\\ =====VIEWPOINT===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Viewpoint** (ビューポイント) (c) 1992 [[Sammy]]. [[VIEWPOINT|{{:archivio_dvg_02:viewpoin.gif|}}]] \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_02:viewpoint_-_marquee.png|}}]]| \\ =====Storia===== //**Viewpoint** (ビューポイント)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] [[isometria|isometrico]], pubblicato nel 1992 dalla [[SNK]] per la piattaforma [[arcade]] [[neo_geo|Neo-Geo]]. Il futuro è ora! Prendete il posto da pilota in //Viewpoint//, un fantastico [[sparatutto]] per [[neo geo|Neo-Geo]] programmato da [[Sammy]]. Nel settore 31 della galassia, la malvagia //Regista Del Buio// (una gigantesca astronave senziente) ha creato dei robot malvagi che ha inviato sulla //Terra// per iniziare una guerra. Ora tocca a voi salvare il mondo a bordo della vostra astronave spaziale //Byupo//. La piccola elegante nave è stata creata appositamente per l'azione. Può raccogliere oggetti speciali e utilizzare vari tipi di armi mortali. La //Byupo// può anche incorporare estensioni e altri oggetti utili per aiutarti in combattimento. Potrete lottare per la sopravvivenza attraverso sei [[livelli]] infestati da robot di ogni genere, che avanzando diventeranno sempre più difficili. Utilizzate le bombe a ricerca, le bombe incendiarie e le bombe a onda per liberarvi dagli attacchi più massicci, afferrate le sfere di energia per attivare le barriere temporanee, mentre evitate una serie di trappole insidiose che possono infliggere gravi danni alla vostra astrovave. //Viewpoint// è giocato interamente in prospettiva [[isometria|isometrica]] (con un'angolo di 45°), quindi dovrete prestare ancora più attenzione alla profondità di gioco, un buon colpo d'occhio potrebbe fare la differenza e portarti alla vittoria finale. \\

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Manovra la tua astronave verso la nuova frontiera!

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\\ =====Gameplay===== Oltre alle armi principali di cui la vostra nave è attrezzata, il giocatore ha accesso a tre tipi di bombe con diversi effetti: una è in grado di generare un'onda infuocata che parte da dietro la nave del giocatore percorrendo tutta la lunghezza dello schermo, l'altra crea un cerchio esplosivo che parte dal centro della nave propagandosi fino ai lati dello schermo, mentre l'ultima spara diversi piccoli missili a ricerca, in grado di colpire bersagli multipli. Il gioco dispone di 6 [[livelli]] in totale. \\ ====Controlli==== ^**Immagine**^**Descrizione**^ |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_controlli_movimento.png?nolink}}| //La leva del [[joystick]] controlla la Byupo nelle 8 direzioni consentite.// | |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_controlli_sparo1.png?nolink}}| //Il pulsante "**A**" permette alla Byupo di sparare, tenendolo premuto si\\ caricherà un colpo più potente (tipo il "Beam" di [[R-Type]]).// | |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_controlli_sparo2.png?nolink}}| //Il pusante "**B**" permette di utilizzare una smart bomb. La Byupo inizia\\ ogni partita con tre smart bomb dagli effetti differenti (vedere\\ sez. [[viewpoint#power-up|Power-Up]]).// | \\ ====Schermata di Gioco==== \\ {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_schermata_di_gioco.png?nolink}} \\ ***''PLAYER 1 e PLAYER 2:''** Identifica se stà giocando il [[1p|giocatore 1]] o il [[1p|giocatore 2]] (in modalità a due giocatori l'azione non sarà simultanea. L'astronave del giocatore due è di colore diverso). ***''AREA DI GIOCO:''** E' la parte di schermo dove avviene l'azione di gioco. ***''VITE:''** Identifica il numero di [[vite]] rimanenti per il [[1p|giocatore 1]] e il [[1p|giocatore 2]]. ***''SMART BOMB:''** Identifica il numero di smart bomb a disposizione (se ne possono portare al seguito tre. Il colore identifica la tipologia di bomba disponibile (vedere sez. "[[viewpoint#power-up|Power-Up]]") ***''PUNTEGGIO:''** Identifica il numero dei punti accumulati ad ogni partita. ***''CREDITI:''** Identifica il numero di [[crediti]] a disposizione. \\ =====Dati Tecnici===== ^**VIEWPOINT**^^ |**[[Hardware]]**|SNK Neo-Geo MVS [[hardware]]| |**Game ID**|0051| |**Processore Principale**|68000 (@ 12 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 4 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2610 (@ 8 [[Mhz]])| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2=> [A] Sparo / Carica sparo, [B] Bomba| |**[[Livelli]]**|6| \\ =====L'astronave===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_byupo.png?nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_byupo1.png?nolink46}} {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_byupo2.png?nolink46}} | **''BYUPO''** | //E' la protagonista del gioco. Una lussuosa astronave dotata delle migliori tecnologie e delle più\\ avanzate armi di distruzione. La Byupo è l'unica in grado di fronteggiare l'attacco alieno. Alcuni\\ upgrade gli forniranno dei supporti laterali per aumentare il suo volume di fuoco e la sua efficacia\\ (vedere sez. [[viewpoint#power-up|Power-Up]] per maggiori info).// | \\ =====Nemici===== *Non avendo a disposizione informazioni su eventuali nomi originali, tutti i nemici sono stati catalogati genericamente. Le dimensioni degli [[sprite]] sono quelle originali. \\ ===Livello 1:=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico1.png?nolink}} | **''NEMICO 1''** | //Questa specie di disco con un nucleo centrale rosso è il primo nemico che si\\ incontra e lo ritroverete in tutti i [[livelli]]. Non spara e attacca nella maggior parte\\ dei casi con una formazione compatta e lineare (per file, uno dietro l'altro).// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico2.png?nolink}} | **''NEMICO 2''** | //Le classiche torrette con base basculante a 360°. Appaiono dal terreno, sono\\ fisse e sparando alcuni colpi lenti e discontinui.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico3.png?nolink}} | **''NEMICO 3''** | //Strano veicolo con motore a eliche. Si muove a zig-zag sparando colpi a raggiera\\ all'altezza delle due eliche. Veicolo di medie dimensioni, servono alcuni colpi per\\ abbatterlo.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico_-_fondale1.png?nolink}} | **''NEMICO FONDALE''** | //Sparando all'elica posta al lato di questi muri ne provocherà lo scorrimento per\\ permettervi di poter oltrepassarli.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico4.png?nolink}} | **''NEMICO 4''** | //Una specie di stella con un nucleo centrale verde. Non spara e attacca in\\ formazioni circolari.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico5.png?nolink}} | **''NEMICO 5''** | //Grossa installazione composta da un nucleo meccanico rotante centrale a forma\\ di "**X**" e altri convogli che gli ruotano intorno. Il contatto con i convogli e con il\\ nucleo è letale, gli unici mezzi che si possono distruggere sono quelli di colore\\ rosso, concentrate il fuoco su quelli per poter oltrepassare l'installazione.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico6.png?nolink}} | **''NEMICO 6''** | //Enorme ruota dentata. Segue percorsi prestabiliti. Non attacca ma il suo\\ movimento imprevedibile e le sue grandi dimensioni potrebbero cogliere di\\ sorpresa.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico7.png?nolink}} | **''NEMICO 7''** | //Pedana girevole installata nella pavimentazione. Il contatto durante la rotazione è\\ letale.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico8.png?nolink}} | **''NEMICO 8''** | //Piccoli carri armati con torrette montate in cima. Attaccano come le torrette\\ normali, e possono spostarsi lentamente grazie alle ruote cingolate.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico9.png?nolink}} | **''NEMICO 9''** | //Piccole torrette volanti. Si muovono attraverso semplici schemi di movimento\\ prestabiliti. Quando si fermano, sollevano leggermente la parte superiore, e\\ sparano alcuni veloci colpi nelle quattro direzioni cardinali.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico10.png?nolink}} | **''NEMICO 10''** | //Particolare nemico simile ad una gigantesca molla. Non attacca con colpi, ma il\\ contatto con esso è letale. Le sue formazioni sono composte da molte unità e il\\ loro movimento imprevedibile potrebbe cogliere di sorpresa.// | \\ ===Livello 2:=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello2_-_nemico1.png?nolink}} | **''NEMICO 1''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico4.png?nolink}} | **''NEMICO 2''** | //Una specie di stella con un nucleo centrale verde. Non spara e attacca in\\ formazioni circolari.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello2_-_nemico2.png?nolink}} | **''NEMICO 3''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello2_-_nemico3.png?nolink}} | **''NEMICO 4''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico1.png?nolink}} | **''NEMICO 5''** | //Questa specie di disco con un nucleo centrale rosso è il primo nemico che si\\ incontra e lo ritroverete in tutti i [[livelli]]. Non spara e attacca nella maggior parte\\ dei casi con una formazione compatta e lineare (per file, uno dietro l'altro).// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello2_-_nemico5.png?nolink}} | **''NEMICO 6''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico_-_fondale2.png?nolink}} | **''NEMICO FONDALE''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello2_-_nemico4.png?nolink}} | **''NEMICO 7''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello2_-_nemico6.png?nolink}} | **''NEMICO 8''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello2_-_nemico7.png?nolink}} | **''NEMICO 9''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello2_-_nemico8.png?nolink}} | **''NEMICO 10''** | //.// | \\ ===Livello 3:=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello3_-_nemico1.png?nolink}} | **''NEMICO 1''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico1.png?nolink}} | **''NEMICO 2''** | //Questa specie di disco con un nucleo centrale rosso è il primo nemico che si\\ incontra e lo ritroverete in tutti i [[livelli]]. Non spara e attacca nella maggior parte\\ dei casi con una formazione compatta e lineare (per file, uno dietro l'altro).// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico2.png?nolink}} | **''NEMICO 3''** | //Le classiche torrette con base basculante a 360°. Appaiono dal terreno, sono\\ fisse e sparando alcuni colpi lenti e discontinui.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico9.png?nolink}} | **''NEMICO 4''** | //Piccole torrette volanti. Si muovono attraverso semplici schemi di movimento\\ prestabiliti. Quando si fermano, sollevano leggermente la parte superiore, e\\ sparano alcuni veloci colpi nelle quattro direzioni cardinali.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico_-_fondale3.png?nolink}} | **''NEMICO FONDALE''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico8.png?nolink}} | **''NEMICO 5''** | //Piccoli carri armati con torrette montate in cima. Attaccano come le torrette\\ normali, e possono spostarsi lentamente grazie alle ruote cingolate.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello3_-_nemico2.png?nolink}} | **''NEMICO 6''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello3_-_nemico3.png?nolink}} | **''NEMICO 7''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello3_-_nemico4.png?nolink}} | **''NEMICO 8''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello3_-_nemico5.png?nolink}} | **''NEMICO 9''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello3_-_nemico6.png?nolink}} | **''NEMICO 10''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello3_-_nemico7.png?nolink}} | **''NEMICO 11''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello3_-_nemico8.png?nolink}} | **''NEMICO 12''** | //.// | \\ ===Livello 4:=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico1.png?nolink}} | **''NEMICO 1''** | //Questa specie di disco con un nucleo centrale rosso è il primo nemico che si\\ incontra e lo ritroverete in tutti i [[livelli]]. Non spara e attacca nella maggior parte\\ dei casi con una formazione compatta e lineare (per file, uno dietro l'altro).// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico2.png?nolink}} | **''NEMICO 2''** | //Le classiche torrette con base basculante a 360°. Appaiono dal terreno, sono\\ fisse e sparando alcuni colpi lenti e discontinui.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico4.png?nolink}} | **''NEMICO 3''** | //Una specie di stella con un nucleo centrale verde. Non spara e attacca in\\ formazioni circolari.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello3_-_nemico1.png?nolink}} | **''NEMICO 4''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico9.png?nolink}} | **''NEMICO 5''** | //Piccole torrette volanti. Si muovono attraverso semplici schemi di movimento\\ prestabiliti. Quando si fermano, sollevano leggermente la parte superiore, e\\ sparano alcuni veloci colpi nelle quattro direzioni cardinali.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello3_-_nemico4.png?nolink}} | **''NEMICO 6''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico8.png?nolink}} | **''NEMICO 7''** | //Piccoli carri armati con torrette montate in cima. Attaccano come le torrette\\ normali, e possono spostarsi lentamente grazie alle ruote cingolate.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico_-_fondale4.png?nolink}} | **''NEMICO FONDALE''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello4_-_nemico1.png?nolink}} | **''NEMICO 8''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello4_-_nemico2.png?nolink}} | **''NEMICO 9''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello4_-_nemico3.png?nolink}} | **''NEMICO 10''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello4_-_nemico3a.png?nolink}} | **''NEMICO 11''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello4_-_nemico4.png?nolink}} | **''NEMICO 12''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello4_-_nemico5.png?nolink}} | **''NEMICO 13''** | //.// | \\ ===Livello 5:=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico1.png?nolink}} | **''NEMICO 1''** | //Questa specie di disco con un nucleo centrale rosso è il primo nemico che si\\ incontra e lo ritroverete in tutti i [[livelli]]. Non spara e attacca nella maggior parte\\ dei casi con una formazione compatta e lineare (per file, uno dietro l'altro).// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello5_-_nemico1.png?nolink}} | **''NEMICO 2''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello3_-_nemico1.png?nolink}} | **''NEMICO 3''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello5_-_nemico2.png?nolink}} | **''NEMICO 4''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello4_-_nemico2.png?nolink}} | **''NEMICO 5''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico4.png?nolink}} | **''NEMICO 6''** | //Una specie di stella con un nucleo centrale verde. Non spara e attacca in\\ formazioni circolari.// | \\ ===Livello 6:=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico4.png?nolink}} | **''NEMICO 1''** | //Una specie di stella con un nucleo centrale verde. Non spara e attacca in\\ formazioni circolari.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello3_-_nemico4.png?nolink}} | **''NEMICO 2''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico9.png?nolink}} | **''NEMICO 3''** | //Piccole torrette volanti. Si muovono attraverso semplici schemi di movimento\\ prestabiliti. Quando si fermano, sollevano leggermente la parte superiore, e\\ sparano alcuni veloci colpi nelle quattro direzioni cardinali.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello4_-_nemico3a.png?nolink}} | **''NEMICO 4''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello6_-_nemico1.png?nolink}} | **''NEMICO 5''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello6_-_nemico2.png?nolink}} | **''NEMICO 6''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello4_-_nemico2.png?nolink}} | **''NEMICO 7''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello6_-_nemico3.png?nolink}} | **''NEMICO 8''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico8.png?nolink}} | **''NEMICO 9''** | //Piccoli carri armati con torrette montate in cima. Attaccano come le torrette\\ normali, e possono spostarsi lentamente grazie alle ruote cingolate.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico2.png?nolink}} | **''NEMICO 10''** | //Le classiche torrette con base basculante a 360°. Appaiono dal terreno, sono\\ fisse e sparando alcuni colpi lenti e discontinui.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello6_-_nemico4.png?nolink}} | **''NEMICO 11''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello6_-_nemico5.png?nolink}} | **''NEMICO 12''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello6_-_nemico6.png?nolink}} | **''NEMICO 13''** | //.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nemico1.png?nolink}} | **''NEMICO 14''** | //Questa specie di disco con un nucleo centrale rosso è il primo nemico che si\\ incontra e lo ritroverete in tutti i [[livelli]]. Non spara e attacca nella maggior parte\\ dei casi con una formazione compatta e lineare (per file, uno dietro l'altro).// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_livello6_-_nemico7.png?nolink}} | **''NEMICO 15''** | //.// | \\ =====Boss===== ^**BOSS 1 - Snapping Turtle King**^^^ |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_01.png?nolink230}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_01a.png?nolink230}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_01b.png?nolink230}}| | . ||| \\ ^**BOSS 2 - Mighty Mah-Too-Bah**^^^ |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_02.png?nolink230}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_02a.png?nolink230}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_02b.png?nolink230}}| | . ||| \\ ^**BOSS 3 - Giant Moth**^^^ |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_03a.png?nolink230}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_03b.png?nolink230}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_03c.png?nolink230}}| | . ||| \\ ^**BOSS 4 - Four Sided Head**^^^ |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_04.png?nolink230}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_04a.png?nolink230}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_04b.png?nolink230}}| | . ||| \\ ^**BOSS 5 - Weird Vehicle**^^^ |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_05.png?nolink230}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_05a.png?nolink230}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_05b.png?nolink230}}| | . ||| \\ ^**BOSS 6 - War Machine**^^^ |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_06a.png?nolink230}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_06b.png?nolink230}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_boss_-_06.png?nolink230}}| \\ =====Power-Up===== ===Smart Bomb:=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_homing.png?nolink220}}\\ {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_homing_icona1.png?nolink24}} {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_homing_icona2.png?nolink54}} | **''BOMBE A RICERCA\\ (Homing Bombs)''** | //Questa smart bomb contrassegnata dall'[[icona]] verde permette\\ di sparare diversi piccoli missili a ricerca, che hanno la\\ capacità di colpire bersagli multipli.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_vawe.png?nolink220}}\\ {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_vawe_icona1.png?nolink24}} {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_vawe_icona2.png?nolink54}} | **''BOMBE ONDA\\ (Wave Bombs)''** | //Questa smart bomb contrassegnata dall'[[icona]] azzurra crea\\ un cerchio esplosivo che parte dal centro della nave e si\\ propaga fino ai lati dello schermo, eliminando i nemici minori\\ nel suo raggio d'azione.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nova.png?nolink220}}\\ {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nova_icona1.png?nolink24}} {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_nova_icona2.png?nolink56}} | **''BOMBE NOVA\\ (Nova Bombs)''** | //Questa smart bomb contrassegnata dall'[[icona]] rossa è in\\ grado di generare un'onda infuocata che parte da dietro la\\ nave del giocatore percorrendo tutta la lunghezza dello\\ schermo, eliminando tutti i nemici minori nel suo raggio\\ d'azione.// | \\ ===Altro:=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_pod.png?nolink30}} {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_pod2.png?nolink122}} | **''POD DI SUPPORTO''** | //Fornisce alla Byupo due pod di supporto laterali che aumentano il\\ raggio d'azione dello sparo.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_barriera.png?nolink46}} {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_barriera2.png?nolink120}} | **''BARRIERA\\ (Barrier)''** | //Fornisce alla Byupo una barriera che la protegge da tre colpi nemici.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_stella.png?nolink32}} | **''STELLA\\ (Star)''** | //La stella elargisce punti extra.// | | {{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_pod3.png?nolink64}} | **''POD''** | //Questo pod rilascia le [[icona|icone]] colorate che forniscono alla Byupo le\\ smart bomb (vedere sez. apposita).// | \\ =====Giocatori Simultanei===== |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_2giocatori1.png?nolink350}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_2giocatori2.png?nolink350}}| | //Per impostazione predefinita, il giocatore 1 ([[1P]]) e il giocatore 2 ([[1p|2P]]) possono giocare solo uno dopo l'altro, nel\\ Service Mode però c'è un'[[opzione]] che rende possibile l'abilitazione del gioco simultaneo.// || \\ =====Ricezione===== *//Viewpoint// è stato premiato sia per la migliore [[grafica]] che per la migliore musica in un gioco su [[cartuccia]] sulla rivista //EGM// (//**E**lectronic **G**aming **M**onthly's//) nella rubrica //Electronic Gaming Monthly's 1992 Video Game Awards//. Al rilascio, il settimanale //Famicom Tsushin// (N°332, Pag. 24, del 28 //Aprile// 1995) ha valutato la versione [[Neo Geo]] del gioco con un voto di 30 su 40. Su //C+VG// (//Computer + Videogiochi//) italiana (N°25, Pag.108, //Aprile// 1993) venne recensito con un voto assegnato del 95%, definendolo lo [[sparatutto]] più bello e innovativo mai programmato su [[Neo Geo]]. \\ =====Il Seguito===== *//Viewpoint 2064// è stato progettato per essere rilasciato su [[Nintendo 64]] nel 1998, ma [[sammy|Sammy Corporation]] ha avuto problemi con lo sviluppo, per cui è stato annullato. \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nell'//Ottobre// 1992. *Questo è l'unico gioco della [[Sammy]] sviluppato e pubblicato per [[hardware]] SNK Neo-Geo MVS. *Il parlato iniziale "//One, Two, Three, Four, Hit It!//" (//uno, due, tre, quattro, colpiscilo//) fu campionato dalla canzone "//AJ Scratch//" di //Kurtis Blow//, che compare nel suo album "//Ego Trip//" del 1984. La stessa campionatura venne ripresa qualche anno dopo dai //Twenty 4 Seven// con il singolo "//I Can't Stand It//", nel 1990 (la si può ascoltare all'inizio della canzone). *//Pony Canyon / Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Viewpoint - PCCB-00112//) il 19/02/1993. \\ =====Staff===== ***Designers Gioco:** //Nenko, Morii, Terasaka, Mokichi, Akahoushi, Run// ***Programmatori:** //S. Kinjo, M. Tani// ***Sonoro:** //Sizla, Masaki Kase, Megumi M.// ***Programmatore poligoni:** //N. Yamaguchi// ***Designers Grafica:** //Ashin, H. Takeuchi, Yuri Tomura, Maxma, Miyaki, Ken Katoku, Chirico// ***Designers Sfondi:** //Hiroppi T., K. Nishithuka// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[fm_towns_marty|FM Towns Marty]] (1993) *[[Sega Mega Drive]] (1994) *[[neo_geo_cd|SNK Neo-Geo CD]] (1995) *[[Sony PlayStation]] (1995) *[[Sega Saturn]] (1996) (annullata) \\ ===Computer:=== *[[Sharp X68000]] [JP] (1995, [[Viewpoint (X68000)|Viewpoint]]) \\ ====Note sulle Conversioni==== *//Viewpoint// è stato anche convertito su alcune piattaforme casalinghe, tra cui il [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]], [[Sony PlayStation]], così come lo [[Sharp X68000]] e l'[[fm_towns_marty|FM Towns Marty]]. *La versione [[Genesis]] è caratterizzata da un [[sonoro]] e uno stile grafico molto simile al gioco [[arcade]] sviluppato su [[neo geo|Neo-Geo]], ma ha molti meno nemici, una tavolozza di colori inferiore e soffre di vari rallentamenti su schermo. La versione [[Sony PlayStation]], sviluppata da //Visual Concepts// è caratterizzata da immagini e suoni completamente rielaborati, mentre il gioco in sé rimane fedele al gioco originale, con il layout dei [[livelli]] e gli schemi dei [[boss]] / nemici invariati. La versione [[Sharp X68000]] risulta tagliata verso il basso come la versione [[Genesis]] / [[Megadrive]] ma è molto simile come port in termini di stile [[sonoro]] e visivo. La piattaforma [[fm_towns_marty|FM Towns]] è quella che ha ricevuto il porting più simile alla controparte [[arcade]], anche se subisce qualche rallentamento occasionale. *Un porting per il [[Sega Saturn]] era stato annunciato nel 1996, tuttavia venne annullato. \\ =====Recensioni===== |[[viewpoint_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] | **//[[viewpoint_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| \\ ===== Video ===== ^**Viewpoint**^ | | | //Gameplay di Viewpoint.// | \\ =====Artwork===== |{{:archivio_dvg_02:viewpoint_-_artwork.png?435}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_02:viewpoint_-_flyers.png?222}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_flyer_02.jpg?222}}| \\ =====Cabinets===== |{{:archivio_dvg_02:viewpoint_-_cabinet.png?450}}| |{{:archivio_dvg_02:viewpoint_-_control_panel.png?450}}| \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_02:viewpoint_-_title_-_01.png?304}}|{{:archivio_dvg_02:viewpoint_-_title_-_02.png?304}}| |{{:archivio_dvg_02:viewpoint_-_title_-_03.png?304}}|{{:archivio_dvg_02:viewpoint_-_how_to_play.png?304}}| |{{:archivio_dvg_02:viewpoint_-_01.png?304}}|{{:archivio_dvg_02:viewpoint_-_02.png?304}}| |{{:archivio_dvg_02:viewpoint_-_03.png?304}}|{{:archivio_dvg_02:viewpoint_-_04.png?304}}| |{{:archivio_dvg_02:viewpoint_-_05.png?304}}|{{:archivio_dvg_02:viewpoint_-_gameover.png?304}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_01.png}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_02.png}}| |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_03.png}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_04.png}}| |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_05.png}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_06.png}}| |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_07.png}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_08.png}}| |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_09.png}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_10.png}}| |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_11.png}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_12.png}}| |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_13.png}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_14.png}}| |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_15.png}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_16.png}}| |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_17.png}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_18.png}}| |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_19.png}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_20.png}}| |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_21.png}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_22.png}}| |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_23.png}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_24.png}}| |{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_25.png}}|{{:archivio_dvg_04:viewpoint_-_ending_-_26.png}}|