Indice


BLOOD BROS.

Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi


Blood Bros. (ブラッド ブラザーズ) © 1990 TAD.


Storia

« Nel Far West, alcuni banditi senza pietà terrorizzano ormai da tempo la brava gente. Dipende solo da voi se riuscirete a fermare sia loro che il loro vasto arsenale bellico e riportare così la pace in quella terra travagliata. Il gioco è caratterizzato dalla possibilità di distruggere oggetti sullo sfondo e poter raccogliere diverse tipologie di armi! A dispetto dell'ambientazione western, le meccaniche di questo gioco sono praticamente identiche a quelle di ”Cabal”, il precedente sparatutto della TAD. »


Blood Bros. (ブラッドブラザーズ) è un videogioco arcade (coin-op) di genere sparatutto in terza persona, sviluppato e pubblicato da TAD Corporation in Giappone e in Europa nel 1990. Lo stesso anno è stato poi pubblicato in Nord America, sotto licenza Fabtek.

È il sequel spirituale di Cabal, con una meccanica di gioco quasi identica. Un bootleg di questo gioco è conosciuto come West Story.


Introduzione


Il selvaggio west vive ancora! Questa volta, cowboy e indiani sono dalla stessa parte! Due uomini, legati da
un giuramento di sangue si uniscono contro Big Bad John e la sua banda.

Scaricate il piombo caldo dal vostro fucile e mirate bene per colpire tutti i banditi minacciosi. Devastate i
drappelli di fuorilegge con un candelotto di dinamite e distruggete rispettivamente i carri muniti di
cannone, i dirigibili e gli aerei da guerra. Un atteggiamento deciso vi aiuterà a sopravvivere
contro le forze inesorabili di questi farabutti che derubano e terrorizzano la brava gente.

Liberate la popolazione dalla nefasta banda di Big Bad John!



Gameplay

In Blood Bros. due fratelli di sangue, rispettivamente un cowboy e un indiano, stringono un alleanza per dare la caccia “al fuorilegge più ricercato di Dodge City”, Big Bad John. Le meccaniche di gameplay sono estremamente simili al precedente gioco arcade di TAD Corp., Cabal, anche se tuttavia il cabinato originale di Blood Bros. non dispone di una variante controllata da trackball.

Proprio come in Cabal, i personaggi si muovono nell'area di gioco mostrandosi sempre di spalle verso il giocatore. Alcune fasi di gioco presentano dei muri protettivi (che possono essere danneggiati e poi distrutti completamente dal fuoco nemico). Per fronteggiare l'assalto dei nemici, i giocatori dispongono di munizioni illimitate per la loro arma principale, più un numero limitato di candelotti di dinamite, che fungono da arma secondaria. Una barra posizionata nella parte inferiore dello schermo si esaurisce gradualmente con l'eliminazione dei nemici, e questo accade anche quando vengono abbattuti alcuni elementi strutturali del fondale (solitamente costruzioni, rocce o altro, che crollano e/o cedono sotto i colpi incessanti delle armi del giocatore). Il completamento di una fase avviene quando la barra dei danni e dei nemici eliminati si esaurisce completamente, tutti gli edifici rimanenti crollano sullo schermo e il giocatore prosegue verso la fase successiva, eseguendo la mitica “camminata con danza della vittoria” verso l'orizzonte, già presente in Cabal. Diversamente da quanto accade nelle fasi regolari del gioco, i combattimenti contro i boss ricominciano dall'inizio quando il giocatore perde una vita.

I power-up vengono visualizzati di volta in volta durante la sessione di gioco. Questi potenziamenti possono essere rilasciati dalla distruzione di alcuni oggetti, o da personaggi speciali che attraversano lo schermo (come ad esempio i maiali, oppure il piccolo capo tribù indiano). Punti e armi possono essere dispensati anche dal barattolo di latta, ma solo se il giocatore riesce a colpirlo per farlo volare via, cercando poi di mantenerlo in aria con i colpi successivi. Alcuni potenziamenti (come le armi speciali), sono dotati di una maggiore potenza di fuoco, mentre altri conferiscono dinamite extra o punti aggiuntivi. Due giocatori possono partecipare a Blood Bros. simultaneamente, sviluppando in questo modo una sessione di gioco cooperativo.


Altre note (storia, gameplay, recensione)

Cabal ricevette un buon seguito di pubblico nel periodo della sua uscita, ed ebbe un sequel che forse i fan ricordano in maniera decisamente meno incisiva rispetto al suo predecessore. Questo gioco era noto come Blood Bros., e sebbene non si trattasse di un sequel diretto di Cabal nel senso più rigoroso della parola, era comunque Cabal 2 nell'atmosfera che si respirava non appena iniziava una nuova partita. La differenza più macroscopica di Blood Bros. rispetto al suo predecessore è sicuramente il tema a sfondo Western. Per diversificare gli aspetti della trama, Blood Bros. venne posizionato, come periodo storico, nella seconda metà dell'Ottocento, con il risultato globale di essere tornati indietro di cento anni, mantenendo esattamente lo stesso gameplay e lo stesso livello di distruzione di Cabal.

Ancora una volta, per semplificare il tutto, Blood Bros. elimina quasi completamente la storia per puntare tutto sull'azione. Tutto quello che si apprende dalla trama lo si evince quasi totalmente nei crediti finali. Sommariamente un fuorilegge dal nome di Big Bad John sta cercando un tesoro gigantesco. I fratelli di sangue (i Blood Bros. del titolo) si pongono l'obiettivo di fermare questo malvagio energumeno, freddando lungo la loro strada tutti quelli che tentano di ostacolare la loro avanzata. Il giocatore uno impersona un cowboy e il giocatore due un nativo americano (il classico Indiano d'America), differenziando in modo piuttosto significativo il lato estetico, rispetto al semplice cambio di colore dell'uniforme presente in Cabal. Il loro viaggio li porterà attraverso cascate, binari con treni in corsa, un grande lago che conduce ad una città assediata, una rissa in un bar, un'enorme burrone in secca, un campo petrolifero, una caverna minacciosa e la fortezza dei tesori, dove Big Bad John li attende. La varietà nelle fasi è molto più evidente che in Cabal, eliminando definitivamente tutti gli scenari che apparivano piuttosto simili l'uno dall'altro, e, in generale, risultando anche più colorati da vedere. La grafica è molto più luminosa e attraente, dimostrando quello che effettivamente si può fare con due anni di miglioramenti e utilizzando sostanzialmente sempre lo stesso hardware. Anche i suoni risultano “rafforzati”, con la melodia principale che suona come una canzoncina in stile occidentale, che risulta certamente più evocativa di quella sottotono presente in Cabal. Unico appunto è che alla lunga diventa un pò ripetitiva, considerando anche il fatto che le uniche altre tracce musicali presenti nel gioco sono costituite dai brani delle battaglie con i boss.

Nonostante il giocatore uno sia in possesso di due pistole e il giocatore due utilizzi un fucile, il loro sparo predefinito è esattamente lo stesso. Come in Cabal, se non si tiene premuto il pulsante di fuoco è possibile controllare sia il personaggio che il mirino di destinazione, in caso contrario, con il pulsante di fuoco premuto si controlla il solo mirino. Le granate ritornano sotto forma di candelotti di dinamite, ne vengono concessi dieci all'inizio di ogni partita, con la possibilità di recuperarne altri colpendo particolari obiettivi. E' possibile inoltre ottenere due tipologie di armi. Queste ultime aumentano rispettivamente i danni inflitti e il tasso di fuoco generale. Il pulsante della capriola permette di rotolare sullo schermo per evitare il fuoco nemico. Proprio come in Cabal, i nostri eroi si impegnano in una danza felice eseguita sul campo di battaglia dopo ogni vittoria. Oltre a questo, il fattore goliardico e nonsense in Blood Bros. è stato aumentato in modo significativo, a partire dalla fonte con la quale si recuperano le munizioni, che in questo caso appare sottoforma di maiali. Sparando a questi maiali (disegnati e animati con uno stile tipo cartoon) quando attraversano lo schermo, accelerano improvvisamente la loro corsa e rilasciano armi (continuando a colpirli vengono rilasciate ulteriori armi). I maiali rossi rilasciano candelotti di dinamite, quelli neri rilasciano armi semiautomatiche e quelli rosa armi automatiche. Ci sono altri obiettivi “particolari” come le ragazze burlesque che rilasciano punti quando vengono colpite, e i piccoli capi tribù nativi americani che rilasciano armi automatiche, esattamente come i maiali rosa.

I nemici sono molto più scorretti che in Cabal, con i fuorilegge che irrompono con una frequenza maggiore rispetto a quella dei soldati. La lista dei nemici include: carcerati armati di bombe, carri corazzati, dirigibili armati, vecchi aeroplani e torce lanciate da banditi a cavallo. Per spezzare la ridondanza dei nemici normali, alcuni di essi appaiono solo in determinate fasi durante la partita. Tra questi figurano gli indiani in kayak, i pistoleri ubriachi nei barili e quelli che sembrano essere dei soldati tornati vittoriosi dalla guerra di secessione americana. Blood Bros. rispetto a Cabal aumenta il numero degli elementi presenti su schermo, quindi non troveremo solo delle semplici costruzioni o eventuali macerie, ma anche rocce all'interno di caverne, stalattiti e altri tipi di edifici naturali. I giocatori hanno un potenziale distruttivo composto solo da due uomini e risulta particolarmente difficile pensare come un semplice duo possa essere in grado di spazzare via un'intera montagna solamente con dei fucili e qualche candelotto di dinamite in scorta. I boss sono più difficili che in Cabal, ma decisamente più piacevoli, come ad esempio il treno titanico che si avvicina gradualmente fino ad arrivare a pochi centimetri di distanza dal giocatore, il grosso dirigibile zeppelin che attacca con i suoi innumerevoli cannoni e un trio di uccelli giganti che in qualche strano modo sono in grado di lanciare palle di fuoco dai loro becchi. Queste battaglie tendono ad essere più difficili che in Cabal, ma per fortuna ricominciano da capo solamente giocando con un singolo giocatore e utilizzando un nuovo credito per continuare e non perdendo una singola vita. L'azione complessiva è più folle e decisamente più difficile, l'aumento progressivo di scorte e nuove armi consente di terminare i livelli più velocemente, a condizione che i giocatori riescano a mantenere in vita i propri personaggi abbastanza a lungo.

Blood Bros. risulta più audace, più forte e probabilmente più fresco di Cabal. Anche mettendo in disparte la grafica più brillante e le impostazioni più varie, si dimostra proprio come un sequel avrebbe dovuto essere, aumentando la difficoltà e mantenendo intatto lo spirito dell'originale. Unico appunto e che Blood Bros., a differenza del suo predecessore, non ricevette nessuna conversione per i sistemi casalinghi, al di fuori della sua release iniziale, quindi il MAME è l'unico modo per poterlo giocare al giorno d'oggi. Ed è anche un peccato che la TAD Corporation non durò per molto tempo. I loro soli contributi alla scena arcade sono stati l'action / platform Toki (che ebbe anche una discreta fama e ricevette diverse conversioni casalinghe), l'oscuro picchiaduro Legionnaire e l'altrettanto sconosciuto sparatutto Heated Barrel. Il 1993 è stato l'anno della dipartita definitiva di TAD, veramente troppo presto per una società così raffinata che diede il via, proprio con Cabal, a questo particolare sotto-genere di sparatutto. E il genere stesso morì per lo più intorno alla metà degli anni novanta, anche se il classico cult di Treasure, Sin and Punishment, può essere ufficialmente considerato come l'ultimo sparatutto in stile Cabal. Il contributo di TAD al mondo dei videogiochi non fu inutile, e questo perchè non esiste nulla di simile a Cabal e / o Blood Bros. che catturi in maniera così energica l'essenza della distruzione e della demolizione di massa assoluta.


Controlli

Joystick a 2 direzioni


FucileCapriolaDinamite



Sullo schermo




Dati Tecnici

BLOOD BROS.
Processore Principale68000 (@ 10 Mhz)
Processore AudioZ80 (@ 3.579545 Mhz)
Chip AudioYM3812 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 8 Khz)
Orientamento dello schermoOrizzontale
Risoluzione video256 x 224 pixels
Frequenza aggiornamento video60.00 Hz
Colori Palette2048
Giocatori2 (simultanei)
ControlloJoystick a 2 direzioni
Pulsanti3 ⇒ FUCILE; CAPRIOLA; DINAMITE
Livelli20


Personaggi


SpriteNomeDescrizione
COWBOY Il cowboy senza nome e armato di pistole è controllato dal Giocatore 1. E' in grado di
spostarsi a destra o a sinistra nell'area di gioco, sparare con le varie armi e utilizzare i
candelotti di dinamite (se sono disponibili). Nelle situazioni più difficili può eseguire
delle capriole evasive per evitare il fuoco nemico.
INDIANO Il guerriero nativo senza nome e armato di fucile è controllato dal Giocatore 2. A parte
le differenze puramente estetiche possiede le stesse caratteristiche del cowboy
controllato dal primo giocatore.


Nemici


Nemici umani

SpriteNomeDescrizione
FUORILEGGE Sono i nemici più comuni. Attaccano solitamente con la
pistola. Nei livelli più avanzati attaccano in massa e non è
raro trovarli sopra dei carrelli ferroviari.
FUORILEGGE
CON BOMBA
Sono più rari dei fuorilegge e attaccano in massa anche
loro. Sono armati di bombe che una volta intercettate
rilasciano dei candelotti di dinamite. Nei livelli più avanzati
sono in grado di sparare anche qualche colpo di pistola.
FUORILEGGE
A CAVALLO
I fuorilegge a cavallo sono più veloci e un pò più difficili da
abbattare rispetto a quelli appiedati. Nei livelli più avanzati
lanciano un gran numero di torce infuocate.
INDIANI Gli indiani a piedi attaccano esattamente come i fuorilegge
normali, ma sono armati con il fucile. Le loro varianti sono
descritte poco più sotto.
INDIANI
CON BOMBA
Gli indiani armati di bombe sono esattamente identici ai
fuorilegge armati di bombe.
INDIANI
A CAVALLO
Gli indiani a cavallo sono esattamente identici ai fuorilegge a
cavallo.
INDIANI
CAMALEONTE
Gli indiani camaleonte hanno l'abitudine di nascondersi
sottoterra o sott'acqua per poi balzare fuori all'improvviso e
attaccare con il fucile.
INDIANI
IN ACQUA
Gli indiani immersi nell'acqua attaccano esattamente come
gli indiani a piedi, ma sono leggermente più lenti.
INDIANI
IN CANOA
Gli indiani in canoa attaccano semplicemente con il fucile e
grazie alla struttura della loro imbarcazione sono
particolarmente più resistenti dei nemici regolari.
INDIANI
TRIBALI
Gli indiani tribali sono particolarmente rari e compaiono
sporadicamente. Arrivano annunciandosi con il loro grido di
battaglia e sono armati di fucile a canne mozze che sparano
colpi di grosso calibro, molto più grandi di quelli standard.
MINATORE
CON BOMBA
Robusto e calvo, il minatore si muove molto lentamente sullo
schermo per via delle grossa bomba che porta sulle spalle.
Quando trova il momento giusto, con un grande sforzo la
lancia verso il giocatore.
FUORILEGGE
MUSCOLOSO
Il nemico comune più “pompato” del gioco. E' abbastanza
raro trovarlo in giro per i livelli ed è armato di un grande fucile
che spara colpi a raffica di grosso calibro.
FUORILEGGE
IN BOTTE
Particolarmente difficile da abbattere, questo nemico si
nasconde dentro una botte dentro la quale è immune ai colpi
sparati dal giocatore. E' armato di fucile dal quale spara
proiettili di grosso calibro.
SOLDATI I nemici che marciano col passo dell'oca sono i soldati in
uniforme blu. Appaiono in gruppi da tre unità e sparano
raffiche di proiettili di grosso calibro
ANZIANO
CON
BASTONE
L'anziano col bastone e dal passo claudicante nasconde
sotto il suo lungo cappotto (o forse all'interno del suo stesso
bastone) un'arma di grosso calibro.
BANDITO
MISTERIOSO
Il bandito misterioso è particolarmente agile e si muove
velocemente lungo lo schermo. E' armato con due pistole
dalle quali spara proiettili di grosso calibro a raffica.
FUORILEGGE
ARRAMPICATRICE
Presente solo verso la fine del gioco (fase 5-1), questa
misteriosa arrampicatrice fortunatamente non è molto
resistente ai colpi. I suoi boomerang luminosi sono precisi
veloci e decisamente letali…fate molta attenzione!
AQUILA Questi terribili rapaci sono l'incentivo per il giocatore a non
perdere troppo tempo durante le fasi e affrettarsi a
concludere l'opera di distruzione. Dopo alcuni minuti di
permanenza in una fase, l'aquila rossa scende in campo
scagliandosi contro il cowboy (o l'indiano), uccidendoli
all'istante. E' immune al fuoco e quindi non è possibile farla
fuori.


Mezzi pesanti

SpriteNomeDescrizione
 DIRIGIBILE Il primo mezzo pesante del gioco. Questo dirigibile Zeppelin
è munito di una torretta che spara una selva di proiettili di
grosso calibro.
CARRO 1 Il primo carro del gioco è munito di un cannone centrale che
spara colpi singoli di grosso calibro.
CARRO 2 Il secondo carro del gioco è munito di una mitragliatrice
centrale che spara una raffica di proietili di grosso calibro.
BIPLANO Il secondo mezzo pesante del gioco. Questo vecchio
biplano ad ogni suo passaggio rasoterra spara tre bombe
dall'elevato tasso esplosivo.
CANNONE Questo cannone (nascosto all'interno di gallerie minerarie)
spara dalla sua bocca dei colpi esplosivi di grosso calibro.
CARRO
ARMATO1
Nascosta in una classica carovana si cela questa
mostruosa postazione armata. E' munita di sei bocche da
fuoco che sparano veloci raffiche di grossi colpi, precisi e
letali.
CARRO
ARMATO 2
La seconda postazione armata è più piccola di quella
precedentemente descritta, ma non meno letale. E' munita
di ruote per gli spostamenti e tre cannoni che sparano
contemporaneamene proiettili di grosso calibro.
CATAPULTA Le catapulte sono strutture piuttosto leggere che cedono
dopo pochi colpi. Non vanno comunque sottovalutate poichè
sparano frequentemente bombe incendiare dall'elevato
potenziale distruttivo.


Armi e Oggetti speciali


SpriteNomeDescrizione
MITRAGLIATORE
AUTOMATICO
Minore velocità di fuoco rispetto al fucile semi-automatico, ma con
un'area di azione del mirino più ampia.
FUCILE
   SEMI-AUTOMATICO   
Maggiore velocità di fuoco rispetto all'arma standard. Area di
azione del mirino ristretta.
DINAMITE Grande impatto distruttivo per costruzioni e mezzi nemici di
grosse dimensioni come i carri, gli aerei e i dirigibili. Molto utile
nelle situazioni caotiche. La scorta iniziale è di 10 candelotti.
1-UP Recuperando quest'oggetto si guadagna una vita extra.


Obiettivi speciali


SpriteNomeDescrizione
BARATTOLO Il barattolo di latta può essere visualizzato in ogni fase del gioco. Per
recuperare oggetti speciali è necessario sparare al barattolo e continuare
a sparare mentre è in volo senza fargli toccare il terreno. I primi tre colpi
andati a segno premiano con 1000 punti ciascuno, i successivi tre con i
candelotti di dinamite, il settimo colpo assegna un'arma automatica e i
successivi colpi assegnano 10.000 punti. Tenete sempre sott'occhio i
colpi nemici e non distraetevi durante questo tiro al bersaglio!
MAIALE
ROSSO
I maialini rossi rilasciano candelotti di dinamite.
MAIALE
NERO
I maialini neri rilasciano il fucile semi-automatico.
MAIALE
ROSA
I maialini rosa rilasciano il mitragliatore automatico.
CAPO
TRIBU
'
I piccoli capi tribù rilasciano il mitragliatore automatico.
CARRELLO I carrelli rilasciano il mitragliatore automatico.
 BALLERINA DI  
BURLESQUE
Le ballerine di burlesque rilasciano candelotti di dinamite.
 INNAMORATI La coppia di innamorati rilascia dei candelotti di dinamite.
BANCHIERE I banchieri rilasciano candelotti di dinamite.
PESCE I pesci rilasciano il fucile semi-automatico.
TRONCO I tronchi rilasciano punti bonus (1000).
CADAVERE I cadaveri rilasciano punti bonus (1000).


Oggetti (Bonus Punti)


SpriteNomeDescrizione
BONUS PUNTI
“1000”
Recuperando questo bonus vengono assegnati 1.000 punti extra.
BONUS PUNTI
“5000”
Recuperando questo bonus vengono assegnati 5.000 punti extra.
BONUS PUNTI
“7000”
Recuperando questo bonus vengono assegnati 7.000 punti extra.
BONUS PUNTI
“10000”
Recuperando questo bonus vengono assegnati 10.000 punti extra.
BONUS PUNTI
“20000”
Recuperando questo bonus vengono assegnati 20.000 punti extra.


Livelli e Boss


LIVELLO - 1



Livelli 1-1 / 1-4

Livello 1-1Livello 1-2


Livello 1-3Livello 1-4



Boss 1 - Treno Armato



Mappa - Livello 1

Clicca sull'immagine per vedere le dimensioni reali.


LIVELLO - 2



Livelli 2-1 / 2-4

Livello 2-1Livello 2-2


Livello 2-3Livello 2-4



Boss 2 - Dirigibile Zeppelin



Mappa - Livello 2

Clicca sull'immagine per vedere le dimensioni reali.


LIVELLO - 3



Livelli 3-1 / 3-4

Livello 3-1Livello 3-2


Livello 3-3Livello 3-4



Boss 3 - Uccelli di Fuoco



Mappa - Livello 3

Clicca sull'immagine per vedere le dimensioni reali.


LIVELLO - 4



Livelli 4-1 / 4-4

Livello 4-1Livello 4-2


Livello 4-3Livello 4-4



Boss 4 - Pitone Gigante Incendiario



Mappa - Livello 4

Clicca sull'immagine per vedere le dimensioni reali.


LIVELLO - 5



Livelli 5-1 / 5-4

Livello 5-1Livello 5-2


Livello 5-3Livello 5-4



Boss 5 - Treno Corazzato



Boss Finale - Big Bad John



Mappa - Livello 5

Clicca sull'immagine per vedere le dimensioni reali.


Curiosità


Consigli e Trucchi

Ecco un modo per giocare a Blood Bros. quanto vuoi:


Vite Extra:


Soundtrack


● 01. Stage Theme (1:21)

● 02. Area Clear (0:09)

● 03. Boss Theme 1 (1:10)

● 04. Stage Intro (0:13)

● 05. Game Over (0:08)

● 06. Boss Theme 2 (4:01)

● 07. Stage Clear (0:06)

● 08. Ending (0:40)

● 09. Boss Theme 3 (2:12)

● 10. Final Boss (2:30)

● 11. Title Screen (0:10)


Serie

  1. Cabal (1988)
  2. Blood Bros. (1990)


Staff

Conversione per console


Rip-off / Bootleg

Rip-off: Pirates - Arcade (1994)



Bootleg: Hard Times - Arcade (1994)



Fonti


Video

Blood Bros.
Gameplay di Blood Bros.


PCB (Printed Circuit Board)



Flyers

blood_bros_-_flyer2.jpg


blood_bros_-_flyer3.jpg


Cabinets






Screenshots


La sequenza finale

Cowboy

Dopo aver sconfitto Big Bad John, il
fuorilegge più ricercato di Dodge City, il
tesoro perduto è ora di proprietà dei
fratelli di sangue.
Nella loro vita, i fratelli incontreranno molte
difficoltà e battaglie, ma non c'è niente
di più forte della forza dei fratelli di sangue.
Dopo pochi istanti, i fratelli di sangue
decidono che l'unica cosa giusta da fare
con il tesoro è condividerlo con la gente
di Dodge City.
Il viaggio verso la città sarà lungo, ma
glorioso. Mentre i fratelli di sangue
cavalcavano verso il tramonto, la pace
scendeva sul selvaggio, selvaggio, west.
Staff

Programma: Dai. Kohama
Regia: Hiro. Kakiuchi
Grafica: Jun. Matsubara,
Tetsu. Shiraishi, Jun. Fujisaku,
Nao. Shishino
Suono: Yus. Aoki, Yuj. Tezuka
FINE
TAD Corporation


Indiano

Dopo aver sconfitto Big Bad John, il
fuorilegge più ricercato di Dodge City, il
tesoro perduto è ora di proprietà dei
fratelli di sangue.
Nella loro vita, i fratelli incontreranno molte
difficoltà e battaglie, ma non c'è niente
di più forte della forza dei fratelli di sangue.
Dopo pochi istanti, i fratelli di sangue
decidono che l'unica cosa giusta da fare
con il tesoro è condividerlo con la gente
di Dodge City.
Il viaggio verso la città sarà lungo, ma
glorioso. Mentre i fratelli di sangue
cavalcavano verso il tramonto, la pace
scendeva sul selvaggio, selvaggio, west.
Staff

Programma: Dai. Kohama
Regia: Hiro. Kakiuchi
Grafica: Jun. Matsubara,
Tetsu. Shiraishi, Jun. Fujisaku,
Nao. Shishino
Suono: Yus. Aoki, Yuj. Tezuka
FINE
TAD Corporation


Cowboy e Indiano

Dopo aver sconfitto Big Bad John, il
fuorilegge più ricercato di Dodge City, il
tesoro perduto è ora di proprietà dei
fratelli di sangue.
Nella loro vita, i fratelli incontreranno molte
difficoltà e battaglie, ma non c'è niente
di più forte della forza dei fratelli di sangue.
Dopo pochi istanti, i fratelli di sangue
decidono che l'unica cosa giusta da fare
con il tesoro è condividerlo con la gente
di Dodge City.
Il viaggio verso la città sarà lungo, ma
glorioso. Mentre i fratelli di sangue
cavalcavano verso il tramonto, la pace
scendeva sul selvaggio, selvaggio, west.
Staff

Programma: Dai. Kohama
Regia: Hiro. Kakiuchi
Grafica: Jun. Matsubara,
Tetsu. Shiraishi, Jun. Fujisaku,
Nao. Shishino
Suono: Yus. Aoki, Yuj. Tezuka
FINE
TAD Corporation