\\ ===== TOKI ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Toki** (トキ) (c) 1989 [[TAD]]. [[toki|{{:nuove:toki.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:gennaio10:toki.png|}}]]| \\ =====Storia===== //**Toki**// (noto in //Giappone// come **[[JuJu Densetsu]] - //[[JuJu Densetsu|JuJu]]伝説, La leggenda di Juju//**) è un [[videogioco]] [[arcade]] di genere [[platform game]] / azione originariamente rilasciato l'8 //Dicembre// 1989 per il mercato degli [[arcade]]. Il gioco è stato sviluppato dalla defunta [[software house]] [[tad|TAD Corporation]] e concesso in licenza a [[Fabtek]] per la distribuzione in tutto il mondo. Il gioco fu [[conversione|convertito]] per la [[console]] portatile [[Atari Lynx]] nel 1990 dalla stessa [[Atari]], che pianificò anche una versione per [[Atari 7800]] (che non fu mai rilasciata se non in versione prototipo in tempi più recenti). [[Ocean Software]] ha sviluppato ulteriori [[conversioni|porting]] per [[Commodore 64]], [[Commodore Amiga]] e [[Atari ST]], che sono stati rilasciati nel 1991. Venne rilasciato un [[conversione|porting]] anche per [[Nintendo Entertainment System]], sviluppato da [[Taito]] nel 1991. Un [[sequel]] di genere [[puzzle game|puzzle]] / azione è stato programmato per [[Super Famicom]], ma alla fine non è mai stato pubblicato a causa della chiusura di [[TAD]] nel 1993. Se da un lato nessun [[sequel]] diretto fu mai realizzato, [[Sega]] concesse in licenza i diritti sul gioco e produsse un semi-[[sequel]] / remake per [[Sega Megadrive]] intitolato //Toki: Going Ape Spit//. Il gioco aggiunse numerose differenze nell'impostazione dei [[livelli]]. I diritti sul gioco sono stati acquisiti nel 2008 da [[Golgoth Studio]], che ha iniziato la produzione di una versione rimasterizzata del gioco con [[grafica]] in HD. //Golgoth// alla fine è fallito e ha interrotto la produzione del gioco, che è stato successivamente ripreso e completato da [[Microïds]], che ha rilasciato il gioco (semplicemente intitolato //Toki//) il 4 //Dicembre// 2018 per [[Nintendo Switch]]. La pubblicazione di questa versione è stata affidata ad //Anuman Interactive SA//. Il 6 //Giugno// 2019 vennero rilasciate le versioni per [[Playstation 4]], [[Xbox One]] e [[PC]] / [[Mac]]. Al momento della sua uscita il gioco ha ottenuto un discreto successo nelle [[sale giochi]], questo per via del semplice schema "spara-e-salta", per la [[grafica]] colorata e per i vari tocchi di umorismo (come ad esempio la maschera subacquea che appare sul viso dello scimmione quando entra in acqua o le sue esilaranti espressioni facciali). \\ ===== Trama ===== Con uno scettro diabolico tra le sue mani, il sacerdote stregone //Vookimedlo// si unisce con l’antica divinità malvagia //Bashtar//, per vendicarsi del principe //Toki//, che lo aveva mandato in esilio anni prima. La sua ira viene ulteriormente alimentata da sua nipote //Miho//, che si è innamorata proprio del principe //Toki//. Quest’ultima viene rapita dalla mano di //Bashtar// e //Toki// nel tentativo di fermarlo, viene trasformato da //Vookimedlo// in una scimmia. Ora spetta a //Toki// fermare il malvagio sacerdote, salvare //Miho// e ritornare di nuovo un essere umano. Per fortuna, il nostro amico primate può contare su certe particolari “abilità”, che gli sono state concesse per intercessione divina... \\ ====Plot originale (prima del remake)==== Il protagonista del gioco è un uomo appartenente ad una tribù di //Tarzanidi//. E' muscoloso, indossa un perizoma e si chiama //Toki// (noto in //Giappone// e in alcuni [[conversione|porting]] come [[juju densetsu|JuJu]]). Egli fino a poco tempo prima viveva una vita primitiva (ma felice) nelle giungle di una vasta e selvaggia isola nei //Mari del Sud//. Tutto finisce tragicamente quando la bella //Miho//, la principessa della tribù di uomini della giungla a cui appartiene //Toki// (e sua potenziale pretendente), viene rapita dal perfido stregone //Vookimedlo//. //Miho// viene trascinata in un vasto palazzo dorato in cima all'isola, palazzo che //Vookimedlo// ha evocato per se stesso e che utilizza come residenza. Lo sciamano malvagio lancia quindi un incantesimo per trasformare tutti gli abitanti umani dell'isola in vari tipi di animali e mostri, prima che questi ultimi abbiano modo di difendersi dal malefico sortilegio. Lo stesso //Toki// viene trasformato in un //Geeshergam//, uno dei servi scimmieschi di //Vookimedlo//, sebbene ora, nella sua forma primitiva, //Toki// assomigli di più a un gorilla. Fortunatamente, il grande guerriero scopre di avere ancora il controllo delle proprie facoltà. Come effetto collaterale inaspettato dell'incantesimo lanciato su di lui, ora può soffiare del fuoco e sparare vari proiettili direttamente dalla sua bocca. //Toki// inizia quindi una pericolosa missione per inseguire e sconfiggere //Vookimedlo//, salvare la principessa //Miho// e annullare la maledizione che ha colpito l'isola. Tuttavia, per raggiungere il palazzo d'oro di //Vookimedlo//, //Toki// dovrà attraversare laghi torbidi, ripidi canyon, catene montuose ghiacciate e vulcani che eruttano lava. Per progredire nella sua ricerca e ritornare vittorioso, //Toki// dovrà combattere ogni sorta di pericolosi animali selvatici, vari mutanti creati dallo stregone e gli abominevoli guardiani di //Vookimedlo//, che agiscono come [[boss]] di fine [[livello]]. \\ ====Intro dal gioco==== \\

Dei poteri malvagi hanno trasformato il possente Toki in una scimmia innocua e hanno rapito la
sua amata Miho. Toki ora deve viaggiare in una terra misteriosa per liberare Miho e riguadagnare
la sua forma umana.

Azione, intrighi e umorismo abbondano in questo nuovo entusiasmante videogioco a scorrimento
multidirezionale. Toki è già leggenda...

\\

"Sconfiggi il malvagio Vookimedlo e salva la bella Miho!"

\\

\\ =====Gameplay===== //Toki// è un tipico [[platform game]] in cui il giocatore deve attraversare diverse fasi, ognuna presidiata da un [[boss]] di fine [[livello]] che deve essere eliminato per poter procedere alla fase seguente. Le uniche eccezioni all'attività piattaformica sono un paio di sezioni subacquee e una corsa a bordo di carrelli sospesi nel vuoto nell'ultima fase. Nonostante la sua lentezza da primate e il fatto che quasi ogni attacco può ucciderlo, //Toki// è in grado letteralmente di "sputare" potenti colpi, che lo aiuteranno a sconfiggere i nemici e superare i vari ostacoli che gli si pareranno davanti durante la sua missione. C'è un limite di tempo per ogni fase. //Toki// può recuperare vari oggetti, come ad esempio dei [[power-up]] per potenziare il suo sputo, una testa di coniglio che gli fornisce delle scarpette ginniche per un'agilità sovrumana e una notevole abilità nel salto, orologi (piuttosto rari) che aggiungono tempo extra a quello residuo, della frutta che aggiunge ulteriori punti [[bonus]], delle chiavi che sbloccano aree di accesso, un elmetto speciale che lo protegge dagli attacchi verso l'alto (l'elmetto ricorda in modo piuttosto buffo un casco da football americano), [[vite]] extra (piuttosto rare) e monete speciali che, se raccolte in abbondanza (50 unità), possono elargire una [[vita]] extra. \\ ====Controlli==== | | | | ^**Joystick a 8 direzioni\\ {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:arcade-stick-UR.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:arcade-stick-DR.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:arcade-stick-DL.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:arcade-stick-UL.png?nolink|}}**^**Sparo**^**Salto**^ \\ * Fino a due giocatori possono partecipare all'azione in maniera alternata. * Muovete la leva del **[[Joystick]]** per far compiere al primate un gran numero di movimenti. * Premete il pulsante di **Sparo** per far sparare micidiali proiettili dalla bocca del primate. * Premete il pulsante di **Salto** per far saltare lo scimmione. * Oltre allo sparo è possibile eliminare la maggior parte dei nemici saltando sopra di essi. * Per ulteriori informazioni sui movimenti / azioni dello scimmione vedere la sezione "[[toki#movimenti|Movimenti]]". * Il gioco termina quando si perdono tutte le [[vite]] a disposizione, ma è possibile continuare. * Dopo aver inserito dei nuovi [[crediti]], premete uno dei due pulsanti **[[1P|1P-2P]]** per iniziare una nuova partita, fino a un massimo di due giocatori alternati. \\ ====Movimenti==== *Questi sono tutti i movimenti / azioni che lo scimmione può effettuare nel gioco, tenendo conto che: - Per sparare nella direzione desiderata è necessario usare una combinazione di sparo + direzione del [[joystick]]. - In totale le direzioni in cui lo scimmione può sparare sono otto, ma con delle eccezioni (continuate a leggere)... - In acqua lo scimmione può muoversi in tutte le direzioni, ma può sparare solo in orizzontale. - Durante il salto lo scimmione può sparare solo in orizzontale. Il salto è controllabile con le direzioni destra-sinistra. - Dalle liane "libere" (cioè senza "muri" affiancati) è possibile sparare in tutte le direzioni (anche in diagonale e verso il basso). - Lo sparo può essere eseguito anche con lo scimmione in movimento. - Sulla terraferma lo scimmione può sparare in orizzontale, in diagonale e da accovacciato (destra-sinistra, a seconda della direzione in cui è rivolto). - Lo sparo diagonale basso (destra o sinistra) può essere eseguito anche nelle discese. - Lo scimmione si aggrappa automaticamente alle liane oscillanti. - La maggior parte dei movimenti sono effettuati con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra. \\ ===Movimenti di base=== ^**Sprite**^**Movimento**^ | | //Nessuno// | ^ Nessun movimento ^^ | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}} | ^ Camminata a destra ^^ | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}} | ^ Camminata a sinistra ^^ | | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink|}} | ^ Salto ^^ | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} | ^ Accovacciata ^^ | | {{:archivio_dvg_03:arcade-stick-dr.png?nolink|}} | ^ Camminata bassa (destra) ^^ | | {{:archivio_dvg_03:arcade-stick-dl.png?nolink|}} | ^ Camminata bassa (sinistra) ^^ | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}} | ^ Salita (solo sulle liane) ^^ | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}} | ^ Discesa (solo sulle liane) ^^ | | {{:archivio_dvg_01:arcade-stick-up.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:arcade-stick-UR.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-right.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:arcade-stick-DR.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-down.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:arcade-stick-DL.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_01:arcade-stick-left.png?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:arcade-stick-UL.png?nolink|}} | ^ Nuotare (movimento in tutte le direzioni) ^^ \\ ====La schermata di gioco==== \\ {{:archivio_dvg_11:toki_-_sullo_schermo.png?nolink}} \\ ***1** - Punteggio (giocatore 1). ***2** - Punteggio massimo. ***3** - Punteggio (giocatore 2). ***4** - Creatura nemica. ***5** - Potenziamento (//Arma//). ***6** - Numero di [[credito|crediti]] inseriti. ***7** - Tempo residuo. ***8** - Numero del [[livello]] attualmente in corso. ***9** - [[Icona]] del numero di [[vite]] residue. ***10** - Numero delle monete recuperate. ***11** - //Toki//. \\ =====Dati Tecnici===== ^**TOKI**^^ |**Processore Principale**|68000 (@ 10 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 4 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM3812 (@ 3.579545 Mhz), OKI6295 (@ 8 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 224 [[pixel|pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|59.610000 [[Hz]]| |**Colori palette**|1024| |**Giocatori**|2 (alternati)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2 ⇒ (SPARO); (SALTO)| |**[[Livelli]]**|6| \\ =====Personaggi===== ^**Sprite**^**Nome**^**Informazioni**^ | | TOKI | //Toki è il principe guerriero della terra di Ammalerina e anche il loro\\ guardiano. Dopo che un gruppo di stregoni aveva quasi distrutto l'isola con i\\ loro esperimenti, li fece bandire in una remota regione dell'isola, vicino a un\\ vulcano. Durante questo periodo incontrò Miho e i due diventarono amanti.\\ Tuttavia, Vookimedlo, uno degli stregoni banditi nonchè zio adottivo di\\ Miho, sbloccò il Gate of Moornah e liberò Bashtar, rapendo Miho e usando i\\ suoi nuovi poteri per trasformare Toki in una scimmia.\\ \\ Indebolito e confuso, Toki è costretto a fuggire nella giungla, ma viene\\ salvato dalla dea Bishra, che gli dà il potere di sputare palle di fuoco e\\ disperde vari oggetti lungo l'isola per aiutarlo nella sua pericolosa ricerca.\\ Con ritrovata determinazione, Toki intraprende un viaggio per salvare la sua\\ amata e sconfiggere il malvagio stregone.// | \\ ====Personaggi non giocanti==== ^**Sprite**^**Nome**^**Informazioni**^ | | MIHO | //Miho è la ragazza di Toki che viene rapita da Vookimedlo all'inizio del gioco. Ha la\\ funzione della classica damigella in difficoltà ed è il cardine principale su cui si\\ basa tutta la trama del gioco. Nel remake del 2018 viene rivelato che è la nipote di\\ Vookimedlo e che intende sacrificarla per riportare Bashtar nella sua vera forma.// | | | BISHRA | //Bishra è un personaggio di Toki che viene menzionata solo nei manuali e nel\\ fumetto Toki: Memories of Ammalerina. Citata come lo Spirito della Giungla (Spirit\\ of the Jungle), Bishra è una divinità sorella di Bashtar, essendo stata imprigionata\\ al suo fianco e successivamente liberata quando fu aperto il Gate of Moornah.\\ Appare nel fumetto come un turbine viola e concede al guerriero Toki la capacità\\ di sputare palle di fuoco. Inoltre, Bishra diffonde vari oggetti in tutta Ammalerina\\ per aiutarlo nel suo pericoloso viaggio.// | \\ =====Nemici===== *Di seguito, la lista di tutti nemici che dovrete affrontare in //Toki//: \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Informazioni**^ | | GEESHERGAM | //I Geeshergam appaiono come delle piccole scimmie rotonde con pelo\\ giallastro. Saltano in giro, muovendosi verso il giocatore una volta che\\ quest'ultimo si trova nell'area di gioco.// | | | HERBAMO | //Gli Herbamo appaiono come piccole creature coperte da un carapace\\ verde. Tutto quello che fanno è marciare in avanti, tornando indietro subito\\ dopo aver colpito un ostacolo.// | | | IVOR | //Gli Ivor appaiono come piccoli cinghiali marroni. Sebbene si muovano\\ molto più velocemente degli Herbamo, agiscono in un modo del tutto\\ simile. Marciano in avanti e tornano indietro subito dopo aver colpito un\\ ostacolo.// | | | PIKE | //I Pike appaiono come coni rocciosi coperti di punte acuminate.\\ Funzionano principalmente come ostacoli, essendo posizionati in luoghi\\ strategici. Una volta distrutti, rilasciano spuntoni che viaggiano in varie\\ direzioni.// | | | BUZZSAW | //I Buzzsaw appaiono come millepiedi a spirale con punte sulla schiena.\\ Sono indistruttibili, rotolano su determinate piattaforme e fungono da\\ ostacoli. Il nome di questo nemico è stato reso noto nella versione [[sega mega drive|Sega]]\\ [[sega mega drive|Mega Drive]] / [[Sega Genesis]] del gioco.// | | | TIMAGON | //I Timagon appaiono come draghi verdi dall'aspetto piuttosto comico. Sono\\ chiusi all'interno di uova e quando fuoriescono scagliano il loro guscio in\\ linea retta (deve essere evitato / distrutto). Si muovono avanti e indietro e\\ sputano palle di fuoco che formano un arco.// | | | GARNIDARE | //I Garnidare appaiono come delle creature simili a granchi. Generalmente si\\ muovono su e giù per le liane e sul terreno e non hanno dei veri e propri\\ attacchi.// | | | WEBSTAMITE | //I Webstamite appaiono come ragni rossi. Si muovono su e giù\\ diffondendo proiettili che si propagano in sei direzioni diverse. Diffondono\\ ulteriori proiettili quando vengono sconfitti.// | | | SHARTOESI | //Gli Shartoesi appaiono come creature verdi fluttuanti che ricordano\\ vagamente dei trilobiti paleozoici muniti di coda. Si muovono in grandi\\ gruppi con movimenti da destra verso sinistra e viceversa. Lasciano\\ cadere delle monete una volta sconfitti.// | | | KILLER
HARNAS
| //Le Killer Harnas appaiono come delle creature simili a falene. Per lo più\\ volano da destra verso sinistra (e viceversa) su posizioni fisse. Non hanno\\ degli attacchi veri e propri. Spesso sono posizionate in luoghi in cui il\\ giocatore può usarle per guadagnare altezza e raggiungere [[power-up|potenziamenti]]\\ e altri oggetti.// | | | FLYING
SHARDU
| //I Flying Shardu appaiono come delle creature simili a pipistrelli verdi con\\ gli occhi rossi. Sono disponibili in due varianti: quello più grande vola\\ attorno allo schermo seguendo una diagonale, mentre quello più piccolo\\ appare vicino ad altri piccoli Shardu, in una formazione circolare. Quando\\ viene sconfitto quello centrale, tutti gli altri piccoli Shardu nella formazione\\ vengono eliminati istantaneamente.// | | | THORPEDO | //I Thorpedo appaiono come grandi uccelli dal piumaggio giallo e arancione.\\ Essi si limitano solamente a volare (in modo piuttosto scoordinato) nella\\ parte alta dello schermo. Rilasciano un'arma speciale quando vengono\\ sconfitti.// | | | WOBALIN | //I Wobalin appaiono come dei fantasmi bianchi armati di una lancia. Si\\ materializzano dal nulla e iniziano a fluttuare, muovendosi prevalentemente\\ nella parte alta dello schermo. Quando il giocatore si trova a\\ tiro, attaccano con la loro lancia.// | | | KALGATROBE | //I Kalgatrobe appaiono come grandi scimmie non morte. Marciano\\ lentamente avanti e indietro e si fermano solo quando si trovano nelle\\ vicinanze del giocatore per effettuare attacchi in mischia con i movimenti\\ delle loro braccia.// | | | BELLZADOR | //I Bellzador appaiono come dei goblin alati armati di lancia. Volano verso il\\ giocatore, tentando di pugnalarlo con la lancia. Ogni volta che vengono\\ colpiti diventano invincibili per un breve periodo, poi si spostano in un'altra\\ posizione, a volte fuori dalla portata del giocatore.// | | | ARMOREL
KEMIN
| //Gli Armorel Kemin appaiono come folletti che indossano un'armatura\\ d'argento con spada e scudo. Marciano in avanti e sparano un'onda d'urto\\ di energia dalle loro spade, subito dopo aver individuato il giocatore. Si\\ consiglia di abbatterli velocemente, poiché sparano costantemente e ad\\ una velocità elevata.// | | | GALARTOR | //I Galartor appaiono come gigantesche teste di scimmie demoniache\\ fluttuanti. Fluttuano stazionarie, mentre emettono palle di fuoco dalla\\ bocca. Iniziano a saltare verso il giocatore dopo aver subito un\\ danno, continuando sempre a lanciare palle di fuoco dalla bocca.// | | | GABRANHA | //I Gabranha appaiono come pesci rotondi che ricordano dei piranha. Si\\ possono trovare in due varianti: grandi e piccoli. I piccoli nuotano soltanto\\ mente quelli più grandi puntano il giocatore dopo averlo visto.// | | | MORTOISE | //Le Mortoise appaiono come tartarughe. Si possono trovare in due varianti:\\ grandi e piccole. Le piccole nuotano soltanto, mentre quelle più grandi si\\ ritirano nei loro gusci, dai quali fuoriescono punte acuminate per tentare di\\ colpire il giocatore quando nuota sopra di loro.// | | | CUPPER | //I Cupper appaiono come creature simili a lucertole con gambe e braccia\\ piuttosto lunghe. Principalmente nuotano e non vanno alla caccia del\\ giocatore.// | | | BLASTUMS | //I Blastums appaiono come nemici simili a piranha, con dei tentacoli\\ posizionati nella loro parte posteriore. Stazionano sui muri e si lanciano\\ verso il giocatore non appena quest'ultimo si trova a a portata di tiro.// | | | PENGAFIN | //I Pengafin appaiono come dei pinguini di colore rosa. Tutto quello che\\ fanno è muoversi a destra e sinistra. Proprio come i Thorpedo, lasciano\\ sempre cadere oggetti quando vengono sconfitti.// | | | BUNGATARAS | //I Bungataras appaiono come giganteschi uccelli rossi. Si muovono solo in\\ avanti e a zigzag, usando le loro grandi dimensioni per attaccare il\\ giocatore. Dopo essere stati sconfitti, rilasciano un grosso oggetto\\ raffigurante un pollo fritto, che conferisce un [[bonus]] di 3000 punti.// | | | CREEPAVORE | //I Creepavore appaiono come creature simili a lucertole, con innesti di una\\ qualche forma di vita vegetale. Marciano in avanti, attaccando con la loro\\ lingua o sparando semi dalle loro code. A causa del loro basso profilo, il\\ giocatore deve accovacciarsi per sparargli.// | | | KATYEROWS | //I Katyerows appaiono come grandi piante con petali viola. Provengono da\\ semi che cadono nel terreno e germogliano. Subito dopo, iniziano a\\ sparare dei semi dentati verso il giocatore, che possono essere\\ banalmente distrutti.// | | | CATECORMOS | //I Catecormos appaiono come fiori rossi con un solo occhio. Spuntano da\\ terra e saltano sopra la testa del giocatore, tentando di morderlo con i loro\\ petali, che nascondono dei denti al loro interno.// | | | SHOSHANU | //Gli Shoshanu appaiono come degli squali gialli con delle strisce nere.\\ Nuotano seguendo un percorso in diagonale e cambiano direzione quando\\ avvistano il giocatore.// | | | DEATH | //Se si staziona per un certo periodo di tempo in un punto specifico dello\\ schermo, suonerà una sorta di allarme e subito dopo apparirà questo\\ demone indistruttibile, rappresentato da un teschio con due fiamme che gli\\ ruotano attorno. Questo mostro ucciderà istantaneamente Toki al semplice\\ contatto.// | \\ =====Boss===== *Di seguito, la lista di tutti i [[boss]] che dovrete affrontare in //Toki//: \\ ===GATE OF MOORNAH (mid-boss della 1° fase)=== ^**Sprite**^**Descrizione**^ | | //Il Gate of Moornah appare come una gigantesca costruzione rettangolare\\ fluttuante, con una figura simile a quella di un Buddah scolpita al centro e\\ una serie di volti di gargoyle posizionati ai lati. I volti dei gargoyle soffiano\\ costantemente vapore, ma possono essere distrutti. Per mettere fuori\\ gioco il Gate of Moornah, il giocatore deve distruggere i quattro pistoni a\\ forma di pugno sul fondo e raggiungere l'area superiore per uccidere i due\\ Geeshergam che lo stanno controllando. Una volta distrutta, la\\ costruzione precipiterà verso il basso.// | ^**Su schermo**^**Nome**^ | | GATE OF MOORNAH | \\ ===BOLORAGOG (boss della 1° fase)=== ^**Sprite**^**Descrizione**^ | | //Boloragog è un orco alto e calvo con la pelle rossastra e grandi labbra\\ rosa. Indossa un abito verde e un paio di grandi orecchini. La sua\\ principale forma di attacco è quella di richiamare vari Geeshergam, che si\\ scagliano contro il giocatore. Può anche saltare o correre verso il\\ giocatore per colpirlo direttamente con un attacco corpo a corpo.// | ^**Su schermo**^**Nome**^ | | BOLORAGOG | \\ ===NEPTUNA (mid-boss della 2° fase)=== ^**Sprite**^**Descrizione**^ | | //Neptuna appare come un gigantesco tritone quasi interamente ricoperto\\ di squame verdi, armato di uno scudo e di una lancia di tipo tridente.\\ Userà lo scudo (indistruttibile) per parare la maggior parte degli attacchi\\ del giocatore, il tutto mentre scaglierà una grande quantità di piccoli\\ Gabranha.// | ^**Su schermo**^**Nome**^ | | NEPTUNA | \\ ===RAMBACHA (boss della 2° fase)=== ^**Sprite**^**Descrizione**^ | | //Rambacha è una sorta di fantasma bianco piuttosto voluminoso\\ (assomiglia vagamente all'omino della Michelin) con un solo grande\\ occhio al posto del volto. Rambacha utilizza uno schema di attacco molto\\ semplice. Fluttua attorno alla sua posizione, rilasciando una serie di\\ grandi occhi che rimbalzano verso il giocatore. Subito dopo si\\ teletrasporta in un'altra zona dello schermo, ripetendo nuovamente il suo\\ attacco. Gli occhi rimbalzanti possono essere distrutti dallo sparo\\ standard.// | ^**Su schermo**^**Nome**^ | | RAMBACHA | \\ ===RAKTURA (mid-boss della 3° fase)=== ^**Sprite**^**Descrizione**^ | | //Raktura appare come un uccello fiammeggiante blu di forma\\ rotondeggiante. Vola in giro e lancia tre palle di fuoco a diffusione contro il\\ giocatore. A differenza della maggior parte dei nemici, non è possibile\\ colpirlo continuamente perchè ha un piccolo periodo di invincibilità per\\ ogni colpo ricevuto. Ne appaiono due nella 3° fase e rilasciano le chiavi\\ che aprono dei passaggi per proseguire.// | ^**Su schermo**^**Nome**^ | | RAKTURA | \\ ===MOGULVAR (boss della 3° fase)=== ^**Sprite**^**Descrizione**^ | | //Mogulvar è un bizzarro mostro assemblato con del materiale organico\\ simile ad un ammasso di carne. E' munito di una grande bocca e un paio\\ di gambe e braccia (su una delle quali è innestata una mano più grande).\\ Mogulvar si muove continuamente avanti e indietro, il tutto mentre\\ rigurgita grandi lettere che compongono la parola "BURP". Quando è a\\ distanza ravvicinata dal giocatore tenterà di colpirlo con la sua grande\\ mano o proverà a calciarlo, prima di ritornare indietro e riprendere\\ nuovamente il suo schema di attacco.// | ^**Su schermo**^**Nome**^ | | MOGULVAR | \\ ===VIPUS (mid-boss della 4° fase)=== ^**Sprite**^**Descrizione**^ | | //Vipus appare come un grosso calamaro blu incastonato all'interno di un\\ muro. Spara costantemente dei piccoli calamari a gruppi di tre, che\\ possono essere eliminati con lo sparo standard. Ne appaiono due nella 4°\\ fase, il secondo è leggermente più aggressivo del primo.// | ^**Su schermo**^**Nome**^ | | VIPUS | \\ ===ZARZAMOTH (boss della 4° fase)=== ^**Sprite**^**Descrizione**^ | | //Zarzamoth appare come una gigantesca roccia di cristallo verde plasmata\\ con le fattezze di un mammut. Il mostro eseguirà brevi salti avanti e\\ indietro, fermandosi per espellere le sue zanne (che ritornano indietro\\ come un boomerang), oppure per colpire repentinamente il giocatore con\\ la sua lunga proboscide retrattile.// | ^**Su schermo**^**Nome**^ | | ZARZAMOTH | \\ ===BASHTAR (boss della 5° fase)=== ^**Sprite**^**Descrizione**^ | | //Bashtar è un'antica divinità malvagia, che era stata imprigionata migliaia\\ di anni fa dietro il Gate of Moornah. Lo stregone Vookimedlo, in cerca di\\ vendetta contro il principe Toki per averlo bandito, libera Bashtar dalla\\ sua prigione e gli ordina di rapire sua nipote Miho, che aveva frequentato\\ Toki, trasformando quest'ultimo in un primate. Vookimedlo trasforma tutti\\ gli abitanti dell'isola in mostri sotto il suo controllo e prepara un rituale per\\ ripristinare Bashtar nella sua forma originale. Tuttavia, anche la sorella di\\ Bashtar, Bishra, che era stata imprigionata assieme a lui, fugge e usa i\\ suoi poteri rimanenti per dare a Toki abbastanza forza per combattere\\ contro Bashtar e Vookimedlo, quindi Bashtar si ritira nel suo tempio nella\\ Foresta Oscura, aspettando l'arrivo di Toki. Bashtar appare come una\\ gigantesca coppia di mani e piedi controllati da un cuore fluttuante, che\\ ovviamente funge da punto debole. Bashtar attacca principalmente\\ facendo oscillare i pugni avanti e indietro, aprendo di tanto in tanto le\\ mani per coprire un'area più ampia o per proteggere il cuore, avanzando\\ costantemente con i piedi per mettere alle strette il giocatore.// | ^**Su schermo**^**Nome**^ | | BASHTAR | \\ ===VOOKIMEDLO (boss finale)=== ^**Sprite**^^| | \\ \\ VOOKIMEDLO ||| ^**Descrizione**^^| | //Vookimedlo era uno degli stregoni che abitavano l'isola di Ammalerina. Dopo che alcuni dei loro esperimenti hanno\\ quasi causato la distruzione dell'isola, finiscono per essere banditi dal principe Toki in una zona remota dell'isola vicino\\ a un vulcano. Durante il suo esilio si prese cura di sua nipote Miho, ma alla fine scoprì che ella si frequentava proprio\\ con Toki, a cui aveva giurato vendetta. Dopo aver recuperato la pietra segreta che serviva come chiave per il Gate of\\ Moornah, Vookimedlo e i suoi servi la usarono per attivarlo e liberare Bashtar, un antico dio che era stato imprigionato\\ per migliaia di anni, dopo essere stato indebolito. Per completare la resurrezione di Bashtar, Vookimedlo ordina\\ all'antica divinità di rapire Miho e utilizza i suoi nuovi poteri (concessi proprio da Bashtar) per trasformare Toki in un\\ primate. Incapace di combattere Vookimedlo nei panni di una innocua scimmia, Toki fugge via, mentre il malvagio\\ stregone trasforma tutti gli abitanti dell'isola in mostri sotto il suo controllo, preparandosi, nello stesso tempo, al rito\\ per ripristinare Bashtar nella sua forma originale. Toki viene salvato dalla dea Bishra, la sorella di Bashtar che era\\ stata anch'essa imprigionata assieme a lui, quindi utilizza i suoi poteri residui per garantire a Toki la forza necessaria\\ per sconfiggere Vookimedlo e salvare Miho. Dopo aver attraversato i vari luoghi dell'isola e sconfitto i servi dello\\ stregone, Toki arriva finalmente al Goolden Palace, dove affronta Vookimedlo. Nella sua prima forma, Vookimedlo si\\ trasforma in un alto demone coperto da una lunga veste viola, che spara colpi luminescenti a forma di mezzaluna dalla\\ sua bocca (i colpi tornano indietro tipo boomerang). Nella seconda forma perde la sua veste, rivelando il suo corpo\\ come una grande cassa toracica fluttuante, con un cuore come punto debole al suo interno. Attacca lanciando ordigni\\ esplosivi, indirizzando le sue mani fluttuanti (o anche la sua testa) verso il giocatore per attaccarlo direttamente.// ||| ^**Su schermo**^^| | ||| \\ =====Armi===== *//Toki// può recuperare diversi potenziamenti disseminati per i vari [[livelli]] *Questi [[power-up]] migliorano la sua arma di base (uno sparo singolo). Vediamoli in dettaglio: \\ ^**Immagine**^**Nome / Icona**^**Informazioni**^ | | SPARO
SINUSOIDALE
\\ {{gennaio08:toki_arme4.png|}} | //Arma molto efficace poichè le due sfere sinusoidali\\ coprono una grande porzione di area, eliminando i nemici\\ in maniera veloce e indolore (per voi).// | | | GRANDE SFERA\\ {{gennaio08:toki_arme1.png|}} | //Come lo sparo standard, ma con il pregio di essere più\\ "consistente" in termini di grandezza e quindi più efficace\\ in ambito distruttivo.// | | | SPARO TRIPLO\\ {{gennaio08:toki_arme2.png|}} | //Tre è meglio di uno, le altre due sfere che si aggiungono\\ a quella iniziale coprono le diagonali. Molto buona come\\ arma, ma a volte non si centra il bersaglio come si\\ dovrebbe.// | | | LANCIAFIAMME\\ {{gennaio08:toki_arme3.png|}} | //Molto devastante come arma, ma ha la pecca di avere\\ una gittata limitata che non la fà essere l'arma migliore\\ per proseguire il gioco.// | | \\ \\ {{gennaio08:toki_armebarre.gif|}} | PLASMA CON
"CARICA"
\\ {{gennaio08:toki_arme5.png|}} | //Indubbiamente interessante l'idea di poter caricare il\\ colpo con una prolungata pressione del pulsante di fuoco\\ controllato da una barra progressiva che, arrivata al\\ culmine, scatenerà un' attacco che risulterà molto\\ potente e distruttivo, deficitando però sotto il profilo della\\ praticità, in quanto nel momento della carica, rimarrete in\\ balia dei vostri avversari, senza alcuna difesa.// | \\ =====Potenziamenti===== *Ci sono altri tipi di potenziamenti disseminati per i vari [[livelli]] *Questi [[power-up]] migliorano la difesa e le prestazioni fisiche di //Toki//. Vediamoli in dettaglio: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Informazioni**^ |    {{gennaio08:toki_casque.png|}}   | CASCO | //Il casco da football protegge la testa di Toki rendendolo\\ praticamente invincibile, ma lasciando comunque scoperto e\\ vulnerabile il resto del corpo.// | | {{gennaio08:toki_baskets.png|}} | SCARPE
GINNICHE
| //Le scarpette sportive permettono al primate di saltare molto più in\\ alto della maniera convenzionale, facendogli raggiungere\\ piattaforme altrimenti inaccessibili.// | \\ =====Oggetti e Bonus===== ^**Immagine**^**Nome**^**Informazioni**^ | | MONETA | //Le monete sono rilasciate dalle formazioni di Shartoesi, quando questi ultimi vengono\\ uccisi. E' possibile anche trovarle sparse per i vari scenari. La raccolta di 50 unità di\\ monete assegnerà una [[vita]] supplementare. Ogni moneta raccolta elargisce 1000 punti.// | | | CHIAVE | //Le chiavi sono molto rare nel gioco. Sbloccano dei passaggi che vi permettono di avanzare.// | | | OROLOGIO | //Ad occhio e croce solitamente un'orologio aumenta il tempo restante.// | | | STATUINA
(1UP)
| //La statuina a forma di scimmia elargisce una [[vita]] supplementare.// | |    | POLLO
FRITTO
| //Viene rilasciato uccidendo il nemico Bungataras. Elargisce un [[bonus]] di 3000 punti.// | | | MELA | //Recuperando la mela viene elargito un [[bonus]] di 500 punti.// | | | FRAGOLA | //Recuperando la fragola viene elargito un [[bonus]] di 500 punti.// | | | BANANA | //Recuperando la banana viene elargito un [[bonus]] di 500 punti.// | \\ =====Livelli===== *Clicca su uno dei link sottostanti per andare direttamente al [[livello]] desiderato! \\ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:toki_-_world_in_-_game_map.png?695}}|||||| | **[[toki#labyrinth_of_caves|Labirinto di Caverne]]** | **[[toki#lake_neptune|Lago Nettuno]]** | **[[toki#caverns_of_fire|Caverne di Fuoco]]** | **[[toki#ice_palace|Palazzo di Ghiaccio]]** | **[[toki#dark_jungle|Giungla Nera]]** | **[[toki#golden_palace|Palazzo D'Oro]]** | \\ *Sotto riportiamo un'elenco dei [[livelli]] con i relativi nemici e le immagini della versione [[arcade]]. \\ ====1. Labyrinth of Caves==== ===1. Labirinto di Caverne=== \\ ^**LIVELLO 1**^ || | //1: LABIRINTO DI CAVERNE\\ La mano malvagia di BASHTAR ha preso la\\ bella MIHO. Anche il suo amato, il possente\\ TOKI, ha subito un duro colpo. Ora, ridotto\\ ad una scimmia innocua, TOKI deve\\ imbarcarsi in un pericoloso viaggio per\\ liberare MIHO e tornare di nuovo un uomo.// | \\ ^ **Livello 1 - Immagine 1** ^ **Livello 1 - Immagine 2** ^ **Livello 1 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Questa fase (con il giusto allenamento) risulta piuttosto semplice, introducendo la maggior parte dei nemici e degli\\ ostacoli che ritroverete durante tutto il gioco. Dopo aver sconfitto alcuni nemici, arriverete in un'area che si sviluppa in\\ verticale, sfruttando il passaggio attraverso alcune liane formate da rampicanti. Lì risiede il Gate of Moornah. Una volta\\ sconfitto, attraverserete un'altra area orizzontale dove dovrete muovervi verso sinistra. Dopo un'altra salita in\\ verticale, raggiungerete la zona superiore, dove si trova il [[boss]] Boloragog.// ||| ^ **Nemici presenti nel livello** ^^^ | \\ \\ | \\ \\ | \\ \\ | \\ ===Extra: Mappa / Altro=== *Clicca sull'immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale. \\ |[[toki|{{gennaio08:toki_levier.gif|}}]]| | //Le leve da 16 t sono nel Lv.1 e nel Lv.5\\ Servono per saltare più in alto e\\ raggiungere piattaforme altrimenti\\ inaccessibili.// | \\ ^**Livello 1 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:toki_-_1_-_labyrinth_of_caves.png?700}}| \\ ====2. Lake Neptune==== ===2. Lago Nettuno=== \\ ^**LIVELLO 2**^ || | //2: LAGO NETTUNO\\ Dopo aver viaggiato in sicurezza nel\\ Labirinto di Caverne e fuggito dalle fauci del\\ Gate of MOORNAR, TOKI si dirige verso le\\ acque infestate dagli squali del Lago\\ Nettuno. Attenzione agli occhi di\\ RAMBACHA!!// | \\ ^ **Livello 2 - Immagine 1** ^ **Livello 2 - Immagine 2** ^ **Livello 2 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Questa fase inizia affrontando una piccola salita verticale. Presto raggiungerete la cima e dopo una breve passeggiata\\ raggiungerete il lago stesso, che è un'area sottomarina dove potrete muovervi liberamente in tutte le direzioni. Fate\\ attenzione poichè il lago abbonda di creature da eliminare. Andando avanti raggiungerete presto Neptuna, il [[boss]] di metà\\ [[livello]]. Sconfiggetelo e dopo il breve passaggio che porta verso l'alto uscirete dal lago, pronti per affrontare direttamente la\\ battaglia contro il [[boss]] Rambacha.// ||| ^ **Nemici presenti nel livello** ^^^ | \\ \\ | \\ \\ | \\ \\ | \\ ===Extra: Mappa=== *Clicca sull'immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale. \\ ^**Livello 2 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:toki_-_2_-_lake_neptune.png?700}}| \\ ====3. Caverns of Fire==== ===3. Caverne di Fuoco=== \\ ^**LIVELLO 3**^ || | //3: CAVERNE DI FUOCO\\ Incoraggiato dalle sue recenti\\ conquiste, TOKI entra nel cuore ardente\\ delle Caverne di Fuoco in cerca di MIHO.\\ Qui, dovrà affrontare una prova mortale\\ contro MOGULVOR, il guardiano bestiale\\ di questo inferno sotterraneo.// | \\ ^ **Livello 3 - Immagine 1** ^ **Livello 3 - Immagine 2** ^ **Livello 3 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Essendo questa fase ambientata obbligatoriamente nel fuoco, dovrete ovviamente attraversare vari pozzi di lava su delle\\ piattaforme galleggianti. Siate precisi con i salti se volete superare questo [[livello]] senza subire gravi perdite. Per due volte\\ dovrete combattere contro Raktura, che lascerà cadere una chiave dopo essere stato sconfitto. Questo aprirà dei\\ percorsi per poter procedere. Verso la fine del [[livello]], per raggiungere piattaforme lontane, il giocatore dovrà anche\\ oscillare su varie liane che lo condurranno inevitabilmente ad affrontare il [[boss]] Mogulvar.// ||| ^ **Nemici presenti nel livello** ^^^ | \\ \\ | \\ \\ | \\ \\ | \\ ===Extra: Mappa=== *Clicca sull'immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale. \\ ^**Livello 3 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:toki_-_3_-_caverns_of_fire.png?700}}| \\ ====4. Ice Palace==== ===4. Palazzo di Ghiaccio=== \\ ^**LIVELLO 4**^ || | //4: PALAZZO DI GHIACCIO\\ Dal fuoco al ghiaccio, la missione di TOKI\\ lo porta nelle zone proibite del Palazzo di\\ Ghiaccio. Dopo aver nuotato attraverso il\\ passaggio sottomarino, deve emergere\\ per combattere contro il mostro\\ ghiacciato, ZARZAMOTH.// | \\ ^ **Livello 4 - Immagine 1** ^ **Livello 4 - Immagine 2** ^ **Livello 4 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Nonostante lo scenario glaciale, fortunatamente questa fase non presenta delle pavimentazioni scivolose. All'inizio\\ dovrete attraversare un abisso con piattaforme di ghiaccio che cadono e che ritroverete più o meno in tutto il [[livello]]. A\\ metà strada dovrete anche affrontare il primo Galartor, uno dei nemici più forti del gioco. Verso la fine raggiungerete una\\ breve sezione sottomarina, dove dovrete sconfiggere due Vipus per procedere fino al [[boss]] Zarzamoth.// ||| ^ **Nemici presenti nel livello** ^^^ | \\ \\ | \\ \\ | \\ \\ | \\ ===Extra: Mappa=== *Clicca sull'immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale. \\ ^**Livello 4 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:toki_-_4_-_ice_palace.png?700}}| \\ ====5. Dark Jungle==== ===5. Giungla Nera=== \\ ^**LIVELLO 5**^ || | //5: GIUNGLA NERA\\ Il fragore del tuono porta TOKI sotto il\\ denso tetto della Giungla Nera.\\ Combattendo tra le viti aggrovigliate, TOKI\\ affronta una sfida mortale nei confronti di\\ un vecchio nemico, l'avventato BASHTAR.\\ Se vince, MIHO non sarà lontana.// | \\ ^ **Livello 5 - Immagine 1** ^ **Livello 5 - Immagine 2** ^ **Livello 5 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Sebbene questa fase sia molto più semplice di quelle precedenti, la difficoltà aumenta grazie alla comparsa di nemici più\\ forti e alcune trappole micidiali, che si palesano sotto forma di grandi fossi con punte acuminate (richiedono un salto\\ molto preciso per poterli attraversare). Altre sezioni vi impegneranno nell'arrampicata per mezzo di alcune liane e\\ attraverso piattaforme presidiate dagli invincibili Buzzsaw. Seguendo questo percorso, arriverete direttamente ad\\ affrontare il demone Bashtar, il [[boss]] di questo [[livello]].// ||| ^ **Nemici presenti nel livello** ^^^ | \\ \\ | \\ \\ | \\ \\ | \\ ===Extra: Mappa=== *Clicca sull'immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale. \\ ^**Livello 5 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:toki_-_5_-_dark_jungle.png?700}}| \\ ====6. Golden Palace==== ===6. Palazzo D'Oro=== \\ ^**LIVELLO 6**^ || | //6: PALAZZO D'ORO\\ L'ultima ricerca di TOKI lo porta sul luogo\\ della prigionia di MIHO, il Palazzo D'Oro.\\ Scivolando attraverso i ponti di questo\\ dominio protetto, TOKI deve combattere il\\ suo più grande nemico, VOOKIMEDLO.\\ Tutto ora è in bilico.// | \\ ^ **Livello 6 - Immagine 1** ^ **Livello 6 - Immagine 2** ^ **Livello 6 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //All'inizio del [[livello]] verrete attaccati da un Armorel Kemin. Altre trappole vi aspettano più avanti, con pistoni appuntiti che\\ cadono per schiacciarvi e piattaforme inclinate che incorporano sfiatatoi lanciafiamme. Completano il quadro i temibili\\ Bellzador e un Galartor. In breve raggiungerete la sezione del carrello minerario che si estende per la maggior parte di\\ tutto il [[livello]]. Qui dovrete stazionare sopra un carrello in corsa che segue un percorso prestabilito e contestualmente\\ dovrete saltare e schivare le sfere chiodate fluttuanti che invadono lo spazio aereo, per poi saltare di nuovo nel carrello\\ successivo alla fine dei percorsi. A metà della fase c'è una piccola sezione sulla terraferma, dove dovrete affrontare tre\\ Armorel Kemin e subito dopo un'altra breve sezione con il carrello che vi porterà direttamente ad affrontare l'ultimo\\ [[boss]], lo stregone Vookimedlo.// ||| ^ **Nemici presenti nel livello** ^^^ | \\ \\ | | \\ \\ | \\ ===Extra: Mappa=== *Clicca sull'immagine per vedere la mappa nella sua grandezza originale. \\ ^**Livello 6 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:toki_-_6_-_golden_palace.png?700}}| \\ =====Differenze Regionali===== ^**JP**^**INT**^ |{{:archivio_dvg_11:toki_-_jap.png?345nolink}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_int.png?345nolink}}| \\ *Il design della scimmia nell'introduzione del gioco è diverso a seconda della regione del gioco. *In [[JuJu Densetsu|JuJu no Densetsu]], il giocatore si trasforma in una scimmia accigliata e senza occhi, mentre in tutte le altre regioni viene utilizzato il design standard. \\ =====Tabella dei Punteggi===== *La tabella sottostante riporta il nome del nemico, i colpi da infliggere per abbatterlo e i punti totali assegnati. *Alcuni nemici hanno una loro controparte più piccola e/o altri elementi da colpire, che hanno punteggio e danno diverso. *Questi dati aggiuntivi sono riportati nella colonna dei punti. \\ ^**Nome**^**Colpi**^**Punti**^ | Herbamo | 1 | 100 | | Garnidare | 1 | 100 | | Webstamite | 4 | 300 | | Ivor | 2 | 200 | | Timagon | 5 | 1000 (4/500 guscio) | | Shartoesi | 1 | 100 | | Killer Harnas | 3 | 300 | | Flying Shardu | 2 | 300 (1/100 piccolo) | | Thorpedo | 1 | 100 | | Wobalin | 2 | 300 | | Kalgatrobe | 6 | 1000 | | Bellzador | 6 | 3000 | | Armorel Kemin | 5 | 1000 | | Galartor | 24 | 3000 | | Gabrahna | 2 | 300 | | Mortoise | 3 | 500 (1/100 piccolo) | | Cupper | 3 | 1000 | | Blastums | 1 | 500 | | Pengafin | 2 | 100 | | Bungataras | 6 | 1000 | | Raktura | 10 | 3000 | | Creepavore | 8 | 1000 | | Gate of Moornah | --- | 2x4+2x8+2x5 | | Geeshergam | 2 | 300 | | Katyerows | 12 | 3000 (2/100 semi) | | Catecormos | 6 | 300 | | Shoshanu | 4 | 1000 | | Vipus | 24 | 3000 | | Boloragog | 30 | 7000 | | Neptuna | 40 | 3000 | | Rambacha | 40 | --- | | Mogulvar | 40/60 | --- | | Zarzamoth | 40/52 | --- | | Bashtar | 40/60 | --- | | Vookimedlo-1 | 20 | --- | | Vookimedlo-2 | 40 | 7000 | \\ ===Altro:=== *I //Buzzsaw// che si trovano nella fase cinque elargiscono 100 punti saltando sopra di loro. *I //Pike// appuntiti richiedono due colpi ed elargiscono 100 punti. Assicuratevi di evitare le punte che vengono espulse. *Ci sono alcune piattaforme che cedono e che si attivano solo quando ci saltate sopra. Spesso ci sono dei [[bonus]] sotto di loro. Il tempismo non dovrebbe essere un grosso problema. \\ =====Sviluppo===== *Lo sviluppo di //Toki// iniziò nel //Dicembre// del 1988, con l'idea basata su un progetto presentato da un artista freelance di quel periodo. Sebbene il primo prototipo fosse pronto per il //Febbraio// del 1989, il team decise di riprogrammare il gioco da zero. Effettuarono il primo test di localizzazione il 07 //Settembre// di quell'anno, con un test pubblico che si svolse il 15 //Settembre// negli uffici della [[TAD]] e all'Università di //Washington// contemporaneamente. Il test pubblico finale venne fatto in //Ottobre//, con il gioco pronto per //Novembre// e finalmente rilasciato il mese successivo. \\ =====Ricezione===== ====Ricezione estera==== *//Toki// fu generalmente ben accolto, commercialmente riuscito e ottenne un considerevole seguito di fan, vincendo un //Golden Joystick Award// nel 1992. Le critiche si riferivano principalmente alla sua mancanza di originalità e al ritmo lento del gioco. *//The One// ha dato alla versione [[Amiga]] di //Toki// un punteggio complessivo dell'88%, definendo il suo [[gameplay]] "roba standard", ma elogiando la varietà di [[gameplay]] che è fuori dalla norma, ponendo esempi come la capacità di //Toki// di nuotare, arrampicarsi e cavalcare carrelli, affermando che queste caratteristiche "aiutano tutte a distinguersi dall'attuale nugolo di conversioni arcade". //The One// elogiò il [[gameplay]] di Toki, affermando che "il gameplay è molto ben bilanciato, diventando gradualmente più duro man mano che ci si addentra", affermando inoltre che questo è "esattamente come dovrebbe essere". //The One// elogiò anche la musica e la [[grafica]] di //Toki//, esprimendo che "integra perfettamente l'azione" e "[aggiunge] grande appeal al gioco", affermando inoltre che le [[animazione|animazioni]] di //Toki// conferiscono "appeal istantaneo" definendo infine il gioco come "Una conversione divertente, tanto giocabile quanto graziosa". \\ ===Ricezione (Tabelle)=== ^**VOTI RECENSIONI**^^ ^**Rivista**^**Voto**^ | //The One// | [[Commodore Amiga]]: 88% | \\ ====Ricezione Italiana==== *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[games machine the|The Games Machine]]” (n°33 del //Luglio-Agosto// 1991, pag. 33) nel box dei commenti finali delle versioni [[Commodore Amiga]] / [[Atari ST]] di //Toki// affermò: “La conversione non può che definirsi di prima categoria con un'assoluta fedeltà all'originale di cui è stato ben riportato ogni minimo particolare: l'ormai celebre grafica tondeggiante, i simpatici personaggi e soprattutto i coloratissimi fondali sono pressocchè indistinguibili dal coin-op così come la giocabilità è rimasta positivamente invariata. Per quanto mi riguarda il mio personale giudizio è nel complesso decisamente positivo con un unica riserva relativa alla dimensione dello schermo piuttosto ridotta, ma è solo per cercare il pelo nella scimmia...pardon, nell'uovo!” Il voto assegnato al gioco per entrambe le versioni fu di 89%. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer_videogiochi|C+VG]]” (n°6 del //Giugno// 1991, pag. 24-25) espresse dei pareri non troppo favorevoli per la versione [[Commodore Amiga]] di //Toki//: “Toki era un coin-op divertente da giocare, ma aveva un immenso difetto: era terribilmente difficile e, nei livelli più avanzati, addirittura frustrante. La conversione per Amiga è tecnicamente eccezionale, ma soffre del medesimo problema; la grafica è identica al coin-op e la colonna sonora è quantomai orecchiabile, ma dopo solo mezz'ora di gioco vi verrà voglia di scaraventare computer, joystick e monitor fuori dalla finestra! Quindi faccio i miei complimenti alla sezione francese della Ocean, responsabile della conversione, peccato solo che l'originale da sala sia così poco giocabile. I videogiocatori più esperti si divertiranno un sacco con Toki, ma al resto della popolazione mondiale lo sconsiglio proprio..." Il voto assegnato al gioco fu di 82%. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer_videogiochi|C+VG]]” (Speciale n°1 Estate 1991, pag. 68) recensì la versione [[Commodore Amiga]] di //Toki// scrivendo genericamente la trama del gioco nel box: “Ci sono giornate in cui sarebbe meglio restare a letto. Prendete il protagonista di questo gioco, ad esempio: nel giro di pochi minuti gli hanno rapito la ragazza, è stato trasformato in scimmione e si è ritrovato assalito da tutti gli abitanti del mondo preistorico-tropicale in cui aveva sinora vissuto tanto comodamente! Lo scopo del gioco è - tanto per cambiare - quello di recuperare la fanciulla (e già che ci siamo anche la nostra forma umana). Per riuscirci bisogna sconfiggere il mago malvagio che si trova alla fine del sesto livello del gioco, ma prima si dovranno eliminare parecchi nemici "minori" e un certo numero di super-guardiani. Per fortuna possiamo sputare proiettili laser e proteggerci con un casco da football americano...” Il voto assegnato al gioco fu di 84%. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[computer_videogiochi|C+VG]]” (n°18 del //Luglio-Agosto// 1992, pag. 52) nella recensione per la versione [[Sega Mega Drive]] di //Toki: Going Ape Spit// si espresse commentando: "Sono un grande fan del coin-op, e dopo aver visto le prime schermate della versione Megadrive di Toki mi sono sentito un pochino "violentato"; dove sono finiti i mitici scenari che costellavano il coin-op? I fondali sono diventati scialbi, con colori smorti e noiosi; gli sprite sono buoni ma l'animazione è abbastanza limitata. I livelli poi sono completamente diversi! Dopo essermi ripreso dallo shock, ho cercato di sondare per bene il livello di giocabilità e, beh, mi è sembrato tutto sommato accettabile; il ritmo è diventato un pochino più lento ma alcuni scenari offrono un azione piattaformistica tutto sommato a buoni livelli. Gli scenari subacquei in particolare sono molto spassosi, e costituiscono sicuramente il pezzo forte del gioco. Le musichette sono simpatiche ma non si adattano poi molto al gioco, belli invece i versacci campionati. In definitiva, un gioco gradevole anche e io speravo che facessero la conversione in piena regola del coin-op. Pazienza." Il voto assegnato al gioco fu di 77%. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Consolemania]]” (n°8 del //Maggio// 1992, pag. 23) recensì la versione per [[Atari Lynx]]. Riportiamo di seguito i commenti veloci scritti nel box dei voti: "**GRAFICA**: **+** Praticamente identica al coin-op; **+** Definita e nitida in ogni particolare (83) - **SONORO**: **+** Effetti sonori ben realizzati; ** - ** Musichetta paranoica nei titoli (78) - **GIOCABILITA'**: **+** La versione più giocabile che abbia provato; **+** Schemi di gioco molto simili al coin-op (94)." Il voto assegnato al gioco fu di 87. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Game Power]]” (n°5 di //Aprile// 1992, pag. 43) nella recensione per la versione [[Sega Mega Drive]] di //Toki//, nel box finale scrisse: "Molti di voi avranno sicuramente giocato a Toki quando imperversava nelle sale giochi e, sicuramente molti lo avranno trovato fantastico, giocabile e divertente. La versione per Megadrive non è quella da bar, ma se non altro è un ottimo surrogato che può soddisfare tranquillamente la bramosia di giochi "carini" a piattaforme che si annida dentro ognuno di noi. Se non siete allergici alle scimmie (o a Neon che ne ha lo stesso aspetto) e alla grafica non perfettamente definita Toki è da considerarsi un acquisto non fondamentale ma decisamente da tenere presente." Il voto assegnato al gioco fu di 83%. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Game Power]]” (n°8 dell'//Ottobre// 1994, pag. 90) recensì la versione [[Atari Lynx]] di //Toki// commentando nel box finale: "Galattico, anzi gorillico. Toki per Lynx è la conversione dell'omonimo coin-op più vicina all'originale che abbia giocato. La grafica è ottima, il sonoro apprezzabile, ma ciò che è rimasto immutato è l'atmosfera demenziale e grottesca, che culmina con le patetiche smorfie dei personaggi quando vengono colpiti. Non incontrerete nessuna difficoltà ad identificare con i vostri ridicoli avversari l'odiata professoressa, il capocannoniere della squadra avversaria, il redattore della rivista rivale...tutto fa brodo. Il gioco subisce qualche minimo rallentamento che non compromette affatto la giocabilità. Inoltre Toki vanta quel minimo di difficoltà dosata sapientemente che mantiene la sfida su livelli alti, incrementa il valore longevità. Se vi era piaciuto l'arcade, Toki per Lynx è un acquisto indispensabile." Il voto assegnato al gioco fu di 89%. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana ”[[Game Power]]” (n°14 di //Febbraio// 1993, pag. 74-75) nella recensione per la versione per [[Nintendo Entertainment System]] di //Toki//, nel box finale scrisse: "Come più volte citato, Toki è un gioco piuttosto facile, troppo, tanto che un giorno, per i più imbranati, è sufficiente per portarlo a termine. D'accordo, l'ultimo livello è abbastanza impegnativo, però non può colmare le varie lacune presenti negli altri. Forse quasto livello di difficoltà deve essere inteso come "fatto per i più piccoli", ma una grafica bruttina ed un sonoro insufficiente rendono il gioco inadatto per tutti, anche per i fan più accaniti del coin-op. Quindi in definitiva, non posso non avvertire della mediocre qualità del prodotto e della sua incredibile limitata longevità." Il voto assegnato al gioco fu di 60%. *La rivista di settore italiana ”[[k rivista|K]]” (n°48 del //Maggio// 1991, pag. 28) in merito alla recensione per la versione [[Commodore Amiga]] di //Toki// scrisse nel box finale: "E' come avere un videogioco da sala in casa propria! Purtroppo, la macchina arcade prevedeva un gioco più semplice. I casi sono due: o finirete il gioco (e lo finirete in fretta) o il gioco finirà voi (nel senso che vi dedicherete presto a qualcosa di meno frustrante. Gli appassionati del coin op dovrebbero essere soddisfatti di questa conversione, nonostante il suo fascino sarà riservato a pochi. La giocabilità è leggermente ripetitiva, l'interesse può scemare dopo qualche tempo, e il livello di difficoltà è troppo alto. Inoltre la struttura di gioco è molto simile a quella di Chuck Rock, ed il gioco della Core è molto più accessibile e bilanciato." Il voto assegnato al gioco fu di 805. \\ ===Ricezione (Tabelle)=== ^**VOTI RECENSIONI**^^ ^**Rivista**^**Voto**^ | //[[games machine the|The Games Machine]]// | [[Commodore Amiga]]: 89% | | //[[computer_videogiochi|C+VG]]// | [[Commodore Amiga]]: 84%\\ [[Commodore Amiga]]: 82%\\ [[Sega Mega Drive]]: 77% | | //[[Consolemania]]// | [[Atari Lynx]]: 87 | | //[[Game Power]]// | [[Sega Mega Drive]]: 83%\\ [[Atari Lynx]]: 89%\\ [[Nintendo Entertainment System]]: 60% | | //[[k rivista|K]]// | [[Commodore Amiga]]: 805 | \\ ===== Consigli e Trucchi===== *Nella versione [[arcade]], i [[boss]] //Boloragog//, //Mogulvar// e //Zarzamoth// possono essere facilmente superati con dei "trucchetti". Per il [[boss]] //Boloragog//, se si dispone del casco protettivo, mentre si sta materializzando, //Toki// deve andare contro di esso con la testa. Il casco a questo punto scomparirà ma il [[boss]] sarà paralizzato all'angolo dello schermo, incapace di richiamare le sue scimmiette. Per quanto riguarda //Mogulvar//, occorre camminare acquattati dietro di esso mentre si materializza e sparare quindi i proiettili fino a sconfiggerlo. A volte però, utilizzando questo trucco, può capitare che il [[boss]] cammini fuori dalla visuale dello schermo, bloccando di fatto il gioco e costringendovi a far scadere il tempo per perdere la [[vita]] e per riaffrontarlo. Il [[boss]] //Zarzamoth// si può sconfiggere in breve tempo lasciando //Toki// acquattato davanti ad esso e provvisto dei proiettili più grandi e sparando sulle sue gambe. \\ ===Bug=== *Se sparate ad uno //Shartoesi// che si trova in cima, potrebbe capitare che lasci la moneta incastrata nella parte alta dello schermo. La moneta non cadrà! *//Toki// compie un balzo in aria dopo aver terminato le fasi 2 e 4. Per bloccarlo a mezz'aria prima dell'inizio della fase successiva è sufficiente premere il pulsante del salto un secondo o due dopo la morte del [[boss]]. \\ =====Curiosità===== *Anche se la schermata del titolo riporta 1989, //Toki// fu pubblicato nel //Febbraio// 1990 negli //Stati Uniti//. *In alcuni [[conversione|porting]] del gioco, //Toki// è stato rinominato "//[[juju densetsu|JuJu]]//" (come nella versione giapponese del gioco [[arcade]]), //Miho// è stata rinominata "//Wanda//" e //Vookimedlo// è stato rinominato "//Dr. Stark//". Inoltre, in alcune [[conversioni]] non è stato //Vookimedlo// a rapire la principessa //Miho//, ma il suo principale scagnozzo, il demone gigante semi-invisibile noto come //Bashtar//. Infine, in alcuni [[conversione|porting]] era //Bashtar// il [[boss]] finale del gioco e non //Vookimedlo//. \\ ===Prodotti ufficiali di TAD Corp. :=== *[[JuJu Densetsu]] (edizione giapponese) *//Toki// (edizione al di fuori del //Giappone//) \\ ===Prodotti su licenza:=== *//Toki// ([[Fabtek|Fabtek, Inc.]]) \\ ===Prodotti non ufficiali:=== *//Toki// ([[Datsu Electronics]]) \\ =====Aggiornamenti===== *La versione //USA// è leggermente diversa, ha la schermata "//Winners Don't Use Drugs//". \\ =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Toki//: \\ {{:archivio_dvg_11:01.title_screen.mp3| ● 01. Title Screen}} (0:23) {{:archivio_dvg_11:02.insert_coin.mp3| ● 02. Insert Coin}} (0:03) {{:archivio_dvg_11:03.map.mp3| ● 03. Map}} (0:32) {{:archivio_dvg_11:04.stage_1.mp3| ● 04. Stage 1}} (0:52) {{:archivio_dvg_11:05.boss.mp3| ● 05. Boss}} (0:51) {{:archivio_dvg_11:06.stage_complete.mp3| ● 06. Stage Complete}} (0:07) {{:archivio_dvg_11:07.stage_2.mp3| ● 07. Stage 2}} (0:45) {{:archivio_dvg_11:08.cart_ride.mp3| ● 08. Cart Ride}} (1:14) {{:archivio_dvg_11:09.final_boss.mp3| ● 09. Final Boss}} (0:30) {{:archivio_dvg_11:10.win_game.mp3| ● 10. Win Game}} (1:37) {{:archivio_dvg_11:11.game_over_.mp3| ● 11. Game Over}} (0:06) {{:archivio_dvg_11:12.high_score.mp3| ● 12. High Score}} (0:22) \\ =====Staff===== ***Staff:** //Drew, Frank, Tago, Nishizawa, Kakiuchi, Sakuma, Ten, Fujisaku, Aoki, Yokoyama, Kitahara, Matsubara, Yokoyama// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Atari 7800]] (prototipo inedito) *[[Atari Lynx]] (1990) *[[Nintendo Entertainment System]] (1991) *[[Sega Mega Drive]] (1992) - Questa [[conversione]] usa gli stessi [[sprite|sprites]], ma ha i [[livelli]] dati riscritti dalla //TAD Corporation//, per una migliore esperienza di gioco con la [[console]] - I crediti mostrano questa [[conversione]] come "//A TAD Reprogrammed Game//". \\ ===Computer:=== *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1991) *[[Atari ST]] (1991) *[[Commodore Amiga]] (1991) *[[Amstrad CPC]] (2020?) - in sviluppo \\ ===Altri:=== *[[iPhone]], [[ipod|iPod touch]], [[iPad]] / [[iOS]] (2009) \\ ====Note sulle conversioni==== *Vista la sua popolarità, nei successivi due anni dalla data di rilascio nelle [[sala giochi|sale giochi]], il gioco fu [[conversione|convertito]] per un gran numero di [[console]] e [[computer]] domestici di quel periodo. [[Ocean Software]] pubblicò le versioni per i [[computer]] [[Commodore Amiga]], [[Commodore 64]] e [[Atari ST]]. Vennero inoltre annunciate le versioni per [[ZX Spectrum]] e [[Amstrad CPC]], con la versione [[ZX Spectrum|Spectrum]] che ebbe addirittura un'anteprima nel numero 90 di //Crash Magazine//, ma nessuno dei due [[conversione|porting]] si è mai materializzato. [[Taito]] rilasciò i [[conversione|porting]] per [[Atari Lynx]] e [[Nintendo Entertainment System]]. Quest'ultima versione venne leggermente modificata, presentando una barra della salute in modo che //Toki// non morisse istantaneamente dopo un colpo ricevuto. [[Sega]] riprogrammò interamente il gioco, con una versione esclusiva per [[Sega Mega Drive]] / [[Genesis]] nota come //Toki: Going Ape Spit//. Questa versione è priva dei [[power-up]] per il potenziamento dello sputo, ma presenta [[livelli]] aggiuntivi e [[grafica]] più dettagliata rispetto alla versione [[NES]]. *Un [[platform game]] in stile [[arcade]] con personaggi simili a quelli di //Toki// era in fase di sviluppo da parte di [[Ocean Software]] per l'[[Atari Jaguar]] con il titolo provvisorio di //Apeshit//, ma in seguito venne ribattezzato //Toki Goes Apespit// per il fatto che [[Ocean Software|Ocean]] possedeva ancora la licenza commerciale per lo sfruttamento del nome //Toki//. ll piano di pubblicazione venne fissato nell'inverno del 1994, ma non venne mai rilasciato probabilmente a causa del fallimento commerciale (e di critica) del [[atari jaguar|Jaguar]]. *Il gioco originale venne [[conversione|convertito]] anche da //Magic Team// per [[iOS]] e rilasciato nel //Settembre// del 2009 per il mercato statunitense. *Un nuovo remake indipendente con [[grafica]] rielaborata in HD venne annunciato nell'//Ottobre// del 2009. Venne sviluppato dal [[Golgoth Studio]] ed era inizialmente destinato al rilascio su [[PC]] tramite //Steam// e su [[console]] domestiche tramite i servizi [[xbox live arcade|XBLA]], [[PlayStation Network]] e [[WiiWare]]. Il progetto fallì la data del suo rilascio fissata nel 2010 e, sebbene non fosse stato ufficialmente cancellato, venne considerato come un [[vaporware]] per anni, anche dopo essere stato approvato sul servizio //Steam Greenlight// (ormai in pensione) alla fine del 2013. Tuttavia, il 5 //Aprile// 2018, [[Microïds]] annunciò che il remake sarebbe stato finalmente rilasciato il 4 //Dicembre// 2018 per [[Nintendo Switch]]. Venne annunciata anche una versione Q2 2019 per [[PC]], [[Xbox One]] e [[PlayStation 4]] prevista per il rilascio il 28 //Marzo// 2019. Venne infine rilasciata il 6 //Giugno// del 2019. *Venne pianificata anche una versione del gioco per [[Atari 7800]]. Pur non avendo avuto nessun tipo di notizia in merito per decenni, recentemente (nel 2015) venne comunicato sul forum di //Atari Age// dell'esistenza di una versione prototipo di //Toki// per [[Atari 7800]]. La versione (dal video recuperabile in rete) sembra giocabile e completa di quasi tutti i [[livelli]], anche se si notano numerosi [[bug]] grafici e problemi relativi al comparto [[sonoro|audio]] non ancora implementato correttamente. *Nel 2018 due programmatori francesi indipendenti, //Alain Plantevin// (in arte //Joe//) e //Gregory Lenoir// (in arte //Jack//), rispettivamente grafico e coder, annunciarono una versione di //Toki// per [[Amstrad CPC]]. L'intenzione era quella di riproporre una versione (non ufficiale) della [[conversione]] del classico [[arcade]], con alcune reinterpretazioni personali nella struttura dei [[livelli]]. Al momento i //GGP// (acronimo di //Gros Gland Production//) hanno rilasciato una [[demo]] giocabile del primo [[livello]] scaricabile su loro sito ufficiale (http://www.amstradggp.com/) e una data di rilascio fissata per la seconda metà del 2020. Il gioco girerà su tutti i modelli di [[Amstrad CPC]] con 128[[Kb]] di [[RAM]]. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Amstrad CPC (in sviluppo)=== |{{:archivio_dvg_11:toki_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_cpc_-_02.png?320}}| \\ ===Atari 7800 (prototipo)=== |{{:archivio_dvg_11:toki_-_7800_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_7800_-_02.png?320}}| \\ ===Atari Lynx=== |{{:archivio_dvg_11:toki_-_lynx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_lynx_-_02.png?320}}| \\ ===Atari ST=== |{{:archivio_dvg_11:toki_-_st_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_st_-_02.png?320}}| \\ ===Commodore 64=== |{{:archivio_dvg_11:toki_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_c64_-_02.gif?320}}| \\ ===Commodore Amiga=== |{{:archivio_dvg_11:toki_-_amiga_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_amiga_-_02.png?320}}| \\ ===Nintendo Entertainment System=== |{{:archivio_dvg_11:toki_-_nes_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_nes_-_02.png?320}}| \\ ===Sega Mega Drive=== |{{:archivio_dvg_11:toki_-_megadrive_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_megadrive_-_02.png?320}}| \\ ===Toki Remake (Switch / PC / PS4 / Xbox One)=== |{{:archivio_dvg_11:toki_-_remake_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_remake_-_02.jpg?320}}| \\ ===Apple iOS=== |{{:archivio_dvg_11:toki_-_ios_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_ios_-_02.jpg?320}}| \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:toki.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1663.2 kb)}}** \\ =====Voci Correlate===== ***[[toki (amiga)|Toki (Amiga)]]** ***[[toki (lynx)|Toki (Lynx)]]** \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] *[[https://toki.fandom.com/wiki/Toki_Wiki|Toki Wiki]] *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] \\ =====Recensioni===== |[[toki coin-op_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |**//[[toki coin-op_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| \\ ===== Video ===== ^**Toki**^ | | | //Gameplay di Toki.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{archivio_dvg_11:toki_-_pcb_-_01.png?435}}| \\ =====Flyers===== |{{archivio_dvg_11:toki_-_flyer_-_01.png?222}}| \\ =====Cabinets===== |{{gennaio08:1181242183152.jpg|}}| \\ |{{gennaio08:1123677393.jpg|}}| \\ =====Screenshots===== |{{archivio_dvg_11:toki_-_title_-_01.png|}}|{{archivio_dvg_11:toki_-_title_-_03.png|}}| |{{archivio_dvg_11:toki_-_title_-_04.png|}}|{{archivio_dvg_11:toki_-_how_to.png|}}| |{{archivio_dvg_11:toki_-_01.png|}}|{{archivio_dvg_11:toki_-_02.png|}}| |{{archivio_dvg_11:toki_-_03.png|}}|{{archivio_dvg_11:toki_-_04.png|}}| |{{archivio_dvg_11:toki_-_05.png|}}|{{archivio_dvg_11:toki_-_06.png|}}| |{{archivio_dvg_11:toki_-_07.png|}}|{{archivio_dvg_11:toki_-_08.png|}}| |{{archivio_dvg_11:toki_-_09.png|}}|{{archivio_dvg_11:toki_-_boss_-_01.png|}}| |{{archivio_dvg_11:toki_-_boss_-_02.png|}}|{{archivio_dvg_11:toki_-_boss_-_03.png|}}| |{{archivio_dvg_11:toki_-_gameover.png|}}|{{archivio_dvg_11:toki_-_score.png|}}| \\ ===== Toki in tempi più recenti...(Toki Remake 2018)===== //Toki// (aka //Toki 2018//, aka //Toki Remake//) è un gioco [[platform game|platform]] / azione originariamente rilasciato in digitale nel //Dicembre// del 2018 per [[Nintendo Switch]] e nel //Giugno// del 2019 per [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[PC]] e [[mac|MacOS]]. È un remake / remaster del gioco [[arcade]] originale //Toki//, originariamente sviluppato da [[Golgoth Studio]], ma successivamente completato e rilasciato da [[Microïds]]. Questo gioco è, per la maggior parte, una ricreazione 1x1 dell'originale [[arcade]], con gli stessi [[livelli]] e nemici. La differenza principale è ovviamente il nuovo design degli [[sprite]] e degli [[fondali|sfondi]] in HD, completamente disegnati a mano, così come la maggior [[risoluzione]] che consente una visione più ampia dell'area di gioco. Questo gioco ha ottenuto anche dei nuovi temi musicali per gli stage e per i [[boss]], sostituendo le ripetizioni del tema dello Stage 1. La versione fisica limitata per [[Nintendo Switch]] è stata abbinata ad un breve fumetto stampato intitolato //Toki: Memories of Ammalerina//, che ufficialmente espande la trama originale del gioco. Questo fumetto verrà successivamente incluso nel gioco stesso come [[bonus]], assieme ai concept art di alcuni nemici. //Toki// è stato annunciato per la prima volta nell'//Ottobre// del 2009, con un video del gioco e una data prestabilita per il rilascio fissata nel 2010. Originariamente previsto per il rilascio su [[PC]] e [[xbox live arcade|Xbox 360 Live Arcade]], //Golgoth// non riuscì a rispettare questa data iniziale, ma avrebbe continuato a pubblicare aggiornamenti costanti su //Twitter// e la pagina ufficiale di //Facebook//, con il gioco che entrò ufficialmente su //Steam Greenlight// nel //Novembre// del 2013. Tuttavia, da lì in poi //Golgoth// pubblicò poco o niente del gioco, con il loro ultimo aggiornamento risalente al //Febbraio// del 2014. Da quella data //Golgoth// rimase in totale silenzio in merito al remake di //Toki// e a tutti gli altri progetti, fino a quando, nel 2017, chiuse silenziosamente le porte assieme al loro sito web ufficiale. Nell'//Aprile// del 2018, la società sviluppatrice ed editrice di [[videogiochi]] francese [[Microïds]] annunciò la ripresa dei lavori su questo gioco, con una data di rilascio per [[Nintendo Switch]]. Il gioco venne rilasciato ufficialmente nel //Novembre// del 2018 in formato fisico e nel //Dicembre// dello stesso anno in digitale. \\ ====Screenshots comparativi del Remake==== |{{:ottobre09:level-1-2-590x331.png|}}| \\ |{{:ottobre09:level-1-4-590x331.png|}}| \\ |{{:ottobre09:level-1-5-590x331.png|}}| \\ |{{:ottobre09:level-1-7-590x331.png|}}| \\ |{{:ottobre09:level-1-8-590x331.png|}}| \\ |{{:ottobre09:level-1-9-590x331.png|}}| \\ |{{:ottobre09:level-1-10-590x331.png|}}| \\ |{{:ottobre09:level-1-13-590x331.png|}}| \\ |{{:ottobre09:level-1-590x331.png|}}| \\ =====La sequenza finale===== * La sequenza finale mostra la trasformazione di //Toki// da scimmia a figura umana, che sancisce la fine dell'incantesimo lanciato da //Vookimedlo// dopo la sua disfatta. Subito dopo, l'eroe si lancia tra le braccia della sua bella //Miho//, ormai libera dalla prigionia. Il lungo abbraccio è sottolineato dalla didascalia che reca la seguente frase (opportunamente tradotta dall'inglese): "//LA TUA RICERCA È FINITA. Le forze del male sono state sconfitte. TOKI, il guerriero, abbraccia la sua amante, MIHO, con estrema gioia. La tua ricerca è finita per adesso. Vorresti ritentare per ottenere nuova gloria? Scoprilo inserendo una nuova moneta per ricominciare//". Seguono i nomi originali di tutti i nemici e dei [[boss]]. In battuta finale, prima del [[game over]], appare lo staff dei [[programmatore|programmatori]], accompagnato da un'immagine piuttosto divertente, in cui si tolgono i costumi di alcuni nemici che appaiono nel gioco. Subito dopo apparirà la scritta di gioco terminato, ovvero "[[GAME OVER]]". \\ |{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_08.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_10.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_12.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_13.png|}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_14.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_15.png|}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_16.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_17.png|}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_18.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_19.png|}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_20.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_21.png|}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_22.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_23.png|}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_24.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_25.png|}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_26.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_27.png|}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_28.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_29.png|}}|{{:archivio_dvg_11:toki_-_finale_-_30.png|}}|