===== TURRICAN =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Turrican** © 1990 [[Rainbow Arts]] / [[Factor 5]] per [[Amiga]] 500.[[turrican amiga|{{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_icon.png?nolink|}}]]
[[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:archivio_dvg_01:turrican-logo.png?550|}}]]
===== Storia =====
//Turrican// è un [[platform game]]/[[shoot 'em up]] prodotto dalla [[Factor 5]] e pubblicato dalla [[Rainbow Arts]] nel 1990 per [[Amiga]] 500.
Il gioco ha avuto due [[sequel]]: [[Turrican II - The Final Fight amiga|Turrican II - The Final Fight]] (1991) e [[turrican 3 (amiga)|Turrican 3]] (1993).
Il [[videogioco]] è caratterizzato da un elevato numero di nemici e armi potenziabili, ispirato in alcuni dettagli a [[metroid nes|Metroid]] ed in altri a [[Psycho-Nics Oscar]].
L'azione di gioco frenetica, la [[grafica]] all'avanguardia per quel periodo e le musiche di un artista affermato, [[Hülsbeck chris|Chris Hülsbeck]], lo resero un gioco di successo e un classico della piattaforma [[Amiga]].
L'ormai perduta colonia di //Alterra// è un mondo abitabile interamente plasmato dal genio umano, abbandonato in una galassia vicina molto tempo fa. In realtà, //Alterra// è composta da ben cinque colonie in una. Ogni colonia possiede un proprio habitat indipendente, separato tramite bio-ingegneria dagli altri per mezzo di un potente generatore di ecosistemi conosciuto come //Multiple Organism Unit Link// (//Unità di Connessione di Multipli Organismi//) ed abbreviato nell'acronimo //MORGUL//. I primi coloni usarono //MORGUL// per plasmare //Alterra// e renderlo un pianeta abitabile ma, in seguito, un terremoto di proporzioni apocalittiche danneggiò tutte le funzioni delle infrastrutture di //MORGUL// che impazzì ribellandosi ai suoi creatori. I pochi fortunati coloni sopravvissuti raccontarono la terribile storia di un'[[intelligenza artificiale]] superiore completamente impazzita e fuori controllo.
Per intere generazioni l'umanità ha sognato un ritorno su //Alterra//. Infine, l'ingegneria genetica ha potuto dare vita ad un salvatore: //Turrican//, un guerriero mutante, progettato per essere la forma di vita sintetica perfetta per riottenere il controllo sul Pianeta. Nel frattempo, //MORGUL// ha sistematicamente mutato ogni forma di vita presente su //Alterra// in modo da rispecchiare i suoi folli e brutali intenti distruttivi ed omicidi. La sfida di //Turrican// sarà quella di eliminare ogni organismo ostile presente nelle cinque colonie di //Alterra//, ognuna simile ad un mondo a se e dotata di un ecosistema completamente diverso dalle altre e, infine, distruggere le tre facce di //MORGUL//.
Una delle caratteristiche che lo hanno reso famoso è la presenza di moltissime aree segrete che consentono uno stile di gioco non totalmente lineare, anche grazie alla dimensione elevata delle mappe.
===== Gameplay =====
===Il gioco===
In "//Turrican//" guiderai il tuo eroe attraverso cinque mondi, nei quali incontrerà vari pericoli. Tre di questi mondi si trovano su tre livelli, mentre i rimanenti su due livelli di gioco. I nemici, che cambiano continuamente, tenteranno di distruggerti. Dovrai usare le tue armi con grande abilità per sopravvivere nelle diverse aree di gioco. Per aiutarti nella battaglia, dovrai raccogliere alcune armi ed altri extra, come ad esempio scudi di forza e [[vite]] extra. Esamina ogni [[livello]] con molta attenzione e troverai nuove sorprese ed oggetti indispensabili in ogni luogo.
===Come giocare===
==Informazioni generali:==
Si può giocare con il [[joystick]] o con la [[tastiera]]. La versione [[Amiga]] è dotata della possibilità di utilizzare [[joystick]] con due [[pulsante di fuoco|pulsanti di fuoco]] indipendenti. Di seguito sono riportate le possibili configurazioni e la loro utilità.
==Joystick verso l'alto:==
Il giocatore salta. Se è in modalità giroscopio, tornerà alla normalità.
==Joystick verso il basso:==
Il giocatore si abbassa, ad esempio per evitare inemici.
==Joystick verso il basso + pulsante di fuoco:==
Il giocatore attiva una mina. La mina viene posta sul terreno ed esploderà poco dopo. Vari nemici verranno eliminati in questo modo.
==Joystick verso il basso + 2° pulsante di fuoco:==
Il giocatore si trasformerà in un giroscopio. Mentre si trova in questa modalità il giocatore è invincibile e distruggerà i nemici al contatto. Il giroscopio gira automaticamente, e lo si può muovere solamente verso destra o sinistra con il [[joystick]]. Questo permette di passare attraverso corridoi chiusi. Con ogni [[vita]] a disposizione, il giocatore si può trasformare 3 volte.
==Joystick a sinistra/destra:==
Muove il giocatore a sinistra /destra.
==Tenendo premuto il pulsante di fuoco:==
Il giocatore può attivare un raggio di energia e lo può direzionare (fino a quando terrai premuto il pulsante di fuoco), muovendo il [[joystick]] verso sinistra (il raggio ruota in senso antiorario) o a destra (il raggio ruota in senso orario). Il raggio può avere lunghezze di azione diverse. All'inizio del gioco occupa la metà della grandezza dello schermo. Raccogliendo gli extra, arriverà ad occupare anche tutto lo schermo.
==Premendo brevemente il pulsante di fuoco:==
Il giocatore spara. Se ha già raccolto lo sparo multiplo o il laser, userà l'arma accordata. Lo sparo multiplo si può estendere a due gradi, collezionando i simboli esatti. Nel primo grado (equipaggiamento base) il giocatore spara 9 volte orizzontalmente. Nel secondo grado sparerai contemporaneamente 3 gruppi di colpi: 3 spari verso l'alto con un'angolazione di 30 gradi, 3 spari orizzontali, e 3 spari verso il basso con
un'angolazione di 30 gradi. Il terzo grado è simile al secondo, tranne che per l'angolazione, che raggiunge ora i 45 gradi. Il laser spara orizzontalmente, e può aumentare raccogliendo i simboli corrispondenti. La sua lunghezza si estende da un ottavo alla metà della grandezza dello schermo. Il laser possiede un indice di penetrazione molto alto, e diventa ancora più effettivo quando si combatte contro diversi nemici contemporaneamente.
==Premendo la barra spaziatrice:==
Attiva due linee di energia, che si muovono a destra ed a sinistra all'altezza massima dello schermo. Tutti i nemici nelle vicinanze verranno distrutti. Se alcuni ostacoli bloccheranno la strada, la linea viene fermata.
==Premendo ALT:==
Il giocatore tira una granata. Colpire un ostacolo o un mostro alla fine del [[livello]] ha lo stesso effetto di una bomba, uccidendo ogni nemico sullo schermo. Contro altri nemici funziona come uno sparo ad alta penetrazione.
==Premendo CTRL:==
Pausa. Premi il [[pulsante di fuoco]] per continuare.
==Premendo S:==
Suono on /off
===Armi===
Durante la sua missione il giocatore troverà diversi
simboli con funzioni molto utili. Ecco una lista:
^Icona^Nome^Descrizione^
| {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_sparo_multiplo.png?30}} | ''**SPARO\\ MULTIPLO**'' | //Attiva lo sparo multiplo. Se è già stato attivato verrà potenziato.// |
| {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_laser.png?30}} | ''**LASER**'' | //Attiva il laser. Se è già stato attivato verrà potenziato.// |
| {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_raggio_energia.png?30}} | ''**RAGGIO\\ ENERGIA**'' | //Potenzia la gittata del raggio di energia.// |
| {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_scudo.png?30}} | ''**SCUDO\\ PROTETTIVO**'' | //Attiva lo scudo di forza, in modo che il giocatore diventi invincibile per\\ un breve lasso di tempo. Durante questo periodo i nemici verranno\\ distrutti al contatto.// |
| {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_vitalita.png?30x28}} | ''**VITALITA'**'' | //Ricarica la vitalità.// |
| {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_granata.png?30}} | ''**GRANATA**'' | //Il giocatore guadagna una granata.// |
| {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_mina.png?30}} | ''**MINA**'' | //Il giocatore guadagna una mina.// |
| {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_energia.png?30}} | ''**ENERGIA**'' | //Il giocatore guadagna una linea di energia.// |
| {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_1_up.png?30}} | ''**1 UP**'' | //Il giocatore guadagna una vita.// |
| {{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_-_diamanti.png?nolink|}} | ''**DIAMANTI**'' | //Una volta che il giocatore ha raccolto 300 diamanti, riceve un altro\\ 'CONTINUA', ad esempio ha la possibilità di continuare una partita\\ dopo aver perso tutte le vite.// |
===Display===
Il giocatore può ottenere le seguenti informazioni dal display sotto riportato (da sinistra a destra):
|{{:archivio_dvg_01:turrican_-_amiga_display.png?530}}|
* Numero di [[vite]].
* Numero di giroscopi (sopra l'indicatore delle [[vite]]).
* Numero di ''CONTINUA''.
* Tempo.
* Numero di diamanti.
* Numero di granate.
* Numero di mine.
* Numero di linee energetiche
* Punteggio.
* Vitalità (sopra al punteggio).
==Nota:==
Se raggiungi il massimo punteggio potresti entrare nella tabella dei punteggi alti. Dopo aver digitato il tuo nome premi //RETURN//. Poi apparirà un [[menu]]. Entra nel [[menu]] principale premendo il [[pulsante di fuoco]]. Premendo il tasto //S//, ti sarà chiesto di inserire il lato 1 del tuo [[dischetto|disco]]. Ritorna al [[menu]] premendo il tasto //RUN / STOP//, o premi il [[pulsante di fuoco]] per salvare il punteggio.
===Le vite===
All'inizio di ogni partita, il giocatore ha tre [[vite]]. Potrebbe perderle in tre modi:
*1. Quando il tempo, indicato sul display, termina. Il display dello schermo ti avviserà quando il TEMPO è TERMINATO.
*2. Quando il giocatore ha perso tutta la sua vitalità. Vi sarà una perdita di vitalità ogni volta che il giocatore toccherà un nemico o che sarà raggiunto dal suo fuoco.
*3. Quando il giocatore cade in un abisso. Se perdi una [[vita]], il numero delle granate e delle linee energetiche delle mine e dei giroscopi verrà resettato a 3. Il raggio di energia, lo sparo multiplo ed il laser verranno ridotti, se non si trovano già alla minima potenza.
===== Scheda Tecnica=====
^TURRICAN^^
|**Sviluppo**| [[Factor 5]]|
|**Pubblicazione**| [[Rainbow Arts]]|
|**Data pubblicazione**| 1990|
|**Genere**| [[Platform game]]/[[Shoot 'em up]]|
|**Piattaforma**| [[Amiga]] 500 (OCS)(ECS)|
|**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale|
|**Giocatori**|Singolo giocatore|
|**Controllo**| [[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|
|**Pulsanti**|1 - [PULSANTE FIRE], usa arma|
|**Supporto**|N°1 [[Dischetti]] da 3,5"|
|**[[Livelli]]**|13 divisi in 5 mondi|
|**Lingua**|Inglese|
===== Versione Amiga (Recensione) =====
Esite un solo modo per definire //Turrican//...ENORME!!! Non sarà difficile perdersi nei meandri dei giganteschi [[livelli]] progettati da //Manfred Trenz// e Co. e questo non può che essere un bene in termini di giocabilità e rigiocabilità del prodotto, se vi lascerete coinvolgere dal ritmo frenetico classico dei [[platform game|platform]] "old style", ne avrete di tempo libero da impegnare per espugnare anche solo il singolo [[livello]]... Le aree sono in tutto 13, e cercare di orientarsi all'interno di esse sarà una vera impresa.
Questo porting [[Amiga]] lo si può definire la naturale evoluzione della meravigliosa versione [[C64]], che strabiliò tutti nel periodo in cui uscì, con virtuosismi grafici e tecnici che non erano comuni su un'8-[[bit]] (anzi, quasi impossibili), andando ben oltre le sue possibilità reali.
Su [[Amiga]] è tutto più semplice ovviamente, è il risultato è degno del passaggio di categoria e la potenza dell'16-[[bit]] si fà subito sentire, la [[grafica]] è nitida e pulita e utilizza i 32 colori dell'[[Amiga]] in modo sapiente coadiuvati anche dal supporto di gente capace come i [[Factor 5]], che hanno contribuito al restyling scenografico delle aree pur rimanedo fedeli alle mappe originali già implementate sul [[C64]]. Sarà un piacere vedere il nostro //Turry// muoversi in maniera disinvolta, con un movimento ricco di frame d'[[animazione]] e uno scorrimento dello schermo che non perde un colpo, in quasi nessuna occasione.
Sul fronte audio il maestro [[Hülsbeck, chris|Chris Hülsbeck]] implementa una [[colonna sonora]] epica, degna dei migliori film d'azione, ogni area visitata ha il suo contributo [[sonoro]] degno e in linea con l'ambientazione da esplorare.
//Turrican// non è un gioco qualunque, ma semplicemente un pezzo importantissimo nella storia dei [[videogioco|videogames]] (ancora di più sul [[C64]]), non conoscerlo significa perdersi un tassello importante, per cui, visto che la tecnologia di oggi lo permette, rispolveratelo sul vostro [[emulatori|emulatore]] (il consiglio è di provarlo prima sul [[C64]]) [[Amiga]], ne varrà senza dubbio la pena... ;-)
//Turrican// venne distribuito su supporto: [[dischetto|dischetti]] da 3,5" (N°1).
=====Compilation=====
//Turrican// è stato riproposto nel 1991 su [[Amiga]] nella compilation //Mega Mix// ([[Ocean]]), nel 1992 nella compilation //Action Pack// ([[Rainbow Arts]]) e nella compilation //Power Up//.
===== Consigli e Trucchi =====
===Codice:===
*Digita "BLUESMOBIL" come nome, nello schermo di inserimento delle iniziali. Inizia un nuovo gioco con 99 [[vite]] e mine extra, laser e altri items.
===Evita i nemici:===
*Se un nemico appare, ma non avete intenzione di combatterlo, lasciate lo schermo e poi ritornateci. L'avversario non sarà più presente.
**Nota:** ogni [[vita]] extra o arma supplementare sparirà dalla schermata.
===Mappe:===
(clicca sulle immagini per ingrandirle)
^Mappa 1^
|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_-_map_-_01.png?250x70}}|
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^Mappa 2^
|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_01:turrican_-_map_-_02.png?250x70}}|
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=====Curiosità=====
*La schermata di [[caricamento]] del gioco, è ispirata alla bellissima copertina che// Ken Kelly// ha realizzato per l'album //Kings of Metal// dei //Manowar//.
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|{{:archivio_dvg_01:turrican_amiga_loader.png}}|
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*C'è una certa somiglianza tra la mascella squadrata di [[Huelsbeck Chris|Chris Huelsbeck]] ed i lineamenti del //Turrican// disegnato dal bravissimo //Celal// per le confezioni ed i poster. Guardate la foto sotto: si tratta solo di una coincidenza oppure è un'ispirazione ricercata?
\\
|{{:archivio_dvg_01:turrican_-_huelsbeck_face.png?nolink|}}|
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=====Serie=====
*1. //Turrican// (1990)
*2. [[Turrican II - The Final Fight amiga|Turrican II - The Final Fight]] (1991)
*3. [[turrican 3 (amiga)|Turrican 3]] (1993)
=====Staff=====
***Concetto:** //Manfred Trenz//
***Manager:** //Marc A. Ullrich//
***Produttore:** //Julian Eggebrecht//
***Design:** //Thomas Engel, Frank Matzke, Julian Eggebrecht, Peter Thierolf, Willi Bäcker, Lutz Osterkorn//
***Codice:** //Holger Schmidt, Manfred Trenz, Achim Möller//
***Grafica:** //Manfred Trenz, Sebastian Dosch, Andreas Escher//
***Musica:** //[[Hülsbeck, chris|Chris Hülsbeck]]//
=====Conversioni=====
**__Computer:__**
* [[amstrad cpc 464|Amstrad/Schneider CPC464/664/6128]]
* [[atari st|Atari ST/E]]
* [[commodore 64|Commodore C64/128]]
**__Console:__**
* [[NEC PC Engine|NEC PC Engine/TG-16/PCE GT/TurboExpress]]
* [[Nintendo Game Boy]]
* [[Sega Mega Drive|Sega Mega Drive/Genesis]]
=====Voci correlate=====
***[[Turrican cpc|Turrican (Amstrad CPC)]]**
===== Download =====
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