« Un gioco di piattaforme da SunA. »
Hard Head (ハードヘッド, Hādoheddo; stilizzato a livello internazionale come HAP.D HEAD) originariamente conosciuto in Corea come Dr. Bulgehead (hangul = 짱구 박사|RR = Jjang-gu Bagsa|MR = Jjang-gu Baksa) è un videogioco arcade (coin-op) di genere platform game 2D a scorrimento laterale, sviluppato e prodotto da SunA Electronics e rilasciato solo per le sale giochi della Corea del Sud nel 1988. In Italia la versione bootleg del gioco venne distribuita per il mercato arcade agli inizi degli anni '90.
La storia del gioco non è molto chiara, ma sembra che lo scopo dell'intera avventura sia quello di compiacere una ragazza che viene mostrata nei vari ”intermezzi” all'inizio di ogni stage, dove ogni volta ottiene un nemico domestico in più da ospitare all'interno della sua casa.
Solo se hai la "Testa Dura" riuscirai a compiacere la tua amata!
Il gameplay e la grafica risultano piuttosto simili a giochi NES / Famicom come Super Mario Bros. (1985) ma con un tocco più bizzarro e insolito e una storia piuttosto strana e discutibile. I giocatori assumono i ruoli dei due protagonisti principali nel tentativo di compiacere la loro compagna, anche a scapito della loro stessa vita. I nomi del duo eroico a tre capelli sono Hard Head (하드 헤드) che indossa una tuta di colore rosso, insieme al suo fratello gemello Dr. Bulgehead (짱구 박사) che indossa una tuta color ciano.
Similarmente a come accade in Bubble Bobble (1986), entrambi i gemelli sono in grado di utilizzare pistole spara bolle per intrappolare nemici improbabili come indiani, papere, forbici, insetti, creature simili a gremlin (o gatti alieni) e vari mostri, in modo che poi possano saltare sulle loro teste, far esplodere le bolle e gettarli fuori dallo scenario. Un altro modo per eliminare i nemici è quello di far saltare i gemelli direttamente sulle loro teste per schiacciarli, ma questa operazione elargirà molti meno punti rispetto all'eliminazione tramite l'uso della pistola. Lungo i vari stage si possono trovare anche dei martelli d'acciaio che servono (oltre che come arma) per colpire e distruggere dei muri particolari e aprire dei passaggi verso aree precedentemente precluse. Anche le bombe vengono utilizzate più o meno per lo stesso scopo. La dinamica del martello è molto simile a quella già vista in Wrecking Crew (1985).
Entrambi i gemelli sono davvero all'altezza dei loro nomi (”Hard Head” letteralmente significa ”Teste Dure”) e utilizzano le loro teste sporgenti e resistenti per rompere numerose tipologie di blocchi, alcuni dei quali contengono oggetti per l'incremento dei punti e qualche potenziamento. Altre volte è possibile collezionare un oggetto a forma di cuore che può essere recuperato all'interno di ogni stage. Una volta acquisito viene mostrata un'animazione in cui i nostri eroi si scambiano un bacio profondamente intimo con la ragazza che appare all'inizio di ogni stage, con un conseguente incremento di 10.000 punti bonus (la ricompensa più alta presente nel gioco).
Ci sono un totale di 16 stage da attraversare. Tutti gli stage hanno un inizio e una fine (GOAL) con un limite di tempo preimpostato. Se si trascorre un minuto di inattività totale sullo schermo, i personaggi vengono importunati da un sole malvagio e indistruttibile, che li inseguirà fino a che non li avrà eliminati (in realtà è possibile “seminarlo” andando avanti velocemente). Se il timer segnatempo arriva a zero, si perde una vita. Verso la fine di ogni stage c'è un pallone da calcio (utilizzabile anche come arma) che deve essere inviato all'interno di una porta posizionata su un rialzo. Mandando il pallone in rete si guadagneranno ulteriori punti bonus. Alcuni boss dall'aspetto mstruoso possono essere affrontati all'interno dei vari stage.
Hard Head può essere giocato sia in modalità giocatore singolo che in modalità cooperativa, consentendo al giocatore 2 di controllare il secondo fratello gemello ogni volta che sceglierà di unirsi al gioco. In questa modalità i due personaggi possono cooperare utilizzando la testa dell'altro come trampolino di lancio per raggiungere zone posizionate più in alto, eliminando così la necessità di dover fare affidamento sui nemici che si trovano nelle vicinanze. Entrambi i giocatori devono avanzare contemporaneamente nei vari stage. Se uno dei due personaggi rimane fermo, l'altro può muoversi solo di pochi passi prima che lo scrolling smetta di scorrere ulteriormente.
Joystick a 8 direzioni | Sparo | Salto |
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Sprite | Movimento |
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Nessuno | |
Nessun movimento | |
Camminata a destra | |
Camminata a sinistra | |
Salto | |
Sparo |
La modalità multiplayer di Hard Head. Il giocatore 1 controlla Hard Head, mentre il giocatore 2 controlla il Dr. Bulgehead. |
HARD HEAD | |
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Game ID | KRB-14 |
Processore Principale | Z80 (@ 6 Mhz) |
Processore Audio | Z80 (@ 6 Mhz) |
Chip Audio | YM3812 (@ 4 Mhz), AY8910 (@ 1.5 Mhz), Custom (@ 1.5 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 256 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.00 Hz |
Colori palette | 256 |
Giocatori | 1 o 2 (simultanei) |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 2 ⇒ [Sparo]; [Salto] |
Livelli | 16 |
Sprite | Nome | Informazioni |
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| HARD HEAD ------ DR. BULGEHEAD | I gemelli dalla testa dura hanno caratteristiche del tutto identiche (a parte il colore della loro tuta). Sono in grado di camminare verso destra e verso sinistra, saltare e sparare con la pistola a bolle che hanno in dotazione. La pistola è parte integrante del gameplay, in quanto è in grado di produrre bolle che intrappolano i nemici. Queste bolle possono essere fatte esplodere successivamente saltando sulle loro teste. Il salto ha molteplici funzioni: oltre a superare i vari ostacoli può essere utilizzato per rompere i vari blocchi (con la testa) o per schiacciare i nemici (con i piedi, finendo direttamente sulle loro teste). Lo sparo può essere utilizzato anche per calciare il pallone e per utilizzare le altre due armi che si trovano sparse nei vari stage. Queste due armi sono il martello e la bomba. |
Sprite | Nome | Informazioni |
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RAGAZZA | Da quello che si evince dal gioco (e in maniera molto sommaria), questa ragazza è (molto probabilmente), legata a livello sentimentale con i due gemelli. Il plot sembra lasciare intendere che la ragazza necessiti dell'attenzione dei due gemelli non solo per dispensare il suo amore, ma anche per ottenere un nuovo animaletto domestico (un nemico diventato pacifico) da ospitare nella sua casa. Questa scena è visibile stage dopo stage in cui si può notare l'incremento graduale dei vari animaletti. E' bionda, ha dei ciuffetti legati con un nastrino rosso e indossa un abito lungo del medesimo colore. |
Sprite | Nome | Informazioni |
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GOCCIA ROSSA | Nemico semplice, si muove solo avanti e indietro e non effettua nessun attacco. Vale 100 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se schiacciato all'interno di una bolla. |
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TRONCHETTO | Nemico semplice, si muove solo avanti e indietro e non effettua nessun attacco. Vale 100 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se schiacciato all'interno di una bolla. |
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UNGHIA | Nemico semplice, si muove solo avanti e indietro e non effettua nessun attacco. Vale 200 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se schiacciato all'interno di una bolla. |
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PAPERA | Nemico semplice, si muove avanti e indietro, non effettua nessun attacco, ma a volte è in grado di saltare. Vale 300 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se schiacciato all'interno di una bolla. |
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PUNTA ROTANTE | Nemico semplice, si muove lungo i bordi dello scenario e non effettua nessun attacco. Vale 500 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se schiacciato all'interno di una bolla. |
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LUMACA | Nemico semplice, si muove solo avanti e indietro e non effettua nessun attacco. Vale 200 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se schiacciato all'interno di una bolla. |
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VERME | Nemico semplice, si muove solo avanti e indietro e non effettua nessun attacco. Vale 200 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se schiacciato all'interno di una bolla. |
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FORBICE | Nemico semplice, si muove solo avanti e indietro e non effettua nessun attacco. Vale 200 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se schiacciato all'interno di una bolla. |
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BRUCO | Nemico semplice, si muove solo avanti e indietro e non effettua nessun attacco. Vale 200 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se schiacciato all'interno di una bolla. |
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TESCHIO | Nemico semplice, si muove solo avanti e indietro e non effettua nessun attacco. Vale 200 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se schiacciato all'interno di una bolla. |
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GREMLIN | Nemico medio, si muove avanti e indietro, non effettua nessun attacco, ma è in grado di saltare. Vale 300 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se schiacciato all'interno di una bolla. |
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INDIANO | Nemico medio, si muove avanti e indietro, attacca con una grossa freccia ed è in grado di saltare. Vale 300 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se schiacciato all'interno di una bolla. |
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LADRO | Nemico medio, si muove avanti e indietro, attacca lanciando pietre ed è in grado di saltare. Vale 300 punti se viene schiacciato normalmente e 1000 punti se schiacciato all'interno di una bolla. |
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SPUNTONE ROSSO | Ostacolo fisso che può essere evitato solo saltando, toglie energia al contatto. Non si può distruggere. |
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SPUNTONE METALLICO | Ostacolo metallico e rimbalzante. Toglie energia al contatto, quindi è da evitare. Non si può distruggere. |
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MASSO | Grosso masso rotolante. E' indistruttibile e può solo essere evitato o saltato. | |
SOLE | Nemico indistruttibile che sopraggiunge quando si rimane per troppo tempo inattivi sullo schermo (circa un minuto). Provate ad evitarlo, ma se non raggiungete l'uscita al più presto ne potrebbero arrivare altri. |
Sprite | Nome | Informazioni |
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DRAGONE | Una mostruosa creatura dotata di una testa simile a quella di un demone, con occhi malvagi, corna, denti aguzzi e un corpo a coda formato da numerose sfere. Si muove sfruttando i bordi dello schermo e seguendo traiettorie oblique (diagonali o trasversali che dir si voglia). Il suo unico punto vulnerabile è il volto e ogni volta che viene colpito, la coda si riduce fino a far rimanere la sola testa. Ogni sfera neutralizzata elargisce 500 punti (compresa la testa). Appare nei seguenti stage: 2, 6, 10. |
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SFERE | Semplici sfere che appaiono in due diverse tipologie, ma che sostanzialmente sono identiche per il loro “comportamento” sullo schermo. Si muovono sfruttando i bordi dello schermo e seguono traiettorie oblique (diagonali o trasversali che dir si voglia). Vanno semplicemente colpite. Ogni sfera neutralizzata elargisce 500 punti. Appaiono nei seguenti stage: 3, 10, 12, 13. |
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SCHELETRO | Bizzarro mostro composto da una grossa struttura ossea munita di gambe, braccia e una grossa testa (o teschio), in cui spiccano due diabolici occhi rossi, la bocca munita di denti e la cavità nasale. Si muove solamente in avanti e indietro. Il suo unico punto debole sono gli occhi, che una volta colpiti lo fanno retrocedere dalla sua inesorabile avanzata. Appare per due volte nello stage 9 e una volta nello stage 16. La seconda versione è più difficile poichè il suo attacco è supportato da alcuni oggetti sferici che rimbalzano sullo schermo. Vengono elargiti 100 punti ogni volta che si colpiscono gli occhi e un ulteriore bonus in punti quando si riesce ad allontanarlo. |
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DRAGO SOLE | Una strana creatura dotata di una testa simile a quella di un sole, con uno sguardo sereno e un corpo a coda formato da numerose sfere. Si muove sfruttando i bordi dello schermo e seguendo traiettorie oblique (diagonali o trasversali che dir si voglia) che risultano meno nette di quelle dragone. Il suo unico punto vulnerabile è il volto e ogni volta che viene colpito la coda si riduce, fino a far rimanere la sola testa. Ogni sfera neutralizzata elargisce 500 punti (compresa la testa). Appare solo nello stage 14. |
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TESTA GIGANTE | E' l'ultimo boss che appare nel gioco. Una gigantesca testa di roccia, composta da una bocca, un naso e due diabolici occhi rossi. Questo mostro è inoltre munito di due corte gambe che gli consentono di muoversi avanti e indietro sullo schermo. Il suo unico punto debole sono gli occhi, che una volta colpiti lo fanno retrocedere dalla sua inesorabile avanzata. Appare per due volte solo nello stage 16 e la seconda versione è più difficile poichè il suo attacco è supportato da alcuni oggetti sferici che rimbalzano sullo schermo. Vengono elargiti 100 punti ogni volta che si colpiscono gli occhi e un ulteriore bonus in punti quando si riesce ad allontanarlo. |
Sprite | Nome | Informazioni |
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PISTOLA | La pistola spara-bolle è l'arma di base, ed è la migliore in assoluto. Spara un flusso di bolle orizzontali che hanno la capacità di inglobare i vari nemici (ma non li uccidono istantaneamente). Il secondo passo sarà quello di saltare sopra le bolle per farle scoppiare (come in Bubble Bobble). Solo in questo modo si possono eliminare definitivamente i nemici semplici. |
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MARTELLO | La seconda arma recuperabile dopo la pistola spara-bolle è il martello. Serve per aprire dei passaggi (solitamente bloccati da muri di mattoni) attraverso i vari stage. E' utilizzabile anche come arma, ma ovviamente la corta gittata rende difficoltoso eliminare i nemici a distanza ravvicinata. |
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BOMBA | L'ultima arma recuperabile è la bomba, ma si può acquisire solo nello stage 14 ed è l'arma peggiore di tutto il gioco (è quasi un malus). Prima di tutto è possibile lanciare una sola bomba alla volta e non se ne può lanciare un'altra se non si aspetta almeno un secondo dopo la deflagrazione a terra. La gittata dell'esplosione ha un'area molto circoscritta e uccide solo i nemici nelle vicinanze, rendendola poco efficace e imprecisa. Inoltre, lo scoppio non rompe nemmeno i muri di mattoni o altre piattaforme. Inutile! |
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PALLONE | Il pallone è a metà strada tra un bonus e un'arma vera e propria. Si trova solitamente nel tratto finale di ogni stage. L'obiettivo è quello di inviare quest'oggetto all'interno di una porta (simile a quella presente nel gioco del calcio) situata sopra l'uscita di ogni stage. Se si riesce a fare goal, viene assegnato un bonus da 5000 punti. Se un nemico semplice incappa nel pallone viene ucciso istantaneamente. |
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CUORE | Probabilmente il cuore era stato previsto come un potenziamento, ma l'unico effetto che produce sul gioco è il rilascio di un generoso bonus da 10.000 punti, dopo aver assisitito ad una scena di intermezzo in cui i protagonisti si abbandonano a tenere effusioni con la ragazza presente nel gioco. |
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CHIAVE | La chiave è basilare per assicurare l'accesso a zone solitamente chiuse da porte. Se non si recupera la chiave, ovviamente non si può procedere all'esplorazione totale di uno stage. Un volta recuperata viene assegnato un bonus di 500 punti. |
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POW | Il pow è l'unico vero potenziamento presente all'interno del gioco. Appare quando si colpisce il cubo rosso e bianco con una grande P rossa stampata al centro. Una volta recuperato ricarica la barra dell'energia del giocatore. |
Sprite | Nome | Informazioni |
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| BLOCCHI | Tutti i blocchi si possono rompere a colpi di testate. Partendo da sinistra verso desta (a scendere) il blocco marrone una volta distrutto rilascia una gemma, quello di roccia non rilascia nulla, quello lampeggiante rilascia una cassa del tesoro, quello blu in rilievo rilascia un oggetto per punti, come anche quello marrone in rilievo, quello arancione rilascia l'ostacolo tronco di legno (e spuntoni metallici più avanti), quello rosso rilascia spuntoni rossi, quello con la P rilascia il potenziamento POW e quello simile ad un tamburo deve essere colpito due volte per fargli rilasciare due oggetti per punti. |
| PIATTAFORME | Fondamentali in un gioco di questo tipo sono proprio le piattaforme, e anche Hard Head non è certo da meno. Partendo da destra verso sinistra (a scendere) la piattaforma simile ad un tamburo funge da superficie di appoggio normale, ma non è raro incontrare anche la versione con telo elastico, che permette di compiere dei balzi più alti. La piattaforma in marmo marrone ha solo una variante che si sposta verso l'alto o verso il basso. Le sfere con la stella centrale solitamente sono mobili e portano da una parte all'altra dello schermo (attenzione a non cadere durante la loro rotazione). Le piattaforme a nastro trasportatore (o tapis roulant) fanno spostare il personaggio a seconda della direzione in cui si muovono (destra o sinistra). Le ultime piattaforme sono a forma di piano e sono puramente estetiche. Producono una nota musicale quando ci si cammina sopra. |
PIATTAFORME MARTELLO | Sparse un pò ovunque negli scenari del gioco ci saranno anche queste piattaforme un pò “atipiche”. Anche se diverse nell'aspetto e nella forma (sono stati utilizzati elementi “riciclati” da altre parti grafiche del gioco) hanno tutte la stessa funzionalità. Prima di tutto non possono essere utilizzate come superici di appoggio, ma anzi costituiscono un pericolo a cui bisogna prestare molta attenzione. Partono dal soffitto per arrivare in breve tempo verso il pavimento, poi risalgono e ripetono il movimento (appunto, proprio come un martello). L'impatto col suolo è ovviamente pericoloso per i due gemelli dalla testa dura, che dovranno trovarsi distanti dal punto di atterraggio di queste piattaforme, soprattutto se non vogliono rimanere danneggiati. |
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LAMPIONE | I lampioni hanno più o meno la stessa funzionalità dei blocchi, ma sono presenti solo negli stage 5 e 11. Una volta rotti (a colpi di testate) rilasciano un oggetto per punti. |
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FIAMMA | Un getto di fuoco che zampilla dai pozzi di lava presenti nello stage 2. Non può essere neutralizzato in nessun modo e il contatto provoca la perdita di una grande quantità di energia. Prendete il giusto tempo per saltarlo. Solo in questo modo potrete evitarlo. |
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TRONCO | Questo tronco d'albero costituisce un ostacolo e viene rilasciato esclusivamente rompendo i blocchi di color arancione. Una volta posizionato sul pavimento rimane in quella posizione ed è inamovibile e indistruttibile. Può essere solo saltato per oltrepassarlo. |
Sprite | Nome | Informazioni |
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MEDAGLIA | Una splendente medaglia al valore che una volta recuperata elargisce un bonus di 100 punti. |
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PANNOCCHIA | Una fragrante pannocchia di granturco che una volta recuperata elargisce 100 punti bonus. |
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ANGURIA | Una gustosa e succulenta anguria che una volta recuperata elargisce 100 punti bonus. | |
GELATO (Coppa) | Una fresca coppa di gelato che una volta recuperata elargisce 100 punti bonus. | |
STELLA MULTICOLORE | Sparse per i vari stage potrete trovare anche queste splendenti stelline che cambiano di colore a brevi intervalli di tempo. Una volta recuperate elargiscono 100 punti bonus. |
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FRAGOLA | Una polposa fragola rossa che una volta recuperata elargisce 200 punti bonus. | |
DRINK | Un dissetante drink servito in un bicchiere con cannuccia. Una volta recuperato elargisce 200 punti bonus. |
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MELA | Una bella mela rossa che una volta recuperata elargisce 200 punti bonus. | |
GELATO (Stecco) | Un goloso gelato con stecco che una volta recuperato elargisce 200 punti bonus. | |
FIORE MULTICOLORE | Sparsi per i vari stage potrete trovare anche questi rigogliosi fiorellini colorati. Una volta recuperati elargiscono 200 punti bonus. |
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SIGARETTE | Un poco salutare pacchetto di sigarette che una volta recuperato elargisce 300 punti bonus. |
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CILIEGIA | Una bella ciliegina rossa che una volta recuperata elargisce 300 punti bonus. | |
ANGURIA (Fetta) | Una gustosa e succulenta fetta di anguria che una volta recuperata elargisce 300 punti bonus. |
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GEMMA | Una preziosissima gemma splendente che una volta recuperata elargisce 300 punti bonus. |
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SCRIGNO | Un piccolo scrigno ricolmo di ricchezze che una volta recuperato elargisce 300 punti bonus. |
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CACHI | Un polposo cachi che una volta recuperato elargisce 500 punti bonus. | |
TORTA | Una golosa torta di compleanno con tanto di candeline che una volta recuperata elargisce 500 punti bonus. |
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SIGARETTE ("88") | Un poco salutare pacchetto di sigarette (marca “88”) che una volta recuperato elargisce 500 punti bonus. |
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UVA | Un fresco e succoso grappolo pieno di chicchi d'uva. Una volta recuperato elargisce 500 punti bonus. |
Immagini dello Stage 1 | ||
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Descrizione | ||
Passeggiata piuttosto tranquilla per il primo stage. Troverete molti blocchi da distruggere per recuperare oggetti per punti, il primo cuore ben visibile su una struttura piramidale (formata sempre da blocchi distruggibili) e più avanti un POW per ricaricare l'energia dei nostri eroi… Pochi i nemici in quest'area, tra i quali identifichiamo la goccia rossa, il tronchetto e l'unghia. Dopo aver oltrepassato gli spuntoni rossi e il tronchetto, troverete un salto con scivolo presidiato da un paio di unghie (attenti a non cadere di sotto). Eliminate il gruppo di papere alla fine dello scivolo ed evitate il masso rotolante poco più avanti. Dopo aver messo il pallone in rete, dirigetevi verso l'uscita. Il bonus totale alla fine dello stage è di 5000 punti. |
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Nemici presenti nello stage | ||
Immagini dello Stage 2 | ||
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Descrizione | ||
Qui le cose iniziano a farsi più difficili. Dovrete attraversare una zona con molte piattaforme sospese su pozzi di lava. Prendete il tempo giusto per non farvi bruciare dai lapilli, eliminate l'unghia e arriverete presto in una nuova area con delle sfere fluttuanti che dovrete saltare con il giusto tempismo e recuperare una chiave posizionata su una piattaforma. Questa chiave vi permetterà di accedere ad una nuova area dello stage. Eliminate le punte rotanti e raccogliete il martello per rompere il muro ed accedere all'area del boss dragone. Dopo aver eliminato il boss rompete l'ultimo muro con il martello, recuperate il pallone per provare a fare goal e poi dirigetevi verso l'uscita. Il bonus totale alla fine dello stage è di 10.000 punti. |
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Nemici presenti nello stage | ||
Immagini dello Stage 3 | ||
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Descrizione | ||
Stage caratterizzato da molte piattaforme strutturate come i tasti di un pianoforte, fateci camminare sopra i vostri personaggi per ottenere un effetto sonoro molto carino. Eliminate le papere iniziali e recuperate le gemme, poi occupatevi dell'unghia e recuperate la chiave. La nuova area è formata da altre piattaforme sonore dove dovrete eliminare un nuovo boss, le sfere (molto più facili da distruggere del dragone). Dopo averle eliminate, sfruttate la pistola a bolle con le due unghie per crearvi un trampolino e recuperare un nuovo cuore, che vi frutterà molti punti. Nella nuova area dovrete oltrepassare numerose piattaforme a molla presidiate da lumache, vermi, forbici, unghie e persino un paio di spuntoni rossi posizionati sul soffitto. Recuperate il pallone in mezzo alle piattaforme a molla, provate a fare goal e poi dirigetevi verso l'uscita. Il bonus totale alla fine dello stage è di 15.000 punti. |
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Nemici presenti nello stage | ||
Immagini dello Stage 4 | ||
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Descrizione | ||
Rompete i vari blocchi (attenzione che alcuni nascondono delle trappole) per recuperare punti bonus ed eliminate i tronchetti, le gocce rosse, le papere, gli indiani, i ladri, i gremlin e il masso rotolante lungo il percorso. Recuperate il martello e fatevi strada nell'area dove troverete ulteriori nemici (il bruco è un'altra new entry) e una chiave per accedere ad una nuova area. Recuperate la pistola a bolle e usatela per sfruttare il ladro come trampolino per recuperare il cuore, poi procedete sulle piattaforme a tapis roulant. Nella nuova zona dovrete evitare le piattaforme che scendono dall'alto e saltare su nuovi blocchi per evitare vermi e lumache. L'ultima area chiusa (dopo le forbici) vi permette di recuperare un martello (fate attenzione alla papera, all'indiano, all'unghia e al gremlin). Rompete tutto, poi recuperate il pallone e la chiave e passate sulla nuova piattaforma a tapis roulant (attenzione agli spuntoni rossi). Provate a fare goal se avete ancora il pallone con voi e poi dirigetevi verso l'uscita. Il bonus totale alla fine dello stage è di 20.000 punti. |
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Nemici presenti nello stage | ||
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Immagini dello Stage 5 | ||
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Descrizione | ||
Rompete i blocchi lungo il percorso per recuperare punti bonus (attenzione che alcuni nascondono trappole come gli spuntoni metallici) e sfruttate i vagoni del treno come piattaforme per eliminare più agevolmente i vari nemici (tronchetti, ladri, indiani, unghie e una new entry, il teschio). L'ultima parte dello stage è composta da un gran numero di lampioni (che possono essere rotti per recuperare punti bonus) con molti mezzi pesanti che passano sullo schermo a grande velocità (bisogna saltare per evitarli). Recuperate il pallone, provate a fare goal e poi dirigetevi verso l'uscita. Il bonus totale alla fine dello stage è di 25.000 punti. |
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Nemici presenti nello stage | ||
Immagini dello Stage 6 | ||
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Descrizione | ||
Rompete i soliti blocchi e iniziate la salita, cercando di eliminare tutti i nemici che sopraggiungono (teschio, goccia rossa, gremlin e ladro). Recuperate il martello e iniziate a rompere il muro di quella che sembra l'entrata di una struttura a piramide. Al suo interno dopo aver eliminato la goccia rossa e riacquisito l'uso della pistola a bolle, ci sarà un nuovo scontro con un boss (nuovamente il dragone). Eliminatelo e procedete. Fate attenzione agli spuntoni rossi sulla piattaforma discendente, recuperate il martello e fate incetta di tesori e gemme in questa nuova area (occhio ai tronchetti, agli indiani e all'unghia nell'ultima parte con le piattaforme-ascensore). Recuperate il pallone (non prendete la pistola) eliminate le papere e poi andate verso il cuore chiuso all'interno di un muro. Recuperatelo, provate a fare goal se avete ancora il pallone con voi e poi dirigetevi verso l'uscita. Il bonus totale alla fine dello stage è di 30.000 punti. |
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Nemici presenti nello stage | ||
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Immagini dello Stage 7 | ||
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Descrizione | ||
Rompete il gran numero di blocchi iniziale e procedete avanti. Fate fuori i tronchetti e superate la sezione con le piattaforme fluttuanti (recuperate la chiave prima). Rompete i blocchi (alcuni nascondono tronchi che ostacolano il passaggio) e superate la sezione con le sfere fluttuanti, assicurandovi di aver recuperato la chiave e il martello (attenti al ladro che scaglia le pietre). Fate incetta di punti recuperando le stelle e poi superate la nuova area che presenta un gran numero di sfere fluttuanti. L'ultima parte è piena di spuntoni rossi (si superano grazie alle sfere fluttuanti) e c'è il pallone da recuperare. Calciate il pallone una volta, poi superate gli spuntoni rossi. Ora provate a fare goal e poi dirigetevi verso l'uscita. Il bonus totale alla fine dello stage è di 35.000 punti. |
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Nemici presenti nello stage | ||
Immagini dello Stage 8 | ||
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Descrizione | ||
Ambientazione da fattoria in questo nuovo stage. Sfruttate i tetti dei capannoni come piattaforme per recuperare fiori, stelle, tesori e per eliminare più agevolmente i vari nemici (tronchetti, ladri, papere, bruchi, indiani, gocce rosse, spuntoni rossi, lumache, unghie). Lungo tutto il percorso dovrete evitare mezzi pesanti che sopraggiungono a forte velocità (ricordatevi di saltare al momento giusto per evitarli). Nella parte finale dovrete recuperare il martello e iniziare a rompere una grossa struttura che incorpora papere, unghie e il solito pallone da calciare. Alla fine dell'opera di demolizione potrete recuperare la chiave per aprire la struttura e tirare fuori il pallone per infilarlo in rete. Dirigetevi poi verso l'uscita! Il bonus totale alla fine dello stage è di 40.000 punti. |
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Nemici presenti nello stage | ||
Immagini dello Stage 9 | ||
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Descrizione | ||
Il nuovo stage inizia subito con la battaglia contro un boss (lo scheletro gigante). Eliminatelo e procedete in avanti per affrontare un nuovo boss (sempre lo scheletro gigante, ma un po' più difficile di quello precedente). Dopo averlo eliminato procedete in avanti e usate la pistola a bolle sull'unghia. Questo vi permetterà di utilizzare il nemico come trampolino per recuperare il cuore posizionato nella parte alta dello schermo. Nell'ultima zona ci sono dei passaggi semplici che si aprono con delle chiavi. I passaggi sono presidiati da tronchetti, papere, lumache, unghie, vermi, ladri e indiani. Recuperate il solito pallone, provate a fare goal e dirigetevi verso l'uscita! Il bonus totale alla fine dello stage è di 45.000 punti. |
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Nemici presenti nello stage | ||
Immagini dello Stage 10 | ||
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Descrizione | ||
Rompete i soliti blocchi e recuperate i bonus per punti. Più avanti evitate le sfere rimbalzanti e recuperate i tesori nascosti nei blocchi grazie all'ausilio delle piattaforme a molla. Fate fuori i ladri e procedete avanti per recuperare ulteriori punti dai fiori sparsi in tutta questa zona (attenzione alle piattaforme che scendono verso il basso). Nella nuova area ci saranno ulteriori blocchi da rompere e un blocco POW in contemporanea con il combattimento contro un boss (le sfere). Subito dopo questo scontro dovrete affrontare un boss ulteriore (il dragone chiuso all'interno di alcuni blocchi che bisogna rompere). Una volta eliminato il boss recuperate il pallone, provate a fare goal e dirigetevi verso l'uscita! Il bonus totale alla fine dello stage è di 50.000 punti. |
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Nemici presenti nello stage | ||
Immagini dello Stage 11 | ||
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Descrizione | ||
Iniziate questo nuovo stage rompendo i vari lampioni e recuperando punti dai vari oggetti, dalle gemme e dai tesori sparsi un po' ovunque per lo schermo. Fate attenzione alle unghie e alle piattaforme che scendono a martello, recuperate i fiori e subito dopo preparatevi ad affrontare una sezione con molteplici autoveicoli che sfrecciano veloci sullo schermo e che dovrete saltare al millimetro per evitarli. Sul ponte che ha ceduto recuperate la chiave e fatevi aiutare dalle sfere fluttuanti per oltrepassarlo. Recuperate i fiori, il pallone e il cubo POW per ripristinare energia (fate attenzione ai teschi). Nell'ultima parte dovrete eliminare un corposo gruppo di nemici composti da indiani, ladri, papere e teschi. Provate a fare goal e dirigetevi verso l'uscita! Il bonus totale alla fine dello stage è di 55.000 punti. |
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Nemici presenti nello stage | ||
Immagini dello Stage 12 | ||
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Descrizione | ||
Rompete i soliti blocchi iniziali ed eliminate le papere, fate attenzione alle piattaforme (presidiate da unghie e sfere rimbalzanti) che scendono a martello e recuperate fiori e tesori. Poco più avanti incontrerete dei tronchetti e le solite piattaforme da rompere per il recupero dei punti. Raccogliete le stelle, fate fuori il teschio ed evitate il gruppo di massi che sopraggiungono (oppure saltateci sopra). Rompete i blocchi, recuperate il pallone e utilizzate i nemici che si formano dalla gabbia in alto come trampolino per prendere la chiave. Provate a fare goal e poi dirigetevi verso l'uscita! Il bonus totale alla fine dello stage è di 60.000 punti. |
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Nemici presenti nello stage | ||
Immagini dello Stage 13 | ||
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Descrizione | ||
Recuperate i fiori e rompete i blocchi, poi occupatevi di vermi, bruchi e iniziate a spostarvi sulle varie sfere fluttuanti per poter attraversare un lungo baratro (attenzione ai ladri che lanciano pietre). La sezione dopo riserva un boss composto da sfere rimbalzanti, ma bisogna prima recuperare il martello per rompere il muro ed accedere alla stanza (c'è anche un modo per passare dal soffitto ed evitare di battere il boss con il martello, ma lasciamo a voi scoprire come fare ). Dopo averlo eliminato dovrete affrontare una sezione con un autoveicolo che sfreccia veloce sullo schermo. Saltatelo al momento giusto e non avrete problemi. Saltate sulle piattaforme fluttuanti e poi, subito dopo, rompete i blocchi ed eliminate i tronchetti. Recuperate le stelle per i punti e salite sulla sfere fluttuanti per accedere ad una sezione piena di punte sul pavimento e presidiata da un indiano. Recuperate il pallone e scendete sulla destra per raccogliere la chiave (assolutamente inutile qui)! Provate a fare goal e poi dirigetevi verso l'uscita! Il bonus totale alla fine dello stage è di 65.000 punti. |
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Nemici presenti nello stage | ||
Immagini dello Stage 14 | ||
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Descrizione | ||
Torna nuovamente l'ambientazione da fattoria in questo nuovo stage (anche se solo inizialmente). Evitate gli spuntoni rossi sopra i tetti, rompete i blocchi ed eliminate le gocce rosse, i teschi ed i tronchetti. Prendete il martello per accedere all'area dove troverete anche le bombe (oltre ad una nuova pistola a bolle). Eliminate i nemici che si formano continuamente nella gabbia (papere, tronchetti, gocce rosse, indiani, ladri, forbici, lumache, vermi, teschi, bruchi e unghie) recuperate la chiave. Rompete il nuovo muro di blocchi ed accedete all'area con i nastri trasportatori (o tapis roulant). Fate attenzione al senso di marcia con cui i nastri trasportatori girano e cercate di scendere verso il basso, eliminando papere, unghie, indiani e recuperando la chiave. Nella nuova area fate incetta di stelle per i punti eliminate i nemici che escono dalla gabbia (gremlin, forbici, lumache, papere, bruchi, etc.) e recuperate rispettivamente il cubo POW per ripristinare energia e il cuore sopra la gabbia per il bonus da 10.000 punti. Recuperate il pallone e affrontate il drago sole in una nuova battaglia contro il boss. Dopo averlo battuto recuperate le ultime stelle per i punti, poi provate a fare goal e dirigetevi verso l'uscita! Il bonus totale alla fine dello stage è di 70.000 punti. |
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Nemici presenti nello stage | ||
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Immagini dello Stage 15 | ||
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Descrizione | ||
Soliti blocchi iniziali con un pò di fiori, stelle e una salita con una discesa presidiata da tronchetti e una breve sezione di piattaforme musicali dove incontrerete unghie, bruchi, vermi e una chiave (all'interno di piattaforme composte da grossi tronchi). Al suo interno troverete indiani, ladri, unghie e tronchetti. Più avanti potrete recuperare un'altra chiave sfruttando il supporto delle sfere fluttuanti. Procedete nella nuova area formata da altre piattaforme di blocchi (non distruggibili), noterete che è presidiata da punte rotanti e ladri. Recuperate il solito pallone, provate a fare goal e dirigetevi verso l'uscita! Il bonus totale alla fine dello stage è di 75.000 punti. |
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Nemici presenti nello stage | ||
Immagini dello Stage 16 | ||
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Descrizione | ||
Rompete i blocchi (attenzione che alcuni nascondono gli spuntoni metallici) e recuperate i tesori posizionati sui carrelli ferroviari, fate attenzione alla gabbia (dalla quale usciranno tutti i nemici conosciuti) e poi affrontate il boss scheletro. Una volta eliminato ci sarà subito un altro scontro con un nuovo boss, la prima battaglia contro la testa gigante (che è anche l'ultimo nemico da battere per finire il gioco). Una volta sconfitto procedete in avanti per recuperare una chiave e accedere ad una nuova area, dove troverete una sorta di warp dal quale fuoriescono nemici e una nuova chiave che vi farà recuperare il solito pallone e vi farà accedere nell'area finale, dove affronterete l'ultima battaglia con il boss testa gigante. Una volta sconfitto, provate a fare goal e dirigetevi verso l'uscita! Il bonus totale alla fine dello stage è di 80.000 punti. Complimenti! Avete terminato Hard Head! |
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Nemici presenti nello stage | ||
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Hard Head |
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Gameplay di Hard Head. |
Settaggio | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | Risultato |
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Demo Sounds | OFF | Off | |||||||
ON | On | ||||||||
Bonus Life | OFF | OFF | OFF | No Bonus | |||||
ON | OFF | OFF | 10k | ||||||
OFF | ON | OFF | 20k | ||||||
ON | ON | OFF | 50k | ||||||
OFF | OFF | ON | 50k, Every 50k | ||||||
ON | OFF | ON | 100k, Every 50k | ||||||
OFF | ON | ON | 100k, Every 100k | ||||||
ON | ON | ON | 200k, Every 100k | ||||||
Coinage | OFF | OFF | OFF | 1 Coin / 1 Credit | |||||
ON | OFF | OFF | 1 Coin / 2 Credits | ||||||
OFF | ON | OFF | 1 Coin / 3 Credits | ||||||
ON | ON | OFF | 1 Coin / 4 Credits | ||||||
ON | ON | OFF | 1 Coin / 4 Credits | ||||||
OFF | OFF | ON | 2 Coins / 1 Credit | ||||||
ON | OFF | ON | 3 Coins / 1 Credit | ||||||
OFF | ON | ON | 4 Coins / 1 Credit | ||||||
ON | ON | ON | 5 Coins / 1 Credit | ||||||
Invulnerability | OFF | Off | |||||||
ON | On |
Settaggio | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | Risultato |
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Flip Screen | OFF | Off | |||||||
ON | On | ||||||||
Cabinet | OFF | Upright | |||||||
ON | Cocktail | ||||||||
Play Together | OFF | Yes | |||||||
ON | No | ||||||||
Lives | OFF | OFF | 2 | ||||||
ON | OFF | 3 | |||||||
OFF | ON | 4 | |||||||
ON | ON | 5 | |||||||
Difficulty | OFF | OFF | OFF | Easiest | |||||
ON | OFF | OFF | Very Easy | ||||||
OFF | ON | OFF | Easy | ||||||
ON | ON | OFF | Moderate | ||||||
OFF | OFF | ON | Normal | ||||||
ON | OFF | ON | Harder | ||||||
OFF | ON | ON | Very Hard | ||||||
ON | ON | ON | Hardest |