===== X2: NO RELIEF ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **X2: No Relief** (エックス2) (c) 1996 [[Team 17]] per [[Sony Playstation]]. [[X2 - NO RELIEF|{{:archivio_dvg_01:x2_-_icon.png?32}}]] \\ [[i_giochi_prodotti_per_sony_playstation|{{:archivio_dvg_01:x2_-_logo.png?400}}]] \\ ===== Storia ===== //**X2: No Relief**// è uno [[sparatutto]] prodotto dal [[Team 17]] e pubblicato da [[Ocean]] nel 1996 per la [[console]] [[Sony Playstation]], e da [[Capcom]] nel 1997 per il mercato giapponese. E' il [[sequel|seguito]] di [[Project-X amiga|Project-X]] rilasciato per il [[computer]] [[Commodore Amiga]] nel 1992 sempre da [[Team 17]]. Il manuale indica al giocatore che questo gioco non necessita di una storia, bisogna semplicemente sbarazzarsi degli alieni che attaccano. \\ ====Plot==== Il comandante in pensione //Miner// viene richiamato dal suo lungo periodo di congedo poichè è uno dei migliori piloti tra gli ultimi rimasti per combattere contro la minaccia degli invasori alieni. \\ ===== Gameplay ===== Il giocatore può scegliere tra tre diversi tipi di nave spaziale, ognuna delle quali differisce in termini di potenza di fuoco e velocità. Il gioco ha due modalità differenti di difficoltà e un sistema di password per riprendere la partita dai primi cinque [[livelli]]. Durante l'azione, il giocatore ha la possibilità di collezionare una vasta gamma di [[power-up]] per la propria nave. Essi verranno rilasciati dagli alieni colpiti in baccelli sferici, che cambiano caratteristica se vengono lasciati sullo schermo. Ci sono molte armi disponibili, tra cui laser, plasma, armi doppie laterali, missili a ricerca, scudi e anche una smart bomb. In //X2: No Relief// ci sono dieci [[livelli]] di azione [[sparatutto]] non stop, e questa volta lo scorrimento non è solo orizzontale, ma anche verticale. Il cambio di direzione dello scorrimento può avvenire anche durante il [[livello]]. Un secondo giocatore può anche prendere parte inserendosi nella partita in svolgimento. Ogni 2.500.000 di punti, viene assegnata una [[vita]] extra. A differenza della maggior parte degli [[sparatutto]], //X2: No Relief// consente al giocatore di conservare i [[power-up]] acquisiti quando perde una [[vita]]. Il gioco finisce una volta che tutte le [[vite]] o i continue vengono utilizzati. Il giocatore viene quindi riportato nella schermata degli high-score per inserire le proprie iniziali. \\ ===== Scheda Tecnica ===== ^**X2: NO RELIEF**^^ |**Sviluppo**|[[Team 17]]| |**Pubblicazione**|[[Ocean]] (Europa)\\ [[Capcom]] (Giappone)| |**Data di pubblicazione**|Novembre 1996| |**Genere**|[[Sparatutto]]| |**Piattaforma**|[[Sony Playstation]]| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale e Verticale| |**Giocatori**|Un giocatore, due giocatori| |**Controllo**|[[Joypad]] standard [[PlayStation]]| |**Pulsanti**|1 - [PULSANTE FIRE], sparo\\ 2 - [SMART BOMB], lancia bomba| |**Supporto**|[[CD|CD-ROM]]| |**[[Livelli]]**|10| |**Lingua**|Inglese| \\ =====Le Astronavi===== *Diamo un rapido sguardo alle astronavi che potrete scegliere all'inizio del gioco: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_01:x2_-_ship1.png?nolink300}} | **''XS01''** | //La XS01 è l'astronave più bilanciata, in un perfetto equilibrio\\ tra velocità e potenza di fuoco.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_ship2.png?nolink300}} | **''XS02''** | //La XS02 è l'astronave più lenta in velocità, ma in grado di\\ sviluppare una notevole potenza di fuoco.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_ship.png?nolink300}} | **''XS03''** | //La XS03 è l'astronave con la minore potenza di fuoco, ma\\ decisamente più veloce e maneggevole rispetto alle altre\\ due.// | \\ =====Livelli===== ^**Immagine**^**Livello**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_01:x2_-_02.jpg?250}} | **''STAGE\\ 01''** | //''Metropolis\\ Under Fire''// | //La metropoli è sotto l'attacco del fuoco nemico di mezzi alieni sconosciuti. Il\\ vostro obiettivo è quello di fronteggiare tutti i mezzi nemici facendovi strada in\\ un tipico scenario urbano futuristico, caratterizzato pricipalmente da enormi\\ grattacieli. I nemici sono mezzi altamente tecnologichi come: torrette armate\\ volanti, astronavi a forma di anello, mech armati di fucile, mezzi biomeccanici\\ che ricordano degli scorpioni, e ondate di astronavi dalle forme più disparate. A\\ presidiare la fine del livello della metropoli troverete il solito enorme boss.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_05.jpg?250}} | **''STAGE\\ 02''** | //''Command\\ Tower''// | //La torre di comando è stata presa dagli alieni e si trova proprio nella parte finale\\ del deserto, sfingi e piramidi faranno da sfondo a tutta la prima parte del livello. In\\ questa sezione dovrete stare molto attenti al fuoco delle torrette collocate nelle\\ parti dello scenario roccioso, stesse rocce che andranno evitate perchè una\\ collisione comporterebbe la perdita di una vita. Anche qui verrete attaccati\\ da ondate di mezzi nemici in varie fogge e colori, con pattern di movimento\\ abbastanza comuni. Alcune astronavi nell'aspetto ricordano degli insetti. Evitare\\ le rocce che cadranno dall'alto. Arrivati alla base della torre lo scorrimento\\ passerà da orizzontale a verticale, e comincerete a scalarla. Dopo aver sconfitto\\ tutte le astronavi nemiche, in cima ci sarà ad attendervi il boss alieno di presidio.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_level_3.png?250}} | **''STAGE\\ 03''** | //''The Belt''// | //La minaccia ora si sposta nello spazio, affronterete una pericolosa fascia di\\ asteroidi in una sezione a scorrimento verticale. Prestare molta attenzione al\\ movimento degli asteroidi che risulterà presto instabile, costringendovi più volte a\\ rocambolesche schivate. I pattern dei nemici sono abbastanza semplici, ma\\ attenzione, perchè gli attacchi cominciano a farsi via via sempre più intensi.\\ Solito mostro finale ad attendervi alla fine del livello.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_06.jpg?250}} | **''STAGE\\ 04''** | //''Worlds of\\ Ice''// | //La passeggiata nello spazio vi ha portato nell'orbita di un pianeta di ghiaccio dal\\ quale rilevate attività irregolari da parte delle forze aliene. Durante la prima parte a\\ scorrimento verticale dovrete affrontare ondate aliene e schivare accuratamente\\ dei rifiuti tecnologici provenienti da un'ipotetica battaglia avvenuta di recente. Nella\\ sezione orizzontale dovrete affrontare alieni insettiformi, astronavi biotecnologiche\\ e missili. Attenzione a non collidere col fondale e alle torrette fisse. Il boss da\\ affrontare lo troverete alla fine dello stage.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_level_5.png?250}} | **''STAGE\\ 05''** | //''The\\ Stronghold''// | //Il combattimento con l'ultimo boss affrontato vi aprirà le porte di una specie di\\ base ultratecnologica, probabilmente un'installazione approntata dalle forze aliene\\ per pianificare attacchi imminenti ai vari pianeti del sistema galattico. Le difese\\ della base sono eccezionali, oltre alle solite ondate di navi alieni di varie forme e\\ taglio, nel piano inferiore delle schermo verrete attaccati costantemente da dei\\ carri che si muovono su binari prefissati, ci saranno alcuni passaggi stretti\\ obbligati e le solite raccomandazioni di non collidere col fondale. Prestare\\ attenzione alle torrette fisse. La sezione verticale non si discosta molto da quella\\ orizzontale, le ondate nemiche si faranno più massicce prima di affrontare il boss\\ di fine livello.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_level_6.png?250}} | **''STAGE\\ 06''** | //''Red Planet\\ Approach''// | //Il livello inizia esattamente dove finisce il precedente, usciti dalla base nemica\\ troverete più o meno il paesaggio di quando eravate entrati, con pezzi di scenario\\ danneggiati da un probabile conflitto a fuoco avvenuto prima del vostro passaggio.\\ Lo scorrimento verticale vi porterà presto nella stratosfera e verrete attaccati\\ costantemente (e con maggior accanimento), dalle ondate aliene abbastanza\\ diversificate per forma, colore, e pattern di movimento. La parte orizzontale vi\\ vede impegnati, oltre che a eliminare i mezzi nemici, anche a schivare degli\\ asteroidi, che renderanno il vostro passaggio un pò più difficoltoso. Il boss\\ presidiante vi attende alla fine dello scenario.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_level_7.png?250}} | **''STAGE\\ 07''** | //''Crimson\\ Dusk''// | //La passeggiata spaziale di prima vi porta nei pressi del Pianeta Rosso (forse il\\ Marte del futuro? :-D) dove le attività degli alieni sembrano essere più concentrate\\ che in altri luoghi. La sezione verticale vi porta sulla superficie del pianeta. Da\\ sfondo ci saranno innumerevoli istallazioni tecnologiche, la prova che vi state\\ addentrando sempre più a fondo verso la meta finale del vostro viaggio suicida. I\\ nemici sono i classici biotecnologichi, molto simili nelle forme a quelli che avrete\\ già incontrato nei livelli precedenti, ma con qualche cambio nel colore, nei\\ particolari grafici, e nel movimento (ricordano sempre vagamente insetti e creature\\ marine anfibie). Nei pressi di quella che sembra una gigantesca diga lo schermo\\ comincerà a scrollare verso il basso, affronterete altre ondate di alieni e alla fine,\\ nel buio più profondo, vi aspetterà l'ennesimo boss di fine livello.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_level_8.png?250}} | **''STAGE\\ 08''** | //''Subterranea''// | //La parte interna del pianeta rosso è composta da una fitta rete complessa di\\ caverne ventricolari, che donano all'ambiente un'aspetto vagamente organico. I\\ nemici qui sono più particolareggiati, spaziando da meduse (vagamente\\ somiglianti), a globi sferici morfologicamente instabili. Non mancheranno le solite\\ navi biomeccaniche già viste nei livelli precedenti, ma con piccole differenze, e le\\ torrette installate nei vari fondali. Dal terreno spesso verranno fuori repentinamente\\ arti di creature aliene, che dovrete evitare o distruggere. Nella seconda parte in\\ verticale affronterete alcune astronavi "trottola", e altri alieni dall'aspetto sempre\\ più organico. Nella terza parte ritornerete di nuovo in verticale. Quì l'atmosfera si\\ scalderà, l'attività vulcanica farà crollare stallattiti, creerà getti di fuoco e farà\\ crollare piloni di roccia. Il boss vi aspetterà subito dopo.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_level_9.png?250}} | **''STAGE\\ 09''** | //''Final\\ Challenge''// | //Siamo quasi arrivati alla meta finale. Il vulcano celava una specie di base nemica\\ ad altissima tecnologia, lo sfondo è un complesso impianto industriale e il vostro\\ peggior nemico saranno (oltre alle solite ondate nemiche che assumono qui un\\ look decisamente più "hi-tech") le parti di fondale stesso. Ci saranno innumerevoli\\ passaggi stretti e alcune piattaforme ingombreranno lo schermo, lasciando via via\\ sempre meno spazio di manovra alla vostra astronave. Alcuni anelli di alieni\\ rotanti sono molto ispirati a quelli già incontrati in R-Type di Irem. Non mancano le\\ solite installazioni di torrette a terra, e bisognerà fare attenzione ad alcune fiamme\\ di probabili scarichi industriali. Il solito boss di presidio vi attende alla fine del\\ livello.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_boss_-_10.jpg?250}} | **''STAGE\\ 10''** | //''Criticus''// | //L'ultimo livello che affronterete è interamente costituito dall'ultimo boss che\\ incontrerete nel gioco. L'area di gioco sarà ristretta al campo di azione del boss\\ stesso, su un fondale vagamente organico.// | \\ =====I Boss===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_01:x2_-_boss_-_01.jpg?250}} | ''**BOSS\\ 1**'' | //Il primo boss a presidio della metropoli è una gigantesca nave da guerra di forma semicircolare,\\ munita di un corpo centrale e due braccia articolate che compongono il semicerchio. Durante lo\\ scontro dalle due braccia usciranno dei colpi di laser, mentre dalla parte posteriore attaccherà con\\ dei missili a ricerca. Il suo movimento ondulatorio coprirà gran parte dello schermo, e vi caricherà\\ più di una volta costringendovi a schivare il suo attacco rifugiandovi ai lati alti e bassi dello\\ schermo. Durante l'azione aprirà le sue braccia meccaniche rivelando un cannone laser, con il\\ quale vi attaccherà insieme ai missili e agli altri due laser di supporto. Durante questo attacco si\\ spingerà verso di voi limitando la vostra libertà di azione.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_boss_-_02.jpg?250}} | ''**BOSS\\ 2**'' | //Il secondo boss in cima alla torre assomiglia vagamente ad una medusa gigante, con tanto\\ di tentacoli meccanici annessi. Le sue armi di attacco sono un cannone laser montato nella parte\\ centrale, sul lato sinistro troveremo alloggiati dei bocchettoni da lancio per i missili a ricerca, e\\ un'ulteriore foro sulla destra dal quale usciranno dei colpi in formato standard. Il suo movimento è\\ un continuo ondeggiare nella parte superiore dello schermo, abbastanza prevedibile, non vi\\ attaccherà mai direttamente.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_boss_-_03.jpg?250}} | ''**BOSS\\ 3**'' | //Si tratta sostanzialmente di un'altra gigantesca nave da guerra. Il suo corpo centrale e costituito da\\ un doppio mitragliatore laser, mentre le due braccia semoventi anteriori spareranno fasci laser di\\ ben più grande ampiezza. Lo chassis dell'astronave subirà i danni del vostro attacco, incrinandosi\\ e perdendo pezzi della struttura principale. Le prime armi che perderà saranno i due grossi laser\\ laterali, rimarrà col mitragliatore laser fino alla fine e poco prima di esplodere lancerà qualche\\ missile a ricerca. I suoi movimenti sono relegati nella parte alta dello schermo e ogni tanto si\\ ritirerà con un'effetto di zoom nelle parti di fondale non raggiungibili dai vostri colpi.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_boss_-_04.jpg?250}} | ''**BOSS\\ 4**'' | //Dalle viscere della landa artica sorgerà un gigantesco drago meccanico completamente animato. Il\\ suo braccio sinistro è composto da tre bocchettoni dal quale uciranno raffiche di laser ad alta\\ velocità. Le altre armi di attacco sono un'ulteriore laser che furiesce dalla bocca, mentre\\ dall'altezza del collo partiranno dei missili a ricerca. I movimenti delle sue armi sono\\ continuamente direzionati in modo tale da occupare ogni posizione sullo schermo, dovrete essere\\ molto abili nello schivare gli attacchi, poichè la creatura può effettuarli anche tutti in\\ contemporanea. Non c'è modo di infliggergli danni strutturali, porterà le sue armi cariche e a pieno\\ regime fino alla fine.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_boss_-_05.jpg?250}} | ''**BOSS\\ 5**'' | //Il quinto boss è facilmente associabile ad un gigantesco ragno. All'inizio dello scontro ancorerà ai\\ lati dello schermo le sue "zampe" pneumatiche, e le utilizzerà per oscillare durante le sue ondate di\\ attacco. Il suo attacco principale è costituito da un numero esorbitante di proiettili "standard", che\\ scaglierà occupando gran parte dell'aria di gioco disponibile. Il suo chassis come per il boss del\\ terzo livello, subirà danni strutturali, e verrà smembrato pezzo per pezzo fino a rimanere solo la\\ parte anteriore. In queste condizioni interromperà l'attacco dei proiettili per scagliarvi addosso\\ quantità ingenti di missili a ricerca, dopodichè, continuando a colpirlo, esploderà.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_boss_-_06.jpg?250}} | ''**BOSS\\ 6**'' | //Dall'aspetto il boss del sesto livello sembra una versione gigante di alcune astronavi incontrate nei\\ livelli precedenti. La forma ricorda vagamente quella di un gigantesco insetto. Il suo movimento\\ occuperà la maggior parte dell'area di gioco e vi costringerà ad effettuare parecchie schivate. I suoi\\ attacchi sono composti principalmente da colpi "standard" che sparerà tramite l'ausilio delle due\\ braccia meccaniche che orienterà in tutte le direzioni facendovi fare ulteriori schivate. Continuate a\\ schivare e a colpire, e dopo un pò riuscirete ad avere la meglio su di lui.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_boss_-_07.jpg?250}} | ''**BOSS\\ 7**'' | //Nelle profondità dell'abisso si cela questa specie di spirale. E' formata da un nucleo centrale dal\\ quale sparerà colpi diretti in tutte le direzioni. Il suo movimento vi costringerà a continue schivate\\ per evitare il contatto con la sua struttura. E' un boss abbastanza semplice, e se avete un buon\\ arsenale di attacco riuscirete a toglierlo di mezzo molto presto.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_boss_-_08.jpg?250}} | ''**BOSS\\ 8**'' | //Alla fine dell'ottavo livello ci sarà ad attendervi questo gigantesco grago verde. Il suo movimento è\\ composto principalmente dai due snodi di cui è composto il suo lungo collo, di solito si posizionerà\\ nella parte bassa dello schermo, e da lì comincerà il suo attacco, composto dal suo soffio di\\ fuoco, questo coprirà l'intera area di gioco, tranne la parte superiore, che servirà a voi per ripararvi.\\ Con un buon arsenale di attacco, sconfiggerete presto anche questo boss.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_boss_-_09.jpg?250}} | ''**BOSS\\ 9**'' | //Il nono boss è un' enorme astronave rotante, che occuperà quasi tutta la larghezza dello schermo.\\ La sua superficie girevole è formata da un serie imprecisata di torrette, da cui lancerà una grande\\ quantità di missili a ricerca, intervallati da raffiche di laser ad altissima velocità. Seguendo il suo\\ movimento oscillante, dovrete riuscire a prendere il momento giusto per trovarvi nella direzione\\ dello schermo opposta a quella del suo attacco, ed evitare così i suoi colpi. Continuate con questa\\ strategia e dopo parecchi colpi riuscirete a distruggerla.// | | {{:archivio_dvg_01:x2_-_boss_-_10.jpg?250}} | ''**BOSS\\ 10**'' | //L'ultimo livello è composto dal boss finale. Si tratta di un'incrocio tra una specie di scorpione e un\\ verme (o serpente), e vi darà parecchio filo da torcere. Il suo attacco è composto da verdi globi di\\ energia e rapidi colpi di laser, ma ancora più letale è la rapidissima carica, che effettuerà con il suo\\ corpo. Dovrete avere riflessi fulminei per evitarlo, ogni piccola distrazione vi farò perdere una vita.\\ Dopo molti colpi riuscirete finalmente a distruggerlo e vi rimarrà solo l'eliminazione di alcuni ragni\\ verdi che fuoriusciranno dal buco dove prima era posizionato l'utimo boss. X2 è completato.// | \\ ===== Curiosità ===== *//X2: No Relief// è stato in scritto in linguaggio //ANSI C// e ci sono voluti 14 mesi per realizzarlo. \\ =====Versione PlayStation===== ===Il Team 17 al pubblico=== Il miglior [[sparatutto]] [[2D]] prodotto dal [[Team 17]]. 32.000 colori, 3 o più strati di scorrimento in [[parallasse]]. lo sfondo degli stage viene caricato in [[memoria]] continuamente da [[CD]], riducendo al minimo i tempi di [[caricamento]]. Dieci [[livelli]] completamente diversi. Ottima musica techno, sempre a 140 BPM e anche più. Enormi [[boss]] alla fine di ogni [[livello]]. Ogni ondata di nemici è diversa, imparare a memoria gli schemi dei movimenti non vi aiuterà... Il [[Team 17]] afferma che non vi è assolutamente alcun segno di rallentamento in //X2: No Relief//, anche in modalità cooperazione a due giocatori! Il gioco venne distribuito su supporto: [[CD|CD-ROM]]. \\ ===== Trucchi e soluzioni ===== ===Password dei livelli=== ^**Livello**^**Codice**^ | ''2'' | ''713948'' | | ''3'' | ''900277'' | | ''4'' | ''213490'' | | ''5'' | ''866141'' | | ''6'' | ''321904'' | | ''7'' | ''196861'' | | ''8'' | ''040186'' | | ''9'' | ''841003'' | | ''10'' | ''216409'' | \\ ===Codici imbroglio=== Inserisci questi codici nella schermata delle password: ^**Effetto**^**Codice**^ | ''9 vite'' | ''220969'' | | ''9 Continue'' | ''267776'' | | ''Jet trasparenti'' | ''180771'' | | ''Guarda i finali'' | ''300167'' | \\ =====Staff===== ***Sviluppato da: **//[[Team 17]]// ***Pubblicato da: **//[[Ocean]] (Europa), [[Capcom]] (Giappone)// ***Codice programma: **//Andreas Tadic// ***Grafica: **//Rico Holmes// ***Musica ed effetti sonori: **//Bjorn Lynne// ***Supporto al programma: **//Daniel Hansen// ***Animazione intro: **//Cris Blyth// ***Modelli addizionali introduzione: **//Rory Mc Leish// ***Artisti voce: **//Angela Newlands, Paul Sharp// ***Produttore: **//Martyn Brown// \\ =====Serie===== *1. //[[project-x amiga|Project-X]]// (1992) *2. //X2: No Relief// (1996) \\ =====Recensioni===== |[[x2 - no relief_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[x2 - no relief_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| \\ =====Video===== ^**X2: No Relief**^ | | | //Gameplay di X2: No Relief (PlayStation).// | \\ ===== Box ===== |{{:archivio_dvg_01:x2_-_cd_rom.jpg?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:x2_-_cover_front_-_01.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:x2_-_cover_retro_-_01.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:x2_-_cover_front_-_02.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_01:x2_-_cover_retro_-_02.jpg?500}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:archivio_dvg_01:x2_-_title.jpg|}}|{{:archivio_dvg_01:x2_-_01.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_01:x2_-_02.jpg|}}|{{:archivio_dvg_01:x2_-_03.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_01:x2_-_04.jpg|}}|{{:archivio_dvg_01:x2_-_05.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_01:x2_-_06.jpg|}}|{{:archivio_dvg_01:x2_-_07.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_01:x2_-_08.jpg|}}|{{:archivio_dvg_01:x2_-_09.jpg|}}| \\ ===== Sequenza finale ===== |{{:archivio_dvg_01:x2_-_ending_-_01.jpg|}}|{{:archivio_dvg_01:x2_-_ending_-_02.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_01:x2_-_ending_-_03.jpg|}}|{{:archivio_dvg_01:x2_-_ending_-_04.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_01:x2_-_ending_-_05.jpg|}}|{{:archivio_dvg_01:x2_-_ending_-_06.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_01:x2_-_ending_-_07.jpg|}}|{{:archivio_dvg_01:x2_-_ending_-_08.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_01:x2_-_ending_-_09.jpg|}}|{{:archivio_dvg_01:x2_-_ending_-_10.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_01:x2_-_ending_-_11.jpg|}}|{{:archivio_dvg_01:x2_-_ending_-_12.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_01:x2_-_ending_-_13.jpg|}}|