1) Il gioco 2) La storia 3) Personaggi 4) Nozioni di base
5) Soma
6) Soul Power
7) Julius
8) Soluzione
—-SOLUZIONE—-
9) Oggetti
10) Mostri
11) Dialoghi & Finali 12) Mappa 13) Trucchi & Curiosità
TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 12
1) IL GIOCO: |
CASTLEVANIA ARIA OF SORROW fa parte della seconda generazione dei Castlevania, inaugurata da Symphony of Night. In ordine cronologico, è l'ultimo gioco della saga uscito per Game Boy Advance. Rispetto ai suoi predecessori presenta un sistema di gioco più lineare.
2) LA STORIA: |
È l'anno 2035. Giappone. Molte persone si stanno preparando per assistere alla prima eclissi totale di sole del ventunesimo secolo.
Il mio nome è Soma Cruz, e sono uno liceale che si è recato in Giappone per studiare. Vivo nei pressi del tempio Hakuba, un antico tempio con profonde radici nella mitologia giapponese.
Mina Hakuba, l'unica figlia del custode del tempio, è una mia compagna di classe ed amica d'infanzia.
Stavo camminando verso il tempio per vedere l'eclissi solare insieme a Mina. Ma per qualche strana ragione, la scalinata per raggiungere il tempio sembrava più lunga del solito, come se qualcosa ci impedisse di raggiungere la nostra destinazione. Quando finalmente superai il cancello del tempio, persi i sensi…
Il sole, nero come la pece, stava portando l'oscurità, cercando di svegliare un'anima dormiente come se stesse cercando la metà mancante.
3) PERSONAGGI: |
Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Castlevania A.o.S.
/ —- \ - MENÙ - \ —- /
Premendo START alla schermata del titolo appaiono varie scritte: Game Start -: inizieremo l'avventura vera e propria Soul Trade -: tramite il cavo di connessione, sarà possibile scambiare le
varie "Soul" da un Game Boy Advance ad un altro
SPECIAL ----: (solo dopo aver finito il gioco una volta)
- Boss Rush : inizieremo una modalità in cui affronteremo solo i vari boss
del gioco
- Sound Mode : qui sarà possibile riascoltare tutte le musiche e le voci del
gioco
Scegliendo “Game Start” appariranno altre voci: Select Data -: permette di iniziare una nuova avventura o di caricarne una
precedentemente salvata
Copy Data —: permette di copiare una avventura precedentemente salvata Delete Data -: permette di cancellare una avventura precedentemente salvata
Il gioco può contenere fino a tre avventure diverse.
Premendo il pulsante START mentre camminiamo, accederemo alla finestra del Menù Principale
Menù Principale (Esempio)
———— ———————————— | | | HP 132/150 .========== . | | Foto | | MP 84/90 .———— . | | di | | | | Soma | | STR 15 ATT 27 | | | | CON 23 DEF 15 | ———— | INT 12 ——————–
SOMA | LCK 07 | TIME: 07:15:32 | Status/Good | RATE: 11,3% ----------------- GOLD: 24515
LV. 6
—————- | SOULSET | EXP 17850 | –> EQUIP | NEXT 2142 | ITEM USE | ———————————- | ABILITY | | | SLEEP | Modifica l'equipaggiamento | | CONFIG | (armature, armi, etc.). | | ENEMY | | —————- ←——————————–
Sulla sinistra è presente il ritratto di Soma, mentre accanto sono presenti i parametri principali di Soma: HP e MP, raffigurati sia numericamente che con un piccolo grafico. Al di sotto del ritratto è presente il Livello e, accanto ai parametri fisici, lo Status.
LEVEL → Level (Livello) Il livello di Soma indica la “forza” del personaggio stesso. Più è alto il livello, più i parametri, gli HP e gli MP aumentano di valore. Il livello più alto è il livello 99.
STATUS → Status (Stato) Indica lo Status di Soma. Esistono alcuni attacchi e alcune medicine che possono alterare il normale Status di Soma, indicato con “GOOD”. Gli status negativi che colpiscono Soma vengono rimossi automaticamente dopo un po' di tempo.
HP → Heal Point (Punti Vita) Gli HP sono l'energia di Soma. Più HP possiede Soma, più sarà difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero Soma muore. Il primo valore indica gli HP attuali, il secondo valore indica il valore massimo degli HP. È possibile recuperare HP assorbendo energia dai nemici o utilizzando appositi oggetti, mentre è possibile aumentare il limite massimo di HP avanzando di livello o raccogliendo un particolare oggetto, il Life Max Up, lasciato dai boss del gioco, trovabile anche in alcune aree segrete di Castlevania. Il valore massimo raggiungibile dagli HP è 9999. (ES: se Soma ha 250/250 di HP, vuol dire che ha il massimo dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia)
MP → Magic Point (Punti Magia) Gli MP servono per utilizzare i poteri delle Soul. Per usare una Soul, infatti, servono una determinata quantità di MP. Quando gli MP arrivano a zero, Soma non può usare i poteri delle Soul. Il primo valore indica gli MP attuali di Soma, il secondo valore indica il valore massimo degli MP. Per recuperare MP è necessario raccogliere i vari Cuori che si ottengono rompendo candelabri o fiaccole disseminate ovunque nel castello; oppure si possono utilizzare alcuni oggetti o semplicemente non utilizzare altre Soul in quanto Soma recupererà gradualmente MP. Il limite massimo di MP aumenterà con l'avanzare del livello d'esperienza di Soma. Il valore massimo raggiungibile dagli MP è 999. (ES: se Soma ha 350/350 di MP, vuol dire che ha il massimo di MP; invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi MP)
Nella parte destra dello schermo sono presenti, sulla sinistra i parametri fisici di Soma:
1) STR (Strenght) —–> FORZA (For) Il valore della Forza indica quanta forza fisica possiede Soma. Più il valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con l'arma equipaggiata.
2) CON (Constitution) → COSTITUZIONE (Cos) Il valore della Costituzione indica la forza del suo corpo, da cui dipende la sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di armature, scudi o altri oggetti. Più il valore della Costituzione è alto, minore sarà il danno subito e minore sarà il tempo che durerà uno status negativo. Aumenta ad ogni nuovo livello di esperienza raggiunto da Soma.
3) INT (Intelligence) → INTELLIGENZA (Int) Il valore della Intelligenza indica l'intelligenza di Soma, da cui dipende il danno inflitto con le Soul. È migliorabile tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Aumenta ad ogni nuovo livello di esperienza raggiunto da Soma.
4) LCK (Luck) ———> FORTUNA (Frt) Luck, ossia la fortuna di Soma. Più alto sarà questo parametro, maggiori saranno le probabilità di mandare a segno un attacco critico (“Critical”) che procurerà molti più danni di un attacco normale. Aumenta le probabilità di assorbire la Soul di un nemico dopo averlo eliminato. Aumenta anche le probabilità ottenere un oggetto dopo aver eliminato un nemico. È possibile aumentarla tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Aumenta ad ogni nuovo livello di Intelligenza raggiunto da Soma.
…mentre sulla destra sono presenti i parametri di Attacco e di Difesa:
ATT (Attack) –> ATTACCO (Att) È indicato il danno che può infliggere Soma. Il danno dipende dal parametro della Forza e dall'arma in vostro possesso. Ricordate che è l'Arma equipaggiata a variare sensibilmente l'Attacco.
DEF (Defense) → DIFESA (Dif) Parametro che indica il vostro livello di difesa: più alta sarà la Difesa, minore sarà il danno recatovi dai nemici ad ogni colpo subito. La Difesa dipende dalla Costituzione e dalle Protezioni equipaggiate. Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a variare sensibilmente la Difesa.
…infine le ultime voci indicano:
TIME –: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura
(ore:minuti:secondi)
RATE –: indica la percentuale di completamento della mappa GOLD –: è la quantità di denaro che Soma trasporta. L'oro può essere recuperato dai nemici o rompendo candelabri o fiaccole. Serve per acquistare oggetti dal negozio di Hammer nel Castle Corridor.
EXP –: indica la quantità di punti esperienza (Exp) ottenuti da Soma
dall'inizio della partita. Aumenta man mano che si eliminano i nemici.
NEXT -: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare di
livello Soma. Quando la cifra raggiunge lo zero, il Livello aumenta di uno. Diminuisce man mano che si eliminano i nemici. Più sarà alto il Livello di esperienza, maggiori saranno i punti da accumulare per avanzare di livello.
In basso a sinistra sono presenti le varie voci del Menù Principale: a) SOULSET –: permette di cambiare le Soul equipaggiate b) EQUIP —-: permette di cambiare l'equipaggiamento di Alucard c) ITEM USE -: permette di utilizzare i vari oggetti che si possiedono d) ABILITY –: permette di attivare/disattivare particolari abilità di Soma e) SLEEP —-: mette il gioco in pausa f) CONFIG —: permette di modificare i controlli g) ENEMY —-: visualizza le caratteristiche dei mostri finora incontrati
* Menù Soulset *
Scegliendo la voce SOULSET dal Menù Principale accederemo al Menù Soulset. Qui possiamo cambiare le Soul equipaggiate da Soma e vederne le caratteristiche. [premendo i pulsanti L o R scorrerremo velocemente l'elenco]
Menù Soulset (Esempio)
_ | ATT 27 | | | Skull Archer | DEF 15 | | [O]——————— | STR 15 | | | | CON 23 | | o | Black Panther | INT 12 | | o | | LCK 07 | |_| Gremlin |_Status/Good _|
_ — Killer Mantle 3 Red Minotaur 1 Ghost 1 Skull Archer 3 Winged Skeleton 2 Bat 9 Skeleton 5 v ——————————————————- | ——– Lancia frecce incantate | | 8 | | |/ USE | | | | | | | —————————————————— ——————————————————————————- In alto, sulla sinistra sono presenti le varie Soul equipaggiate, e i vari colori indicano il tipo di Soul: .Rosso –: Bullet Soul .Blù —-: Guardian Soul .Giallo -: Enchanted Soul In alto sulla destra sono presenti i parametri e lo status di Soma, e quando si cambia l'Enchanted Soul equipaggiata, possono variare aumentando (colore celeste) o diminuendo (colore rosso). Nella parte centrale sono presenti le altre Soul dello stesso tipo di quella evidenziata (se evidenziamo le Bullet Soul, appariranno le altre Bullet Soul che si possiedono), ed il numero accanto a loro indica quante Soul di quel mostro si possiedono. Si possono ottenere fino a nove esemplari di una soul. Nella parte bassa è presente la descrizione della Soul evidenziata, assieme agli MP necessari per utilizzarla: .per le Bullet Soul è presente la scritta USE per indicari gli MP necessari .per le Guardian Soul è presente la scritta TIME e indica in quanto tempo si attiva quella determinata Soul. Più è lunga la freccia al di sotto della scritta, maggiore sarà il tempo necessario per l'attivazione .le Enchanted Soul non possiedono scritte * Menù Equip * Scegliendo la voce EQUIP dal Menù Principale accederemo al Menù Equip. Qui possiamo modificare l'equipaggiamento di Soma e vedere le caratteristiche degli Oggetti posseduti. [premendo i pulsanti L o R scorrerremo velocemente l'elenco] Menù Equip (Esempio) ——————————————————————————- ———————– | ATT 27 | [ HAND ] | DEF 15 | | | –> Baselard | STR 15 | | CON 23 | Iron Plate | INT 12 | | LCK 07 | Scarf ———————– _
Onikiri 1 Valmanway 1
Yasutsuna 2 Claimh Solais 1 Combat Knife 2 Short Sword 1 v
——————————————————-
|
| Spada standard | | | | |
Nella parte alta, sulla sinistra è presente l'equipaggiamento attuale mentre sulla destra i parametri attuali di Soma. Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti equipaggiabili con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a 9 oggetti dello stesso tipo. Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore. Per modificare l'equipaggiamento, selezionare l'oggetto equipaggiato da cambiare ed inserirne uno della lista sottostante. I parametri cambieranno a seconda dell'oggetto equipaggiato. I valori sulla sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno una volta equipaggiato quell'oggetto.
* * Menù Item Use * *
Scegliendo la voce ITEM USE dal Menù Principale accederemo al Menù Item Use. Qui possiamo utilizzare le pozioni che possediamo e leggere le loro descrizioni. [premendo i pulsanti L o R scorrerremo velocemente l'elenco]
Menù Item Use (Esempio)
_________________________________ | | | HP 132/150 .========== . | | MP 84/90 .------------ . | | | | STATUS/GOOD | |_______________________________|
_
–> Potion 3 High Potion 1
Super Potion 1 Meat Strip 3
Tasty Meat 2 Mind Up 1
High Mind Up 4 Mana Prism 2 v
——————————————————-
|
| Restituisce 100 HP. |
| |
| |
——————————————————
——————————————————————————-
Nella parte alta sono presenti gli HP e MP, raffigurati sia numericamente che
con, un piccolo grafico; mentre più in basso è presente lo status.
Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti utilizzabili
con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a 9 oggetti dello
stesso tipo.
Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Per utilizzare un oggetto basta premere il pulsante A.
* Menù Ability *
Scegliendo la voce ABILITY dal Menù Principale accederemo al Menù Ability.
Qui possiamo visualizzare le attuali abilità ottenute da Soma tramite le
Ability Soul.
Menù Ability (Esempio)
——————————————————————————-
–> Grave Keeper ON Skeleton Blaze ON
Malphas OFF Kicker Skeleton ON
Hippogryph ON Galamoth ON
——————————————————-
|
| Premendo L si esegue uno scatto all'indietro. |
| |
| |
——————————————————
——————————————————————————-
Nella parte alta sono presenti i nomi delle Ability Soul possedute e
“l'interruttore” indica se sono attive o no.
Nella parte bassa è presente la descrizione e come si esegue l'abilità indicata
dal cursore.
* Menù Sleep *
Scegliendo la voce SLEEP dal Menù Principale metteremo il gioco in pausa e
salveremo la nostra attuale posizione. Il gioco si resetterà e dalla schermata
di selezione avventura potremo ricominciare dal punto in cui avevamo interrotto
selezionando l'immaginetta della tazza col teschio. Questo salvataggio sarà
automaticamente cancellato una volta ripresa l'avventura.
*
* Menù Config *
*
Scegliendo la voce CONFIG dal Menù Principale accederemo al Menù Config.
Qui possiamo modificare le impostazioni dei pulsanti.
Menù Config (Esempio)
——————————————————————————-
–> ATTACK < B >
JUMP < A >
GUARDIAN < R >
ABILITY < L >
——————————————————-
|
| Premere SELECT per reimpostare la configurazione |
| originale. |
| |
——————————————————
——————————————————————————-
Nella parte è l'attuale configurazione:
Attack —: pulsante di Attacco
Jump —–: pulsante del Salto
Guardian -: pulsante per utilizzare le Guardian Soul
Ability –: pulsante per utilizzare le Ability Soul
Per cambiare la configurazione, basta spostare il cursore sulla voce desiderata
e scorrere con destra/sinistra i vari pulsanti fino a trovare quello preferito.
* Menù Enemy *
Scegliendo la voce ENEMY dal Menù Principale accederemo al Menù Enemy.
Qui possiamo consultare la lista dei vari nemici incontrati e, premendo A sul
loro nome, potremo consultare la scheda relativa.
[premendo i pulsanti L o R scorrerremo velocemente le pagine]
Menù Enemy (Esempio)
——————————————————————————-
ENEMY DATA
–> 01 Bat 02 Zombie
03 Skeleton 04 Merman
05 Axe Armor 06 Skull Archer
07 ?????????? 08 Killer Fish
09 Bone Pillar 10 ???????????
SOUL : 35,5 %
←L 01/12 R→
——————————————————————————-
I mostri non ancora trovati sono indicati dai punti interrogativi accanto al
loro numero corrispondente.
I nomi dei mostri scritti in chiaro sono quelli di cui non abbiamo ancora
ottenuto la soul, mentre quelli scritti in scuro sono quelli di cui già
possediamo la soul.
In basso, la scritta SOUL indica in percentuale quante soul abbiamo ottenuto
fino ad ora.
Il numero in basso (01/12) indica quale pagina delle dodici stiamo attualmente
vedendo.
Premendo A sul nome di un mostro apparirà la sua scheda:
Esempio (Axe Armor)
——————————————————————————-
NO. 05 _
_ HP/ 60 SOUL: |_|
| |
| IMMAGINE | TOLERANCE :
| |
| | WEAKNESS : Ful, Pie
| DEL |
| | DROP: ????
| | : —
| MOSTRO |
|_| EXP: 10
Axe Armor
Soldato corazzato che equipaggia un'ascia
v
——————————————————————————-
In alto, sulla sinistra è presente il numero del mostro relativo all'elenco.
Al centro, sulla sinitra è raffigurato il mostro; sulla destra sono presenti
i suoi HP. La scritta Soul indica se possediamo o meno la soul corrispondente.
“Tolerance” indica a quali elementi il mostro risulta forte, mentre “Weakness”
indica a quali elementi il mostro risulta debole.
Gli elementi sono raffigurati tramite immaginette:
Spada ————> attacco fisico (nessun elemento)
Fiammella ——–> elemento Fuoco
Cristallo ——–> elemento Gelo
Fulmine ———→ elemento Fulmine
Scintilla Nera —> elemento Oscuro
Scintilla Bianca → elemento Sacro
Teschio Verde —→ elemento Veleno
Demone ———–> elemento Maledetto
Pietra ———–> elemento Pietra
“Drop” indica quali oggetti si possono ottenere da quel mostro dopo averlo
sconfitto. Da ogni mostro si possono ottenere al massimo due oggetti diversi.
I punti interrogativi indicano che non abbiamo ancora ottenuto quell'oggetto
dal mostro. I trattini indicano che dal mostro non si può ottenere un secondo
oggetto.
“Exp” indica quanti punti esperienza otteniamo dopo aver eliminato il mostro.
In basso è presente una breve descrizione del mostro. Nel caso si possieda la
soul corrispondente, premendo Giù sarà possibile leggere la descrizione della
soul, ed apparirà accanto al nome del mostro un pallino che indica di che tipo
di soul si tratta:
pallino rosso –> Bullet Soul
pallino blù —→ Guardian Soul
pallino giallo → Enchanted Soul
pallino grigio → Ability Soul
È possibile scorrere le varie schede dei mostri premendo destra/sinistra, o L/R
senza tornare all'elenco.
* IN BATTAGLIA *
Nella schermata, in alto a sinistra è presente la seguente barra:
————————
| |.============= |
| 132 | |
| |.————– |
————————
Il numero sulla sinistra indica gli HP attuali di Soma. Se gli HP arrivano a 0,
Soma muore.
La barra rosa indica gli HP attuali sotto forma di grafico. Si svuota man mano
che Soma subisce danni e si riempie quando Soma si cura.
La barra verde indica gli MP attuali. Si svuota man mano che Soma utilizza le
varie soul e si ricarica gradualmente.
I numeri rossi indicano i danni causati ai mostri.
I numeri rossi che appaiono sul personaggio indicano i danni subiti dai mostri.
I numeri che indicano il danno subito saranno di colore bianco nel caso usiate
Julius.
In basso a destra appare il nome del mostro colpito, mentre in basso a sinistra
compare il nome dell'oggetto raccolto.
USARE I TELETRASPORTI
Posizionatevi sull'altare e premete Su. Quindi scegliete il teletrasporto in
cui volete ricomparire e premete A.
USARE I SALVATAGGI
Posizionatevi sotto la statua e premete Su. Gli HP e gli MP saranno
completamente ricaricati. Verrà chiesto se si vuole sovrascrivere il
salvataggio.
/ —————– \
- STATUS & ELEMENTI -
\ —————– /
Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio.
Ricordate che maggiore sarà il valore della Costituzione minore sarà il tempo
che durerà uno status negativo.
Status POISON:
Il personaggio cala sensibilmente la sua potenza di Attacco, procurando così
meno danni ai nemici. Lo status si rimuove dopo un po'di tempo oppure
utilizzando l'oggetto Anti-Venom.
Status STONE:
Il personaggio viene pietrificato e non può muoversi, rimanendo così esposto
agli attacchi dei nemici.
Lo status si rimuove premendo in continuazione i tasti direzionali.
Status CURSE:
Gli MP del personaggio diminuiscono bruscamente. Lo status si rimuove dopo un
po'di tempo oppure utilizzando l'oggetto Uncurse Potion.
Gli attacchi Elementali sono gli attacchi che sfruttano la potenza degli
elementi naturali.
Esistono otto tipi di elementi:
-Fuoco
-Gelo
-Fulmine
-Oscuro
-Sacro
-Veleno
-Maledetto
-Pietra
Questi sono gli attacchi elementali presenti nel gioco. Nella parte inferiore
delle tabelle sono presenti gli Oggetti che possono colpire con attacchi
elementali.
=== FUOCO === === GELO === === FULMINE ===
———————- ———————- ———————–
Biphron Soul | | Merman Soul | | Beam Skeleton Soul |
Bomber Armor Soul | ———————- | Legion Soul |
Bone Pillar Soul | | Rahab's Sword | | Lightning Doll Soul |
Buer Soul | ———————- ———————–
Demon Lord Soul | | Gungner |
Fish Head Soul | | Tallhammer |
Flame Demon Soul | | Vjaya |
Ghost Soul | ———————–
Ukoback Soul |
Werewolf Soul |
———————-
Laevatain |
Positron Rifle |
———————-
=== OSCURO === === SACRO === === VELENO ===
———————- ———————- ———————–
Ascalon | | Claimh Solais | | Skull Millione Soul |
Dainslef | | Croce Blù | ———————–
Death's Sickle | | Croce Rossa | | Hrunting |
Kaladbolg | | Mystletain | | Poison Fist |
———————- | Ronginus' Spear | ———————–
———————-
=== MALEDETTO === === PIETRA ===
———————- ———————-
Muramasa | | Catoblepas Soul |
———————- | Cockatrice Soul |
———————-
| Milican's Sword |
———————-
Per quanto riguarda la difesa da attacchi elementali, ricordatevi che le
armature diminuiscono il danno.
=== FUOCO === === GELO ===
Armor of Fire Armor of Water
=== FULMINE === === OSCURO ===
(nessuna) Demon's Mail
=== SACRO === === VELENO ===
(nessuna) (nessuna)
=== MALEDETTO === === PIETRA ===
(nessuna) (nessuna)
/ ————– \
- OGGETTI COMUNI -
\ ————– /
Rompendo le varie candele, candelabri e fiaccole che si trovano nelle stanze
del castello, si potranno ottenere oggetti di vario tipo:
CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI: permettono di ripristinare gli MP.
Possono essere ottenuti anche eliminando i nemici.
SOLDI: servono per acquistare oggetti dal negozio di Hammer.
Esistono varie quantità di soldi:
1$: moneta blù
10$: moneta arancione
50$: moneta verde
100$: moneta gialla
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Chapel —– D2 D3 D9
Dance Hall - F12 F13
Study —— L10 L16
500$: sacco azzurro
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Castle Corridor - B33
Chaotic Realm — C17
Dance Hall —— F21
Floating Garden - G10 G12 G13
1000$: sacco arancione
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Arena —————– A15
Dance Hall ———— D3
Floating Garden ——- G6 (x2)
Underground Reservoir - O27
2000$: sacco dorato
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Clock Tower ———– E7
Underground Cemetery – N4
Underground Reservoir - O29
Sia le monete che i cuori appaiono casualmente dopo aver distrutto le candele,
senza rispettare alcun ordine fisso.
SFERA BOSS: dopo aver sconfitto vari boss, apparirà una grande sfera che
ricaricherà completamente gli HP e gli MP di Soma.
/ ————- \
- CONSIGLI VARI -
\ ————- /
-Se non sapete dove andare, controllate la mappa e recatevi nelle zone ancora
inesplorate: molto probabilmente là troverete l'oggetto che vi serve per
proseguire.
-Gli oggetti curativi utilizzateli solo in casi estremi. Per ricaricare gli HP
e gli MP usate principalmente le Stanze di Salvataggio.
-Portatevi sempre dietro una buona scorta di MP: le soul possono risolvere
molti problemi più facilmente rispetto alle armi equipaggiabili.
-Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di
attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione.
-Controllate sempre i muri delle stanze: alcuni di essi possono essere
abbattuti facendovi entrare in stanze segrete.
|\\\\\\
|5) SOMA:|
|
Soma Cruz nasce nel 2017. Sin dall'infanzia Soma è circondata da un'aura arcana
e misteriosa che lo rende strano agli occhi della gente. Lo stesso Soma non
conosce l'origine di quest'aura. Nel 2035, durante la prima eclissi totale di
sole del ventunesimo secolo, Soma si reca assieme alla sua amica d'infanzia
Mina Hakuba presso il tempio Hakuba per avere una visuale migliore dell'evento.
Ma una forza misteriosa li teletrasporta entrambi in un castello…nel castello
di Dracula, situato all'interno dell'eclissi. Esplorando il castello del
signore dei vampiri, forse Soma riuscirà a scoprire l'origine della sua aura
misteriosa.
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COMANDI
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(questi sono i comandi di default)
Pulsante A —-: Saltare / Selezionare gli oggetti del menù
Pulsante B —-: Usare l'arma equipaggiata / Tornare indietro dai menù
Pulsante L —-: Scatto all'indietro
Pulsante R —-: Usare la Guardian Soul equipaggiata
Tasti direzionali —-: Muovere Soma / Spostarsi tra le voci del menù
Sinistra / Destra —-: Muovere sinistra / destra
Giù ——————: Abbassarsi
Su ——————-: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
Usare il TeleTrasporto
Start —-: Pausa e menù principale
Select —: Pausa e schermata della mappa
Su + B:
Usare la Bullet Soul equipaggiata
Pulsante A (durante un salto):
Doppio salto (dopo aver ottenuto l'Ability Soul “Maplhas”)
|\\\\\\\\\\\\
|6) SOUL POWER:|
|
Eliminando i mostri lungo il cammino o rompendo particolari candelabri, Soma
assorbirà l'anima di un mostro. La capacità di assorbire Soul dipende
esclusivamente dal parametro Fortuna di Soma.
Le varie anime (Soul) permettono a Soma di incrementare i suoi poteri.
Le Soul sono divise in tre gruppi a seconda dell'effetto che producono:
.Ability Soul [colore Verde]:
consentono a Soma di eseguire nuovi movimenti; si trovano principalmente
rompendo particolari candelabri dopo aver sconfitto i boss.
.Bullet Soul [colore Rosso]:
conferiscono a Soma la capacità di utilizzare l'attacco del mostro
corrispondente.
.Guardian Soul [colore Blù]:
permettono a Soma di evocare il mostro corrispondente come supporto.
.Enchanted Soul [colore Giallo]:
modificano i parametri di Soma e gli possono conferire particolari abilità.
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===============================| |==============================
===============================| ABILITY SOUL |==============================
===============================| |==============================
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Le Ability Soul consentono a Soma di eseguire nuovi movimenti; sono attivabili
dalla voce ABILITY del Menù Principale:
Galamoth
Grave Keeper
Hippogryph
Kicker Skeleton
Malphas
Skeleton Blaze
——————————————————————————-
GALAMOTH
——————————————————————————-
Permette a Soma di accedere ai luoghi dove il tempo viene fermato.
Serve solo per superare la stanza Inner Quarters - I5 dove è presente il
Chronomage. Senza questa abilità, Soma viene spinto al di fuori della stanza.
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Underground Cemetery - N12
——————————————————————————-
GRAVE KEEPER [Scatto all'indietro]
——————————————————————————-
Premendo “L”, Soma esegue un breve scatto all'indietro.
Utile per evitare gli attacchi dei nemici.
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Castle Corridor - B4
——————————————————————————-
HIPPOGRYPH [Super Salto]
——————————————————————————-
Premendo “L” mentre si è in aria, oppure Su + “L” quando si è a terra, Soma
esegue un super salto.
È possibile eseguire più super salti consecutivamente.
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Top Floor - M11
——————————————————————————-
KICKER SKELETON [Calcio volante]
——————————————————————————-
Dopo aver seguito un doppio salto,
.premendo Giù + Salto, Soma esegue un calcio volante verso il basso
.premendo Diagonale Basso + Salto, Soma esegue un calcio volante in avanti
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Floating Garden - G7 (ottenere la soul dal mostro Kicker Skeleton)
——————————————————————————-
MALPHAS [Doppio salto]
——————————————————————————-
Premendo Salto mentre si è in aria, Soma esegue un salto aggiuntivo.
È possibile eseguire un solo salto a mezz'aria.
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Study - L20
——————————————————————————-
SKELETON BLAZE [Scivolata]
——————————————————————————-
Mentre si è a terra, premento Basso + Attacco Soma eseguirà una scivolata.
I mostri saranno danneggiati se verranno colpiti. Se il danno inflitto con la
scivolata non è sufficiente per eliminare il mostro, Soma subirà dei danni
se tocca il nemico.
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Dance Hall - F25
=================
===============================| |===============================
===============================| BULLET SOUL |===============================
===============================| |===============================
=================
Le Bullet Soul conferiscono a Soma la capacità di utilizzare l'attacco del
mostro corrispondente, premendo Su + Attacco:
Altair Ghost Rock Armor
Arachne Giant Skeleton Siren
Axe Armor Gladiator Skeleton
Balore Harpy Skull Archer
Bat Killer Doll Skull Millione
Beam Skeleton Killer Fish Slime
Biphron Killer Mantle Student Witch
Blue Crow Kyoma Demon Tiny Devil
Bomber Armor Legion Ukoback
Chronomage Lightning Doll Une
Cockatrice Mandragora Valkyrie
Demon Lord Man-Eater Waiter Skeleton
Disc Armor Merman Werejaguar
Dryad Mudman Weretiger
Durga Needles Werewolf
Evil Butcher Nemesis Winged Skeleton
Fish Head Nightmare Zombie Soldier
Flame Demon Red Minotaur
Fleaman Ripper
——————————————————————————-
ALTAIR
——————————————————————————-
Soma lancia un'aquila che vola frontalmente.
L'aquila trapassa i nemici dopo averli colpiti.
MP usati ———-: 22
Potenza d'attacco -: 95
——————————————————————————-
ARACHNE
——————————————————————————-
Soma lancia una piccola ragnatela.
MP usati ———-: 15
Potenza d'attacco -: 87
——————————————————————————-
AXE ARMOR
——————————————————————————-
Soma lancia frontalmente un'ascia che poi torna indietro.
L'ascia trapassa i nemici dopo averli colpiti.
MP usati ———-: 22
Potenza d'attacco -: 60
——————————————————————————-
BALORE
——————————————————————————-
Soma attacca frontalmente con un affondo di pugno.
MP usati ———-: 120
Potenza d'attacco -: 660
——————————————————————————-
BAT
——————————————————————————-
Soma si circonda brevemente di una barriera che danneggia i nemici vicini.
MP usati ———-: 5
Potenza d'attacco -: 60
——————————————————————————-
BEAM SKELETON
——————————————————————————-
Soma attacca con laser frontale di media lunghezza.
Il laser trapassa i nemici causando danni di elemento Fulmine.
MP usati ———-: 28
Potenza d'attacco -: 180
——————————————————————————-
BIPHRON
——————————————————————————-
Soma genera una serie di fiammate che avanzano sul pavimento.
Le fiamme trapassano i nemici causando danni di elemento Fuoco.
MP usati ———-: 35
Potenza d'attacco -: 85
——————————————————————————-
BLUE CROW
——————————————————————————-
Soma lancia un Blue Crow che si muove come un boomerang per un breve spazio.
Il Blue Crow trapassa i nemici dopo averli colpiti.
MP usati ———-: 10
Potenza d'attacco -: 65
——————————————————————————-
BOMBER ARMOR
——————————————————————————-
Soma lancia una bomba sul pavimento.
La bomba esplode dopo qualche secondo, danneggiando i nemici vicini e causando
danni di elemento Fuoco.
MP usati ———-: 80
Potenza d'attacco -: 420
——————————————————————————-
CHRONOMAGE
——————————————————————————-
Soma ferma il tempo per un qualche secondo e può agire liberamente all'interno
di esso. I mostri rimangono immobili durante questo periodo.
Alcuni mostri sono immuni a questo potere.
MP usati ———-: 96
Potenza d'attacco -: 0
——————————————————————————-
COCKATRICE
——————————————————————————-
Soma emette verso il basso un raggio di luce che pietrifica i nemici causando
danni di elemento Pietra.
MP usati ———-: 24
Potenza d'attacco -: 134
——————————————————————————-
DEMON LORD
——————————————————————————-
Soma lancia una grossa sfera di fuoco che si muove frontalmente.
La sfera trapassa i nemici causando danni di elemento Fuoco.
MP usati ———-: 38
Potenza d'attacco -: 200
——————————————————————————-
DISC ARMOR
——————————————————————————-
Soma lancia a mo' di yo-yo un disco rotante.
Il disco trapassa i nemici.
MP usati ———-: 34
Potenza d'attacco -: 150
——————————————————————————-
DRYAD
——————————————————————————-
Soma lancia un seme in avanti.
Se il seme colpisce il nemico, su di esso si genera una piantina che ruba HP al
mostro per restituirli a Soma.
MP usati ———-: 33
Potenza d'attacco -: 59
——————————————————————————-
DURGA
——————————————————————————-
Soma lancia frontalmente una katana.
La katana trapassa i nemici dopo averli colpiti.
MP usati ———-: 20
Potenza d'attacco -: 90
——————————————————————————-
EVIL BUTCHER
——————————————————————————-
Soma lancia frontalmente un pugnale.
MP usati ———-: 5
Potenza d'attacco -: 55
——————————————————————————-
FISH HEAD
——————————————————————————-
Soma lancia frontalmente una piccola sfera infuocata causando danni di elemento
Fuoco.
MP usati ———-: 18
Potenza d'attacco -: 115
——————————————————————————-
FLAME DEMON
——————————————————————————-
Soma lancia frontalmente tre piccole sfere infuocate causando danni di elemento
Fuoco.
MP usati ———-: 44
Potenza d'attacco -: 124
——————————————————————————-
FLEAMAN
——————————————————————————-
Soma lancia un Fleaman che avanza sul pavimento.
Il Fleaman trapassa i nemici dopo averli colpiti.
MP usati ———-: 15
Potenza d'attacco -: 75
——————————————————————————-
GHOST
——————————————————————————-
Soma evoca due fiammelle che si lanciano contro i mostri.
Le fiammelle trapassano i nemici dopo averli colpiti causando danni di elemento
Fuoco.
MP usati ———-: 16
Potenza d'attacco -: 65
——————————————————————————-
GIANT SKELETON
——————————————————————————-
Soma lancia un grosso teschio.
Il teschio trapassa i nemici dopo averli colpiti.
MP usati ———-: 19
Potenza d'attacco -: 163
——————————————————————————-
GLADIATOR
——————————————————————————-
Soma lancia una ruota che si muove sul pavimento fino a fermarsi.
La ruota trapassa i nemici dopo averli colpiti.
MP usati ———-: 30
Potenza d'attacco -: 182
——————————————————————————-
HARPY
——————————————————————————-
Soma lancia avanti e dietro due piume che si muovono orizzontalmente.
MP usati ———-: 25
Potenza d'attacco -: 100
——————————————————————————-
KILLER DOLL
——————————————————————————-
Soma lancia un pupazzetto con le sue fattezze o con le fattezze di Mina.
I mostri, ingannati, scambiano i pupazzetti con Soma e li attaccano.
MP usati ———-: 20
Potenza d'attacco -: 0
——————————————————————————-
KILLER FISH
——————————————————————————-
Soma lancia un Killer Fish contro i nemici.
L'attacco è inutile se non ci si trova in acqua.
MP usati ———-: 16
Potenza d'attacco -: 180
——————————————————————————-
KILLER MANTLE
——————————————————————————-
Soma scambia gli HP e gli MP del nemico, oltre ad infliggergli un piccolo
danno.
Mentre si colpisce il nemico apparirà la cifra che indica di quanto sono
cambiati gli HP dopo lo scambio: la cifra grigia indica che gli HP sono
diminuiti, la cifra azzurra indica che invece sono aumentati.
Nel caso in cui l'attacco semplice della soul sia sufficiente per eliminare il
mostro, non apparirà la cifra grigia o azzurra.
Alcuni nemici sono immuni a questa soul, in questi casi la cifra, rossa, che
appare indica solo il danno inflitto e non avviene lo scambio tra HP e MP.
MP usati ———-: 19
Potenza d'attacco -: 199
——————————————————————————-
KYOMA DEMON
——————————————————————————-
Soma diventa temporaneamente intangibile e non può essere colpito.
MP usati ———-: 80
Potenza d'attacco -: 0
——————————————————————————-
LEGION
——————————————————————————-
Soma evoca i tentacoli della Legion, i quali sparano tre frontalmente tre laser
I laser trapassano i nemici dopo averli colpiti causando danni di elemento
Fulmine.
MP usati ———-: 66
Potenza d'attacco -: 320
Questa soul si può ottenere solo sconfiggendo Legion dopo aver eliminato tutte
le parti del guscio.
——————————————————————————-
LIGHTNING DOLL
——————————————————————————-
Soma lancia frontalmente un fulmine dalle sue mani.
Il fulmine trapassa i nemici dopo averli colpiti causando danni di elemento
Fulmine.
MP usati ———-: 46
Potenza d'attacco -: 196
——————————————————————————-
MANDRAGORA
——————————————————————————-
Soma evoca la Mandragora che elimina i mostri nelle vicinanze.
MP usati ———-: 110
Potenza d'attacco -: 400
——————————————————————————-
MAN-EATER
——————————————————————————-
Soma lancia frontalmente un disco di energia.
MP usati ———-: 22
Potenza d'attacco -: 108
——————————————————————————-
MERMAN
——————————————————————————-
Soma lancia frontalmente un getto d'acqua.
Il getto d'acqua trapassa i nemici dopo averli colpiti causando danni di
elemento Gelo.
MP usati ———-: 14
Potenza d'attacco -: 65
——————————————————————————-
MUDMAN
——————————————————————————-
Soma lancia una palla di fango.
MP usati ———-: 20
Potenza d'attacco -: 110
——————————————————————————-
NEEDLES
——————————————————————————-
Soma lancia delle mine in aria che esplodono a contatto con un mostro, o dopo
pochi secondi.
MP usati ———-: 15
Potenza d'attacco -: 90
——————————————————————————-
NEMESIS
——————————————————————————-
Appare un occhio sulla testa di Soma, rendendono invisibile ai mostri.
MP usati ———-: 65
Potenza d'attacco -: 0
——————————————————————————-
NIGHTMARE
——————————————————————————-
Soma lancia frontalmente un cavallo.
Il cavallo trapassa i nemici dopo averli colpiti.
MP usati ———-: 30
Potenza d'attacco -: 228
——————————————————————————-
RED MINOTAUR
——————————————————————————-
Soma evoca una grossa ascia che ruotando colpisce i nemici nelle vicinanze.
MP usati ———-: 150
Potenza d'attacco -: 760
——————————————————————————-
RIPPER
——————————————————————————-
Soma lancia frontalmente un pugnale insanguinato.
MP usati ———-: 35
Potenza d'attacco -: 65
——————————————————————————-
ROCK ARMOR
——————————————————————————-
Soma lancia un masso che si frantuma una volta raggiunto il pavimento.
Il masso trapassa i nemici dopo averli colpiti.
MP usati ———-: 22
Potenza d'attacco -: 120
——————————————————————————-
SIREN
——————————————————————————-
Soma lancia una nota musicale.
MP usati ———-: 10
Potenza d'attacco -: 60
——————————————————————————-
SKELETON
——————————————————————————-
Soma lancia in aria un osso di scheletro.
L'osso trapassa i nemici dopo averli colpiti.
MP usati ———-: 8
Potenza d'attacco -: 75
——————————————————————————-
SKULL ARCHER
——————————————————————————-
Soma evoca un arco che lancia frontalmente una freccia incantata.
MP usati ———-: 8
Potenza d'attacco -: 80
——————————————————————————-
SKULL MILLIONE
——————————————————————————-
Soma attacca con artigli avvelenati causando danni di elemento Veleno.
MP usati ———-: 25
Potenza d'attacco -: 180
——————————————————————————-
SLIME
——————————————————————————-
Soma lancia una sfera che rimbalza sul pavimento e sulle pareti.
La sfera trapassa i nemici dopo averli colpiti.
MP usati ———-: 20
Potenza d'attacco -: 140
——————————————————————————-
STUDENT WITCH
——————————————————————————-
Soma lancia un gatto che corre sul pavimento.
Il gatto trapassa i nemici dopo averli colpiti.
MP usati ———-: 20
Potenza d'attacco -: 65
——————————————————————————-
TINY DEVIL
——————————————————————————-
Soma lancia tre onde contro i nemici.
Le onde trapassano i nemici dopo averli colpiti.
MP usati ———-: 18
Potenza d'attacco -: 70
——————————————————————————-
UKOBACK
——————————————————————————-
Soma lancia delle fiammelle in aria che esplodono a contatto con un mostro, o
dopo pochi secondi causando danni di elemento Fuoco.
MP usati ———-: 12
Potenza d'attacco -: 130
——————————————————————————-
UNE
——————————————————————————-
Soma lancia delle mine sul pavimento che esplodono a contatto con un mostro, o
dopo pochi secondi.
MP usati ———-: 20
Potenza d'attacco -: 85
——————————————————————————-
VALKYRIE
——————————————————————————-
Soma evoca una valchiria che attacca con la sua spada.
La spada trapassa i nemici dopo averli colpiti.
MP usati ———-: 50
Potenza d'attacco -: 600
——————————————————————————-
WAITER SKELETON
——————————————————————————-
Soma lancia un piatto di curry.
Il piatto trapassa i nemici dopo averli colpiti.
Dopo essere atterrato sul pavimento, il piatto rimane nocivo per i mostri.
MP usati ———-: 30
Potenza d'attacco -: 60
——————————————————————————-
WEREJAGUAR
——————————————————————————-
Soma attacca frontalmente con un colpo molto potente.
MP usati ———-: 40
Potenza d'attacco -: 260
——————————————————————————-
WERETIGER
——————————————————————————-
Soma attacca verso l'alto con un montante.
MP usati ———-: 40
Potenza d'attacco -: 280
——————————————————————————-
WEREWOLF
——————————————————————————-
Soma genera una colonna di fuoco che avanza di poco.
La colonna di fuoco trapassa i nemici dopo averli colpiti causando danni di
elemento Fuoco.
MP usati ———-: 28
Potenza d'attacco -: 70
——————————————————————————-
WINGED SKELETON
——————————————————————————-
Soma lancia una lancia.
La lancia trapassa i nemici dopo averli colpiti.
MP usati ———-: 12
Potenza d'attacco -: 45
——————————————————————————-
ZOMBIE SOLDIER
——————————————————————————-
Soma lancia una bomba a mano che esplode dopo pochi secondi.
MP usati ———-: 14
Potenza d'attacco -: 100
——————————————————————————-
Bullet Soul ordinate per Nome Bullet Soul ordinate per Potenza
——————————- ——————————-
NOME MP P.A NOME MP P.A
——————————- ——————————-
Altair 22 95 Red Minotaur 150 760
Arachne 15 87 Balore 120 660
Axe Armor 22 60 Valkyrie 50 600
Balore 120 660 Bomber Armor 80 420
Bat 5 60 Mandragora 110 400
Beam Skeleton 28 180 Legion 66 320
Biphron 35 85 Weretiger 40 280
Blue Crow 10 65 Werejaguar 40 260
Bomber Armor 80 420 Nightmare 30 228
Chronomage 96 0 Demon Lord 38 200
Cockatrice 24 134 Killer Mantle 19 199
Demon Lord 38 200 Lightning Doll 46 196
Disc Armor 34 150 Gladiator 30 182
Dryad 33 59 Beam Skeleton 28 180
Durga 20 90 Killer Fish 16 180
Evil Butcher 5 55 Skull Millione 25 180
Fish Head 18 115 Giant Skeleton 19 163
Flame Demon 44 124 Disc Armor 34 150
Fleaman 15 75 Slime 20 140
Ghost 16 65 Cockatrice 24 134
Giant Skeleton 19 163 Ukoback 12 130
Gladiator 30 182 Flame Demon 44 124
Harpy 25 100 Rock Armor 22 120
Killer Doll 20 0 Fish Head 18 115
Killer Fish 16 180 Mudman 20 110
Killer Mantle 19 199 Man-Eater 22 108
Kyoma Demon 80 0 Harpy 25 100
Legion 66 320 Zombie Soldier 14 100
Lightning Doll 46 196 Altair 22 95
Mandragora 110 400 Durga 20 90
Man-Eater 22 108 Needles 15 90
Merman 14 65 Arachne 15 87
Mudman 20 110 Biphron 35 85
Needles 15 90 Une 20 85
Nemesis 65 0 Skull Archer 8 80
Nightmare 30 228 Fleaman 15 75
Red Minotaur 150 760 Skeleton 8 75
Ripper 35 65 Tiny Devil 18 70
Rock Armor 22 120 Werewolf 28 70
Siren 10 60 Blue Crow 10 65
Skeleton 8 75 Ghost 16 65
Skull Archer 8 80 Merman 14 65
Skull Millione 25 180 Ripper 35 65
Slime 20 140 Student Witch 20 65
Student Witch 20 65 Axe Armor 22 60
Tiny Devil 18 70 Bat 5 60
Ukoback 12 130 Siren 10 60
Une 20 85 Waiter Skeleton 30 60
Valkyrie 50 600 Dryad 33 59
Waiter Skeleton 30 60 Evil Butcher 5 55
Werejaguar 40 260 Winged Skeleton 12 45
Weretiger 40 280 Chronomage 96 0
Werewolf 28 70 Killer Doll 20 0
Winged Skeleton 12 45 Kyoma Demon 80 0
Zombie Soldier 14 100 Nemesis 65 0
——————————- ——————————-
*
— TABELLA SINTETICA DELLE BULLET SOUL —
*
—————————————————————-
ATTACCHI FRONTALI | ATTACCHI NON FRONTALI | ALTRO |
—————————————————————-
Altair | Arachne | Bat |
Axe Armor | Biphron | Chronomage |
Balore | Blue Crow | Dryad |
Beam Skeleton | Bomber Armor | Killer Doll |
Demon Lord | Cockatrice | Killer Mantle |
Disc Armor | Ghost | Kyoma Demon |
Durga | Giant Skeleton | Nemesis |
Evil Butcher | Killer Fish |—————-
Fish Head | Mandragora |
Flame Demon | Mudman |
Fleaman | Needles |
Gladiator | Red Minotaur |
Harpy | Rock Armor |
Legion | Skeleton |
Lightning Doll | Skull Millione |
Man-Eater | Slime |
Merman | Tiny Devil |
Nightmare | Ukoback |
Ripper | Une |
Skull Archer | Valkyrie |
Student Witch | Waiter Skeleton |
Werejaguar | Weretiger |
Werewolf | Zombie Soldier |
Winged Skeleton | |
————————————————
===================
==============================| |==============================
==============================| GUARDIAN SOUL |==============================
==============================| |==============================
===================
Le Guardian Soul permettono a Soma di evocare il mostro corrispondente come
supporto:
Alastor Creaking Skull Great Armor
Alura Une Curly Imp
Big Golem Death Manticore
Black Panther Devil Medusa Head
Bone Pillar Final Guard Persephone
Buer Flying Armor Shadow Knight
Cagnazzo Giant Bat Sky Fish
Catoblepas Giant Ghost Witch
Le Soul di:
-Black Panther
-Flying Armor
-Giant Bat
non si ottengono dai rispettivi mostri (non sono presenti nel gioco) ma bensì
rompendo particolari candelabri.
——————————————————————————-
ALASTOR
——————————————————————————-
Soma evoca Alastor.
Compare una grossa spada che segue costantemente Soma.
La spada attacca automaticamente i mostri nelle vicinanze.
MP usati ———-: 3 al secondo
Potenza d'attacco -: 23
——————————————————————————-
ALURA UNE
——————————————————————————-
Soma recupera 20 HP ogni secondo.
MP usati ———-: 60 al secondo
Potenza d'attacco -: 0
——————————————————————————-
BIG GOLEM
——————————————————————————-
Soma evoca un golem che si posiziona alle sue spalle.
Il golem attacca verso dietro dopo un attacco di Soma.
MP usati ———-: 5 al secondo
Potenza d'attacco -: 25
——————————————————————————-
BLACK PANTHER
——————————————————————————-
Soma genera delle onde che gli permettono di avanzare velocemente.
Le onde danneggiano i nemici che ne vengono toccati.
MP usati ———-: 2 al secondo
Potenza d'attacco -: 8
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Top Floor - M1
——————————————————————————-
BONE PILLAR
——————————————————————————-
Soma genera costantemente una fiammata dalla sua mano causando danni di
elemento Fuoco.
MP usati ———-: 30 al secondo
Potenza d'attacco -: 18
——————————————————————————-
BUER
——————————————————————————-
Soma lancia due fiammelle che si muovono attorno a lui come se fossero una
barriera. Le fiamme danneggiano i nemici che ne vengono toccati causando danni
di elemento Fuoco.
MP usati ———-: 5 al secondo
Potenza d'attacco -: 10
——————————————————————————-
CAGNAZZO
——————————————————————————-
Compare il busto di un guerriero che attacca ripetutamente con i suoi pugni.
MP usati ———-: 5 al secondo
Potenza d'attacco -: 10
——————————————————————————-
CATOBLEPAS
——————————————————————————-
Soma genera costantemente una fiammata che pietrifica i nemici dalla sua mano
causando danni di elemento Pietra.
MP usati ———-: 15 al secondo
Potenza d'attacco -: 9
——————————————————————————-
CREAKING SKULL
——————————————————————————-
Soma evoca il braccio di un Creaking Skull che si posiziona alle sue spalle.
Il braccio attacca verso dietro dopo un attacco di Soma.
MP usati ———-: 5 al secondo
Potenza d'attacco -: 39
——————————————————————————-
CURLY
——————————————————————————-
Soma si trasforma in una guerriera armata che avanza travolgendo ogni cosa.
Non si può usare nei corridoi stretti.
MP usati ———-: 30 al secondo
Potenza d'attacco -: 49
——————————————————————————-
DEATH
——————————————————————————-
Compaiono delle piccole falci che attaccano i mostri.
MP usati ———-: 10 al secondo
Potenza d'attacco -: 18
——————————————————————————-
DEVIL
——————————————————————————-
Soma si trasforma in un demone che avanza travolgendo ogni cosa.
Non si può usare nei corridoi stretti.
MP usati ———-: 30 al secondo
Potenza d'attacco -: 58
——————————————————————————-
FINAL GUARD
——————————————————————————-
Soma usa uno scudo magico per proteggersi da ogni attacco nemico.
MP usati ———-: 60 al secondo
Potenza d'attacco -: 0
——————————————————————————-
FLYING ARMOR
——————————————————————————-
Soma evoca un paio di ali che gli permettono di planare in aria, aumentando la
gittata del suo salto.
MP usati ———-: 5 al secondo
Potenza d'attacco -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Castle Corridor - B11
——————————————————————————-
GIANT BAT
——————————————————————————-
Soma si trasforma in pipistrello ed acquisisce la capacità di volare.
MP usati ———-: 30 al secondo
Potenza d'attacco -: 0
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Arena - A1
Nel caso Soma equipaggi oltre al Giant Bat, anche la Bullet Soul Flame Demon e
l'Enchanted Soul Succubus, premendo il pulsante di Attacco, il pipistrello
sparerà tre o cinque sfere infuocate con Potenza d'Attacco 14.
Nel caso Soma equipaggi oltre al Giant Bat, la Bullet Soul Bat, premendo il
pulsante di Attacco, il pipistrello utilizzerà il radar proprio di quella
Bullet Soul.
Nel caso Soma equipaggi oltre al Giant Bat, anche la Bullet Soul Blue Crow e
l'Enchanted Soul Red Crow, premendo il pulsante di Attacco, il pipistrello
lancerà i corvi propri di quella Bullet Soul.
——————————————————————————-
GIANT GHOST
——————————————————————————-
Soma alza una barriera protettiva intorno a sè.
I mostri possono danneggiare Soma solo toccandolo.
MP usati ———-: 5 al secondo
Potenza d'attacco -: 0
——————————————————————————-
GREAT ARMOR
——————————————————————————-
Alcuni fulmini circondano Soma e il parametro Forza è aumentato del 120%.
MP usati ———-: 60 al secondo
Potenza d'attacco -: 0
——————————————————————————-
IMP
——————————————————————————-
Soma evoca il mostro Imp.
Compare un Imp che segue costantemente Soma.
L'Imp attacca automaticamente i mostri nelle vicinanze.
MP usati ———-: 3 al secondo
Potenza d'attacco -: 11
——————————————————————————-
MANTICORE
——————————————————————————-
Soma si trasforma in un grande mostro che avanza travolgendo ogni cosa.
Non si può usare nei corridoi stretti.
MP usati ———-: 30 al secondo
Potenza d'attacco -: 53
——————————————————————————-
MEDUSA HEAD
——————————————————————————-
Soma è in grado di rimanere fermo mentre è in aria.
MP usati ———-: 10 al secondo
Potenza d'attacco -: 0
——————————————————————————-
PERSEPHONE
——————————————————————————-
Compare una specie di “aspirapolvere scheletrico” che segue costantemente Soma,
danneggiando i nemici e restituendo HP al personaggio.
MP usati ———-: 15 al secondo
Potenza d'attacco -: 9
——————————————————————————-
SHADOW KNIGHT
——————————————————————————-
Soma evoca uno Shadow Knight che si posiziona alle sue spalle.
Lo Shadow Knight attacca in avanti dopo un attacco di Soma.
MP usati ———-: 5 al secondo
Potenza d'attacco -: 31
——————————————————————————-
SKY FISH
——————————————————————————-
Appare un angelo che prega e successivamente dei fulmini circondano Soma.
Mentre sono presenti i fulmini, i parametri Forza e Fortuna vengono aumentati
temporaneamente.
MP usati ———-: 60 al secondo
Potenza d'attacco -: 0
——————————————————————————-
WITCH
——————————————————————————-
Soma alza uno scudo che fa rimbalzare i proiettili nemici.
MP usati ———-: 3 al secondo
Potenza d'attacco -: 0
——————————————————————————-
Guardian Soul ordinate per Nome Guardian Soul ordinate per Potenza
——————————- ——————————-
NOME MP P.A NOME MP P.A
——————————- ——————————-
Alastor 3 23 Devil 30 58
Alura Une 60 0 Manticore 30 53
Big Golem 5 25 Curly 30 49
Black Panther 2 8 Creaking Skull 5 39
Bone Pillar 30 18 Shadow Knight 5 31
Buer 5 10 Big Golem 5 25
Cagnazzo 5 10 Alastor 3 23
Catoblepas 15 9 Bone Pillar 30 18
Creaking Skull 5 39 Death 10 18
Curly 30 49 Imp 3 11
Death 10 18 Buer 5 10
Devil 30 58 Cagnazzo 5 10
Final Guard 60 0 Catoblepas 15 9
Flying Armor 5 0 Persephone 15 9
Giant Bat 30 0 Black Panther 2 8
Giant Ghost 5 0 Alura Une 60 0
Great Armor 60 0 Final Guard 60 0
Imp 3 11 Flying Armor 5 0
Manticore 30 53 Giant Bat 30 0
Medusa Head 10 0 Giant Ghost 5 0
Persephone 15 9 Great Armor 60 0
Shadow Knight 5 31 Medusa Head 10 0
Sky Fish 60 0 Sky Fish 60 0
Witch 3 0 Witch 3 0
——————————- ——————————-
*
— TABELLA SINTETICA DELLE GUARDIAN SOUL —
*
—————————————————
ABILITÀ | ATTACCO | TRASFORMAZIONE |
—————————————————
Black Panther | Bone Pillar | Curly |
Flying Armor | Catoblepas | Devil |
Medusa Head | Death | Giant Bat |
| | Manticore |
—————————————————
———————————-
SUPPORTO | EVOCAZIONE |
———————————-
Alura Une | Alastor |
Buer | Big Golem |
Final Guard | Cagnazzo |
Giant Ghost | Creaking Skull |
Great Armor | Imp |
Persephone | Shadow Knight |
Sky Fish | |
Witch | |
———————————-
====================
==============================| |=============================
==============================| ENCHANTED SOUL |=============================
==============================| |=============================
====================
Le Enchanted Soul modificano i parametri di Soma e gli possono conferire
particolari abilità:
Arc Demon Gorgon Skeleton Knight
Bael Gremlin Skula
Basilisk Headhunter Stolas
Dead Crusader Iron Golem Succubus
Dead Warrior Lilith Triton
Ectoplasm Lubicant Tsuchinoko
Erinys Mimic Undine
Flesh Golem Minotaur White Dragon
Gargoyle Peeping Eye Wooden Golem
Ghost Dancer Poison Worm Zombie
Giant Worm Quezlcoatl Zombie Officer
Golem Red Crow
Le Soul di:
-Skula
-Undine
non si ottengono dai rispettivi mostri (non sono presenti nel gioco) ma bensì
rompendo particolari candelabri.
——————————————————————————-
ARC DEMON
——————————————————————————-
Il danno subito viene convertito in MP recuperati.
——————————————————————————-
BAEL
——————————————————————————-
Il paramentro Intelligenza aumenta di 12 punti.
——————————————————————————-
BASILISK
——————————————————————————-
Aumenta il valore di Difesa, mentre diminuisce quello di Attacco.
——————————————————————————-
DEAD CRUSADER
——————————————————————————-
Il parametro Costituzione aumenta di 16 punti.
——————————————————————————-
DEAD WARRIOR
——————————————————————————-
È possibile respingere gli attacchi nemici premendo Su + B.
——————————————————————————-
ECTOPLASM
——————————————————————————-
Soma diventa immune allo status Curse.
——————————————————————————-
ERINYS
——————————————————————————-
Aumenta l'esperienza ottenuta dopo aver eliminato un mostro del 20%.
——————————————————————————-
FLESH GOLEM
——————————————————————————-
Consente a Soma di recuperare HP da “cibi putrefatti” come Rotten Meat e
Spoiled Milk.
——————————————————————————-
GARGOYLE
——————————————————————————-
Soma diventa immune allo status Stone.
——————————————————————————-
GHOST DANCER
——————————————————————————-
Il parametro Fortuna aumenta di 4 punti.
——————————————————————————-
GIANT WORM
——————————————————————————-
Mentre Soma è fermo gli HP si recuperano gradualmente.
——————————————————————————-
GOLEM
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Il parametro Forza aumenta di 12 punti.
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GORGON
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Il parametro Costituzione aumenta di 12 punti.
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GREMLIN
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Il parametro Fortuna aumenta di 8 punti.
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HEADHUNTER
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I parametri di Soma aumentano man mano che si ottengono soul.
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IRON GOLEM
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Soma subisce danni senza bloccarsi o essere spinto all'indietro.
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LILITH
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Il parametro Intelligenza aumenta di 8 punti.
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LUBICANT
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I parametri di Soma aumentano man mano che questi perde HP.
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MIMIC
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Ogni volta che Soma subisce un danno la quantità di oro posseduta aumenta.
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MINOTAUR
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Il parametro Forza aumenta di 8 punti.
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PEEPING EYE
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Permette a Soma di localizzare i muri che si possono distruggere.
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POISON WORM
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Soma diventa immune allo status Poison.
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QUEZLCOATL
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Il parametro Costituzione aumenta di 8 punti.
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RED CROW
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Il parametro Intelligenza aumenta di 4 punti.
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SKELETON KNIGHT
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Il parametro Forza aumenta di 4 punti.
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SKULA
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Permette a Soma di camminare sul fondo dell'acqua.
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Clock Tower - E6
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STOLAS
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Il parametro Intelligenza aumenta di 16 punti.
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SUCCUBUS
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Soma recupera HP mentre colpisce un mostro.
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TRITON
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Il parametro Forza aumenta di 16 punti.
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TSUCHINOKO
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Permette di ottenere uno sconto del 20% al negozio di Hammer.
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UNDINE
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Permette a Soma di camminare sulle acque.
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Inner Quarters - I12
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WHITE DRAGON
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Il parametro Costituzione aumenta di 4 punti.
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WOODEN GOLEM
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Gli MP vengono recuperati più velocemente.
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ZOMBIE
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Soma diventa più forte quando è in status Poison.
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ZOMBIE OFFICER
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Gli HP vengono recuperati se si salta mentre si subisce il danno.
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— TABELLA SINTETICA DELLE ENCHANTED SOUL —
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ABILITÀ | IMMUNI A STATUS | VARIE PARAMETRI |
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Peeping Eye | Ectoplasm (Curse) | Basilisk |
Skula | Gargoyle (Stone) | Headhunter |
Undine | Poison Worm (Poison) | Lubicant |
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PARAMETRI |
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Skeleton Knight (For +4) White Dragon (Cos +4) |
Minotaur (For +8) Quezlcoatl (Cos +8) |
Golem (For +12) Gorgon (Cos +12) |
Triton (For +16) Dead Crusader (Cos +16) |
|
Red Crow (Int +4) Ghost Dancer (Frt +4) |
Lilith (Int +8) Gremlin (Frt +8) |
Bael (Int +12) |
Stolas (Int +16) |
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VARI |
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Arc Demon |
Dead Warrior |
Erinys |
Flesh Golem |
Giant Worm |
Iron Golem |
Mimic |
Succubus |
Tsuchinoko |
Wooden Golem |
Zombie |
Zombie officer |
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|\\\\\\\\
|7) JULIUS:|
|
Julius Belmont nasce nel 1980. Come membro della famiglia Belmont, anche Julius
divenne un grande cacciatore di vampiri, utilizzando la frusta appartenuta ai
suoi antenati.
Nel 1999, insieme ad altri cacciatori di vampiri, sconfisse il Conte Dracula,
tornato nuovamente in vita dopo la sua ultima sconfitta causata da Jonathan
Morris ed Eric Lecarde nel 1914 [Castlevania: Bloodlines - Megadrive].
Per eliminare la minaccia del vampiro una volta per tutte, Julius unì i suoi
poteri con quelli dei suoi compagni e sigillò il Conte Dracula ed il suo
castello nell'oscurità dell'eclisse. Lo sforzo fu così grande che lasciò un
segno profondo nella mente di Julius, privandolo della memoria.
[Castlevania Aria of Sorrow]
* 2035 *
Dopo aver passato gli ultimi trentasei anni nel cercare di riacquisire la
memoria, Julius si ritrova a vagare nel castello di Dracula, proprio durante
un'eclissi. Questo suo girovagare gli fa ricordare alcuni istanti della sua
vita, ma l'incontro con un ragazzo, Soma, sembra avere un effetto benefico
sulla sua mente.
I parametri iniziali di Julius sono:
HP : 800
MP : 500
Attacco : 20
Forza : 15
Costituzione : 12
Intelligenza : 10
Fortuna : 20
Per Julius valgono le stesse considerazioni di Soma riguardo i parametri con
alcune eccezioni:
.non potendo equipaggiare armature, Julius non possiede il parametro della
Difesa, che viene quindi integrato dal parametro Costituzione.
.Julius non può subire mutamenti di status, quindi il valore della Costituzione
regola solo il danno.
.non potendo utilizzare soul, il parametro dell'Intelligenza indica la potenza
di attacco delle armi secondarie.
Dopo aver sconfitto un boss, ogni Sfera Boss aumenterà i parametri di Julius:
Forza +25
Costituzione +20
Intelligenza +18
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COMANDI
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(questi comandi non possono essere modificati)
Pulsante B —-: Attaccare con la frusta
Pulsante A —-: Saltare
Pulsante L —-: Scatto con breve teletrasporto
Pulsante R —-: Scegliere l'arma secondaria
Tasti direzionali —-: Muovere Julius
Sinistra / Destra —-: Muovere sinistra / destra
Giù ——————: Abbassarsi
Su ——————-: Salvare (solo nelle stanze di salvataggio)
Usare il TeleTrasporto
Select —: Pausa e schermata della mappa
Pulsante B tenuto premuto + tasti direzionali:
Manovrare frusta
Su + B:
Usare l'arma secondaria
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SCIVOLATA:
Giù + A
I mostri saranno danneggiati se verranno colpiti. Se il danno inflitto con la
scivolata non è sufficiente per eliminare il mostro, Julius subirà dei danni
se tocca il nemico.
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DOPPIO SALTO:
Pulsante A (durante un salto)
Julius esegue un salto aggiuntivo mentre si trova in aria.
È possibile eseguire un solo salto a mezz'aria.
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CALCIO VOLANTE:
direzione Giù, oppure Giù-Destra, oppure Giù-Sinistra, mentre si è in aria.
È possibile eseguire un Calcio Volante anche dopo un doppio salto.
Dopo aver colpito un nemico o una candela con un calcio volante, Julius
rimbalzerà in aria e potrà eseguire nuovamente una qualsiasi azione.
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SUPER SALTO
Pulsante L mentre si è in aria.
Julius esegue un salto molto alto, inoltre può danneggiare i nemici se li
tocca. È possibile eseguire più Super Salti consecutivamente.
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ARMI SECONDARIE
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Premendo R, Julius può cambiare l'arma secondaria in suo possesso. L'arsenale
del Belmont è composto da: Acqua Santa, Ascia, Croce Blù e Croce Rossa.
Per utilizzare le armi secondarie: Su + B.
_ACQUA SANTA [MP usati: 10]
La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Julius getterà un'ampolla
a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un nemico o un
elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella azzurra che colpirà più
volte i nemici nelle immediate vicinanze. Risulta difficile che colpiate un
nemico che si muove velocemente o un nemico che vola.
Si può lanciare solo un'ampolla alla volta.
_ASCIA [MP usati: 12] Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di nemico, non si hanno problemi a prendere i nemici che volano e con le giuste misure è possibile colpire anche quelli a terra. Un'ottima arma, leggermente lenta ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè buona soprattutto contro i boss che si spostano velocemente. Si può lanciare solo un'ascia alla volta. _CROCE BLÙ [MP usati: 25] Julius lancia una Croce Blù che funziona come un boomerang, tornando indietro. È utile per colpire i nemici a media distanza. L'ideale sarebbe colpire i nemici quando la Croce Blù ruota su se stessa prima di tornare indietro, in modo tale da arrecare una quantità maggiore di danni. Si puossono lanciare sino a due croci blù alla volta.
___CROCE ROSSA [MP usati: 150] L'arma secondaria più potente ed anche la più esosa per il consumo di MP. Julius genera un grande croce che danneggia tutti i nemici nelle vicinanze. Il danno ai nemici è ingente, ma il costo in MP è altissimo. Da usare specialmente contro i boss ed in poche altre occasioni. Se ne può utilizzare solo una alla volta.
* * CONSIGLI VARI * *
-Julius NON È Soma! Di conseguenza non possiede oggetti curativi da utilizzare durante gioco. È possibile curarsi solo nelle Stanze di Salvataggio. Quindi non lanciatevi all'attacco senza un minimo di strategia.
-Anche se Julius può esplorare da subito quasi tutto il castello, non andatevene a spasso casualmente. Seguite più o meno lo stesso percorso utilizzato per Soma. In questa maniera incontrerete gradualmente mostri più forti, evitando di affrontare subito quelli troppo forti. All'inizio Julius ha parametri molto bassi quindi non è saggio rischiare di perdere contro mostri al di fuori della sua portata.
-Sconfiggere i boss con Julius è piuttosto semplice: usate un paio di volte la Croce Rossa e per i boss non ci sarà scampo.
8) SOLUZIONE: |
Nel menù principale del gioco premendo GAME START inizieremo una nuova avventura.
Select Data -: inizia una nuova avventura o carica una precedentemente salvata Copy Data —: copia una avventura precedentemente salvata in uno slot vuoto Delete Data -: cancella una avventura precedentemente salvata
Scegliete il nome da dare al salvataggio: Tasti direzionali -: muovono il cursore Pulsante A ——–: scrive la lettera Pulsante B ——–: cancella la lettera Pulsante START —-: conferma il nome
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z @ . - ' ! 8 + Del Ok
Scrivete il nome e quindi premete START.
TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 12
PROLOGO <<L'ECLISSI DI SOLE>>
Dopo esservi risvegliati incontrerete un tipo misterioso vestito di nero che vi spiegherà dove vi trovate. Verrete interrotti dall'attacco di alcuni mostri ma il tipo misterioso li eliminerà facilmente, tranne uno che cercherà di attaccare Mina. Soma distruggerà il mostro e assorbirà la sua anima, la Bullet Soul Winged Skeleton. Dopo il breve dialogo inizierà il gioco vero e proprio.
Parametri iniziali di Soma:
HP: 320 Arma ——-: Knife MP: 80 Armatura —: Casual Clothes Att -: 15 Accessorio -: nessuno Dif -: 11 For -: 10 Cos -: 12 Int -: 11 Frt -: 9
1) OBIETTIVO: LA SALA DEL TRONO
[CASTLE CORRIDOR] Inizierete dalla prima stanza del castello [B1]. Entrate nella stanza successiva [B2] ed eliminate gli Zombie che vi ostacoleranno. Nella stanza seguente [B4] troverete una Short Sword scendendo verso il basso. Saltate sulla piattaforma della fontana e rompete il candelabro, ottenendo così l'Ability Soul Grave Keeper. La stanza in basso a destra è una Stanza di Salvataggio. Andate verso l'alto e sul piano in cima troverete un Cape. Entrate poi nella stanza in alto a destra. Qui [B5] fatevi strada tra gli Skeleton ed uscite da destra. Nella stanza accanto [B6] eliminate l'Axe Armor e proseguite superando il cancello a destra. Nella stanza successiva [B8] incontrerete il primo boss del gioco: Creaking Skull.
* CREAKING SKULL *
HP ——: 240 MP ——: 259 Exp. —-: 110
ATTACCHI: 1. il Creaking Skull attacca con un fendente verticale usando un osso 2. il Creaking Skull spara frontalmente dalla bocca una sfera di elemento
Fuoco. È possibile distruggerla con le armi.
Il Creaking Skull è molto lento nel muoversi e nell'attaccare quindi colpitelo alla testa e poi allontanatevi. Quando spara la sfera di fuoco, potete distruggerla con le armi o evitarla abbassandovi. Appena vedete che il boss alza il braccio, allontanatevi subito perchè attaccherà con l'osso. Dopodichè ricominciate ad attaccare sino ad averlo sconfitto.
Nella stanza accanto [B9] troverete la Castle Map 1, mentre la stanza accanto è una Stanza di Salvataggio. Entrate poi nella stanza in basso a destra. Qui [B11] saltate sulle varie piattaforme in acqua fino a raggiungere un candelabro. Rompetelo ed otterrete la Guardian Soul Flying Armor. Ora tornate a B9 e andate nella stanza superiore. Qui [B14] andate sempre verso l'alto. Alla fine saltate sulle varie pedane a sinistra raggiungendo quella più in alto. Equipaggiate la Guardian Soul Flying Armor ed utilizzatela per planare saltando verso la piattaforma a destra. Nella stanza accanto [B15] troverete una Potion. Proseguite verso destra e qui [B16] eliminate il Zombie Soldier e l'Axe Armor. Saltate sulla scalinata di destra e planate per raccogliere una Leather Plate. Andate verso sinistra e planate per ottenere una Potion. Arrivate in cima alle scalinate entrando nella stanza in alto a destra. Percorrete la stanza successiva [B18] ed uscite da destra. Arrivati nella stanza grande [B19], giungete alla cima delle scale e planate verso sinistra per raccogliere una Potion, infine uscite da in basso a destra. Qui [B21] troverete una Scarf. Tornate a B16 ed uscite da in basso a destra. Percorrete tutta la stanza successiva [B22] ed uscite da destra. Qui [B23] andate dritto ed uscite da destra. Nella stanza adiacente [B25] fatevi strada tra gli Zombie e gli Skeleton per raggiungere l'uscita. Nella stanza accanto [B26] uscite da destra. Percorrete la stanza successiva [B27] fino a raggiungere la prossima stanza. Qui [B28] troverete sulla destra una Stanza di Salvataggio; poi andate verso il basso ed uscite da sinistra. Nella stanza grande [B30] andate verso il basso, infine nella stanza in basso a destra [B31] troverete una Potion. Ora tornate nella stanza grande e saltate sulla piattaforma della fontana e proseguite verso sinistra. Nella stanza successiva [B32] saltate sulle varie piattaforme in acqua fino a raggiungere l'uscita. Qui [B33] troverete un sacco da 500$. Tornate a B28 e questa volta uscite da in basso a destra. Nella stanza adiacente [B29] incontrerete uno strano personaggio vestito di bianco. Dopo un breve dialogo questi se ne andrà. Infine uscite dalla porta rossa sulla destra.
[CHAPEL] Vi ritroverete in D1. Andate dritto e saltate sulla prima scalinata rotta. Andando sopra vi ritroverete in una stanza grande [D2]. Qui andate a sinistra e saltando sui muri troverete una moneta da 100$. Poi andate nella parte destra e iniziate a salire usando le varie rampe. Arrivati all'altezza della grande campana blù, andate verso destra e saltate sulle due piccole campane verdi fino a raggiungere la piattaforma accanto. Continuate a salire e in alto a destra troverete un Mind Up. Poi uscite dalla stanza dal basso, entrando nella stanza sulla destra. Qui [D3] scendete lungo la scalinata verde arrivando nella parte bassa, poi saltate sulle scale del torrione accanto salendo infine sull'altra scala. Sulla destra troverete una moneta da 100$. Nella stanza superiore [D4], salite da sinistra e saltate sulle varie piattaforme per raggiungere il Rapier in alto a destra. Uscite dalla stanza ed infine scendete le scale del torrione. Nella stanza inferiore [D5] in alto a sinistra è presente una Stanza di Salvataggio; poi uscite dalla parte più bassa. Superate il corridoio adiacente [D6] e nella stanza accanto [D7] troverete il boss Manticore.
* MANTICORE *
HP ——: 440 MP ——: 24 Exp. —-: 250
ATTACCHI: 1. Manticore spara frontalmente dalla bocca alcune sfere di energia.
È possibile distruggerle con le armi.
2. quando il personaggio è molto vicino, Manticore attacca con un affondo
della coda causando status Poison. Lo stesso accade anche quando il personaggio sfiora solamente la coda.
Questo boss attacca in maniera abbastanza veloce. Colpitelo ed allontanatevi subito per evitare l'attacco con la coda. Quando la Manticore spara le sfere di energia, potete distruggerle con le armi o evitarle saltando sulla piattaforma. Fate attenzione ai teschi rotanti perchè vi possono ferire. Usate le piattaforme per saltare dall'altra parte della stanza. Quindi attaccate ed allontanatevi un po' sino a quando non lo avrete sconfitto.
Usate le piattarforme di destra per raggiungere una stanza in alto. Qui [D8] troverete un Silk Robe. Tornate nella stanza del boss ed uscite da sinistra. Superate il corridoio adiacente [D14] ed arriverete in una stanza con alcune rampe [D13]. Infine uscite dalla porta in basso a destra.
[STUDY] Vi ritroverete in L1. Andate verso destra [L2] fino a raggiungere una stanza divisa verticalmente da un muro [L3]. Scendete ed entrate nella stanza a sinistra. Qui [L5] troverete una Bastard Sword. Tornate a L1 e andate verso il basso. Nella stanza inferiore [L6] troverete sulla sinistra un Uncurse Potion, poi uscite da destra. Nella stanza accanto [L7] troverete una cassa, ignoratela per ora, ed uscite da in basso a sinistra. Procedete verso sinistra [L9] fino a raggiungere una stanza grande [L10]. Qui in alto a destra troverete una moneta da 100$, infine uscite dal basso. Qui [L12] troverete una Stanza di Salvataggio subito sulla sinistra, infine uscite da destra. Nella stanza successiva [L13] incontrerete una donna vestita di rosso. Dopo un breve dialogo se ne andrà. Andate verso destra e superate la stanza accanto [L14] entrando poi in una stanza con più uscite. Da qui [L15] entrate nella stanzetta sulla destra [L16] per trovare una moneta da 100$. Ora andate verso il basso ed uscite dalla parte destra. Giungerete in una stanza con una grossa testa di demone [L17]. Voltatevi verso sinistra ed indietreggiate utilizzando lo scatto all'indietro fino ad entrare nella bocca del demone. Nella stanza successiva [L18] troverete in alto la Whip Sword. Ora tornate a L15 ed entrate nella stanza in basso a sinistra. Qui [L19] affronterete il boss Great Armor.
* GREAT ARMOR *
HP ——: 650 MP ——: 999 Exp. —-: 300
ATTACCHI: 1. il Great Armor attacca verso il basso con un fendente verticale. 2. il Great Armor attacca verso il basso con un affondo. 3. il Great Armor si ripara dietro lo scudo.
Attaccate il boss da molto vicino e rimanendo abbassati. Non appena il boss solleva la spada, allontanatevi subito perchè sta per attaccare con un fendente. Nel caso siate molto vicini al boss, potete ignorare il fendente, che vi mancherà, e continuare ad attaccare. Lo stesso vale quando il Great Armor attacca con un affondo.
Entrate nella stanza successiva [L20] incontrete un uomo vestito da militare. Dopo averci parlato, potrete ritrovarlo in Castle Corridor - B1 dove avrà aperto un negozio. Rompete il candelabro ed otterrete l'Ability Soul Malphas.
Tornate a L7 e spingete la cassa verso destra, al di sotto della piattaforma. Saltate prima sulla cassa, poi sulla piattaforma e raggiungete la stanza superiore. Qui [L8] troverete sulla sinistra un Heart Pendant. Tornate indietro e spingete la cassa verso sinistra facendola cadere verso il basso. Scendete e spingetela sotto la piattaforma a destra, nei pressi della candela. Saltate prima sulla cassa, poi sulla piattaforma e potrete raggiungere la Broadsword. Tornate a L3 e raggiungete l'uscita in alto a destra. Nella stanza accanto [L4] troverete un Hammer. Ora tornate alla Chapel.
[CHAPEL] Tornati a D13, usando il doppio salto e la planata potrete raggiungere la stanza sulla sinistra. Qui [D12] andate verso l'alto e superate il corridoio successivo [D11]. Arrivati nel salone [D9] andate in alto a sinistra [D10] e troverete un Anti-Venom, poi raggiungete la parte più alta del salone ed entrate nella stanza a sinistra. Arriverete nel Teletrasporto. Posizionatevi sull'altare e premete Su per utilizzarlo. Attivare un Teletrasporto vuol dire farlo comparire sulla mappa in modo da poterlo utilizzare in seguito.
[CASTLE CORRIDOR] Uscite dal Teletrasporto e vi ritroverete in B3. Andate verso l'alto e nella torre sulla destra, nella parte bassa troverete un Cestus. Tornate a B1 dove potrete comprare alcuni oggetti ad negozio di Hammer; poi saltate sulle piattaforme e troverete un Lucky Charm. Tornate a B6, e sfruttando il doppio salto e la planata, saltate sulla rampa in alto, sulla destra. Continuate a salire e nella torre a sinistra, nella parte bassa troverete una Lance. Proseguite nell'andare verso l'alto sino a raggiungere la stanza superiore [B7], infine uscite dalla porta rossa.
[DANCE HALL] Vi ritroverete in F16 e dopo aver avanzato incontrerete una strana persona, che dopo un breve dialogo se ne andrà. Nella stanza accanto [F5] andate verso sinistra entrando nella sala da ballo. Qui [F4] entrate nella botola sulla sinistra. Nella stanza inferiore [F17] uscite dalla porta a destra. Qui andate sempre verso destra [F18 - 19] fino a raggiungere l'ultima stanza. Qui [F20] andate verso il basso ed entrate nella stanza a sinistra [F21] dove troverete nella candela in fondo un sacco da 500$. Tornate a F17 ed andate nella stanza sottostante. Qui [F22] procedete verso destra raggiungendo la stanza successiva [F23]. In basso a destra è presente una Stanza di Salvataggio. Infine nella stanza sulla sinistra affronterete il boss Big Golem.
* BIG GOLEM *
HP ——: 1200 MP ——: 1200 Exp. —-: 1000
ATTACCHI: 1. il Big Golem sputa cinque rocce dalla bocca verso il basso.
Possono essere distrutte dalle armi.
2. il Big Golem, abbassandosi, attacca frontalmente con la mano. 3. il Big Golem, abbassandosi, attacca in basso con la mano.
Attaccatelo alle gambe e retrocedete non appena il boss si ferma, in modo tale da scansare il suo attacco. Mentre il boss cammina, non fatevi toccare dai piedi o dalla mano poichè ne verrete danneggiati. Attenti anche all'altro piede che, nonostante sia in secondo piano, può colpirvi. La mano del Big Golem respinge i vostri attacchi, quindi colpite non appena la mano si allontana.
Nella stanza successiva [F25] rompete il candelabro per ottenere l'Ability Soul Skeleton Blaze. Tornate a F17 e raccogliete, usando la scivolata, l'High Potion in basso a destra. Tornate a F4 e raccogliete la Cutall sulla sinistra, poi uscite da in basso a sinistra. Qui [F3] andate verso l'alto ed andate verso sinistra [F2] fino a raggiungere l'ultima stanza [F1]. Da qui entrate in basso a destra per attivare il Teletrasporto. Tornate a F5 e andate nella stanza superiore. Qui [F6] sulla destra è presente una Stanza di Salvataggio. Andate poi verso sinistra [F7 - 8] e poi raggiungete la stanza superiore. In essa [F10] andate verso destra e poi entrate nella apertura in alto. Qui [F11] andate nella stanzetta a sinistra [F12] per trovare una moneta da 100$, così come in quella a destra [F13]. Tornate a F5 ed uscite da destra. Qui [F14] usate la scivolata per passare nella strettoia, infine uscite dalla porta rossa.
[INNER QUARTERS] Vi ritroverete in I1. Andate verso l'alto e troverete un High Mind Up. Nella stanza accanto [I2] salite le varie scale. Nella prima stanza a destra [I8] non troverete niente. Nella prima stanza a sinistra [I5] troverete un mostro, il Chronomage che, per ora non vi farà passare. La stanza in alto a sinistra è una Stanza di Salvataggio. Superate la stanzetta [I9] e nella stanza successiva [I10] affronterete il boss Headhunter.
* HEADHUNTER *
HP ——: 700 MP ——: 800 Exp. —-: 3000
ATTACCHI: (testa di donna)
Headhunter attacca con un piccolo affondo usando il suo coltello.
(testa di uomo) 1. Headhunter genera tre fulmini che si abbattono sul pavimento. 2. Headhunter lancia due dragoni di fuoco che si intrecciano.
(testa di mostro) 1. Headhunter attacca con la sua lingua lunga. 2. Headhunter sputa una nuvola che causa status Poison.
Questo mostro è composto da un corpo e da tre teste che si succederanno nel suo comando. Sconfitta la prima testa, si attiverà la seconda e poi la terza. Attaccate di continuo il boss spingendolo verso l'angolo sino a bloccarlo. Dopo alcuni colpi la prima testa sarà sconfitta. La seconda testa attaccherà userà magie. Quando lancia i due dragoni allontanatevi il più possibile; attaccatelo invece quando usa i fulmini. Sfruttate le due piattaforme per poterlo colpire sino a sconfiggerlo. La terza testa è la più veloce. Quando si attacca al soffitto userà la nuvola di veleno o l'attacco con la lingua: in entrambi i casi allontanatevi da lei. Non appena scende sul pavimento, avvicinatevi ed attaccatela rimanendo abbassati.
Nella stanza successiva [I11] uscite subito dall'alto. Qui [I12] risalite lungo le varie rampe, ed in cima, sulla sinistra troverete la Hrunting, mentre rompendo il candelabro sulla destra otterrete l'Enchanted Soul Undine. Tornate a I11 ed andate verso il basso, uscendo da sinistra. Qui [I13] non troverete niente. Sempre in I11 arrivate in basso a destra, dove si trova la fontana. Equipaggiate l'Enchanted Soul Undine per camminare sull'acqua e raggiungere la scala vicina, infine uscite da in alto a destra. Nella stanza successiva [I14], andate verso il basso ed uscite da sinistra. Percorrete la stanza accanto [I15] ed attivate il Teletrasporto. Sempre in I14 uscite dal basso e qui [I16] scendete dall'apertura di destra sul pavimento. Nella stanza inferiore [I18] troverete un Mind Up. Tornate in I16 e scendete dall'altra apertura. Da qui [I19] potrete tornare al Castle Corridor. Tornate in I16 ed uscite da destra. Nella stanza accanto [I17] troverete la porta per andare al Top Floor.
[TOP FLOOR] Vi ritroverete in M19. Andate verso destra ed uscite dalla porta rossa.
[CASTLE CORRIDOR] Vi ritroverete in B24. Tornate a B11 e giungete al di sotto della pedana sopra il livello dell'acqua. Equipaggiate l'Enchanted Soul Undine per camminare sull'acqua e poter raggiungere quella pedana. Nella stanza superiore [B12] andate sempre verso l'alto uscendo da destra. Poi [B13] uscite dalla porta rossa.
[FLOATING GARDEN] Vi ritroverete in G1. Ignorate la prima pedana mobile e saltate su quella in fondo ed uscite da destra. Qui [G2] troverete la Castle Map 3. Tornate in G1 ed uscite da in basso a destra. Nella stanza accanto [G2] troverete in fondo una Stanza di Salvataggio. Saltate sulla pedana mobile da qui raggiungete la stanza superiore. In questa parte di stanza [G4] non c'è niente. Tornate dove avete preso la Castle Map 3 e saltate sulla pedana mobile [G4] e poi uscite da sinistra. Qui [G3] saltate sulla pedana mobile ed uscite da destra. Nella stanza accanto [G4] saltate sulla piattaforma e raggiungete l'uscita sulla sinistra.
«Le stanze successive del Floating Garden appariranno nella parte alta della mappa del gioco; queste stanze non sono collegate in maniera lineare l'una con l'altra, quindi controllate la sezione 12 della guida.»
Nella prima stanza [G5] non troverete niente; procedete verso destra. Nella seconda stanza [G6] troverete due sacchi da 1000$ dietro le due colonne di Bone Pillar, nella parte centrale della stanza, in alto; uscite da destra. Nella terza stanza [G7], troverete in basso a sinistra una Stanza di Salvataggio, mentre nella stanzetta inferiore [G8] è presente una cortina di fumo nero che per ora non potete superare. Tornate sopra e uscite da destra. Nella quarta stanza [G10] troverete nel corridoio in alto un sacco da 500$; poi proseguite verso destra. Nella quinta stanza [G12] troverete nel corridoio in alto un sacco da 500$; uscite da sinistra. Tornati a G10 uscite nuovamente da sinistra. Qui [G13] troverete nel corridoio in alto un sacco da 500$; proseguite verso sinistra ed arriverete nella Clock Tower.
2) CHI È IL MALE?
[CLOCK TOWER] Vi ritroverete in E19. Qui incontrerete di nuovo Graham, che dopo il dialogo correrà via. Nella stanza successiva [E18] andate verso il basso facendo attenzione a non toccare le spine. Nella stanza inferiore [E17] andate verso il basso ed uscite da destra. Nella stanza accanto [E16] troverete in basso a destra una Stanza di Salvataggio. Fate attenzione al pavimento arancione che crollerà sotto il vostro peso. Nella stanza successiva [E15] incontrete di nuovo Yoko. Dopo il dialogo andate verso sinistra [E14 - 13] fino a raggiungere l'ultima stanza. Qui [E11] andate verso l'alto usando gli ingranaggi come piattaforme e facendo attenzione alle spine, poi uscite da destra. Andate verso destra [E10] e scalate le due stanze successive [E9 - 8]. Nell'ultima stanza da scalare [E7] è presente in basso a destra un sacco da 2000$. Nella stanza successiva [E2] andate verso l'alto. Qui [E3] affronterete un'altra Great Armor. Nella stanza accanto [E4] troverete in alto a destra una Stanza di Salvataggio. Nella stanza sulla sinistra [E5] affronterete il boss Death.
* DEATH *
HP ——: 4444 MP ——: 4444 Exp. —-: 4444
ATTACCHI: (falce di legno) 1. Death fa apparire numerose piccole falci che si lanciano contro il
personaggio. È possibile distruggerle con le armi.
2. Death manovra a distanza la sua grande falce lanciandola contro il
personaggio.
3. Death genera dal suolo colonne di energia proprio sotto il personaggio.
(falce d'osso) 1. Death scatta in avanti e colpisce con la sua falce. 2. Death lancia la sua falce come se fosse un boomerang. 3. Death manovra la sua falce e le fa fare il giro della stanza.
L'unica parte vulnerabile del boss è la falce. Attaccatela lì facendo attenzione alle piccole falci che compaiono dal nulla, poichè sono proprio queste le cose più pericolose. La grande falce si muove in maniera piuttosto lenta quindi è semplice evitarla. Quando Death carica la sua mano di energia, interrompete l'attacco ed rimanete sempre in movimento poichè si genereranno dal suolo colonne di energia. Dopo aver distrutto la falce di legno, Death genererà una falce d'osso. Ora potrete attaccare sia la falce, sia il boss. Quando Death lancia la sua falce frontalmente, basterà abbassarsi per evitarla. Quando il boss lancia la sua falce, facendole fare il giro della stanza, usate il doppio salto per evitarla. Quando Death scatta in avanti per colpire evitatelo saltando o abbassandovi a seconda dei casi. Attaccate il boss quando lancia la sua falce e allontanatevi per evitare quest'ultima.
Nella stanza successiva [E6] rompendo il candelabro otterrete l'Enchanted Soul Skula. Tornate a E14 ed equipaggiate l'Enchanted Soul Skula. Posizionatevi sui mattoni arancioni per farli rompere. Raggiungerete così la stanza sottostante. Qui [E20] uscite da sinistra. Nella stanza successiva [E21] andate verso il basso, mentre nella stanzetta sulla sinistra [E22] non troverete nulla. Arrivati in fondo uscite da destra. Qui [E24] troverete dei pendoli che oscillano; utilizzateli come piattaforme per raggiungere l'altro lato della stanza dove troverete una Burtgang. Tornate a E21 ed uscite da sinistra. Nella stanza accanto [E23] andate verso il basso facendo attenzione alle spine; usate la scivolata nelle strettoie. Nella stanza successiva [E25] andate verso il basso e nella stanzetta [E26] troverete la Pitch Black Suit. Tornate a E20 ed uscite da destra. Nella stanza successiva [E27] andate verso il basso, mentre nella stanzetta sulla destra [E28] non troverete nulla. Andate verso il basso nelle prossime due stanze [E29 - 30] ed attivate il Teletrasporto nella stanza a destra. Uscendo dalla porta rossa a sinistra [E31] tornerete al Castle Corridor.
[CASTLE CORRIDOR] Vi ritroverete in B26. Tornate a B11 ed equipaggiate l'Enchanted Soul Skula per camminare sott'acqua ed uscire poi dalla porta rossa accedendo alla zona successiva.
[UNDERGROUND RESERVOIR] Vi ritroverete in O16. Andate verso il basso seguendo il ruscello. Arrivati nei pressi dei due Fish Head, posizionatevi tra le due cascate e saltate sulla piattaforma a sinistra. Da qui raggiungete quella sulla destra, poi saltate sulle pedane per raggiungere la parte più alta. Continuate a seguire il corso del ruscello, infine uscite dal basso. Nella stanza sottostante [O15] uscite da destra, superate la stanzetta [O14] fino a raggiungere una stanza verticale. Qui [O12] andate verso il basso. Nella stanzetta intermedie [O13] non troverete nulla. La stanza in basso a destra è una Stanza di Salvataggio, infine uscite da sinistra. Qui [O11] dovrete affrontare un altro Big Golem. Nella stanza accanto [O9] andate verso il basso uscendo da destra. Superate la stanzetta [O10] ed arriverete in una stanza grande. Qui [O19] andate verso il basso uscendo da sinistra. Superate il lungo corridoio [O18] ed arriverete in una stanza verticale. Qui [O21] uscite da in alto a sinistra. Nella stanza successiva [O23] troverete Graham e Yoko. Dopo la scena proseguite verso sinistra. Qui [O24] andate verso il basso ed uscite da destra. Nella stanzetta [O25] troverete un High Mind Up. Tornate nella stanza precedente ed uscite dalla porta rossa.
[ARENA] Vi ritroverete in A21. Nello stanzone successivo [A20] andate verso l'alto usando le varie rampe e piattaforme. Nella stanza superiore [A19] sulla destra troverete il Teletrasporto. Andate verso sinistra e poi entrate nell'apertura sul soffitto. Nella stanza superiore [A16] andate verso l'alto ed entrate nella stanza a sinistra. Superatela [A14] ed uscendo [A12] troverete la Laevatain. Tornate a A16 ed entrate nella stanzetta in alto a sinistra. Qui [A17] troverete un High Potion. Tornate in A19 e proseguite verso sinistra. Superate stanza successiva [A18] sino a raggiungere l'ultima stanza del piano. Qui [A11] scendete dall'apertura del pavimento. Nella stanza inferiore [A10] è presente sulla sinistra una Stanza di Salvataggio. Andate verso destra e qui [A3] troverete un ascensore che vi porterà a diversi piani della zona.
[partendo dall'alto] 1° piano A4: avanzate eliminando i vari Lubicant e facendo attenzione alle mani e ai piedi delle varie statue lungo la stanza. Avanzate lentamente in modo tale da far comparire un Lubicant alla volta. In fondo al corridoio è presente una sfera di metallo attaccata ad una catena. Colpite la sfera facendola così oscillare. Colpitela verso la direzione del muro aumentando di volta in volta le oscillazioni. Quando queste saranno abbastanza ampie, la sfera butterà giù il muro vicino. Nella stanzetta successiva [A5], fate attenzione al rullo spinato, troverete l'Olrox's Suit.
2° piano A6: saltate sul rullo facendo attenzione a non farsi trascinare sulle spine ma soprattutto non bisogna farsi colpire dalle Medusa Head. Saltate sul secondo rullo e da qui saltate sul pulsante rosso, invertendo così il verso di rotazione dei rulli. Raggiungete il rullo del muro ed usate la scivolata per superare la strettoia, infine raggiungete l'uscita della stanza. Accanto [A7] troverete la Balmung.
3° piano A8: saltate sulla pedana e fatevi trasportare. Arrivati in direzione delle statue di angeli, nella croce nera apparira un puntino rosso che indicherà la direzione da premere. Se il puntino appare a destra dovrete premere Destra; se il puntino appare a sinistra dovrete premere Sinistra e così via. Se premerete la direzione esatta la pedana continuerà il suo viaggio; nel caso sbagliaste direzione o premete in ritardo, la pedana scomparirà facendovi cadere sul pavimento e dovrete uscire e rientrare nella stanza per ricominciare. Nella stanza accanto [A9] troverete un Rare Ring.
Nella stanza in basso a sinistra [A2] affronterete il boss Balore.
* BALORE *
HP ——: 4000 MP ——: 4000 Exp. —-: 16000
ATTACCHI: 1. Balore attacca avvicinando al volto i suoi pugni. 2. Balore attacca sbattendo al suolo i pugni. 3. Balore lancia dall'occhio una scia di energia che genera fiammate sul
pavimento.
L'unico punto vulnerabile del boss è il suo occhio aperto. Fate moltissima attenzione ai suoi pugni. Quando Balore avvicina i suoi pugni, abbassatevi per evitarli. Quando invece li sbatte al suolo, allontanatevi subito da lui. Dopo aver scansato i suoi attacchi colpitelo e ricominciate il giro: abbassatevi, allontatevi, saltate il pugno e colpitelo. Dopo alcuni attacchi, Balore aprirà l'altro occhio e lancerà una scia di energia generando fiammate sul pavimento. Saltate a ritmo per evitare le fiammate. Mentre state in aria, colpite Balore. Man mano che lo colpite, le fiammate diventano più veloci.
Nella stanzetta successiva [A1] rompendo il candelabro otterrete la Guardian Soul Giant Bat.
Una volta ottenuta questa soul potrete esplorare qualsiasi stanza del castello, poichè non avrete più problemi di altezze da raggiungere.
* * Ora potreste andare nella stanza Top Floor - M2 ed affrontare * * il boss di questo castello, ottenendo il Finale 1. * *
Tornando alla stanza del boss ritroverete J.
3) I TRE LIBRI SACRI
[STUDY] Tornate a L12. Andate in basso a sinistra ed usate la scivolata per superare la strettoia. Proprio dopo essa troverete l'Ancient Book 1.
[UNDERGROUND RESERVOIR] Tornate a O16. Andate in alto a destra e su una sporgenza troverete la Milican's Sword. Uscite da in alto a destra. Nella stanza successiva [O26] potete usare il Nightmare cavallo per percorrere la stanza. Nella stanza accanto [O27] potreste raggiungere le piattaforme spingendo la nave fino a farla scivolare giù per la rampa, saltarci subito sopra e sfruttarla come pedana alla fine quando impenna. È più semplice usare la Guardian Soul Giant Bat per raggiungere l'uscita in alto a destra. Prima di uscire da questa stanza, andate verso il basso ed in una rientranza sulla sinistra troverete un sacco da 1000$. Superate la stanzetta [O28] ed arriverete in una stanza grande. Qui [O29] andate sott'acqua e da qui risalite dalla parte sinistra per trovare un sacco da 2000$. Poi uscite dalla parte in basso a sinistra. Qui [O34] andate verso sinistra e vi ritroverete nella zona chiusa di O35, dove potrete raccogliere una Super Potion. Tornate a O29 ed uscite da in basso a destra. Qui [O32] non troverete nulla. Tornate indietro ed uscite da in alto a destra. Qui [O31] troverete il Rune Ring. Infine tornate a O29 ed uscite dall'apertura nel soffitto. Nella stanza superiore [O30] troverete in cima l'Ancient Book 3. Ora tornate a O21. (Passando da O19, attivate il Teletrasporto in alto a sinistra) Andate verso il basso ed uscite da destra.
[UNDERGROUND CEMETERY] Vi ritroverete in N1. Nella stanza successiva [N2] vedrete degli omini grigi incamminarsi verso una destinazione. Poi [N3] in alto a destra è presente una Stanza di Salvataggio. Andate in alto a sinistra e qui [N4] troverete in fondo alla stanza un sacco da 2000$. Tornate indietro e dopo aver superato la stanzetta [N5] affronterete nella stanza successiva [N6] il boss Legion.
* LEGION *
HP ——: 5000 MP ——: 9999 Exp. —-: 12000
ATTACCHI: 1. la Legion si muove nella direzione del personaggio. 2. colpendo la corazza cadranno dei corpi che inizieranno a camminare per la
stanza. È possibile distruggere questi corpi semplicemente colpendoli con le armi.
3. dopo aver distrutto tutte le corazze, la Legion sparerà in direzione del
personaggio dei laser dalle sue tre bocche.
4. dopo aver distrutto tutte le corazze, la Legion si lancerà rimbalzando per
la stanza.
Legion è una grossa sfera composta da tanti omini grigi. Il boss vi inseguirà lentamente per tutta la stanza, quindi saltate sulle varie piattaforme e sulla cornice viola per mantenere sempre un minimo vantaggio. Ogni volta che colpirete Legion, questi farà cadere piccoli omini grigi che potranno essere distrutti con le armi. Il boss vi costringerà a compiere numerosi giri della stanza. Man mano che le varie parti delle corazze cadranno, si libereranno delle bocche che spareranno laser. Cercate di colpire solo le corazze evitando di attaccare il nucleo. Per ottenere la Soul di questo boss è necessario che tutte le corazze siano state distrutte. Una volta che il nucleo è completamente esposto attaccatelo sino alla sconfitta del boss.
Superate la stanza successiva [N7] sino ad arrivare in una stanza verticale. Qui [N8], in alto a sinistra [N9] troverete un High Potion, mente in alto a destra [N10] troverete in fondo alla stanza il Gold Ring. Tornate indietro ed andate in basso a destra. Superate la prima stanza [N11] e nell'ultima stanza [N12] rompendo il candelabro otterrete l'Ability Soul Galamoth. Ora tornate ad Inner Quarters.
[INNER QUARTERS] Tornate a I2. Entrate nella stanza a sinistra [I5]. Questa volta il Chronomage non riuscirà più a sbattervi fuori dalla stanza, visto che possedete l'Ability Soul Galamoth. Nella stanza accanto [I6] uscite dall'apertura sul soffitto in alto a sinistra. Nella stanza in cima [I7] troverete la Dainslef e l'Ancient Book 2.
Ora che possediamo tutti e tre i libri sacri possiamo esplorare tranquillamente il resto del castello.
4) ESPLORAZIONE CASTELLO
(ora blocco per blocco, sono presentate le altre stanze da visitare)
[ARENA] Tornate in A11. Entrate nella stanza in alto. Qui [A12] entrate nella stanzetta in basso a destra [A13] per trovare un Black Cloak. Poi andate verso l'alto ed entrate nella stanza a destra. Qui [A15] troverete nell'ultima candela un sacco da 1000$.
[CASTLE CORRIDOR] Tornate in B3 ed utilizzate il pipistrello per raggiungere la pedana di legno tra le due torri dove troverete la Vjaya. Tornate in B19. Dopo la prima scalinata, troverete in una rientranza a sinistra l'Armor of Fire. Poi entrate nella stanza in alto a destra e qui [B20] troverete la Copper Plate. Tornate in B28 e nella rientranza in alto è presente la Yasutsuna. Traformatevi in pipistrello per raggiungerla.
[CHAPEL] Tornate in D2. Sulla destra in alto, vicino a quattro Bone Pillar è presente la Bamboo Sword. Infine in cima a destra sono presenti un High Mind Up ed un High Potion. Tornate in D7. In cima a destra è presente il Tallhammer. Andate poi in D8 e in alto a destra è presente una moneta da 100$.
[DANCE HALL] Tornate in F11. In cima alla stanza troverete un Mana Prism.
[UNDERGROUND RESERVOIR] Da Castle Corridor B4, entrate nella porta rossa. Vi ritroverete in O1. In basso a sinistra troverete un Pendant. Nella stanza successiva [O2], vedrete in alto una piattaforma. Arrivateci sopra e salite nella stanza superiore. Qui [O3] troverete in fondo alla stanza un Elfin Robe. Tornate nella stanza precedente ed in fondo troverete una Tasty Meat; infine uscite dal basso. Nella stanza inferiore [O4] andate verso il basso ed uscite da sinistra. Qui [O5] troverete la Rahab's Sword. Tornate nella stanza precedente ed uscite dalla parte destra. Nella stanza successiva [O6] andate verso il basso e sulla destra è presente una Stanza di Salvataggio. Nella stanzetta di sinistra [O7] non c'è niente. Uscendo dal basso vi ritroverete nella parte alta di O18. Usate la scivolata per raggiungere il Mana Prism. Tornate nella stanza precedente ed uscite da in alto a destra. Nella stanza successiva [O17] troverete in basso, dopo i Fish Head una Super Potion; infine uscite da in basso a destra. La stanza seguente [O15] è piena di Needles. Tornate a O6 ed uscite da in basso a destra. Percorrete il corridoio [O8] e vi ritroverete in O9. Andate sempre verso destra [O10 - 19] e da quest'ultima uscite da in basso a destra. Qui [O20] troverete in fondo alla stanza l'Armor of Water. Tornate a O19 ed uscite da in alto a destra. Percorrete il corridoio [O38] ed arriverete in una stanza grande. Qui [O35] andate in alto a sinistra e nella stanzetta [O36] troverete la Ronginus' Spear. Poi uscite dall'apertuna sul soffitto e vi ritroverete nella parte bassa di O27 dove potrete raccogliere l'Handgun. Sempre in O35, posizionatevi vicino alla colonna in alto a destra. Lasciatevi cadere in direzione della cascata e muovetevi verso sinistra in modo da superarla. Nella stanzetta dietro la cascata [O37] è presente una Super Potion. Tornate a O35 ed equipaggiate l'Enchanted Soul Undine e come Guardian Soul una tra Manticore, Curly o Devil. Posizionatevi poco dopo la rientranza ed attivate la Guardian Soul. Se avrete abbastanza velocità, riuscirete a superare il getto della cascata e potrete ottenere l'Eversing. Uscite poi dalla porta rossa della stanza successiva [O39].
[FORBIDDEN AREA] Vi ritroverete in H1. Uscite da destra. Nella stanza accanto [H2] andate verso l'alto e nella stanzetta superiore [H3] premete il pulsante marrone per abbattere la barriera e creare un passaggio per lo Study. Tornate nella stanza precedente ed uscite da destra. Percorrete la stanza successiva [H4] ed uscite dal basso. Nella stanza sottostante [H5] andate sott'acqua ed uscite da destra. Andate verso il basso [H7 - 8]. Percorrete il corridoio successivo [H9] e rompendo le varie casse otterrete alcune monete. Nella stanza accanto [H10] troverete alcuni Ripper nella cassa in basso. Andate verso l'alto e nella stanzetta [H11] troverete la Joyeuse.
5) STANZE SEGRETE
[CASTLE CORRIDOR] Tornate a B9. Rompete il muro in basso a sinistra ed accederete alla stanzetta [B10] dove troverete un Mind Up.
[CHAPEL] Tornate a D8. Rompete il soffitto in direzione della colonna ed entrerete nella parte bassa di D3 dove troverete un sacco da 1000$.
[CLOCK TOWER] Tornate a E11. Usate le Bullet Soul per distruggere il muro in basso a sinistra. Nella stanza segreta [E12] troverete la Mystletain.
[DANCE HALL] Tornate a F8. Rompete il muro a sinistra per entrare nella stanza segreta [F9] dove troverete la Samurai Armor. Tornate a F14. Rompete il soffitto accanto al candelabro vicino alla porta rossa. Nella stanza segreta [F15] troverete lo Sherman Ring.
[FORBIDDEN AREA] Tornate a H5. Andate sott'acqua e rompete il muro in basso a sinistra. Nella stanzetta accanto [H6] troverete la Claimh Solais.
[INNER QUARTERS] Tornate a I2. Rompete il pavimento in basso. Nella stanza segreta [I3] troverete un High Potion. Da qui rompete il muro a destra per accedere ad un'altra stanza segreta [I4] dove troverete la Ninja Suit.
[STUDY] Tornate a L10. Rompete il muro in alto a sinistra per accederete nella stanzetta accanto. Qui [L11] troverete un Melon.
[UNDERGROUND RESERVOIR] Tornate a O21. Rompete il muro in basso a sinistra. Nella stanza segreta [O22] troverete un Pudding. Tornate a O32. Rompete il muro in basso a destra. Nella stanza segreta [O33] troverete l'Osafune.
6) L'EREDITÀ DI DRACULA
[TOP FLOOR] Tornate a M19. Andate verso l'alto. Nella stanza superiore [M18] uscite usando le scale a sinistra. Sopra [M17] troverete il Satan's Ring dietro la Final Guard. Nello stanzone accanto [M15] usate le pedane a sinistra per andare verso l'alto, infine uscite da destra. Superate la stanza accanto [M14]. Nella stanza successiva [M13] uscite da destra. Arrivati nella stanza verticale [M21], entrando nella stanzetta in alto a destra [M22] non troverete niente; andate nella stanza centrale per attivare il Teletrasporto, infine nella stanzetta in basso a destra [M23] troverete una Super Potion. Tornate a M21 ed uscite da in basso a sinistra. Qui [M20] seguite il percorso segnato dalle piattaforme fino a scontrarvi con la Final Guard. Tornate a M13. Uscite dall'alto. Nella stanza superiore [M12] andate verso l'alto seguendo le rampe, infine uscite da sinistra. Accanto [M4] troverete la Kalabdolg nello spigolo in alto a sinistra, infine uscite dal basso. Qui [M10] non troverete niente. Tornate nella stanza precedete ed uscite dall'apertura sul soffitto. Vi ritroverete nella parte bassa di M3. Sulla sinistra troverete un Mana Prism. Tornate a M12. Uscite dall'alto. Qui [M8] andate subito verso destra [M9] e troverete un'altra sfera legata alla catena. Utilizzate lo stesso metodo messo in pratica nell'Arena per abbattere il muro e creare un passaggio verso la Clock Tower. Tornate a M8 ed in alto a destra è presente una Stanza di Salvataggio. Sopra [M5] entrando nella stanzetta in basso a destra [M7] non troverete nulla, mentre in quella in alto [M6] è presente un Mana Prism.
(Stanze segrete della Top Floor) Tornate a M10. Rompete il muro sulla destra. Nella stanza segreta [M11] rompendo il candelabro otterrete l'Ability Soul Hippogryph. Tornate a M15. Rompete il soffitto in alto a sinistra. Nella stanza segreta [M16] troverete la Gungner.
Da M5 da in alto a sinistra superando la statua del cavaliere. Poi [M3] salite la scalinata e nella stanza accanto affronterete [M2] Graham.
A seconda di come vi comporterete in questo scontro, avrete due tipi di avvenimenti: -Sconfiggete Graham senza equipaggiare le Tre Soul specifiche:
=> Finale 1
-Sconfiggete Graham equipaggiando le Tre Soul specifiche:
=> potrete accedere al Chaotic Realm.
Le Tre Soul specifiche, cioè quelle indicate nei tre libri sacri sono: -Flame Demon (Bullet Soul) -Giant Bat (Guardian Soul) -Succubus (Enchanted Soul)
* GRAHAM JONES *
HP ——: 5000 MP ——: 9999 Exp. —-: 0
ATTACCHI: (primo tipo) 1. Dopo essersi teletrasportato, Graham lancia tre sfere infuocate in linea
retta. È possibile distruggerle con le armi.
2. Dopo essersi teletrasportato, Graham lancia due grosse sfere, una alta e
l'altra bassa.
3. Dopo essersi teletrasportato, Graham lancia una serie di grosse sfere.
(secondo tipo) Graham lancia tre grosse sfere alla volta che si muovono a spirale
(terzo tipo) 1. Graham attacca con gli artigli posti sui lati. 2. dalla corona sulla sua testa, viene lanciata verticalmente una scarica di
energia.
All'inizio Graham si teletrasporta da un lato all'altro della stanza e lancia sfere infuocate. Quelle piccole possono essere distrutte, quelle grandi no. Evitate quelle grandi abbassandovi o saltando, a seconda dei casi. Attaccate Graham non appena riappare. Se siete fortunati, Graham lancerà una serie alta di grosse sfere; voi attaccatelo ripetutamente rimanendo abbassati. Dopo averlo danneggiato a sufficienza, Graham rimarrà immobile al centro della stanza e lancerà tre sfere alla volta. Queste sfere sono molto semplici da evitare; scansatele ed attaccate il boss. Infine Graham si trasformerà in un essere enorme. Rimanete sempre abbassati e usate la scivolata per scansare il raggio luminoso e non essere colpiti dalle mani. Prima di attaccare, le mani dell'essere brillano, quindi potete regolarvi sul da farsi. La corona invece si posiziona verticalmente su di voi e spara un raggio verso il suolo. Per distruggere il boss dovete colpire ripetutamente il nucleo dove è situato Graham.
Dopo aver sconfitto Graham, nella stanzetta accanto [M2] rompendo il candelabro otterrete la Guardian Soul Black Panther e la Dracula's Tunic. Ora tornate al Floating Garden.
[FLOATING GARDEN] Tornate a G8. Ora potrete attraversare la barriera nera. Nella stanza successiva [G9] Julius ci attaccherà.
«E così, dal 1986, data di uscita del primo gioco della saga di Castlevania, per la prima volta il giocatore impersona Dracula per combattere contro un Belmont.»
* JULIUS BELMONT *
HP ——: 6000 MP ——: 9999 Exp. —-: 0
ATTACCHI: Tutti gli attacchi di Julius Belmont: vedi la sezione 7
Questo è la battaglia più difficile del gioco. Julius è molto veloce e non sempre si allontana dopo essere stato colpito. L'unica cosa a vostro favore è che all'inizio è costretto ad avvicinarsi molto per attaccarvi. Equipaggiatevi con la spada Balmung in modo da poterlo colpire anche quando è piuttosto lontano. Colpitelo una volta sfruttando al massimo la lunghezza della Balmung ed allontanatevi subito. Dopo averlo colpito un po' di volte, Julius fluttuerà in aria attirandovi a se per poi generare una grossa croce di energia. Ora Julius attaccherà utilizzando anche le sue armi secondarie. La tattica rimane sempre la stessa, toccata e fuga.
Dopo aver sconfitto Julius entrate nella stanzetta accanto [G11] e sarete teletrasportati nel Chaotic Realm.
7) IL REGNO DEL CHAOS
La mappa del Chaotic Realm non viene presentata del gioco, quindi controllate sempre la sezione 12. L'intero Chaotic Realm è costituito da stanze già presenti nel castello più stanze che si affacciano sullo spazio esterno.
Per accedere al Chaotic Realm bisogna entrare in Floating Garden - G11 e premere Su. Per tornare al castello bisogna entrare in Chaotic Realm - C1 e premere Su.
Vi ritroverete in C1. Sulla sinistra è presente una Stanza di Salvataggio, mentre quella di destra [C2] si affaccia sullo spazio esterno. Entrate nella stanza superiore [C3] ed andate verso l'alto. Da qui [C3], tutte le stanzette di destra [C4 - 6 - 7] si affacciano sullo spazio esterno, mentre nell'unica stanzetta a sinistra [C5] troverete un Mana Prism; infine uscite da in alto a sinistra. Nella stanza successiva [C8] andate verso destra, mentre la stanzetta in alto [C9] si affaccia sullo spazio esterno. Poi [C10] dovrete affrontare un Giant Skeleton. Nella stanza accanto [C11] entrate nella stanzetta in alto a sinistra e qui [C12] troverete il Chaos Ring solo se avrete raccolto TUTTE le soul; infine uscite da in basso a sinistra. Nella stanza seguente [C13] andate verso il basso ed uscite da destra. Scendete [C14] e nella stanza successiva [C15] troverete in alto a sinistra una Stanza di Salvataggio; infine uscite da in basso a sinistra. Scendete [C16] e nella stanza successiva [C17] troverete un sacco da 500$ nella bara in alto, all'estrema destra. Poi [C18] andate sott'acqua e proseguite verso destra fino ad uscire. Nella stanza accanto [C19] andate verso l'alto. Sopra [C20] entrate nella stanzetta a sinistra [C21] e troverete una Super Potion; infine uscite da in alto a destra. Andate verso l'alto [C22 - 23] e nella stanzetta a destra [C24] troverete un High Mind Up. Proseguite verso sinistra [C25 - 26] e poi verso il basso [C27 - 28]. Poi [C29] entrando nella stanzetta a destra [C30] troverete solo un Mimic; infine uscite dall'alto. Superate la stanzetta [C31] e poi andate verso l'alto [C32]. Infine [C33] sulla destra è presente una Stanza di Salvataggio, mentre nella stanza di sinistra [C34] affronteremo l'ultimo boss del gioco: Chaos.
A seconda di come vi comporterete in questo scontro, avrete tre tipi di finali: -Sconfiggete la prima forma di Chaos e fatevi sconfiggere dalla seconda forma:
=> Finale 2
-Sconfiggete entrambe le forme di Chaos:
=> Finale 3
-Sconfiggete entrambe le forme di Chaos, dopo aver raccolto TUTTE le soul:
=> Finale 4
* CHAOS *
HP ——: 9999 MP ——: 9999 Exp. —-: 0
ATTACCHI: (prima forma) 1. Chaos lancia una bestia contro il personaggio. 2. Chaos lancia tre cristalli contro il personaggio. 3. Chaos assorbe gli MP del personaggio usando un mirino.
(seconda forma) 1. Chaos si circonda di spine e le lancia in tutte le direzioni. 2. Chaos lancia quattro sfere che si muovono lentamente verso il personaggio.
È possibile distruggerle con le armi.
3. un dragone si muove costantemente per la stanza. 4. il dragone lancia una sfera che rimbalza per la stanza.
La prima forma di Chaos è una ruota girevole composta da tre statue. Quest'ultime, prima dell'inizio della battaglia, assorbiranno tutte le soul che possedete, rendendole inutilizzabile. Ogni statua assorbe un tipo di soul. La statua delle Bullet Soul lancerà tre cristalli contro di voi, che sono facilmente evitabili. La statua delle Guardian Soul si trasforma in una grossa bestia e si lancerà contro di voi. La statua dell'Enchanted Soul userà un mirino per assorbire i vostri MP. Colpite ripetutamente le varie statue, facendo attenzione ai loro attacchi e man mano che le distruggerete riavrete quel tipo di soul. Dopo aver distrutto le tre statue, Chaos apparirà nella sua forma definitiva. Ora l'obiettivo è la sfera nera posta al centro. La cosa più insidiosa a cui dovete fare attenzione è il dragone che si muoverà costantemente per la stanza, e che non si potrà eliminare. Attaccate i quattro occhi disposti sui lati e intanto distruggete le sfere verdi generate dalla sfera e lanciate dal dragone. Ogni volta che eliminate un occhio, il danno inflitto alla sfera centrale aumenterà. Quando la sfera si circonda di spine, fate attenzione all'ordine in cui compaiono poichè la prima spina a comparire sarà anche la prima spina ad essere lanciata, quindi, usando la scivolata, posizionatevi nella direzione in cui le spine sono state già lanciate.
Dopo averlo sconfitto, godetevi il finale.
Una volta finito il gioco sarà possibile iniziare una nuova avventura, selezionando il pipistrello sopra il relativo salvataggio, dalla schermata di caricamento. In questa maniera inizierete il gioco dall'inizio, conservando però l'equipaggiamento e tutte le Soul, tranne le Ability Soul, del salvataggio di partenza.
Inoltre sarà possibile selezionare la difficoltà di una qualsiasi nuova avventura (NORMAL o HARD, normale o difficile). In modalità Hard, Soma subirà più danni dai nemici e ne infliggerà di meno; inoltre sara possibile trovare i seguenti oggetti: -Death's Robe ===⇒> Clock Tower - E8 -Death's Sickle =⇒> Clock Tower - E4 -Kaiser Knuckle =⇒> Study ——- L11 -Silver Gun =====⇒> Arena ——- A7 -Tear of Blood ==⇒> Top Floor — M3
DIFFERENZE TRA SOMA E JULIUS
Usando Julius il gioco risulterà diverso da quello per Soma: - Non è più un gioco d'Azione/Gioco di Ruolo poichè Julius non aumenta di
livello nè può cambiare il suo equipaggiamento, di conseguenza premendo START non succederà nulla.
- Tutti gli oggetti che si trovano nelle stanze non sono presenti per Julius.
- Le candele fanno cadere solo cuori, e quindi Julius non può accumulare
denaro.
- Julius non può acquistare oggetti da Hammer, poichè questi non è presente.
- Julius non incontra altri personaggi lungo il cammino.
- Julius non può accedere nel Chaotic Realm.
- Julius affronta Graham come ultimo boss.
- Per accedere alla Forbidden Area, bisogna posizionarsi sulla barca che
galleggia nella stanza con la cascata in Underground Reservoir. Poi bisogna aspettare che la barca si avvicini il più possibile alla cascata e bisogna usare velocemente lo scatto con teletrasporto. Se fatto correttamente, Julius riuscirà a superare la cascata potendo così accedere alla Forbidden Area.
- La percentuale massima raggiungibile con Julius è 99.5% poichè non può
superare la barriera nera nel Floating Garden, nè può entrare nella stanza successiva allo scontro con Graham.
OLTRE IL 100,0%
Se entrerete in tutte le stanze del castello (le stanze del Chaotic Realm non vengono tenute conto) otterrete una percentuale del 100,0%.
Tuttavia esistono alcuni metodi (glitches) per superare questo valore.
* IMPORTANTE *
* Questi glitches non funzionano sempre. *
* A volte può capitare che il gioco si *
* blocchi o che si resetti da solo. *
* *
* Prima di provarli, fate un salvataggio *
* dell'avventura. *
—100,1%—
Completate una partita con la percentuale del 100,0% e possedendo la Guardian
Soul Curly, poi iniziate una nuova avventura dall'icona del pipistrello.
Raggiungete subito la stanza Chapel - D2 ed arrivate nell'angolo in alto a
sinistra. Posizionatevi sulla pedana al di sotto dell'Axe Armor e voltatevi
verso destra. Eseguite gli scatti all'indietro sino a toccare la parete con la
schiena. Attivate la Guardian Soul Curly e vi ritroverete nella parte esterna
del castello. Lasciatevi cadere verso sinistra e poi uscite da sinistra.
Se tutto è stato fatto correttamente, vi ritroverete nello Study e la vostra
percentuale sarà del 100,1%.
—100,2%—
Continuate l'avventura del 100,1% e, quando otterrete l'Enchanted Soul Undine,
non recatevi alla Top Floor. Tornate indietro attraversando l'Inner Quarters e
la Dance Hall. Poi andate in Floating Garden - G13 ed andate nell'angolo in
alto a destra della stanza. Attivate la Guardian Soul Curly e vi ritroverete
nella parte esterna del castello. Ora saltate e, se tutto è stato fatto
correttamente, vi ritroverete prima nell'Arena, poi nella Top Floor e la vostra
percentuale sarà del 100,2%.
—100,3%—
Continuate l'avventura del 100,2% ottenendo la Guardian Soul Giant Bat e senza
recarvi nel Chaotic Realm.
Andati in Chapel - D5 e posizionatevi sulla piattaforma più vicina all'uscita
in alto. Voltatevi verso destra ed attivante la Guardian Soul Curly. Poco prima
che Soma si trasformi completamente, andate al Menù Soulset ed equipaggiate la
Guardian Soul Giant Bat. Tornate al gioco, tenete premuto destra ed attivate la
Guardian Soul. Vi ritroverete nel soffitto della Stanza di Salvataggio vicina.
Volate a destra della statua di donna e ritrasformatevi in Soma. Vi ritroverete
nell'Underground Reservoir. Tenete premuto destra e ritrasformatevi in
pipistrello volando verso l'alto. Se tutto è stato fatto correttamente, dopo
aver attraversato alcune stanze, vi ritroverete nel Chaotic Realm e la vostra
percentuale sarà del 100,3%.
—SOMA BIANCO—
Recatevi in Dance Hall - F10 e raggiungete la parete destra senza eliminare
alcun mostro. Voltatevi verso sinistra ed attivate la Guardian Soul Curly. Non
appena raggiungete l'apertura sul pavimento, lasciate il tasto R ed eseguite
una scivolata.
Se fatto correttamente, Soma diverrà completamente bianco e tornerà normale
solo utilizzando di nuovo la Guardian Soul Curly.
Questo glitch funziona anche con le Guardian Soul Devil e Manticore.
===============================================================================
BOSS RUSH
===============================================================================
Ottenendo il Finale 3 o il Finale 4, si sbloccherà il Boss Rush dove
affronterete in successione i boss del gioco. L'ordine di combattimento è:
1. Creaking Skull
2. Manticore
3. Great Armor
4. Man-Eater (anche se non è un boss)
5. Big Golem
6. Headhunter
7. Death
8. Legion
9. Balore
10. Graham Jones
Dopo aver sconfitto un boss, apparirà la Sfera Boss. Non è indispensabile
raccoglierla per accedere al prossimo boss.
A seconda del tempo impiegato nello sconfiggere tutti i boss, otterrete un
oggetto diverso:
-meno di 4 minuti ======⇒> Valmanway
-tra i 4 ed i 5 minuti =⇒> Positron Rifle
-tra i 5 ed i 6 minuti =⇒> Excalibur
-più di 6 minuti =======⇒> Potion
Dopo che li avreti ottenuti tutti, ogni volta che completerete il Boss Rush
troverete una Potion.
Per completare velocemente questa modalità dovrete avere:
a) possibilmente aver raggiunto il livello 99
b) Arma: CLAIMH SOLAIS
Questa spada è la migliore arma che attacca con elemento Sacro. Nonostante
abbia un valore d'attacco inferiore rispetto alla Death's Sickle, questa
spada è la migliore arma del gioco.
c) Armatura: DEATH'S ROBE o DRACULA'S TUNIC
La Death's Robe è la migliore armatura del gioco.
Nel caso non giochiate al livello Hard, usate la Dracula's Tunic.
d) Accessorio: CHAOS RING
Questo oggetto è indispensabile poichè azzera il consumo degli MP,
consentendo di usare ripetutamente le varie Soul.
e) Bullet Soul: RED MINOTAUR
Questa soul è indispensabile per completare velocemente il Boss Rush.
Possiede una potenza d'attacco altissima ed un raggio d'azione altrettanto
ampio.
f) Guardian Soul: BLACK PANTHER
Questa soul serve per muoversi velocemente tra le stanze dei boss e
risparmiare così secondi preziosi.
g) Enchanted Soul: HEADHUNTER o LUBICANT
La soul Headhunter aumenta i parametri di Soma man mano che questi assorbe
le varie soul.
Se invece siete amanti del rischio, potete equipaggiarvi con la soul
Lubicant. Questa soul aumenta i parametri man mano che gli HP diminuiscono.
Per ottenere il massimo da questa soul, usate uno Spoiled Milk per ridurre
ad 1 gli HP. Sappiate però che, al primo attacco subito, morirete.
Durante i combattimenti contro i boss, attaccate utilizzando sempre la Bullet
Soul Red Minotaur che infligge danni notevoli ai boss, e grazie al Chaos Ring
non spenderete neanche un MP. In questa maniera completerete velocemente questa
modalità.
Usando un salvataggio con Julius, potrete giocare a questa modalità utilizzando
il Belmont.
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SOUND MODE
===============================================================================
Ottenendo il Finale 3 o il Finale 4, si sbloccherà il Sound Mode dove potrete
riascoltare tutte le musiche (BGM) e le voci (VOICE) del gioco.
1. Black Sun —————-: Introduzione
2. Name Entry —————: Menù di caricamento avventura
3. Prologue (Theme of Mina) -: Prologo
4. Castle Corridor ———-: Castle Corridor
5. Chapel ——————-: Chapel
6. Study ——————–: Study
7. Dance Hall —————: Dance Hall
8. Inner Quarters ———–: Inner Quarters
9. Floating Garden ———-: Floating Garden
10. Clock Tower ————–: Clock Tower
11. Underground Reservoir —-: Underground Reservoir, Underground Cemetery
12. The Arena —————-: Arena
13. Top Floor —————-: Top Floor
14. Forbidden Area ———–: Forbidden Area
15. Chaotic Realm ————: Chaotic Realm
16. Hammer's Shop ————: Negozio di Hammer
17. Game Over —————-: Game Over
18. Confrontation ————: Scontro con Manticore, Great Armor,
Man-Eater (Boss Rush), Big Golem, Headhunter,
Death, Legion
19. Formidable Enemy ———: Scontro con Creaking Skull, Balore
20. Throne Fights ————: Scontro con Graham Jones
21. Battle with Chaos ——–: Scontro con la prima forma di Chaos
22. Last Battle ————–: Scontro con la seconda forma di Chaos
23. Heart of Fire ————: Scontro con Julius Belmont, Castle Corridor
usando Julius Belmont, Boss Rush
24. Premonition ————–: Sottofondo dei dialoghi
25. Dracula's fate ———–: Soma si trasforma in Dracula
26. You're Not Alone ———: Prima di affrontare Chaos
27. Purification ————-: Dopo aver sconfitto Chaos
28. Epilogue —————–: Finale
29. Credits ——————: Titoli di coda
|\\\\\\\\\
|9) OGGETTI:|
|/
Gli oggetti di Castlevania Aria of Sorrow possono essere divisi in:
OGGETTI VARI
-Cibi
-Pozioni
-Altro
ARMI
-Guanti
-Lance
-Armi da fuoco
-Spade
-Armi varie
ARMATURE
ACCESSORI
/ ———— \
- OGGETTI VARI -
\ ———— /
===============================================================================
*CIBI*
===============================================================================
I Cibi sono:
-Beef Curry
-Coffee
-Cream Puff
-Cream Soda
-Grapes
-Meat Strip
-Melon
-Milk
-Persimmon
-Potato Pancake
-Pudding
-Ramen
-Rotten Meat
-Spoiled Milk
-Strawberry
-Tasty Meat
-Tea
——————————————————————————-
BEEF CURRY
——————————————————————————-
“Dal buon sapore” Permette di recuperare 800 HP
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Waiter Skeleton
——————————————————————————-
COFFEE
——————————————————————————-
“Caffè decaffeinato” Permette di recuperare 200 HP
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Durga
——————————————————————————-
CREAM PUFF
——————————————————————————-
“Morbido, soffice e dolce” Permette di recuperare 180 HP
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Giant Worm
——————————————————————————-
CREAM SODA
——————————————————————————-
“Ha una ciliegina in alto” Permette di recuperare 200 HP
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Student Witch
——————————————————————————-
GRAPES
——————————————————————————-
“Fresco e succoso” Permette di recuperare 150 HP
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Wooden Golem
——————————————————————————-
MEAT STRIP
——————————————————————————-
“Permette di recuperare 29 HP”
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Gorgon
Minotaur
——————————————————————————-
MELON
——————————————————————————-
“Un melone di alta qualità” Permette di recuperare 600 HP
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Study - L11
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Alura Une
Witch
——————————————————————————-
MILK
——————————————————————————-
“Latte scremato” Permette di recuperare 150 HP
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Catoblepas
Gorgon
Werewolf
——————————————————————————-
PERSIMMON
——————————————————————————-
“Un frutto amaro” Permette di recuperare 80 HP
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Dryad
——————————————————————————-
POTATO PANCAKE
——————————————————————————-
“I bordi bruciacchiati sono le parti migliori” Permette di recuperare 400 HP
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Triton
——————————————————————————-
PUDDING
——————————————————————————-
“Trema molto” Permette di recuperare 200 HP
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Underground Reservoir - O22
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Chronomage
Succubus
——————————————————————————-
RAMEN
——————————————————————————-
“Spaghetti cinesi cotti in brodo di maiale” Permette di recuperare 500 HP
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Killer Mantle
——————————————————————————-
ROTTEN MEAT
——————————————————————————-
“Una fetta di carne marcia”
Equipaggiando la Soul del Flesh Golem, usando questo Cibo si otterranno 200 HP.
Usando questo Cibo senza quella Soul si perderanno 200 HP.
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Flesh Golem
Zombie Soldier
——————————————————————————-
SPOILED MILK
——————————————————————————-
“Latte scaduto tre anni fa”
Equipaggiando la Soul del Flesh Golem, usando questo Cibo si recupereranno
tutti gli HP. Usando questo Cibo senza quella Soul gli HP scenderanno a 1.
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Evil Butcher
Flesh Golem
——————————————————————————-
STRAWBERRY
——————————————————————————-
“Una grossa fragola dolce” Permette di recuperare 300 HP
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Persephone
——————————————————————————-
TASTY MEAT
——————————————————————————-
“Permette di recuperare 290 HP”
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Underground Reservoir - O2
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Killer Fish
Needles
Red Minotaur
——————————————————————————-
TEA
——————————————————————————-
“Gustatelo lentamente e rilassati” Permette di recuperare 180 HP
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Ghost Dancer
===============================================================================
*POZIONI*
===============================================================================
Le Pozioni sono:
-Anti-Venom
-High Mind Up
-High Potion
-Mana Prism
-Mind Up
-Potion
-Super Potion
-Uncurse Potion
——————————————————————————-
ANTI-VENOM
——————————————————————————-
“Contrasta l'effetto del veleno” Guarisce dallo status Poison
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Chapel - D10
Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Poison Worm
——————————————————————————-
HIGH MIND UP
——————————————————————————-
“Recupera il 50% dei MP”
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Chaotic Realm ——— C24
Chapel —————- D2
Inner Quarters ——– I1
Underground Reservoir - O25
Acquistabile dal negozio di Hammer per 800 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Arc Demon
Devil
——————————————————————————-
HIGH POTION
——————————————————————————-
“Recupera 400 HP”
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Arena —————- A17
Chapel ————— D2
Dance Hall ———– F17
Inner Quarters ——- I3
Underground Cemetery - N9
Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Golem
Stolas
——————————————————————————-
MANA PRISM
——————————————————————————-
“Recupera tutti i MP”
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Chaotic Realm ——— C5
Dance Hall ———— F11
Top Floor ————- M3 M6
Underground Reservoir - O18
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Demon Lord
——————————————————————————-
MIND UP
——————————————————————————-
“Recupera il 20% dei MP”
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Castle Corridor - B10
Chapel ———- D2
Inner Quarters – I18
Acquistabile dal negozio di Hammer per 150 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Bone Pillar
Imp
Student Witch
Tiny Devil
——————————————————————————-
POTION
——————————————————————————-
“Recupera 100 HP”
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Castle Corridor - B15 B16 B19 B31
Acquistabile dal negozio di Hammer per 200 $
Nel Boss Rush quando si sono recuperati tutti gli oggetti ottenibili in quella
modalità, oppure quando la si completa in un tempo superiore ai 6 minuti,
oppure quando si è già ottenuto l'oggetto corrispondente.
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Arachne
Cockatrice
——————————————————————————-
SUPER POTION
——————————————————————————-
“Recupera tutti gli HP”
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Chaotic Realm ——— C21
Top Floor ————- M23
Underground Reservoir - O17 O35 O37
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Shadow Knight
——————————————————————————-
UNCURSE POTION
——————————————————————————-
“Annulla gli effetti delle maledizioni” Cura lo status Curse
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Study - L6
Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Cagnazzo
Ectoplasm
===============================================================================
*ALTRO*
===============================================================================
Altri oggetti sono:
-Ancient Book 1
-Ancient Book 2
-Ancient Book 3
-Castle Map 1
-Castle Map 2
-Castle Map 3
——————————————————————————-
ANCIENT BOOK 1
——————————————————————————-
“Il primo spirito è un demone dell'inferno”
Per ottenere il finale migliore nello scontro contro Graham, dovremo
equipaggiare come Bullet Soul il Flame Demon
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Study - L12
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
ANCIENT BOOK 2
——————————————————————————-
“Il secondo spirito è il Re dei Pipistrelli”
Per ottenere il finale migliore nello scontro contro Graham, dovremo
equipaggiare come Guardian Soul il Giant Bat
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Inner Quarters - I7
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
ANCIENT BOOK 3
——————————————————————————-
“Il terzo spirito è un incubo meraviglioso”
Per ottenere il finale migliore nello scontro contro Graham, dovremo
equipaggiare come Enchanted Soul la Succubus
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Underground Reservoir - O30
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
CASTLE MAP 1
——————————————————————————-
“Sopra vi è disegnata una porzione della mappa del castello”
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Castle Corridor - B9
Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
CASTLE MAP 2
——————————————————————————-
“Sopra vi è disegnata una porzione della mappa del castello”
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Acquistabile dal negozio di Hammer per 100 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
CASTLE MAP 3
——————————————————————————-
“Sopra vi è disegnata una porzione della mappa del castello”
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Floating Garden - G2
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
/ —- \
- ARMI -
\ —- /
===============================================================================
*GUANTI*
===============================================================================
I Guanti sono:
-Cestus
-Kaiser Knuckle
-Mach Punch
-Poison Fist
-Whip Knuckle
——————————————————————————-
CESTUS
——————————————————————————-
“Tirapugni usato per colpire”
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 20
Dif -: 0
————
TOT -: 20
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Castle Corridor - B3
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
KAISER KNUCKLE
——————————————————————————-
“I tuoi pugni diventano potenti come quelli di un dio infuriato”
Questa arma si può trovare solo giocando con la difficoltà HARD
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 10
Dif -: 0
————
TOT -: 10
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Study - L11
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
MACH PUNCH
——————————————————————————-
“Tira pugni più velocemente di quanto possa vedere l'occhio”
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 5
Dif -: 0
————
TOT -: 5
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Werejaguar
——————————————————————————-
POISON FIST
——————————————————————————-
“Aggiunge veleno ai tuoi pugni”
L'arma attacca con elemento Veleno
ATTACCO —-: affondo
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 60
Dif -: 0
————
TOT -: 60
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Skull Millione
——————————————————————————-
WHIP KNUCKLE
——————————————————————————-
“Ti permette di usare i pugni come una frusta”
ATTACCO —-: affondo
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 49
Dif -: 0
————
TOT -: 49
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Weretiger
===============================================================================
*LANCE*
===============================================================================
Le Lance sono:
-Gabolg
-Gungner
-Lance
-Partizan
-Ronginus'Spear
-Spear
-Trident
——————————————————————————-
GABOLG
——————————————————————————-
“Lancia forgiata dalle streghe”
ATTACCO —-: affondo
DIMENSIONE -: media
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 58
Dif -: 0
————
TOT -: 58
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Witch
——————————————————————————-
GUNGNER
——————————————————————————-
“Lancia col potere del fulmine”
L'arma attacca con elemento Fulmine
ATTACCO —-: affondo
DIMENSIONE -: media
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 29
Dif -: 0
————
TOT -: 29
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Top Floor - M16
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessun luogo
——————————————————————————-
LANCE
——————————————————————————-
“Lunga lancia utilizzata dalla cavalleria”
ATTACCO —-: affondo
DIMENSIONE -: media
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 32
Dif -: 0
————
TOT -: 32
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Castle Corridor - B6
Acquistabile dal negozio di Hammer per 3000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Nightmare
——————————————————————————-
PARTIZAN
——————————————————————————-
“Lancia dalla punta molto ampia”
ATTACCO —-: affondo
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 39
Dif -: 0
————
TOT -: 39
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Acquistabile dal negozio di Hammer per 3800 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Valkyrie
——————————————————————————-
RONGINUS'SPEAR
——————————————————————————-
“Lancia sacra”
L'arma attacca con elemento Sacro
ATTACCO —-: affondo
DIMENSIONE -: media
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 102
Dif -: 0
————
TOT -: 102
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Underground Reservoir - O36
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Erinys
——————————————————————————-
SPEAR
——————————————————————————-
“Lancia standard”
ATTACCO —-: affondo
DIMENSIONE -: media
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 17
Dif -: 0
————
TOT -: 17
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Acquistabile dal negozio di Hammer per 1500 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Winged Skeleton
——————————————————————————-
TRIDENT
——————————————————————————-
“Lancia con tre lame”
ATTACCO —-: affondo
DIMENSIONE -: media
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 28
Dif -: 0
————
TOT -: 28
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Acquistabile dal negozio di Hammer per 2100 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Triton
===============================================================================
*ARMI DA FUOCO*
===============================================================================
Le Armi da Fuoco sono:
-Handgun
-Positron Rifle
-Silver Gun
——————————————————————————-
HANDGUN
——————————————————————————-
“Utilizza proiettili calibro 9”
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 1
Dif -: 0
————
TOT -: 1
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Underground Reservoir - O27
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
POSITRON RIFLE
——————————————————————————-
“Spara elettroni positivi”
L'arma attacca con elemento Fuoco
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: grande
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 50
Dif -: 0
————
TOT -: 50
DOVE SI PUÒ TROVARE:
completando il Boss Rush tra i 4 ed i 5 minuti
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
SILVER GUN
——————————————————————————-
“Spara proiettili d'argento”
Questa arma si può trovare solo giocando con la difficoltà HARD
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 42
Dif -: 0
————
TOT -: 42
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Arena - A7
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
===============================================================================
*SPADE*
===============================================================================
Le Spade sono:
-Ascalon
-Balmung
-Bamboo Sword
-Baselard
-Bastard Sword
-Broadsword
-Burtgang
-Claimh Solais
-Claymore
-Combat Knife
-Cutall
-Dainslef
-Durandal
-Estoc
-Excalibur
-Final Sword
-Gladius
-Gram
-Great Sword
-Hrunting
-Joyeuse
-Kaladbolg
-Katana
-Knife
-Kunitsuna
-Laevatain
-Milican's Sword
-Muramasa
-Mystletain
-Onikiri
-Osafune
-Rahab's Sword
-Rapier
-Scimitar
-Short Sword
-Valmanway
-Vjaya
-Whip Sword
-Yasutsuna
——————————————————————————-
ASCALON
——————————————————————————-
“Famosa spada dei cacciatori di draghi”
L'arma attacca con elemento Oscuro
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: +10
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 102
Dif -: 0
————
TOT -: 112
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Acquistabile dal negozio di Hammer per 12000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
BALMUNG
——————————————————————————-
“Leggendaria spada dei cacciatori di draghi”
ATTACCO —-: affondo
DIMENSIONE -: grande
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 100
Dif -: 0
————
TOT -: 100
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Arena - A7
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
BAMBOO SWORD
——————————————————————————-
“Spada ricavata dal bambù”
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: +1
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 0
Dif -: 0
————
TOT -: 1
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Chapel - D2
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
BASELARD
——————————————————————————-
“La tua daga standard”
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 19
Dif -: 0
————
TOT -: 19
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Acquistabile dal negozio di Hammer per 600 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Evil Butcher
Zombie
——————————————————————————-
BASTARD SWORD
——————————————————————————-
“Lunga spada dalla lama e dall'impugnatura larga”
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 16
Dif -: 0
————
TOT -: 16
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Study - L5
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
BROADSWORD
——————————————————————————-
“Spada dalla lama ampia”
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 20
Dif -: 0
————
TOT -: 20
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Study - L7
Acquistabile dal negozio di Hammer per 1400 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
BURTGANG
——————————————————————————-
“Mistica spada protettiva”
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: +2
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 50
Dif -: 2
————
TOT -: 54
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Clock Tower - E24
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
CLAIMH SOLAIS
——————————————————————————-
“Spada dalla lama brillante”
L'arma attacca con elemento Sacro
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: grande
PARAMETRI:
For -: +7
Cos -: +7
Int -: +7
Frt -: 0
Att -: 106
Dif -: 3
————
TOT -: 130
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Forbidden Area - H6
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
CLAYMORE
——————————————————————————-
“Lunga spada ben bilanciata”
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 32
Dif -: 0
————
TOT -: 32
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Acquistabile dal negozio di Hammer per 3500 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
COMBAT KNIFE
——————————————————————————-
“Coltello ideato per il combattimento corpo a corpo”
ATTACCO —-: affondo
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 24
Dif -: 0
————
TOT -: 24
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Zombie Officer
Zombie Soldier
——————————————————————————-
CUTALL
——————————————————————————-
“Piccola lama per accoltellare”
ATTACCO —-: affondo
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 20
Dif -: 0
————
TOT -: 20
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Dance Hall - F4
Acquistabile dal negozio di Hammer per 1700 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
DAINSLEF
——————————————————————————-
“Spada magica definitiva”
L'arma attacca con elemento Oscuro
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: -2
Int -: -2
Frt -: 0
Att -: 96
Dif -: -1
————
TOT -: 91
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Inner Quarters - I7
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
DURANDAL
——————————————————————————-
“Spada forgiata dalle mani dei Giganti”
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 58
Dif -: 0
————
TOT -: 58
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Giant Skeleton
——————————————————————————-
ESTOC
——————————————————————————-
“Spada dalla lama molto sottile”
ATTACCO —-: affondo
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 31
Dif -: 0
————
TOT -: 31
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Acquistabile dal negozio di Hammer per 2000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Dead Crusader
——————————————————————————-
EXCALIBUR
——————————————————————————-
“Leggendaria spada nella roccia”
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: grande
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 120
Dif -: 0
————
TOT -: 120
DOVE SI PUÒ TROVARE:
completando il Boss Rush tra i 5 ed i 6 minuti
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
FINAL SWORD
——————————————————————————-
“Spada utilizzata dalla Final Guard”
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: grande
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 108
Dif -: 0
————
TOT -: 108
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Final Guard
——————————————————————————-
GLADIUS
——————————————————————————-
“Antica spada romana”
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 22
Dif -: 0
————
TOT -: 22
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Acquistabile dal negozio di Hammer per 1800 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Manticore
——————————————————————————-
GRAM
——————————————————————————-
“Famosa lama conosciuta come «Gram»”
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 38
Dif -: 0
————
TOT -: 38
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Acquistabile dal negozio di Hammer per 4000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
GREAT SWORD
——————————————————————————-
“Lunga spada pesante”
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 40
Dif -: 0
————
TOT -: 40
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Great Armor
——————————————————————————-
HRUNTING
——————————————————————————-
“Spada che secerne veleno”
L'arma attacca con elemento Veleno
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 30
Dif -: 0
————
TOT -: 30
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Inner Quarters - I12
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
JOYEUSE
——————————————————————————-
“Magnifica spada fatta d'oro”
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 64
Dif -: 0
————
TOT -: 64
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Forbidden Area - H11
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
KALADBOLG
——————————————————————————-
“Spada dell'oscurità”
L'arma attacca con elemento Oscuro
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 84
Dif -: 0
————
TOT -: 84
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Top Floor - M4
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
KATANA
——————————————————————————-
“Spada senza descrizione”
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 31
Dif -: 0
————
TOT -: 31
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Acquistabile dal negozio di Hammer per 2200 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
KNIFE
——————————————————————————-
“Economico coltello tascabile”
Soma inizierà il gioco con questa arma
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 5
Dif -: 0
————
TOT -: 5
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
KUNITSUNA
——————————————————————————-
“Si dice che abbia ucciso un demone”
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 30
Dif -: 0
————
TOT -: 30
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Skull Millione
——————————————————————————-
LAEVATAIN
——————————————————————————-
“Incantata spada di fuoco”
L'arma attacca con elemento Fuoco
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 65
Dif -: 0
————
TOT -: 65
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Arena - A12
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Flame Demon
——————————————————————————-
MILICAN'S SWORD
——————————————————————————-
“Tramuta i nemici in pietra”
L'arma attacca con elemento Pietra
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 34
Dif -: 0
————
TOT -: 34
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Underground Reservoir - O16
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Basilisk
Big Golem
——————————————————————————-
MURAMASA
——————————————————————————-
“La sua lama è assetata di sangue”
L'arma attacca con elemento Maledetto
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 44
Dif -: 0
————
TOT -: 44
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Lubicant
——————————————————————————-
MYSTLETAIN
——————————————————————————-
“Spada ricavata da un albero sacro”
L'arma attacca con elemento Sacro
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 36
Dif -: 0
————
TOT -: 36
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Clock Tower - E12
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Dryad
——————————————————————————-
ONIKIRI
——————————————————————————-
“Si dice che abbia ucciso un demone”
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 25
Dif -: 0
————
TOT -: 25
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Cagnazzo
——————————————————————————-
OSAFUNE
——————————————————————————-
“Spada con una lama molto lunga”
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: media
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 38
Dif -: 0
————
TOT -: 38
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Underground Reservoir - O33
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
RAHAB'S SWORD
——————————————————————————-
“Incantata spada di ghiaccio”
L'arma attacca con elemento Gelo
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 52
Dif -: 0
————
TOT -: 52
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Underground Reservoir - O5
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Man-Eater
——————————————————————————-
RAPIER
——————————————————————————-
“Spada fatta per gli affondi”
ATTACCO —-: affondo
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 14
Dif -: 0
————
TOT -: 14
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Chapel - D4
Acquistabile dal negozio di Hammer per 1000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Skeleton Knight
——————————————————————————-
SCIMITAR
——————————————————————————-
“Spada curva dalla lama affilata”
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 25
Dif -: 0
————
TOT -: 25
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Acquistabile dal negozio di Hammer per 1900 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
SHORT SWORD
——————————————————————————-
“Piccola spada”
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 8
Dif -: 0
————
TOT -: 8
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Castle Corridor - B4
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
VALMANWAY
——————————————————————————-
“Genera vortici di lame che affettano il nemico”
È possibile attaccare mentre si cammina
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 2
Dif -: 0
————
TOT -: 2
DOVE SI PUÒ TROVARE:
completando il Boss Rush in meno di 4 minuti
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
VJAYA
——————————————————————————-
“Infusa con i fulmini di Indra”
L'arma attacca con elemento Fulmine
ATTACCO —-: orizzontale
DIMENSIONE -: media
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 30
Dif -: 0
————
TOT -: 30
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Castle Corridor - B3
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
WHIP SWORD
——————————————————————————-
“Spada estensibile”
ATTACCO —-: affondo
DIMENSIONE -: media
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 16
Dif -: 0
————
TOT -: 16
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Study - L18
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
YASUTSUNA
——————————————————————————-
“Si dice che abbia ucciso un demone”
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 40
Dif -: 0
————
TOT -: 40
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Castle Corridor - B28
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
===============================================================================
*ARMI VARIE*
===============================================================================
Le Armi varie sono:
-Battle Axe
-Death's Sickle
-Hammer
-Tallhammer
-Warhammer
——————————————————————————-
BATTLE AXE
——————————————————————————-
“Ascia progettata per il combattimento corpo a corpo”
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 50
Dif -: 0
————
TOT -: 50
DOVE SI PUÒ TROVARE:
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Minotaur
Red Minotaur
——————————————————————————-
DEATH'S SICKLE
——————————————————————————-
“Falce cacciatrice di anime della Morte”
L'arma attacca con elemento Oscuro
Questa arma si può trovare solo giocando con la difficoltà HARD
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: grande
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: +13
Att -: 130
Dif -: 0
————
TOT -: 143
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Clock Tower - E4
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
HAMMER
——————————————————————————-
“Il tuo martello standard”
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 34
Dif -: 0
————
TOT -: 34
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Study - L4
Acquistabile dal negozio di Hammer per 1200 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
Rock Armor
——————————————————————————-
TALLHAMMER
——————————————————————————-
“Martello che evoca lampi”
L'arma attacca con elemento Fulmine
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 56
Dif -: 0
————
TOT -: 56
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Chapel - D7
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————————————————————————-
WARHAMMER
——————————————————————————-
“Martello progettato per il combattimento corpo a corpo”
ATTACCO —-: verticale
DIMENSIONE -: piccola
PARAMETRI:
For -: 0
Cos -: 0
Int -: 0
Frt -: 0
Att -: 45
Dif -: 0
————
TOT -: 45
DOVE SI PUÒ TROVARE:
Acquistabile dal negozio di Hammer per 2000 $
DA CHI SI PUÒ OTTENERE:
nessuno
——————-
| TIPI DI ATTACCO |
——————-
.——————-.——————–.——————.
| AFFONDO | ORIZZONTALE | VERTICALE
=====================================================================
| Poison Fist | Cestus |
GUANTI | Whip Knuckle | Kaiser Knuckle | (nessuna)
| Mach Punch | |
=====================================================================
| Gabolg |
| Gungner |
| Lance |
LANCE | Partizan | (nessuna)
| Ronginus'Spear |
| Spear |
| Trident |
=====================================================================
ARMI | | Handgun |
DA | (nessuna) | Positron Rifle | (nessuna)
FUOCO | | Silver Gun |
=====================================================================
| Balmung | Baselard | Ascalon
| Combat Knife | Bastard Sword | Bamboo Sword
| Cutall | Burtgang | Broadsword
| Estoc | Durandal | Claimh Solais
| Rapier | Gladius | Claymore
| Whip Sword | Gram | Dainslef
| | Hrunting | Excalibur
| | Kaladbolg | Final Sword
SPADE | | Katana | Great Sword
| | Knife | Joyeuse
| | Laevatain | Kunitsuna
| | Milican's Sword | Muramasa
| | Mystletain | Onikiri
| | Rahab's Sword | Osafune
| | Short Sword | Scimitar
| | Valmanway | Yasutsuna
| | Vjaya |
=====================================================================
| | Battle Axe
| | Death's Sickle
VARIE | (nessuna) | Hammer
| | Tallhammer
| | Warhammer
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