===== WII QUBE ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ ===== Semplice e geniale... arriva Wii Qube ===== Tra le tantissime novità e dichiarazioni per il mondo [[Nintendo]], GDC '09 (**G**ame **D**evelopers **C**onference 2009) svoltosi a //San Francisco//, è sicuramente la nuova linea 3i, **I**mmersive **I**ndividual **I**nteraction, sviluppata dalla compagnia padovana //Pub Company//, con i primi giochi, //Wii Qube// e Wii [[Relax]]. \\ |{{:altre:qube040109.jpg?500}}| \\ ===== Wii Qube ===== Le prime proposte da parte della società veneta riguardano un gioco "classico": il [[Tetris]], qui proposto in versione tridimensionale. Non sono per niente usuali, invece, i sistemi di controllo ideati da //Pub Company// per gestire i tipici movimenti del capolavoro ideato da [[pajitnov_alexey|Aleksej Pažitnov]]: si parte da un cubo all'interno del quale inserire il classico [[Wiimote]]. L'idea di base, già ripresa da [[Nintendo]] per la sua [[wii_zapper|Zapper]], è quella di fornire un approccio tattile e interattivo diverso a chi si avvicina al gioco. È indubbio che tenere tra le mani un cubo e ruotarlo e spostarlo nello spazio sia più intuitivo che non puntare un telecomando verso lo schermo e, magari, premere dei pulsanti, e giochi dall'interazione tutto sommato semplice come il [[Tetris]] possono certamente avvantaggiarsi di una soluzione di questo tipo. Questa la descrizione dell'interattività in "terza persona", ma il sistema non si ferma qui: è infatti possibile attivare una modalità in prima persona in cui il giocatore assume il ruolo del "pezzo", e lo controlla usando i movimenti del corpo. Il sistema è semplice quanto geniale: sfruttando appositi alloggiamenti per [[Wiimote]] e [[Nunchuk]] dotati di "ganci", si agganciano i due [[controller]] a una normale cintura e così i sensori possono rilevare in modo molto preciso gli spostamenti del giocatore, sia quelli laterali o in altezza che le rotazioni, cosa che permette di controllare i pezzi del [[Tetris]] muovendosi letteralmente di fronte allo schermo. ===== Wii belt ===== In più, è stata sviluppata una nuova [[periferica]] da indossare, una sorta di bandina da mettere in testa, attraverso la quale si potrà orientare la visuale nel gioco semplicemente muovendo la testa. \\ |{{:altre:wiibelt_.jpg?500}}| \\ Come in tanti altri casi di questo tipo, eccezion fatta per la bandina, non siamo di fronte a una vera e propria rivoluzione nel sistema di controllo del [[Wii]], ma "solamente" a un'interpretazione intelligente. Il cuore del sistema è sempre rappresentato dai sensori che gestiscono [[Wiimote]] e [[Nunchuk]], che - come avviene nel [[volante]] di [[Mario Kart Wii]] o con la [[wii_zapper|Zapper]] - vengono semplicemente raccolti e disposti in una forma idealmente più ergonomica e immediata da utilizzare. Questo, di certo, per quanto riguarda il cubo (il cui design è stato oggetto di particolari attenzioni): più intrigante è l'idea di rilevare i movimenti attraverso la cintura, una funzione che non abbiamo potuto provare ma che potenzialmente potrebbe rivelarsi molto interessante.