===== Z-BUFFER ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ Indica una parte della [[memoria]] della scheda grafica in grado di indicare alla [[GPU]] quali [[poligoni]] disegnare sullo schermo. Infatti, con le attuali schede (tranne quelle basate su //Kyro//, ma questa è un'altra storia), vengono disegnati tutti i [[poligoni]] che compongono una scena; è poi compito dello **Z-Buffer** indicare quali [[poligoni]] sono effettivamente visualizzabili sullo schermo e quali invece sono coperti da altri [[poligoni]] e quindi non devono essere visualizzati. Gli errori in questo processo, portano ad un [[bug]] chiamato "//errore di Z-Buffering//", dove degli oggetti non visibili in realtà spuntano da dietro gli angoli oppure altri oggetti si infilano in [[poligoni]] solidi (classico l'esempio delle gambe e braccia che scompaiono nelle pareti).