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Dungeons & Dragons - Shadow Over Mystara (ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ) © 1996 Capcom.
Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara è un videogioco arcade (coin-op) sviluppato e pubblicato da Capcom nel 1996. E' il sequel di Dungeons & Dragons: Tower of Doom. E' stato anche rilasciato per il sistema Sega Saturn, insieme a Tower of Doom, con il titolo Dungeons & Dragons Collection. Il gioco è ambientato nel mondo di Dungeons & Dragons con le impostazione della campagna di Mystara. E' stato uno degli ultimi picchiaduro arcade 2D a scorrimento creati da Capcom, solo Battle Circuit (1997) è arrivato dopo Shadow Over Mystara.
«I sei personaggi del Manuale di “Dungeons and Dragons” prendono vita per combattere contro la perfida incantatrice Synn e le sue truppe di fastidiosi Coboldi.»
Dopo aver sconfitto Lich Deimos, gli eroi hanno continuato il loro viaggio attraverso le Broken Lands di Glantri, dopo aver realizzato che Deimos è solo una parte di un piano ancora più malvagio. Egli fu infatti manovrato da una strega misteriosa di nome SYNN. SYNN dall'aspetto sembra essere una donna giovane, ma è in grado di comandare incredibili e potenti abilità magiche, che gli sono state tramandate per controllare il Regno di Glantri e conquistare tutti i residenti della Repubblica di Darokin. Ma ora che Deimos è stato sconfitto, SYNN ha promesso di punire la terra che tanto ha desiderato.
E' solo alla fine del gioco che il giocatore scopre che SYNN è in realtà un secolare drago rosso, deciso a sfruttare le forze mistiche delle terre che ha conquistato, al fine di risvegliare una creatura dalla forza fisica ancora più devastante di lei. La terribile creatura viene descritta e conosciuta solo come ”The Fiend”.
Il gioco combina il gameplay di un comune picchiaduro a scorrimento, con alcuni aspetti presenti nei videogiochi di ruolo, Shadow over Mystara ha molte meccaniche di gioco che non si trovano nei comuni giochi arcade. Mentre cose come il collezionare oggetti, ricercare e utilizzare nuove attrezzature, guadagnare nuovi incantesimi e far incrementare ai personaggi punti esperienza possono sembrare vecchie idee usate per i giochi su console, è altresì molto raro ritrovarle nei giochi arcade. I vari personaggi possono utilizzare una grande varietà di armi e armature, ma questa scelta è limitata al personaggio che il giocatore selezionerà. C'è anche un vasto assortimento di oggetti magici nascosti nel gioco, molti dei quali sono completamente sconosciuti anche dal videogiocatore esperto. Questo, insieme all'aggiunta di finali multipli e sentieri che si biforcano, dà al gioco una estrema rigiocabilità, portandolo ad essere considerato un videogioco di culto tra gli appassionati del genere.
Joystick a 8 direzioni | Attacco | Salto | Usa | Menu |
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Ci sono quattro pulsanti: Attack (Attacco), Jump (Salto), Menu (Menu) (apre un piccolo anello di inventario attorno al personaggio permettendo al giocatore di scegliere quale oggetto si trova nello slot da utilizzare) e Use (Usa). L'elfo, il chierico e il mago hanno anche due anelli supplementari per i loro incantesimi, con il pulsante salto utilizzato per passare da anello ad anello. Mentre il gioco utilizza lo stesso cablaggio del gioco precedente, i pulsanti Menu ed Usa sono invertiti.
Shadow Over Mystara ha anche introdotto una serie di mosse speciali che vengono eseguite muovendo il joystick e toccando i pulsanti in determinate combinazioni, in modo simile a quelle utilizzate nella serie di Street Fighter. I personaggi inoltre possono utilizzare prese e proiezioni da usare in combo per i mostri e varie mosse aree. La maggior parte dei personaggi (con l'eccezione del mago e del chierico) hanno anche un ”Megacrush”, una mossa comune a quasi tutti picchiaduro a scorrimento laterale di Capcom, che danneggia tutti i nemici vicini al personaggio, ma a sua volta danneggia anche il giocatore stesso.
I tesori al suolo vengono prelevati rimanendo in piedi vicini ad essi e premendo il pulsante di attacco. Grazie a questa caratteristica, i personaggi che si trovano vicini ai tesori durante il combattimento dovranno piegarsi per recuperare l'oggetto nelle vicinanze. Per molti videogiocatori è risultato particolarmente difficile combattere i mostri nelle stanze piene di tesori in Tower of Doom, e Capcom ha migliorato a questa mancanza con l'aggiunta della scivolata. Questa manovra permette ai giocatori di raccogliere automaticamente qualsiasi tesoro e oggetto mentre l'eroe esegue la scivolata, liberando rapidamente l'area dagli elementi.
DUNGEON & DRAGONS: SHADOW OVER MYSTARA | |
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Hardware | Capcom Play System II hardware (CPS II) |
Game ID | CP-S II No. 14 |
Processore Principale | 68000 (@ 11.8 Mhz), Z80 (@ 8 Mhz) |
Chip Audio | Q-Sound (@ 4 Mhz) |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 384 x 224 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 59.63 Hz |
Colori palette | 4096 |
Giocatori | 4 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 4 |
Livelli | 10 |
PROFESSIONISTA NELL'ARTE DELL'OMBRA (Shadows Arts Pro) |
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MORIAH | SHANNON |
Nimble dungeon explorer who lives by stealth, speed, and quick wits. "Agile esploratore dei sotterranei, vive furtivamente, veloce e ingegnoso." |
PROFILO E PROGRESSIONE LIVELLI (LADRO) | ||||
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Livello: 11 Età: 24 Sesso: F Punti Ferita: 31 Forza: 9 Destrezza: 16 Intelligenza: 12 Costituzione: 9 Saggezza: 8 Carisma: 8 | Livello 12: +8 Punti Ferita Livello 13: +4 Punti Ferita Livello 14: +4 Punti Ferita Spada Normale Livello 2 Livello 15: +4 Punti Ferita Livello 16: +4 Punti Ferita Livello 17: +4 Punti Ferita Spada Normale Livello 3 Livello 18: +4 Punti Ferita Livello 19: +4 Punti Ferita Livello 20: +4 Punti Ferita Spada Normale Livello 4 Livello 21: +4 Punti Ferita Livello 22: +4 Punti Ferita Livello 23: +4 Punti Ferita | Il ladro femmina è un personaggio abile, con molte competenze uniche e acrobatiche, come il doppio salto, il salto sul muro, la capriola all'indietro e il salto attraverso lo schermo. Ha l'abilità di forzare le serrature, individuare le trappole, borseggiare i nemici, e persino pugnalare i nemici provocando gravi danni. Ha anche una quantità illimitata di rocce che scaglia con la fionda, e utilizza fiaschette di olio combustibile in alcuni dei suoi attacchi speciali. Tuttavia, soffre in difesa a causa della sua costituzione bassa e la mancanza di uno scudo. |
ABILITA' (LADRO) | ||
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COMBO NORMALE | 3 colpi di taglio con la spada, un colpo di taglio forte finale. | |
ATTACCO DI POTENZA | + | Un singolo potente colpo di spada effettuato con un leggero ritardo iniziale. |
COLPO DI GRAZIA | Premere rapidamente | Bisogna posizionarsi sopra un nemico a terra per attaccarlo ripetutamente. |
TAGLIA CIELO | In aria, | Un attacco aereo in salto con la spada lunga. |
TAGLIA VENTO | In aria, + | Il Guerriero effettua in aria un fendente verso l'esterno contro gli attacchi posteriori. |
PUGNALE DISCENDENTE | In aria, + | Il Guerriero piomba a terra con la spada inclinata verso il basso. |
SLANCIO | o | Corre nella direzione indicata con un notevole incremento di velocità. |
ATTACCO DI SLANCIO | Slancio, quindi | Oscillazione rapida della spada durante lo slancio. |
SALTO LUNGO | Slancio, quindi | Un salto con un raggio più lungo del normale. |
DIFESA | + tenere premuto | Il Guerriero utilizza lo scudo per difendersi dagli attacchi fisici. |
FENDENTE COUNTER | Difesa, quindi + | Deve essere effettuato nel momento in cui il nemico colpisce lo scudo. |
ACCOVACCIAMENTO | + tenere premuto | Il Guerriero si accovaccia per evitare gli attacchi alti. |
COLPO MEZZA LUNA | Accovacciamento, poi + | Un colpo rapido di taglio con la spada, da posizione accovacciata. |
SCIVOLATA A TERRA | Accovacciamento, poi + | Il Guerriero scivola lungo il pavimento per evitare gli attacchi alti. |
EVASIONE | Accovacciamento, poi + | Il Guerriero effettua un rotolamento all'indietro lungo il pavimento per evitare gli attacchi. |
COLPO MEZZALUNA | Zaino vuoto, | Il Guerriero esegue un colpo di spada ascendente. |
NEMICO | COMUNE | RARO | NEMICO | COMUNE | RARO |
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BEHOLDER | COLLANA | ANELLO MAGIA TRASFORMAZIONE | BEHOLDER | COLLANA | ANELLO MAGIA TRASFORMAZIONE |
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BEHOLDER | COLLANA | ANELLO MAGIA TRASFORMAZIONE | BEHOLDER | COLLANA | ANELLO MAGIA TRASFORMAZIONE |
GUERRIERO INSTANCABILE (Tireless Warrior) |
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DIMSDALE | HENDEL |
Indomitable warrior who has great power in his small body. "Guerriero indomito che ha una grande forza nel suo piccolo corpo." |
PROFILO E PROGRESSIONE LIVELLI (NANO) | ||||
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Livello: 10 Età: 60 Sesso: M Punti Ferita: 50 Forza: 11 Destrezza: 9 Intelligenza: 8 Costituzione: 12 Saggezza: 10 Carisma: 10 | Livello 11: +16 Punti Ferita Livello 12: +4 Punti Ferita Ascia Manuale Livello 4 | E' più ardimentoso del guerriero (Fighter), il nano è il personaggio con più punti ferita nel gioco, oltre ad essere in grado di infliggere molti danni fisici in un breve lasso di tempo. Il Nano è un personaggio difficile da usare i suoi attacchi speciali sono costituiti proprio dalla sua forza, e non sono propriamente attacchi normali. Ha anche la capacità di aprire forzieri colpendoli, per rivelare oro extra e tesori. |
SIGNORA DELLA MAGIA (Mistress Of Magic) |
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LUCIA | KAYLA |
Guardian of the forest who can use both sword and spell with equal ease. "Guardiano della foresta, può utilizzare sia la spada che la magia con la stessa facilità." |
PROFILO E PROGRESSIONE LIVELLI (ELFO) | ||||
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Livello: 8 Età: 101 Sesso: F Punti Ferita: 19 Forza: 7 Destrezza: 15 Intelligenza: 15 Costituzione: 8 Saggezza: 13 Carisma: 14 | Livello 9: +8 Punti Ferita Spada Corta Livello 3 Livello 10: +4 Punti Ferita Spada Corta Livello 4 Apprende Evoca Elementale | L' elfo femmina è una maga combattente, unisce le abilità di un guerriero, con le magie di un'usufruitore di arti magiche, esercitandole con la stessa facilità. Anche se le sue capacità in tali discipline sono meno potenti (rispettivamente) di quelle del guerriero e del mago, rimane un personaggio a tutto tondo e molto utile. I suoi svantaggi sono la sua costituzione e la sua difesa, che si rivelano ben presto molto basse, e la portata breve della sua arma per i corpo a corpo. Proprio come il nano, raggiunge il suo massimo livello abbastanza presto nel gioco, che le dà un vantaggio iniziale, ma altrettanto presto arresta bruscamente la sua progressione. |
MAESTRO SPADACCINO (Master Swordsman) |
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CRASSUS | JARRED |
War expert who wields any type of weapon. "Esperto di guerra, padroneggia qualsiasi tipo di arma." |
PROFILO E PROGRESSIONE LIVELLI (GUERRIERO) | ||||
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Livello: 12 Età: 24 Sesso: M Punti Ferita: 47 Forza: 12 Destrezza: 10 Intelligenza: 9 Costituzione: 11 Saggezza: 10 Carisma: 14 | Livello 13: +8 Punti Ferita Spada Normale Livello 2 Livello 14: +8 Punti Ferita Livello 15: +8 Punti Ferita Livello 16: +4 Punti Ferita Spada Normale Livello 3 Livello 17: +4 Punti Ferita Livello 18: +4 Punti Ferita Livello 19: +4 Punti Ferita Spada Normale Livello 4 Livello 20: +4 Punti Ferita Livello 21: +4 Punti Ferita | Il guerriero è un personaggio con un set di mosse corpo a corpo eccellente, una grande resistenza e la classe migliore per l'armatura, rendendolo adatto a principianti ed esperti. Egli può equipaggiare quasi ogni arma nel gioco, compresa la spada a due mani, ed è l'unico personaggio con la possibilità di maneggiare un'altra spada corta con l'altra mano. L'oggetto denominato “The Sword of Legends” nel gioco prende il nome dal ranking più alto ottenuto dal guerriero (Fighter) nella tabella degli high scores. |
MAESTRO DELLA MAGIA (Master of Magic) |
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SYOUS | D'RAVEN |
A great disciple of magic who controls vast mystic powers. "Un grande discepolo delle arti magiche, controlla ampi poteri mistici." |
PROFILO E PROGRESSIONE LIVELLI (MAGO) | ||||
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Livello: 14 Età: 26 Sesso: M Punti Ferita: 15 Forza: 5 Destrezza: 12 Intelligenza: 17 Costituzione: 7 Saggezza: 14 Carisma: 14 | Livello 15: +4 Punti Ferita Apprende Gravità Inversa Livello 16: +4 Punti Ferita Livello 17: +4 Punti Ferita Livello 18: +4 Punti Ferita Livello 19: +4 Punti Ferita Livello 20: +4 Punti Ferita Syous apprende Sciame Di Meteore D'Raven apprende Potere Parola Killer Livello 21: +4 Punti Ferita | Il mago è un maestro di incantesimi devastanti, ma fisicamente è il più debole personaggio del gioco, come tale, egli è muore con facilità quando è utilizzato da novizi a causa della sua costituzione bassa e le abilità corpo a corpo relativamente deboli. Per compensare il suo basso stato di salute, il mago ha un utile mossa di teletrasporto che gli permette di schivare tutti gli attacchi fisici (e può essere utilizzata dai giocatori esperti per eseguire combo complesse e dannose), insieme ad un incantesimo che gli garantisce l'invulnerabilità temporanea. Il mago è un personaggio difficile, ma gratificante da usare, che richiede una conoscenza del gioco precedente per la gestione efficace dei suoi incantesimi. I suoi incantesimi offensivi sono notevolmente rafforzate dal suo bastone magico (“Staff of Wizardry”), facendo di lui il personaggio più potente del gioco. |
GUERRIERO DELLA FEDE (Warrior Of Faith) |
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GRELDON | MILES |
Protector and healer, he can destroy evil with the power of his faith alone. " Protettore e guaritore, può distruggere il male con la forza della sua fede." |
PROFILO E PROGRESSIONE LIVELLI (CHIERICO) | ||||
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Livello: 12 Età: 31 Sesso: M Punti Ferita: 35 Forza: 9 Destrezza: 6 Intelligenza: 15 Costituzione: 10 Saggezza: 12 Carisma: 17 | Livello 13: +4 Punti Ferita Livello 14: +4 Punti Ferita Mazza Livello 2 Livello 15: +4 Punti Ferita Livello 16: +4 Punti Ferita Livello 17: +4 Punti Ferita Mazza Livello 3 Greldon apprende Parola Santa Miles apprende Terremoto Livello 18: +4 Punti Ferita Livello 19: +4 Punti Ferita Livello 20: +4 Punti Ferita Mazza Livello 4 Livello 21: +4 Punti Ferita Livello 22: +4 Punti Ferita | Il ruolo principale del chierico nel party è quello di guaritore, ma è anche un guerriero formidabile, che possiede il miglior attacco in corsa nel gioco. Ha anche la capacità di trattare efficacemente con i non morti, distruggendo istantaneamente scheletri e demoni. E' in grado di lanciare, da una corposa libreria, incantesimi clericali che possono guarire, rafforzare gli alleati, e rendere ciechi i nemici. In linea con le regole del classico gioco di ruolo “Dungeons & Dragons”, non può impugnare nessuna arma da taglio, tuttavia, egli può brandire una mazza “morning star” da cui guadagna nuovi attacchi speciali. |
Magia Liv.1 | Magia Liv.2 | Magia Liv.3 | Magia Liv.4 | Magia Liv.5 | Magia Liv.6 | Magia Liv.7 | Magia Liv.8 |
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NULLA | BENEDIZIONE FERMA | LUCE CONTINUA SUGGESTIVO | CURA FERITE BASTONI IN | CURA FERITE | NULLA | PAROLA | NULLA |
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NULLA | BENEDIZIONE FERMA | LUCE CONTINUA SUGGESTIVO | CURA FERITE | CURA FERITE PIAGA DEGLI | NULLA | TERREMOTO | NULLA |
Guerriero :
”CRASSUS”Chierico :
”GRELDON”Elfo :
”LUCIA”Mago :
”SYOUS”Nel 1999, Capcom ha pubblicato entrambi i videogiochi di D & D in due dischi per il Sega Saturn. La compilation è chiamata Dungeons & Dragons Collection ed è stata rilasciata solo in Giappone. Sebbene, graficamente, i giochi sono sostanzialmente identici alle loro controparti arcade, a causa delle limitazioni del Saturn possono partecipare all'azione un massimo di due giocatori, invece dei quattro dell' originale. Inoltre, ci sono piccole modifiche in molte aree di gioco, cambiamenti nel danno magico, e la rimozione di alcuni bug del software.
Nel Gennaio 2003, MCB Interactive ha rilasciato un porting per PC.