Kung-Fu Master è un videogioco di genere picchiaduro a scorrimento orizzontale rilasciato dalla US Gold nel 1986 per il computer a 8-bit Amstrad CPC.
Thomas è un giovane atleta specializzato nelle arti marziali, fidanzato con Silvia, la sua dolce amata. Un giorno il cattivo di turno Mr. X, un malvagio boss locale si invaghisce della vostra ragazza, e la fà rapire dai suoi scagnozzi, per portarla nella sua immensa dimora. La pagoda dove Silvia è imprigionata, è composta da cinque piani, pieni di trappole che vi attendono, durante il cammino sarete attaccati da ogni genere di nemico, dai semplici scagnozzi disarmati a quelli armati di coltello, draghi, api killer, nani, oltre a trappole improvvise, come sfere esplosive e vasi, che andranno accuratamente evitati.
La storia di questo gioco ricorda molto da vicino il film ”Game of Death” (conosciuto in Italia come ”L'ultimo Combattimento di Chen”), in cui Bruce Lee si trova impegnato a sconfiggere nemici con la stessa procedura dell'avanzata al piano superiore. Ritornando al gioco, arrivati alla fine di ogni piano, ci sarà ad attendervi un guardiano di fine livello, che sarà sempre diverso e più forte nei quadri successivi, fino all'ultimo, in cui incontrerete Mr. X in persona e la vostra ragazza legata su una sedia.
Dalla vostra, come armi di difesa, avrete solo calci e pugni, la combinazione joystick con pulsante di fuoco vi farà ottenere altri tipi di mosse, come calci volanti, pugni, e calci bassi, ma niente di più. I nemici vi verranno contro in grande quantità, e bisognerà tenerli accuratamente a distanza, il contatto con loro vi farà perdere ingenti quantità di energia (accuratamente riprodotta da una barra posta al centro dello schermo) e ve ne potrete liberare solo con un rapido movimento destra-sinistra del joystick (il classico smanettamento). Una seconda barra di energia invece mostra la vitalità dei vari boss di fine livello, mentre altre icone e informazioni sono relative al numero di vite, al punteggio generale di gioco, e al quadro che state affrontando.
La versione Amstrad si presenta un pò atipica rispetto all' arcade e alle altre versioni a 8-bit. Diciamo che i programmatori hanno utilizzato per questo port un pò di fantasia, modificando si qualcosa, ma facendo in modo di mantenere il feeling dell'originale. La prima cosa che si evidenzia fin da subito è che il nostro eroe non deve salire le scale per andare ai piani superiori, ma vi giungerà utilizzando un modernissimo ascensore. Sulle colonne non è riportato il numero cinese che contraddistingue la versione arcade e i quadri sono leggermente più corti. La grafica è realizzata in pieno stile Amstrad CPC, molto colorata e con un'aggiornamento molto fluido dello scrolling (fattore abbastanza raro nei giochi sviluppati per questo computer) e l'effetto finale non delude le aspettative di un buon gioco. Note negative sono attribuibili alle collisioni tra sprite, che a volte risultano imprecise, all'eccessiva difficoltà di gioco, e alla mancanza di una colonna sonora. Nel gioco potrete sentire i soli effetti sonori, quando un piccolo accompagnamento avrebbe reso l'azione più incalzante.
KUNG-FU MASTER | |
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Sviluppo | Irem |
Pubblicazione | US Gold Erbe Software (Spagna) |
Data pubblicazione | 1986 |
Genere | Picchiaduro a scorrimento |
Piattaforma | Amstrad CPC |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Giocatori | Singolo giocatore |
Controllo | Joystick a 8 direzioni, tastiera |
Pulsanti | 1 - [FUOCO] |
Supporto | Cassetta (Tape), Dischetto 3” |
Livelli | 5 |
Lingua | Inglese |
Numero di vite:
Vite infinite:
Energia infinita (l' energia si riduce fino allo 0):
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Kung-Fu Master |
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Kung-Fu Master (Versione Amstrad CPC). |