===== FINAL FIGHT ===== **Final Fight** è un [[picchiaduro]] prodotto e sviluppato dalla [[Capcom]] nel 1992 per [[Sharp X68000]] per il solo mercato giapponese. |[[i giochi prodotti per sharp x68000|{{gennaio08:finalfightlogo.jpg|}}]]| ===== Storia e Gameplay ===== Il paragone potrà apparire quantomeno bizzarro e azzardato, ma per i giocatori dell'inizio degli anni 90 [[Final Fight]] era più o meno l'equivalente videoludico di un buon caffè espresso. Ovvero: eccezionale in un bar di un certo livello, ma difficilissimo da ottenere a casa. In una [[sala giochi]] tranquilla o in un bar con un reparto [[coin-op]] decente, del resto, era possibile godere appieno di [[Final Fight]], senza tipi loschi o scocciatori a dar fastidio e con un set di controlli ben tenuto, magari mai maltrattato da avventori sconsiderati e quindi perfetto per cimentarsi con i pericoli di Metro City. Ma a casa? Beh, a casa tutto diventava più complicato, proprio come nel caso dell'espresso. Sul [[Super NES]], infatti, mancavano un personaggio giocabile, un [[livello]] e tutte le scene di intermezzo, e il numero massimo di avversari presenti su schermo era nettamente inferiore a quello raggiungibile dall'originale da sala. Sull'[[Amstrad CPC]] si poteva apprezzare una grafica estremamente colorata, ma il gameplay non era granché e l'area di gioco era davvero troppo ridotta. Sul [[Commodore 64]], d'altro canto, tanto la grafica quanto la giocabilità erano un autentico disastro, mentre sullo [[sinclair zx spectrum|Spectrum]] gli sprite erano sì belli grossi, ma il gioco girava nella monocromia più assoluta. Su [[Amiga]] e [[Atari ST]], poi, [[Final Fight]] partiva con il piede giusto, mettendo in mostra una veste grafica ragionevolmente simile a quella del [[coin-op]] (se si eccettua il minor numero di colori mandati a schermo), ma naufragava dopo pochi secondi in un mare di rallentamenti, senza contare la risposta ai comandi tutt'altro che ottimale. Sul [[Mega CD]], infine, la ridotta palette cromatica era indubbiamente tollerabile in virtù dell'eccellente qualità della [[conversione]], ma per godere di quest'ultima era necessario possedere un [[hardware]] (il [[Mega CD]], per l'appunto) piuttosto costoso e non molto diffuso, proprio come le macchine casalinghe per l'espresso dell'epoca. In questa situazione deprimente, però, c'era un'ancora di salvezza. Ovvero, tanto per cambiare, l'[[sharp x68000|X68000 di Sharp]]. Sul quale, e qui tagliamo corto, girava una [[conversione]] di [[Final Fight]] praticamente perfetta. Certo, i colori erano in qualche caso diversi da quelli del gioco da bar, e talvolta il numero degli avversari da affrontare contemporaneamente non era elevatissimo, ma tutto il resto era assolutamente magnifico, anzi memorabile. Con buona pace, per l'ennesima volta, degli utenti di tutte le altre [[macchine]] dell'epoca, nuovamente costrette a piegare la testa di fronte ad un [[computer]] che, per quanto poco noto in Occidente, ha recitato egregiamente la sua parte da protagonista nella storia dei [[videogiochi]]... ===== Scheda ===== |**Sistema**|[[Sharp x68000]]| |**Genere**|[[Picchiaduro]]| |**Anno**| 1992| |**Sviluppato da**|[[Capcom]]| |**Pubblicato da**|[[Capcom]]| |**Dischi**|5 [[Floppy Disk]] 2HD (doppia densità)| |**Numero di giocatori**|2 giocatori in simultanea| |**[[Periferiche]] [[input]]**|[[Joystick]]| ===== Voci correlate ===== ***[[Final Fight|Final Fight il Coin-Op]]** ===== Video ===== ==== ==== ^ **//Final Fight//** |^ |{{youtube>large:9ALSGIj4odU}}|| |//Gameplay di Final Fight (Versione Sharp X68000).//| ===== Box e Screenshots ===== {{gennaio08:final_fight_frontx68000.jpg|}} {{gennaio08:finalfightshotzpt9.png?520}}