Money Money è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato dalla Zaccaria nel 1983.
Rispetto agli innumerevoli giochi su licenza e cloni vari, Money Money rappresenta un prodotto originale, progettato e sviluppato interamente in fabbrica Zaccaria.
Per il gioco sono stati realizzati anche appositi flyers pubblicitari, marquee, artwork e un cabinato dedicato.
Il nostro eroe stavolta è un ladro, alle prese con poliziotti e altre amenità, con un notevole bottino finale da recuperare (i ”Money Money” del titolo, ovvero ”Soldi Soldi”).
If you want make money, try MONEY MONEY!
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Se vuoi fare i soldi, devi provare MONEY MONEY!
In questo videogioco ci troviamo (nei primi due schermi) di fronte ad una specie di Pac-Man tridimensionale.
Nel primo schermo, il vostro personaggio si aggira in un labirinto raccogliendo sacchi d'oro.
Nel secondo la scena cambia, con passaggi angusti tra edifici di notevole altezza (attenti a non cadere). In entrambe le fasi, prima e seconda, il vostro personaggio deve evitare il contatto con gli agenti di polizia, rappresentati da omini dalle vostre stesse fattezze, ma vestiti con divise blu, e alcuni ragni che compariranno nelle fasi più avanzate. La raccolta di una pozione su entrambi le fasi vi renderà temporaneamente invisibili e toccando agenti o ragni non perderete vite.
Nel terzo livello vi ritroverete in mare, nuotando nel tentativo di raccogliere su vari isolotti mucchi d'oro, dovrete evitare il contatto con squali e coccodrilli.
La fase finale vi vede alla guida di una jeep attraverso un canyon, evitando e saltando massi rotolanti (scagliati dai soliti agenti in divisa blu) e crepacci, fino ad arrivare alla tanto agognata meta, ovvero una bella ”Banca Svizzera”, la ”Swiss Bank”, che aprirà le sue porte dandovi l'accesso a tutte le sue ricchezze (calcolate in base a quanti sacchetti d'oro avete raccolto durante le fasi precedenti).
![]() | ![]() |
Joystick a 8 direzioni | Salto |
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MONEY MONEY | |
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Processore Principale | Z80 (@ 3.072 Mhz) |
Processore Audio | (2x) M6802 (@ 895 Khz) |
Chip Audio | (2x) AY8910 (@ 1.79 Mhz), (2x) DAC (@ 1.79 Mhz), TMS5220 (@ 640 Khz) |
Orientamento dello schermo | Verticale |
Risoluzione video | 224 x 256 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 512 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 1 (SALTO) |
Livelli | 4 (ricomincia da capo, più difficile) |
Immagine | Nome | Informazioni |
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![]() | LADRO | Diversamente da come accade nella maggior parte dei videogiochi in Money Money non siete il solito eroe epico, ma un volgarissimo ladro alle prese con il recupero di un bottino guadagnato in modo tutt'altro che onesto. Il ladro apparirà così nelle prime due fasi di gioco. |
![]() | LADRO | Come appare il ladro nella terza fase di gioco. |
![]() | LADRO | Come appare il ladro nella quarta fase di gioco. |
Immagine | Nome | Informazioni |
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![]() | GUARDIA | Sono le guardie in divisa blu che appaiono nella prima e nella seconda fase del gioco. |
![]() | COCCODRILLO | Rettile anfibio che compare nella terza fase del gioco. |
![]() | SQUALO | Un pericoloso pescecane che compare nella terza fase del gioco |
![]() | GUARDIA | Sono le guardie in divisa blu che lanciano pericolosi massi nella quarta fase del gioco. |
![]() | RAGNO | Il ragno è il nemico che si aggiunge nelle fasi avanzate di gioco, quando avrete finito le prime quattro fasi, il gioco ricomincerà da capo. Nella fase del labirinto e dei palazzi, apparirà il ragno. |
Immagine | Nome | Informazioni |
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![]() | POZIONE | Fornisce al ladro un'invincibilità temporanea. Compare solo nelle prime due fasi di gioco. |
![]() | MASSO | Appare nella quarta fase. Viene lanciato dalle guardie appostate sulle alture. Il ladro dovrà evitarlo con la jeep, saltandolo o schivandolo. |
![]() | MONETE | Il bottino che il ladro dovrà recuperare nella prima e nella seconda fase. |
![]() | MONETE | Il bottino che il ladro dovrà recuperare a nuoto nella terza fase. |
![]() | MONETE | Il bottino che il ladro dovrà recuperare con la jeep nella quarta fase. |
Raccogliere sacchi di monete:
500 puntiRaccogliere la pozione:
1000 puntiContatto con nemici sotto effetto della pozione:
1000 puntiPassaggio di livello:
20.000 punti