=====TEMPEST===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Tempest** (テンペスト) (c) 1981 [[Atari]]. [[tempest|{{:archivio_dvg_01:tempest.png?nolink|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:tempest_-_marquee.png?nolink|}}]]| =====Storia===== //Tempest// è un [[videogioco]] di genere [[sparatutto]] con [[grafica vettoriale]] di [[Atari]], uscito nel 1981 in versione [[arcade]] [[coin-op]]). =====Gameplay===== //Tempest// é un classico [[sparatutto]] con visuale da dietro nel quale il giocatore controlla una navetta spaziale “//Blaster//” a forma di artiglio, la quale si muove lungo il bordo esterno di una galleria tridimensionale in wireframe. I nemici si muovono per la galleria verso la navetta del giocatore e devono essere distrutti. Qualsiasi contatto con il fuoco nemico o con i nemici stessi costerà una [[vita]] al giocatore. Al completamento di una galleria, il giocatore eseguirà un “[[warp]]” (salto spazio-temporale) attraverso l’[[iperspazio]] fino alla galleria successiva per affrontare una nuova ondata di nemici. Le gallerie sono rappresentate con una di sedici differenti forme geometriche. I nemici aumentano di numero man mano che la partita avanza e se un nemico raggiunge il bordo esterno occupato dalla navetta //Blaster// del giocatore, esso inseguirà e tenterà di uccidere il giocatore. I nemici sul bordo possono essere uccisi, ma è difficile riuscirci. Alcuni [[livelli]] trainano “spuntoni” – sotto forma di linee al centro del corridoio – mentre viaggiano per la galleria verso il giocatore. Questi spuntoni devono essere evitati durante la sequenza di [[warp]] nell’[[iperspazio]] alla fine del [[livello]], in quanto il contatto con essi risulta nella perdita di una [[vita]]. Sono disponibili due “//Superzapper//” per [[livello]]. Il primo Superzapper uccide tutti i nemici nell’area di gioco al momento dell’utilizzo, mentre il secondo uccide a caso un solo nemico nell’area di gioco. Il Superzapper non ha effetto sui colpi nemici, sugli spuntoni o sui nemici che non siano ancora atterrati nell’area di gioco. Una nuova caratteristica introdotta da //Tempest// è lo “//Skill-Step//” (gradino di abilità). Questa permetteva ai giocatori di iniziare una nuova partita allo stesso [[livello]] che avevano raggiunto in precedenza (anche se la nuova partita deve essere iniziata entro trenta secondi dalla precedente), senza dover rigiocare i [[livelli]] precedenti. Questo permette ai giocatori abili di continuare ad essere impegnati, mentre i giocatori meno esperti possono provare a padroneggiare [[livelli]] avanzati. I 99 livelli d’abilità includono 16 differenti aree di gioco e sette differenti bersagli nemici. I tubi sono divisi in corridoi cosmici attraverso i quali viaggiano gli alieni, anche se alcuni alieni come i //Pulsar// e i //Flipper// possono muoversi da un corridoio al successivo. A prescindere dalla forma del tubo, gli alieni iniziano sempre la loro invasione dall’uscita più piccola e distante. //Le 16 differenti forme di tubo sono le seguenti :// *1. ''Cerchio'' *2. ''Quadrato'' *3. ''Simbolo più'' *4. ''Nodo di cravatta'' *5. ''Croce stilizzata'' *6. ''Triangolo'' *7. ''Quadrifoglio'' *8. ''V'' *9. ''Gradini'' *10. ''U'' *11. ''Completamente piatto'' *12. ''Cuore'' *13. ''Stella'' *14. ''W'' *15. ''Ventola'' *16. ''Simbolo dell’infinito (8 girato su un lato)'' Lo schema di colori dell’area di gioco cambia ogni sedici [[livelli]]. Inoltre, anche altri eventi causano una variazione del colore dell’area di gioco. Lo Superzapper fa lampeggiare l’area di gioco mentre i nemici vengono fulminati, i binari dell’area di gioco lampeggiano nei colori dell’arcobaleno quando un giocatore guadagna una [[vita]] [[bonus]] e i nemici //Pulsar// fanno sparire sezioni del bordo più vicino e – durante la fase di pulsazione – lampeggiare i binari vicini. //Schemi di colore dei [[livelli]] di Tempest :// ===Livelli 1-16:=== *''Galleria -'' blu *''Navetta del giocatore -'' giallo *''Superzapper -'' giallo *''Flipper -'' rosso *''Tanker -'' viola *''Spiker/Spuntoni -'' verde *''Pulsar -'' **N/A** (questi nemici non appaiono prima dello schema di colore successivo) ===Livelli 17-32=== *''Galleria -'' rosso *''Navetta del giocatore -'' verde *''Superzapper -'' ciano *''Flipper -'' viola *''Tanker -'' blu *''Spiker/Spuntoni -'' ciano *''Pulsar -'' giallo ===Livelli 33-48=== *''Galleria -'' giallo *''Navetta del giocatore -'' blu *''Superzapper -'' blu *''Flipper -'' verde *''Tanker -'' ciano *''Spiker/Spuntoni -'' rosso *''Pulsar -'' blu ===Livelli 49-64=== *''Galleria -'' ciano *''Navetta del giocatore -'' blu *''Superzapper -'' rosso *''Flipper -'' verde *''Tanker -'' viola *''Spiker/Spuntoni -'' rosso *''Pulsar -'' giallo ===Livelli 65-80:=== *''Galleria -'' nero (invisibile) *''Navetta del giocatore -'' giallo *''Superzapper -'' bianco *''Flipper -'' rosso *''Tanker -'' viola *''Spiker/Spuntoni -'' verde *''Pulsar -'' ciano ===Livelli 81-96:=== *''Galleria -'' verde *''Navetta del giocatore -'' rosso *''Superzapper -'' viola *''Flipper -'' giallo *''Tanker -'' viola *''Spiker/Spuntoni -'' blu *''Pulsar -'' giallo ===Dal livello 97 in poi:=== *Mantiene lo schema di colori dei [[livelli]] 81-96, con forme casuali a partire dal [[livello]] 99 =====Dati Tecnici===== //Tempest// ha un [[monitor]] a colori X-Y o vettoriale. Questo nuovo schermo, con i suoi 3 cannoni per i colori e voltaggio più elevato, ha la stessa tecnologia che era stata utilizzata per i precedenti schermi in bianco e nero X-Y di [[Atari]]. Tuttavia, lo schermo riproduce ora colori smaglianti e effetti visivi unici in una spettacolare [[grafica]] [[3d|3-D]]. \\ ^TEMPEST^^ | ''[Modello verticale]'' || |**Game ID**|136002| |**Processore Principale**|M6502| |**Coprocessore**|Math Box| |**[[Chip]] Audio**|(2x) POKEY| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|manuale| |**Pulsanti**|2 => (1) Fuoco, (2) Super Zapper| |**[[Livelli]]**|99 (non ha fine)| =====Curiosità===== *Pubblicato nell'//Ottobre// 1981 al prezzo di $ 2295. Ne furono prodotte 25.113 unità. //Tempest// ha venduto circa 20.000 unità ai distributori ancora prima di essere pubblicato. *//Tempest// è stato un meraviglioso gioco [[arcade]] che trasportava il giocatore in un reame spaziale astratto. E' tuttora il preferito dei devoti che cercano di diventare un tutt'uno con questa [[avventura]] attraverso l'[[iperspazio]]. *Il primo gioco ad utilizzare il Color-Quadrascan ed il Skill-Step, entrambi caratteristiche uniche dei giochi vettoriali dell'[[Atari]]. //Tempest// era inizialmente concepito come un [[clone]] [[3d|3-D]] di "[[Space Invaders]]" e doveva chiamarsi '//Vortex//', ma venne cambiato quando gli altri ingegneri non tornarono a giocare il gioco. Questo era una sorta di test abituale per i giochi [[Atari]]; se dopo averlo provato, gli altri ingegneri tornavano a giocarci, il gioco veniva considerato come un successo sicuro. *Il primo prototipo del gioco ha l'ambiente in 'wireframe' che ruota ed il cannone che rimane fermo, ma questo creava problemi di nausea al giocatore dopo un certo tempo di gioco, così venne cambiato. ===La creazione di Tempest:=== //Dave Theurer//, che ha disegnato il gioco e scritto il [[software]] ha detto che la sua intenzione originale era di creare una versione con visuale in prima persona di "[[Space Invaders]]", ma ha finito per creare qualcosa di completamente nuovo e diverso. **Rich Adam:** "//Dave// ha implementato uno "[[Space Invaders]]" in prima persona. Tutti ci giocavano, ma nessuno tornava a giocarci. Potevi dire di avere qualcosa di bello quando gli ingegneri continuavano a tornare a giocare. Questo era buono e cattivo, perchè c'erano volte in cui volevi lavorare al tuo gioco e tutti volevano restare a giocarci. Ma mentre faceva lo "[[Space invaders]]" in prima persona, //Dave// non ha avuto questo problema di tutti che volevano continuare a giocare... E si è detto: "Beh, forse questo non va bene. Cosa posso fare?" Quindi sono arrivato un giorno ed d'un tratto c'era questo tubo rotondo con tutte quelle cose che ne uscivano. Ho detto: "Che cavolo è questo, //Dave//?" Lui ha risposto "Non lo so. Alieni dal centro della terra? Non lo so." Mi pare abbia detto qualcosa riguardo un sogno su quello. Ho detto, "Come funziona?", E lui "Non lo so. Loro stanno arrivando attorno ai bordi di questa cosa, e tu stai provando a distruggerli." Aveva appena iniziato a sviluppare il concetto e l'aveva preso da lì. Posso capire perchè ha detto che //Tempest// è stato di sicuro il suo successo più imponente. Ci ha lavorato veramente duramente. Ci ha messo creatività pura dal suo stesso cervello." ===Ricordi dei Maestri dei Videogiochi:=== Anche se conosciuto per il suo duro lavoro e per la sua abilità di focalizzare e di risolvere problemi [[software]] estremamente complessi, //Dave Theurer// guarda indietro sui suoi giorni in [[Atari]] come se fossero stati divertenti e soddisfacenti. **Dave Theurer:** "Era semplicemente eccitante lavorare a quei nuovi giochi. Ho amato le esplosioni per tutta la vita. Quando sono andato al college mi stavo specializzando in chimica perchè volevo creare qualcosa dove poter fare esplosioni. Quando ero bambino avevo un set di piccolo chimico e facevo esplodere cose tutto il tempo. In seguito, capisci che non puoi fare quello veramente per tutta la vita, per cui la cosa migliore successiva è farlo sullo schermo, quindi io ero qui che facevo esplodere roba sullo schermo. Anche simulare la vita reale è divertente. E' quasi come se potessi creare un tuo universo. Beh, stai cerando un tuo universo. E' soddisfacente, vedere qualcosa prendere vita." Giocare ai giochi, sia video che [[flipper]], era una parte costante nella vita degli ingegneri [[Atari]]. **Dan Pliskin:** "Al mattino, ero solito entrare e prepararmi una pentola di caffè tostato all'Italiana o tostato alla Francese e versarmene una bella tazza. Quindi andavo su un [[flipper]] e bevevo caffè e giocavo a [[flipper]] finchè i punteggi andavano su, tipo di un paio di centinaia di migliaia. Quella era l'indicazione che ero sveglio per andare a progettare qualcosa". ===Popolare dall'inizio:=== //Tempest// era un gioco che immediatamente catturò la gente dalla sua prima comparsa. **Lyle Rains:** "Come molti di questi giochi creavano assuefazione, i controlli di //Tempest// erano buoni abbastanza da fare in modo che quando avevi imparato a manipolarli, diventavi quasi un tutt'uno con la [[macchina]]. Ovvero, un buon giocatore di //Tempest// arriva a ruotare quel pomello e a sparare esattamente nel momento giusto e ad entrare in sincronia con la macchina o prenderne il ritmo. Non so esattamente come chiamarlo, ma eri talmente vicino all'azione che una parte di te entrava nell'esperienza. Ti dimenticavi di cosa succedeva attorno e tu eri semplicemente lì. E potevi diventare molto bravo. Penso che quello che alla gente piace sia l'abilità di riuscire a compiere cose incredibili." ===La grande fuga dei 25 cent:=== Non solo i giocatori spesso trovavano un senso di fuga benvenuta nei [[videogiochi]] che giocavano, ma questa era anche l'intenzione di alcuni grandi designer di giochi. **Dave Theurer:** "Voglio disegnarlo per un tizio che sia completamente logorato dal suo lavoro, ed abbia bisogno di una fuga temporanea. C'è un certo tipo di giochi... in cui semplicemente entri in trance mentre li giochi. Finchè sei in trance, vai bene.". *La schermata dei punteggi elevati di default di “[[Cyberball 2072]]” include i nomi di molti giochi da [[sala giochi|sala]] [[Atari]], incluso //Tempest//. *Un [[cabinato]] di //Tempest// compare nel film del 1982 '//Fast Times at Ridgemont High//' ('//Fuori di Testa//'), nel film del 1983 '//Twilight Zone - The Movie//' ('//Ai Confini della Realtà//'), nel film del 1983 '//Joysticks//' ('//Porci con le Ragazze//'), nel film del 1984 '//Night of the Comet//' ('//La Notte della Cometa//'), nel film del 1986 '//Running Scared//' ('//Una Perfetta Coppia di Svitati//'), nel film del 1986 '//Maximum Overdrive//' ('//Brivido//', vi compare un [[cabinato]] cocktail) e nel film del 1987 '//Death Wish 4 - The Crackdown//' ('//Il Giustiziere della Notte 4//'). *Nella sigla del telefilm "//I ragazzi del computer//" si vede //Jeremy// che gioca con gli amici alla versione [[arcade]] di //Tempest// in una [[sala giochi]]. *Un’unità di //Tempest// appare nel video musicale “//Subdivisions//” dei “//RUSH//”. *Nel 1982, l'[[Atari]] realizzò un set di 12 spille per collezionisti dedicate a: "[[Missile Command]]", "[[Battle Zone]]", "//Tempest//", "[[Asteroids Deluxe]]", "[[Space Duel]]", "[[Centipede]]", "[[Gravitar]]", "[[Dig Dug]]", "[[Kangaroo]]", "[[Xevious]]", "[[Millipede]]" e "[[Food Fight]]". =====Aggiornamenti===== ===Revisione 1:=== * Prima Versione Rilasciata al Pubblico. ===Revisione 2:=== * Risolto il trucco del punteggio in modalità test. * Cambiate le lettere da rotanti ad allineate. ===Revisione 3:=== * Risolti i problemi dello schermo tra giocatore 1 e 2 in modalità a 2 giocatori. =====Punteggi===== ***''Spuntone :''** //1-3 punti// ***''Spiker :''** //50 punti// ***''Tanker :''** //100 punti// ***''Flipper :''** //150 punti// ***''Pulsar :''** //200 punti// ***''Fuseball :''** //250, 500, o 750 punti// (Più vicina è al tuo //Blaster// quando la colpisci, più punti ricevi) Oltre ai punti sopraindicati, ottieni punti [[bonus]] anche se inizi da [[livelli]] più alti del [[livello]] uno. Sono elencati i punti [[bonus]] per tutti i [[livelli]] di partenza. Non c’è un vero schema, tranne che il [[bonus]] aumenta quanti più [[livelli]] salti per arrivare al tuo punto di partenza. ***''Livello 3 :''** //6000 punti// ***''Livello 5 :''** //16000 punti// ***''Livello 7 :''** //32000 punti// ***''Livello 9 :''** //54000 punti// ***''Livello 11 :''** //74000 punti// ***''Livello 13 :''** //94000 punti// ***''Livello 15 :''** //114000 punti// ***''Livello 17 :''** //134000 punti// ***''Livello 20 :''** //152000 punti// ***''Livello 22 :''** //170000 punti// ***''Livello 24 :''** //188000 punti// ***''Livello 26 :''** //208000 punti// ***''Livello 28 :''** //226000 punti// ***''Livello 31 :''** //248000 punti// ***''Livello 33 :''** //266000 punti// ***''Livello 36 :''** //300000 punti// ***''Livello 40 :''** //340000 punti// ***''Livello 44 :''** //382000 punti// ***''Livello 47 :''** //415000 punti// ***''Livello 49 :''** //439000 punti// ***''Livello 52 :''** //472000 punti// ***''Livello 56 :''** //531000 punti// ***''Livello 60 :''** //581000 punti// ***''Livello 63 :''** //624000 punti// ***''Livello 65 :''** //656000 punti// ***''Livello 73 :''** //766000 punti// ***''Livello 81 :''** //898000 punti// ***''NOTA:''** I punti [[bonus]] sono assegnati una sola volta a partita, quando completi il tuo [[livello]] iniziale. All’inizio della partita, puoi sempre iniziare dai [[livelli]] 1, 3, 5, 7 o 9. Ogni qual volta terminato una partita, hai dieci secondi oppure fino a quando premi un tasto per continuarla. Puoi iniziare da qualsiasi [[livello]] [[bonus]] inferiore al [[livello]] in cui hai terminato la partita precedente. Quindi devi terminare la tua partita precedente al [[livello]] 12 o superiore per iniziare la tua partita successiva dal [[livello]] 11. Se non riesci a terminare il [[livello]] di partenza che hai scelto, quel [[livello]] non è disponibile nella tua partita successiva, tuttavia tutti i [[livelli]] di partenza sotto di esso sono disponibili. Per esempio, se inizi una partita dal [[livello]] 17 ma non lo termini, la tua partita successiva può partire al massimo dal [[livello]] 15. =====Consigli e Trucchi===== ===Consigli :=== *Continua a giocare fino a quando avrai distrutto tutti gli alieni o fino a che tutti gli alieni avranno raggiunto il limite del tuo universo. Se hai un //Blaster//, avanzerai al [[livello]] successivo. *I giocatori dovrebbero farsi strada [[livello]] per [[livello]] per familiarizzare con il sistema di gioco. Scendi di [[livello]] se la partita è troppo difficile. *I giocatori esperti dovrebbero iniziare al [[livello]] più alto possibile per ottenere il massimo dei punti. *In una nuova area di gioco, spara ai puntini nemici nel bordo più lontano. *Cerca di sparare agli alieni mentre sono ancora nei corridoi del tubo cosmico. Sono più pericolosi (e più difficili da colpire) una volta che raggiungono il limite del tuo universo. *Spara ai //Flipper// appena iniziano a impazzire. Anticipa i loro movimenti e spara il tuo //Blaster// nella loro direzione. *Una volta che un //Flipper// raggiunge il limite, puoi colpirlo solo aspettando che esso si rivolti durante il contatto iniziale con il tuo Blaster. Ma devi sparare prima che esegua il passo successivo e si ribalti sopra il tuo //Blaster//. *I //Tanker// portano altri alieni. Per distruggere il loro cargo, muovi il tuo //Blaster// avanti e indietro fra due corridoi adiacenti mentre spari. *Le //Fuseball// passano la maggior parte del loro tempo ai bordi dei corridoi, fuori dal tuo raggio di fuoco. Per essere sicuro di colpirli, sposta il tuo //Blaster// da un lato all’altro del corridoio mentre spari. Una volta che raggiungono il limite, puoi distruggerli solo col tuo Super Zapper. *Usa gli spuntoni lunghi per recuperare spari e uccidere nemici che si avvicinano a te da linee vicine. *Evita di sparare a //Fuseball-Tanker// vicino alla cima visto che le //Fuseball// emergenti sfrecceranno fino a te e ti uccideranno. *Quando i //Pulsar// si contraggono in una saetta che procede a zigzag, allontana velocemente il tuo //Blaster// dal corridoio. *Spara ai //Pulsar// dopo che hanno sparato, ma prima che siano pronti a sparare di nuovo. I //Pulsar// e le //Fuseball// hanno la stessa capacità dei //Flipper// di cambiare corridoi. *Cerca corridoi aperti lungo il limite. Puoi ancora muovere il tuo //Blaster// sopra gli spazi vuoti, ma attento.. all’interno c’è un //Pulsar//. *Non sparare ai missili. Sono pericolosi e non ottieni punti per la loro distruzione. *Evita le //Spike//. Alla fine di un [[livello]], posiziona il tuo //Blaster// sul corridoio dove non ci sono //Spike//. Durante i [[livelli]] avanzati, spara agli //Spider// e ai loro spuntoni per mantenere un corridoio sicuro per il tuo prossimo passaggio nell’[[iperspazio]]. Ricorda, non puoi distruggerli con un solo colpo. *Utilizza il Super Zapper subito prima che l’ultimo nemico raggiunga la cima per alcuni punti aggiuntivi. ===898.000 punti bonus :=== *1) La tua [[macchina]] deve avere le [[ROM]]s della revisione 1. *2) La tua [[macchina]] deve essere impostata per gettoni e non in free-play. *3) Inizia una partita e gioca fino a quando completi con successo il [[livello]] a ''V'' rossa. Muori. *4) Inizia una nuova partita dal [[livello]] a ''V'' rossa e completalo per ottenere un [[bonus]] che porta il tuo punteggio a più di 160.000. *5) Non appena ottieni il [[bonus]] per il completamento del [[livello]] a ''V'' rossa, porta le ultime due cifre del tuo punteggio a 46 (sparando agli spuntoni). Muori. *6) Aspetta! Aspetta che si completi un ciclo dell’attract mode della macchina – iniziali dei punteggi elevati, attract TEMPEST, dimostrazione di gioco, tabella dei punteggi elevati. *7) Inizia una nuova partita, ruota lo [[spinner]] a destra fino al [[livello]] 1 dei livelli verdi. *8) Completa il [[livello]] per un [[bonus]] di 898.000. Questi sono trucchi (Non erano affatto trucchi. Furono intenzionalmente programmati come misura di sicurezza). Furono poi rimossi nelle [[ROM]] 217 e 222 con la revisione 2 del [[software]]. Innanzi tutto, dovete completare il [[livello]] 8 ed ottenere un punteggio della forma XXYYZZ, con XX che deve essere maggiore di 16, YY tra 29 e 60, ZZ uno dei [[codice|codici]] elencati qui sotto: *00 - ''Blocca Schermo'' *01 - ''Accesso all'immagazzinamento dei punteggi totali'' *05 - ''Permette di giocare durante l'attract mode'' *06 - ''40 [[crediti]] omaggio'' *11 - ''40 [[crediti]] omaggio'' *12 - ''40 [[crediti]] omaggio'' *14 - ''suono dell'inserimento di un [[credito]], senza che in realtà venga inserito'' *15 - ''suono dell'inserimento di un [[credito]], senza che in realtà venga inserito'' *16 - ''40 [[crediti]] omaggio'' *17 - ''40 [[crediti]] omaggio'' *18 - ''40 [[crediti]] omaggio'' *41 - ''Scambia le ultime due cifre del punteggio'' *42 - ''Aumenta rapidamente il punteggio'' *46 - '''demonstration mode' (modalità dimostrativa) - si può iniziare da qualsiasi [[livello]], fino al [[livello]] 81'' *50 - ''il giocatore si muove da solo'' *51 - ''il giocatore si muove da solo'' *60 - ''gli oggetti scivolano in basso'' *66 - ''gli oggetti scivolano verso destra'' *67 - ''gli oggetti saltano'' *68 - ''gli oggetti scivolano in alto'' *70 - ''gli oggetti scivolano in alto'' Dopo che è stato attivato il codice '05' (per giocare durante l'attract mode), si attivano i seguenti trucchi: *Ottenete come ultime due cifre 46: [[Livelli]] con colori a caso e nemici sbagliati. *Ottenete come ultime due cifre 48: 255 [[vite]] extra. ===Questi sono consigli per i nuovi giocatori di Tempest:=== **Nota :** I colori dei [[livelli]] menzionati sotto si riferiscono al colore della galleria del [[livello]]. *1) I //Flipper// appaiono per la prima volta nel [[livello]] 1 (cerchio blu), ma non iniziano a girare fino al [[livello]] 2 (quadrato blu). I //Flipper// si girano con ritmo costante, quindi utilizza gli angoli. Puoi uccidere i //Flipper// sul lato esterno sparando quando sono negli spazi vicini a te (mentre girano). Più ampio è l’angolo, per più tempo devi sparare. Puoi anche spostarti sotto di loro mentre si girano. Un buon allenamento è giocare il [[livello]] 1 il più a lungo possibile senza sparare. Nelle forme aperte, dovresti aggirarti in un tratto finale (per evitare attacchi da due direzioni). Nelle forme chiuse, scegli un posto con buoni angoli e buona visibilità. Spesso saltare avanti e indietro fra due spazi (sfruttando gli angoli a seconda della direzione da cui i //Flipper// ti stanno attaccando) è tutto quello che devi fare. *2) I //Tanker// appaiono per la prima volta nel [[livello]] 3 (“+” blu). I //Tanker// normali contengono due //Flipper//. Sentiti libero di sparare a loro e al loro carico senza problemi. I //Tanker// che trasportano una //Fuseball// sono molto pericolosi. Spara e spostati immediatamente. Anche i //Tanker// che trasportano //Pulsar// sono molto pericolosi. Spara e rimani dove sei (i //Pulsar// appariranno sui due lati). Puoi individuare i differenti tipi di //Tanker// guardando con attenzione al loro centro. I //Tanker// che trasportano //Fuseball// e //Pulsar// hanno al centro piccole immagini dei loro carichi. L’abilità di individuare istantaneamente il tipo di //Tanker// è probabilmente l’abilità più importante che separa i buoni giocatori di //Tempest// dai grandi giocatori di //Tempest//. *3) Gli //Spider// appaiono per la prima volta nel [[livello]] 4 (nodo di cravatta blu). Essi sono generalmente innocui (anche se ti sparano) e gli spuntoni che depongono sono a volte molto utili. Puoi tenere premuto il [[pulsante di fuoco]] per fare fuoco continuo, ma ottieni solo un massimo di otto colpi alla volta. Questi sono abbastanza per riempire metà tubo, ma non abbastanza per un vero e proprio flusso continuo di colpi. Se hai molti //Flipper// che ti si avvicinano, trova un lungo spuntone davanti a cui fermarti. Puoi quindi tenere premuto il [[pulsante di fuoco]] per un effetto mitragliatrice. Mentre lo spuntone viene consumato, cercane un altro a cui passare. Fa tuttavia attenzione a //Pulsar// e //Fuseball// quando lo fai. Quando raggiungi il [[livello]] 65 (cerchio nero / invisibile), cerca di cavalcare uno spuntone verso il basso fino alla fine del [[livello]]. Il tuo ritmo di discesa e il tuo ritmo di fuoco combaciano perfettamente, quindi puoi farlo saltare in aria senza essere impalato fino al fondo. *4) Le //Fuseball// appaiono per la prima volta nel [[livello]] 11 (piano / pista da bowling blu). Le //Fuseball// cavalcano le linee. Il posto più sicuro dove trovarsi è nello spazio vicino ad una. Sembra che ti ucciderà, ma la logica delle [[collisione|collisioni]] testa solo il centro della //Fuseball//. Le //Fuseball// attraverseranno solo uno spazio alla volta prima di ricadere verso il basso (fino alla fine del [[livello]], quando iniziano a seguirti). Se rimani incastrato con una //Fuseball// che ti viene incontro alla fine del [[livello]] (solitamente in una delle forme aperte) prova il “tutto per tutto”, girando su te stesso molto rapidamente. Puoi saltare sopra uno o più spazi (e una //Fuseball//!) se ti giri abbastanza rapidamente. Fa attenzione ai //Tanker// che trasportano //Fuseball// nei [[livelli]] avanzati, che si dividono in due //Fuseball// che cercheranno immediatamente di assalirti. *5) I //Pulsar// appaiono per la prima volta nel [[livello]] 17 (cerchio rosso). I //Pulsar// sono pericolosi solo quando stanno pulsando. Ascolta il basso brusio periodico. Man mano che ti abitui ad esso, scoprirai che ti stai adattando a questo ritmo incorporato. Puoi sparare loro quando non stanno pulsando o girare fuori dal loro percorso. Fa attenzione ai //Tanker// che trasportano //Pulsar// nei [[livelli]] avanzati, che si dividono in 2 //Pulsar// su entrambi i lati della linea del //Tanker//. *6) Il Dip Switch #2 (secondo dal fondo del gioco) nel secondo banco superiore (a N13) controlla la modalità [[demo]]. Essa ti lascia iniziare (ed allenarti) ovunque tu desideri. Non registra tuttavia punteggi. Nella partita normale, il gioco ti lascerà iniziare ad un [[livello]] vicino a quello dove hai finito. Se vuoi “barare”, imposta il gioco in modalità [[demo]], portati a dove vuoi iniziare, inizia la partita e premi il pulsante di Start del giocatore 1, facendoti sfrecciare giù per il tubo e facendoti ottenere il [[bonus]]. Quindi muori e rimetti il dip switch in modalità normale. Ora puoi iniziare una vera partita allo stesso [[livello]] e registrare il tuo punteggio alla fine. Se lo fai spesso, sarà molto comodo collegare un bypass montato sul frontale del [[cabinato]] a quel dip switch. C’è anche un dip switch di congelamento della partita che è anche molto utile nel caso suoni il telefono mentre stai giocando. *7) Il [[livello]] 81 (cerchi verde) è il [[livello]] più alto di partenza. La maggior parte dei giocatori esperti di //Tempest// concorda sul fatto che in realtà il verde sia più semplice dei [[livelli]] neri / invisibili che lo precedono. E’ un pò più veloce, ma ripristina uno dei più importanti indizi visivi del gioco – la rivelatrice interruzione nel bordo esterno causata da un //Pulsar// (che manca nei [[livelli]] neri / invisibili). Dopo il [[livello]] 96 (simbolo dell’infinito verde), torni al cerchio verde (97) e al quadrato verde (98). Il [[livello]] 99 è il [[livello]] più alto registrato dal gioco e consiste di una serie infinita di figure verdi casuali. Ogni volta che termini il [[livello]] o perdi una [[vita]] avrai una forma differente. Per ottenere un punteggio da record mondiale, passerai la maggior parte del tuo tempo a giocare più e più volte il [[livello]] 99. Se riesci a mantenere il tuo ritmo di perdita di una [[vita]] a circa una ogni due [[livelli]] (con il [[bonus]] a 20.000), puoi teoricamente giocare all’infinito. //Tempest// non è tuttavia un gioco molto adatto per le maratone, in quanto ti lascia accumulare un massimo di sole 5 [[vite]] alla volta. Una pausa vescica di 30 secondi mentre giochi il [[livello]] 99 ti spazzerà via. *8) Il punteggio più alto ottenibile in questo gioco è 999.999 (un orribile errore da parte dei progettisti. Partendo dal [[livello]] 81, ci arrivi piuttosto velocemente (a metà dei [[livelli]] verdi). Con un pò di pratica, puoi terminare il gioco esattamente con 999.999 punti. Fallo per 3 volte e nessuno potrà battere il tuo punteggio su quella [[macchina]] (senza resettare la tabella dei punteggi elevati). =====Serie===== *1. //Tempest// (1981) *2. [[Tempest 2000 (JAGUAR)|Tempest 2000]] (1994, [[Atari Jaguar]]) *3. [[Tempest X (PlayStation)|Tempest X]] (1996, [[Sony PlayStation]]) *4. [[Tempest 3000 (NUON)|Tempest 3000]] (2000, [[Nuon]]) =====Staff===== ***Progettato e programmato da:** //Dave Theurer (DFT)// ***Capo Progetto:** //Morgan Hoff (MPH)// ***Addetto Hardware:** //(SDL)// ***Math Box :** //Jed Margolin// ***Tecnico:** //(MJP)// ***Dalla Tabella degli High Score:** //Eric Durfey (EJD), Dave Shepperd (DES), (RRR), (BEH)// =====Conversioni===== **__Console :__** *[[Atari 2600]] (1983, Prototipo, pare che ne esista una sola [[cartuccia]] :-D ) *[[Atari 5200]] (1983, Prototipo) *[[Atari 2600]] (1984) *[[Sony PlayStation]] (1996, "[[Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1 (PlayStation)|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1]]") *[[Nintendo Super Famicom]] (1997, "[[Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1 (Super Famicom)|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1]]") *[[Sega Saturn]] (1997, "[[Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1 (Saturn)|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1]]") *[[Sony PlayStation]] (2001, "[[Atari Anniversary Edition Redux (PlayStation)|Atari Anniversary Edition Redux]]") *[[Sega Dreamcast]] (2001, "[[Atari Anniversary Edition (Dreamcast)|Atari Anniversary Edition]]") *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[Atari Anniversary Advance]]") *[[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Atari Anthology (PlayStation 2)|Atari Anthology]]") *[[Microsoft XBOX]] (2004, "[[Atari Anthology (XBOX)|Atari Anthology]]") *[[Nintendo DS]] (2005, "[[Retro Atari Classics (DS)|Retro Atari Classics]]") *[[Microsoft XBOX360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[Xbox Live Arcade]]") **__Computer :__** *[[Apple II]] (1983, "[[Tubeway (Apple II)|Tubeway]]") *[[Acorn Electron]] (1985) *[[Amstrad CPC]] (1986) *[[Atari ST]] (1989) *[[PC]] ([[Windows|MS Windows]], 3.5") (1993, "[[Microsoft Arcade (PC)|Microsoft Arcade]]") *[[PC]] ([[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-Rom]]) (1999, "[[Atari Arcade hits 1 (PC)|Atari Arcade hits 1]]") *[[PC]] ([[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-Rom]]) (2001, "[[Atari Anniversary Edition (PC)|Atari Anniversary Edition]]") *[[PC]] ([[Windows|MS Windows]], [[cd|CD-Rom]]) (2003, "[[Atari - 80 Classic Games in One! (PC)|Atari - 80 Classic Games in One!]]") *[[commodore 64|Commodore C64]] ("[[Genesis (C64)|Genesis]]") *[[Sinclair ZX Spectrum]] **__Altri :__** *[[Nokia N-Gage]] (2006, "[[Atari Masterpieces Volume 2 (N-Gage)|Atari Masterpieces Volume 2]]") *//Apple Store// (2011, "[[Atari Greatest Hits (Apple Store)|Atari Greatest Hits]]") *//Android Market// (2011, "[[Atari Greatest Hits (Android)|Atari Greatest Hits]]") =====Altre Versioni===== Lo statunitense //Duncan Brown//, proprietario di una [[sala giochi]], modificò il gioco originale per farne una versione più difficile, chiamata [[Tempest Tubes]]. Sebbene ebbe molto successo, questa versione non fu mai riconosciuta da [[Atari]], fino a quando la incluse nella compilation //Arcade Games Pack #1//, come modalità alternativa all'originale. ===Non ufficiali=== *Nei primi mesi del 2000, //Clay Cowgill// rilasciò //Tempest Multigame// un kit [[arcade]] che, tramite un [[menù]] a video, permetteva di giocare su un singolo [[cabinato]] il //Tempest// originale, [[Tempest Tubes]] e due prototipi. *Nell'//Aprile// 2003, la //Apocalypse Inc.// pubblicò //Tsunami 2010// un [[clone]] di //Tempest 3000// per [[Windows]]. *Nel 2006, //Thorsten Kuphaldt// ha rilasciato //Typhoon 2001//, un eccellente [[clone]] di [[Tempest 2000 (jaguar)|Tempest 2000]], gratuito e basato sulle librerie //Open GL//, per i sistemi operativi [[Windows]] e //Linux//. Del gioco vengono distribuiti, per entrambi i sistemi operativi, i soli binari (niente sorgenti). =====Fonti===== *''Tempest Help file from Microsoft Arcade.'' *''F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc.'' *''Tempest Playing Tips by Eric Clayberg (Tempest world record holder in 1982) - www.smalltalksystems.com/clayberg/arcade/tempest_tips.htm'' ===== Manuale ===== **{{:manuali:tempest.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.69 Mb)}}** ===== Video ===== ^Tempest^ |
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| | //Gameplay di Tempest.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:archivio_dvg_01:tempest_-_pcb.png?435}}| =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_01:tempest_-_flyer_-_01.png?222}}| |{{:archivio_dvg_01:tempest_-_flyer_-_02.png?222}}|{{:archivio_dvg_01:tempest_-_flyer_-_03.png?222}}| =====Cabinets===== |{{:archivio_dvg_01:tempest_-_cabinet_-_02.png?222}}|{{:archivio_dvg_01:tempest_-_cabinet_-_01.png?222}}| |{{:archivio_dvg_01:tempest_-_cabinet_-_06.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:tempest_-_cabinet_-_03.png?222}}| |{{:archivio_dvg_01:tempest_-_cabinet_-_05.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_01:tempest_-_cabinet_-_04.jpg?222}}| | {{:archivio_dvg_01:tempest_-_control_panel_-_01.png?450}} || | {{:archivio_dvg_01:tempest_-_control_panel_-_02.png?450}} || | {{:archivio_dvg_01:tempest_-_control_panel_-_03.png?450}} || =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_01:tempest_-_title_-_01.png?360}}|{{:archivio_dvg_01:tempest_-_title_-_02.png?360}}| |{{:archivio_dvg_01:tempest_-_01.png?360}}|{{:archivio_dvg_01:tempest_-_02.png?360}}| |{{:archivio_dvg_01:tempest_-_03.png?360}}|{{:archivio_dvg_01:tempest_-_04.png?360}}| |{{:archivio_dvg_01:tempest_-_05.png?360}}|{{:archivio_dvg_01:tempest_-_06.png?360}}| |{{:archivio_dvg_01:tempest_-_07.png?360}}|{{:archivio_dvg_01:tempest_-_08.png?360}}| |{{:archivio_dvg_01:tempest_-_09.png?360}}|{{:archivio_dvg_01:tempest_-_10.png?360}}| |{{:archivio_dvg_01:tempest_-_11.png?360}}|