\\ ===== TIME PILOT ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Time Pilot** (タイムパイロット) (c) 1982 [[Konami]] / [[Atari]] / [[Centuri]]. [[TIME PILOT|{{:dicembre09:timeplt.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_marquee3.png|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_marquee.png|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_marquee2.png|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:dicembre09:timepltc.png|}}]]| \\ ===== Storia ===== //**Time Pilot** (夕イム·パイ口ツ卜)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) prodotto da [[Konami]] e distribuito negli //Stati Uniti// da [[Centuri]], e da [[Atari]] nel //Regno Unito// nel 1982. Il [[videogioco]] fu ideato e disegnato da //Yoshiki Okamoto//. Si tratta di un gioco di volo di genere [[sparatutto]], con mezzi e nemici a tema con le varie epoche di gioco. //Time Pilot// debuttò nell'epoca d'oro dei giochi [[arcade]]. Nel 1983 uscirono anche versioni per [[Atari VCS 2600]], [[ColecoVision]], [[Commodore 64]] (questa in realtà un [[clone]] intitolato [[Space Pilot]] e sviluppato indipendentemente da [[Kingsoft]]), [[MSX]], e venne in seguito incluso in varie raccolte di classici [[Konami]] per [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] moderne. //The International Arcade Museum// lo inserisce tra i 100 migliori giochi [[arcade]] di tutti i tempi. Un [[sequel|seguito]] di //Time Pilot// dal titolo [[Time Pilot '84 - Further Into Unknown World]], è stato rilasciato nel 1984. A differenza del suo precedessore, il giocatore è in grado di sparare missili guidati e l'azione si svolge su di un paesaggio a tema fantascientifico. \\ ===== Gameplay ===== Il giocatore assume il ruolo del pilota di un futuristico jet da combattimento, nel tentativo di salvare i compagni piloti che sono rimasti intrappolati in diverse epoche temporali. Il giocatore deve combattere contro intere orde di velivoli nemici e sconfiggere la "//Nave Madre//" (o "[[boss]]") presente in ogni [[livello]]. Particolare del gioco è che il vostro aereo rimarrà sempre al centro dell'area di gioco, e gli spostamenti verranno effettuati dal movimento dello sfondo (che scorre in senso contrario) ogni volta che farete ruotare l'aereo. In questo gioco il protagonista viaggerà attraverso cinque epoche temporali diverse, effettuando salvataggi e recuperando i colleghi piloti dispersi. Mentre recupererà gli amici paracadutisti dovrà affrontare intere ondate di aerei nemici che vorranno toglierlo di mezzo il più in fretta possibile. Una volta sconfitti 56 nemici, il giocatore dovrà affrontare la '//Nave Madre//' (o [[boss]]). Una volta distrutto il [[boss]], qualsiasi velivolo nemico presente sullo schermo, viene automaticamente eliminato e, il giocatore, con un balzo temporale, passerà al [[livello]] successivo. Tutti i [[livelli]] hanno un cielo azzurro e nuvole come sfondo, tranne l'ultimo, che ha lo spazio profondo e gli asteroidi. Le ere specifiche che visiterete, i nemici comuni, e le '//Navi Madri//' ([[boss]]) sono: *1. 1910: Biplani e un dirigibile *2. 1940: Monoplani della Seconda Guerra Mondiale e un B-25 *3. 1970: Elicotteri e un grande CH-47 blu *4. 1982 (Versione [[Konami]]) / 1983 (Versione [[Centuri]]): Jets e un B-52 *5. 2001: UFO I [[boss]] vengono distrutti con sette colpi diretti. Una volta che tutte le epoche sono state visitate, i [[livelli]] ricominciano, ma sono più difficili e più veloci. Questo [[videogioco]] è stato uno dei giochi di maggior successo dell'epoca. Esso ha generato un [[sequel]] nel 1984, [[Time Pilot '84 - Further Into Unknown World]]. Sebbene sia un gioco di tutto rispetto, non ha mai ottenuto altrettanto successo come l'originale. Una versione speciale denominata //Time Pilot '95// appare anche nel gioco per [[Super Famicom]] //Ganbare Goemon Kirakira Douchuu: Boku ga Dancer ni Natta Wake// (della serie //Ganbare Goemon//), e può essere sbloccato quando il gioco principale è terminato completamente. Esiste una versione del gioco per [[Xbox Live Arcade]], prodotta da [[Digital Eclipse]] con caratteristiche opzionali e grafica aggiornata, anche se poi il [[gameplay]] si svolge in modo identico (trattasi di un porting dell' originale). \\

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Attraversate le barriere del tempo e lottate per sopravvivere!

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\\ \\ ====Controlli==== *In //Time Pilot// è possibile controllare un aereo, impegnato a viaggiare nel tempo e combattere in cinque epoche differenti. Ognuna di queste ere ha nemici specifici, e un [[boss]] o "//Nave Madre//" adatto a quel periodo temporale. E' necessario distruggere diversi velivoli nemici per far apparire il [[boss]] di [[livello]]. *Sconfiggendo il [[boss]] è possibile avanzare nel prossimo periodo temporale (o ricominciare di nuovo dal primo, se riuscirete a finire tutte e cinque le epoche). E' necessario evitare la [[collisione]] con qualsiasi aereo nemico e i loro eventuali colpi, pena la perdita di una delle vostre [[vite]]. Il vostro aereo può volare in ogni direzione e girarsi molto velocemente, ma non pùò voltarsi di scatto, è necessario che compia dei piccoli giri per riprendere il movimento in direzioni opposte al suo movimento originale. E' inoltre possibile recuperare i piloti con il paracadute sparsi per i vari [[livelli]] (tranne l'ultimo), per ulteriori punti [[bonus]]. \\ | || ^**Joystick a 8 direzioni**^**Pulsante Di Fuoco**^ \\ ***Joystick:** Utilizzate il [[joystick]] per dirigere il vostro aereo attraverso i cieli dei vari periodi storici. E' possibile fermare il velivolo in una delle otto direzioni possibili, ma anche continuare a muoversi da una direzione all'altra, consentendo di dirigere i vari colpi in una molteplice varietà di angolazioni / direzioni. Ricordate che c'è sempre una piccola transizione tra un colpo e l'altro, quindi cercate di sparare con precisione. ***Fuoco:** Premendo una volta il [[pulsante di fuoco]], si spara una raffica di tre colpi in rapida successione. Il vostro aereo non spara di nuovo, fino a quando il [[pulsante di fuoco]] non viene rilasciato e premuto nuovamente. In questo modo, è possibile creare un flusso di fuoco rapido con un ritmo costante dei colpi, tramite la semplice pressione del [[pulsante di fuoco]]. Quindi, per giocare bene, è necessario premere continuamente il [[pulsante di fuoco]], anche se questa operazione non influenza minimamente la velocità dei colpi che vengono sparati. ***1-2 giocatori:** Premete uno dei due pulsanti ([[1P]]-[[1P|2P]]) per iniziare una partita a uno o due giocatori. \\ ====Istruzioni di gioco==== *1. Controlla il tuo aereo con il [[joystick]]. Evita di essere colpito da pallottole, bombe e missili. Non schiantarti contro aerei nemici. *2. Avanza al [[livello]] successivo distruggendo 56 nemici e con 7 colpi alla //Nave Madre//. *3. Prendi al volo i paracaduti per punti [[bonus]]. *4. Aereo [[bonus]] dopo i 10.000 punti, i 60.000 punti e ogni 50.000 punti aggiuntivi. *5. La partita termina quando tutti i tuoi aerei sono distrutti. \\ ====Sullo schermo==== *Ci sono poche e semplici informazioni sullo schermo durante la partita: \\ |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_info.png?nolink500|}}| \\ ***1. ''Punteggio Attuale (1-Up):''** Indica i punti accumulati nel corso della partita. ***2. ''Livello:''** Questa [[icona]] indica il numero del [[livello]] raggiunto. ***3. ''Vite:''** Questa [[icona]] indica il numero delle [[vite]] residue restanti. ***4. ''Punteggio Massimo (Hi-Score):''** Indica il punteggio più alto raggiunto. ***5. ''Paracadute:''** Unico oggetto del gioco. Recuperatelo per guadagnare punti [[bonus]]. ***6. ''Velivolo Nemico:''** Uno dei tanti velivoli nemici disseminati per i cieli di "//Time Pilot//". ***7. ''Barra Del Tempo:''** Indica quanti aerei nemici devono essere abbattuti prima dell'arrivo del [[boss]] di fine [[livello]]. ***8. ''Time Pilot:''** Il jet in grado di viaggiare nel tempo e protagonista indiscusso di questo gioco. ***9. ''Crediti (Credit):''** Indica il numero dei [[crediti]] residui rimasti. \\ ===== Dati Tecnici ===== ^**TIME PILOT**^^ |**Game ID**|GX393| |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.072 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 1.789772 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|(2x) AY8910 (@ 1.789772 [[Mhz]]), (6x) RC (@ 1.789772 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|224 x 256 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|32| |**Giocatori**|2 (alternati) | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|1 (FUOCO)| |**[[Livelli]]**|5 (non ha fine)| \\ =====Personaggio===== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | ''**TIME PILOT\\ (Pilota\\ Temporale)**'' | //In questo [[videogioco]] vestite i panni di un viaggiatore del tempo ai comandi di un aereo estremamente\\ maneggevole. Questo velivolo è dotato di un dispositivo che crea [[warp]] temporali e permettere così di\\ teletrasportarsi in diversi periodi storici. La vostra missione è quella di attraversare cinque epoche\\ diverse e sconfiggere il velivolo leader in combattimento aereo. E' possibile indirizzare il vostro aereo\\ in otto direzioni diverse, ma il mezzo è limitato da movimenti che richiedono spostamenti di parecchi//  \\ //gradi per andare da una direzione all'altra. Il vostro aereo è dotato anche di una funzione che\\ permette un fuoco semi-rapido, funzione che consente di sparare rapidamente anche solo premendo\\ occasionalmente il [[pulsante di fuoco]]. Il vostro aereo non è in grado di resistere alla [[collisione]] con\\ altri mezzi nemici, ne tantomeno al fuoco delle loro armi.// | \\ =====Nemici===== ====Velivoli nemici del 1910==== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | \\ ---------------------------------\\ | ''**BIPLANO**''\\ \\ ------------------\\ \\ ''**DIRIGIBILE**'' | //Il primo periodo temporale del gioco è il 1910, ed è quello dotato dei velivoli più primitivi.\\ I vostri nemici principali sono i biplani, in grado di lanciare bombe incendiarie verso il\\ vostro aereo. Naturalmente, le bombe lanciate hanno una direzione che procede verso il\\ basso, in questo modo sono relativamente semplici da evitare, basta semplicemente\\ volare con il vostro aereo verso l'alto. I velivoli nemici di questo periodo non hanno\\ nessun grado di abilità nelle manovre, si limitano a volare e sparare qualche colpo,\\ cercando di colpire il vostro jet. Quando avrete abbattuto un numero sufficiente di\\ biplani, un grande dirigibile arancione appare sullo schermo. E' il [[boss]] del primo periodo\\ temporale.// | \\ ====Velivoli nemici del 1940==== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | \\ ---------------------------------\\ \\ ---------------------------------\\ | ''**MONOPLANO**''\\ \\ ------------------\\ \\ ''**BOMBARDIERE**''\\ \\ ------------------\\ \\ ''**BOMBARDIERE\\ LEADER**'' | //I monoplani del 1940 hanno sicuramente una maggiore manovrabilità rispetto ai\\ biplani del 1910 e sono già addestrati a seguire i movimenti del vostro aereo,\\ posizionandosi in coda e cercando di attaccarvi. Fortunatamente, sono più lenti del\\ vostro velivolo e non costituiscono ancora un grosso pericolo. Le formazioni che\\ appaiono sono leggermente più aggressive, ma se riuscite ad eliminare due o tre di\\ loro, la formazione si rompe e gli altri aeroplani vi attaccano come quelli normali.\\ Quando avrete abbattuto un numero sufficiente di monoplani, un bombardiere di\\ grossa taglia appare sullo schermo. E' il [[boss]] del secondo periodo temporale. Il 1940//  \\ //è l'unico periodo storico che dispone di un terzo velivolo che appare di volta in volta.\\ Questi bombardieri di piccolo taglio compaiono ogni tanto e lanciano delle bombe in\\ direzione del vostro aereo. Essi non si spostano mai dal loro volo rettilineo e ci\\ vogliono tre colpi per distruggerli. Ogni bombardiere di piccolo taglio eliminato vale\\ 1500 punti.// | \\ ====Velivoli nemici del 1970==== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | \\ ---------------------------------\\ | ''**ELICOTTERO**''\\ \\ ------------------\\ \\ ''**ELICOTTERO\\ LEADER**'' | //Gli elicotteri sono il nemico comune del periodo storico 1970. Questi velivoli hanno la\\ capacità di effettuare manovre più complesse in aria, ma sono ancora piuttosto lenti\\ rispetto al vostro aereo. Tuttavia, questa era introduce la tecnologia dei missili a\\ ricerca. Gli elicotteri sono in grado di lanciare missili a ricerca di calore verso il vostro\\ velivolo. I missili sono più veloci del vostro aereo e cercano subito di mettersi in coda//    \\ //ai vostri propulsori. Per fortuna, sono piuttosto facili da evitare e abbattere, basta\\ effettuare un paio di manovre elusive intorno a loro. Comunque, non sottovalutate\\ questi missili e non andate in cerca di elicotteri se vi trovate nella loro traiettoria.\\ Quando avrete abbattuto un numero sufficiente di elicotteri, un grande elicottero appare\\ sullo schermo. E' il [[boss]] del terzo periodo temporale.// | \\ ====Velivoli nemici del 1982/83==== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | \\ ---------------------------------\\ | ''**JET**''\\ \\ ------------------\\ \\ ''**BOMBARDIERE\\ STEALTH**'' | //Dal momento che il vostro aereo è stato costruito prevalentemente con la tecnologia\\ del 1982/83, è naturale immaginare che i jet incontrati in questo periodo hanno più o\\ meno le vostre stesse capacità. Essi effettuano manovre più precise e volano molto\\ veloci. Inoltre, possiedono missili a ricerca di calore più performanti e una capacità di\\ sparo superiore con le loro armi convenzionali. Le vostre possibilità di manovra girando\\ in tondo come avete fatto nei [[livelli]] precedenti non sono più molto efficaci in questo\\ periodo. I jet nemici saranno ben felici di entrare in [[collisione]] con il vostro aereo.\\ Aspettate che si facciano avanti e poi eliminateli, altrimenti giratevi e allontanatevi se\\ non siete in grado di abbatterli. Quando avrete abbattuto un numero sufficiente di jet,\\ un grande bombardiere stealth appare sullo schermo in qualità di [[boss]] del quarto\\ periodo temporale.// | \\ ====Velivoli nemici del 2001==== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | \\ ---------------------------------\\ | ''**DISCO\\ VOLANTE**''\\ \\ ------------------\\ \\ ''**ASTRONAVE\\ MADRE**'' | //Nel periodo temporale finale, la Terra è rimasta vittima di un'invasione aliena. Un enorme\\ esercito di dischi volanti occupano lo spazio aperto in cui si trova il vostro aereo, e sono\\ fermamente determinati a togliervi di mezzo (come tutti i nemici che avete incontrato\\ fino ad ora del resto). Questi particolari UFO possiedono due armi, un veloce colpo che\\ procede il linea retta, e un altro colpo veloce che subisce lievi flessioni durante il suo\\ movimento. Il colpo "a flessione" non ha la stessa manovrabilità del missile a ricerca, è\\ molto veloce, ma è possibile prevedere la sua traiettoria. Entrambe queste armi\\ possono essere intercettate dai vostri colpi, cercate di effettuare sempre questa\\ manovra per quanto possibile. Quando avrete abbattuto un numero sufficiente di dischi\\ volanti, un'astronave madre appare sullo schermo. Questo è l'ultimo [[boss]] che dovete\\ eliminare, prima di essere di nuovo rispediti nel 1910 e ricominciare tutto da capo.// | \\ =====Oggetti===== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | ''**PARACADUTE**'' | //In ogni epoca che affronterete (esclusa l'ultima nel 2001), troverete dei vostri colleghi in panne,\\ aggrappati ad un paracadute e in cerca di soccorso. Essi appaiono di volta in volta ondeggiando in//    \\ //aria tra i caccia nemici. Pilotate correttamente il vostro aereo intercettando la loro posizione e\\ raccoglieteli. Il primo paracadute raccolto ha un valore di 1000 punti, e raccogliendone altri nello\\ stesso [[livello]] fa aumentare il loro punteggio di 1000 punti alla volta, fino ad un massimo di 5000 punti.\\ I paracadute scendono lentamente verso il basso e scompaiono quando escono fuori dall'area di\\ gioco.// | \\ =====Livelli===== *Il giocatore controlla il suo aereo con il [[joystick]] ad 8 direzioni e spara ai nemici utilizzando il [[pulsante di fuoco]]. *In //Time Pilot// si viaggia attraverso il tempo, lottando, lungo il cammino, contro interi eserciti di aerei nemici. Il tempo è suddiviso in periodi storici, o epoche, ognuna con dei nemici "a tema". In tutto ci sono cinque ere da affrontare, a cominciare dal 1910, dove i nemici sono semplici biplani, fino ad arrivare al 2001, che era "il futuro" come se lo immaginavano i [[programmatori]] e i videogiocatori del 1982. Quando un certo numero di velivoli di un periodo storico vengono distrutti, una grande //Nave Madre// (sempre a tema con il periodo storico) appare, volando sullo schermo. Ci vogliono diversi colpi per distruggerla, ma quando riuscite nell'impresa, il vostro aereo verrà trasportato attraverso un singolare [[warp]] temporale, nel periodo storico successivo. *C'è una specie di barra nella parte inferiore dello schermo, che consente di sapere quanti nemici rimangono, prima dello scontro con la //Nave Madre//. Nel periodo del 1910, i nemici appaiono come biplani e la //Nave Madre// è un dirigibile. Il periodo successivo è il 1940, i nemici sono degli aeroplani ad elica, ed un grosso bombardiere è il nemico finale. Attraversando il tempo giungerete al 1970, dove dovrete affrontare formazioni di elicotteri, sostituiti dai jet da combattimento nel 1982. Un altro grande bombardiere è il [[boss]] di queste ultime due ere. L'ultimo [[livello]] è l'oscuro e distopico futuro del 2001. In questo [[livello]] vi aspetta una furiosa battaglia contro micidiali dischi volanti, e il [[boss]] finale è rappresentato da una gigantesca astronave madre. *Ogni periodo storico richiede strategie specifiche, in quanto i vari nemici si comportano in modo diverso. *Quindi, ricapitolando, //Time Pilot// comprende i seguenti 5 [[livelli]] differenti (tutti questi [[livelli]] sono anche mostrati nell'attract mode, a meno che sia altrimenti specificato): \\ ====Livello 1==== ===1910 d.C. - L'era del biplano.=== \\ ^**Immagine**^ |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_1910.png}}| | //Il primo [[livello]], periodo del 1910.// | \\ *Questo [[livello]] presenta un normale cielo blu con nuvole. Gli aggressori sono biplani che arrivano da direzioni casuali. Gli aerei nemici ti sparano e lanciano granate a mano quando ti sono vicini. Dopo aver distrutto 56 biplani, appare la //Nave Madre// : un enorme dirigibile arancione che ti spara! Solo 7 colpi distruggeranno la //Nave Madre//. Durante lo stesso [[livello]], appariranno da uno a cinque paracadute. Prendili al volo per ottenere punti [[bonus]]. *Questo [[livello]] non appare nell'attract mode, in nessuna versione. *I biplani del primo periodo storico possono solo sparare e bombardare, le granate vengono lanciate dai biplani e cadono verso il fondo dello schermo. Una buona strategia è quella di volare verso uno dei due angoli superiori dello schermo. Dal momento che il vostro velivolo si trova al centro dell'area di gioco, si riducono le probabilità di essere bombardati (la maggior parte dei mezzi nemici ve li ritroverete di fronte al vostro aereo) e avrete più tempo di reagire agli attacchi dei nemici che appaiono dal bordo dello schermo. *Fate molta attenzione agli attacchi in formazione e ai paracadute in discesa. Se tutti i nemici di una formazione vengono distrutti, si guadagnano 2000 punti. I paracadute sono molto importanti: il primo ha un valore di 1000 punti e il valore aumenta di 1000 punti ciascuno, fino a raggiungere il valore massimo di 5000 punti per il quinto paracadute. Da quel momento in poi, tutti i paracadute valgono 5000 punti, fino a che non venite eliminati o passate al [[livello]] successivo dopo aver distrutto la //Nave Madre//. \\ ====Livello 2==== ===1940 d.C. - L'era del monoplano=== \\ ^**Immagine**^ |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_1940.png}}| | //Il secondo [[livello]], periodo del 1940.// | \\ *Il cielo é grigio-blu con le stesse nuvole. *I nemici sono caccia monoplano, bombardieri di taglia media e un grande bombardiere (//Nave Madre//). I bombardieri di taglia media mirano costantemente al tuo aereo! Possono essere distrutti con tre colpi e assegnano 1500 punti. *Nel 1940 il vostro nemico principale sono i monoplani a elica. Essi sono in grado solo di sparare, quindi il volare verso uno dei quattro angoli costituisce una buona strategia, ma gli angoli superiori sono preferibili dal momento che i paracadute cadono lentamente verso il basso, un fattore che rende molto più semplice la loro raccolta. Anche in questo [[livello]] fate molta attenzione agli attacchi in formazione che valgono 2000 punti. Un altro nemico da tenere in considerazione sono i bombardieri dal colore marrone scuro. Questi ultimi volano orizzontalmente sullo schermo e valgono 1500 punti facili, ma ricordate che ci vogliono tre colpi per eliminarli. \\ ====Livello 3==== ===1970 d.C. - L'era dell'elicottero=== \\ ^**Immagine**^ |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_1970.png}}| | //Il terzo [[livello]], periodo del 1970.// | \\ *Il cielo é di nuovo grigio-blu, solo che questa volta ha una sfumatura diversa. Sono presenti le stesse nuvole dei primi due [[livelli]]. *I nemici sono ora elicotteri, uno in particolare grande (//Nave Madre//). Come nuovo livello di difficoltá, gli elicotteri utilizzano missili a ricerca. *La vostra missione inizia a diventare davvero pericolosa quando raggiungete l'anno 1970. Gli elicotteri nemici sono in grado di lanciare missili a ricerca e il volo lineare diventa un'impresa impossibile. Anche i paracadute sono molto più difficili da recuperare. Il modo migliore per affrontare i missili a ricerca è quello di intercettarli con il vostro sparo. Un altro modo per deviare i missili è quello di effettuare due giri intorno a loro. Vi seguono solo per un breve periodo di tempo. Fate molta attenzione a non incappare in altri missili, o nel fuoco incrociato di ulteriori elicotteri. Dovrete essere molto audaci quando vi trovate alle spalle dei velivoli nemici che vi seguono, giratevi e fateli fuori con i vostri colpi. Una grande destrezza nel controllo del vostro velivolo è assolutamente necessaria per sopravvivere in questo periodo e in quelli successivi. \\ ====Livello 4==== ===1982 d.C. (1983 d.C. nelle versioni Atari e Centuri) - L'era del jet=== \\ ^**Immagine**^ |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_1982.png}}| | //Il quarto [[livello]], periodo del 1982/83.// | \\ *Il cielo é viola con le stelle nuvole dei tre [[livelli]] precedenti. *I nemici sono moderni caccia jet che sparano e lanciano missili a ricerca. Un moderno grande bombardiere jet é la //Nave Madre//. Questo é uno dei [[livelli]] piú difficili del gioco a causa della velocitá maggiore dei jet e degli attacchi da direzioni casuali. *Nel 1982 il vostro nemico ha sviluppato jet da combattimento molto più veloci e missili a ricerca molto più accurati. La strategia migliore per rimanere in [[vita]] rimane sempre quella di volteggiare intorno o invertire le direzioni. Questi velivoli sono più veloci del vostro jet, ma se riuscite ad ondeggiare avanti e indietro sarà più difficile che tengano il vostro passo. Fate dei giri un pò più ampi intorno a loro quando vi stanno inseguendendo. \\ ====Livello 5==== ===2001 d.C. - L'era degli U.F.O.==== \\ ^**Immagine**^ |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_2001.png}}| | //Il quinto [[livello]], periodo del 2001.// | \\ *Il cielo é nero come la pece con asteroidi al posto delle nuvole. *Difficile da raggiungere e molto difficile da superare. Un gran numero di U.F.O. attaccano da ogni direzione, cambiando i loro angoli di attacco e lanciando verso il tuo aeroplano due tipi di armi aliene. Il [[livello]] ha un ritmo elevato e la //Nave Madre//, una superfortezza U.F.O., non é facile da distruggere. Inoltre, in questo [[livello]] non ci sono formazioni nemiche o paracaduti e non ci possono essere piú di 3 U.F.O. per volta su schermo. *Il 2001 è sicuramente il periodo temporale più frenetico tra quelli presenti. I dischi volanti hanno due tipi di arma, una che subisce delle lieve inflessioni durante il suo movimento cambiando leggermente direzione e un'altra che segue delle linee rette. Entambe queste armi possono essere aggirate e distrutte. Se riuscirete a sopravvivere all'anno 2001 sarete di nuovo rimandati indietro (nel 1910), per ricominciare tutto da capo. *Questo [[livello]] appare nell'attract mode solo nelle versioni [[Atari]] e [[Centuri]]. *Il [[livello]] successivo, [[livello]] 6, é identico al [[livello]] 1, ma il numero di aerei che ti attaccano, la velocitá e il numero di spari e granate sono gradualmente aumentati. *//Time Pilot// continua con il [[livello]] 7, 8... rendendo la tua missione sempre piú difficile. La partita termina quando tutti i tuoi aerei sono distrutti. \\ ===== Curiosità ===== *Pubblicato nel //Novembre// 1982. *Dato in licenza alla [[Centuri]] per la produzione e la distribuzione negli //USA// (12/1982). *Dato in licenza anche alla [[Atari]]. *Un [[bootleg]] di questo gioco è conosciuto come "[[Space Pilot]]". *Esiste uno strano [[bootleg]] brasiliano di //Time Pilot// realizzato su [[hardware]] [[Galaxian]] conosciuto come "[[Time Fighter]]". *Lo sfondo si muove in direzione opposta rispetto all'aereo del giocatore, piuttosto che il contrario : l'aereo del giocatore rimane sempre al centro. *A //Yoshiki Okamoto// fu detto di ideare un [[guida giochi di|gioco di guida]]. Quando venne a sapere il soggetto del gioco, egli fu riluttante a farlo e diede istruzioni al suo [[programmatore]] di sviluppare l'altra sua idea, e iniziò la creazione di //Time Pilot//. Mentre lo sviluppo continuava, //Okamoto// mostrò al proprio capo i progetti del [[guida giochi di|gioco di guida]], il tutto mentre lavorava invece a //Time Pilot//. Nonostante gli avesse detto di fare un [[guida giochi di|gioco di guida]], il suo capo tentò di prendersi il merito per //Time Pilot//, visto che si era rivelato un successo. //Okamoto// decise di non disonorare il proprio capo e lasciar perdere il titolo che gli competeva!! \\ ===== Licenze ===== *Il gioco è stato concesso in licenza con successo ad [[Atari]] e [[Centuri]], per la distribuzione in tutto il resto del mondo al di fuori del //Giappone//. [[Centuri]] ha ottenuto la licenza per il //Nord America//, mentre [[Atari]] ha prodotto [[cabinati]] dedicati del gioco per la vendita nel //Regno Unito// e in //Irlanda//. \\ ===Prodotti sotto licenza:=== *Time Pilot [Upright model] ([[Centuri]]) *Time Pilot [Cocktail model] ([[Centuri]]) *Time Pilot ([[Atari]]) \\ ===Prodotti non ufficiali:=== *[[Space Pilot]] (Produttore sconosciuto) \\ =====Aggiornamenti===== Versioni [[Centuri]] e [[Atari]] : * Il [[livello]] viola con i jet é ambientato nel 1983 invece che nel 1982. * Il [[livello]] con gli U.F.O. (2001 d.C.) é mostrato nell'attract mode. * Il [[livello]] U.F.O. non appare nell'attract mode della versione [[Konami]] o nel [[bootleg]] "[[Space Pilot]]". \\ ===== Consigli e Trucchi ===== * Per gli aerei/navi nemiche é piú difficile spararti quando ti stai muovendo in diagonale, quindi muoviti in questa maniera per la maggior parte del tempo. Ricordati solo di guardarti le spalle! * Poiché il tuo aereo é molto manovrabile puoi girarti di 180 gradi molto velocemente per eliminare un nemico che si trova subito dietro di te. Muovi semplicemente il [[joystick]] o usa i tasti per guardare nella direzione opposta e ti girerai. * Missili a ricerca - continua a sparare per distruggerli. Oppure muovi il tuo caccia in maniera che i missili escano dallo schermo e non ritorneranno. * Le //Navi Madre// si muovono sempre orizzontalmente attraverso lo schermo. Aspetta fino a che ti passano oltre e spostati subito dietro di loro. Potrai quindi fare fuoco a volontá per distruggerle. Come detto, ci vogliono 7 colpi per distruggere una //Nave Madre//. * Concentrati per raccogliere i paracadutisti quando é possibile, in quanto rappresentano il tuo piú grande potenziale bottino di punti. Nel [[livello]] 2 (1940 d.C.) puoi lasciare in vita alcuni aerei e raccogliere paracadutisti per quanto tempo possibile, in quanto questo [[livello]] non ha missili a ricerca e ha anche piú paracadutisti rispetto al [[livello]] 1. * Se vieni ucciso collidendo con una navetta nemica ti vengono assegnati i punti come se l'avessi abbattuta. Questo comporta che vengono comunque assegnate [[vite]] aggiuntive e anche che, se collidi con la //Nave Madre//, avanzerai al [[livello]] successivo, ammesso che ti rimanga almeno una [[vita]]. \\ ===Un modo per ottenere un grande punteggio:=== *Finite il primo [[livello]] il più velocemente possibile. Nel secondo [[livello]], non sparate a niente!! Finalmente, i paracadutisti cominceranno ad apparire. Prendete i paracadutisti evitando gli aerei. Ogni paracadutista (dopo il quarto) vi darà 5000 punti. E' possibile rivoltare il punteggio della [[macchina]] (superando i 999.999 punti) rimanendo al [[livello]] 2 usando questa strategia. In ogni modo, mentre usate questo trucco potete anche sparare ai bombardieri da 1500 punti senza che questo provochi la diminuzione della barra del tempo. \\ ===== Punteggi ===== *Di seguito, la tabella con i punteggi di tutti i nemici: \\ ^**Nemico**^**Punti**^ | ''**Biplano/Caccia/Elicottero/Jet/UFO**'' | //100 punti.// | | ''**Bomba/Missile**'' | //100 punti.// | | ''**Nave Madre**'' | //3000 punti.// | | ''**Bombardiere (solo livello 2)**'' | //1500 punti.// | | ''**Bonus formazione**'' | //2000 punti.// | | ''**Paracadute**'' | //1000, 2000, 3000, 4000, 5000 punti.// | \\ =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Time Pilot//: \\ {{:archivio_dvg_07:01._game_start.mp3| ● 01. Game Start}} (0:08) {{:archivio_dvg_07:02._name_entry.mp3| ● 02. Name Entry}} (0:23) \\ ===== Serie ===== *1. //Time Pilot// (1982) *2. [[Time Pilot '84|Time Pilot '84 - Further Into Unknown World]] (1984) \\ ===Nota sulla serie=== *Esiste anche un successore spirituale di //Time Pilot// uscito nel 2007 per il [[Nintendo DS]], [[Time Ace]], sviluppato da [[Trainwreck Studios]]. Il concetto di base è lo stesso di //Time Pilot//, volare attraverso vari periodo temporali e sparare ai nemici. L'unica cosa che lo rende diverso è il fatto che sia uno [[sparatutto]] in [[3D]] con visuale da dietro le spalle. Alcuni [[livelli]] hanno arene in cui si può volare liberamente, mentre altri [[livelli]] sono costruiti su dei percorsi fissi. Non si tratta comunque di un buon gioco, anzi, è davvero terribile. \\ |{{:archivio_dvg_07:time_ace_-_ds_-_01.png|}}| | //Time Ace, il potenziale successore\\ spirituale di Time Pilot?// | \\ ===== Staff ===== ***Programmato da:** //Toshio Arima//. ***Progettato da:** //Yoshiki Okamoto//. ***Personaggi di:** //Hideki Ooyama//. ***Audio di:** //Mashahiro Inoue//. \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:time_pilot.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1147.32 kb)}}** \\ =====Conversioni===== ====Ufficiali==== ===Console :=== *[[Colecovision]] (1983) *[[Atari 2600]] (1983) *[[Sony PlayStation]] (1999, "[[Konami Arcade Classics (PlayStation)|Konami Arcade Classics]]") *[[Nintendo Game Boy Advance]] [NA] (//Marzo// 2002, [[Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]) *[[Nintendo Game Boy Advance]] [JP] (//Maggio// 2002, [[Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]) *[[Nintendo Game Boy Advance]] [EU] (//Giugno// 2002, [[Konami Collectors Series - Arcade Classics]]) *[[Sony PlayStation 2]] ("[[Oretachi Geesen Zoku Vol. 4]]" - Time Pilot) *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2006, come gioco scaricabile [[Xbox Live Arcade|Live Arcade]]) *[[Nintendo DS]] [JP] (//Marzo// 2007, [[Konami Arcade Collection (DS)|Konami Arcade Collection]]) *[[Nintendo DS]] [NA] (//Marzo// 2007, [[Konami Classics Series - Arcade Hits (DS)|Konami Classics Series - Arcade Hits]]) *[[Nintendo DS]] [EU] (//Ottobre// 2007, [[Konami Arcade Classics (DS)|Konami Arcade Classics]]) *[[Nintendo DS]] [AU] (//Ottobre// 2007, [[Konami Arcade Classics (DS)|Konami Arcade Classics]]) \\ ===Computer :=== *[[MSX]] [JP] (//Gennaio// 1984, "Time Pilot [Model RC703]") \\ ===Altri :=== *//Konami Arcade Advanced Plug 'n Play TV Game// (2004 - [[Majesco]]) \\ ====Non ufficiali / Cloni==== ===Computer :=== *[[Commodore 16]] (1986, "[[Space Pilot (C16)|Space Pilot]]") *[[commodore 64|Commodore C64]] (1984, "[[Space Pilot (C64)|Space Pilot]]") *[[Dragon 32]] (1983, "[[Fury (dragon 32)|Fury]]") *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1983, "[[Fury (coco)|Fury]]") *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1983, "[[Time Patrol (coco)|Time Patrol]]") *[[Commodore Amiga]] (1989, "[[Space Pilot '89]]") \\ ===Console :=== *[[MB]] [[Vectrex]] (30 //Settembre// 2011, "[[Vector Pilot]]") \\ ====Note sulle conversioni==== ===Conversioni ufficiali=== *//Time Pilot// con la sua semplicità di gioco permise delle [[conversioni]] piuttosto decenti. Venne sviluppato per il [[Commodore 64]], [[Colecovision]], [[MSX]] e [[Atari VCS 2600]]. La versione [[commodore 64|C64]] sviluppata dalla [[Kingsoft]] nel 1984, pur essendo ben realizzata, è collocata tra i cloni e porta il nome di [[Space Pilot]] (che casualmente è anche il titolo della versione [[bootleg]] [[arcade]] di //Time Pilot//). La versione [[MSX]] ha un buon comparto grafico, con aerei ben disegnati ed un uso dei colori appropriati, lo [[scrolling]] non è fluidissimo, mentre gli aerei nell'area di gioco si muovono fluidamente. Ottima la giocabilità e di buona fattura anche gli effetti sonori. Anche la versione [[Colecovision]] ha un buon comparto grafico, ma l'astronave principale è leggermente sproporzionata rispetto al resto degli [[sprite]] e lo [[scrolling]] non è molto fluido. Comunque non viene compromessa la giocabilità, gli effetti sonori sono buoni ed è una [[conversione]] ben più che decente. Essenziale e molto spartana, la versione per [[Atari VCS 2600]] esce sconfitta se confrontata con il resto delle [[conversioni]] a 8-[[bit]]. [[Grafica]] cubettosa, [[scrolling]] veloce, ma [[fondale|fondali]] con colorazioni strane e sonoro che si limita al solo rombo dell'areo, davvero molto fastidioso dopo pochi minuti di gioco. \\ ===Conversioni (compilation, versioni particolari, giochi bonus, etc.)=== *In tempi più recenti la versione [[arcade]] di //Time Pilot// è stato inclusa in varie compilation come "[[Konami Arcade Classics]]" per [[Sony PlayStation]], "[[Konami Collectors Series - Arcade Advanced]]" per [[Game Boy Advance]], "[[Konami Classics Series - Arcade Hits]]" per [[Nintendo DS]], "[[Oretachi Geesen Zoku Vol. 4]]" per [[Sony PlayStation 2]], e una versione unica per [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] disponibile sul servizio [[Xbox Live Arcade|Live Arcade]]. La versione [[MSX]] è stata inclusa anche nella linea delle compilation "//Konami Antiques MSX Collection//" disponibili per [[Sony PlayStation]] e [[Sega Saturn]]. Anche se la maggior parte di queste ultime versioni sono emulazioni della versione [[arcade]] di //Time Pilot//, la versione per [[Game Boy Advance]] ad esempio (oltre ad avere i punteggi, la barra del tempo e il numero delle [[vite]] a destra per via dello schermo ridotto), ha una modalità avanzata attivabile tramite il codice [[Konami]], che aggiunge il fuoco rapido e un nuovo [[livello]] (nell'anno 1.000.000 a.C., in cui i nemici da distruggere sono pterodattili) alla fine del primo loop del gioco regolare. Anche l'anno "2001" cambia con un più nebuloso "20XX". La versione per [[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] dispone di un'[[opzione]] per ottenere una [[grafica]] leggermente migliorata. *Inoltre, una versione nascosta di //Time Pilot// è inclusa come gioco [[bonus]] in "[[Ganbare Goemon Kirakira Dōchū - Boku ga Dancer ni Natta Wake]]" il quarto titolo della serie //Gambare Goemon// per [[Super Famicom]] / [[Super NES]]. Si tratta di un [[mini-game|mini-gioco]] al quale si può accedere solo dopo aver completato il gioco al 100%. Molti altri titoli della serie //Goemon// includevano dei [[mini-game|mini-giochi]], solitamente a tema [[sparatutto]]. Ad esempio il primo capitolo ha il primo [[livello]] di [[Gradius]], mentre il secondo ha il secondo [[livello]] di [[XEXEX]]. Per //Time Pilot// invece il gioco è stato inserito completamente e con [[grafica]] migliorata. Ovviamente non è un gioco che fa gridare al miracolo, ma rimane indubbiamente una bella chicca. \\ ===Conversioni non ufficiali / cloni=== *[[Space Pilot]] per [[Commodore 64]] è un [[clone]] di //Time Pilot//, ma osservando attentamente il gioco ci si rende conto che si tratta di una vera e propria [[conversione]] (anche se non ufficiale) di //Time Pilot//. Sono presenti tutti i periodi storici della versione [[arcade]] riprodotti fedelmente, la [[grafica]] è ottima, la giocabilità è buona, lo [[scrolling]] sufficientemente fluido e gli effetti sonori fanno bene il loro dovere. Purtroppo non si può dire lo stesso della versione di [[Space Pilot]] per [[Commodore 16]], che mantiene solo lo schema di gioco alla //Time Pilot//, presentando uno spoglio paesaggio spaziale con semplici astronavi nemiche. Lo [[scrolling]] è lentissimo e il [[sonoro]] praticamente inesistente, c'è sicuramente di meglio per il piccolo di casa [[Commodore]]. Esiste anche un [[clone]] di //Time Pilot// per [[Commodore Amiga]] chiamato //Space Pilot '89//. La [[grafica]] è ben realizzata e il gioco è molto fluido e mantiene buona parte degli effetti sonori della versione [[arcade]]. Peccato che i [[fondale|fondali]] e gli [[sprite]] nemici non abbiano nulla a che vedere con la versione originale, su [[Amiga]] si sarebbe potuto realizzare un [[arcade_perfect|arcade-perfect]] ad occhi chiusi. Il 30 //Settembre// 2011 è stata realizzata una [[conversione]] non ufficiale di //Time Pilot// per la [[console]] [[MB]] [[Vectrex]], rinominata per l'occasione "//Vector Pilot//". Questa versione, pur avendo un engine [[grafica vettoriale|vettoriale]], è davvero superlativa e mantiene tutte le caratteristiche della versione [[arcade]], compresi gli effetti come il [[warp]] e i colori, generati da un uso intelligente degli overlay, forniti assieme alla [[cartuccia]] di gioco. Anche gli effetti sonori riproducono perfettamente quelli presenti nella controparte a [[gettone|gettoni]]. //Fury// e //Time Patrol// sono dei [[cloni]] di //Time Pilot// piuttosto sconosciuti realizzati per [[computer]] a 8-[[bit]] come il [[Dragon 32]] e il [[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Radio Shack TRS-80]] nel 1983. Sono particolarmente poveri in termini di [[grafica]] e [[sonoro]], con pochi colori e [[scrolling]] abbastanza traballante, sostanzialmente li abbiamo menzionati solo per dovere di cronaca. \\ ====Screenshots comparativi (versioni ufficiali)==== ===Atari VCS 2600=== |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_vcs_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_vcs_-_01.png?320}}| \\ ===Colecovision=== |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_colecovision_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_colecovision_-_01.png?320}}| \\ ===Microsoft XBOX 360=== |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_xbox360_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_xbox360_-_02.jpg?320}}| \\ ===MSX=== |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_msx_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_msx_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo Game Boy Advance=== |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_gba_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_gba_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo Super Famicom / Super NES=== |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_snes_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_snes_-_01.png?320}}| \\ ===TV Game Plug 'n Play=== |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_plug-play-tv_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_plug-play-tv_-_02.jpg?320}}| \\ ====Screenshots comparativi (versioni non ufficiali, cloni)==== ===Commodore 16=== |{{:archivio_dvg_07:space_pilot_-_c16_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_pilot_-_c16_-_01.png?320}}| \\ ===Commodore 64=== |{{:archivio_dvg_07:space_pilot_-_c64_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_pilot_-_c64_-_01.png?320}}| \\ ===Commodore Amiga=== |{{:archivio_dvg_07:space_pilot_89_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:space_pilot_89_-_01.png?320}}| \\ ===Dragon 32=== |{{:archivio_dvg_07:fury_-_dragon_32_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_07:fury_-_dragon_32_-_01.gif?320}}| \\ ===Tandy Radio Shack TRS-82=== |{{:archivio_dvg_07:fury_-_tandy_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_07:fury_-_tandy_-_01.gif?320}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:time_patrol_-_tandy_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_07:time_patrol_-_tandy_-_01.gif?320}}| \\ ===Vectrex=== |{{:archivio_dvg_07:vector_pilot_-_vectrex_-_titolo.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_07:vector_pilot_-_vectrex_-_01.jpg?320}}| \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ ===== Video ===== ^**Time Pilot**^ | | | //Gameplay di Time Pilot.// | \\ ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== |{{:dicembre09:time_pilot_pcb.png?435}}| \\ ===== Artwork ===== |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_artwork.png?435|}}| \\ ===== Cabinets ===== |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_cabinet.png?222|}}| \\ |{{:dicembre09:time_pilot_cabinet.png?222|}}|{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_cabinet2.png?222|}}| \\ |{{:dicembre09:time_pilot_cabinet_2.png?222|}}|{{:dicembre09:time_pilot_cabinet_3.png?222|}}| \\ ===== Flyers ===== |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_flyer_-_13.jpg?222|}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_flyer_-_01.png?222|}}|{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_flyer_-_02.jpg?222|}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_flyer_-_03.png?222|}}|{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_flyer_-_04.jpg?222|}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_flyer_-_05.jpg?222|}}|{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_flyer_-_06.jpg?222|}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_flyer_-_07.jpg?222|}}|{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_flyer_-_08.jpg?222|}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_flyer_-_09.jpg?222|}}|{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_flyer_-_10.jpg?222|}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_flyer_-_11.png?222|}}|{{:archivio_dvg_07:time_pilot_-_flyer_-_12.jpg?222|}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:dicembre09:time_pilot_title.png|}}|{{:dicembre09:time_pilot_title_2.png|}}| |{{:dicembre09:time_pilot_title_3.png|}}|{{:dicembre09:time_pilotc_0000_psa.png|}}| |{{:dicembre09:time_pilot_0000.png|}}|{{:dicembre09:time_pilot_0000_hitf12.png|}}| |{{:dicembre09:time_pilot_0000_hitf12a.png|}}|{{:dicembre09:time_pilot_0000_ps.png|}}| |{{:dicembre09:time_pilot_0000_psa.png|}}|{{:dicembre09:time_pilot_0000a.png|}}| |{{:dicembre09:time_pilot_0000_hitf12b.png|}}|{{:dicembre09:time_pilot_0000b.png|}}| |{{:dicembre09:time_pilot_scores.png|}}|{{:dicembre09:time_pilot_scores_2.png|}}|