Indice

Commodore Gazette

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi



Storia

Commodore Gazette è una rivista di informatica dedicata ai computer Commodore: Commodore 64, Commodore 128 e Amiga. Venne pubblicata dal gruppo editoriale IHT di Milano, dal febbraio 1986 al novembre 1994 (58 numeri), con cadenza poco regolare, mediamente bimestrale. Secondo il sito dell'editore fu una delle riviste di informatica più vendute in Italia, arrivando vicino alle 70.000 copie di tiratura. Si compone di articoli, rubriche e listati; la rubrica Software gallery, sempre presente per tutta la vita della rivista, contiene recensioni miste di videogiochi e utilità. A partire da dicembre 1994 la rivista confluì nella nuova CG - Computer Gazette della IHT, che inizialmente continuò a occuparsi in parte anche di Amiga.


Contenuti

Dati tratti dal sito ufficiale dell'editore, non più esistente.


Anno I - 1986

Commodore Gazette - n. 01 febbraio 1986

Lode Runner Rescue. The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Jet. Scenery disks.

The Hitchhinker's Guide to the Galaxy. Zaxxon. Wolfenstein. Star Wars. Ghostbusters. Jumpman. Mindshadow e Tracer Sanction.

Un utile orientamento nel mondo della telematica nel quale è presente una prova comparata tra i modem prodotti in Italia.

ome vengono protetti i dischetti? Come mai il 1541 è così lento? Non è possibile apportare delle modifiche tecniche? Perché non comprare un disk drive compatibile? Questi ed altri interrogativi troveranno risposta in questo articolo.

Il primo di una serie di articoli che vi insegneranno a programmare in linguaggio macchina il C-64.

Finalmente la prova di questo computer unita ad utili disgressioni riguardanti l'utilizzo del drive 1541 e del monitor 1702 in 80 colonne.

Chi vincerà?

Come costruire un tasto di Reset per inizializzare il drive ma non il computer e viceversa.

La presentazione del nuovo Commodore Amiga ha aperto una nuova era nel mondo dei personal computer.

Impariamo insieme a conoscere tre comandi basici con cui creare musica: PLAY, SOUND e FILTER.

Grazie alle istruzioni e al listato compresi nell'articolo imparerete ad utilizzare il comando CIRCLE.

Un listato d'eccezione con l'ausilio del quale potrete convertire schemi grafici da e per qualsiasi programma.

I Commodore Computer Center hanno introdotto in Italia un nuovo tipo di didattica basata sull'utilizzo dei computer.


Commodore Gazette - n. 2/1986 (marzo/aprile)

Il deus ex machina della Commodore.

Il secondo di una serie di articoli che vi insegneranno a programmare in linguaggio macchina il C-64/128.

Introduzione alla telematica.

La presentazione del nuovo apparecchio Commodore che racchiude al suo interno il drive 1571.

Tutti i segreti del 1541.

Un orientamento nel mondo della grafica su C-64, C-128 ed Amiga.

Il computer può aprire nuovi orizzonti nel campo dell'insegnamento.

Attraverso questa prova comparata scoprirete pregi e difetti delle due macchine antagoniste.

IL CES di Las Vegas. Il mondo del III Commodore Show. Il Commodore Show di San Francisco.

Il primo di una serie di listati che vi permetteranno di fare eseguire al vostro computer esclusive composizioni.

Ordinate la libreria software del vostro C-64/C-128.

Turbo Loading Cartridge per C-64/128. Machine Lightning. Basic Lightning. Uridium.

The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Beyond Castle Wolfenstein. Ghostbusters. Comic Balance. Jumpman. Star Trek. Avventura nel computer.

Esperienze didattiche a confronto.


Commodore Gazette - n. 3/1986 (settembre)

DiSector V3.0. Project: Space Station. Matrix 128. 3D Graphics Drawing Board. Textcraft. Game Killer. Nexus. March 128. 1571 Clone Machine. VizaStar e VizaWrite. The Final Cartridge.

The Dallas Quest. Questron.

64C, Disk Drive 1581 e Monitor 1802.

la compatibilità unita alla sicurezza di un grande nome.

nuova vita per C64/128.

Il secondo di una serie di articoli che Vi insegnano a programmare in L.M. un C64/128.

Genesi e caratteristiche tecniche di un videodigitalizzatore per Amiga.

Circuito elettronico per interpretare le “sensazioni” delle piante attraverso un C-64/128.

Una segreteria elettronica per il C-128.


Commodore Gazette - n. 4/1986 (ottobre/novembre)

Johnny Reb II. War Play. Time Trax. Aegis Impact. The Cataloger. Cartuccia ES-9. Online! Deluxe Paint.

Borrowed Time.

Effetti speciali audio e video con l'Amiga.

Intervista in esclusiva con il presidente della Berkeley Softworks.

Progetto hardware per C-64.

Descrizione di più di 250 programmi.

Listato per C-128.

La quarta parte del corso di programmazione in linguaggio macchina su C-64.


Anno II - 1987

Commodore Gazette - n. 1/1987 (gennaio)

Tomahawk. Flight Simulator II. Partner 128. Deluxe Paint II. Defender of the crown. Blood'n guts. '43 one year after. Mond Walker. Thai boxing. Skyfox.

Flight Simulator II. View to a kill. Ultima IV.

L'impiego del 64 nel mondo dello spettacolo.

L'Amiga nella produzione di audiovisivi.

Una panoramica sulle condizioni finanziarie della CBM.

Utility per l'organizzazione dei propri pensieri.

Servizio speciale sulla quarta edizione della nota rassegna canadese.

Compatibilità MS-DOS per Amiga.

Un'introduzione alle istruzioni grafiche dell'Amiga Basic.

programmazione del chip grafico 8563.

Simulazione strategica del gioco del basket per C-64/128.

Un prodotto IBM compatibile all'insegna della tecnologia avanzata.

Un viaggio alla scoperta di nuovi prodotti software ed hardware per C-64/128 e Amiga.

Impariamo a conoscere il 64 ed il 1541.

Impariamo a programmare in linguaggio macchina il Commoodre 64.


Commodore Gazette - n. 2/1987 (febbraio/marzo)

American Challenge e America's Cup. Page Setter. The Inheritance. Wibstars. Vera Cruz. Agent Orange. S.D.I. Sinbad. Turbo Pascal. EDNA. Power Cartridge.

OoOops.

Servizio speciale sulla nota rassegna svoltasi a Las Vegas (8-11 gennaio).

Servizio speciale in esclusiva sui nuovi elaboratori della famiglia Amiga presentati in anteprima mondiale alla stampa europea alla fine di gennaio nell'incantevole scenario delle isole Canarie.

Un'eccezionale ed esclusiva raccolta di istruzioni inedite per l'8502.

Un'analisi del processo di video-digitalizzazione unito all'esame di due noti digitalizzatori per C-64/129 ed Amiga.

Introduzione alle potenzialità operative dell'AmigaDOS.

Impariamo a programmare in linguaggio macchina il Commodore 64.

Intervista in esclusiva per Commodore Gazette.

Listato per C-64.

Protettore di programmi per C-128.

Tutti i segreti di GEOS.


Commodore Gazette - n. 3/1987 (aprile/maggio)

Balance of Power. Silent Service. Portal. Graphic Adventure Creator. Melody Hall's Printware Series. Cyborg. Twin Tornado. Thanatos. The Ket Trilogy.

Leather Goodnesses of Phobos.

Intervista in esclusiva con i dirigenti della Commodore.

Alla scoperta delle potenzialità operative dei nuovi nati in casa Commodore.

Servizio speciale sui nuovi prodotti presentati dalla Commodore Tedesca al CeBIT di Hannover.

La nona edizione dell'importante rassegna informatica del Centro-Sud.

Le applicazioni dedicate e la nuova versione per C-128.

Impariamo a programmare in linguaggio macchina il Commodore 64.

Utility per C-128.

Servizio speciale sulla nota rassegna californiana.

Listato per C-128.

Prova hardware.


Commodore Gazette - n. 4/1987 (giugno)

La telematica spalanca le sue porte al C-64 rendendo accessibili Videotel e Pagine Gialle Elettroniche.

Servizio speciale sulla conferenza stampa nella quale i dirigenti della Commodore hanno cercato di presentare un'immagine “rinnovata” dell'azienda.

Sistema grafico per Commodore 128 che consente risoluzioni di 640×200 pixel e fornisce 50 nuovi comandi Basic.

Rassegna di programmi di desktop publishing realizzati per l'Amiga.

Prova hardware della nuova periferica Commodore.

Listato in Amiga BASIC per tracciare il grafico di funzioni matematiche.

Servizio speciale dal nostro inviato sulle novità software.

Utility per C-128.

Listato per C-128.

Listato per C-64.

Archivio di nomi e indirizzi per C-128.

Impariamo a programmare in linguaggio macchina il Commodore 64.

Bureaucracy. Faery Tale. Uninvited. Murder on the Atlantic. Deathscape. Frankenstein. Up Periscope! Barbarian. 500 cc Grand Prix. Logistix. Superbase.

A View to a kill.


Commodore Gazette - n. 5/1987 (luglio/agosto)

The Mirror Hacker Package. ProWrite. Guild of Thieves. Barbarian. Defender of the crown. Denarius. Revs Plus. Inheritance 2. Kinetik. The Three Musketeers. Galileo.

Trinity.

L'uso del Commodore Amiga nel campo della ricerca scientifica.

Rassegna dei migliori programmi per la creazione ed esecuzione di musica disponibili per l'ultimogenito Commodore.

Un'introduzione al modello 2000 ed alla compatibilità IBM XT attraverso la scheda A2088.

Il travagliato avvio commerciale del gioiello della Commodore.

Impariamo a programmare in linguaggio macchina il Commodore 64.

Alla scoperta delle caratteristiche strutturali dell'Amiga.

Servizio speciale.

Utility per Commodore 128.

Animazione grafica tridimensionale con l'Amiga.

Listato per C-128.

Listato per C-64 per la pianificazione delle giocate al Lotto.

Intervista con la Arscom di Genova.


Commodore Gazette - n. 6/1987 (settembre)

ACE 2. Pirates! Passangers in the wind. The lurking horror. Hollywood hi-jinx. Vampyr Motel. I predatori della Valle dei Re. Vizawrite desktop. 007: The living daylights. Solomon's key.

The lurking horror. Bureaucracy.

Una panoramica del mercato nel corso del Salone di Milano.

Macchine, software e servizi in diretta dalla più grande rassegna italiana di informatica.

La vera storia del gruppo 2703. Un nuovo business: l'hardware pirata. Sì, io sono un pirata pentito. Lago: la riscossa degli importatori. Contro i pirati prezzi più bassi. Niwa: quando la copia costa più dell'originale. Assoft: “Il periodo dell'impunità è finito”.

Una periferica Commodore di grande capacità e versatilità.

Notizie e interviste su Lasernet, la prima banca dati per home computer.

Come cambia l'adventure game con l'avvento dell'Amiga. [Deja vu, Sinbad and the Throne of the Falcon, Portal]

Listato per nuovi comandi BASIC.

Decima puntata: il sistema BCD.

Terzo articolo “in profondità” sulla struttura dell'Amiga.

Dal nostro inviato a Silicon Valley.

Listato di un programma grafico.


Commodore Gazette - n. 7-8-9/1987 (ottobre/novembre/dicembre)

The advanced OCP art studio. Alien fires. Echelon. Bubble Bobble. Knight orc. Quedex. Fire power. Test drive. Video title shop. The hunt for Red October.

The three musketeers.

La CBM risponde ai lettori. I prezzi delle riparazioni. I prezzi di listino.

Intervista ai manager della Commodore.

Servizio speciale su AmiEXPO Commodore Show e Comdex 1987.

Anteprima sugli emulatori di C-64 in ambiente Amiga.

Diagnosi, cura e prevenzione dei temibili “programmi virus”.

Guida ragionata ai programmi di Pubblico Dominio per Amiga.

Le tecnologie di Mandelbrot illustrate e applicate da un programma in Amiga Basic.

Le espansioni di memoria 1764, 1700 e 1750 per C-64 e 128.

Prova su strada del Commodore PC 1.

Il più famoso pacchetto di grafica tridimensionale per Amiga.

Il S.O. della Berkeley Softworks valutato in versione 128.

Ultima puntata del nostro breve excursus sull'architettura dell'Amiga.

Undicesima puntata: Assemblatori e codice sorgente.


Anno III - 1988

Commodore Gazette - n. 1/1988 (gennaio/febbraio)

Dal nostro inviato all'AmiEXPO di Los Angeles e al World of Commodore Show di Toronto.

In anteprima mondiale l'intervista con Dale Luck sui nuovi Kickstart e Workbench 1.3.

Il 6499 alla prova. Adattatore telematico 6499: domande e risposte. Amiga e Videotel. Hacking, tra tecnica e arte. Parola di Hacker, intervista con Hugo Cornwall. Glossario: la telematica in 60 parole chiave.

La possibilità di “personalizzare” il Workbench sfruttandone tutte le potenzialità.

Dal classico Dungeons & Dragons ai più recenti giochi di ruolo via modem: Mud e Habitat.

Reportage dal quinto convegno Automat: il videogioco è uno strumento educativo?

Prima parte del nostro servizio sul sistema operativo multitasking Geos. CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER C-64 Dodicesima puntata: Le interfacce col mondo esterno.

Listato di un programma sull'equo canone per C-64.

Listato di un programma di astronomia.

Airborne Ranger. Apollo 18: Mission to the moon. Chuck Yeager's advanced flight trainer. Auto duel. Moebius. Shoot'em up construction kit. The art of chess. World tour golf. Bocce. Tombola. Flying shark. Mini putt. Crazy cars. Test drive.

Neverending Story. Stationfall.

La CBM risponde ai lettori. I prezzi delle riparazioni. I prezzi di listino.


Commodore Gazette - n. 2/1988 (marzo/aprile)

Shadowgate. Stratton. Yogi Bear. Terramex. Ports of Call. The Graphics Studio. Power at Sea. Stealth Fighter. Card Sharks. Mercenary. Strike Fleet. King of Chicago. Jinxter.

Perry Mason & the Case of the Mandarin Murderer.

Alla conquista del cielo sulle ali del computer. Flight Simulator II. Il funzionamento di Flight Simulator II. Co-Pilot, un libro da volare. Il volo a schema. Simulatori di volo a confronto.

Reportage dal nostro inviato alla più grande fiera europea dell'informatica.

Un infallibile vaccino per eliminare tutti i virus, compresi quelli futuri. Il listato per i nostri lettori.

Una dettagliata analisi delle periferiche hard disk per i computer Amiga.

Come crearsi una rivista personale con il C-64, grazie al programma geoPublishing. I nuovi geoSpelle geo Font.

Tredicesima puntata: i modi grafici del C-64 non sono più un mistero.

Listato per l'uso dela grafica ad alta risoluzione Super Quark, superfici matematiche sullo schermo gestite da Pangea Basic.

Il recentissimo progetto Arp e altre novità presentate dal nostro iniato speciale a Silicon Valley.


Commodore Gazette - n. 3/1988 (maggio/giugno)

Shakespeare. VideoTitler. Corporation. Ferrari Formula One. Geos 117. Return to Atlantis. Rimrunner. Intellitype. Skyfox II, The Cygnus Conflict. Crack. IO. Advanced Tactical Fighter. Tetris. Troll.

John Brenner. Boston Celtic. Beyond Zork. Curiosità e informazioni utili.

Dal nostro inviato a Washington: un servizio sull'annuale convegno dei programmatori Commodore.

La “prova hardware” dei nuovi PC 10 e PC 20 della Commodore, con una scheda sui PC 60/40 e PC 60/80.

Un argomento ancora non abbastanza conosciuto: le reti telematiche a commutazione di pacchetto.

Un'analisi di tre famosi programmi per la creazione di videogiochi.

Parlano i responsabili delle maggiori software house: “Siamo disposti a esaminare tutti i programmi, ma…”.

Il pacchetto indispensabile per un programmatore GEOS. geoAssembler, geoLinker e geoDebugger.

Merge e Append: due listati per il C-64 utili per “fondere” i programmi in Basic.

Nella seconda parte della nostra serie di articoli, scopriamo il “cervello” e il “sistema nervoso” di GEOS.

Con il listato del programma “Gestione scambi”.

Un servizio dagli Stati Uniti sui drive ottici per i CD ROM. Perché stentano ad affermarsi?

Quattordicesima puntata: animazioni e interrupt del Vic.


Commodore Gazette - n. 4/1988 (luglio/agosto)

Laserterm. Vixen. Express Paint. The Three Stooges. Patton vs Rommel. BeckerBASIC. Personal Newsletter. Enlightenment Druid II. Publisher Plus. Sentinel. F/A 18 Interceptor. Capone. The Armageddon Man. Questron II.

Labyrinth. Shadowgate. Curiosità e informazioni utili.

Un'introduzione all'ultima release di Videoscape 3D, il più diffuso programma d'animazione per l'Amiga.

La prova hardware di uno strumento nato per ottenere riproduzioni fotografiche di ogni immagine creata con l'Amiga.

Un word processor per gli utenti GEOS, con altre utili applicazioni come geoLaser e Paint Drivers.

Caratteristiche tecniche, qualità e difetti della più recente stampante a colori della Commodore.

Una carrellata sullo sviluppo dei servizi telematici nel mondo: successi, difficoltà e prospettive future.

Un'interessantissima “biblioteca parallela”: il miglior software di ieri paragonato al miglior software di oggi per l'Amiga.

La guerra del videogioco al Consumer Electronics Show di Chicago: tutte le novità base dell'interfaccia utente.

Con il listato del programma “Comete”.

Quindicesima puntata: l'interfaccia sonora del C-64, il SID.

Listato: come ricomporre qualunque schermata grafica disseminata nella memoria.


Commodore Gazette - n. 5/1988 (settembre)

Bard's Tale III. Carrier Command. Breach. Halls of Montezume. Wasteland. PIXmate. Legend of the Sword. Whirligig. Corruption. The President is Missing.

Che cos'è un'avventura? Curiosità e informazioni utili.

Intervista in esclusiva con Bruce Artwick, in occasione del decennale di Flight Simulator.

Quattro nuovi programmi matematici per visualizzare sullo schermo dell'Amiga immagini tridimensionali a colori di funzioni e sistemi di Mandelbrot.

La serie di prove hardware sulle stampanti continua con la Okimate 20, una stampante a colori utilizzabile sia con il C-64/128 che con l'Amiga.

Un altro programma Berkeley alla prova: è il turno del database geoFile.

Sotto esame la tavoletta grafica EASYL, un interessante strumento per disegnare a mano libera sullo schermo.

Inizia in questo numero una serie di articoli tecnici sulla programmazione dell'Amiga, che condurranno alla piena conoscenza della macchina.

Le novità Commodore alla recente esposizione di Chicago, dal nostro inviato negli Stati Uniti.

Continua l'analisi del sistema operativo GEOS: al centro dell'attenzione, questa volta, sono i processi temporizzati.

Sedicesima e ultima puntata: le interfacce CIA1 e CIA2.


Commodore Gazette - n. 6/1988 (ottobre/novembre/dicembre)

Ultima IV. Ultima V. Starfleet I. Bobo. Game Over II. Caveman Ughlympics. Bubble Ghost. Barbarian II. Starglider 2. Red Storm Rising. Fusion. Virus. Rocket Ranger. Typhoon.

Le principali tecniche hardware e software per rendere più veloce il proprio Amiga: i prodotti disponibili e… qualche “trucco”.

I prodotti Commodore presentati allo SMAU '88, la 25° edizione del Salone Internazionale dell'Ufficio.

Reportage dal “The World of Commodore”, duemila metri quadrati di spazio espositivo dedicati esclusivamente ai prodotti Commodore.

Prova hardware di due eccellenti stampanti dirette soprattutto al mercato professionale.

Con lo spreadsheet geoCalc continua l'analisi dei pacchetti prodotti dalla Berkeley Softworks per il sistema operativo GEOS.

Un listato per creare stupefacenti effetti d'animazione grazie a un C-128 e a un'espansione RAM.

Prima puntata: introduzione alla programmazione in linguaggio C.

Il primo di una serie di articoli, accompagnati da semplici programmi in C, che spiegano come personalizzare i gadget dell'Amiga.

Un'analisi della struttura ExecBase, il “direttore esecutivo” dell'Amiga, e dei suoi primi 16 parametri.


Anno IV - 1989

Commodore Gazette - n. 1/1989 (gennaio/febbraio)

Battle Chess. Microprose Soccer. The Universal Military Simulator. Who framed Roger Rabbit. Neuromancer. Deathlord. Driller. Falcon. Times of Lore. Captain Blood. Elite. The Mars Saga. Total Eclipse. Simulgolf.

Ultima V. Pool of Radiance.

L'evoluzione dell'intelligenza artificiale del primo sistema esperto, Mycin, al recentissimo metodo dei frame. E ora l'IA arriva anche sull'Amiga con Magellan.

Prova hardware di due stampanti caratterizzate soprattutto dal ridottissimo ingombro.

Poche novità ufficiali, all'Amiga Developers Conference di Francoforte. Per avere qualche anticipazione ci siamo rivolti direttamente a programmatori e costruttori.

Con un articolo sui box di dialogo, arricchito da un esempio, si conclude la serie dedicata alla struttura del sistema operativo GEOS. Le prime notizie su geoChart e su GEOS 2.0.

Terzo listato della serie “astronomia”: dopo pianeti e comete, anche le eclissi non hanno più segreti per il Commodore 128.

Seconda puntata: programmare l'Amiga con il sistema Aztec C della Manx.

Gadget hit e gadget toggle: quando e come impiegarli per personalizzare i propri programmi. La gestione a mutua esclusione. I gadget con maschera.

Si completa l'analisi della struttura ExecBase dell'Amiga con l'esame degli ultimi 34 parametri.

Un articolo sul linguaggio macchina dell'Amiga con la descrizione di tutte le macro relative alle librerie.


Commodore Gazette - n. 2/1989 (marzo/aprile)

War in Middle Earth. Police Quest. Wec Le Mans. Blasteroids. The Legend of Blacksilver. Empire. Italy '90. Pac-Land. Draw 2000. TV Sports Football. R-Type & Denaris. Zany Golf. Purple Saturn Day. Last Duel.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders.

Sta per arrivare sul mercato un hard disk dedicato all'A500 e con un prezzo veramente competitivo.

Con l'Amiga 2500 UX nasce una workstation professionale per il mondo Commodore: scheda A2620, hard disk da 80 MB con controller A2090A e sistema operativo Unix.

Un'indagine nel mondo del software, tra pirati e BBS: esistono davvero i videogiochi nazisti?

Il nostro inviato ad Hannover ci parla dell'edizione '89 della più grande fiera europea dell'informatica.

Terza puntata: come costruirsi un ambiente di programmazione efficiente.

L'analisi di un editor per la programmazione, con qualche consiglio sull'uso della sua interfaccia AREXX.

La nostra breve carrellata sui gadget di Intuition si conclude con un'analisi dei gadget proporzionali, corredata da un programma in C.

Con l'interprete AREXX si possono creare elaborati file comandi e con WShell diventa disponibile un nuovo Shell di altissimo livello.

Con l'aiuto di quattro programmi in Amiga BASIC, spieghiamo come risparmiare memoria e come servirsi delle funzioni di Intuition anche da Basic.

Listato: Mandelbrot, nelle due versioni per C-64 e C-128.


Commodore Gazette - n. 3/1989 (maggio/giugno)

C1-Text. Dark Side. Battletech. Dragon's Lair. Voyager. Ultima Trilogy. WordPerfect. Cosmic Pirate. Manhunter: New York. Time Scanner. Silkworm. Forgotten Worlds. Gunship. Star Trek. 3D Pool.

Leisure Suit Larry II.

L'Amiga diventerà il computer scientifico del futuro?

Un PC IBM compatibile di buon livello, con hard disk da 40 MB, grafica VGA e monitor bi-syinc a fosfori bianchi.

Anteprima del gioco Crimetown Depths: Commodore Gazette intervista uno dei suoi creatori.

Aprile 1989: brutte notizie per la Commodore da un'importante mostra di sistemi professionali.

Un'accurata analisi della compatibilità MS-DOS per gli utenti dell'Amiga 2000.

Tutti i dettagli sulla nuova versione di GEOS, il sistema operativo per gli otto bit della Commodore.

Prove stampanti: grossa delusione per l'ultima proposta Commodore.

Un elaborato programma per raddoppiare la qualità di caratteri sul video del vostro C-128.

Quarta puntata: la versione 5.0 del compilatore C della Lattice.

Un pacchetto che amplia gli orizzonti dei programmatori Basic.

Uno studio degli interrupt relativi ai CIA dell'Amiga, con un programma d'esempio.


Commodore Gazette - n. 4/1989 (luglio/agosto)

SOFT. MicroProse Soccer. Shoot'em up Construction Kit. Circus Attractions. Foscolo, Manzoni e Leopardi. The Temple of Flying Saucers. Licence to kill. The Duel (Test Drive II). Introcad. Navy Moves.

Suggerimenti utili. Fish.

Da San Francisco le novità per l'Amiga: scheda A2630, Workbench 1.4, compatibilità Arexx…

Una completa prova software/hardware dell'emulatore Macintosh per l'Amiga prodotto dalla ReadySoft.

Prova hardware di una stampante a 24 aghi a cavallo tra l'utenza professionale e quella amatoriale.

Musica e home video alla prima edizione statunitense del World of Commodore.

Programmi e linee strategiche di una grande software house inglese che vuole conquistare il mercato italiano.

La prima parte di una serie di articoli sulla telecomunicazione: i protocolli di trasmissione.

Una stampante raffinata, in grado di soddisfare ogni esigenza.

Con il listato “Visibilità” si conclude la nostra serie di programmi dedicati agli astrofili.

Seconda e ultima parte di un articolo sulla grafica avanzata con l'Amiga BASIC.

Prova software di uno dei più importanti editor-word processor per l'Amiga.

Gli interrupt hardware e software e le loro priorità relative al chip Paula e alla CPU.


Commodore Gazette - n. 5/1989 (settembre/ottobre/novembre)

Altered Beast. Hostages. Steel Thunder. Batman the Movie. TinTin on the Moon. Shadow of the Beast. Fast Break. Jack Nicklaus. Action Fighter. Super Ski. Shinobi. Fiendish Freddy's Big Top of Fun. Garfield: Winter's Tail. Battle Chess.

Journey. Battletech.

Il software per la notazione musicale. Commodore e musica. Novità musicali per C-63/128. Che cos'è il MIDI. Editor/Librarian per sintetizzatori Roland. Guida ai prodotti musicali per l'Amiga. Interfacce MIDI.

Reportage da uno dei grandi saloni nazionali dell'informatica, dove abbiamo intervistato il nuovo amministratore delegato della Commodore Italiana.

Una stampante accurata, affidabile, silenziosa, situata nella fascia media dei prezzi.

Un nuovo esponente del mondo di GEOS, per arricchire di elaboratori grafici delle proprie applicazioni.

Nuove informazioni sulla telematica, con un listato per il C-128 ampiamente discusso e commentato.

Come creare un programma “Stile Intuition” facendo uso del simbolismo interno dell'Amiga, i file INCLUDE.

Come gestire la grafica da Basic nei noti modi Hold And Modify ed Extra Half-Brite.

Un'altra prova software di un'applicazione studiata per i programmatori.

Una trattazione degli interrupt “visti da vicino”; differenze tra 68000 e 68010/20/30.


Anno V - 1990

Commodore Gazette - n. 1/1990 (gennaio)

Omega. Continental Circus. Tusker. Stunt Car Racer. Super Wonder Boy. Swords of Twilight. Power Drift. Falcon: Mission Disk 1. Hawaiian Odyssey. Laser Squad. Sculpt-Animate 4D jr. Fighting Soccer. Ghostbusters II. Day of the Pharaoh.

Corruption.

I principali programmi per l'elaborazione delle immagini con l'Amiga.

Tutto sull'attesissimo pacchetto Music-X, che comprende sequencer, editor e librarian.

La nuova linea di expander dedicati dalla Roland al mondo dei computer.

Una stampante a 24 aghi economica ed efficiente: l'ideale completamento del vostro Amiga.

Tutto sulle comunicazioni con i BBS: numeri telefonici, modalità di collegamento e qualche consiglio.

In anteprima le novità nel settore videogiochi di una tra le più importanti software house inglesi

Sesta puntata: il meccanismo IDCMP, i messaggi tra Intuition e i task.

Continuano gli articoli sull'AmigaBASIC avanzato: l'accesso diretto alla struttura RastPort.

Prova software di un eccellente disassemblatore, lo strumento didattico ideale per imparare l'Assembly.

Tutte le innovazioni e i miglioramenti all'AmigaDOS introdotti dall'Amiga Replacement Project.

Come modificare il file keymaps/i per ridefinire la tastiera dell'Amiga.


Commodore Gazette - n. 2/1990 (febbraio/marzo/aprile)

Indiana Jones and the Last Crusade. Blue Angels. It came From the Desert. Chambers of Shaolin. Sim City. The Untouchables. X-Out. F-16 Combat Pilot. Space Rogue. The Hound of Shadow. Space Ace. Fighter Bomber. PageStream. Starflight. KindWords 2.0. Dragon Wars. Knights of Legend.

Indiana Jones and the Last Crusade. Space Ace.

Tutti i programmi di CAD e di grafica strutturati per l'Amiga.

Tutte le novità per l'Amiga presentate all'annuale fiera di Toronto.

Analizziamo il Complete Soundscape MIDI Music System, che oltre al programma e ai dischi Utilities comprende un'interfaccia MIDI e un campionatore audio.

Reportage dal nostro inviato a Parigi, ma le novità più interessanti sono ancora coperte dal segreto.

Un'analisi di due pagine per sfidare a carte il C-64.

Il programma Fast-40 permette al C-128 di raggiungere i 2 MHz anche in modo 64 a 40 colonne.

Settima puntata: Le procedure d'azione nei programmi Intuition.

Commentando un listato, impariamo a utilizzare in pratica il sistema di programmazione F-Basic.

Inizia una serie di articoli sull'Amiga, dedicato soprattutto ai nuovi utenti.

Ecco Nick 128, una nuova e più efficiente versione della funzione Bump del C-128.

Proponiamo alcune brevi routine in AmigaBASIC, utili per sfruttare al meglio le possibilità di questo linguaggio.

Scopriamo insieme l'Amiga cominciando da zero.


Commodore Gazette - n. 3/1990 (maggio/giugno/luglio)

DigiPaint 3. Operation Thunderbolt. Future Wars. Dragon's Lair II: Escape from Singe's Castle. Leisure Suit Larry III. 688 Attack Sub. Dragon's Breath. Warhead. World Cup Kick Off, Franco Baresi. Player Manager. E-Motion. Moonshadow. War of the Lance.

Tre schede acceleratrici 68030: A2630, Hurricane 2800 e Impact 3000/4000.

Il nuovo Amiga 3000: si apre l'era delle Personal Workstation. L'Amiga 3000 visto da vicino. Arrivano l'ECS e il VDE. AmigaVision, anno zero. 1, 2, 3000!

Prova hardware/software di uno dei più importanti pacchetti video oggi disponibili.

Le acque si muovono: molte novità per l'Amiga nei saloni USA.

Prima parte di una serie di articoli sui prodotti X, Y e ZModem.

Qualche anticipazione sulla musica digitale del prossimo decennio.

Computermusica a 8 bit: l'analisi di tre programmi per il C-64/128.

Un'accurata trattazione teorica di alcune funzioni della libreria DOS.

Uno sguardo sugli USA: situazione riviste, World of Amiga e… i problemi di un utente.

L'uso “pratico” delle funzioni AllocMem, FreeMem, malloc, free, sbrk, exit, Allocate, Deallocate e realloc.

Facciamo conoscenza con i cassetti, gli strumenti e i progetti.

Ottava puntata: la libreria DOS/ARP al microscopio.

Intervista con Riccardo Arioti, fondatore della neonata software house “Genias”.

Un simpatico gioco, che si colloca tra i continuatori di Tetris.

Per il Vostro C-64 ecco pronto un elaborato muretto.


Commodore Gazette - n. 4/1990 (agosto/settembre)

Secret of the Silver Blades. Flimbo's Quest. Escape from the Planet of the Robot Monster. Rick Davis World Trophy Soccer. Knights of the Crystallion. Dynasty Wars. The Third Courier. Turrican. Last Ninja II. Bomber Bob. Deluxe Video III.

Space Quest III.

Una cartuccia multifunzione dedicata all'Amiga.

Uno nuovo standard per le memorie di massa per l'Amiga.

Seconda parte della serie di articoli sui protocolli di trasferimento X, Y e ZModem.

La nuova linea di moduli della Roland dedicati alla computermusica.

La rassegna americana ormai fondamentalmente all'insegna dei giochi.

La prova del nuovo interprete e compilatore GFA Basic.

Il vincitore e i partecipanti alla nostra gara per la creazione di una videosigla con l'Amiga.

L'ultimo nato Commodore: il nuovo Amiga CD-ROM.

La nostra consueta rubrica sulle novità USA.

Una panoramica su alcune novità nell'ambito dei videogiochi.

Vantaggi e problemi del nuovo Super Agnus.

Uno sguardo alla MMU del nostro vecchio 8 bit.

Alla scoperta delle possibilità del comando DIRECTORY.

La terza parte della nostra serie “primi passi con l'Amiga”.

Rendete più veloci i programmi Basic con routine in LM.

La prova di un comodo sistema di programmazione integrato per l'Amiga.


Commodore Gazette - n. 5/1990 (ottobre/novenbre)

Snowstrike. The final battle. Plotting. Cadaver. Murder. Wings. Nightbreed. Dragon strike. Kick off 2. Their finest hour.

Tutto lo stand dedicato all'A3000 e invaso dagli “indipendenti”.

Un reportage dalla tastiera del nuovo gioiello della famiglia Amiga.

Compatibilità IBM XT anche per l'Amiga 500.

Un nuovo interprete Basic per l'Amiga.

Un look sempre più professionale per un Amiga sempre più grande.

Terza parte della serie di articoli su protocolli di trasferimento: arriva ZModem.

La nostra consueta rubrica sulle novità USA.

La quarta parte della nostra serie “primi passi”: lo Shell.

Le quattro più importanti strutture del DOS e altro ancora.

Il dispositivo Gameport.

Da oggi i codici per la parte grafica dei vostri programmi sono stesi dal computer.

Lo scambio dei numeri di dispositivo.

Commodore Gazette - n. 6/1990 (dicembre)

Ishido, Vaxine, Lotus turbo challenge, Ultima V, Simulcra, M1 tank platoon, Floorplan construction set, The spy who loved me, Nightbreed: the action game, Subbuteo

Tutto quanto vi serve conoscere per entrare nel mondo del video

Si conclude il nostro viaggio all'interno del nuovo software sistema dell'Amiga

la Commodore completa la sua serie di IBM compatibili con questo AT tower

Un'utile guida ai più diffusi sequencer per l'Amiga

Quarta parte della nostra serie sulle telecomunicazioni: lo ZModem in profondità

Conferenza stampa sulle novità software dei prossimi mesi

Lo nostra consueta rubrica sulle novità USA

Con ATonce il vostro computer gode di uno lenta compatibilità AT

Una rapida panoramica sulla rassegna di Colonia

Dal nostro inviato a Toronto interessanti novità

Ecco una routine che modifica la bitmap dello schermo: Pset

L'ambiente linea comando del CLI messo a nudo

Programmiamo l'Amiga su MS-DOS e OS/2

Primi passi con l'Amiga

Disegnare con facilità mappe sul C-128


Anno VI - 1991

Commodore Gazette - n. 1/1991 (gennaio/febbraio/marzo)

Professional draw 2.0. C1-Text 3.0. Chessmaster 2100. Z-Out. Total recall. Excellence! 2.0. M.U.D.S. Distant suns. Obitus. Logical. Dragon's Lair II. Wrath of the demon.

Ultima VI.

La digitalizzazione audio permette di arrivare a 56 KHz, velocità superiore ai compact disc!

Una panoramica sulle caratteristiche dei modem e un'utile guida all'acquisto.

Ecco arrivata la prima applicazione commerciale della realtà virtuale.

Quinta e ultima parte della nostra serie sulle telecomunicazioni.

La nostra consueta rubrica sulle novità USA.

Primi passi con l'Amiga.

Un genlock per l'Amiga dedicato agli hobbisti.

La prova hardware del noto digitalizzatore video per l'Amiga.

Listato per C-128.

Una palette più estesa e un metodo per il double buffering.

Lo sviluppo di programmi applicativi diventa un gioco da ragazzi.

Continua la nostra serie di articoli sulla libreria ARP.


Commodore Gazette - n. 2/1991 (aprile/maggio)

Death Knights of Krynn. B.A.T. Strike Force Harrier. Super Monaco G.P. Pro Tennis Tour 2. Personal Fonts Maker. Jack Nicklaus' Unlimited Golf & Course Design. MIG-29 Fulcrum. The Secret of Monkey Island. Night Shift. Jet Instrument Trainer. The Killing Cloud.

The Hound of Shadow.

La rassegna sull'Amiga tenutasi dal 15 al 17 marzo.

Intervista a due team di programmatori in occasione dell'uscita di due novità.

Lo show tenutosi dal 5 al 7 aprile nella Grande Mela con tutte le novità proposte al pubblico.

L'interessantissima versione per Amiga di Tex, il celebre impaginatore automatico di Knuth.

Il CD-ROM della Xetec, Art Department, e un utile trucco per migliorare la qualità di stampa con ProWrite

La prova in esclusiva per i nostri lettori del nuovissimo CDTV.

Un questionario della Commodore Italiana compilando e spedendo il quale potete vincere un Amiga 3000!

Come determinare da programma i dispositivi DOS attivi e le loro caratteristiche.

Un ambiente di programmazione efficiente su un Amiga con hard disk e software sistema 2.0.


Commodore Gazette - n. 3/1991 (giugno/luglio/agosto)

Tower Fra. Switchblade II. Hero Quest. F1 G.P. Circuits. Moonbase. Sisthema. Shadow Dancer. Armour-Geddon. Logical. War Zone. 3D Construction Kit. Harmoni 1.2.

B.A.T. Death Knights of Krynn.

La conferenza stampa della Commodore Italiana.

Dalla Finlandia una novità che dimostra che il ray tracing è ancora la tecnica migliore.

Le meraviglie dell'ultima versione del programma per il ray tracing firmato Impulse.

Bane of the Cosmic Forge, RasterLink contro Art Department, Deluxe Paint IV, novità CDTV, Video Toaster stand-alone…

La prova su strada del genlock GL1189 Y-C.

Nasce l'Italy Users Club.

Ecco arrivato il RISC del Basic.

Tutto quello che faranno i creatori di Guerre Stellari.

Il più efficace copiatore hard/soft per Amiga.

La scheda hard disk e il disk drive della Supra.

Due espansioni di memoria fino a 9 MB.

La presentazione della nuova release del compilatore C della Lattice.

Un utile listato in Amiga BASIC.


Commodore Gazette - n. 4/1991 (settembre/ottobre)

Psycho killer. F-15 Strike Eagle II. Bill&Ted's Excellent Adventure. Hunter. Navy Seals. Stormball. Armalyte. Science and Innovation. Eye of the Beholder.

L'incontro ravvicinato dei nostri redattori con la nuova macchina.

La prova software del sequencer della Blue Ribbon Soundworks.

Il bel portatile firmato Commodore/Sanyo.

Guida all'acquisto di espansioni RAM e hard disk.

Perché non collegare questo gioiello della Canon all'Amiga?

Una stampante dalla discreta qualità di stampa e l'estrema silenziosità.

Una sfida all'ultimo bit tra due campioni del backup dell'hard disk.

Il digitalizzatore audio della SunRize.

Inizia con questo numero una serie di articoli sulla programmazione del CDTV.

Il secondo appuntamento con le nostre pagine interamente dedicate ad AMOS.

Si completa la presentazione iniziata il numero scorso.


Commodore Gazette - n. 5/1991 (novembre)

Magic Pockets. Last Ninja 3. Flight of the Intruder. Robin Hood. Deuteros. R-Type II. Jimmy White's Whirlwind Snooker. MiG 29M Superfulcum.

CDTV, CD-I e NID, olimpiadi del sesso, installazione del Kickstart 2.0, il nuovo Amiga, C++, GFA Basic 3.5…

Tutte le novità dello Smau '91.

La prima parte di una trattazione approfondita dell'argomento hard disk.

Inizia con questo articolo una serie dedicata alla grafica 3D sull'Amiga.

È finalmente arrivato l'attesissimo compilatore per il linguaggio AMOS.

La recensione del primo libro disponibile in italiano riguardante il potente impaginatore professionale.

In anteprima tutte le novità della più importante fiera europea di videogiochi.

Inizia una serie riguardante il debug dei programmi.


Commodore Gazette - n. 6/1991 (dicembre)

Wordworth. Alien Breed. Out Run Europa. Deluxe Paint IV. Lotus Turbo Challenge 2. Utopia. James Pond II. Midwinter II.

Maniac Mansion: la soluzione.

Prova hardware della scheda de-interlace per Amiga 2000 ed esame del “perché del flickering”.

La prova dei campionatori SoundMaster e Sampler+, del software Audition 4 (concorrente di AudioMaster III) e del modulo musicale CM-64 della Roland.

Reportage da Colonia '91, importante rassegna tedesca dedicata all'Amiga.

Le fonti del 2.0, ProVector, Maverick contro Project D, l'ImageWorld di New York, Directory Opus contro DiskMaster, ImpactVision, nuovi standard grafici a 24 e 32 bit…

La seconda puntata della nostra serie sulla grafica 3D sull'Amiga.

La seconda parte dello speciale hard disk, con i riflettori puntati anche su Quarterback Tools e l'installazione del sistema operativo 2.0.

La rassegna dedicata all'Amiga tanutasi vicino a San Francisco.

Entriamo nel vivo della programmazione con AMOS.

La prova software di Art Department Professional.

Inizia una serie di articoli che descrivono la progettazione di moduli in linguaggio C.


Anno VII - 1992

Commodore Gazette - n. 1/1992 (genaio/febbraio/marzo)

Another World. Videokid. Progetto Immagine. Populous II. Formula one Grand Prix. Oh No! More Lemmings. Sex Olympics. Leisure Suit Larry 5. Town with no name.

Il Video Toaster più caro, 600 nuove fonti, CD+MIDI e CD+G sul CDTV, A500 Plus e nuovo A2000…

Come agisce, come riconoscere e come eliminare un pericoloso virus che minaccia il nostro Amiga.

Le novità della rassegna canadese: il drive di CDTV per Amiga 500, espansioni e hard disk per C-64/128, dischi magneto-ottici da 20 MB, l'Amiga 1000 diventa un A2000…

L'angolo delle meraviglie. Amiga 3D/Terza parte. Bit Movie Art. Dietro l'immagine. 3D News. Techno 3D. Posta 3D.

La prova di quattro note schede controller in standard SCSI unitamente alla presentazione degli HD rimovibili e alla prova di due modelli.

Dopo il successo della MT 81 arriva una nuova stampante a 24 aghi per il vostro Amiga o PC. È l'acquisto che fa per voi?

La seconda parte della nostra serie sulla realizzazione di singoli moduli in C per l'Amiga/CDTV.

Una lunga carrellata sui programmi che ci avete spedito e l'analisi dell'estensione CTEXT.

La prima puntata di un corso che partendo da zero v'insegnerà a programmare con il linguaggio successore del Pascal.

Fumetti al computer: “Garfield”.


Commodore Gazette - n. 2/1992 (aprile/maggio)

A320 Airbus. Progetto Immagine 2.01. Agony. Project X. Pinball Dreams.

Un'interfaccia e un software di controllo permettono di collegare un normale laser disk player al nostro computer consentendoci di giocare con i laser game delle sale giochi.

L'Amiga portatile, AmigaVision 1.70z, la A2630 a 50 MHz, novità CD-I e CDTV; i CD-ROM Warner…

La prova hardware completa del nuovo “piccolo” Amiga.

Su qualunque monitor fino a 16 milioni di colori contemporanei e una risoluzione di 768 x 580.

I fondamenti dell'animazione 3D. Real 3D 1.41. 3D News. Techno 3D. Posta 3D.

Il vostro Amiga guadagna un'uscita videocomposita a 24 bit, un framebuffer e un programma di paint.

Tutta la potenza del programma d'impaginazione automatica TeX disponibile attraverso macro.

Oltre alle schedine hardware per la selezione del Kickstart tramite interruttore sono disponibili anche quelle con selezione via mouse.

La terza parte della nostra serie sulla realizzazione di moduli in linguaggio C.

MandelStudio, un programma in linguaggio AMOS per generare frattali.

Seconda puntata: le tipologie di dati e listati d'esempio.


Commodore Gazette - n. 3-4/1992 (giugno/luglio)

Professional Page 3.0. Jaguar XJ220. Eye of the Beholder 2. Sensible Soccer. The Big Alternative Scroller. Might & Magic III. Take-2.

Un carico di novità in arrivo da Londra…

Le principali novità hardware e software dalla Germania.

La prova hardware della periferica che permette di trasformare il proprio Amiga in un CDTV, aprendo nuove possibilità per il futuro.

Il resoconto del nostro inviato alla nota fiera statunitense dedicata all'Amiga. Tra le novità un 68030 + HD per Amiga 500.

L'animazione 3D: techniche di base e avanzate. Il Bit Movie '92. Dietro l'Immagine. 3D News. Techno 3D. Posta 3D.

La prova dell'Hand Scanner JS-105-1M in bianco e nero della Golden Image e del software di gestione Touch up.

Hardware per Amiga dal prezzo interessante: dalla scheda 68020 a quella con 68030, controller HD ed espansione di memoria.

Prima puntata di un corso di Assembly sull'Amiga.

L'Amiga portatile non si è visto, Professional Page 3.0, novità per CDTV, le risoluzioni dell'Amiga e la scelta del monitor…

La prova della versione 2.0, le novità della 3.0 e i CAD in generale.

Le novità su Commodore, CD-I e la realtà virtuale.

Il package Complete Colour Solution della Rombo per la videodigitalizzazione.

La seconda parte dell'esame del modulo sonoro.

La prova di AMOS TOME e anticipazioni su EASY AMOS.

Terza puntata: i costrutti condizionali.


Commodore Gazette - n. 5-6/1992 (agosto/settembre)

Broadcast Titler 2. Super Tetris. Roll'em. CD-Remix. Risky Woods. Dune. Civilization.

Anteprime, commenti e trucchi.

La prova della nuova scheda della GVP a 24 bit per Amiga 2000 e 3000.

Una stampante made in Italy marchiata Fujitsu compatta, silenziosa e con una buona qualità di stampa.

L'Amiga costa sempre meno, A-Maz II Plus, Multimedia Expo, Excellence! 3.0, Final Copy, Migraph OCR…

L'animazione 3D: gestione e controllo. Bit Movie Art. Sognare in 24 bit. 3D News. Techno 3D. Posta 3D.

La prova del nuovo pacchetto della Gold Disk che vi consente di mantenere le videocassette e di crearvi un archivio delle scene.

Un approfondito esame di uno dei pacchetti di rendering più usati nel mondo.

La seconda puntata del nostro corso di programmazione sull'Amiga.

La programmazione diventa ancora più facile.

Continua la nostra serie sulla realizzazione di un programma multimediale in C per Amiga o CDTV.

La nostra rubrica fissa dedicata ad AMOS ne esamina la versione 1.34.

Quarta puntata: i sottoprogrammi di tipo funzionale e di tipo procedurale.


Commodore Gazette - n. 7/1992 (settembre)

Quadra 2D. Nova 9. Championship Manager. Beast 3. Lotus 3. España: the games '92. Dark queen of Krynn.

Da Londra con un E.C.T.S. un pò avaro…

Che cosa sono gli “Ipertesti”.

La prova software di un prodotto che vi consente di creare sul vostro Amiga terre lontane e immaginarie.

In attesa della prova completa della nuova macchina, vi proponiamo un'anteprima con tutti i dati salienti.

Contenitori di sogni a confronto… News 3D. Techno 3D. Posta 3D.

Come realizzare il software e l'hardware necessari ad automatizzare l'accensione e lo spegnimento degli elettrodomestici di casa vostra.

La prova approfondita del potente e complicato programa sequencer.

Cosa succede mettendo insieme un abile programmatore, un esperto di grafica 3D e un entusiasta dell'Amiga.

In questa puntata della nostra serie sul linguaggio C esaminiamo il modulo principale.

Quinta puntata: le regole di visibilità delle variabili.

I nuovi Amiga 800 e 4000, il PC Expo, news su A-Max 2 Plus, Vector della IVS, nuovi titoli su CD-ROM…

La recensione del primo libro nella nostra lingua sul potente impaginatore.

La terza puntata del nostro corso di programmazione da zero sul linguaggio Assembly.

Alcuni utili suggerimenti da parte di un programmatore AMOS.


Commodore Gazette - n. 8/1992 (novembre)

MorphPlus. Troddlers. Palermo: 12 centuries of art. CrossDOS 5.0. e CrossPC. Crazy cars III. The Manager. Pinball fantasies. Casino games. Zool.

Riflettori puntati sull'Italia.

Tutte le novità della nota rassegna milanese.

Un'anteprima con tutte le caratteristiche della nuova macchina destinata alla fascia home.

Le principalil novità invernali software & hardware presentate all'importante manifestazione europea.

La prova hardware completa e approfondita della nuova macchina Commodore di fascia alta.

Le frontiere della grafica tridimensionale. Anteprima: Imagine 3.0 e Real 3D 2.0. Il brush mapping di Imagine. News 3D. Techno 3D. Posta 3D.

A4000, AmigaVision Pro, novità dalla CBM USA, CD-ROM Xetec…

Analizziamo in dettaglio la funzione ProcessWindowMessages.

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: quarta puntata.

Dati sul P.N.I.


Commodore Gazette - n. 9/1992 (dicembre)

Shuttle. RoboSport. Tracon 2. Sensible Soccer 1.1. 3D World Tennis. Prey. 3D Construction Kit 2.0. Nigel Mansell.

Topini, energumeni e l'equipaggio dell'Enterprise.

Reportage da Londra, dove si è svolta la più grande rassegna sull'Amiga e i videogiochi mai tenutasi in Gran Bretagna.

La prova completa della nuova macchina Commodore dal prezzo contenuto e con la stessa grafica dell'Amiga 4000.

Una strana coppia 3D: Vertex e Lissa. Il brush mapping di Imagine: tecniche di base. DOC 3D: Understanding Imagine 2.0. Dietro all'immagine: “Insects” di Eva Cortese. News 3D. Techno 3D. Posta 3D.

La prova di un controller per Amiga 500 dalle buone prestazioni.

Con questa nuova versione AMOS cresce in potenza e aspira a entrare nel novero dei sistemi di sviluppo professionali per l'Amiga.

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: quinta puntata.

Sesta puntata: come gestire i dati grazie ai record e ai puntatori.

I prezzi degli Amiga nella politica della Commodore USA, l'Image World, TruePaint/24…

Continua la nostra serie di articoli dedicata alla creazione di un programma di presentazione multimediale in C.


Anno VIII - 1993

Commodore Gazette - n. 1/1993 (gennaio/febbraio)

Personal Paint. Street fighter 2. Joe&Mac Caveman ninja. Sim Earth. Alien 3. Body Blows. Final Copy 2.

Il test completo dell'accoppiata scheda + software che trasforma completamente l'Amiga in un Mac della Apple.

Abbiamo provato per voi una delle ultime e più avanzate soluzioni grafiche mai presentate per il nostro A2000/3000/4000.

Il brush mapping di Imagine: tecniche avanzate. Bit Movie Art. Dietro all'immagine: “Brightside” di Steve Menzies. News 3D. Techno 3D. Posta 3D.

Questo prodotto per Amiga 500 offre sia la digitalizzazione audio, sia quella video, a un prezzo contenuto.

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: sesta puntata.

Il World of Commodore Amiga di Toronto, le novità del Comdex, prezzi scontati per A1200 e A4000, la scheda Vector, la Golden Gate 486SLC…

Nuove estensioni e…

Un add-on per trasformare il Vostro A500 in un mostro di potenza e velocità.

Settima puntata: le funzioni e le procedure standard.

Seconda parte del listato in C che propone le funzioni per la gestione dei testi.

Telematica (prima parte).


Commodore Gazette - n. 2/1993 (marzo)

Smash, Air Support. Walker. Nick Faldo's Championship Golf. Waxworks.

Dragon's Lair III: la soluzione.

Il nostro reportage sulle novità presentate alla rassegna londinese.

La recensione completa di due proposte software d'indubbio valore marchiate GVP.

Una periferica per importare, all'interno del vostro programma di grafica preferito, disegni, illustrazioni, le foto in altissima qualità.

Inizia con questo numero una serie di articoli dedicata a questa interessante branca del software.

Calano i prezzi dei “vecchi” Amiga, novità per A1200, word processor WYSIWYG a confronto, Art Expression…

Utility avanzate e programmazione in grafica 3D. Bit Movie Art. News 3D: Real 3D Release 2, Vista Pro 3.0… Techno 3D: Modellare matite con Imagine. Posta 3D: Imagine hard&soft, schede acceleratrici…

La recensione di una videocassetta sull'uso dell'ambiente Workbench.

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: settima puntata.

L'esame delle strutture dati e la sequenza di chiamata delle funzioni del listato presentato negli scorsi numeri.

L'analisi completa del nuovo sistema di sviluppo.

Il listato per ottenere un display alfanumerico.

Ottava puntata: i compilatori del Modula 2.

Telematica (seconda parte).


Commodore Gazette - n. 3/1993 (aprile/maggio)

Art Nouveau. B-17 Flying Fortress. Superfrog. Entity. Abandoned Places 2. Prime Mover.

Le novità dell'ECTS di Londra.

Dai nuovi PC Commodore all'A4000 Tower, nuove soluzioni grafiche per Amiga, DCC della Philips contro MD della Sony.

La prova hardware del primo campionatore a 16 bit a basso costo.

Arrivano nuove essenze per Imagine. Bit Movie Art. Intervista a Mike Halvarson. Real 3D 2.22. Dietro l'immagine. News 3D: Impulse Graphics World. Techno 3D: Animazioni con fotogrammi ripetuti, le lenti con Real 3D, brush minuti con Pixel 3D, tutte le texture che desiderate, messaggi nascosti. Posta 3D: Una grande passione mi brucia il cor, un lungometraggio cyberpunk.

La prova hardware di un package completo che comprende anche un programma di OCR.

I vantaggi e gli svantaggi dell'uso dell'Amiga e le librerie matematiche.

Esploriamo con il nostro Amiga un insieme matematico affascinante e complesso.

Tutto sul CD-ROM per Amiga, Art Expression e TypeSmith della SoftLogik, alla scoperta del DCTV, Deluxe Paint IV AGA…

Continua la descrizione del modulo GestioneTesti.c.

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: ottava puntata.

Le estensioni AMOS al microscopio.

Ultima puntata: l'organizzazione e la gestione delle strutture Grafo.

Intervistiamo il BTD.


Commodore Gazette - n. 4/1993 (giugno)

Le novità Commodore dell'ultimo World of Amiga: nuova scheda SCSI 2 per A4000, monitor A1940 e A1942, CD-ROM, scheda DSP…

La lampada magica di Aladdin 4D. Bit Movie Art. Il Bit Movie '93. News 3D: Real 3D Release 2.31 e Umanoidi 3D. Techno 3D: Signori delle maree… Posta 3D: Pirateria, corsi, informazioni…

Una segreteria perfetta (o quasi), marchiata GVP, che risponde per voi al telefono, registra messaggi, riceve e invia fax.

Iniziamo la presentazione di un programma per la simulazione del movimento di corpi celesti.

Scontro/confronto diretto tra macchine Amiga e computer IBM compatibili. Chi vincerà?

Le problematiche connesse allo scambio d'informazioni e dati tra computer.

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: nona puntata.

La descrizione e il listato del modulo in C GestioneImmagini.

Come scrivere un'estensione per AMOS Pro e il programma R-Grab.

Professional Page 4. Beavers. Sim Life. Sink or Swim. Body Blows Enhanced Version. Goal!.

Dal Giappone all'Amiga!


Commodore Gazette - n. 5/1993 (luglio/agosto)

X-Copy Pro & Tools. Reach for the Skies. AV8B Harrier Assault. D-Day. The Lost Vikings.

Occhi puntati sull'Amiga 1200!

Il mercato dell'Amiga, notizie su Final Copy II, Release 2, nuove fonti, l'Electronic Arts abbandona l'Amiga, Flicker Blaster 500…

La prova completa del nuovo e avanzato pacchetto della Soft-Logik dedicato alla grafica vettoriale.

Alberi, boschi, nuvole, case, strade, tridimensionalità… VistaPro ha veramente superato se stesso!

Pixel 3D Pro e Interchange Plus: scontro/confronto. Bit Movie Art. News 3D: Real 3D 2.34, Imagine Amiga/MS-DOS prove comparative, molecole per Imagine. Novità DMI, DPS Personal Animation Recorder. Techno 3D: Matite in marcia! Posta 3D: Costi della grafica 3D, Slice e split in Imagine. Un salvagente per l'animatore.

Se il vostro Amiga non è un modello nuovo della serie AGA, grazie a questo add-on potete disporre di 262 mila colori.

I 68060 e 68080 della Motorola, nuovi Amiga come l'A500, Video Toaster per A4000…

Seconda parte: perché si dovrebbe scegliere un sistema invece dell'altro? Quali sono le differenze più rilevanti tra due sistemi?

I listati del programma Cluster per la simulazione del movimento dei corpi celesti.

Due routine in C che permettono di visualizzare animazioni e creare rapidi cambiamenti grafici su una scena.

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: decima puntata.

La seconda parte del nostro viaggio nel mondo della telematica.

AMOS Professional: update e compilatore.


Commodore Gazette - n. 6/1993 (settembre)

Flashback. Hotlinks 1.1. Gunship 2000. Whale's Voyage.

I codici di Flashback.

Il nuovo Amiga-CD console, A5000 e portatile, controller SCSI-2 per A4000, nuove fonti, 28 MHz per A500/2000, rete SCSI tra Amiga e MS-DOS…

La recensione completa della nuova scheda grafica ad alte prestazioni della GVP per Amiga 2000.

La prova hardware di un acceleratore e di una scheda di espansione di memoria + coprocessore.

Real 3D release 2. Bit Movie Art. News 3D: Premio Immagine '93, Uno schermo in 3D, Materiale Bit Movie '93, Novità Apex. Techno 3D: MakeAnim 2.0 - elaborare immagini e animazioni con ARexx e ADPro. Posta 3D: Problemi di palette, Computerarte.

Finalmente gli utenti di A1200 e A4000 possono disegnare a 24 bit in 16,7 milioni di colori sfruttando i chip AGA.

La prova approfondita della versione 4.03 del più avanzato programma di gestione e manutenzione dei file.

I programmi di telecomunicazione più diffusi per Amiga: NComm, Term e Terminus.

Continua la descrizione dello sviluppo di un programma multimediale su CD-ROM.

L'update ad AMOS Pro 2.0 e la recensione completa dell'attesissimo compilatore.

Terza parte: monitor e risoluzioni grafiche.


Commodore Gazette - n. 7/1993 (ottobre)

Tutto sulla nuova console per videogiochi basata sulla tecnologia a 32 bit dell'A1200, con in più CD-ROM, VideoCD

Rinnoviamo completamente il look dell'interfaccia grafica anticipando mamma Commodore.

Real 3D 2.35 (seconda parte). Bit Movie Art. News 3D: Imagine 3.0, Spectral Sensation, Syndesis 3D CD-ROM, Lightwave 3.0, Vertex 2.0. Techno 3D: Essenze rigate, Fronde con Real 3D 2.35. Posta 3D: Da passione a lavoro. Datemi Linoleum, Indecisioni 3D.

Tutto quello che avete sempre desiderato sapere sulle BBS, ma che non avete mai osato chiedere.

Arriva l'Amiga CD32, Nasa 25th year per CDTV, l'MD-Data della Sony, controller SCSI per A4000 a confronto, nuove fonti con TypeSmith 2.0…

La prova completa di un software made in Italy con alcune caratteristiche interessanti.

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: undicesima puntata.

Quarta parte: audio, drive e controller, affidabilità e assistenza.

Librerie, trackdisk device e AMOS Professional.

Soccer Kid. One Step Beyond. Blob. Hired Guns.

Londra chiama… CD32 risponde.

Fare software didattico.


Commodore Gazette - n. 8/1993 (novembre)

Chioschi interattivi, genlock, MIDI, regie radiofoniche, schede grafiche, espansioni, sistemi multimediali… Le novità dell'IBTS.

Scopriamo insieme Fidonet, rete amatoriale diffusa in tutto il mondo.

Will Vinton's Playmation. Bit Movie Art. Dietro all'immagine: Lost in the beauty of Lyapunov's space. News 3D: Caligari Broadcast 3.1, Lightwave 3D senza Video Toaster, Traiettorie aeree 3D, Kara texture, Oggetti 3D, Movie Maker, Aladdin 4D 2.3, Interchange Plus 3.0. Techno 3D: Diagrammi stellati e fiamme 3d (1° parte). Posta 3D: Pubblica difesa.

Quinta parte: le varie categorie di software dell'Amiga contro quelle di PC e Mac.

Un listato con procedure utili per realizzare trackloader per software ludico, ma anche programmi come copiatori o disk editor.

Novità sulla Commodore USA, i prezzi degli hard disk, Fred Fish prende il treno del CD-ROM, due espansioni per A1200 a confronto (GVP contro CSA).

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: dodicesima puntata.

Continua la nostra descrizione di come realizzare un programma multimediale su CD-ROM.

Burning Rubber. Space Hulk. Micro Machines. Jurassic Park.

Il Natale si avvicina…


Commodore Gazette - n. 9/1993 (dicembre)

Tutte le novità dell'edizione europea della nota rassegna internazionale.

Dalla Gran Bretagna una pioggia di novità: CD32 contro 3DO e Jaguar, le novità dello stand Commodore, il Video Toaster in PAL, nuovi prodotti GVP, Power Computing, Rombo…

Le novità del Video EXpo/Image World, i prezzi negli USA, l'audio Amiga e quello dei PC, Final Writer, A-Max IV Color, nuove stampanti e nuovi driver per Preferences, PD su CD-ROM…

Ecco finalmente il nuovissimo software della Digital Creations che consente di sfruttare al massimo il chipset AGA.

Ce la farà il programma della Natural Graphics ad avere la meglio su Vista Pro?

Raffinatissime nuove essenze per Imagine. Bit Movie Art. Imagine 2.9 in anteprima. News 3D: Bit Movie '94, Real 3D Release 2.40, Tyrannosaurus Rex, Internet e Real 3D. Techno 3D: Un universo 3D in fiamme (2° parte). Posta 3D: Grafica 3D e bug in Imagine; Svista e segnalazione, Lenti e schede acceleratrici.

La prova completa di un prodotto made in Germany per videotitolazione e riversamento su videocassetta.

Archiviatori e off-line reader, ossia come diminuire i tempi di collegamento alle BBS e quindi la bolletta del telefono…

Ultima parte: le prospettive di mercato.

Corso di Assembly da zero sull'Amiga: tredicesima puntata.

La vera prova su strada di questa nuova macchina con i primi giochi disponibili.

La prova completa di una tavoletta grafica con driver di emulazione del mouse e interfaccia diretta con Deluxe Paint IV.

Perihelion. Syndicate. Uridium 2.

Anche su Amiga il picchiaduro è di moda…


Anno IX - 1994

Commodore Gazette - n. 1/1994 (gennaio/febbraio)

Il mercato di CD32, 3DO e SegaCD, FredFish su CD-ROM, Bridgeboard ed SCSI, A-Max IV Color, Virtual Reality Expo, Final Writer, TypeSmith 2.0, WaveTools

Breve resoconto dell'incontro dei programmatori italiani su Amiga tenutosi a Milano.

La recensione completa della nuova versione che pone rimedio a molti problemi della release precedente. È il programma che fa per voi?

Nella puntata conclusiva del nostro corso si parla di linguaggio Assembly e AMOS Professional.

Guida completa alla scheda emulatrice più osannata dalla comunità Amiga che consente di avere un Macintosh a colori all'interno del proprio computer. Ma già si parla di PC 486…

Reportage dalla prima manifestazione/concorso romana dedicata alla grafica su calcolatore. Successo tutto Amiga.

L'animazione in tempo reale: Magic Lantern e AsimVTR. Bit Movie Art. News 3D: Bit Movie '94, Bit Movie… Finlandese!, Aladdin 4D 3.0, Aree BBS, Nuovo modulo Playmation, Screamer NewTek, Diner Object per Imagine, Premio Immagine, Power Fonts 1.0. Techno 3D: Texture morphing e fiamme 3D danzanti (3° e ultima puntata). Posta 3D: Imagine smemorato e le key del Forms Editor, VESA su Amiga?, Animazioni e dintorni, Matite 3D senza slice.

Scienza&Amiga: la versione migliorata del nostro programma per la simulazione del movimento di oggetti celesti. Questa volta fotograferemo un buco nero…

Programmare in C: continua la descrizione del nostro programma multimediale su CD-ROM.

La prova completa dell'ultimissima release che non ha rivali su nessun personal computer e consente di creare complesse videotitolazioni, così come presentazioni multimediali.

Lo Spazio AMOS di questo mese si occupa del Club Italiano, delle domande e dei programmi dei lettori…

Liberation (CD32). Pinball Fantasies (CD32). Pirates Gold (CD32). Aldred Chicken (CD32). Sensible Soccer (CD32). Dangerous Streets (CD32). Fire Force (CD32). World Championship (CD32). The Seven Gates (CD32).

Ritorno alle giostre con la Bullfrog! La Classifica dei migliori giochi disponibili. I giochi in uscita.


Commodore Gazette - n. 2/1994 (marzo)

Electronic Arts e Broderbund, tutti i vini su CD-ROM. Space&Astronomy su CD-ROM, la convenienza delle stampanti laser…

La prova software dell'ultimo programma della Cloanto.

La Digita propone il suo pacchetto in una nuova versione che funziona sia in AGA, sia sui vecchi modelli, e dispone di un vocabolario in italiano!

Questo mese vediamo che cos'è un point di Fidonet e i migliori mailer e tosser per Amiga.

In questo primo articolo come funziona il segnale video e che cos'è un genlock.

L'attesissimo gioco è finalmente disponibile.

Persist of Vision 2.1: la tredicesima gemma 3D. Bit Movie Art. Doc 3D: Computer Graphics: corso di programmazione e Principi di Computer Graphics. Freeform 1.0, Maxon Cinema 4D, Snap Maps 1 e 2, Revelation 3D, Nuovi oggetti 3D per Imagine, PoNgO 2.0, Video Toaster… Techno 3D: L'editor di Imagine da 640 x 512 a 736 x 566, Essence Vol. I e II compatibile con Imagine 2.9, The Abyss rifatto con Imagine, Moto pendolare… Posta 3D: Libri di programmazione, Raccolta file, Giudizi sulle immagini dei lettori e consigli.

Tutte le novità dell'ultima release che rappresenta un upgrade decisamente importante.

La prima parte dell'esame al microscopio di un'utilissima libreria di sistema del S.O. 2.0.

Tutti i segreti di quello che è un vero e proprio “linguaggio nel linguaggio”.

La nuova versione del programma di DTP della Soft-Logik.

La prova software completa del miglior programma per il disegno a 24 bit oggi disponibile.

Defender of the Crown II (CD32). Seek & Destroy (CD32). Castles II (CD32). Fly Harder (CD32). Wing Commander 6 Dangerous Streets (CD32). Summer Olympix (CD32). Mean Arenas (CD32).

Cos'è disponibile in tema di agende e organizer.


Commodore Gazette - n. 3/1994 (aprile/maggio)

Dalla Germania arrivano l'Amiga 4000 Tower, il lettore di CD32 per A1200, Photo CD per CD32, schede MPEG/JPEG e poi… “Communicator” ossia come trasformare il CD32 in un lettore di CD per tutti gli Amiga.

La prova hardware/software del nuovo campionatore audio a 8 bit della Microdeal proposto a meno di 100 mila lire.

Niente World of Commodore, John DiLullo e il CD32, sempre più titoli per CD32, nuovi Fish su CD-ROM, Final Writer Release 2, Distant Suns 5.0, monitor “truccati”…

Vertex e FreeForm a confronto. Bit Move Art. Un formidabile anno 3D e il nostro sondaggio. Dietro all'immagine: “DNA” di Gianni Maiani. News 3D: Animazioni in real time, Space Fonts Tools 1.34 e Library, 3D Art Forum, Master Designer 3D Objects, LightWave e Modeler 3.1, T3DLIB 42, Vista Pro 3.3b e Terraform 2.1, CD-ROM 3D, Novità video, Persist Of Vision 2.2. Techno 3D: Modellazione di squali con Real 3D, RPL e Forth, Imagine Mailing List, Scott Kirvan e Imagine 3.0. Posta 3D: L'attrito in Real 3D, Dinosauri 3D, Bastano due righe per lesa maestà, Lo stato dell'arte in grafica 3D.

Tutto quello che avreste sempre voluto sapere su INTERNET.

La seconda parte dell'esame al microscopio di un'utilissima libreria di sistema disponibile a partire dal Kickstart 2.0.

Dopo le notizie dal club e quelle su update e bug, questo mese parliamo di memoria e strutture dati.

Il CD32 ora dispone di una scheda FMV. Tutti i segreti dell'MPEG e dei Video CD, che presto rivoluzioneranno il mondo del video e in prospettiva quello dei videogame…

In questo secondo appuntamento ci occupiamo degli standard di videoregistrazione e dei criteri con cui è bene scegliere le attrezzature.

Sports: Football (CD32). Buba'n'Stix (CD32). Disposable Hero (CD32). Lotus Trilogy (CD32). Alien Breed Special Edition (CD32). Project-X/F17 Challenge (CD32). Nick Faldo's Championship Golf (CD32). Chuck Rock (CD32).

Proteggiamo l'Amiga con gli anti-virus.

Virus Scanner.


Commodore Gazette - n. 4/1994 (giugno)

Soluzioni ai problemi con le fonti e… novità AMOS.

La situazione finanziaria della Commodore USA, A-Max IV Color da vicino, dalla NewTek a Play, il Motorola 68060, la scheda 486SLC2 della Vortex, PageStream ha vinto contro Professional Page…

Da Pesaro è partita un'inchiesta giudiziaria con l'obiettivo di sgominare una rete di BBS che distribuivano software pirata…

La prima puntata di un percorso didattico all'interno di uno dei più semplici linguaggi disponibili.

La prova di una tra le ultime espansioni per Amiga 1200.

LightWave e il Modeler di LightWave 3D (prima parte). Bit Movie Art. Bit Movie '94: luci e ombre. News 3D: Real 3D 2.47, Scanner tridimensionale, ViewTek 2.1, Imagine Staging Language 2.0, Tre nuove newsletter, Manuale per POV Ray Tracer, CD-ROM per il grafico 3D. Techno 3D: Costruire alberi con Vertex 2.0, Modellare conchiglie con Imagine, LightWave 3D 3.x e le nuove macro ARexx. Posta 3D: Genlock e schede grafiche, Consigli e pareri.

Scopriamo insieme la nuova versione del potente package per lo sviluppo di programmi in linguaggio Assembly.

Considerazioni generali, caratteristiche e specifiche hardware per l'apertura di una BBS su Amiga.

La prova completa di un controller IDE e di un lettore di CD-ROM per Amiga 2000/3000/4000.

Prova software di un programma professionale che consente di visualizzare e studiare i corpi celesti.

La prova di un interessante fax/modem e tutti i setup per configurarlo correttamente sull'Amiga.

Frontier (CD32). Chuck Rock II (CD32). Global Effect (CD32). Humans (CD32). Premiere (CD32). Brutal Football (CD32). Liberation (Amiga).

Il Workbench facile con ToolManager 2.1.

Vocabolariofono.


Commodore Gazette - n. 5/1994 (luglio/agosto)

Un'interfaccia hardware e alcuni moduli software consentono ai possessori di Scala Multimedia di montare e titolare i propri video in un'unica “passata”.

Il nuovo Flyer della NewTek, la Sony annuncia la console PlayStation, TypeSmith 2.02 e Final Writer 2.1, Fred Fish a tutto regime, Internet e Aminet su CD-ROM. il mercato dei CD-ROM drive…

Speciale DTV: i termini tecnini più usati per definire le caratteristiche dei videoregistratori e l'esame di alcuni modelli S-Video.

LightWave 3D Release 3.1: il Layout. Bit Movie Art. L'Amiga a Hollywood: da Babylon 5 a Jurassic Park. News 3D: FreeForm 1.5, Imagine 3.0 e Real 3D 2.47, Texture design con Forge 1.0, Accutrans 3D 1.6, Personal Animation Recorder, Digital Broadcaster 32, Snapshot Motion, Espansioni spaziali, Festival, manifestazioni e concorsi. Techno 3D: Photo “Matte” (Real 3D), Imagine fix con anedottica (Imagine), Introduzione pratica ai Blob o metaball (POV-Ray).

La risposta della Acid Software alla Europress. Pregi e difetti del diretto avversario di AMOS Professional.

Come aprire una BBS su Amiga: tutte le risposte alle domande più scottanti.

Seconda puntata: le basi della programmazione ARexx.

Finalmente un'applicazione non-ludica per CD32: un lettore di PhotoCD Kodak. Un solo problema: più di 1 minuto a foto!

Gunship (CD32). Fury of the Furies (CD32). The Chaos Engine (CD32). Total Carnage (CD32). Fire & Ice (CD32). Super Methane Bros. (CD32). Ultimate Body Blows (CD32).

Recuperare i dati con FixDisk e DiskSalv.

Balcoonist.


Commodore Gazette - n. 6/1994 (settembre)

LightWave senza Video Toaster, The Warp System trasforma l'Amiga in supercomputer grafico da centinaia o migliaia di MIPS, CD-ROM Wayzata, la 3DO ha perso $51,4 milioni, la nuova console Sony, i CD diventano da 6 mila MB

Scontro tra controller SCSI: Oktagon 2008 della BSC, 4008 della GVP e Z3 FastLane della Phase 5. Due di questi funzionano anche su A2000.

Una prima occhiata all'espansione SX-1 della Microbotics che trasforma la console della Commodore in un Super Amiga 1200 con CD-ROM/CD32.

Imagine 3.0 e Real 3D 2.47: la sfida si rinnova. Bit Movie Art. Dietro all'immagine: Softdrink. News 3D: FreeForm 1.6, Essenze sempre più raffinate dalla Apex, Extreme texture, Axiom software, Aladdin 3D release 3.2, SIPP 3.0, Ray Shade 4.0, WaveWriter Pro 1.9.7 e PowerFonts 1.3. Techno 3D: Pendoli in rosa pallido (Imagine), Sfaccettature in Modeler (LightWave 3D). Posta 3D: Questioni di “razzismo”.

Dopo il controller IDE per Amiga 2000/3000/4000 eccone finalmente una versione su modulo PCMCIA che consente di leggere CD-ROM anche con l'A1200.

Volevano supirci con effetti speciali… e all'Almathera ci sono riusciti benissimo con un prodotto per CD32 che consente a chiunque di realizzare video musicali per i suoi CD audio preferiti.

Corso di ARexx (terza puntata): le funzioni.

Installiamo insieme una BBS su Amiga impiegando uno dei migliori programmi disponibili: CNet.

Programmare l'Amiga: alla scoperta delle funzioni delle ultimissime release del sistema operativo.

Insight: Dinosaurs (CD32). World Cup Quiz (CD32). Heimdall II (CD32). The Lost Vikings (CD32). Impossible Mission 2025 (CD32).

Miglioriamo l'interfaccia utente con Magic Menu.

AgendiAMOS.


Commodore Gazette - n. 7/1994 (ottobre)

La prova su strada di due tra le migliori schede acceleratrici per Amiga 2000. Con l'occasione scopriremo anche tutti i segreti del Motorola 68040.

La situazione della Commodore (ieri, oggi e…), la morte di Miner e Kildall, PageStream 3.0 e TypeSmith 2.5, il CD32 diventa un A1200, VistaPro 3.01 e Distant Suns 5.01, 720 dpi con la Stylus Color della Epson…

Scopriamo la rivista Blitz User Magazine, ma soprattutto l'aggiornamento del compilatore con più di 100 nuovi comandi.

La prova software di un programma che offre una qualità da videotitolatrice professionale.

LightWave 3D: pulviscolo di stelle. Bit Movie Art. Dietro all'immagine: Una cometa per Amiga. News 3D: World Construction Set 1.0, Syndesis CD-ROM Vol. 2, Ares BBS, Humanoid update, Real 3D 2.49, Pixel Art Expo '94, FreeForm 1.7, LightWave 3.5 Pal, Block & Materials CD-ROM, PowerMacros per LightWave. Techno 3D: Oggetti wireframe (Imagine), Corona solare in grafica 3D (Imagine), Modellazione per mezzo di spline/patch (LightWave 3D). Posta 3D: Essence-gate, Immagine Amiga o IBM?

La seconda parte del nostro esame del software per BBS CNet.

La terza e ultima parte dell'esame al microscopio della libreria GadTools: gli strumenti per la creazione e gestione di gadget.

Corso di ARexx (quarta puntata): le funzioni (seconda parte).

Grazie alla Eureka potete collegare un CD32 e un Amiga in seriale e visualizzare immagini AGA, fare titolazioni, leggere CD-ROM…

Come usare l'ARexx con il noto programma della Electronic Arts (prima parte).

I misteri di Microcosm (CD32). Battle Chess (CD32). Legacy of Sorasil (CD32). Sabre Team (CD32).

Term colpisce ancora!

DirWork.


Commodore Gazette - n. 8/1994 (novembre)

La Sega ha comprato un pezzo di Atari, tutte le novità della Amiga Library Services, l'Amiga in rete, montaggi video con VStation 2.4, alberi genealogici e la fisica su Amiga…

All'ultima edizione della nota rassegna USA molte delle novità video riguardavano l'Amiga e il Video Toaster.

Dopo aver creato CrossDos per il mondo IBM, la Consultron ci permette di accedere a un qualsiasi dischetto, hard disk o CD-ROM in formato Macintosh.

Un prodotto italiano che permette di utilizzare i floppy ad alta densità con tutti gli Amiga, raggiungendo la capacità di 1760K formattati.

Scontro diretto tra le due schede più diffuse che offrono 16 milioni di colori su A2000/3000/4000: Picasso II contro EGS Spectrum 28/24.

Un'espansione di memoria made in Italy (con orologio e coprocessore) che aumenta le prestazioni del vostro A1200 a livelli vertiginosi.

Perché guardare all'altra metà del cielo. Bit Movie Art. News 3D: Dynamic Motion 1.06 e 1.5, Newton's Law, LightWave News, Viewpoint Object PD '94, Pixel 3D Release 2, Novità per Imagine, LightWave 3D mette su casa, CD-ROM Micro R&D, Moving Textures 100. Techno 3D: Animazioni 3D con deformazioni su percorso (Imagine), Corona solare in grafica 3D (Imagine), Realinmotion (Real 3D), Modellazione e animazione di stelle (LightWave 3D). Posta 3D: Punto di ritorno, Critica troppo critica?, Razzismo informatico.

La risposta della HiSoft a Blitz Basic 2 non è del tutto soddisfacente…

La parte conclusiva del nostro esame del software per BBS CNet.

Corso di ARexx (quinta puntata): l'istruzione PARSE.

Notizie sull'SX-1 (CD32). Angolo Communicator (CD32). Banshee (CD32). Universe (CD32). Kid Chaos (CD32). Superfrog (CD32). Jetstrike (CD32).

Di tutto di più con MagicCX.

Homegest e Condominio 2.1.


Voci correlate


Collegamenti esterni