\\ ===== YIE AR KUNG-FU ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Yie Ar Kung-Fu** (イー・アル・カンフー) (c) 1985 [[Konami]]. [[Yie Ar Kung-Fu|{{:marzo10:yiear.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:yiear.png|}}]]| \\ =====Storia===== //Yie Ar Kung-Fu// ("uno due Kung fu" in cinese) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) della [[Konami]], uscito in [[sala giochi]] nel 1985, ma poi anche per molte [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] domestiche tra cui [[Commodore 64]], [[MSX]], [[sinclair zx spectrum|ZX Spectrum]], [[NES]]. È un [[picchiaduro]] a incontri 1 contro 1, il protagonista (chiamato //Oolong//, "drago nero") usa il //Kung fu// ed affronta avversari specializzati in diverse discipline di arti marziali, incluse quelle con armi. Anche se in qualche modo limitato nel gioco, //Yie Ar Kung-Fu// era molto innovativo nel suo genere: era il primo [[picchiaduro]] uno contro uno a proporre una vera e propria sequenza di avversari realmente diversi uno dall'altro, da sconfiggere per poter procedere nel gioco. Questo venne poi ripreso da [[Capcom]] nella sua leggendaria serie "[[Street Fighter]]", come pure da [[SNK]] e da innumerevoli altri. Gli 11 avversari in //Yie Ar Kung-Fu// sono armati, tra l'altro, con shuriken, catene, spade e mazze. \\ =====Gameplay===== //Yie Ar Kung-Fu// era un gioco di riflessi e quindi incredibilmente veloce. Il giocatore doveva mantenersi continuamente in movimento per evitare di venir "messo a terra" da qualcuno degli avversari più forti. I primi 5 scontri hanno luogo alle spalle di una cascata animata, mentre gli ultimi sei vedono il giocatore combattere alle spalle di una pittoresca pagoda orientale. Non c'è un tempo limite in cui l'avversario deve essere sconfitto, ma il giocatore possiede, ovviamente, un quantitativo limitato di energia per [[livello]]. Se la barra dell'energia arriva a zero, il giocatore perde lo scontro. Stranamente nella modalità a 2 giocatori non è possibile affrontarsi, ma si gioca uno alla volta alternati. \\ =====Modalità di Gioco===== //Oolong// può muoversi orizzontalmente, fare salti molto ampi, attaccare e parare con diverse mosse grazie ai due pulsanti "calcio" e "pugno" combinati con le 8 direzioni del [[joystick]]. \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_03:stick.png?73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?72}} | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Pugno**^**Calcio**^ \\ ***Joystick:** Si utilizza per controllare il giocatore. Premere su per saltare e giù per accovacciarsi. Si può saltare verso sinistra solamente se ci si trova nella metà a destra dello schermo, e saltare verso destra solo se si è nella metà a sinistra (e non si stà effettuando nessuna azione). Le direzioni del giocatore vengono eseguite per mezzo della pressione del pulsante di pugno o di calcio. Insieme al movimento del [[joystick]] determinano quale attacco verrà eseguito. ***Pugno:** Premere questo pulsante e dare una direzione con il [[joystick]], per eseguire attacchi con i pugni. Premendo il pulsante del calcio da solo non si esegue nessuna mossa. ***Calcio:** Premere questo pulsante e dare una direzione con il [[joystick]], per eseguire attacchi con i calci. Premendo il pulsante del calcio da solo non si esegue nessuna mossa. ***1 o 2 giocatori:** Premere uno di questi pulsanti per iniziare rispettivamente la partita a uno o due giocatori. //Oolong// e gli avversari hanno sempre 10 punti ferita e qualunque colpo a segno ne rimuove sempre 1. Non ci sono round, è sufficiente sconfiggere una volta ogni avversario, mentre il giocatore ha tre "[[vite]]" complessive. \\ ===Attacchi con il pugno=== Per eseguire degli attacchi con i pugni, è necessario: *tenere premuto il pulsante del pugno e spostare il [[joystick]] in una delle otto direzioni. *oppure spostare il [[joystick]] in una direzione (tranne quella del salto) e premere il pulsante del pugno. \\ Queste sono le azioni che verranno eseguite, supponendo che //Oolong// sia sul lato destro dello schermo. I movimenti sono invertiti se si trova sul lato sinistro. | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_alto.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} || | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_alto_dietro.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:arcade-stick-UL.png?nolink|}} | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_alto_in_avanti.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:arcade-stick-UR.png?nolink|}} | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_posteriore.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_in_avanti.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_basso_dietro.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:arcade-stick-DL.png?nolink|}} | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_basso_in_avanti.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:arcade-stick-DR.png?nolink|}} | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pugno_verso_il_basso.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} || \\ ===Attacchi con il calcio=== Per eseguire degli attacchi con i calci, è necessario: *tenere premuto il pulsante del calcio e spostare il [[joystick]] in una delle otto direzioni. *oppure spostare il [[joystick]] in una direzione (tranne quella del salto) e premere il pulsante del calcio. \\ Queste sono le azioni che verranno eseguite, supponendo che //Oolong// sia sul lato destro dello schermo. I movimenti sono invertiti se si trova sul lato sinistro. | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_calcio_alto.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} || | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_calcio_alto_dietro_avanti.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:arcade-stick-UL.png?nolink|}} | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_calcio_alto_avanti.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:arcade-stick-UR.png?nolink|}} | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_calcio_indietro.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_calcio_avanti.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_calcio_basso_dietro.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:arcade-stick-DL.png?nolink|}} | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_calcio_basso_avanti.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_03:arcade-stick-DR.png?nolink|}} | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_calcio_basso.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} || \\ =====Dati Tecnici===== ^**YIE AR KUNG-FU**^^ |**Game ID**|GX407| |**Processore Principale**|M6809 (@ 1.152 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|SN76496 (@ 1.536 [[Mhz]]), VLM5030 (@ 3.58 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 224 [[pixel]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori Palette**|32| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2 (PUGNO, CALCIO)| |**[[Livelli]]**|11 (non ha fine)| \\ =====Personaggi===== ===Il Protagonista== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_oolong.png|}} | ''**OOLONG**'' | //E' il protagonista del gioco. E' un'esperto di Kung-Fu ed è convinto che la sua disciplina\\ sia superiore a tutte le altre tecniche di lotta esistenti al mondo. Il suo obiettivo è\\ dimostrare la sua abilità, affrontando avversari esperti in discipline diverse.// | \\ =====Avversari===== *Nella versione originale per [[sala giochi]] ci sono 11 personaggi da affrontare, ma il numero è in genere ridotto nelle altre [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], e in alcune sono anche molto diversi. \\ Gli originali sono, in ordine di apparizione: ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_buchu.png|}} | **''BUCHU''** | //Lottatore di sumo in grado di "planare". Se lo si colpisce all' inguine si sentirà una voce\\ dire Ni hao!// | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_star.png|}} | **''STAR''** | //Una ragazza armata di shuriken.// | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_nuncha.png|}} | **''NUNCHA''** | //E' armato di nunchaku.// | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pole.png|}} | **''POLE''** | //E' armato di Bō, che usa anche per muoversi come nel salto con l'asta.// | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_feedle.png|}} | **''FEEDLE''** | //Feedle, in grado di sdoppiarsi in 3. Tutti i tre Feedle devono essere sconfitti.// | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_chain.png|}} | **''CHAIN''** | //E' armato di una catena con un gancio in cima.// | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_club.png|}} | **''CLUB''** | //E' armato di mazza chiodata e una sorta di guanto per parare.// | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_fan.png|}} | **''FAN''** | //Ragazza armata di ventagli metallici da lancio.// | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_sword.png|}} | **''SWORD''** | //E' armato di spada Dao.// | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_tonfun.png|}} | **''TONFUN''** | //E' armato con due tonfa.// | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_blues.png|}} | **''BLUES''** | //E' molto simile a Oolong. Sconfitto lui, il gioco ricomincia da capo.// | \\ =====Punteggi===== *Il calcolo dei punteggi è piuttosto complicato in questo gioco. Dipende dal tipo di calcio o pugno che dai all'avversario. \\ Più il colpo è complesso, più punti fai. ^**Mossa**^**Punteggio**^ | **''Pugno volante alto''** | //500 punti// | | **''Pungo alto in salto''** | //2000 punti// | | **''Pugno medio''** | //500 punti// | | **''Pugno basso''** | //700 punti// | | **''Pugno medio accucciato''** | //900 punti// | | **''Calcio volante alto''** | //600 punti// | | **''Calcio alto in salto''** | //2000 punti// | | **''Calcio medio''** | //500 punti// | | **''Calcio basso''** | //700 punti// | | **''Calcio Alto da sdraiato''** | //900 punti// | \\ *Alla fine di ciascun [[livello]] riceverai un [[bonus]] in punti aggiungendo al tuo punteggio la tua energia rimasta x10. Se non perdi energia in un [[livello]] dal primo fino all'ottavo, ottieni un [[bonus]] addizionale che corrisponde al punteggio di quel [[livello]] raggiunto x 10000 punti. \\ =====Eredità===== *//Yie Ar Kung-Fu// è considerato un pioniere del suo genere: il primo ad offrire una varietà considerevole di personaggi con abilità diverse, e anche il primo [[videogioco]] del suo genere con combattenti donna. *Ebbe un [[sequel|seguito]] diretto, solo per alcune piattaforme domestiche, con //Yie Ar Kung-Fu II//, che però era di genere [[platform game|piattaforme]]/[[avventura]]. \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Gennaio// 1985. //Yie Ar Kung-Fu// era distribuito in due diversi [[cabinati]] verticali. *I nomi dei vari personaggi (facendo la dovuta traduzione dall'//Inglese//) fanno il verso alle rispettive armi che utilizzano nei combattimenti. *Le parole '//Yie Ar//' nel titolo di questo gioco si traducono dal giapponese come '//Uno, Due//'. *//Antonio Colangelo// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 534.340 punti il 09/09/1985. \\ =====Tecniche di Vittoria===== ====LIVELLO 1 - BUCHU==== \\ |{{wyie_ar_kung-fu.jpg|}}| \\ *Questa è una buona sfida per cominciare. //Buchu// non è un avversario troppo difficile, e dovresti riuscire ad abbatterlo senza fare troppa fatica. *1) //Buchu// inizia lo scontro volando verso //Oolong//. Quando atterra, dagli un paio di calci bassi in spazzata. *2) Dopo aver preso un paio di colpi, //Buchu// volerà via in direzione opposta. Fai in modo che //Oolong// gli salti vicino e gli dia pugni o calci. //Buchu// decollerà di nuovo. *3) Segui questa procedura e //Buchu// si troverà a chiedere pietà in pochi istanti. *4) Una cosa cui fare attenzione è che se gli stai attorno per troppo tempo, scaricherà una raffica di calci che bloccheranno //Oolong// e potrebbero anche sconfiggerlo. \\ ====LIVELLO 2 - STAR==== \\ |{{1181242188150.png|}}| \\ *Il tuo primo scontro contro un avversario che usa un'arma. A //Star// piace lanciare shuriken, alte, medie o basse. Sono piuttosto semplici da evitare ma può essere difficile arrivare vicini a //Star//. *1) Subito dopo che //Star// lancia una shuriken, salta verso di lei. Se lo fai correttamente dovresti essergli abbastanza vicino da potergli dare un pugno o un calcio. *2) Salta indietro rapidamente per essere pronto per la shuriken successiva. Ancora una volta, salta verso //Star// per punirla nuovamente. *3) //Star// potrebbe saltare via, ma accade raramente. *4) Se ti accade di arrivare corto, salta subito via perchè //Star// cercherà di prendere il vantaggio e di appiopparti qualche calcio alla maniera di //Oolong//. \\ ====LIVELLO 3 - NUNCHA==== \\ |{{1181242188151.png|}}| \\ *Ora le cose iniziano a farsi interessanti. Il primo avversario che riesce ad assestare due o tre colpi veloci appena se ne presenta l'occasione. //Nuncha// è piuttosto efficace con i suoi nunchaku ti può fare molto male se non sei pronto. *1) Aspetta che //Nuncha// inizi a fare roteare i suoi nunchaku. Vuol dire che si sta preparando a colpire. Indietreggia, lascialo avanzare e quindi saltagli contro. *2) Lui attaccherà. Fai attenzione al suo colpo che può essere sferrato alto, a mezza altezza o basso. Quando ha portato il colpo, saltagli rapidamente addosso, per affibbiare un pugno o un calcio. Fai attenzione perchè potrebbe parare un colpo o due con i nunchaku. *3) Salta via rapidamente in quanto ricomincerà presto a far ruotare i nunchaku. Se gli stai vicino, potrebbe far partire due o tre colpi che rischiano di bloccare //Oolong// prima che lui riesca a scappare. *4) Continua a muoverti attorno a lui e presto anche //Nuncha// sarà acqua passata. \\ ====LIVELLO 4 - POLE==== \\ |{{1181242188152.png|}}| \\ *//Pole// è un altro di quegli avversari che possono infliggere molti danni al personaggio molto rapidamente se non gestito con la dovuta cautela. Tende inoltre a muoversi molto, e risulta difficile colpirlo. *1) Inizierà a roteare il bastone sopra la testa. Se //Oolong// si avvicina troppo, //Pole// gli infliggerà un paio di colpi. L'offensiva migliore consiste nel saltare nella posizione dove ritenete che //Pole// si troverà dal momento che lui si muove rapidamente in avanti e indietro. *2) Non avrai l'occasione di perdere tempo quando ti avvicinerai a //Pole//. Affibbia un colpo basso e salta via subito o //Oolong// si scontrerà con lestremità del suo bastone molto presto. //Pole// ricomincerà a ruotare il bastone sulla testa e avanzerà verso //Oolong//. Salta e cerca di colpire //Pole// da dietro. *3) Continua a saltare verso //Pole// e a colpire con colpi bassi. Presto sarà in ginocchio a chiedere pietà. \\ ====LIVELLO 5 - FEEDLE==== \\ |{{0002b.png|}}| \\ *Questa è in realtà una sequenza dello stesso avversario anzichè uno solo. E' un'occasione per tirare un sospiro prima della seconda parte della sfida. *1) //Feedle// entrerà sia da destra che da sinistra dello schermo. Il tuo personaggio sarà al centro. Fanno solamente mosse base come calci medi e pugni. *2) Continueranno ad entrare da entrambi i lati dello schermo per cui ti dovresti muovere avanti ed indietro in modo da essere in grado da girarti rapidamente per gestire l'attacco da entrambi i lati. I calci bassi sarano sufficienti per eliminare //Feedle//. *3) Devi eliminare otto //Feedle// per vincere lo scontro. Continueranno ad entrare //Feedle// nello schermo fino a che non completi questo obeittivo. *4) Non saltare in questo [[livello]], o potresti trovarti nei guai, in quanto non c'è molto spazio nella fila di //Feedle// che attaccano il tuo personaggio. \\ ====LIVELLO 6 - CHAIN==== \\ |{{0005b.png|}}| \\ *//Chain// è un avversario difficile a meno che tu non sia in grado di muoverti rapidamente. *1) //Chain// inizia lanciando la sua catena contro //Oolong//. Ha un raggio d'azione limitato e viene lanciata in alto, al centro o in basso. La parte antipatica è che anche se la catena sta tornando indietro può ancora danneggiare //Oolong//. *2) Nel momento in cui //Chain// lancia la catena, devi essere sicuro di riuscire a far saltare //Oolong// contro //Chain//, arrivandogli molto vicino. Se non ce la fai, //Chain// si girerà molto rapidamente e sferrerà un secondo attacco, se non sei abbastanza vicino da attaccarlo tu. Esegui solo attacchi bassi per minimizzare le probabilità di venire colpito dalla catena. Appena lo colpisci, salta indietro per posizionarti fuori dalla portata della catena. *3) Devi fare anche attenzione ai suoi calci bassi, se sei troppo lontano da lui e lui non usa la catena. *4) Continua a saltargli attorno e a colpirlo per togliertelo di mezzo. \\ ====LIVELLO 7 - CLUB==== \\ |{{0009b.png|}}| \\ *A //Club// piace atteggiarsi da agressivo per cui avanzerà immediatamente contro //Oolong//. Questa sarà la sua rovina. *1) Lascia che //Club// avanzi verso //Oolong//. Quando arriva vicino a te per colpirti, salta verso di lui (in avanti) dal lato opposto. Assesta un paio di calci bassi o pugni. Potresti dover saltare per evitare la sua mazza. *2) Salta dal lato opposto dello schermo e lascialo avanzare verso di te nuovamente. Questa volta, dopo che hai saltato, fai attenzione ai suoi movimenti. Può girarsi sul fianco. Se questo succede, salta via lontano da lui e lascialo avvicinarsi nuovemente. Per fargli veramente del male, fai piccoli salti allontanandoti da lui e quindi salta rapidamente al suo fianco opposto. *3) Ripeti quanto sopra, ed il gioco è fatto. \\ ====LIVELLO 8 - FAN==== \\ |{{0011.png|}}| \\ *Come il suo nome lascia intuire, //Fan// (che vuol dire ventola, e infatti dovrebbe lancire delle eliche, ma preferisco chiamarli ventagli) lancia ventagli affilati contro //Oolong//. *1) Inizierà lo [[stage]] lanciando tre ventagli contro di //Ooolong//. Partono in alto ed hanno la capacità (anche se limitata) di seguire //Oolong//. Questa è una delle poche armi che //Oolong// può effettivamente bloccare con i pugni o i calci (anche se è difficile prendere il giusto tempo). *2) Dopo che ha lanciato i ventagli, attendi che l'ultimo sia arrivato abbastanza basso per poterlo saltare. Quindi, salta vicino a //Fan// e assesta un pò di calci e pugni. Dovresti essere in grado di colpirla due volte prima di dover saltare via. Fai attenzione se non le sei abbastanza vicino, le piace mollare un paio di calci. *3) Continua a muoverti attorno a lei. Potresti non essere in grado di colpirla dopo ogni salto, ma lascia dei varchi che possono essere facilmente sfruttati. *4) Dovresti riuscire a metterla K.O. in poco tempo. \\ ====LIVELLO 9 - SWORD==== \\ |{{0017b.png|}}| \\ *Uno dei più facili avversari da affrontare. Tutto quello che lui fa è scivolare sul terreno attendendo di dare una spadata ad //Oolong//. *1) //Sword// è comunque uno degli avversari più veloci. Ha la tendenza a colpire e fuggire. Di base, se colpisce //Oolong//, si sposta rapidamente dal lato opposto. Molto più rapidamente di quanto //Oolong// possa fare saltando contro di lui. Questo significa che devi tenerlo sempre sulla difensiva. *2) Mettiti in posizione e salta in modo da essere vicino a //Sword//. Esegui rapidamente un pungo basso o un calcio. //Sword// arretrerà rapidamente per poi avanzare. Quando è nuovamente a tiro, colpiscilo nuovamente. //Sword// si ritirerà di nuovo. Continua con questo ciclo fino ad abbattere //Sword//. *3) Potresti avere bisogno di allontanarti fuori dalla sua portata se sbagli con il ciclo. Basta semplicemente, ripetere la procedura per riprendere il ritmo. \\ ====LIVELLO 10 - TONFUN==== \\ |{{0020b.png|}}| \\ *Il tuo prossimo avversario testerà al massimo le tue capacità. *1) //Tonfun// le ha tutte: velocità, attacco rapido, ed aggressività. Questo significa che dovrai muoverti molto per evitare i suoi colpi. *2) Prima di tutto, evita i lati dello schermo. //Tonfun// ama spingere ai lati e inchiodare //Oolong// all'angolo. Questo vuol dire che dovrai saltare molto da un lato all'altro. Inoltre, ha la pessima abitudine di bloccare molti dei tuoi attacchi. *3) Mordi e fuggi è l'unica tattica qui. Questo significa che dovrai saltargli addosso, aggirarlo, fare un attacco basso, e saltare via prima che contrattacchi in maniera molto rapida. Se esiti in uno qualsiasi di questi punti, //Tonfun// si divertirà ad assestare un paio di colpi ad //Oolong//, che faranno calare in maniera significativa la barra della tua energia. *4) Potresti avere bisogno di saltare molto prima di riuscire a dare anche un solo colpo a //Tonfun//. Aspettati che questo scontro sia lungo. \\ ====LIVELLO 11 - BLUES==== \\ |{{0025b.png|}}| \\ *//Blues// è un degno avversario per lo scontro finale. È molto veloce e può abbattere //Oolong// con pochi rapidi colpi. Inoltre, è abile nel saltare da un lato all'altro dello schermo. Questo è il test di abilità definitivo. *1) //Blues// salterà immediatamente contro //Oolong// per colpirlo un pò di volte. Questo vuol dire che dovrai continuamente saltare e cercare un varco. Sfortunatametne, //Blues// lascia pochi varchi aperti. *2) Mai, in nessun caso, lascia //Oolong// fermo lungo i lati. //Blues// intrappolerà //Oolong// e gli darà abbastanza pugni e calci da non permettergli nemmeno di saltare. Un modo molto rapido per concludere il [[livello]] con una sconfitta. *3) Inoltre, non cercare di andargli sotto in quanto //Blues// è molto più veloce di //Oolong// nel portare a segno attacchi. Usa anche lui l'oramai supercollaudato metodo del mordi e fuggi. Questa volta, devi essere sicuro di quello che fai. Se manchi, o se //Blues// blocca //Oolong//, devi essere pronto ad un violento contrattacco se non ti sposti molto rapidamente. Questo significa che devi attaccare e saltare indietro praticamente allo stesso momento. *4) //Blues// inoltre salterà in giro per lo schermo esattamente come //Oolong//. Questo significa che sarà estremamente difficile calcolare in che posizione si troverà //Blues//. Inoltre, //Blues// può rapidamente togliersi dal raggio d'azione di //Oolong// se non sei abbastanza rapido, o portarsi alle spalle di //Oolong// per attaccare a sua volta. *5) Questa battaglia durerà a lungo finchè //Oolong// e //Blues// si muoveranno per cercare di colpire i rispettivi avversari. Sfortunatamente, sia la fortuna che l'abilità conteranno in questo scontro. Fai quanto sopra descritto per cercare di svoltare lo scontro a tuo vantaggio. Dopo aver sconfitto //Blues//, ricomincerai dal primo [[livello]]. \\ =====Consigli e Trucchi===== *Quando inizi il gioco, ci sarà una schermata con elencati gli avversari per quel blocco di combattimenti. L'avversario animato è quello che //Oolong// si troverà ad affrontare. Noterai che alcuni avversari hanno un "**???**" in un riquadro sotto il loro nome. Questo significa che per affrontare questo nemico dovrai sconfiggere tutti gli avversari prima di lui. Quando esci da questa schermata, //Oolong// si troverà alla sinistra dello schermo, ed il suo avversario a destra. Quando hai completato tutti gli 11 schermi, il ciclo ricomincia. *Dal momento in cui non c'è un limite di tempo negli scontri, la pazienza è fondamentale. Gli avversari più forti si avvantaggeranno di ogni tuo minimo errore per causare danni ad //Oolong//. * Ciascun avversario ha il proprio punto debole. Quando imparerai a sfruttarli, saranno molto più facili da sconfiggere. * Sfrutta l'agilità di //Oolong//. In altre parole, non restare fermo in un posto e non lasciare mai che //Oolong// venga intrappolato in un angolo, questo potrebbe significare la sconfitta istantanea nella maggior parte dei casi. * Parlando di agilità, continua a saltare in giro per lo schermo se non hai la possibilità di colpire direttamente l'avversario. Impara a prendere il tempo ed a mirare i tuoi salti dove deduci si troverà l'avversario. Colpisci quindi rapidamente e ritirati prima di lasciare il tempo all'avversario per un contrattacco. *Il tuo scopo in tutti gli scontri è evitare di venire colpito. Oltre ad evitarti di perdere energia, ti verranno assegnati dei punti [[bonus]] che ti permetteranno di guadagnare [[vite]] extra. * Quando colpisci un avversario, vedrai un impatto di colore rosso. Se è //Oolong// ad essere colpito, vedrai un impatto di colore nero o giallo. * Tieni presente che tutti i tuoi avversari conoscono il kung-fu. Il semplice fatto che hanno un'arma non vuol dire che non siano in grado di dare un calcio o un pugno ad //Oolong// appena se ne presenta l'occasione. \\ =====Serie===== *1. //Yie Ar Kung-Fu// (1985) *2. [[Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah (MSX)|Yie Ar Kung-Fu II - The Emperor Yie-Gah]] (1985, [[MSX]]) \\ =====Staff===== ***Staff :** //S. Tsuda, Y. Sugimoto, A. Inoue, H. Hori, Mitsuo Takemoto, Nishimura, S. Iwamoto, Shikama, Hasegawa, Yoshiaki Hatano// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Nintendo Famicom]] [JP] (Apr. 22, 1985; "[[Yie Ar Kung-Fu (Famicom)|Yie Ar Kung-Fu]] [Model RC802]") *[[Nintendo Game Boy]] *[[Sony PlayStation]] (1999, "[[Konami Arcade Classics (PlayStation)|Konami Arcade Classics]]") *[[Nintendo Game Boy Advance]] [NA] (Marzo 2002, [[Konami Collectors Series - Arcade Advanced (Game Boy Advance)|Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]) *[[Nintendo Game Boy Advance]] [JP] (Maggio 2002, [[Konami Collectors Series - Arcade Advanced (Game Boy Advance)|Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]) *[[Nintendo Game Boy Advance]] [EU] (Giugno 2002, [[Konami Collectors Series - Arcade Classics (Game Boy Advance)|Konami Collectors Series - Arcade Classics]]) *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (Ottobre 25, 2005, "[[Yie Ar Kung-Fu (Oretachi Geasen Zoku) (PlayStation 2)|Yie Ar Kung-Fu (Oretachi Geasen Zoku)]] [Model SLPM-62696]") *[[xbox360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[Xbox Live Arcade]]"): con un restyling grafico avanzato, [[fondale|fondali]] dipinti a mano,suono migliorato,nuove modalità e la possibilità di giocare con la versione classica. *[[Nintendo DS]] [JP] (Marzo 2007, [[Konami Arcade Collection (DS)|Konami Arcade Collection]]) *[[Nintendo DS]] [NA] (Marzo 2007, [[Konami Classics Series - Arcade Hits (DS)|Konami Classics Series - Arcade Hits]]) *[[Nintendo DS]] [EU] (Ottobre 2007, [[Konami Arcade Classics (DS)|Konami Arcade Classics]]) *[[Nintendo DS]] [AU] (Ottobre 2007, [[Konami Arcade Classics (DS)|Konami Arcade Classics]]) \\ ===Computers:=== *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1985) *[[MSX]] [JP] (Gennaio 1985, "[[Yie Ar Kung-Fu (MSX)|Yie Ar Kung-Fu]] [Model RC725]") *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1985) *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986, "[[Konami Coin-Op Hits (ZX Spectrum)|Konami Coin-Op Hits]]") *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1986) *[[Commodore 16|Commodore C16]] (1986) *[[Acorn Electron]] *[[Spectravideo]] \\ ===Altro:=== *//Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game// (2004 - [[Majesco]]) \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:yie_ar_kung-fu.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1346.21 kb)}}** \\ =====Voci Correlate===== ***[[Yie Ar Kung-Fu cpc|Yie Ar Kung-Fu versione Amstrad CPC]]** ***[[c64_Yie Ar Kung-Fu|Yie Ar Kung-Fu versione Commodore 64]]** ***[[zx_Yie Ar Kung Fu 1|Yie Ar Kung-Fu versione Sinclair Zx Spectrum]]** [[yie ar kung-fu|{{:maggio08:yiear2.gif|}}]] ===== Collegamenti Esterni ===== ***[[http://www.1980-games.com/us/old-games/java-games/kungfu.php|Il gioco in Java]]** \\ =====Fonti===== *F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc \\ =====Video===== ^**Yie Ar Kung-Fu**^ |
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| | //Gameplay di Yie Ar Kung-Fu.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_pcb.png?435}}| \\ =====Artwork===== |{{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_artwork.png?435}}| \\ =====Cabinets===== | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_cabinet_-_01.png?222}} | {{1181242188144.jpg?222}} | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_cabinet_-_03.jpg?222}} | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_cabinet_-_02.png?222}} | | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_control_panel.png?450}} || \\ =====Flyers===== | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_flyer_-_01.png?222}} || | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_flyer_-_03.jpg?222}} | {{:archivio_dvg_03:yie_ar_kung_fu_-_flyer_-_02.png?222}} | \\ =====Screenshots===== |{{1181242188148.png|}}|{{0030.png|}}| |{{wyie_ar_kung-fu.jpg|}}|{{1181242188150.png|}}| |{{1181242188151.png|}}|{{1181242188152.png|}}| |{{0000b.png|}}|{{0002b.png|}}| |{{0005b.png|}}|{{0009b.png|}}| |{{0011.png|}}|{{0017b.png|}}| |{{0020b.png|}}|{{0021b.png|}}| | {{0025b.png|}} || | //Tutti gli avversari che affronterete in "Yie Ar Kung-Fu".// ||