=====SUPERMAN===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Superman** (スーパーマン) (c) 1988 [[taito|Taito Corp.]] [[SUPERMAN|{{:marzo11:superman.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo11:superman_-_marquee.png|}}]]| \\ ===== Storia ===== //Superman// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]] / [[picchiaduro]] rilasciato da [[taito|Taito Corp.]] nel 1988. Il gioco si basa sul popolare eroe //Superman//, icona della //DC Comics//. L'imperatore alieno //Zaas// è sopraggiunto sulla //Terra// con tutto il suo esercito al completo, con l'intento di conquistarla. Sarà compito di //Superman//, paladino della giustizia e protettore del genere umano, sventare questa minaccia. \\ ===== Gameplay ===== \\ {{ :archivio_dvg_03:superman_-_intro.png?nolink }} \\ //Superman// è un [[videogioco]] a scorrimento orizzontale e può essere giocato da uno o due giocatori contemporaneamente. Il secondo giocatore controlla un //Superman// rosso con mantello grigio e fa squadra col primo giocatore in questa battaglia contro i malvagi poteri alieni dell' imperatore //Zaas//. Ciascun giocatore utilizza un [[joystick]] per muovere il suo //Superman// mentre cammina o è in volo. Due pulsanti ai lati di ogni [[joystick]] sono utilizzati per dare pungi, calci o la //Heat Vision//, un laser ad altà intensità che distrugge tutto ciò che trova sul suo percorso. Quando //Superman// raccoglie cristalli di vari colori, viene premiato con energia aggiuntiva e armi come il //Super Blast Punch// (super pugno esplosivo) e il //Mass Terminator// (sterminatore di massa). Inoltre oggetti come auto, taniche di benzina, ecc. possono essere raccolti e lanciati contro i nemici in avvicinamento. I molti [[livelli]] nel gioco sono ambientati in differenti città statunitensi e offrono varietà al giocatore (vedere sez. //Livelli// per approfondire): ''Livello 1:'' //New York - Metropolis// ''Livello 2:'' //San Francisco// ''Livello 3:'' //Las Vegas// ''Livello 4:'' //Washington D.C.// ''Livello 5:'' //Nave Spaziale Aliena// \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink72}} | ^**Joystick a 8 direzioni\\ ---\\ Movimento e Volo**^**Pugno\\ ---\\ Sonic Blast**^**Calcio\\ ---\\ Heat Vision**^ \\ *Guida //Superman// utilizzando le otto direzioni di movimento del [[joystick]]. Due giocatori possono giocare contemporaneamente. *Ci sono tre settori per ogni [[livello]]. Il primo settore è un [[picchiaduro]] a scorrimento laterale, il secondo è un [[picchiaduro]] con volo verticale, mentre il terzo è uno [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale. Un [[boss]] molto forte attende alla fine di ogni settore. *Premere il pulsante //Pugno// per un pugno diretto. Premere il pulsante //Calcio// per un calcio basso. *Tenendo premuto il pulsante //Pugno// si caricherà il //Sonic Blast// (trad. //Esplosione Sonica//, Rilascia una sfera di energia). //Superman// non può muoversi fino a quando il colpo non viene rilasciato. *Il //Sonic Blast// ha vari livelli di potenza. Una carica più lunga aumenta la quantità di danni generati dall'esplosione. *Pugni, calci, e sonic blast sono tutti disponibili quando si è in volo! *Accovacciarsi accanto ad un'oggetto per raccoglierlo (casse, bidoni, ecc) e premere //Pugno// per lanciarlo. *Raccogli i cristalli dai nemici o dagli oggetti distrutti! *Per le sezioni [[sparatutto]], il pulsante del //Calcio// serve per utilizzare la potente //Heat Vision// (trad. //Vista Calorifica//) di //Superman//! *Il gioco termina quando tutte le [[vite]] si esauriscono e il giocatore non continua. \\ ===== Dati Tecnici ===== ^**SUPERMAN**^^ |**[[Hardware]]**|Taito X System| |**Numero Scheda**|K1100390A| |**Adesivi Prom**|B61| |**Processore Principale**|68000 (@ 8 [[Mhz]]), Z80 (@ 4 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2610 (@ 8 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|384 x 240 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|57.43 [[Hz]]| |**Colori palette**|2048| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2 => [1] Pugno, [2] Calcio| |**[[Livelli]]**|5| \\ =====Personaggi===== ===I Protagonisti== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_blu_-_giocatore_1.png?nolink}} {{:archivio_dvg_03:superman_-_rosso_-_giocatore_2.png?nolink}} | ''**SUPERMAN\\ BLU / ROSSO**'' | //Parte giornalista del Daily Planet e parte supereroe...questa è\\ l'identità di Clark Kent. Ora che la Terra è sotto la minaccia di\\ un'invasione aliena guidata da un personaggio noto come\\ "Imperatore Zaas", Clark Kent getta il suo completo da ufficio\\ per diventare Superman, l'Uomo d'Acciaio! L'obiettivo è guidarlo\\ sulla strada per salvare Metropolis e altre famose città dagli\\ alieni, prima che gli esseri umani cadano sotto il loro dominio!// | \\ =====Cristalli===== *Decimando gli alieni nemici e distruggendo gli oggetti sparsi per le varie sezioni di gioco si possono generare dei cristalli. La raccolta di questi oggetti di valore produrrà un' aiuto consistente nell'ardua missione contro i conquistatori alieni! \\ ^**Cristallo Blu**^**Cristallo Giallo**^**Cristallo Rosso**^ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_cristallo_-_blu.png?nolink}} | {{:archivio_dvg_03:superman_-_cristallo_-_giallo.png?nolink}} | {{:archivio_dvg_03:superman_-_cristallo_-_rosso.png?nolink}} | | //Ripristina 1 unità di energia.\\ Aumenta il punteggio se l'energia è piena.\\ ---\\ **Punti:** 1200// | //Una Sonic Blast libera può essere lanciata.\\ Fino a 10 unità possono essere stoccate.\\ ---\\ **Punti:** 200// | //Il Mass Terminator elimina tutti i nemici.\\ I [[boss]] ricevono un danno elevato.\\ ---\\ **Punti:** 200// | \\ =====Nemici===== ===Grunt e Fanteria di Base=== *La maggior parte dei nemici, come di solito accadeva in tanti [[videogiochi]] [[arcade]] di quel periodo, è realizzata sulla stessa base di [[sprite]], cambiando per lo più il colore e qualche piccolo dettaglio per diversificare i vari aspetti della loro personalità: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Informazioni**^ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_grunt_volante.png?nolink}} | **''FLYING GRUNT (1)\\ (Grunt Volante 1)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 1° Livello\\ 2° Livello\\ 3° Livello\\ 4° Livello\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 200.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_grunt_volante_2.png?nolink}} | **''FLYING GRUNT (2)\\ (Grunt Volante 2)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 1° Livello\\ 2° Livello\\ 3° Livello\\ 4° Livello\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 200.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_grunt_metallo.png?nolink}} | **''METAL GRUNT\\ (Grunt Di Metallo)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 1° Livello\\ 2° Livello\\ 3° Livello\\ 4° Livello\\ ---\\ **Punti:** 300.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_grunt_pipistrello.png?nolink}} | **''BAT GRUNT\\ (Grunt Pipistrello)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 2° Livello\\ ---\\ **Punti:** 2000.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_aracnoide.png?nolink}} | **''ARACHNOID \\ (Aracnoide)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 2° Livello\\ 4° Livello\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 400.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_grunt_carica.png?nolink}} | **''CHARGE GRUNT\\ (Grunt Carica)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 2° Livello\\ 3° Livello\\ ---\\ **Punti:** 500.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_grunt_lupo.png?nolink}} | **''WOLF GRUNT\\ (Grunt Lupo)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 4° Livello\\ ---\\ **Punti:** 500.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_grunt_tuono.png?nolink}} | **''THUNDER GRUNT\\ (Grunt Tuono)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 3° Livello\\ ---\\ **Punti:** 600.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_grunt_cyborg.png?nolink}} | **''CYBORG GRUNT\\ (Grunt Cyborg)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 4° Livello\\ ---\\ **Punti:** 600.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_grunt_invisibile.png?nolink}} | **''STEALTH GRUNT\\ (Grunt Invisibile)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 500.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_grunt_coniglio.png?nolink}} | **''RABBIT GRUNT\\ (Grunt Coniglio)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 400.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_grunt_armato.png?nolink}} | **''GUNNER GRUNT\\ (Grunt Artigliere)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 700.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_golem_attaccabrighe.png?nolink}} | **''GOLEM SCRAPPER\\ (Golem Attaccabriga)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 3° Livello\\ ---\\ **Punti:** 1000.// | \\ ===Difese Aeree=== ^**Immagine**^**Nome**^**Informazioni**^ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_meteorite.png?nolink}} | **''METEOR\\ (Meteorite)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 1° Livello\\ 2° Livello\\ 3° Livello\\ 4° Livello\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 100.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_roccia_frastagliata.png?nolink}} | **''JAGGED ROCK\\ (Roccia Frastagliata)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 2° Livello\\ 3° Livello\\ 4° Livello\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 100.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_missile.png?nolink}} | **''MISSILE\\ (Missile)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 1° Livello\\ 2° Livello\\ 3° Livello\\ 4° Livello\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 300.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_mina_fluttuante.png?nolink}} | **''FLOATING MINE\\ (Mina Fluttuante)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 4° Livello\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 400.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_granata_pod.png?nolink}} | **''SHRAPNEL POD\\ (Pod Granata)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 500.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_detriti.png?nolink}} | **''DEBRIS\\ (Detriti)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 100.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_detriti_frammenti.png?nolink}} | **''SHRAPNEL DEBRIS\\ (Frammenti Detriti)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 100.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_torretta_a_muro.png?nolink}} | **''WALL TURRET\\ (Torretta A Muro)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 600.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_torretta_a_terra.png?nolink}} | **''FLOOR TURRET\\ (Torretta Fissa)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 300.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_geyser_di_energia.png?nolink}} | **''ENERGY GEYSER\\ (Geyser Di Energia)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 500.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_nemico_-_elicottero_di_zaas.png?nolink}} | **''ZAAS CHOPPER\\ (Elicottero Zaas)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 1° Livello\\ 2° Livello\\ 3° Livello\\ 4° Livello\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 1000.// | \\ =====Boss e Mid-Boss===== *In //Superman//, oltre ai [[boss]] di fine [[livello]] esistono altri mid-[[boss]] sparsi per i settori dei vari [[livelli]]. Ecco la lista: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Informazioni**^ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss1a.png?nolink}} | **''AREA BOSS 1''** | //Boss Settore 1 (Livello 1)\\ ---\\ **Punti:** 4000.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss1b.png?nolink}} | **''AREA BOSS 2''** | //Boss Settore 2 (Livello 1)\\ ---\\ **Punti:** 3000.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss1c.png?nolink}} | **''ROUND 1 BOSS''** | //Boss Livello (Livello 1)\\ ---\\ **Punti:** 10000.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss2a.png?nolink}} | **''AREA BOSS 1''** | //Boss Settore 1 (Livello 2)\\ ---\\ **Punti:** 1000.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss2b.png?nolink}} | **''AREA BOSS 2''** | //Boss Settore 2 (Livello 2)\\ ---\\ **Punti:** 900.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss2c.png?nolink}} | **''ROUND 2 BOSS''** | //Boss Livello (Livello 2)\\ ---\\ **Punti:** 10000.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss3a.png?nolink}} | **''AREA BOSS 1''** | //Boss Settore 1 (Livello 3)\\ ---\\ **Punti:** 4000.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss3b.png?nolink}} | **''AREA BOSS 2''** | //Boss Settore 2 (Livello 3)\\ ---\\ **Punti:** 900.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss3c.png?nolink}} | **''ROUND 3 BOSS''** | //Boss Livello (Livello 3)\\ ---\\ **Punti:** 10000.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss4a.png?nolink}} | **''AREA BOSS 1''** | //Boss Settore 1 (Livello 4)\\ ---\\ **Punti:** 900.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss4b.png?nolink}} | **''AREA BOSS 2''** | //Boss Settore 2 (Livello 4)\\ ---\\ **Punti:** 900.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss4c.png?nolink}} | **''ROUND 4 BOSS''** | //Boss Livello (Livello 4)\\ ---\\ **Punti:** 10000.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss5a.png?nolink}} | **''AREA BOSS 1''** | //Boss Settore 1 (Livello 5)\\ ---\\ **Punti:** 10000.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss5b1.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:superman_-_boss5b2.png?nolink}}{{:archivio_dvg_03:superman_-_boss5b3.png?nolink}} | **''AREA BOSS 2''** | //Boss Settore 2 (Livello 5)\\ ---\\ **Punti:** 700+700+700 (Tot. 2100).// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss5c.png?nolink}} | **''AREA BOSS 3''** | //Boss Settore 3 (Livello 5)\\ ---\\ **Punti:** 900.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss5d.png?nolink}} | **''AREA BOSS 4''** | //Boss Settore 4 (Livello 5)\\ ---\\ **Punti:** 10000.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss_-_imperatore_zaas.png?nolink}} | **''EMPEROR ZAAS\\ (Imperatore Zaas)''** | //Boss Finale.\\ ---\\ **Punti:** 50000.// | \\ =====Oggetti (Items)===== ^**Immagine**^**Nome**^**Informazioni**^ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_oggetto_-_cassa.png?nolink}} | **''CRATE\\ (Cassa)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 1° Livello\\ 2° Livello\\ 4° Livello\\ ---\\ **Punti:** 100.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_oggetto_-_cestino.png?nolink}} | **''TRASH CAN\\ (Cestino)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 1° Livello\\ ---\\ **Punti:** 100.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_oggetto_-_bidone_di_benzina.png?nolink}} | **''GASOLINE CAN\\ (Barile di Benzina)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 2° Livello\\ ---\\ **Punti:** 200.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_oggetto_-_idrante.png?nolink}} | **''FIRE HYDRANT\\ (Idrante)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 3° Livello\\ ---\\ **Punti:** 500.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_oggetto_-_cassetta_della_posta.png?nolink}} | **''MAIL BOX\\ (Cassetta Postale)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 4° Livello\\ ---\\ **Punti:** 200.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_oggetto_-_deposito_spaziale.png?nolink}} | **''SPACE CACHE\\ (Contenitore Spaziale)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 5° Livello\\ ---\\ **Punti:** 200.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_oggetto_-_macchina.png?nolink}} | **''CAR\\ (Automobile)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 4° Livello\\ ---\\ **Punti:** 400.// | | {{:archivio_dvg_03:superman_-_oggetto_-_cabina_telefonica.png?nolink}} | **''PHONE BOOTH\\ (Cabina Telefonica)''** | //Appaiono nei seguenti [[livelli]]:\\ 3° Livello\\ ---\\ **Punti:** 300.// | \\ ===== Livelli ===== ====Livello 1: New York - Metropolis==== **''Level 1: New York - Metropolis''** \\ *Essendo la prima fase avrete di fronte a voi, come nemici, gli alieni base più semplici. Fate pratica con il //Sonic Blast// un pò alla volta, mentre vi dirigerete verso destra. Assicuratevi di distruggere le casse e i bidoni per raccogliere i [[power-up]], sotto forma di preziosi cristalli. A metà della sezione appariranno occasionalmente gli alieni di metallo (//Metal Grunt//), sono in grado di bloccare i vostri attacchi. Calcolate bene la tempistica tra pugni o calci per poterli colpire. Al termine della prima sezione apparirà il [[boss]]. Questo grosso mostro alieno può sferrare pugni quando è in piedi e anche durante un salto. Può anche lanciarvi infliggendo grossi danni, se lo farete avvicinare troppo. Sviluppate una tecnica colpisci e fuggi, intervallata occasionalmente dal //Sonic Blast// e l'alieno verrà presto sconfitto. \\ | {{:marzo11:superman_-_01.png|}} | {{:marzo11:superman_-_boss.png|}} | | //Scorcio della prima sezione.// | //Il [[boss]] alla fine della prima sezione.// | \\ *//Superman// risalirà verso l'alto, costeggiando altissimi grattacieli, presto arriveranno i primi alieni, che andranno subito al suo inseguimento. I primi da affrontare sono i comuni alieni vestiti di giallo e rosso (//Flyng Grunt//), insieme con quelli di metallo (Metal Grunt), con i loro insidiosi pugni da boxer. Questi ultimi saranno il vostro nemico più pericoloso in questa sezione, cercate di non fargli fare gruppo su di voi o avrete la peggio. Sopraggiungerà presto il [[boss]] della seconda sezione. Principalmente volerà in modo circolare intorno allo schermo, fermandosi di volta in volta per incendiarsi ed esplodere palle di fuoco, che si espanderanno in otto direzioni intorno a lui. Sparate un //Sonic Blast// da lontano, mentre furtivamente utilizzate il calcio ogni volta che vola nelle vostre vicinanze. Ripetere la sequenza per sconfiggerlo. \\ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione1b.png|}} | {{:marzo11:superman_-_0000.png|}} | | //Scorcio della seconda sezione.// | //Il [[boss]] alla fine della seconda sezione.// | \\ *Questa è la prima di numerose fasi volanti di tipo [[sparatutto]], tenete premuto il pulsante del calcio per un flusso continuo di vista calorifica (//Heat Vision//). Missili (//Missile//) che sopraggiungono e meteoriti (//Meteor//) che cadono, possono essere distrutti con un solo colpo, mentre continuerete ad avanzare. Le travi richiedono più colpi, ma un solo colpo di //Blast Sonic// ben caricato, può eliminare un'intera fila di loro istantaneamente. Eliminate l'elicottero //Zaas// (//Zaas Chopper//), avendo cura di evitare i suoi raggi laser, spostatevi su e giù e al momento opportuno scaricate il vostro //Sonic Blast//. Arrivati alla fine apparirà il primo [[boss]] di [[livello]]. La capsula verde di pilotaggio è il punto debole da colpire, mentre le sfere baccello intorno alla capsula, sono indistruttibili e assorbono i colpi di //Superman//, come delle spugne. Evitate il suo attacco composto da una vasta gamma di proiettili e sparate più //Sonic Blast// possibili verso la cabina di pilotaggio. Utilizzando la vista calorifica (//Heat Vision//), ci vorrà molto più tempo per creare un danno reale al [[boss]], un modo giusto per combatterlo è quello di alternare l' offensiva a distanza, fino a che non avrete l'occasione di sferrare colpi diretti sul grande globo verde. \\ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione1c.png|}} | {{:marzo11:superman_-_0000_cta.png|}} | | //Scorcio della terza sezione.// | //Il [[boss]] alla fine del primo [[livello]].// | \\ ====Livello 2: San Francisco==== **''Level 2: San Francisco''** \\ *La strada che porta alla //Chinatown// californiana introduce alieni più difficili da sconfiggere, pertanto per l'Uomo d'Acciaio è giunto il momento di non essere più gentile nei confronti di questi invasori. Gli alieni pipistrello (//Bat Grunt//) cercheranno di colpirvi e scappare con i loro pugni e le loro mosse di bloccaggio, mentre gli alieni dalla forma di ragno (//Arachnoid//), lanceranno fili di ragnatela che vi renderranno immobili per un periodo di tempo limitato. Arrivati alla casa del te di //Honk Kong//, dovrete affrontare il primo [[boss]] della sezione. Il //Sonic Blast// non sarà efficace contro di lui, in quanto ha la capacità di scomparire e riapparire dal lato opposto dello schermo all'ultimo momento. Volate verso di lui appena appare dal lato opposto e cercate di colpirlo quante più volte vi sarà possibile. Evitate i suoi colpi e muovetevi per eliminarlo, prima di prolungare troppo la battaglia. \\ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione2a.png|}} | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione2a_-_boss.png|}} | | //Scorcio della prima sezione.// | //Il [[boss]] alla fine della prima sezione.// | \\ *//Superman// insegue gli alieni nascosti nel fondo di un condotto fognario di //San Francisco//. Ci saranno i nemici più elementari da affrontare (//Flyng Grunt//) e l'introduzione di nuovi, che vi attaccheranno effettuando un potente colpo in carica (//Charge Grunt//). Questi ultimi attaccheranno in gruppo, cercando di provocare a //Superman// un danno continuo. Eliminateli a distanza con un //Sonic Blast//. Usate pugni e calci lungo la strada con il resto dei nemici e subito dopo arriverete al [[boss]] di sezione. Questo alieno umanoide elefante possiede attacchi estremamente dannosi, colpitelo con un //Sonic Blast// quando sarete a distanza di sicurezza per toglierli quanta più energia possibile, quindi evitate i suoi attacchi prima di avere l'opportunità di colpirlo. \\ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione2b.png|}} | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione2b_-_boss.png|}} | | //Scorcio della seconda sezione.// | //Il [[boss]] alla fine della seconda sezione.// | \\ *Le caverne introducono le rocce frastagliate (//Jagged Rock//), che si dividono in due frammenti quando vengono colpite. Usate la vista calorifica (//Heat Vision//) con maggior precisione e attenzione per evitare di affollare lo schermo con troppe schegge di roccia. A parte altre meteore rocciose (//Meteor//), dovrete riaffrontare l'elicottero di //Zaas// (//Zaas Chopper//), già visto nei cieli di //Metropolis// (stavolta sparerà proiettili invece di laser) e alcuni missili (//Missile//), fino a quando entrerà in scena il [[boss]] del secondo [[livello]], un' altro velivolo da combattimento dell'esercito //Zaas//. La cabina di pilotaggio è bloccata da meccanismi che proteggono dalla maggior parte degli attacchi, la vista calorifica (//Heat Vision//), sarà la soluzione principale per penetrare la stretta apertura verso il nucleo della cabina di guida. La //Sonic Blast// è quasi totalmente inefficace, in quanto può essere completamente bloccata, quindi continuate con l'utilizzo della vista calorifica (//Heat Vision//), mentre tenterete di schivare i proiettili del [[boss]] tutto intorno. \\ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione2c.png|}} | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss2.png|}} | | //Scorcio della terza sezione.// | //Il [[boss]] alla fine del secondo [[livello]].// | \\ ====Livello 3: Las Vegas==== **''Level 3: Las Vegas''** \\ *Le strade costellate dai casinò di //Las Vegas// introducono un nuovo nemico alieno, usufruitore dell'elemento elettricità (//Thunder Grunt//). Evitate il loro colpo elettrico, quindi avvicinatevi e colpitelo. Nel frattempo sciami di nemici volanti (//Flyng Grunt//) sopraggiungeranno a sciami da ambedue i lati dello schermo, più qualche alieno di metallo sporadico (//Metal Grunt//). A metà della sezione vi troverete di fronte ad un paio di golem pugili(//Golem Scrapper//). Sconfiggeteli con l'esplosione sonica (//Sonic Blast//) e andate avanti. Dopo altri nemici minori si affaccerà un mostro alieno blu, del tutto simile a quello verde che avete incontrato sulle strade di //Metropolis//, nella prima sezione del primo [[livello]]. Gli schemi di attacco sono identici a quello già incontrato, utilizzate le stesse tattiche del primo e sconfiggetelo. \\ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione3a.png|}} | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione3a_-_boss.png|}} | | //Scorcio della prima sezione.// | //Il [[boss]] alla fine della prima sezione.// | \\ *Un [[quadro]] che sembra un sunto della seconda sezione del primo [[livello]], scambiando gli alieni di metallo (//Metal Grunt//) con quelli elettrici (//Thunder Grunt//). Ci saranno inoltre anche nemici che vi attaccheranno in carica (//Charge Grunt//), preparatevi a difendervi. Incontrerete presto un'umanoide cibernetico che rappresenterà il [[boss]] della seconda sezione. Spara dei razzi da una certa distanza, questo vi consentirà di esplodere il vostro colpo sonico (//Sonic Blast//), per colpirlo da lontano, nel frattempo tenterete di schivare il suo razzo. Si può anche respingere il razzo con attenta precisione prima di entrare nel suo raggio di azione e iniziare a distribuire i vostri colpi in gran quantità. \\ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione3b.png|}} | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione3b_-_boss.png|}} | | //Scorcio della seconda sezione.// | //Il [[boss]] alla fine della seconda sezione.// | \\ *In questa battaglia dovrete affrontare la desolazione notturna con il deserto a fare da sfondo. Abbattete il massiccio sbarramento di missili (//Missile//) che verranno verso di voi e distruggete le travi e le varie meteore (//Meteor//) che attraverseranno lo schermo. Ci saranno due elicotteri d'assalto delle truppe di Zaas (//Zaas Chopper//) da abbattere per poter procedere. Presto arriverà la terza nave da guerra di //Zaas//, che rappresenterà il [[boss]] di fine terzo [[livello]]. Le sue difese sono composte da laser, mentre la cabina di pilotaggio è difesa da un portellone a scomparsa che si aprirerà e chiuderà ad intervalli regolari. Calcolare bene i vostri attacchi quando il portellone sarà aperto per colpire la cabina di pilotaggio e la vittoria sarà vostra. \\ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione3c.png|}} | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss3.png|}} | | //Scorcio della terza sezione.// | //Il [[boss]] alla fine del terzo [[livello]].// | \\ ====Livello 4: Washington D.C.==== **''Level 4: Washington D.C.''** \\ *In questo [[livello]] //Superman// dovrà difendere la capitale americana dagli invasori alieni. A parte i normali nemici rossi e gialli (//Flyng Grunt//), i principali nemici sono qui rappresentati dagli alieni con le fattezze di lupo (//Wolf Grunt//) e le truppe cibernetiche armate (//Cyborg Grunt//). Questi ultimi nuovi nemici possono intrappolare //Superman// dalla lunga distanza con i loro arti estensibili, togliendogli parecchia energia. Abbatti il muro pattugliato dai nemici ragno (//Arachnoid//) e proseguite oltre la //Casa Bianca//. Passate evitando accuraramente la fila di missili che preannunceranno l'arrivo del [[boss]] di sezione. Questo [[boss]] elefante umanoide è simile a quello già affrontato nelle fogne della seconda sezione del secondo [[livello]]. Colpitelo con il //Sonic Blast// e finitelo nella mischia. \\ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione4a.png|}} | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione4a_-_boss.png|}} | | //Scorcio della prima sezione.// | //Il [[boss]] alla fine della prima sezione.// | \\ *La maggior parte degli avversari è qui rappresentato dai nemici lupo (//Wolf Grunt//) e dalle truppe cibernetiche (//Cyborg Grunt//), ma ci saranno anche nemici standard gialli e rossi (//Flyng Grunt//). Mantenete la procedura di attacco standard utilizzata in altre sezioni simili, soprattutto quando verrete affiancati dai nemici da ambo i lati dello schermo. Usate il //Sonic Blast// quando vi sarà possibile per eliminare gli alieni da un lato e muovetevi continuamente intorno, per eliminare le altre forze nemiche in arrivo. L'apice del [[livello]] è rappresentato dal [[boss]] di sezione, un'altro umanoide simile a quello affrontato nella seconda sezione del primo [[livello]], ma con una palette di colori viola scuro. Il //Monte Rushmore// fa da sfondo durante lo scontro. Schivate le sue palle di fuoco che si espanderanno in otto diverse direzioni e utilizzate qualche colpo sonico ben piazzato (//Sonic Blast//), per far cadere il [[boss]] nell'oblio. \\ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione4b.png|}} | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione4b_-_boss.png|}} | | //Scorcio della seconda sezione.// | //Il [[boss]] alla fine della seconda sezione.// | \\ *In questa sezione [[sparatutto]] dovrete affrontare una lunga serie di mine fluttuanti (//Floating Mine//). Queste mine richiederanno molti colpi prima di essere distrutte. Concentrate i vostri sforzi per schivarle invece di affrontarle, i missili (//Missile//), meteore (//Meteor//) e rocce frastagliate (//Jagged Rock//) saranno invece molto più gestibili. Dopo aver eliminato due elicotteri d' assalto Zaas (//Zaas Chopper//), //Superman// dovrà affrontare la penultima nave da guerra //Zaas//. I grandi cannoni lanciano sfere fluttuanti di energia, mentre i baccelli più piccoli accanto a loro sparano proiettili teleguidati. Dirigete i vostri colpi verso il nucleo centrale che espone la cabina di pilotaggio, poi fate fuoco con la vista colorifica (//Heat Vision//), il tutto mentre cercherete di evitare i proiettili nemici in arrivo. Lanciate qualche occasionale //Sonic Blast// e dopo un pò avrete la meglio anche su questa infernale macchina da combattimento. E' arrivato il momento opportuno per mettere sotto assedio la nave spaziale del nemico! \\ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione4c.png|}} | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss4.png|}} | | //Scorcio della terza sezione.// | //Il [[boss]] alla fine del quarto [[livello]].// | \\ ====Livello 5: Nave Spaziale Aliena==== **''Level 5: Spaceshift''** \\ *//Superman// effettuerà il suo ingresso trionfale all'interno della nave nemica, attraversando in volo i suoi tunnel! Pezzi di detriti di materiale metallico (//Debris//) galleggeranno nella vostra direzione, assieme a frammenti di roccia (//Jagged Rock//). Ci saranno anche stretti passaggi in cui dovrete schivare labirinti di mine fluttuanti (//Floating Mine//), accompagnate da alcune sequenze di missili (//Missile//) e frammenti di detriti (//Shrapnel Debris//). Questi ultimi detriti hanno la particolarità, rispetto a quelli incontrati all'inizio della sezione, di scindersi in quattro parti una volta colpiti. Subito dopo entrerà in funzione il sistema di difesa posto all' entrata della nave aliena. Due enormi cannoni spareranno una serie continua di proiettili verdi. La vista calorifica (Heat Vision) è l'arma migliore per sparare un flusso di colpi diretti al nucleo centrale verde del gigantesco macchinario, allo stesso tempo dovrete eludere le sue raffiche di proiettili. Non ci vorrà molto per abbattere questo [[boss]]. \\ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione5a.png|}} | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione5a_-_boss.png|}} | | //Scorcio della prima sezione.// | //Il [[boss]] alla fine della prima sezione.// | \\ *Come vi avvicinerete sempre più al cuore della tana dell'//Imperatore Zaas//, esso vi invierà tutti i tipi di truppe nemiche affrontate finora, con delle nuove entrate. Oltre ai nemici standard rossi e gialli (//Flyng Grunt//), ci sono le saltellanti mutanti coniglio //Rabbit Grunt//, che si presenteranno in una suite completamente rosa, gli evanescenti //Stealth Grunt//, vestiti di nero e i corazzati armati di pistola //Gunner Grunt//. Ci saranno inoltre da tenere sotto controllo pareti mobili, torrette orientabili montate a terra e a muro e geyser di energia (//Wall Turret, Floor Turret, Energy Geyser//). Attenzione ai nemici che usciranno da ogni direzione. Dovrete essere molto mobili e cercare di tenere sotto controllo quelli che attaccheranno da lontano. La vigilanza continua nei confronti dell'offensiva nemica è la chiave per la sopravvivenza in questa sezione. Dopo aver oltrepassato i nemici ragno (//Arachnoid//) e i tre giganteschi laser, sopraggiungerà il [[boss]]: un trio di tre combattenti mutanti donne, vestite con delle suite colorate. Ognuna delle tre mutanti è specializzata in una tipologia di attacco ben precisa, sia da lontano, che nel combattimento corpo a corpo. Concentrate i vostri attacchi focalizzando un solo nemico alla volta, se riuscirete a metterle in fila tutte e tre, potrete utilizzare la //Sonic Blast//, è il momento migliore per farlo. Se avrete collezionato i [[power-up]] per l'utilizzo della //Sonic Blast//, vi torneranno molto utili in questo frangente. \\ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione5b.png|}} | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione5b_-_boss.png|}} | | //Scorcio della seconda sezione.// | //Il [[boss]] alla fine della seconda sezione.// | \\ *Mentre risalite il condotto interno di un tunnel, si ripresenteranno tutti nemici già incontrati nella sezione precedente, che vi attaccheranno a ondate implacabili. Alieni vestiti di nero (//Stealth Grunt//), artiglieri (//Gunner Sgrunt//) e le umanoidi coniglio (//Rabbit Grunt//), appariranno in abbondanza in tutta questa zona. Eliminate tutte le ondate in arrivo, fino alla comparsa di un'altro robot cibernetico. Quest'ultimo avrà le stesse fattezze e gli stessi attacchi di quello che avete già affrontato a //Las Vegas//. Evitate i suoi missili e colpitelo con la //Sonic Blast// più volte, fino ad eliminarlo. Ora sarete sempre più vicini alla resa dei conti, un'altro sforzo e potrete affrontare il vero nemico che si cela dietro l'invasione della //Terra//... \\ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione5c.png|}} | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione5c_-_boss.png|}} | | //Scorcio della terza sezione.// | //Il [[boss]] alla fine della terza sezione.// | \\ *Un'altra sezione [[sparatutto]] a scorrimento orizzontale, volando verso il cuore della fortezza spaziale! Nel lungo tunnel dovrete affrontare selve di missili (//Missile)//, eliminare o evitare mine fluttuanti (//Floating Mine//) o granate di energia (//Shrapnel Pod//), la sezione è strutturata anche per avere numerosi ostacoli di contorno, tipo parti di alcune strutture di contorno del [[fondale]] che andranno rimosse. Distruggete o evitate altre mine fluttuanti (//Floating Mine//), meteore (Meteor), rocce frastagliate (//Jagged Rock//), missili (//Missile//) e detriti vari (//Debris//) e arriverete all'ennesimo [[boss]] di fine sezione, l'ultima gigantesca nave da guerra di //Zaas//. I cannoni sparano esternamente grandi proiettili azzurri, le semisfere azzurre (i due nuclei) sparano giganteschi laser blu, mentre il cannone principale spara un fascio laser, più grande e potente degli altri. State lontani dal raggio d'azione dei laser rettilinei, inoltre dovrete schivare il modello di movimento prevedibile dei proiettili blu. Questo vi permetterà di colpire con la vista calorifica (//Heat Vision//) su ciascuno dei nuclei blu. Distruggete entrambi i nuclei e la nave scomparirà dallo schermo, lasciando libero il passaggio per lo scontro finale! \\ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione5d.png|}} | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione5d_-_boss.png|}} | | //Scorcio della quarta sezione.// | //Il [[boss]] alla fine della quarta sezione.// | \\ *La battaglia con l'//Imperatore// alieno //Zaas// è iniziata. Per tutta la durata della battaglia se ne starà nell'angolo destro dello schermo, sulla sua piattaforma volante e gli unici movimenti che eseguirà saranno verso l'alto o verso il basso. La //Sonic Blast// è inefficace contro di lui, in quanto è in grado di generare uno scudo olografico in sua protezione, costringendo il giocatore ad affrontarlo corpo a corpo. La principale difesa di //Zaas// è composta da due mostri alieni giganti, molto simili a quelli già visti nei primi [[livelli]] di gioco, fate attenzione ai loro attacchi e al loro salto. Attaccarli è inutile, in quanto l'//Imperatore// è in grado di rigenerarli se li eliminate. Concentrate tutti i vostri attacchi solo su //Zaas//. Quando vi sarà possibile colpitelo più volte possibile, cercando di evitare i suoi calci occasionali. Se vi sarà possibile tenete sotto controllo i mostri mutanti cercando di non farvi sorprendere. //Zaas// non ha molta resistenza, se riuscirete a mantenere una costate offensiva, alla fine perirà, lasciando in fuga i suoi subordinati... Complimenti! Avete salvato la Terra dall'invasione aliena! \\ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_sezione5e.png|}} | {{:archivio_dvg_03:superman_-_boss5.png|}} | | //Scorcio della quinta sezione. L'imperatore Zaas.// | //Il [[boss]] finale.// | \\ =====Altri punteggi===== *Quando completi un [[livello]], ottieni i seguenti punti [[bonus]]... \\ ^**Livello**^**Punteggio**^ | **''1''** | //100000 punti// | | **''2''** | //100000 punti// | | **''3''** | //100000 punti// | | **''4''** | //100000 punti// | | **''5''** | //1000000 punti// | \\ ===== Curiosità ===== *Anche se la schermata del titolo riporta 1988, //Superman// fu pubblicato nel //Febbraio// 1989 in //Giappone//. *Il gioco inizia con la fantastica [[colonna sonora]] composta da //John Williams// per "//Superman: The Movie//" (//Warner Bros. Pictures//, 1978). * Il nemico principale che appare durante l'intro del gioco è ripreso dal fumetto "//Superman VS Muhammad Alí//", (1978 - //DC Comics//). \\ ===Il secondo giocatore=== *Il secondo giocatore, il //Superman// rosso, è identico al primo giocatore, il //Superman// di colore blu, tranne che nell' apparenza. Tuttavia, la presenza del //Superman// rosso non è spiegata nel gioco. Altri //Superman// con look simili possono essere visti nelle strisce di eroi //DC// come //Captain Marvel// o //Mon-El//. Un //Superman// rosso appare in uno scenario immaginario in Superman (vol. 1) #162 (//Luglio// 1963). \\ | {{:archivio_dvg_03:superman_-_superman_red.png|}} | | //Supergirl introduce Superman Rosso e Superman Blu//. | \\ *[[sprite|Sprites]] inutilizzati del gioco mostrano quello che potrebbe essere l'assistente, un secondo giocatore di sesso femminile. \\ |{{:archivio_dvg_03:superman_-_sprite_non_utilizzati.png|}}| | //Sprite inutilizzati e probabile secondo giocatore misterioso.// | \\ ===== Staff ===== ***Diretto da :** //Toshiyuki Nishimura// ***Designer gioco:** //Hidehiro Fujiwara// ***Programmatori:** //Tohru Sugawara, Hideaki Tomioka, Hideki Hashimoto, Mari Iwano, Tadakazu Aono// ***Designer personaggi:** //Nenko Nishimura// ***Designer artistici:** //Yoshihiro Wakita, Junji Yarita, Taira Sanuki, Shinobu Iwabuchi, Akira Saito, Minori Ishino, Takako Kozima, Toshiyuki Nishimura// ***Hardware:** //Noboru Yasukawa// ***Musica sfx:** //Masahiko Takaki, Kazuyuki Ohnui, Splatter A., Takami Asano// ***Designer grafica:** //Natsuki Hirosawa// \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:superman.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 447.35 kb)}}** \\ =====Fonti===== *Le schermate della sequenza finale e dei [[boss]] sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] \\ ===== Video ===== ^**Superman**^ | | | //Gameplay di Superman.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo11:superman_-_pcb.png?435}}| \\ =====Artwork===== |{{:marzo11:superman_-_artwork.png?435}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_03:superman_-_flyer_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_03:superman_-_flyer_-_02.jpg?222}}| |{{:archivio_dvg_03:superman_-_flyer_-_03.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:superman_-_flyer_-_04.jpg?222}}| \\ =====Cabinets===== |{{:marzo11:superman_-_cabinet_2.png?222}}|{{:marzo11:superman_-_cabinet.png?222}}| | {{:archivio_dvg_03:superman_-_control_panel.png?450}} || \\ =====Screenshots===== |{{:marzo11:superman_-_title.png|}}|{{:marzo11:superman_-_0000.png|}}| |{{:marzo11:superman_-_0000_ct.png|}}|{{:marzo11:superman_-_01.png|}}| |{{:marzo11:superman_-_0000_ps.png|}}|{{:marzo11:superman_-_boss.png|}}| |{{:marzo11:superman_-_0000a.png|}}|{{:marzo11:superman_-_0000_cta.png|}}| |{{:marzo11:superman_-_gameover.png|}}|{{:marzo11:superman_-_scores.png|}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_03:superman_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_03:superman_-_finale_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:superman_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_03:superman_-_finale_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:superman_-_finale_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_03:superman_-_finale_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:superman_-_finale_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_03:superman_-_finale_-_08.png|}}|