\\ ===== SUPER STREET FIGHTER II X - GRAND MASTER CHALLENGE ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge** (c) 1994 [[Capcom]]. [[super_street_fighter_ii_turbo|{{archivio_dvg_07:ssf2t.gif|}}]] [[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_07:ssf2tj - logo2.png?500}}]] \\ =====Storia===== //<< La nuova generazione di combattenti da strada ritorna (di nuovo) con delle lievi migliorie, una mossa speciale "finale" da effettuare tramite una barra "SUPER" che si carica dando e ricevendo colpi, e, la possibilità di combattere con il misterioso e fortissimo Gouki / Akuma. >>// **//Super Street Fighter II Turbo//** rilasciato in //Giappone// come **//Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge//** //(スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge-)// è un [[videogioco]] di [[picchiaduro|combattimento]] competitivo prodotto da [[Capcom]], originariamente rilasciato come un gioco [[arcade]] per [[coin-op|macchine a gettoni]] nel 1994. E' il quinto capitolo della serie [[Street Fighter II - the world warrior|Street Fighter II]], sotto serie di [[Street Fighter coin-op|Street Fighter]], e [[sequel|seguito]] diretto di [[Super Street Fighter II - The New Challengers|Super Street Fighter II: The New Challengers]]. Come il suo predecessore, anche questo è stato sviluppato su [[hardware]] [[cps II|CP System II]]. //Super Turbo// ha introdotto diverse nuove meccaniche di gioco non presenti nelle precedenti versioni di [[Street Fighter II - the world warrior|Street Fighter II]], tra cui l'aggiunta delle //Super Combo// e delle [[combo]] aeree. Ha inoltre introdotto il personaggio segreto //Akuma// / //Gouki//, che da questo capitolo ha iniziato ad essere un personaggio ricorrente, ritrovandolo nei successivi giochi di [[Street Fighter]] e altri [[picchiaduro|giochi di combattimento]] [[Capcom]]. //Super Turbo// è stato originariamente convertito per [[3do|3DO Interactive Multiplayer]], seguito dalle versioni per [[Sony PlayStation]] e [[Sega Saturn]] (con il titolo di //Super Street Fighter II Turbo: The Ultimate Championship//) come parte della Street Fighter Collection, e per il [[Dreamcast]], in //Giappone//, con il titolo di //Super Street Fighter II X// per //Matching Service// (una versione che permetteva di effettuare scontri [[online]]). Un remake del gioco è stato rilasciato per la [[PlayStation 3]] e l'[[Xbox360|Xbox 360]] con il titolo di //Super Street Fighter II Turbo HD Remix//. \\ ====Introduzione==== \\
Street Fighter racchiude in se la vera essenza della lotta di strada! Quattro nuove speranze: Thunder Hawk, Fei Long, Dee Jay, e Cammy entrano prepotentemente nella sfida, mostrando nuove e strabilianti tecniche di combattimento in questa fantastica versione evoluta di Street Fighter 2! Tutti i lottatori hanno ora acquisito la padronanza di nuove tecniche e ultra potenti Super Combo!
Gli scontri precedenti sono diventati ormai storia!
\\Il cast di Super Street Fighter II, con tutti i lottatori al completo!
\\ ====Regole delle battaglie==== *Ogni match è composto da 3 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria. *Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round. *Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\Guile VS. Blanka
\\ ====Che la battaglia abbia inizio==== *Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata successiva, selezionate il vostro Street Fighter, mettendo in evidenza il ritratto di un lottatore e premete uno dei pulsanti qualsiasi di {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}, {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}, o il pulsante di **START**. ***MODALITA' UN GIOCATORE:** Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla [[CPU]]. Eliminate tutti e otto i restanti Street Fighters, per affrontare i formidabili Gran Maestri: //Balrog//, //Vega//, //Sagat// e, infine, //M. Bison//. Se riuscirete ad eliminare tutti e quattro i Gran Maestri, potrete vedere il finale del personaggio da voi selezionato. Se vengono soddisfatti determinati requisiti, un [[boss]] nascosto entra in scena prima dello scontro con //M. Bison//, eliminandolo istantaneamente. Ora dovrete lottare contro questo personaggio come [[boss]] finale. ***MODALITA' DUE GIOCATORI:** Due amici si affrontano in una gara per determinare chi tra di loro è il più abile in tattiche per la sopravvivenza durante lo scontro. Un secondo giocatore può entrare in battaglia in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata una schermata che indica che un nuovo sfidante è entrato in gioco, si ritorna alla schermata di selezione dei personaggi, il nuovo giocatore effettua la sua scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\Schermata Di Selezione Personaggi "SUPER X"
\\ ====La schermata della battaglia==== ***SIMBOLO DI VITTORIA:** Un simbolo raffigurante una stella viene visualizzato ogni volta che un combattente vince un round. ***NOME DEL PERSONAGGIO:** I nomi dei combattenti impegnati in battaglia. ***BARRA DELLA VITA:** Mostra la quantità di forza che rimane ad ogni combattente prima di finire K.O. Ogni volta che il vostro personaggio viene colpito da mosse normali o attacchi speciali, questo indicatore si consuma gradualmente. ***BARRA DELLE SUPER COMBO:** Mostra la quantità di energia attualmente accumulata dal combattente. Una volta che l'indicatore viene riempito al massimo, la parola **SUPER** inizierà a lampeggiare con scariche di fulmini intorno. Ogni personaggio dispone della sua **SUPER** personalizzata. Consultate le schede dei vari personaggi per vedere come realizzarle. ***PUNTEGGIO GIOCATORE:** Mostra i punti accumulati dal giocatore. Un punto viene aggiunto per ogni partita continuata o match sostenuti contro altri avversari umani. ***TIMER TEMPO:** Il tempo residuo restante prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\Dhalsim VS. E. Honda
\\ ====Controlli==== ***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra. \\ |Zangief finisce Chun-Li con la sua FINAL ATOMIC BUSTER!
\\ =====Dati Tecnici===== ^**SUPER STREET FIGHTER II X - GRAND MASTER CHALLENGE**^^ |**[[Hardware]]**|[[cps II|Capcom Play System II hardware]] ([[CPS II]])| |**Game ID**|CP-S II No. 03 Bis| |**Processore Principale**|68000 (@ 11.8 [[Mhz]]), Z80 (@ 8 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|Q-Sound (@ 4 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|384 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|59.637405 [[Hz]]| |**Giocatori**|2 (simultanei)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|6 => [1] LP (Pugno debole), [2] MP (Pugno medio), [3] HP (Pugno forte)\\ => [4] LK (Calcio debole), [5] MK (Calcio medio), [6] HK (Calcio forte) | |**[[Livelli]]**|12| [[super_street_fighter_ii_turbo|{{archivio_dvg_07:ssf2ta.gif|}}]] =====Personaggi===== *Incontra i sedici combattenti (gran maestri in diversi stili di lotta) provenienti da tutto il mondo. *I nomi delle mosse speciali dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione. *Nella versione giapponese, tre dei quattro [[boss]] finali hanno i nomi invertiti (//M. Bison// diventa //Vega//, //Balrog// diventa //M.Bison// e //Vega// diventa //Balrog//). *Anche //Akuma// ha un nome diverso. Nella versione giapponese diventa //Gouki//. *Clicca sul ritratto di uno dei lottatori per visualizzarne il profilo e la lista delle mosse speciali: \\ ^**LA MAPPA DEL MONDO**^^^^^^^^ |