===== TEMPEST 2000 ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Tempest 2000** (テンペスト 2000) (c) 1994 [[Atari| Atari Games]] / [[Llamasoft]]. |[[elenco console|{{ marzo08:tempestcoverlog.png |}}]]| =====Storia e Gameplay===== **Tempest 2000** è uno [[sparatutto]] psichedelico, pubblicato dalla [[ATARI|Atari Games]] e sviluppato dalla [[Llamasoft]] nel 1994. Strana [[macchina]] il [[atari jaguar|Jaguar]], all'epoca della sua uscita doveva rappresentare la nuova frontiera del videogiocare e invece rappresentò solo l'addio dell'[[Atari]] al mercato delle [[console]] schiacciato dalla scelleratezza finanziaria della grande **A** e dalla concorrenza degli arrembanti 32-[[bit]] di casa [[Sony]] e [[Sega]]. Questa [[macchina]] suscita ancora moltissime diatribe riguardo al suo [[hardware]], chi lo definisce un 16-[[bit]] "pompato" riferendosi alla sua [[cpu]] (un Motorola 68000 a 16 [[bit]]), chi lo definisce un 32-[[bit]] riferendosi al processore grafico appunto a 32-[[bit]] e chi come la stessa [[Atari]], dice che fu la prima [[macchina]] ad avere 64-[[bit]] di potenza (sommando il processore grafico a quello audio). Il reale bittaggio del [[atari jaguar|Jaguar]] non è una cosa che possiamo stabilire noi, ne tantomeno questa è la sede adatta per farlo. Del [[atari jaguar|Jaguar]] e della sua breve e triste parabola si può dire di tutto e di più in male, ma non si può negare che fosse una [[macchina]] massiccia (lo testimoniano il monumentale [[jaguar_Alien vs. Predator|Alien vs Predator]] e la versione spettacolosa di [[jaguar_Rayman|Rayman]] che teneva testa a quella [[Playstation]]) e che tra i tanti giochi abominevoli, abbia avuto delle uscite di ottimo livello e dei capolavori che meritavano da soli di aver un [[atari jaguar|Jaguar]] attaccato alla tv. Uno di questi è proprio questo //Tempest 2000//, opera del guru digitale [[minter, jeff|Jeff Minter]] e della sua [[Llamasoft]], [[sparatutto]] "cilindrico" dall'alto tasso blastatorio e allucinogeno. [[minter, jeff|Jeff]] prese il buono ma antico [[Tempest]] (datato 1981), lo infarcì di un comparto grafico al limite dell'allucinante e dell'allucinato: colori acidissimi e vistosi che si muovono e si fondono sullo schermo dando vita a una policromia, misto di stile e pazzia tale da poter essere la miglior copertina da poter applicare su "//The Dark Side of the Moon// dei //Pink Floyd//, vi aggiunse un comparto audio acido e compulsivo, musiche techno acidissime che diventano tutt'uno con gli effetti di gioco e la policromia dello schermo, dando vita a un mondo a se in cui diventare parte integrante della sensorialità del gioco. Infine prese il [[gameplay]] immediato ma un pò datato dello shooter di casa [[Atari]] e lo rivoluzionò con modifiche mirate (una su tutti il fantastico salto) e geniali [[power-up]]. Cosa ne è uscito? Qualcosa di micidiale, un cocktail così acido che sembra il delirio di un impasticcomane, che crea dipendenza allo stato brado, //Tempest 2000// è un gioco di quelli velocissimi e bastardi, quelli che dopo la 150ma partita di fila ti fanno dire alla mamma che chiamava per la cena: "//ANCORA UNA, POI SMETTO!!!//" Ma qual'è il concept di base di [[Tempest]]? Niente di più semplice, vi è un'astronave, vi è un poligono in [[grafica vettoriale]] (che funge da tunnel di gioco) sul cui bordo superiore la suddetta astronave si muove, vi sono degli alieni che risalgono questo poligono...e ci siete voi che con la bastardissima e compulsiva pressione del [[pulsante di fuoco|tasto di fuoco]] dovrete blastarli senza pietà alcuna... Niente di più semplice dicevamo, ma quando nello schermo si scatena quell'inferno cromatico, musicale e blastatorio si realizza di essere di fronte a una delle esperienze audiointerattivovisive più allucinanti e belle della storia del [[videogioco]]. Frenesia, si questo è quello che prima di tutto viene in mente giocando a questo titolo, che nella sua semplicità riesce a catturare molto più di tanti giochi con trame cinematografiche...e pensare che il concept è datato 1981...serva da lezione a molte [[software house]]...In definitiva che si abbia o meno simpatia per [[minter, jeff|Jeff Minter]] e la sua passione per ovini e colori troppo vistosi, che vi stia antipatica o meno [[Atari]] e la sua sfigata [[console]] a 64-[[bit]], questo //Tempest 2000// è un'esperienza consigliata a tutti, un gioco semplice e devastante come purtroppo non se ne fanno quasi piu, lo zio //Jeff// è uno di quei personaggi strani, schivi...quelli che si chiudono in cantina e ti sviluppano un gioco completamente da soli e con pochi mezzi...ed per questo che lo amiamo e che un po ci manca...Vedendo questo //Tempest// ti chiedi, perchè il [[atari jaguar|Jaguar]] è morto in un modo così crudele? I motivi sono tanti e non è certo questa la sede per discuterne, comunque oramai il [[atari jaguar|Jaguar]] è morto e sepolto insieme ad [[Atari]] (quella vera, non quella [[software house]] che cerca di dire che //Matrix - The Path of Neo// sia un buon gioco) ma di certo questo //Tempest 2000// rimane lì, fiero, davanti alla loro tomba a farli brillare in eterno e a far riflettere su "//quello che avrebbe potuto essere//". =====Scheda===== *Sistema: [[Atari Jaguar]] *Categoria: [[Sparatutto]] psichedelico *Date di distribuzione: 1994 *Genere: Spaziale *Sviluppato da: [[Llamasoft]] *Pubblicato da: [[Atari]] Corporation *Capacità cartuccia: ? [[Mb]] *Numero di giocatori: 1 giocatore *[[Periferiche]] input: [[Gamepad]], [[Joystick]] =====Box===== {{marzo08:tempestcover2.png|}} =====Screenshots===== {{marzo08:tempest-1a.jpg|}} {{marzo08:tempest_2000a.jpg|}}