===== SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ |[[elenco console|{{dicembre07:super_nintendo_logo1.jpg|}}]]| \\ Il **Super Nintendo Entertainment System** ([[SNES]]) è una [[console]] per [[videogiochi]] a 16 [[bit]] prodotta da [[Nintendo]] e succeduta al [[Nintendo Entertainment System]] ([[NES]]). In Giappone e Corea del Sud è conosciuta con il nome [[Super Famicom]] (in giapponese: スーパーファミコン). Il suo successo è legato all'uscita del quarto capitolo della saga più famosa della [[Nintendo]], quella di [[nes_Super Mario Bros.|Super Mario Bros.]] [[snes_Super Mario World|Super Mario World]] era molto innovativo per l'epoca e la vivacità del personaggio, dell'ambiente e dei nemici immergevano il giocatore in un nuovo mondo. La [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]] ha avuto una notevole longevità. Oltre alla serie di [[Mario]], presero piede diverse altre serie ancora attualmente vendute; giochi come [[snes_Final Fantasy IV|Final Fantasy IV]], [[snes_Final Fantasy V|V]] e [[snes_Final Fantasy VI|VI]], che avevano visto i loro precedenti episodi sul [[NES]]; pietre miliari dei [[GDR]] per [[console]] sono anche [[snes_Chrono Trigger|Chrono Trigger]], [[snes_Secret Of Mana|Secret Of Mana]], [[snes_Breath of Fire|Breath of Fire]], [[snes_Dragon Quest|Dragon Quest]], [[snes_Terranigma|Terranigma]], a loro volta predecessori dei [[Final Fantasy]] per [[PlayStation]]. Da citare Zelda che con il suo [[snes_Zelda - A Link To The Past|A Link To The Past]] spalancò le porte dei giochi d'[[avventura]], le cui successive incarnazioni videoludiche non mancarono di sbarcare su [[console]] seguenti come il [[GameCube]]. [[snes_Fifa 94|Fifa 94]] e [[snes_International Super Star Soccer Deluxe|International Super Star Soccer Deluxe]] nel 1996 cambiarono invece totalmente il panorama per quanto riguarda le [[simulazione, giochi di|simulazioni]] calcistiche, con l'uscita a cadenza pressoché annuale di nuove versioni che continua tutt'oggi. Notevoli furono anche il divertente gioco di corse automobilistiche [[snes_Super Mario Kart|Super Mario Kart]] (in cui i piloti erano i personaggi più importanti dell'universo [[Nintendo]]) e il [[simulazione, giochi di|simulatore]] di volo [[snes_Pilotwings|Pilotwings]], entrambi tra i primi giochi ad avvalersi del Mode7. Lo [[SNES]] è uscito di produzione nel 1999. ===== Storia ===== Il [[NES]] con i suoi 6,5 milioni di unità vendute in Giappone e 7 milioni negli USA, era stata una [[console]] di enorme successo. Le vendite, però, erano calate notevolmente con l'uscita del [[Sega Mega Drive]], [[macchina]] decisamente più potente: sia negli Stati Uniti che in Giappone (in minor misura), il sistema della [[Sega]] rubava rapidamente quote di mercato alla [[Nintendo]]. La soluzione fu la messa a punto di una nuova console a 16-[[bit]] tecnicamente all'avanguardia, il Super Nintendo Entertainment System. \\ |{{:maggio08:superfamicom_jr.jpg?320}}| | //Seconda versione giapponese della [[console]] (1997)// | \\ In occasione dell'uscita del [[Super Famicom]], qualcuno aveva diffuso la notizia - rivelatasi infondata - che la nuova [[macchina]] [[Nintendo]] avesse delle scarse capacità grafiche. I primi giochi sarebbero stati più che sufficienti per smentire tale affermazione, prima del colpo di grazia: la [[conversione]] - ritenuta quasi impossibile - di [[snes_Street Fighter 2 - World Warrior|Street Fighter 2]]. La macchina esce il 21 novembre 1990 in Giappone e nel settembre 1991 negli USA e ottiene subito un buon successo. In particolar modo in Giappone, le vendite del [[Sega Mega Drive]] scesero rapidamente a zero durante le prime settimane di vendita del [[Super Famicom]]. In Europa invece, dove lo [[SNES]] giunge nel giugno 1992, le cose sono leggermente differenti: il ritardo notevole dell'uscita dello [[SNES]] annulla la sua superiorità tecnica e permette al [[Megadrive]] di diffondersi ed essere il preferito tra il pubblico dei videogiocatori. Lo [[SNES]] raggiunge i livelli di vendita del [[Megadrive]] nella stagione natalizia del 1992 e nel 1993 li supera, divenendo la [[console]] più popolare in Europa. In ogni caso il mercato europeo rappresenta solo una fetta del mercato globale e nelle altre zone la popolarità della [[macchina]] è stata enorme. Nelle prime confezioni di [[SNES]] viene incluso il gioco [[snes_Super Mario World|Super Mario World]] mentre in seguito saranno abbinati altri titoli come [[snes_Donkey Kong Country|Donkey Kong Country]] e [[snes_Street Fighter 2 - World Warrior|Street Fighter 2]]. Verso la fine dell'era [[SNES]], la [[Nintendo]] si sente costretta a studiare un lettore esterno di [[CD]] per poter competere con le nuove [[macchine]] che arrivano sul mercato. La [[Nintendo]], che non era mai stata troppo interessata allo sviluppo di [[espansioni]] e [[periferiche]], si rivolge alla [[Sony]] con la quale aveva lavorato precedentemente alla realizzazione del [[chip]] audio dello [[SNES]]. \\ |{{:maggio08:super_nintendo_entertainment_system-usa.jpg?320}}| | //Versione per il Nord America del Super Nintendo// | \\ Le due società però non trovano l'accordo e la [[Nintendo]] cancella il progetto e cerca l'intesa con la [[Philips]] per la produzione di un lettore [[CD]] compatibile con il nuovo formato [[CD-i]]. Anche questa avventura non gode di miglior fortuna e la [[Nintendo]] torna a bussare alla porta della [[Sony]]. Al secondo tentativo le cose vanno meglio e sembra venga completato almeno un prototipo del lettore esterno e della [[console]] compatibile di casa [[Sony]] marchiata "Play Station" (Notare lo spazio). Dopo aver già distribuito i kit di sviluppo per i produttori di [[software]] e poco prima del lancio sul mercato la [[Nintendo]] fa marcia indietro e decide di non commercializzare il nuovo lettore [[CD]]. La [[Sony]] delusa dal partner commerciale, prosegue lo sviluppo del prodotto ideato per conto della [[Nintendo]] e decide di entrare in prima persona nel mercato dei [[videogiochi]]: dopo qualche tempo verrà presentata la [[Sony PlayStation]] che diventerà un successo mondiale, affermandosi anche in Giappone, mercato da sempre caratterizzato dallo strapotere [[Nintendo]]. Questa [[console]] non aveva nulla a che fare con il vecchio prototipo. Infatti fu riprogettata da zero senza sfruttare nulla del vecchio prototipo. \\ |{{dicembre07:snes_cd-rom2.jpg?340}}| | //Prototipo mai commercializzato del "Sony CD-ROM"// | \\ Con o senza il lettore [[CD]] lo [[SNES]] è stata una delle migliori [[console]] degli anni '90. In Giappone il [[Megadrive]] non riuscì mai a decollare e mai costituì una minaccia: lo [[SNES]] aveva l'80% del mercato all'epoca del boom delle [[macchine]] a 16-[[bit]] mentre l'altro 20% era in mano al [[PC Engine]] della [[NEC]]. Anche negli Stati Uniti lo [[SNES]] dominava il mercato ma il controllo non era così totale: il [[Genesis]] (cioè il Megadrive) aveva guadagnato un certo numero di adepti grazie anche a un certo porcospino blu di nome [[Sonic]]. La [[SEGA]] è sempre stata ed è tuttora, il numero uno per quanto riguarda i giochi da bar e il catalogo del [[Megadrive]] era ricco di [[conversioni]] di ottimo livello. Alla fine anche in Europa il [[SNES]] ottenne un discreto successo anche se il [[Megadrive]] mantenne sempre una percentuale di mercato un po' più alta. Nel 1997, dopo che nei negozi era già arrivata la [[macchina]] della generazione successiva, il [[Nintendo 64]], la [[Nintendo]] ha commercializzato una versione aggiornata dello [[SNES]] modificata solo esteriormente ma perfettamente [[compatibilità|compatibile]] con la libreria giochi esistente. Gli switch a slitta di accensione e reset del primo modello sono stati sostituiti con pulsanti più affidabili e spostati sulla sinistra, le [[cartucce]] possono essere estratte manualmente senza l'uso del pulsante Eject, l'architettura interna è stata rivista con l'impiego di componenti più recenti che, pur non migliorando la performance del sistema, hanno permesso al produttore di risparmiare notevolmente sui costi; tale risparmio si è tradotto in un abbassamento del prezzo di vendita. ===== Specifiche Tecniche ===== * processore 65c816 a16-[[bit]] a 2,68-3,58 Mhz * 1 Mbit (128 Kbyte) di [[memoria]] [[RAM]] * processore dedicato per la gestione della grafica a 16-[[bit]] , 0,5 Mbit (64 Kb) Video [[RAM]] * [[risoluzione]] massima 512 x 448, palette di 32.768 colori, massimo 256 contemporanei su schermo * massimo 128 [[sprites]] su schermo, dimensione massima 64 x 64 * dimensione minima/massima delle [[cartucce]]: 2 Mbit - 48 Mbit * [[chip]] audio: 8-[[bit]] Sony SPC700 a 8-[[bit]], 8 canali [[stereo-mono|stereo]] e 64 [[Kb]] di [[memoria]] dedicata. È in grado di produrre campionamenti audio ADPCM al massimo di 4-[[bit]]. * Adattatore (AC ADAPTER PAL): Input AC 220/230 V, 50 Hz, 17 watts; Output AC 9/9,4 V, 1.3 A. Il [[caricamento]] delle [[cartucce]]-gioco avviene nella parte superiore della [[macchina]] con un meccanismo che si è dimostrato molto più affidabile e a prova di polvere di quello che caratterizzava il [[NES]]. Le porte dei controllers (2) sono sul davanti; gli sliders Power e Reset sono in alto e ben riconoscibili per il loro colore viola. Fra i due sliders c'è il pulsante di espulsione meccanica della [[cartuccia]]. Le confezioni in vendita sono state varie, con 1 o 2 controllers inclusi e giochi differenti ([[snes_Super Mario World|Super Mario World]] o [[snes_Killer Instinct|Killer Instinct]] e [[snes_Super Mario All-Stars|Super Mario All-Stars]]). ===== Effetti e Tecniche ===== \\ |{{:maggio08:nintendo_dsp-1_chip.jpg?200}}| | //DSP utilizzato in alcune cartucce// | \\ Lo [[SNES]] è dotato di parecchi "hardware modes" (routine speciali programmate nell'[[hardware]] della [[console]]) come la rotazione, la trasparenza e lo scaling (che permette di variare la dimensione degli [[sprite|sprites]]). __Rotazione__ Ai tempi del [[NES]], gli effetti di rotazione erano difficili da realizzare perché per produrre movimenti morbidi erano necessarie animazioni costituite da un gran numero di frames (più alto il numero, più fluido il risultato). Questa soluzione sfortunatamente portava via un sacco di spazio prezioso. Lo [[SNES]] può ruotare ogni [[sprite]] via [[hardware]] in tempo reale, con un risultato estremamente fluido. La rotazione può essere utilizzata anche nei giochi in cui l'azione viene ripresa dall'alto e lo sfondo si muove in tutte le direzioni in funzione dei movimenti del personaggio. __Scaling__ Lo scaling consiste nel variare le dimensioni di uno [[sprite]] o sfondo. Partendo da uno [[sprite]] e ingrandendolo diventano macroscopici i singoli [[pixel]] e l'immagine diviene cubettosa. Se la definizione dello [[sprite]] è molto alta, però, quest'effetto negativo è meno evidente ma il consumo di memoria è considerevole. Per ottenere lo scaling su [[NES]] era necessario disegnare tanti [[sprite|sprites]]/frames quante diverse grandezze si volevano riprodurre; di conseguenza era un effetto nemmeno pensabile a meno che lo [[sprite]] di partenza non fosse minuscolo. Un buon esempio di scaling su [[SNES]] è in [[snes_Contra 3|Contra 3]], dove un aereo compare dall'orizzonte e vola verso il giocatore sganciando bombe a ripetizione. __Trasparenza__ Lo [[SNES]] è in grado di rendere gli sfondi e gli [[sprite|sprites]] semitrasparenti. Sono possibili effetti spettacolari come la rappresentazione di nuvole, laser, pioggia, fuoco e effetti d'acqua. Un esempio è la nebbia che circonda la casa dei fantasmi in [[snes_Super Mario World|Super Mario World]]. __Mode 7__ Lo [[SNES]] ha sette differenti modalità o stati e il Mode 7 è il più spettacolare di tutti perché riesce a manipolare grossi sfondi ruotandoli o scalandoli per creare illusioni tridimensionali come ad esempio il volo su un paesaggio. Questa tecnica è impiegata in molti giochi di successo come [[snes_F-Zero|F-Zero]], [[snes_Super Mario Kart|Super Mario Kart]], [[snes_Pilotwings|Pilotwings]] e [[snes_Secret of Mana|Secret of Mana]]. Alcuni di questi titoli utilizzano anche il [[chip]] DSP aggiuntivo. \\ |{{:maggio08:mode_7_test-0000.png?200}}| | //Esempio di Mode 7// | \\ __Mode 6__ Un modo video interlacciato - noto come Mode 6 - può supportare una [[risoluzione]] simulata di 512x448 [[pixel]] con fino a 128 colori. ===== Chip Speciali ===== Un'altra meraviglia dello [[SNES]] è la possibilità di avere [[chip]] aggiuntivi direttamente sulle [[cartucce]] gioco. Tali [[chip]] potenziano la [[macchina]] mettendola in grado di eseguire operazioni altrimenti impossibili. Inoltre tale soluzione consente di tenere bassi i costi costruttivi della [[console]]. * __Il chip C4 ([[Capcom]])__ È utilizzato per creare effetti di trasparenza ancora migliori (ad es. effetti subacquei o pioggia) e effetti [[3D]] in [[snes_Mega Man X2|Mega Man X2]] e [[snes_Mega Man X3|Mega Man X3]], gli unici giochi che lo utilizzano. * __Il chip SA 1 ([[Konami]])__ Effettua la compressione dei dati in [[memoria]] permettendo l'impiego di giochi che richiedono un maggior numero di informazioni. Gli unici due giochi che lo supportano sono [[snes_Jikkyou Oshaberi Parodius - Forever With Me|Jikkyou Oshaberi Parodius - Forever With Me]] della [[Konami]] (venduto solo in Giappone) e [[snes_Super Mario RPG|Super Mario RPG]]. * __Il chip DSP ([[Nintendo]])__ Il più popolare dei [[chip]] aggiuntivi il DSP (Digital Signal Processor) appare per la prima volta con il gioco [[snes_Pilotwings|Pilotwings]]. Il [[chip]] permette di gestire calcoli complessi il che si traduce in un maggior numero di [[sprite|sprites]] e la gestione dello sfondo in Mode 7 e nell'eliminazione dei rallentamenti che ogni tanti appaiono improvvisamente in alcuni giochi. Per esempio il processore dello [[SNES]] va a una frequenza di 3,58 MHz mentre con l'aggiunta del [[chip]] DSP si raggiungono senza problemi frequenze da 7,6 a 10 Mhz. Il [[chip]] è utilizzato in [[snes_Armored Trooper Votoms|Armored Trooper Votoms]], [[snes_Ballz|Ballz]], [[snes_F1 ROC II|F1 ROC II]], [[snes_Pilotwings|Pilotwings]], [[snes_Super Mario Kart|Super Mario Kart]], [[snes_Super Air Diver|Super Air Diver]] e [[snes_Dungeon Master|Dungeon Master]]. * __Il chip DSP 2__ È una versione avanzata del [[chip]] DSP per aumentare la velocità del processore da 3,58 MHz a 8 MHz. La prima [[cartuccia]] a essere dotata del DSP2 è stata [[snes_Race of Champions|Race of Champions]] della Seta. In Giappone sono comparsi altri giochi fra i quali "[[snes_Ace no Nerae|Ace no Nerae]]" ([[snes_Aim for the Ace|Aim for the Ace]]) * __Il chip DSP 3__ Usato solo nella [[cartuccia]] "[[snes_SD Gundam GX|SD Gundam GX]]" principalmente per il rendering dei titoli del gioco. * __Il chip DSP 4__ Usato nella [[cartuccia]] "[[snes_Top Gear 3000|Top Gear 3000]]" per il rendering dei tracciati delle piste * __Il chip SuperFX (Argonaut)__ È specializzato nell'aiutare lo [[SNES]] nella rappresentazione di mondi [[3D]] fatti da poligoni, textures e gestione delle sorgenti luminose. Il [[chip]] Super FX è un processore matematico e di fatto si comporta come un coprocessore della [[CPU]] dello [[SNES]]. Le [[cartucce]] con il [[chip]] FX portano la velocità del processore da 3,58 MHz a 10,5 MHz. Il chip migliora anche i normali giochi in due dimensioni. È stato impiegato in [[snes_StarFox|StarFox]] ([[snes_StarWing|StarWing]]) e [[snes_Vortex|Vortex]] (snes_Citadel|Citadel) della Argonaut. * __Il chip SuperFX2__ Come il precedente ma ancor più potente, spinge la velocità del processore a 21,0 Mhz. Il [[chip]] è costituito da due [[chip]] ognuno con una velocità di 10,5 MHz. I giochi che lo utilizzano sono: [[snes_Stunt Race FX|Stunt Race FX]] (FX Trax o Wild Trax), [[snes_Super Mario World 2|Super Mario World 2]] e [[snes_Comanche|Comanche]] della [[Nintendo]], [[snes_Power Slide|Power Slide]] dell'Elite, [[snes_Dirt Trax FX|Dirt Trax FX]] di Electro Brain, [[snes_Doom|Doom]] e [[snes_Winter Gold|Winter Gold]]. ===== Voci correlate ===== * [[i giochi prodotti per super nes|Lista di videogiochi per Super Nintendo]] ===== Collegamenti esterni ===== * [[http://www.vgden.com/vgden_sfc.htm|Video Game Den]] - Sito non ufficiale con Super Famicom recensione giochi ===== Scheda ===== ^ **//Super Nintendo Entertainment System//** |^ |{{:maggio08:snes_800.jpg?480}}|| |**Produttore**|[[Nintendo]]| |**Tipologia**|[[console]]| |**Generazione**|quarta generazione (16-[[bit]])| |**Presentazione alla stampa**|1989| |**In vendita**|21 novembre 1990| |**Supporto di memorizzazione**|[[Cartuccia]]| |**Dispositivi di controllo:**|croce direzionale| |**Servizi [[online]]:**|connessione satellitare Satellaview (Giappone)| | |[[modem]] connesso a ricevitorie ippiche (Giappone)| |**Unità vendute**|49 milioni| |**Gioco più diffuso**|[[snes_Super Mario World|Super Mario World]]| |**Predecessore**|[[Nintendo Entertainment System]]| |**Successore**|[[Nintendo 64]]|