Mug Smashers (マグカップマッシャー) è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Electronic Devices nel 1990.
L'agente di polizia Sheila sta conducendo un'indagine sulle attività criminali riguardanti un trafficante di armi e di droga noto nell'ambiente malavitoso come ”Mad Dog” (letteralmente ”Cane Pazzo”).
Preoccupato sui risvolti negativi di questa indagine (che potrebbe portare lui e tutta la sua organizzazione direttamente in galera per moltissimo tempo), Mad Dog decide di sfruttare la carta del rapimento. Con Sheila in sua custodia il malvagio criminale riuscirebbe facilmente a far sparire il dossier che lo incrimina di numerosi reati, per poi, successivamente, uccidere la poliziotta in tutta tranquillità.
La notizia rapidamente fa il giro di tutta la città, arrivando in brevissimo tempo alle orecchie di suo fratello Axel e del suo migliore amico Miles. Insieme dovranno dare fondo a tutte le loro energie e sfoggiare tutto il talento nelle arti marziali acquisite nel corso degli anni come vigilantes di quartire. Sgominare la banda di Mad Dog e salvare Sheila dalle sue grinfie non sarà un'impresa facile.
Un picchiaduro a scorrimento laterale sullo stampo di ”Final Fight”, ”Double Dragon”, ”The Combatribes” e molti altri.
Mug Smashers presenta una serie di protagonisti piuttosto bizzarri, che in qualche modo sembrerebbero quasi estranei al genere picchiaduro.
C'è la solita serie di mosse di combattimento disponibili per ogni giocatore e occasionalmente la possibilità di raccogliere armi (come coltelli, spranghe ed una pistola). Man mano che avanzerete nei vari livelli incontrerete numerosi gangster e teppisti di strada che vi assaliranno con coltelli, martelli e altre armi pericolose (oltre che con le mani nude ovviamente).
Moltissimi oggetti sparsi per i vari scenari possono essere distrutti per recuperare armi, oggetti per punti, oppure essere utilizzati essi stessi come armi contundenti. C'è un limite di tempo per concludere ogni livello, scaduto il quale si perde una vita. Alla fine del livello c'è il classico scontro con un boss, molto più forte dei nemici standard.
Il gioco può essere giocato da soli o con un amico.
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Joystick a 8 direzioni | Pugno | Salto | Calcio |
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TECNICHE DI ALEX | |||
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PUGNO | ![]() | Esegue un pugno. Afferra / rilascia oggetti, armi e bonus. | |
SALTO | ![]() | Esegue un salto. Rilascia le armi. | |
CALCIO | ![]() | Esegue un calcio. | |
COLPO SPECIALE | ![]() ![]() | Esegue un calcio con capriola. | |
URAGANO | ![]() ![]() | Gira vorticosamente su se se stesso come una trottola. | |
CORSA | ![]() ![]() | Esegue una corsa. | |
SALTO CON CALCIO | ![]() ![]() | Esegue un calcio verticale in salto. | |
SALTO LUNGO | ![]() ![]() | Esegue un salto lungo con capriola. | |
MOSSA IN CORSA (1) | ![]() ![]() ![]() | Esegue un salto con gomitata in corsa. | |
MOSSA IN CORSA (2) | ![]() ![]() ![]() | Esegue un calcio volante in corsa. |
TECNICHE DI MILES | |||
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PUGNO | ![]() | Esegue un pugno. Afferra / rilascia oggetti, armi e bonus. | |
SALTO | ![]() | Esegue un salto. Rilascia le armi. | |
CALCIO | ![]() | Esegue un calcio. | |
COLPO SPECIALE | ![]() ![]() | Esegue un calcio basso con rotazione. | |
URAGANO | ![]() ![]() | Gira vorticosamente su se se stesso come una trottola. | |
CORSA | ![]() ![]() | Esegue una corsa. | |
SALTO CON CALCIO | ![]() ![]() | Esegue un calcio verticale in salto. | |
SALTO LUNGO | ![]() ![]() | Esegue un salto lungo con capriola. | |
MOSSA IN CORSA (1) | ![]() ![]() ![]() | Esegue un pugno in corsa. | |
MOSSA IN CORSA (2) | ![]() ![]() ![]() | Esegue un calcio volante in corsa. |
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✔ Sheila è una poliziotta, sorella di Axel. E' stata rapita durante l'investigazione sui traffici illeciti di Mad Dog. Mad Dog è intenzionato ad ucciderla! |
MUG SMASHERS | |
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Processore Principale | 68000 (@ 12 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 4 Mhz) |
Chip Audio | YM2151 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 8.5 Khz) |
Giocatori | 1 o 2 simultanei |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 3 ⇒ [Pugno]; [Salto]; [Calcio] |
Livelli | 6 |
Immagine | Nome | Informazioni |
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![]() | TEPPISTA DISTRADA (1) | Indossa un giubbotto blu, dei jeans dello stesso colore e un paio di scarpe marroni. Ha capelli neri e una folta barba dello stesso colore. Attacca con pugni e calci. Appare dal primo livello. |
![]() | TEPPISTA DISTRADA (2) | Indossa una canotta bianca, dei jeans blu e un paio di scarpe grige. Ha i capelli biondi e inforca un paio di occhiali da sole. Attacca con calci normali, calci bassi e pugni. Appare dal primo livello. |
![]() | UOMO CONCOLTELLO | Indossa un gilet grigio scuro (è a torso nudo) con dei pantaloni viola e un paio di scarpe marroni. Porta un cappello tipo basco e ha il pizzetto. Attacca solamente con il coltello. Appare dal primo livello. |
![]() | BOMBAROLO | Indossa una camicia verde e un paio di pantaloni blu con stivaletti marroni. Ha i capelli neri e un paio di baffi lunghi. Arriva velocemente sullo schermo ed è armato con una grossa bomba accesa che sgancia facendola rotolare sul pavimento per poi scappare subito via. La bomba esplode qualche secondo dopo, fate attenzione! Appare dal primo livello. |
![]() | OPERAIO | Indossa una tuta blu classica da operaio generico, con un cappello dello stesso colore in testa e un paio di scarpe marroni ai piedi. Attacca con doppi pugni e calci. Appare dal secondo livello. |
![]() | MOZZO | Indossa una maglietta a righe orizzontali blu con dei pantaloni dello stesso colore e un paio di scarpe grige ai piedi. Porta un cappello bianco e ha un'ancora tatuata sulle braccia. Attacca con i calci e con il gancio che tiene in mano. Appare dal secondo livello. |
![]() | TERRORISTA | Indossa una divisa di tipo militare verde scuro composta da: una giacca, un paio di pantaloni (tenuti su da una cintura nera) e un paio di stivaletti neri. Ha il volto coperto da una maschera nera. Attacca con pugni e calci. Appare dal secondo livello. |
![]() | MARTELLATORE | Una sorta di André the Giant con un grosso martello in mano. Ha i capelli neri e indossa una tuta da lottatore di wrestling grigia con stivaletti dello stesso colore. Attacca solo con il martello. Appare dal secondo livello. |
![]() | JUDOKA | Indossa la classica divisa utilizzata dalla maggior parte degli artisti marziali, ovvero una sorta di kimono viola tenuto su da una cintura di colore nero. Porta i capelli lunghi raccolti in una crocchia. Attacca con pugni, calci e calci volanti. Appare dal secondo livello. |
![]() | TESTAGRANDE | Indossa una maglietta viola, un paio di stivaletti dello stesso colore abbinati a dei jeans blu. E' molto basso di statura e ha una testa molto grande priva di capelli. Appare in gruppi da tre a partire dal terzo livello. Attacca con pugni, calci volanti e testate. |
![]() | MARINAIO | Indossa la classica divisa americana bianca della marina, con berretto, cintura nera e scarpe marroni. Attacca con pugni e calci. Appare dal terzo livello. |
Immagine | Nome | Informazioni |
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![]() | BIGMAN | Boss che si incontra alla fine del livello 1. |
![]() | REDMAN | Boss che si incontra alla fine del livello 2. |
![]() | FIREMAN | Boss che si incontra alla fine del livello 3. |
![]() | HAZYMAN | Boss che si incontra alla fine del livello 4. |
![]() | HATMAN | Boss che si incontra alla fine del livello 5. |
![]() | HANDMAN | Boss che si incontra alla fine del livello 6. |
![]() | MAD DOG | Boss finale. |
Immagine | Nome | Informazioni |
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![]() | PISTOLA | Una classica pistola che spara proiettili singoli. |
![]() | FUCILE | Fucile che spara proiettili singoli. I colpi sono molto più potenti di quelli della pistola. |
![]() | FUCILEPROFESSIONALE | Come il fucile precedentemente descritto, ma molto più potente. |
![]() | FUCILE ATROMBA | Vecchio modello di fucile che spara gruppi di pallini di media potenza. |
![]() | FUCILE DA SUB | Fucile subacqueo di media potenza. Spara arpioni a raffica. |
![]() | UZI | Mitraglietta di media potenza. Spara proiettili a raffica. |
![]() | COLTELLO | Arma da taglio. I colpi vengono inflitti per mezzo di poderosi fendenti. |
![]() | TUBO | Lungo tubo di ferro da usare come arma contundente contro i nemici. |
![]() | CHIAVE INGLESE | Una chiave inglese da usare come arma contundente contro i nemici. |
![]() | BOOMERANG | Arma da lancio. Una volta scagliata effettuerà una lieve traiettoria ad arco e poi tornerà indietro. |
![]() | BARILE | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Una volta fracassato, rilascia oggetti. |
![]() | CASSA | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Una volta fracassata, rilascia oggetti. |
![]() | SCATOLA | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Una volta fracassata, rilascia oggetti. |
![]() | CASSETTAPOSTALE | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Una volta fracassata, rilascia oggetti. |
![]() | CESTINO VERDE | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Una volta fracassato, rilascia oggetti. |
![]() | CESTINO GRIGIO | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Una volta fracassato, rilascia oggetti. |
![]() | CONTENITORE | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Una volta fracassato, rilascia oggetti. |
![]() | SACCO | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Quando si rompe definitivamente, rilascia oggetti. |
![]() | IDRANTE | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Una volta fracassato, Rilascia oggetti. |
![]() | MASSO | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Una volta frantumato, rilascia oggetti. |
![]() | SGABELLO | Arma contundente da usare contro i nemici. Non rilascia oggetti quando viene fracassato. |
![]() | SGABELLOPICCOLO | Arma contundente monouso da sollevare e scagliare contro i nemici. Una volta fracassato, rilascia oggetti. |
Immagine | Nome | Informazioni |
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![]() | BIBITA ENERGETICA(COCA COLA) | Ripristina solo una parte dell'energia. |
![]() | BIBITA ENERGETICA(GAZZOSA) | Ripristina parte dell'energia. |
![]() | SALAME | Ripristina parte dell'energia. |
![]() | CESTINO DI FRUTTA | Ripristina gran parte dell'energia. |
![]() | BOCCETTA DI VELENO | Toglie energia. |
![]() | SCATOLA DELLA MORTE | Toglie energia (morte?). |
Immagine | Nome | Punteggio |
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![]() | ARANCIA | Elargisce 1000 punti. |
![]() | CORNETTO | Elargisce 2000 punti. |
![]() | TAZZA DI CAFFE' | Elargisce 1000 punti. |
![]() | COPPA DEL MONDO | Elargisce 3000 punti. |
![]() | STATUETTA D'ORO | Elargisce 5000 punti. |
![]() | BANCONOTE | Elargiscono 2000 punti. |
![]() | LINGOTTI D'ORO | Elargiscono 5000 punti. |
![]() | SACCHETTO DI MONETE | Elargisce 2000 punti. |
Immagine | Nome | Informazioni |
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![]() | PAPERA | Di solito la papera spunta quando vengono spaccate le casse grandi, ma alcune potrebbero vagare in modo sparso per i vari livelli. Elemento decorativo, non ha nessuna funzione pratica all'interno del gioco. |
![]() | BARILEPICCOLO | In alcuni livelli (appaiono nel secondo, terzo e quinto) possono essere visti rotolare sul pavimento. Vengono lanciati solitamente dal retro di alcuni furgoni. Vanno semplicemente evitati. |
![]() | MURO DIMATTONI | Muro di mattoni presente nel primo livello che deve essere abbattuto per poter procedere (in pratica ostacola il regolare passaggio sulla strada). Per ogni colpo inferto sul muro riceverete 200 punti bonus e 2000 punti per l'abbattimento totale. L'ultimo pezzo può essere utilizzato come arma contundente, basta sollevarlo e scagliarlo con violenza contro i nemici. |
![]() | MURO DICEMENTO | Muro di cemento presente nel primo livello che deve essere abbattuto per poter procedere (in pratica ostacola il regolare passaggio sulla strada). Per ogni colpo inferto sul muro riceverete 200 punti bonus e 2000 punti per l'abbattimento totale. L'ultimo pezzo può essere utilizzato come arma contundente, basta sollevarlo e scagliarlo con violenza contro i nemici. |
![]() | GRATA DIMETALLO | Una grata di metallo presente nel quarto e nel quinto livello che deve essere abbattuta per poter procedere (in pratica ostacola il regolare passaggio sulla strada). Per ogni colpo inferto sulla grata riceverete 200 punti bonus e 2000 punti per l'abbattimento totale. |
![]() | CARTELLOSTRADALE | Cartello stradale presente nel terzo e nel sesto livello che deve essere abbattuto per poter procedere (in pratica ostacola il regolare passaggio sulla strada). Per ogni colpo inferto sul cartello riceverete 200 punti bonus e 2000 punti per l'abbattimento totale. |
![]() | CASSAGRANDE | Una cassa grande da abbattere presente nel secondo, quarto, quinto e sesto livello. Per ogni colpo inferto sulla cassa riceverete 200 punti bonus e 2000 punti per la sua totale distruzione. |
Immagine del livello 1 |
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Nemici presenti nel livello |
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Descrizione |
Immagine del boss 1 |
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Descrizione |
Un grosso bestione che tiene fede al suo nome (“Bigman” significa proprio “Grande Uomo”). Porta i capelli pettinati con un ciuffo alla “Elvis”, lunghe basette e indossa una maglietta bianca sotto un giubbotto di pelle nero. Indossa un paio di pantaloni grigio scuro abbinati con degli stivaletti marroni. Concludono il suo look delle grosse polsiere borchiate. Nonostante l'aspetto minaccioso questo boss è piuttosto stupido e l'unica sua mossa efficace è un lungo calcio volante che può essere facilmente evitato. Quindi evitatelo e gonfiatelo di botte in tutta tranquillità! |
Immagine del livello bonus |
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Decrizione |
Il primo livello bonus. Cercate di colpire con il pugno il bersaglio il più velocemente possibile per far alzare la barra verde (1P) posta in basso a sinistra dello schermo. Se sarete stati abbastanza veloci da farla riempire completamente, riceverete dei punti bonus. |
Mug Smashers |
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Gameplay di Mug Smashers. |