Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
Dance Dance Revolution 2nd Mix (ダンス·ダンス·レボリユーシヨン 2nd ミックス) © 1999 Konami.
Dance Dance Revolution 2nd Mix è un videogioco arcade (coin-op) rilasciato da Konami nel 1999.
A distanza di circa un anno dalla prima versione del gioco, Konami cavalca la tigre del successo di questo titolo e realizza prontamente il primo Mix aggiuntivo per il gioco, prima in versione arcade e successivamente su PSX, seguendo la collaudata filosofia adottata nell'uscita del primo DDR. Le differenze rispetto al primo titolo sono tante!
Per iniziare il numero di brani selezionabili è drasticamente aumentato, dai quindici scarsi del primo ai circa 30 di questo nuovo capitolo, con una notevole varietà di generi musicali diversi su cui specializzarsi! Si va dai frenetici suoni techno di Brilliant 2U al ben diverso sound, vagamente metal e crossover, di Love This Feelin', passando per il ritmo funky di Get Up'n Move, insomma ispetto al primo una scelta molto più variegata.
Cambi notevoli e rilevanti anche per il fattore grafico, in cui si notano nuovi,coloratissimi e caleidoscopici effetti grafici che fanno da sfondo alle canzoni, inalterato invece il sistema di controllo e di gestione della selezione delle musiche, del resto squadra che vince non si cambia. Da notare invece come la regolazione del livello di difficoltà delle canzoni sia stata resa più immediata e priva di complicate sequenze di tasti.
Viene anche introdotto l'Edit Mode, una modalità che vi permette di creare i vostri passi personalizzati su una canzone e di salvarli quindi su memory card per sperimentarli in sala giochi (solo in Giappone ovviamente) nonchè il meno utile Paint Mode,che vi da la possibilità di creare le vostre frecce personalizzate.
Da questo mix in poi si fa avanti come collaboratore per l'aspetto musicale Naoki Maeda, diventato recentemente direttore musicale per la serie DDR, nonchè autore di veri e propri piccoli capolavori techno quale la sopracitata Brilliant 2U.
DANCE DANCE REVOLUTION 2ND MIX | |
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Processore Principale | PSX |
Chip Audio | SPU, CD/DA |
Orientamento dello schermo | Orizzontale |
Risoluzione video | 640 x 480 pixels |
Frequenza aggiornamento video | 60.000000 Hz |
Colori palette | 65536 |
Giocatori | 2 |
Controllo | Joystick a 8 direzioni |
Pulsanti | 6 |
La formula per calcolare il punteggio di una combo é un pò complicata, il valore del punteggio di ogni passo in una combo dipende da due fattori :
La formula esatta per il punteggio di una combo è…
Denoti [x] la funzione integrale piú grande (per esempio, dove [x] é il piú alto numero integrale minore o uguale a x). Quindi, il valore di punteggio per il passo n in una combo è :