\\ ===== STREET FIGHTER II: THE WORLD WARRIOR ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Street Fighter II - The World Warrior** (ストリートファイターⅡ) © 1991 [[Capcom]]. [[STREET FIGHTER II - THE WORLD WARRIOR|{{:marzo11:sf2ja.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{gennaio08:1181242173111.jpg|}}]]| \\ =====Storia===== //**Street Fighter II: The World Warrior** (giapponese: Sutorīto Faitā Tsū, Street Fighter II: The World Warrior, ストリートファイターⅡ -The World Warrior-)// è un [[videogioco]] di genere [[picchiaduro]] competitivo, originariamente rilasciato per le macchine [[arcade]] nel 1991. E' il secondo gioco della serie [[Street Fighter]] e il [[sequel]] del gioco originale, pubblicato nel 1987. E' il 14° titolo di [[Capcom]] ad utilizzare un [[hardware]] di tipo [[CPS]]. //Street Fighter II// ha migliorato molti dei concetti introdotti nel primo gioco, compreso l'uso più frequente e strategico incentrato sulle mosse speciali, una plancia di controllo con sei pulsanti e una selezione multipla di personaggi giocabili, ciascuno con il proprio stile di combattimento. Nelle versioni successive, //Street Fighter II// ha anche introdotto il sistema di "[[combo]]" e la lotta "testa a testa" tra due giocatori. //Street Fighter II// è considerato come uno dei [[videogiochi]] più influenti di tutti i tempi, e, in particolare, il più importante gioco di combattimento mai creato; il suo lancio nel 1991 viene visto come un momento storico e rivoluzionario di un genere. Si attribuisce al successo di //Street Fighter II// la popolarità di molti giochi di combattimento sviluppati nel corso degli anni '90, ispirando altri produttori a creare delle proprie serie, rendendo popolare il genere e iniziando la rinascita del settore delle macchine [[arcade]], un qualcosa che non si vedeva dai tempi del leggendario [[Pac-Man]]. La sua influenza più importante è stata la rivisitazione del genere [[picchiaduro]], portandolo ad uno standard che ritroviamo anche oggi nelle produzioni più recenti. //Street Fighter II// è stato poi [[conversione|convertito]] per il [[Super NES]], un fatto che lo ha reso, per un lungo periodo di tempo, il gioco responsabile delle vendite di questa [[console]]. Grazie al suo successo sono state sviluppate diverse versioni aggiornate / modificate, ognuna con più caratteristiche e personaggi rispetto alla precedente, con varie edizioni convertite anche per il mercato casalingo. È stato di gran lunga il gioco [[arcade]] più venduto dell'età d'oro delle macchine da gioco [[arcade]]. Nel 1993, due anni dopo il suo lancio, le vendite di //Street Fighter II// avevano già superato gli 1,5 miliardi di dollari di fatturato lordo, e nel 1994, il gioco era stato già giocato da oltre 25 milioni di americani tra [[sala giochi]] e [[conversioni]] per il mercato domestico. Nel 1995, le vendite totali di macchine [[arcade]] di //Street Fighter II// e [[Street Fighter II - Champion Edition|Street Fighter II: Champion Edition]] avevano superato i 2,312 miliardi di dollari. Le varie versioni per le [[console]] [[Super NES]] e [[Sega Mega Drive]] / [[Genesis]] hanno venduto oltre 14 milioni di copie in totale. In particolare, la versione originale di //Street Fighter II// per [[Super NES]], ha venduto oltre 6,3 milioni di unità, la seconda migliore vendita di un gioco prodotto da [[Capcom]] (superata solo nel 2013 da [[Resident Evil 5 (XBOX 360)|Resident Evil 5]]), ma mantenendosi comunque al primo posto come il gioco più venduto della società per una singola [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]]. \\ ===In breve...=== Il leggendario, e definitivo per il genere, gioco di lotta dove uno o due giocatori devono scegliere tra otto "//World Warriors"// (//Guerrieri del Mondo//) selezionabili e quindi sconfiggere i rimanenti sette, prima di poter finalmente affrontare i quattro personaggi "[[boss]]" non selezionabili. Ogni lottatore è distinguibile nell'aspetto fisico e nello stile di lotta, inoltre ogni protagonista possiede numerose fantastiche "mosse speciali" (il primo genuino esempio di tutto ciò nel genere di lotta) in aggiunta al solito bagaglio di calci, pugni e prese. Queste mosse speciali, anche se difficili da eseguire, causa la complessità delle combinazioni di [[joystick]] e tasti richieste, permettono al lottatore di infliggere enormi danni ai suoi avversari. Un gioco di lotta nel vero senso della parola, in cui una giocabilità profonda e strategica assicura ai giocatori con maggiore esperienza di "//Street Fighter II//" di distruggere i semplici giocatori "//Schiaccia Tasti//" con relativa facilità. L'intero fenomeno del gioco da combattimento ha origine direttamente da questi otto "//World Warriors//" selezionabili e i relativi quattro [[boss]]. Potete sempre dire che una [[sala giochi]] possiede //Street Fighter II// perchè siete in grado di udire l'alto e chiaro frastuono degli elefanti nel [[livello]] di //Dhalsim//. \\ ====I partecipanti del torneo==== *L'originale //Street Fighter II// offre la possibilità al giocatore di scegliere otto personaggi; l'elenco comprende //Ryu// e //Ken// (i protagonisti del gioco originale), e sei nuovi personaggi di varie nazionalità. Il giocatore combatte contro sette dei protagonisti prima di affrontare gli ultimi quattro avversari controllati dalla [[CPU]] e noti come i "//Quattro Gran Maestri//". Gli eventi del gioco si svolgono 9 anni dopo il primo [[Street Fighter]] (il torneo nel quale //Ryu// sconfisse //Sagat// durante il combattimento finale) e 7 anni dopo la serie [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|Alpha]]. Dopo aver consolidato il proprio potere all'interno della //Shadaloo//, il temibile generale //M. Bison// indice un torneo di arti marziali a livello mondiale: il //World Warrior Tournament II// o //Street Fighter Tournament II//. Il suo scopo è quello di individuare e sconfiggere il lottatore più forte per poi possederne il corpo grazie allo //Psyco Power// e diventare così un "essere perfetto". Vengono invitati al torneo i lottatori più forti che hanno avuto modo di distinguersi agli occhi di //Bison// durante gli anni precedenti (durante la serie di giochi [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|Alpha]]). Ogni partecipante ha un motivo ben preciso per parteciparvi: \\ ===Personaggi giocabili=== ***Ryu**, un giapponese molto esperto di arti marziali. Egli sta cercando di diventare il "vero guerriero", come scopo unico della sua intera esistenza. //Ryu// aveva già vinto il primo torneo mondiale, sconfiggendo //Sagat//. La potenza del suo **Hurricane Kick** e del suo **Dragon Punch** sono rinomati fin dai tempi più antichi. ***Ken**, compagno di allenamento e rivale //Ryu//, è di nazionalità statunitense. //Ken// entra in questo nuovo torneo incoraggiato da //Ryu//. ***Chun-Li**, una velocissima e agilissima combattente di arti marziali cinesi. Le sue mosse e i suoi movimenti fanno sembrare delle lumache gli avversari che si confrontano con lei. E' l'unica donna del gruppo. Lavora come agente dell'//Interpol// e partecipa al torneo cercando di vendicare la morte del padre. ***Guile**, un ex militare delle //Forze Speciali// americane che vuole sconfiggere l'uomo che ha ucciso il suo migliore amico durante la guerra in //Cambogia//. Affronta i suoi avversari con una freddezza disarmante. Anche se il suo solo calcio normale è senza dubbio da temere, il suo **Somersault Kick** è particolarmente devastante. ***Blanka**, un misterioso uomo-bestia proveniente dal //Brasile//, il suo stile di lotta e il suo aspetto animalesco sono stati forgiati crescendo all'interno di una giungla. In possesso di una velocità inumana, nessuno può resistere alle sue continue scariche di elettricità. ***Dhalsim**, un maestro di //Yoga// proveniente dall'//India//. Di natura pacifista, è entrato nel torneo solo per guadagnare i soldi per sfamare il suo povero villaggio. E' in grado di manipolare il suo corpo in modo incredibile e impossibile per gli esseri umani normali. Il suo unico punto debole è la sua estrema lentezza nei movimenti. ***Zangief** è un wrestler professionista proveniente dalla vecchia //Unione Sovietica// (//URSS//). E' entrato nel torneo solo per rappresentare il suo paese. //Zangief// si muove lentamente, ma un piledriver o un brainbuster eseguiti con il suo corpo roccioso lo rendono quasi invincibile. ***E. Honda**, un lottatore di sumo proveniente dal //Giappone//. Egli incarna l'antico spirito giapponese e partecipa al torneo per dimostrare che il sumo è il miglior stile di combattimento del mondo. \\ ===Boss controllati dalla CPU=== ***Balrog** (**M. Bison** nella versione giapponese), un pugile afro-americano creato con un look molto simile a quello di //Mike Tyson//. ***Vega** (**Balrog** nella versione giapponese), uno spagnolo che combatte all'interno di una gabbia. Velocissimo, utilizza uno stile unico di ninjutsu. ***Sagat**, un maestro di //Muay Thai// e il [[boss]] finale dello [[Street Fighter]] originale. Ha un enorme cicatrice sul petto, un ricordo indelebile lasciato da //Ryu// nella finale del torneo precedente. ***M. Bison** (**Vega** nella versione giapponese), l'avversario finale del gioco e il leader dell'organizzazione criminale //Shadoloo//. //M. Bison// utilizza una forza misteriosa conosciuta come "//Psycho Power//". [[STREET FIGHTER II - THE WORLD WARRIOR|{{:marzo11:sf2jc.gif|}}]] ====Introduzione==== \\

Benvenuti nel gioco di combattimento più rivoluzionario di tutti i tempi! Scegliete uno dei partecipanti internazionali
e girate in tutto il mondo alla ricerca di altri lottatori iscritti al grande torneo. Gli scontri finali vi vedranno faccia a
faccia contro i temibili quattro "Gran Maestri"! L'utilizzo di mosse e strategie speciali è tutto quello che vi serve per
sopravvivere fino alla fine e...vincere contro tutti!

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Chi sarà il più forte Street Fighter del mondo?

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\\ =====Gameplay===== //Street Fighter II// conserva ancora molte delle convenzioni e delle regole stabilite dal suo predecessore nel 1987, così come le caratteristiche di base che sono state trasportate nelle successive edizioni di //Street Fighter II//. Il giocatore deve affrontare il suo avversario in un combattimento uno contro uno in un ambiente chiuso, al meglio dei tre round. Lo scopo di ogni round è quello di togliere tutta l'energia dell'avversario entro un limite di tempo prestabilito. Quando entrambi gli avversari "muoiono" allo stesso tempo o il timer scade, se entrambi i combattenti hanno la stessa quantità di energia avviene un "//Doppio KO (Double KO)//" o "//Gioco Pari (Draw Game)//", in questo caso ci saranno ulteriori round, che si giocheranno fino alla sconfitta definitiva di uno dei due combattenti. Nel primo //Street Fighter II//, una partita può durare fino a dieci round se non c'è un vincitore, ridotti a quattro round nella [[street fighter II - champion edition|Champion Edition]]. Se ancora non emerge un vincitore nell'ultimo round, per impostazioni predefenite vince l'avversario controllato dal [[computer]], così come entrambi i lottatori perdono il combattimento in una sfida a due giocatori. Se il giocatore sconfigge l'avversario senza danni, viene assegnato un "//Perfetto (Perfect)//", ricevendo così il [[bonus]] massimo di punti. Dopo tre round, il giocatore partecipa ad un "[[mini-game|mini-gioco]] (//Bonus Stage//)" per aggiungere altri punti al punteggio totale. I [[mini-game|mini-giochi]] sono (in ordine) la distruzione di una macchina (molto simile al gioco [[bonus]] presente in [[Final Fight]]); la distruzione di botti di legno che vengono calate verso il giocatore da una piattaforma mobile, e la distruzione di barili combustibili impilati uno sopra l'altro. I giochi [[bonus]] sono stati rimossi dalla versione [[arcade]] di [[Super Street Fighter II Turbo]] (anche se ripristinati poi nella [[conversione]] per [[Game Boy Advance]]). Come nell'originale, il gioco utilizza una configurazione con un [[joystick]] a otto direzioni e sei pulsanti di attacco. Il [[joystick]] viene utilizzato per saltare, accovacciarsi, avvicinare o allontanare il personaggio dall'avversario e difendere / bloccare gli attacchi nemici. Ci sono tre pulsanti per il pugno e tre per il calcio, con forza e velocità differenziata (Debole, Medio, e Forte). Il giocatore può effettuare una serie di movimenti di base da qualsiasi posizione, tra cui le mosse di afferrare / lanciare, che non esistevano nello [[Street Fighter]] originale. Il giocatore può anche generare movimenti / attacchi speciali, effettuando una combinazione con la leva del [[joystick]] insieme ai pulsanti di attacco. //Street Fighter II// si differenzia dal suo predecessore, offrendo al giocatore una selezione multipla di personaggi giocabili, ciascuno con il proprio stile di combattimento e mosse speciali, con //Ryu// e //Ken// ad essere gli unici con mosse identiche. Un errore involontario nel [[codice]] del gioco ha dato la possibilità al giocatore di "annullare" l'[[animazione]] di alcune mosse, per effettuare un altro movimento a seguire, permettendo una combinazione di diverse mosse di base e speciali. Questo sistema di "combinazioni" (rinominato appunto "[[combo]]") è stato poi adottato come uno standard per giochi di questo genere e ampliato nei seguenti giochi della serie [[Street Fighter]]. \\ ====Le basi==== *Ogni match è composto da 3 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria. *Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round. *Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\

Chun-Li VS. Zangief

\\ ====Che la battaglia abbia inizio==== *Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata successiva, selezionate il vostro Street Fighter, mettendo in evidenza il ritratto di un lottatore e premete uno dei pulsanti qualsiasi di {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}, {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}, o il pulsante di **START**. ***MODALITA' UN GIOCATORE:** Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla [[CPU]]. Eliminate tutti e sette i restanti Street Fighters, per affrontare i formidabili Gran Maestri: //Balrog//, //Vega//, //Sagat// e, infine, //M. Bison//. Se riuscirete ad eliminare tutti e quattro i Gran Maestri, potrete vedere il finale del personaggio da voi selezionato. ***MODALITA' DUE GIOCATORI:** Un secondo giocatore può entrare in battaglia in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata una schermata che indica che un nuovo sfidante è entrato in gioco, si ritorna alla schermata di selezione dei personaggi, il nuovo giocatore effettua la sua scelta e subito dopo inizia un nuovo match. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\

Schermata Di Selezione Personaggi "WORLD WARRIOR"

\\ ====La schermata della battaglia==== ***SIMBOLO DI VITTORIA:** Questo simbolo viene visualizzato ogni volta che un combattente vince un round. ***NOME DEL PERSONAGGIO:** I nomi dei combattenti impegnati in battaglia. ***BARRA DELLA VITA:** Mostra la quantità di forza che rimane ad ogni combattente prima di finire K.O. Ogni volta che il vostro personaggio viene colpito da mosse normali o attacchi speciali, questo indicatore si consuma gradualmente. ***PUNTEGGIO GIOCATORE:** Mostra i punti accumulati dal giocatore. Un punto viene aggiunto per ogni partita continuata o match sostenuti contro altri avversari umani. ***TIMER TEMPO:** Il tempo residuo restante prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\

Ryu VS. Ken

\\ ====Controlli==== ***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra. \\ | | ^**Joystick a 8 direzioni**^ \\ | | | | ^**Pugno Debole**^**Pugno Medio**^**Pugno Forte**^ \\ | | | | ^**Calcio Debole**^**Calcio Medio**^**Calcio Forte**^ \\ ====Tecniche avanzate di combattimento==== ***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra e sono speculari quando è rivolto verso sinistra. \\ ^**Mossa**^**Esecuzione**^**Descrizione**^ | LANCIO | //Vicino all'avversario, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} o {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} **+**\\ **Pugno Medio** o **Pugno Forte**.// | //Utilizzare questa tecnica nei pressi di un avversario per lanciarlo. Ogni\\ personaggio lancia l'avversario in base al suo stile di combattimento.\\ Alcuni personaggi sono in grado di lanciare l'avversario anche in volo.// | | CADUTA SICURA | //Durante il lancio, eseguire lo stesso\\ comando per effettuare un lancio.// | //Quando un lottatore viene lanciato, questa mossa gli permette di atterrare\\ in piedi in tutta sicurezza, riducendo così della metà il danno ricevuto dal\\ lancio.// | | RECUPERO
VELOCE
| //Quando si viene colpiti da un attacco\\ pesante, ruotare la leva del [[joystick]] e\\ premere rapidamente quasiasi\\ pulsante.// | //Quando un lottatore viene colpito da un violento colpo (a terra o in aria),\\ questa mossa lo scuote velocemente permettendogli di atterrare di nuovo\\ in piedi. Lo stesso vale quando il lottatore viene stordito da attacchi ripetuti.// | | BLOCCO | //Premere la leva direzionale per\\ distanziare l'avversario.// | //Quando si utilizza il blocco contro un'attacco avversario, il danno ricevuto è\\ minimo. I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli\\ attacchi speciali intaccano lievemente la barra di energia. Alcune mosse\\ come i lanci speciali non possono essere bloccate.// | | TECNICHE DI
ABBATTIMENTO
SICURE
| //Fare riferimento alla lista di mosse\\ di ciascun personaggio.// | //Acquisire la padronanza delle tecniche mortali disponibili nell'arsenale del\\ vostro personaggio preferito. Con la giusta abilità strategica, queste mosse\\ possono assicurare una vittoria sicura!// | \\

                                  

\\

SOMERSAULT KICK!

\\ =====Dati Tecnici===== ^**STREET FIGHTER II - THE WORLD WARRIOR**^^ |**[[Hardware]]**|[[CPS|Capcom Play System hardware]] ([[CPS|CP-S]])| |**Game ID**|CP-S No. 14| |**Processore Principale**|68000 (@ 10 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 3.579545 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2151 (@ 3.579545 [[Mhz]]), OKI6295 (@ 7.576 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|384 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|59.61 [[Hz]]| |**Colori palette**|4096| |**Giocatori**|2 (simultanei)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|6 => [1] LP (Pugno debole), [2] MP (Pugno medio), [3] HP (Pugno forte)\\ => [4] LK (Calcio debole), [5] MK (Calcio medio), [6] HK (Calcio forte) | |**[[Livelli]]**|11| [[STREET FIGHTER II - THE WORLD WARRIOR|{{:marzo11:sf2.gif|}}]] =====Personaggi===== *Incontra gli otto combattenti (gran maestri in diversi stili di lotta) provenienti da tutto il mondo. *I nomi delle mosse speciali dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione. *Clicca sul ritratto di uno dei lottatori per visualizzarne il profilo e la lista delle mosse speciali: \\ ^**LA MAPPA DEL MONDO**^^^^^^^^ | |||||||| | | | | | | | | | ^^^^^^^^^ | | | | | | | | | \\ ====RYU=== ===Scheda Biografica:=== \\ Guerriero Shotokan ^^^ ||                 \\ "You must defeat Sheng Long to stand a chance."
"Devi sconfiggere Sheng Long per avere una possibilità."
\\ \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan \\ DATA DI NASCITA: 21 Luglio 1964 \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ ALTEZZA: 5' 10" (circa 1,79 m) \\ PESO: 150 lbs. (circa 68 kg) \\ ALLINEAMENTO: Buono \\ \\ Studente della scuola di Karate Shotokan, Ryu è quello che si definisce un guerriero puro. Egli ha
dedicato tutta la sua vita alla perfezione nell'abilità del combattimento, lasciandosi alle spalle tutto il
resto. Ryu non ha una casa, nessun amico e nessuna famiglia. Il suo unico obiettivo è quello di girare
il mondo e mettere alla prova le sue abilità marziali contro altri combattenti. Probabilmente è il
lottatore più forte a tutto tondo. Ryu in passato ottenne anche il titolo di Campione del Mondo, dopo
aver sconfitto Sagat durante la sfida finale. Freddo e calcolatore, Ryu è molto paziente durante il
combattimento. Nel momento in cui localizza un punto debole o una distrazione da parte
dell'avversario, scatta velocemente e colpisce con il suo Dragon Punch (Pugno Del Drago) per spedirlo
definitivamente al tappeto.
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** HADOU KEN **^** SHOURYUU KEN **^** TATSUMAKI SENPUU KYAKU **^ |                                       |                                           |                                       | | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}} | \\ ===Fondale di Background=== || | //Battaglia sul tetto del Castello Suzaku.// | \\ ====E. HONDA=== ===Scheda Biografica:=== \\ Gran Maestro di Sumo ^^^ ||                 \\ "It's only natural that a Sumo should become the world's strongest."
"E naturale che un lottatore di Sumo diventi il più forte del mondo."
\\ \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Lottatore Di Sumo \\ DATA DI NASCITA: 3 Novembre 1960 \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ ALTEZZA: 6' 2" (circa 1,88 m) \\ PESO: 304 lbs. (circa 138 Kg) \\ ALLINEAMENTO: Buono \\ \\ Edmond Honda è stato addestrato fin dalla nascita per diventare il più grande lottatore di sumo di
tutti i tempi. Dopo aver ricevuto il titolo di Yokozuna o Grand Champion, Honda è rimasto scioccato
nell'apprendere che tutto il resto del mondo non ritiene il sumo una vera e propria disciplina sportiva.
Indignato, Honda promise di dimostrare a tutti che i lottatori di sumo sono i più grandi combattenti del
mondo. Si tratta di una disciplina rigorosa e Honda guida i suoi allievi con mano severa. I veri
obiettivi si raggiungono solo attraverso un lavoro duro e molta dedizione. Veloce ed estremamente
potente, il più grande vantaggio di Honda sono le sue dimensioni. Ama martellare i suoi avversari
agli angoli e buttarli giù con una rapida raffica dei suoi Hundred Hand Slap (Cento Colpi Di Mano).
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** HYAKURETSU HARITE **^** CHOU ZUTSUKI **^ |                                                       |                                                                   | | Premi {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} rapidamente | Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} +{{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} | \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia nei bagni termali di Edo.// | \\ ====BLANKA=== ===Scheda Biografica:=== \\ Guerriero della Foresta Amazzonica ^^^ ||                 \\ "Seeing you in action is a joke."
"Vederti in azione è uno scherzo."
\\ \\ NAZIONALITA': Brasiliana \\ STILE DI LOTTA: Lotta Selvaggia Nella Giungla \\ DATA DI NASCITA: 12 Febbraio 1966 \\ GRUPPO SANGUIGNO: B \\ ALTEZZA: 6' 5" (circa 1,95 m) \\ PESO: 218 lbs. (circa 99 Kg) \\ ALLINEAMENTO: Buono \\ \\ Molto poco si sa su questo bizzarro lottatore proveniente dalle giungle del Brasile. Per anni, gli
indigeni hanno riferito di aver visto un mezzo uomo e mezza bestia vagabondare per le foreste
pluviali. Ma è stato solo nel corso dell'ultimo anno che la bestia di nome Blanka ha iniziato a sfidare
ogni combattente dotato di forza e coraggio in grado di poterlo affrontare. Solitamente passivo e
docile, quando si infuria Blanka attacca con la stessa foga di un'animale chiuso in gabbia. Inoltre, usa
la sua velocità e agilità per infliggere il massimo del danno al suo avversario. Non è insolito vederlo
usare i suoi artigli e i suoi denti affilati come rasoi per tagliuzzare il suo avversario in tanti piccoli
pezzi.
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** ELECTRIC THUNDER **^** ROLLING ATTACK **^ |                                                                  |                                                                               | | Premi {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} rapidamente | Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} +{{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} | \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia nel villaggio sul mare.// | \\ ====GUILE=== ===Scheda Biografica:=== \\ Soldato delle Forze Speciali ^^^ ||                 \\ "Are you man enough to fight with me?"
"Sei abbastanza uomo per combattere con me?"
\\ \\ NAZIONALITA': Americana \\ STILE DI LOTTA: Allenamento Delle Forze Speciali Americane \\ DATA DI NASCITA: 23 Dicembre 1960 \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ ALTEZZA: 6' 1" (circa 1,85 m) \\ PESO: 191 lbs. (circa 86 Kg) \\ ALLINEAMENTO: Buono \\ \\ Un ex membro della squadra d'elite delle Forze Speciali. Guile e il suo co-pilota Charlie furono
catturati durante una missione in Tailandia, sei anni fa. Dopo molti mesi di detenzione, sia lui che
Charlie riuscirono a liberarsi dalla loro prigionia, scappando attraverso la giungla. Durante la loro
fuga pericolosa per ritornare nella civiltà, Charlie fu di nuovo catturato e Guile da allora venne
consumato da un grande desiderio di vendetta. Calmo e privo di emozioni, Guile nasconde una
grande rabbia dentro se stesso. Guidato dal suo bisogno di vendetta, egli farà di tutto per ottenere
giustizia, suo malgrado. Utilizzando un mix unico di addestramento militare e abilità nel
combattimento di strada, Guile ha sviluppato una notevole forza fisica. Assolutamente da non
sottovalutare!
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** SONIC BOOM **^** SOMERSAULT KICK **^ |                                                           |                                                               | | Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} +{{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} | Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su.gif?nolink}} +{{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}} | \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia nei pressi di un F-16 delle Forze Speciali.// | \\ ====KEN=== ===Scheda Biografica:=== \\ Guerriero Shotokan ^^^ ||                 \\ "Attack me if you dare, I will crush you."
"Attaccami se hai il coraggio, ti schiaccierò."
\\ \\ NAZIONALITA': Americana \\ STILE DI LOTTA: Karate Stile Shotokan \\ DATA DI NASCITA: 14 Febbraio 1965 \\ GRUPPO SANGUIGNO: B \\ ALTEZZA: 5' 11" (circa 1,80 m) \\ PESO: 169 lbs. (circa 76 Kg) \\ ALLINEAMENTO: Buono \\ \\ Un discepolo della scuola di Karate Shotokan, Ken Masters è una atleta naturale. Purtroppo, la sua
naturale abilità nel combattimento non ha fatto altro che alimentare il suo ego smisurato. Ken non
perde occasione per ricordare ai suoi avversari che lui è il più grande lottatore di tutti i tempi. L'anno
scorso lasciò che le sue abilità nella lotta peggiorassero, trascorrendo la maggior parte del suo tempo
sulla spiaggia insieme alla sua fidanzata Eliza. Di recente, una sfida con il suo compagno di
allenamento, Ryu, ha riacceso il suo spirito combattivo. Insolente e arrogante, Ken Masters ama
mettersi sempre in mostra durante un combattimento. Dopo aver battuto i suoi avversari con una
Fireball (Palla Di Fuoco), ama stare in piedi sopra di essi, ridendo di loro.
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** HADOU KEN **^** SHOURYUU KEN **^** TATSUMAKI SENPUU KYAKU **^ |                                       |                                           |                                       | | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}} | \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia sul molo.// | \\ ====CHUN-LI=== ===Scheda Biografica:=== \\ I.C.P.O. Ispettore Speciale ^^^ ||                 \\ "I am the strongest woman in the world."
"Io sono la donna più forte del mondo."
\\ \\ NAZIONALITA': Cinese \\ STILE DI LOTTA: Taijiquan \\ DATA DI NASCITA: 1 Marzo 1968 \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ ALTEZZA: 5' 8" (circa 1,72 m) \\ PESO: Sconosciuto \\ ALLINEAMENTO: Buono \\ \\ A differenza di molti altri concorrenti, Chun-Li non è entrata nel torneo per dimostrare le sue abilità o
per la gloria personale. Ispettore speciale dell' I.C.P.O. Chun-Li ha monitorato per mesi i movimenti
sospetti di un'organizzazione di contrabbandieri nota come Shadaloo. La pista l'ha condotta al
torneo, ed ora ritiene che uno dei "Quattro Re" della Shadaloo sia stato in passato il responsabile
della morte di suo padre. Tutti gli avversari (colpiti prima di tutto dalla sua bellezza) che spesso
sottovalutano le capacità di Chun-Li, si ritrovano presto atterrati da un paio di suoi calci ben piazzati.
La ricerca della giustizia di Chun-Li è il fulcro centrale che guida la sua vita, ma in fondo al suo cuore
lei sà di essere ancora una ragazza giovane che aspira a vivere una vita normale.
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** HYAKURETSU KYAKU **^** SPINNING BIRD KICK **^ |                                                                 |                                                                 | | Premi {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}} rapidamente | Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su.gif?nolink}} +{{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}} | \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia al mercato del centro cittadino.// | \\ ====ZANGIEF=== ===Scheda Biografica:=== \\ Orso Russo Wrestler ^^^ ||                 \\ "My strength is much greater than yours."
"La mia forza è molto più grande della tua."
\\ \\ NAZIONALITA': Russa \\ STILE DI LOTTA: Wrestling \\ DATA DI NASCITA: 1 Giugno 1956 \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ ALTEZZA: 7' 0" (circa 2,13 m) \\ PESO: 256 lbs. (circa 116 Kg) \\ ALLINEAMENTO: Buono \\ \\ Molti ritengono che Zangief, "The Red Cyclone" (Il Ciclone Rosso), fosse entrato nel torneo
semplicemente per dimostrare al mondo intero il rispetto e l'orgoglio nei confronti della sua madre
Russia, ma le informazioni sono parzialmente corrette. Zangief effettivamente ama il suo paese, ma
pestare senza pietà i suoi avversari ancora di più. Che cosa ci si può aspettare da un uomo che
combatte contro gli orsi per puro divertimento? E' un bonaccione con un buon senso dell'umorismo,
Zangief ama la lotta sopra ogni altra cosa. Ha lasciato la Federazione Russa di Wrestling per
mancanza di concorrenza e ora è alla ricerca di avversari da affrontare, ovunque li possa trovare.
Totalmente senza paura, Zangief è disposto anche ad attraversare un pugno nemico affinchè possa
agguantare il suo avversario e scaraventarlo a terra con il suo Spinning Piledriver (Piledriver Rotante).
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** SPINNING LARIAT **^** SPINNING PILEDRIVER **^ |                                                                 |                                                                  | | Premi {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} | Vicino all'avversario, movimento di 360° +{{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} | \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia nella fabbrica delle acciaierie.// | \\ ====DHALSIM=== ===Scheda Biografica:=== \\ Lottatore Yoga ^^^ ||                 \\ "I will meditate and then destroy you."
"Io medito e poi ti distruggo."
\\ \\ NAZIONALITA': Indiana \\ STILE DI LOTTA: Yoga \\ DATA DI NASCITA: 22 Novembre 1952 \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ ALTEZZA: 5' 10" (circa 1,78 m) \\ PESO: 107 lbs. (circa 49 Kg) \\ ALLINEAMENTO: Buono \\ \\ Nel corso della sua vita Dhalsim ha cercato di unificare mente, corpo e anima, attraverso la disciplina
dello Yoga. Ora, mentre il suo obiettivo si avvicina sempre di più, Dhalsim deve testare le sue abilità,
prima di poter passare ad uno stadio mentale superiore. Controllando la sua mente e il suo corpo,
Dhalsim è in grado di estendere le sue braccia e le sue gambe, coprendo distanze notevoli. Tuttavia,
la più grande delle abilità di Dhalsim è la pazienza. E' consapevole di non avere molte possibilità
negli scontri corpo a corpo. Questo fattore lo ha portato a concentrarsi usando le sue abilità uniche
per tenere a distanza gli avversari e sconfiggerli poco a poco. Dhalsim farà di tutto per vincere, ma
sempre portando il massimo rispetto per il suo avversario al quale non sarà mai fatto del male più del
necessario.
| \\ ===Mosse Speciali=== ^** YOGA FIRE **^** YOGA FLAME **^ |                                                            |                                                     | | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} | \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia nel tempio di Ganesha.// | \\ =====Boss===== *Ecco i quattro [[boss]] che si affrontano nella parte finale del gioco. *I [[boss]] non sono selezionabili in "//Street Fighter 2: The World Warrior//". *Clicca sul ritratto di uno dei lottatori per visualizzarne il profilo: \\ ^^^ | | Brutale Pugile di Strada dagli U.S.A.\\ \\ "My fists have your blood on them."
"I miei pugni sono cosparsi di sangue."
\\ \\ Ex pugile nella categoria dei pesi massimi, Balrog ha portato le sue folli abilità pugilistiche nelle strade
affrontando altri combattenti in incontri clandestini all'ultimo sangue. La sua natura malvagia lo porta
inevitabilmente a lavorare per organizzazioni criminali, a patto che il prezzo pattuito sia quello giusto. Le sue
tecniche di combattimento, altamente scorrette, vengono eseguite con la velocità di un toro infuriato. Micidiali il  
suo Dash Punch e il suo Dash Uppercut! | \\ ^^^ | | Sanguinario Narcisista dalla Spagna\\ \\ "Handsome fighters never lose battles."
"I lottatori belli non perdono mai le battaglie."
\\ \\ Questo giovane nobile si muove con una grazia e una finezza tipica delle persone appartenenti ad una casta di
sangue reale. Di contro, una personalità omicida si riflette nei suoi occhi, traboccanti di follia e sete di sangue.
Fate attenzione quando si aggrappa su qualsiasi muro o recinzione, in realtà si stà preparando per infliggervi una
pesante punizione dall'alto. I suoi attacchi in volo come l'Izuna Drop e il Barcelona Attack sono molto pericolosi!  | \\ ^^^ | | Imperatore del Muay Thai dalla Tailandia\\ \\ "You are not a warrior, you're a beginner."
"Tu non sei un guerriero, sei un principiante."
\\ \\ Questa gigantesca "torre umana" ha notevoli abilità da campione nella disciplina del Muay Thai. Tuttavia, il suo  
forte desiderio di vendetta per la cocente sconfitta inferta da Ryu, lo spinge ad usare i suoi colpi più brutali,
concentrati in ogni suo attacco. Abbiate timore della potenza della sua leggendaria Tigre, e soprattutto dei suoi
attacchi più pericolosi come il Tiger Shot e il Tiger Uppercut! | \\ ^^^ | | Signore Oscuro della Shadaloo\\ \\ "Anyone who opposes me will be destroyed!"
"Chi si oppone a me verrà distrutto!"
\\ \\ Quest'uomo avvolto nel mistero è il più letale degli Street Fighters. Folle e totalmente spietato, non si ferma
davanti a niente, eliminando chiunque tenti di ostacolare i suoi obiettivi senza nessuna esitazione. Ogni volta che 
il suo potere psichico brucia di rabbia, potrete vedere in azione la potenza del suo Double Knee Press e del suo
terribile Psycho Crusher! | \\ ====BALROG==== ===Scheda Biografica:=== \\ Pugile Peso Massimo ^^^ ||                 \\ "Get up, you wimp!"
"Alzati, buono a nulla!"
\\ \\ NAZIONALITA': Americana \\ STILE DI LOTTA: Pesi Massimi Di Pugilato \\ DATA DI NASCITA: 4 Settembre 1968 \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ ALTEZZA: 6' 5" (circa 1,95 m) \\ PESO: 252 lbs. (circa 114 Kg) \\ ALLINEAMENTO: Mercenario \\ \\ Un ex campione dei pesi massimi, Balrog è stato bandito dal pugilato professionistico, dopo aver
ignorato più volte le regole sul ring. Selvaggio e aggressivo, Balrog ora si guadagna da vivere con le
risse per le strade di Las Vegas e, occasionalmente, guadagna qualche dollaro per dei lavoretti
commissionati da M. Bison. La sua filosofia è quella del "chi colpisce più duro vince". Balrog è tutto
muscoli. Anche se può essere facilmente superato in astuzia, ben pochi combattenti possiedono la
sua forza e la sua tenacia.

NOTA: Balrog non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior.
| \\ ===Fondale di Background=== || | //Battaglia sulla facciata del Golden Nugget.// | \\ ====VEGA==== ===Scheda Biografica:=== \\ Ninja Spagnolo ^^^ ||                 \\ "Handsome fighters never lose battles."
"I lottatori belli non perdono mai le battaglie."
\\ \\ NAZIONALITA': Spagnola \\ STILE DI LOTTA: Ninjutsu Spagnolo \\ DATA DI NASCITA: 27 Gennaio 1967 \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ ALTEZZA: 6' 0" (circa 1,82 m) \\ PESO: 208 lbs. (circa 94 Kg) \\ ALLINEAMENTO: Malvagio \\ \\ Di sangue nobile, Vega ha miscelato con successo l'arte giapponese del Ninjutsu con le abilità
apprese in passato come torero. Il risultato è una bellissima e temibile danza, che gli è valsa
l'appellativo di "The Spanish Ninja" (Il Ninja Spagnolo). Vanitoso ed egoista, Vega vive con la
filosofia che la bellezza equivale a forza. Egli disprezza tutto ciò che è brutto, e si vede come un
essere perfetto, arrivando ad utilizzare persino una maschera, per evitare che la sua faccia venga
sfregiata in un combattimento. Sfruttato da Bison principalmente come assassino, Vega spesso manda
al tappeto i suoi avversari usando il suo micidiale artiglio

NOTA: Vega non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior.
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia nella Meson de la Taberna, un'arena sbarrata da una gabbia.// | \\ ====SAGAT==== ===Scheda Biografica:=== \\ Lottatore Muay Thai ^^^ ||                 \\ "You are not a warrior, you're a beginner."
"Tu non sei un guerriero, sei un principiante."
\\ \\ NAZIONALITA': Tailandese \\ STILE DI LOTTA: Muay Thai \\ DATA DI NASCITA: 2 Luglio 1955 \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ ALTEZZA: 7' 4" (circa 2,23 m) \\ PESO: 283 lbs. (circa 128 Kg) \\ ALLINEAMENTO: Buono / Malvagio \\ \\ Conosciuto come "L'Imperatore del Muay Thai", Sagat un tempo regnava sovrano come il "Il Re dei
Combattenti di Strada", fino alla sua sconfitta per mano di Ryu, che gli lasciò una lunga cicatrice sul
torace. Umiliato per la sconfitta è ora intenzionato a riconquistare il titolo a tutti i costi. Il suo stile di
combattimento basato sul Muay Thai è studiato per essere il più potente al mondo. Con l'eccezione
di Bison, nessun altro combattente è in grado di avvicinarsi alle sue abilità durante la lotta. Il suo
cuore è quello di un uomo d'onore, ma tormentato dalla sconfitta subita in passato da Ryu, Sagat non
può fare altro che schierarsi con chiunque gli offra la possibilità di riconquistare il suo titolo.

NOTA: Sagat non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior.
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia presso il Budda Disteso.// | \\ ====M. BISON==== ===Scheda Biografica:=== \\ Dittatore Psicopatico ^^^ ||                 \\ "Anyone who opposes me will be destroyed!"
"Chi si oppone a me verrà distrutto!"
\\ \\ NAZIONALITA': Sconosciuta \\ STILE DI LOTTA: Sconosciuto \\ DATA DI NASCITA: Sconosciuta \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ ALTEZZA: 5' 11" (circa 1,80 m) \\ PESO: 254 lbs. (circa 115 Kg) \\ ALLINEAMENTO: Malvagio \\ \\ Nessun uomo è stato mai così completamente avvolto da un'alone di mistero e segretezza come
M.Bison. Fin da quando è spuntato all'improvviso alla testa dell'organizzazione criminale
internazionale chiamata Shadaloo, il mondo intero ha iniziato a vacillare, intimorito dall'incredibile
potere del suo comando. Visto come il maestro del male, Bison governa il suo impero con il pugno di
ferro. Egli lascia che i suoi subalterni facciano la maggior parte del lavoro sporco, entrando in scena
solo quando è necessario, scatenando le sue potenti abilità psichiche conosciute come Psycho Power.
Senza pari in potenza e agilità, Bison regna sovrano come il più grande Street Fighter del mondo.

NOTA: M. Bison non è un personaggio giocabile in Street Fighter II: The World Warrior.
| \\ ===Fondale di Background=== |
| | //Battaglia nel cortile della Shadaloo.// | \\ =====Bonus Stage===== *Durante il gioco ci sono tre fasi [[bonus]] che si affrontano dopo il superamento di tre incontri (dopo le battaglie 3, 6 e 9). Al giocatore viene dato il compito di "distruggere tutto" entro un certo limite di tempo. Se si fallisce la prova si guadagnano comunque dei punti, ma in caso di successo il giocatore guadagna un [[bonus]] enorme di 30.000 punti! Se uno sfidante entra in gioco durante il "//Bonus Stage//", quest'ultimo si ripristina, ricominciando di nuovo. Il giocatore che totalizza il punteggio migliore riceve un [[bonus]] di punti maggiore alla fine della prova. In queste fasi entrambi i giocatori hanno la vita infinita. I [[livelli]] [[bonus]] sono i seguenti: \\ ===BONUS STAGE 1: DISTRUGGERE L'AUTOMOBILE!=== ^**BONUS STAGE 1**^^ |{{:archivio_dvg_07:street fighter 2 - bonus1.png?nolink}}| //Dopo il terzo incontro arriverete nel primo [[livello]] [[bonus]]: l'obiettivo della// \\ //prova è la distruzione di un'automobile, proprio come nel classico\\ [[Final Fight]]. Avete 40 secondi per demolire la macchina pezzo dopo\\ pezzo, con tutte le mosse a disposizione del personaggio che avete\\ selezionato. Potete utilizzare di tutto, pugni, calci e mosse\\ speciali...tranne i tubi ovviamente! :-D// | \\ ===BONUS STAGE 2: ROMPERE LE BOTTI DI LEGNO!=== ^**BONUS STAGE 2**^^ |{{:archivio_dvg_07:street fighter 2 - bonus2.png?nolink}}| //Dopo il sesto incontro arriverete nel secondo [[livello]] [[bonus]]: l'obiettivo\\ della prova è quello di distruggere tutte le botti di legno che cadono\\ dall'alto. Dei nastri trasportatori posizionati sul soffitto faranno cadere//  \\ //20 botti di legno che rotoleranno attraverso lo schermo. Rompetene\\ quante più possibile, ovviamente prima che ròtolino sopra il vostro\\ personaggio!// | \\ ===BONUS STAGE 3: LA PIRAMIDE DI FUOCO!=== ^**BONUS STAGE 3**^^ |{{:archivio_dvg_07:street fighter 2 - bonus3.png?nolink}}| //Dopo il nono incontro arriverete nel terzo e ultimo [[livello]] [[bonus]]:\\ l'obiettivo della prova è quello di distruggere tutti i sei barili sistemati a// \\ //piramide entro 30 secondi. Come se non bastasse, di tanto in tanto dai\\ barili fuoriescono fiamme incendiarie. Attaccare i barili fiammeggianti\\ significa trasformare il personaggio controllato dal giocatore in una\\ torcia umana, perdendo così del tempo prezioso. Ricordate che la\\ tecnica di "battere il ferro finchè è caldo" non può essere applicata in\\ questo [[livello]] [[bonus]]!// | \\ =====Sviluppo===== *Nonostante l'originale [[Street Fighter (coin-op)|Street Fighter]] non fosse molto popolare negli// Stati Uniti//, la [[Capcom]] produsse [[picchiaduro|giochi di combattimento]] con una certa priorità, soprattutto dopo il successo commerciale ottenuto con [[Final Fight]]. Di conseguenza, [[capcom|Capcom USA]] decise di mettere in cantiere un [[sequel]]. Dai ricordi di //Yoshiki Okamoto//: "l'idea di base della [[Capcom]] era quella di resuscitare [[Street Fighter (coin-op)|Street Fighter]], concettualmente un buon gioco, ma renderlo ancora migliore per essere giocato sulle macchine [[arcade]]." Circa 35/40 persone lavorarono al progetto "//Street Fighter II//" con //Noritaka Funamizu// come produttore e //Akira Nishitani// e //Akira Yasuda// rispettivamente alla progettazione del gioco e dei personaggi. //Funamizu// fece notare come i produttori non diedero la priorità al bilanciamento del [[gameplay]] di //Street Fighter II//; descrive inoltre che il successo del gioco era innanzitutto da attribuire alla cura riposta nella [[grafica]] e nelle [[animazione|animazioni]], davvero molto accattivanti. La qualità dell'[[animazione]] ha beneficiato del buon uso che i produttori hanno ottenuto sfruttando a dovere l'[[hardware]] [[cps|CPS-1]], con vantaggi che includono le abilità dei diversi personaggi, che occupano differenti quantitativi di [[memoria]]; per esempio, //Ryu// può richiedere fino 8[[bit|Mbit]], mentre //Zangief// può arrivare fino a 12[[bit|Mbit]]. La produzione del gioco ha richiesto due anni. \\ |//''"Ci dissero che Street Fighter era popolare all'estero, ma\\ molti aspetti del gioco non erano soddisfacenti. Volevano\\ giocare con un personaggio che meglio si adattava a loro,\\ e non c'erano molti giochi in quel momento con i quali si\\ poteva scegliere. Quella fu la nostra motivazione iniziale\\ per creare Street Fighter II"''.//| \\ Il sistema di combinazioni ([[combo]]) scoperto per caso: > Mentre ero impegnato in una revisione per correggere alcuni errori durante il [[livello]] [[bonus]] della macchina, ho notato qualcosa di strano e piuttosto curioso. Ho registrato la sequenza e sia io che lo staff abbiamo notato che durante l'esecuzione di un pugno, allo stesso tempo era possibile effettuare un secondo attacco e così via. In quel momento ho pensato che una simile caratteristica sarebbe stata impossibile da inserire all'interno del gioco. Non era effettivamente utile e avrebbe sconvolto troppo l'equilirio del gioco stesso durante gli scontri. Decisi comunque di lasciare questa possibilità, rendendola una caratteristica nascosta. La cosa più interessante è che proprio questa caratteristica sarebbe diventata la base per lo sviluppo dei capitoli futuri della serie. In seguito ottenne un ambiente decisamente più confortevole, unito ad un reale e funzionale sistema di [[combo]]. Con un tempismo perfetto in //Street Fighter II// era già possibile concatenare fino a quattro colpi consecutivi. Poi siamo arrivati fino ad otto! E' stato tutto un errore? Forse... > - Noritaka Funamizu \\ ====Musica==== *La maggior parte della musica del gioco è stata composta da //Yoko Shimomura//. //Shimomura// inizialmente aveva qualche riserva solo per il semplice fatto di dover creare della musica per un [[picchiaduro|gioco di combattimento]], genere a cui non era particolarmente affezionato. Ma alla fine apprezzò molto lavorare al progetto "//Street Fighter II//", affermando che, anche se [[Breath of Fire (Super NES)|Breath of Fire]] rimaneva il suo gioco preferito tra tutti quelli sviluppati, per lui e [[Capcom]] stessa "//Street Fighter II//" era stato senza dubbio il più memorabile. //Shimomura// ricorda: "Abbiamo discusso l'idea. Invece di comporre una canzone a tema per ogni personaggio, proposi di creare una musica di sottofondo ispirata direttamente al paese di provenienza del combattente. Per esempio: il [[livello]] ambientato in //India// non avrebbe avuto un autentica musica indiana, ma solo una mia interpretazione personale di come una musica indiana avrebbe dovuto suonare. Quando alla fine ho suggerito che sarebbe stato divertente creare una sorta di "musica del mondo", con un leggero tocco umoristico, l'idea venne accettata e alla fine riuscii a realizzarla". E' l'unico gioco della serie su cui ha lavorato //Shimomura//, prima di lasciare l'azienda per unirsi alla [[Squaresoft]]. //Isao Abe//, nuovo in [[Capcom]], lavorò su qualche musica del gioco (in particolare quella del [[livello]] di //Sagat//), fino a diventare il principale compositore degli altri giochi della serie "//Street Fighter II//". Gli effetti sonori e la programmazione sono stati supervisionati da //Yoshihiro Sakaguchi//, il compositore del gioco originale. \\ =====Ricezione===== ====Ricezione critica==== ===Giappone=== *L'edizione di //Febbraio// 1992 della [[riviste di settore|rivista]] giapponese //Gamest//, rivelò che a causa delle scorte molte basse, i giochi vennero venduti a prezzi pari a sette volte tanto il loro prezzo originale (15.000 yen in //Giappone//, l'equivalente di quel periodo di $ 119,19 circa oppure 65 €). Il gioco [[arcade]] originale di //Street Fighter II// vinse il premio come "Miglior Gioco" nel 1991 al //Fifth Annual Grand Prize// (//Quinto Gran Premio Annuale//) della [[riviste di settore|rivista]]. Sempre con //Gamest//, vinse anche il premio come "Miglior Gioco d'Azione" (il premio per il gioco di combattimento non era ancora stato definito). //Street Fighter II// risultò al primo posto anche per il premio "Migliore Musica", "Miglior Direzione" e "Miglior Album" e si posizionò al secondo posto nel premio per la "Migliore Grafica" (dietro [[Starblade]], un gioco [[3D]] sviluppato su [[hardware]] Namco System 21). Tutti i personaggi, ad eccezione di //M. Bison// (noto a livello internazionale come //Balrog//), facevano parte della lista come "Miglior Personaggio" nel 1991, con //Chun-Li// al N° 1, //Ryu// al N° 3, //Guile// al N° 4, //Dhalsim// al N° 5, //Zangief// al N° 6, //Edmond Honda// al N° 8, //Ken// e //Blanka// al N° 9, //Vega// (//M. Bison// al di fuori del //Giappone//) al N° 13, //Balrog// (//Vega// al di fuori del //Giappone//) al N° 16 e //Sagat// al N° 22. *L'anno successivo, anche //Street Fighter II Dash// vinse il premio come "Miglior Gioco" nel 1992 al //Sixth Annual Grand Prize// (//Sesto Gran Premio Annuale//) nel numero di //Febbraio// del 1993 della [[riviste di settore|rivista]] //Gamest//, ancora una volta vincendo nella categoria "Miglior Gioco d'Azione". //Dash// si classificò terzo nella categoria "Migliore Musica", sesto come "Migliore Grafica" e quinto come "Miglior Direzione". //Street Fighter II Image Album// vinse il primo premio come "Miglior Album" nella stessa [[riviste di settore|rivista]], con la versione //Drama CD// di //Street Fighter II// al settimo posto assieme alla [[colonna sonora]] di [[Starblade]]. La lista di "Miglior Personaggio" questa volta non venne dominata dai personaggi di //Street Fighter II//, con la sola //Chun-Li// a comparire nella Top Ten, rispettivamente al terzo posto. *Nel numero di //Febbraio// del 1994 della [[riviste di settore|rivista]] //Gamest// sia [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Street Fighter II Turbo Dash]] ([[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Hyper Fighting]]) che [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super Street Fighter II]] furono nominati come "Miglior Gioco del 1993" ma nessuno dei due vinse (il primo posto spettò a [[Samurai Shodown|Samurai Spirits]]). [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super]] arrivò terzo e [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Turbo]] sesto. Nella categoria di "Miglior Gioco di Combattimento" [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super]] arrivò nuovamento terzo, mentre [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Turbo]] si piazzò al quinto posto. [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super]] inoltre si classificò al terzo posto nelle categorie come "Migliore Grafica" e "Miglior VGM". //Cammy//, introdotta nel [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super]], arrivò quinta nella lista di "Miglior Personaggio del 1993", mentre //Dee Jay// e //T. Hawk// si piazzarono rispettivamente alla posizione 36 e 37. Nel numero di //Gamest// di //Gennaio// 1995, [[super_street_fighter_ii_x_-_grand_master_challenge|Super Street Fighter II X]] (noto a livello internazionale come [[super_street_fighter_ii_turbo|Super Turbo]]) si posizionò quarto nella categoria "Miglior Gioco del 1994" e "Miglior Gioco di Combattimento", essendo le uniche categorie in cui partecipò. *La versione [[Super Famicom]] ([[SNES]]) ricevette il plauso della critica. Il pannello delle quattro analisi di //Famitsu// elargì punteggi di 9, 9, 9 e 8, per un totale di 35/40. E' stato uno dei cinque giochi più quotati del 1992 da parte della [[riviste di settore|rivista]], insieme a //Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride//, //Shin Megami Tensei//, //World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck// e //Mario Paint//. Successivamente, la versione [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Turbo]] raggiunse il punteggio "aggiornato" di 36/40. Questo rese [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Street Fighter II Turbo]] il gioco con il punteggio più alto del 1993 e il dodicesimo gioco a ricevere questo punteggio (o superiore) dalla [[riviste di settore|rivista]]. Nel //Luglio// 1995, l'analisi di //Family Game Cross// di //Famitsu// assegnò alla versione [[Super Famicom]] un punteggio di 28 / 40. \\ ===Internazionale=== *Il gioco [[arcade]] è stato ben accolto dalla critica inglese. Nel //Giugno// del 1991, una recensione di [[computer_videogiochi|Computer and Video Games]] ([[computer_videogiochi|CVG]]) assegnò al gioco i seguenti punteggi per categoria: 94% per la [[grafica]], 93% per il [[sonoro]], 95% per la giocabilità e 92% per la longevità, raggiungendo un totale di 93%. Il recensore //Julian Rignal//, criticò l'originale [[street fighter (coin-op)|Street Fighter]], ma elogiò il [[sequel]] come "assolutamente pieno di nuove idee e mosse speciali". Egli ha osservato che i "sei tasti in combinazione con il [[joystick]] a otto vie, danno la possibilità di eseguire più movimenti di qualsiasi altro gioco [[picchiaduro]]" e ha elogiato le "[[animazione|animazioni]] massicce, e brillantemente progettate, voci digitalizzate cristalline e le battaglie testa a testa più emozionanti mai viste in un gioco [[arcade]]", concludendo che si tratta di "uno dei migliori giochi arcade di combattimento" e in generale di "un brillante 'gioco a [[gettone|moneta]]'", raccomandando ai giocatori di avere le tasche piene di soldi prima di iniziare a giocare. Nel //Giugno// del 1991, la [[riviste di settore|rivista]] //Sinclair User// assegnò alla versione [[arcade]] l'84% di "fattore additivo". Il recensore //John Cook// criticò i controlli del gioco "In un primo momento il sistema di controllo potrebbe far paura, con i suoi sei tasti" inoltre commentò che "in fondo non è così male" elogiando inoltre il [[gameplay]] con "eccellenti [[animazione|animazioni]] ed effetti [[sonoro|sonori]]" e concludendo con "è molto appetibile, se vi piace il genere [[picchiaduro]]". *Anche la versione [[SNES]] di //Street Fighter II// venne ben accolta. Ha tuttora una media del 93% sul sito web //Defunct Games//, sulla base di dieci giochi analizzati nei primi anni del 1990. Nella [[riviste di settore|rivista di settore]] [[Electronic Gaming Monthly]] ([[Electronic Gaming Monthly|EGM]]), il pannello delle quattro analisi critiche determinarono punteggi di 10, 9, 10 e 9 per un totale di 38/40. //Sushi X// (//Ken Williams//), assegnò un 10, commentando: "Il migliore! //Street Fighter II// è l'unico gioco con cui ho giocato che davvero merita un 10!" //Martin Alessi// elargì un 9, descrivendolo come: "il migliore gioco disponibile su [[cartuccia]], fantastica giocabilità!" [[GamePro]] elaborò due analisi nel numero di //Agosto// 1992, entrambe con il voto di 5/5; //Doctor Dave// disse in merito: "la migliore [[conversione]] [[arcade]] di [[Capcom]]", //Slasher Quan// invece commentò "è tutto perfetto nella versione [[Super NES]]" aggiungendo che "si tratta di una [[conversione]] quasi impeccabile della versione [[arcade]] originale, resa ancora più piacevole dalla moltitudine di [[opzioni]], con in più la comodità di combattere direttamente a casa". //Super Play// assegnò un 94%, sottolineando che "con l'inclusione dell'opzione personaggio vs. personaggio direttamente dalla [[street fighter II - champion edition|Champion Edition]], e altre [[opzioni]] extra, possiamo affermare che questa [[conversione]] è anche migliore di quella originale". //Electronic Games// assegnò voti del 95% per la [[grafica]], 92% per il - [[sonoro]] e 93% per il [[gameplay]], per un totale di 94%, raggiungendo la conclusione che, ad oggi, //Street Fighter II// è il miglior gioco di combattimento realizzato. //Nintendo Power// assegnò un punteggio di 4.075/5, commentando che "il gioco più caldo del momento è stato fedelmente riprodotto nella [[conversione]] per [[Super NES]]" aggiungendo "è come se avessimo la macchina [[arcade]] a casa!" *[[Electronic Gaming Monthly]] lo elesse come "Gioco dell'Anno" 1992. Sempre [[Electronic Gaming Monthly|EGM]] nell'anno successivo assegnò al suo successore "[[Street Fighter II Turbo - hyper fighting|Street Fighter II Turbo]]" il titolo di "Miglior Gioco per [[SNES]]". //Street Fighter II// vinse anche lo stesso premio al Golden Joystick Award nel 1992. //Game Informer// assegnò i premi di "Miglior Gioco dell'Anno" e "Migliore Giocabilità in un Videogame". E' stato anche uno dei tre giochi scelti dalla [[riviste di settore|rivista]] //Electronic Games// per i premi Electronic Gaming Awards come "Gioco dell'Anno", assieme a [[NHLPA Hockey '93]] e [[Sonic the Hedgehog 2]]. *La versione [[Megadrive]] di //Street Fighter II// ha ricevuto un punteggio di 10/10 sulla [[riviste di settore|rivista]] //Mega//, descrivendolo come "candidato per il miglior gioco di sempre e probabilmente il miglior gioco di genere [[picchiaduro]] di tutti i tempi". //MegaTech// ha dato un punteggio di 95% commentando che "il miglior gioco del momento si presenta in perfetta forma per Megadrive". //Edge// assegnò alla versione [[nec pc engine|PC Engine]] di [[street fighter II' - champion edition|Champion Edition]] un punteggio di 8 / 10. I quattro critici di [[Electronic Gaming Monthly]] fecero notare che i controlli della versione [[Nintendo Game Boy]] erano difficili e la velocità di gioco "lenta", pur rimanendo tutti d'accordo che si trattava comunque di una [[conversione]] eccellente per gli standard della [[console]] portatile. Tuttavia, nel commento finale fecero notare che al momento della sua uscita, //Street Fighter II// era già un gioco molto datato. //Axe Grinder// di [[GamePro]] lodò la [[grafica]] e la modalità //Survival//, esclusiva per il [[Game Boy]], ma criticò i controlli lenti concludendo che "il grande problema qui è che il gioco è solo vecchio". [[http://www.gamespot.com/|GameSpot]] assegnò alle versioni [[PlayStation 3]] e [[xbox360|Xbox 360]] della versione //HD Remix// un totale di 8,5 / 10. *//Street Fighter II// è spesso posto nelle liste dei migliori giochi mai realizzati da parte della critica e dalle pubblicazioni specializzate. Nel 2001, //Game Informer// lo ha posto al #22, con tutto il team della rivista impegnato a tessere le lodi del gioco, ringraziandolo di aver reso popolare il genere di combattimento uno-contro-uno e facendo anche notare che le versioni per [[Super NES]] sono "quasi perfette". Anni dopo, nel 2009, la stessa rivista lo mise al 25° posto nella lista dei "200 Migliori Giochi di Sempre". Il sito //1UP// lo mise al 32° nella lista dei "50 Giochi Essenziali". Nel 2012 i lettori dello stesso sito, posizionarono //Street Fighter II// al 3° posto nella lista dei "100 Giochi Essenziali ". Il redattore //John Agnello//, riassume il gioco definendolo un' "esperienza inimitabile che incarna perfettamente l'essenza dei videogiochi" e afferma che "21 anni dopo, è difficile dare a Street Fighter II altri nomi. Super Mario Bros. è un gioco di piattaforme, la base di altri giochi dello stesso genere. Dragon Quest è un gioco di ruolo, Tetris è un rompicapo. Chiamare il gioco di Capcom un gioco di combattimento è come chiamare gli scacchi un gioco da tavolo. Street Fighter II non è un gioco di combattimento - è Street Fighter II". Anche molte altre pubblicazioni indicano //Street Fighter II// come uno dei migliori giochi di sempre, tra cui [[https://www.buzzfeed.com/|BuzzFeed]], [[Electronic Gaming Monthly]], [[http://it.ign.com/|IGN]], //Edge//, //Empire//, //Famitsu//, //FHM//, //G4//, [[http://www.gamefaqs.com/|GameFAQs]], [[http://www.gamespot.com/|GameSpot]], [[http://www.gamerevolution.com/|GamingBolt]], //Guinness World Records//, //Next Generation//, [[https://www.nowgamer.com/|NowGamer]], //Retro Gamer//, //Stuff//, //Time// e //Yahoo//. In aggiunta, il sito [[http://www.gamesradar.com/|GamesRadar]] posizionò [[Super Street Fighter II - The New Challengers|Super Street Fighter II]] al 3° posto nella lista dei "Migliori Giochi di Sempre per Sega Genesis / Megadrive", e [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Street Fighter II Turbo]] al 5° posto nella lista dei "Migliori Giochi di Sempre per Super Nintendo". Il //Guinness World Records// premiò //Street Fighter II// con tre record del mondo nell'edizione 2008 dei //Guinness World Records: Gamer's Edition//: "Primo Gioco di Combattimento ad Usare Combo", "Gioco di Lotta più Imitato" e "Gioco di Lotta per Macchine a Gettoni Più Venduto." [[Street Fighter II - Hyper Fighting]] è uno dei titoli inclusi nel libro //1001 Video Games You Must Play Before You Die// (noto in //Italia// come //1001 Videogiochi Da Non Perdere//). *//Street Fighter II// è stato al secondo posto nella Top 10 dei [[videogiochi]] con la migliore musica, creata dalla rivista inglese //Play//. \\ ===Italia=== *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Zzap!]]" (n°75 del //Febbraio// 1993, pag. 5) lapidò la versione [[Commodore 64]] di //Street Fighter II// in questi termini: “Se volete giocare a //Street Fighter II//, andate in [[sala giochi]]!”. Il voto assegnato al gioco fu di 62%. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[computer videogiochi|C+VG]]" (n°22 del //Gennaio// 1993, pag. 40-41) commentò la versione [[Commodore Amiga]] di //Street Fighter II// in questo modo: "...forse uno sforzo in più si poteva fare per avvicinarlo alla versione [[SNES]]. In definitiva per tutti è un gioco molto buono, ma che lascia con un pizzico di amaro in bocca!". Il voto assegnato al gioco fu di 85. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[computer videogiochi|C+VG]]" (n°28 del //Luglio / Agosto// 1993, pag. 62-63) riguardo alla versione [[PC]] di //Street Fighter II// commentò: "Graficamente è il [[picchiaduro]] più bello visto sul [[PC]], ma la //US Gold// è riuscita completamente a svuotarlo di sostanza". Il voto assegnato al gioco fu di 78. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[computer videogiochi|C+VG]]" (n°7 del //Luglio / Agosto// 1991, pag. 80-81-82) recensì la versione [[arcade]] di //Street Fighter II// aggiungendo: "Fondali stupendi e [[sprite]] animati in maniera mirabile, combattimento "commentato", con un'azione quanto mai coinvolgente nel conflitto testa-a-testa, rendono //Street Fighter 2// un classico in generale, non soltanto nel genere [[picchiaduro]]". Il voto assegnato al gioco fu di 93%. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Consolemania]]" (n°11 del //Settembre// 1992, pag. 46-47-48-49-51) elogiò la versione [[Super Famicom]] di //Street Fighter II// commentando: "Complimenti e auguri alla [[Capcom]] allora, che ha saputo programmare per //SF// un gioco che resterà lo stato dell'arte in questo settore ancora per molto tempo a venire" e ancora "...varrebbe la pena di acquistare un [[Super Famicom]] solo per giocare a //Street Fighter II//". Il voto assegnato al gioco fu di 99. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[computer videogiochi|C+VG]]" (n°18 del //Luglio / Agosto// 1992, pag. 82-83-84) il recensore //Paolo Cardillo// in merito alla versione [[Super NES]] di //Street Fighter II// commentò: "Mi tremano le mani. Mai visto un [[coin-op]] così fantastico convertito in un modo così fantastico. //Street Fighter II// sul [[Super NES]] è esattamente identico, uguale, spiccicato, fedele...al gioco da bar". Il voto assegnato al gioco fu di 97%. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Games Machine the|The Games Machine]]" (n°49 del //Gennaio// 1993, pag. 40-41) nel commento finale della versione [[Commodore Amiga]] di //Street Fighter II// aggiunse: "Ahi ahi ahi ahi, non ci siamo...Oddio, le mosse ci sono, la [[grafica]] ricorda molto quella originale e il [[sonoro]] non è poi così malvagio, tuttavia... non è //Street Fighter II//". Il voto assegnato al gioco fu di 81%. \\ ^**Rivista**^**Sistema**^**Voto**^ | //[[Zzap!]]// | [[Commodore 64]] | 62% | | //[[computer videogiochi|C+VG]]// | [[Commodore Amiga]] / [[PC]] / [[Arcade]] / [[Super NES]] | 85 - 78 - 93% - 97% | | //[[Consolemania]]// | [[Super Famicom]] | 99 | | //[[Games Machine the|The Games Machine]]// | [[Commodore Amiga]] | 81% | \\ ====Ricezione commerciale==== ===Macchine arcade=== *La versione originale di //Street Fighter II// ha venduto più di 60.000 macchine [[arcade]], seguita da [[Street Fighter II - Champion Edition]] con 140.000 macchine vendute in //Giappone//, dove il costo di ognuna era di circa 160,000 ¥ (1300 $), raggiungendo, sempre in //Giappone//, un fatturato di 22,4 miliardi di ¥ (182 milioni di $) di entrate generate solo dalle vendite delle macchine [[Street Fighter II - Champion Edition|Champion Edition]], pari a circa 24,6 miliardi di ¥ (più di 315.000.000 di $) nel 2015. *Le vendite delle versioni [[arcade]] di //Street Fighter II// ebbero molto successo anche in //Occidente//. Nel 1992 nel //Regno Unito//, il gioco ha tenuto in pugno il 60% del mercato delle macchine [[arcade]] a [[gettone]], raccogliendo individualmente oltre 1000 £ per settimana per un totale stimato di 260 Milioni di £ l'anno (pari a 469 Milioni di £ e 732,81 milioni di $ nel 2014). Nel //Nord America//, il gioco risultò in vetta alle tabelle nel numero di //Maggio// del 1992 della rivista //RePlay//, sia come macchina, sia come [[software]] sviluppato per i [[cabinati]] [[arcade]] ([[cartucce]] [[ROM]] e / o kit di [[conversione]]). Nelle tabelle di vendita di //Luglio// 1992, la versione [[street fighter II' - Champion Edition|Champion Edition]] si posizionò al numero uno nelle vendite di macchine [[arcade]] (in cima a [[Mortal Kombat]] di [[Midway]]), mentre l'originale //Street Fighter II// arrivò secondo nella vendita del [[software]] sviluppato per i [[cabinati]] [[arcade]] (dietro [[World Heroes]] di [[SNK]]). Nell'//Aprile// del 1993 nelle classifiche di vendita di //RePlay//, la [[street fighter II' - Champion Edition|Champion Edition]] era al numero quattro nella vendita delle macchine e [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Street Fighter II′ Turbo]] al numero uno nella vendita di [[software]] sviluppato per i [[cabinati]] [[arcade]], mentre a //Maggio// del 1993 la [[street fighter II' - Champion Edition|Champion Edition]] rimase al quarto posto nella vendita di macchine a [[gettoni|gettone]] e la [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Turbo]] scese al secondo posto nella tabella di vendite del [[software]] (superata da [[3_count_bout_fire_suplex|3 Count Bout]] di [[SNK]]). *Nell' //Ottobre// del 1992 la [[riviste di settore|rivista]] [[Electronic Games]] osservò che "E' dall'inizio degli anni 1980 che un gioco arcade non riceve così tanta attenzione, popolarità e fanatismo". Nel 1995 la combinazione delle vendite di //Street Fighter II// e [[Street Fighter II - Champion Edition]] avevano già superato i 2.3 miliardi di $ di fatturato lordo, l'equivalente di 4,02 miliardi di $ nel 2016. Secondo la [[riviste di settore|rivista]] [[https://en.wikipedia.org/wiki/GameFan|GameFan]], nel numero di //Marzo// del 1995, il gioco ha ricevuto "miliardi di dollari di profitto". *Secondo un articolo sul sito [[http://www.usgamer.net/|USGamer]] dal titolo "I Dieci Giochi Arcade più Venduti di Sempre" scritto dal giornalista //Jaz Rignall//, le vendite combinate delle macchine [[arcade]] di //Street Fighter II// e [[Street Fighter II - Champion Edition|Champion Edition]] sono al #3 posto dietro [[Space Invaders]] e [[Pac-Man]]. \\ ^**Gioco**^**Vendita di macchine arcade**^**Entrate (in $ US)**^^**Posizione nella tabella RePlay (Nord America)**^^^ ^ ^ ^**Senza inflazione**^**Con inflazione (2015)**^**Macchina**^**Software**^^ | //The World Warrior// | 60,000 (2001) | $ 687.000.000+ (1995) | $ 1190000000+ | #1 | #1 || | //[[street_fighter_ii_-_champion_edition|Champion Edition]]// | 140.000+ in Giappone (1992) | $ 1,625 miliardi (1995) | $ 2730000000+ | #1 | - || | //[[street_fighter_ii_-_hyper_fighting|Turbo]]// | - | Sconosciuto | Sconosciuto | - | #1 || ^** Totale **^** 200.000+ **^** $ 2312000000+ **^** $ 4000000000+ **^** #1 **^** #1 **^^ \\ ===Versioni casalinghe=== *Numerose versioni casalinghe di //Street Fighter II// sono state collocate nelle categorie dei titoli //Platinum// di [[Capcom]] (giochi che hanno venduto oltre 1 milione di copie in tutto il mondo). La versione [[SNES]] dello //Street Fighter II// originale è ancora il secondo miglior gioco più venduto della società (dopo [[Resident Evil 5 (xbox 360)|Resident Evil 5]]), con più di 6,3 milioni di unità vendute, pur rimanendo ancora oggi il gioco [[Capcom]] più venduto per una singola [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]]. Almeno un milione di queste vendite sono state effettuate nel //Giugno// del 1992, nelle prime due settimane di vendite in //Giappone//, in cui ogni gioco è stato acquistato al prezzo di 10.290 ¥ (l'equivalente di 109 $ nel 2015). Altre 750.000 copie sono state vendute negli //Stati Uniti// tra //Luglio// e //Settembre// del 1992, con un prezzo di 74,99 $ cadauna (equivalenti a 126 $ nel 2015). Secondo [[Electronic Gaming Monthly]], "nessun gioco aveva mai conquistato un paese tuonando come ha fatto questo". Alla fine del 1992 erano già state vendute oltre 4 milioni di [[cartucce]] in tutto il mondo. Nel 1993, le vendite casalinghe di //Street Fighter II// avevano superato gli 1,5 miliardi di $ di fatturato lordo, l'equivalente di più di 2,6 miliardi di $ nel 2015. *Le versioni [[SNES]] di [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Street Fighter II Turbo]] e [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super Street Fighter II]] hanno venduto rispettivamente, 4,1 milioni e 2 milioni, seguite dalle versioni [[Genesis]] di [[street fighter II - champion edition|Street Fighter II - Special Champion Edition]] con un fatturato di 1,65 milioni. In totale, più di 14 milioni di copie sono state vendute per le [[console]] [[SNES]] e [[Sega Megadrive]] / [[Genesis]]. Nel 1994, il gioco era già stato giocato da almeno 25 milioni di americani tra casa e [[sala giochi]]. \\ ^**Gioco**^**Piattaforma**^**Vendite mondiali**^**Vendite in Giappone**^ | //The World Warrior// | [[Super NES]] | 6,3 milioni | 2,9 milioni | | //[[street_fighter_ii_-_champion_edition|Special Champion Edition]]// | [[Megadrive]] | 1,65 milioni | Sconosciuto | | //[[street_fighter_ii_-_hyper_fighting|Turbo]]// | [[Super NES]] | 4,1 milioni | 2,1 milioni | | //[[super_street_fighter_ii_-_the_new_challengers|New Challengers]]// | [[Super NES]] | 2 milioni | 1,3 milioni | | //HD Remix// | [[PS3]] / [[Xbox360|Xbox 360]] | 250.000**''*''** | - | ^**Totale**^** **^**14300000**^**6,3 milioni+**^ \\ **''*''**Hit record per il primo giorno e la prima settimana di vendita per la sola distribuzione digitale dei [[videogiochi]]. \\ =====Eredità===== ====Impatto==== *//Street Fighter II// è considerato come uno dei [[videogiochi]] più influenti di tutti i tempi, e, in particolare, il più importante [[picchiaduro|gioco di combattimento]] di sempre. Il rilascio di //Street Fighter II// nel 1991 viene visto dal mondo intero come una pietra miliare nella storia dei [[videogiochi]]. La sua innovazione più importante è stata la creazione di un tipo di gioco incentrato sul combattimento, così come viene conosciuto tutt'oggi. Al momento della sua uscita, era il gioco con le routine dei movimenti del [[joystick]] e dei pulsanti più precise. Queste peculiarità, permisero ai giocatori di eseguire correttamente diverse mosse speciali con più pulsanti (l'esecuzione di alcune richiedevano inizialmente una grossa dose di fortuna), con una [[grafica]] che sfruttava il massimo del vantaggio dal [[chip]] [[arcade]] di [[Capcom]], presentando personaggi e [[livelli]] molto dettagliati. Mentre nei giochi precedenti era possibile per i giocatori combattere solo contro una varietà di avversari controllati dal [[computer]], //Street Fighter II// offriva la possibilità di far combattere tra di loro diversi lottatori, con diversi stili di combattimento. L' enorme popolarità di //Street Fighter II// sorprese l'industria dei [[videogiochi]], con i gestori dei [[cabinati]] [[arcade]] impegnati nell'acquistare più macchine, per tenere il passo con la domanda. //Street Fighter II// è stato anche il primo gioco ad introdurre i meccanismi di "[[combo"]], che sono stati resi noti quando i giocatori più abili scoprirono che era possibile combinare diversi attacchi concatenati. Questi attacchi, se cronometrati correttamente, non davano il tempo all'avversario di reagire. \\ |//''"Fino a quel momento, avevo inserito la maggior parte delle\\ mie monete nel cabinato arcade di Final Fight, dopo averlo\\ giocato per la prima volta, iniziai ad inserirle tutte nel\\ cabinato di Street Fighter II... "''.//| \\ *L'enorme successo di //Street Fighter II//, ha ispirato un'ondata di tantissimi altri [[picchiaduro|giochi di combattimento]], inizialmente soprannominati "[[cloni]]". Tra questi sono compresi serie popolari come [[Mortal Kombat]], [[Killer Instinct]], [[fatal_fury_-_king_of_fighters_garou_densetsu_-_shukumei_no_tatakai|The King of Fighters]], [[Virtua Fighter]], [[Samurai Shodown]], [[Dead or Alive]], [[Tekken]], [[World Heroes]], [[fatal_fury_-_king_of_fighters_garou_densetsu_-_shukumei_no_tatakai|Fatal Fury]] e [[Art of Fighting]]. *//Street Fighter II// è stato anche responsabile per aver rivitalizzato il settore delle macchine [[arcade]] nei primi anni del 1990, con il raggiungimento di un livello di popolarità che non si vedeva dai tempi di [[Pac-Man]], nei primi anni del 1980. E' stato di gran lunga il [[videogioco]] [[arcade]] che ha prodotto più vendite nel periodo d'oro, e ha innescato una rinascita dell'industria [[arcade]] nei primi anni del 1990. Anche l'impatto sulle versioni casalinghe fu molto importante, l'uscita della [[conversione]] di //Street Fighter II// viene vista come un grande evento, aumentando considerevolmente le vendite della [[console]] [[Super NES]], rimanendo per lungo tempo la responsabile delle vendite di tale [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]]. A partire da quel momento, molti dei migliori [[videogiochi]] disponibili per le macchine [[arcade]] furono trasferiti o adattati per il mercato domestico. *//Street Fighter II// è stato anche responsabile di aver reso popolare il concetto di torneo per la competizione diretta tra due giocatori. Prima di esso, i [[videogiochi]] erano basati principalmente sui punteggi per determinare i [[record]] migliori del giocatore. Questo particolare è stato significativamente modificato con //Street Fighter II//, dove i giocatori si sfidano direttamente "testa-a-testa" per determinare chi è il più forte, cimentandosi con la modalità [[multiplayer]] competitiva o i combattimenti a squadre (//Deathmatch//), che si trovano nei moderni giochi di tipo [[picchiaduro]]. //Street Fighter II// ha introdotto ed implementato con successo il concetto di differenziazione dei personaggi. Prima di questo esempio, l'unico fattore era contraddistinto solo dal colore dell'equipaggiamento / vestiario. Con //Street Fighter II//, ciascun combattente era diversamente caratterizzato e correttamente bilanciato all'interno del gioco, mostrando dei vantaggi e delle debolezze rispetto agli altri lottatori. Inoltre, personaggi carismatici, [[grafica]] dettagliata e [[animazione|animazioni]] fluide, sono diventate le caratteristiche definitive di questo genere. Un'altra influenza che //Street Fighter II// ha avuto nel settore dei [[videogiochi]] è stata il concetto di "modifica", con la quale [[Capcom]] è riuscita ad espandere o aggiornare con successo la sua macchina da gioco [[arcade]] originale, invece di lanciare un vero e proprio [[sequel]], e aprendo così la strada a quelle che oggi sono definite "[[patch]]" o contenuti scaricabili, ancora ampiamente utilizzati nei [[videogiochi]] di concezione moderna. \\ ====Seguiti==== *//Street Fighter II// è stato seguito da diverse sotto-serie di giochi basati sul brand di [[Street Fighter (coin-op)|Street Fighter]], così come di altre serie collegate, tra cui figurano [[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]], [[Street Fighter EX]], [[Street Fighter III - New Generation|Street Fighter III]], [[Pocket Fighter]], [[Super Puzzle Fighter II Turbo]] e la serie //Vs. Capcom// (che combina i personaggi di [[Capcom]] con quelli di proprietà di altre aziende come la //Marvel//, la [[SNK]] e la //Tatsunoko//). Nel //Luglio// del 2008, [[Capcom]] ha rilasciato [[Street Fighter IV]] per il mercato [[arcade]], seguito dal rilascio per le [[console]] [[Xbox360|Xbox 360]] e [[PlayStation 3]] nel //Febbraio// 2009 e [[Windows|Microsoft Windows]] nel //Luglio// 2009. L'ultimo capitolo della serie, [[Street Fighter V (PlayStation 4)|Street Fighter V]], è stato rilasciato per [[PlayStation 4]] e [[Windows|Microsoft Windows]] //Febbraio// 2016. \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Febbraio// 1991. *//SF2// è il gioco di lotta che ha cambiato per sempre la storia dei [[videogiochi]]. Il gioco era talmente innovativo ai tempi, che molti degli elementi del [[gameplay]] che i fans dei combattimenti danno oggi per scontate, appaiono QUI per la prima volta. Entro solo poche settimane dalla sua uscita nelle [[sale giochi|sale]], il suo posto nella storia dei [[videogiochi]] fu subito assicurato. Qualsiasi gioco di lotta apparso dopo //SF2// è stato a sua volta influenzato - chi più chi meno - dalla leggenda [[Capcom]]. *Durante lo sviluppo di //SFII// (e prima della distribuzione di "[[Final Fight]]"), il primo vero schizzo a mano libera fu fatto nell'autunno del 1988. A quel tempo, furono disegnati otto personaggi prototipi e il progetto di un'isola. Così come la mappa mondiale della versione finale si conclude in cima all'isola, l'isola scorrerebbe sullo schermo per mostrare la destinazione successiva. *Questo gioco gira su [[hardware]] [[cps|Capcom Play System]] ([[CPS]]). *Con il rapido successo di //SFII//, si vociferava che la [[Mattel]], la produttrice di //Barbie//, citò in giudizio la [[Capcom]] per avere usato il nome //Ken// in quanto la gente avrebbe confuso il nostro 'Street Fighter' con quello fidanzato della //Barbie//. Come tale, la [[Capcom]] diede il cognome a //Ken//. *//Mikhail Gorbachev//, il precedente primo ministro russo, appare nel finale di //Zangief//. *//Chun-Li// significa "//Fonte di bellezza//". *Nel 2016, la [[Capcom]] ha dichiarato che i combattenti presenti all'apertura del gioco hanno finalmente un nome (//Max// e //Scott//). *//Pony Canyon / Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Street Fighter II: G.S.M. Capcom 4 - PCCB-00056//) il 21/03/1991. *Una unità di //Street Fighter II// appare nel 2002 nel film "//Friday After Next//". *Una unità di //Street Fighter II// appare nel film //City Hunter// (//City Hunter - Il Film// in //Italia//) del 1993 (noto a //Hong Kong// con il titolo //Cheng Shi Lie Ren//). In una scena, //Ryo Saeba// (//Jackie Chan//) viene catapultato dentro un [[cabinato]] [[arcade]], ed a questo punto appaiono i seguenti personaggi: //Ken, E. Honda// (viene chiamato //E. Honde// in questo film perchè //Chan// è portavoce della //Mitsubishi//), //Guile, Dhalsim//, e //Chun-Li// (sempre interpretata da //Chan//!!! 8-O). *I personaggi di //Street Fighter II// erano parte della serie //GI Joe: A Real American Hero// (realizzati nel 1993), perché la [[Hasbro]] in quel periodo aveva acquistato i diritti per la produzione di giocattoli con le fattezze dei lottatori del famoso [[picchiaduro]]. *//Future Cops// è un film commedia / azione (//Hong Kong//, 1993) diretto da //Wong Jing//. Tutti i personaggi del film hanno l'aspetto, lo stile di combattimento e gli attacchi speciali molto simili a quelli dei personaggi di //Street Fighter II//, anche se con nomi diversi. *//Street Fighter II// è stato nuovamente adattato per altri due film nel 1994, //Street Fighter II: The Animated Movie// (un film [[anime]] giapponese prodotto dal gruppo //TAC//) e un film di produzione nordamericana intitolato semplicemente //Street Fighter// (//Street Fighter - Sfida Finale// in //Italia//), con //Jean-Claude Van Damme// nella parte di //Guile//, //Kylie Minogue// nei panni di //Cammy// e //Raúl Juliá// come //M. Bison//. Il film incorpora il cast principale del [[videogioco]] e lo trasforma in un film d'azione misto [[avventura]]. Il regista //Steven E. de Souza// spiegò la premessa durante la realizzazione del film: "Amo i film come //Il Giorno Più Lungo//, //La Grande Fuga// e //I Cannoni di Navarone//. Quello che ha reso grandi questi film non era la violenza casuale, ma la costante lotta tra le forze del male e del bene, arrivando ad un confronto finale decisivo". *E' stata realizzata anche una serie di [[animazione]] americana, intitolata //Street Fighter//. La trama unisce il film con //Van Damme//, la serie di [[videogiochi]], insieme con l'[[anime]] //Street Fighter II V//. Questa serie è stata creata con il fine di avere una storia precedente agli eventi del gioco originale (come la serie [[street_fighter_alpha_-_warriors_dreams|Street Fighter Alpha]]) inserendo altri nuovi personaggi. Anche la trama del film //Street Fighter: The Legend of Chun-Li// (conosciuto in Italia come //Street Fighter - La Leggenda//) ha adottato un approccio simile. *Un film non ufficiale realizzato nella //Corea del Sud//, //Street Fighter//, è stato prodotto dalla società //Daiwon Animation// nel 1992. \\ ===Il mito di Sheng Long=== *I fan di [[Street Fighter]] erano ben abituati alla storia di //Sheng Long//. //Street Fighter II// era già molto popolare tra i [[videogiochi]] quando venne fuori l'edizione di //Aprile// della [[riviste di settore|rivista]] [[Electronic Gaming Monthly]]. Ci fu una storia riguardo un personaggio segreto di //SFII//. Il suo nome: //Sheng Long//, il presunto maestro di //Ryu// e //Ken//. Per ottenerlo, dovevi finire un certo numero di match contro //Bison// senza toccarlo. Se tale condizione veniva rispettata, //Sheng Long// sarebbe saltato fuori uccidendo //Bison//, costringendoti a batterlo al suo posto. Il suo stile era essenzialmente un mix degli stili di //Ryu// e //Ken//, ma era molto più veloce e faceva molti più danni. Quando uscì l'edizione di [[Electronic Gaming Monthly]], milioni di persone letteralmente pomparono monete nei [[cabinati]] di //SFII//, provando ad ottenere questo personaggio inesistente. [[Capcom]] non ha mai confermato nè negato la storia di //Sheng Long// e solo più tardi fu la [[Electronic Gaming Monthly|EGM]] stessa che ammise che era solo un Pesce d'Aprile... o no? "Sheng Long" è la pronuncia cinese di "//Shou Ryuu//" (come in //Shou Ryuu Ken//). Per alcune ragioni, invece di scrivere "//Shou Ryuu Ken//" o la traduzione inglese ("//Rising Dragon Fist//"); la [[Capcom]] usò la pronuncia cinese del solo "//Shou Ryuu//" una parte di "//Shou Ryuu Ken//" per la citazione di vittoria di //Ryu//: "//You must defeat Sheng Long to stand a chance//". Le persone che videro questa citazione di vittoria furono comprensibilmente confuse riguardo a chi o a cosa "//Sheng Long//" si stesse riferendo. \\ ===Le versioni ufficiali=== * Ci furono solamente TRE versioni ufficiali [[Capcom]] di //SFII//, almeno fino a quando non fu fatto il cambio verso il sistema [[cps_ii|CPS2]]. La prima fu "//Street Fighter II - The World Warrior//"; più comunemente conosciuto come "//Street Fighter II//". Il secondo fù "[[Street Fighter II' - Champion Edition]]" (noto anche in //Giappone// come "//Street Fighter II Dash//", dato che i giapponesi si riferivano al "dash" come all'apostrofo dopo "II") e molti gestori dell'epoca saranno probabilmente associati ai problemi causati dal suo rilascio. [[Capcom]] in origine creò la "//Champion Edition//" disponibile unicamente in moduli dedicati - insistendo sul fatto che solo un numero limitato di queste unità dedicate dovevano essere prodotte - e il gioco non avrebbe mai dovuto essere prodotto in alcun kit di aggiornamento. Dopo che tutti coloro con abbastanza fondi da poter acquisire qualsiasi macchinario investirono sulle costose unità dedicate, [[Capcom]], in qualche modo inevitabilmente, cominciò a produrre il gioco in kit di aggiornamento, affermando che loro stessi non avrebbero mai immaginato la quantità di domanda che ci sarebbe stata per il gioco. Dopo che i guadagni ricavati da "[[street fighter II - Champion edition|Champion Edition]]" cominciarono a calare, il famigerato "mercato nero" degli accessori elettronici cominciò ad affacciarsi. Molti di queste unità portavano nomi come "//Turbo//", "//Hyper//", e "//Super//", inclusi la "//Rainbow Edition//" e "//Accelerator T1//". Agli inizi del 1993, [[Capcom]] si ritrovò a competere con queste contraffazioni che infrangevano il diritto di copyright e quindi mise fine allo sviluppo e la distribuzione di queste unità modificate non autorizzate. [[Capcom]] quindi rilasciò "[[Street Fighter II' - Hyper Fighting]]" (conosciuto come "[[Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting]]" in //Giappone//) come aggiornamento "ufficiale" di "[[street fighter II - Champion edition|Champion Edition]]". Quest'ultima versione, esattamente come fecero le unità del mercato nero, era un semplice aggiornamento [[ROM]] della scheda di "//Champion Edition//". Tempo dopo, [[Capcom]] sviluppò il sistema [[cps II|CPS2]] (A/B) che integrava "[[Super Street Fighter II - The New Challengers]]" e il suo [[sequel|seguito]] "[[Super Street Fighter II Turbo]]" (noto come "[[Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge]]" in //Giappone//), la versione finale di "//Street Fighter II//" fino all'uscita nel 2003 di "[[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition]]". \\ ===Mike the Bison...=== *Molti hanno fatto apparire //Mike// di "[[Street Fighter]]" come lo stesso //Balrog// (//Mike Bison//) di //SFII//. Mentre la [[Capcom]] del //Giappone// confermò questo, la [[Capcom]] d'//America// negò (principalmente per la possibilità di una azione legale di //Mike Tyson//). In //Giappone//, finchè cambi il nome, puoi fondamentalmente copiare/rendere omaggio a un personaggio e sarebbe trattato come una creazione originale (in //America// sarebbe una sorta di forma di furto di copyright o identità). Ironicamente, come risultato del cambiamento del nome, //Vega// è il nome più giusto per il guerriero spagnolo (//Balrog// ha le sue origini nella mitologia Nordica, mentre //Vega// è un nome Ispanico). \\ ===Riguardo Chun-Li=== *//Chun-Li// è nota per essere una delle prime protagoniste femminili dei [[videogiochi]] più popolari e di successo. Quando //SFII// fù rilasciato, molti personaggi femminili nei [[videogiochi]] giocavano ruoli minori, come obiettivi da recuperare o parte di un gruppo di altri personaggi di supporto nei vari [[rpg|giochi di ruolo]], come ad esempio popolazione di villaggio, fidanzate, occasionamente avversari, o semplice decorazione dello scenario. Oltre ai vari [[RPG]], ci furono poche eroine femminili nei [[videogiochi]] d'azione. Dopo il successo di //SFII// e la conseguente popolarità di //Chun-Li//, le protagonisti femminili diventarono via via sempre più comuni. Al punto che, nei giochi con vari personaggi selezionabili, alla fine ci sono sempre uno o due personaggi femminili selezionabili. \\ ===Riguardo M. Bison (Vega nella versione Giapponese di SFII)=== *Il suo design condivide piu di un dettaglio con //Kato//, un personaggio dell'anime "//Doomed Megalopolis//". Esattamente come //Kato//, //M. Bison// è alto e magro, veste una uniforme militare rossa, tiene avvolto il suo corpo con un mantello nero quando non combatte e possiede una sorta di oscuro potero malvagio: persino la stella impressa sul suo cappello (fino a [[Super Street Fighter II - The New Challengers|Super Street Fighter II]]) è simile al design di //Kato//. \\ ===I livelli originali=== *Ogni [[livello]] del gioco avrebbe subito modifiche nei colori dello scenario durante le varie versioni del gioco (soprattutto le modifiche rilevanti il momento della giornata), qui sono riportati gli schemi di colori originali per ogni scenario: - [[Livello]] di //Ryu//: nel livello è presente un cielo rosso-arancione e una luna gialla. - [[Livello]] di //E. Honda//: I muri sono di colore blu scuro; il pavimento è di colore celeste chiaro. La grande immagine (escluso il sole) è nera. Il segno 'Vittoria' è blu. Il Hiragana Yu alla sinistra è di color porpora. - [[Livello]] di //Blanka//: Il serpente è verde, e le case di legno hanno colori più chiari rispetto a "[[Street Fighter II' - Champion Edition]]". - [[Livello]] di //Guile//: Il cielo ha i colori della luce del giorno. Ci sono delle tettoie colorate sul jet. Il simbolo impresso a terra è blu. I rivestimenti del missile sono gialli. Le persone sullo scenario vestono di colore verde, ma ciò non cambia fino a "[[Super Street Fighter II - The New Challengers]]". - [[Livello]] di //Ken//: La nave è rossa; i due tizi in cima indossano vestiti di colore marrone e porpora. Il tizio in impermeabile e cappello è di colore blu. - [[Livello]] di //Chun-Li//: I due clienti vestono di colore blu, il secondo segnale è di colore rosso, e il terreno è di colore beige chiaro. - [[Livello]] di //Zangief//: Il pavimento è color grigio argento, e l'area alla sinistra è rossa. - [[Livello]] di //Dhalsim//: Ci sono delle tende rosse, il terreno è ricoperto da uno strato di pietre, e c'è un tappeto rosso. - [[Livello]] di //Balrog//: Il pavimento è blu. - [[Livello]] di //Vega//: Il livello e il pavimento sono di colore arancione, è i vestiti delle ballerine di Flamenco sono di colore giallo. - [[Livello]] di //Sagat//: La statua di //Buddha// è di colore grigio argento, e l'erba ha una tonalità di verde più chiaro rispetto alle successive versioni del gioco. - [[Livello]] di //M. Bison//: Il cielo ha i colori della luce del giorno. \\ ===Oggettistica di Street Fighter=== *Durante la massima popolarità di //SF// (fondamentalmente durante gli anni di //SF2//), vari prodotti di oggettistica furono distribuiti, alcuni relativi a //SFII// e altri relativi al film di //SF//. Un esempio è lo //SFII tavolo da gioco// (1994, [[milton_bradley_company|MB]] - [[milton_bradley_company|Milton Bradley]]), in cui il giocatore controlla uno dei sei guerrieri mondiali e prova a sconfiggere //Bison// prima che il tempo scada (hai una pedina per "World Warrior", ma il tavolo ha abbastanza spazio solo per sei). [[STREET FIGHTER II - THE WORLD WARRIOR|{{:marzo11:sf2j.gif|}}]] =====Aggiornamenti===== *L'originale //Street Fighter II// ha ottenuto una serie di versioni aggiornate, ciascuna delle quali ha ridefinito la meccanica di combattimento, la [[grafica]] e l'elenco dei personaggi, oltre ad altri aspetti secondari del gioco. Il primo aggiornamento è stato [[Street Fighter II - Champion Edition]], rilasciato per le macchine [[arcade]] nel 1992. La [[Street Fighter II - Champion Edition|Champion Edition]] ha dato ai giocatori la possibilità di controllare i "//Quattro Gran Maestri//", così come la possibilità di affrontare / scegliere lo stesso personaggio. A seguito della [[Street Fighter II - Champion Edition|Champion Edition]], diversi aggiornamenti da parte di [[hacker]] hanno modificato la [[ROM]] della [[macchina]] arcade e aggiunto nuove (e alquanto pittoresche) meccaniche di gioco, costringendo la [[Capcom]] (nello stesso anno) a rispondere ufficialmente con [[Street Fighter II - Hyper Fighting]], aumentando la velocità del gioco e dando nuove mosse speciali ad alcuni personaggi. *[[Super Street Fighter II - the new challengers|Super Street Fighter II]] è stato rilasciato nel 1993 e ha segnato il passaggio al più avanzato [[hardware]] [[cps II|CP System II]], con [[grafica]], musica migliorata e l'introduzione di quattro nuovi personaggi (Fei Long, //Cammy//, //Dee Jay// e //Thunder Hawk//). [[Super Street Fighter II Turbo]] è stato rilasciato nel 1994 ed è stato l'ultimo gioco della serie //Street Fighter II// realizzato il mercato [[arcade]]. In [[Super Street Fighter II Turbo]] sono state introdotte nuove mosse speciali avanzate chiamate "//Super Combo//", e ha aggiunto un nuovo personaggio nascosto (//Akuma//). E' stato anche il primo gioco di combattimento a visualizzare il conteggio dei colpi di ogni "[[combo]]", premiando il giocatore per averle eseguite. *Tutti e cinque i giochi della serie //Street Fighter II// sono stati convertiti su varie piattaforme, sia come rilasci singoli, sia all'interno di compilation. Ci sono state anche delle versioni indipendenti come [[Hyper Street Fighter II]] (che è stato convertito retroattivamente dalle macchine [[arcade]]) e [[Super Street Fighter II Turbo HD Remix]], rilasciato per [[PlayStation Network]] e [[Xbox Live Arcade]] nel 2008. \\ ====Lista delle versioni arcade==== *Ecco la lista di tutte le versioni del gioco: \\ ===910206=== * Edizione USA. \\ ===910214=== * Edizioni USA, EUROPA e GIAPPONE. \\ ===910228=== * Edizione EUROPA e USA. \\ ===910306=== * Edizione GIAPPONE. \\ ===910318=== * Edizione USA. \\ ===910411=== * Edizione USA. \\ ===910522=== * Edizione EUROPA e USA. \\ ===911101=== * Edizione USA. \\ ===911210=== * Edizione Giappone. [[STREET FIGHTER II - THE WORLD WARRIOR|{{:marzo11:sf2ua.gif|}}]] =====Note Aggiuntive===== *Le versioni //USA// hanno la schermata "//Winners Don't Use Drugs//". *La **E** nel nome di //E. Honda// indica il suo nome, //Edmund//; la **M** nel nome di //M. Bison// sta per "//Maggiore//". \\ ===Nella versione Giapponese:=== * //Balrog// è chiamato "//M. Bison//" (in questo caso, la **M** sta per "//Mike//", vedi la sezione //Curiosità// sopra per ulteriori dettagli). * //Vega// è chiamato "//Balrog//". * //M. Bison// è chiamato "//Vega//". * L'amico defunto di //Guile//, //Charlie// è chiamato "//Nash//". * La moglie di //Guile//, //Jane//, è chiamata "//Julia//". * La figlia di //Guile//, //Amy//, è chiamata //Chris//, comunque il suo nome non è menzionato da nessuna parte nel finale Giapponese di //Guile//. \\ ====Note sui finali==== *Nessuno dei finali è tradotto accuratamente al 100% dal giapponese all'inglese, ma la maggior parte sono piacevoli conclusioni: \\ ===Finale di Blanka:=== *Nella versione americana, la madre di //Blanka// dice che lui fu perduto quando il suo aereo si schiantò in //Brasile// quando era un bambino. Nella versione giapponese non c'è spiegazione di come, quando, o dove la madre e il figlio si erano separati. Siccome lei diede le cavigliere a //Jimmy// PRIMA che furono separati e ancora lui le calza, probabibilmente era ritenuto che non fosse un bambino quando fu perduto. \\ ===Finale di Chun-Li:=== *//Chun-Li// si riferisce alla organizzazione di //Vega// come "l'organizzazione del male" nella versione giapponese. Nella versione americana, la chiama "la droga di //Bison//". Era ritenuta che fosse "la banda della droga", come la parola "banda" fu aggiunta nella versione più recente del gioco. Non c'è alcun riferimento alla droga nella versione giapponese. \\ ===Finale di Dhalsim:=== *//Dhalsim// dice che la foto è di lui tanto tempo fa. Nella versione americana, dice che è lui "nella sua vita passata". Siccome sono passati solo tre anni, ovviamente non significava che realmente era morto e si era reincarnato da quando la foto è stata fatta. \\ ===Finale di Guile:=== *Nella versione americana, //Guile// chiede a "//Bison//" se si ricorda: lui (//Guile//), lui (//Bison//) e "//Charlie//" e la //Cambogia//."//Bison//" risponde di ricordare e dice a //Guile// che non era la mezza cartuccia che era allora. Niente di questo è detto nella versione giapponese. Nella versione americana, dopo che sua moglie "//Jane//" ferma //Guile// dall'uccidere "//Bison//", dice che ucciderlo non riporterebbe "//Charlie//" indietro, e che il gesto renderebbe //Guile// un assassino, proprio come //Bison//. Nella versione giapponese, //Julia// dice solo che uccidere //Vega// non riporterebbe //Nash// indietro. Non dice che lo renderebbe un assassino. [[STREET FIGHTER II - THE WORLD WARRIOR|{{:marzo11:sf2ub.gif|}}]] =====Consigli e Trucchi===== ===Statistiche Personaggi:=== *Inserendo il classico codice Su(x2), Giù(x2), Sinistra, Destra, Sinistra, Destra, Pugno Medio, Pugno Debole dal lato del giocatore 2 durante l'incontro dimostrativo nell'attract mode, farà comparire una serie di zeri. La prima linea contiene 0001 0002 0003 0004. La seconda linea contiene 0005 0006 0007 0008 0009 0010 0011 0012: - 0001 = Nessuna idea, probabilmente qualche tipo di 'punti esperienza' del giocatore 1. - 0002 = Il numero di [[gettoni]] inseriti nella [[gettoniera]] di sinistra. - 0003 = Come 0001, ma per il giocatore 2. - 0004 = Come 0002, ma per la gettoniera di destra. - 0005 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Ryu. - 0006 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Honda. - 0007 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Blanka. - 0008 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Guile. - 0009 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Ken. - 0010 = Numero di volte in cui è stata utilizzata Chun Li. - 0011 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Zangief. - 0012 = Numero di volte in cui è stato utilizzato Dhalsim. \\ ===Finale Alternativo:=== *Finisci il gioco con un solo [[credito]] per vedere una sequenza addizionale dei Credit. \\ ===Per giocare Ryu contro Ryu:=== *Comincia una nuova partita dal lato sinistro (1P). Seleziona un qualsiasi personaggio tranne //Ryu//. Gioca fino a raggiungere //Ryu//. Perdi. Entra in gioco dall'altro lato e premi 2P PRIMA che il timer scada. Seleziona //Ryu// e divertiti a combattere //Ryu//. \\ ===Guile Congelato (aka "Posa" e "Statua"):=== *Avvicinati al tuo avversario abbastanza da eseguire un calcio basso rialzato. Carica indietro dal [[joystick]]. Dopo aver caricato in indietro, premere calcio forte per eseguire il calcio basso rialzato, continuando a tenere la carica indietro. Prima che //Guile// calci e rimanga a mezz'aria, lancia un sonic boom con pugno forte (ecco perchè continuavamo a caricare indietro). //Guile// rimarrà bloccato fermo su una gamba (questo è uno dei frame che compongono l'animazione del calcio basso rialzato di //Guile//). \\ ===Sbloccarsi da Guile congelato:=== *Puoi "sbloccarti" in qualsiasi momento, anche dopo la fine del [[livello|round]] (ciò permette una buona pausa). Per farlo, esegui un somersault kick (carica giu per 2 secondi quindi premi alto e un tasto qualsiasi del calcio). \\ ===Manette di Guile (aka "Blocca il Nemico"):=== *Anche se non necessaria, è facile eseguire questa mossa quando il nemico è stordito. Carica giu per 2 secondi. Quindi premere ALTO (come se tu dovessi eseguire un somersault kick) e premi i tasti pugno medio e avanti, e prova a premere il calcio forte mezzo secondo prima di premere avanti. In pratica ti appresterai a lanciare il tuo avversario con pugno forte, e nel mezzo del lancio, tu esegui un somersault kick. Quando questa mossa è eseguita, puoi vedere tutti i frame della presa con pugno forte di //Guile//, ma invece di volare dall'altra parte dello schermo al termine della presa, il nemico rimmarrà bloccato dinanzi a te. \\ ===Terminare le Manette di Guile:=== *Terminare le manette è la parte più difficile perchè richiede l'esecuzione della Presa Ombra di //Guile//. Carica indietro per 3 secondi quindi premere avanti e successivamente i tasti pugno forte e calcio forte. Esattamente come per le cuffie, devi provare a premere lievemente il tasto calcio forte prima del tasto pugno forte. Inoltre, devi premere lievemente i tasti dopo aver mosso avanti dal [[joystick]]. Puoi far pratica con tutto ciò lanciando sonic boom ed osservando quanto puoi avanzare e poter lanciare ancora sonic boom. \\ ===Presa Invisibile di Guile (aka "Presa Ombra", "Presa Magica", "Presa Fantasma"):=== *Carica indietro, quindi premere avanti insieme ai tasti pugno forte e calcio forte. Esattamente come per le manette, devi provare a premere lievemente il tasto calcio forte prima di premere il tasto pugno forte. Inoltre, devi premere lievemente i tasti dopo aver mosso avanti dal [[joystick]]. Puoi far pratica con tutto ciò lanciando sonic boom ed osservando quanto puoi avanzare e poter lanciare ancora sonic boom. \\ ===Guile Riavvia la Macchina (aka "Blackout"):=== *Esegui una presa con pugno medio. Quindi esegui un somersault kick prima che l'avversario tocchi terra. Puoi anche provare eseguendo un somersault kick con pugno forte e calcio forte. \\ ===Dhalsim Invisibile:=== *Lancia uno yoga fire (giu, giu-avanti, avanti) con entrambi i tasti pugno forte e calcio medio. Funziona solamente con le versioni 3 e 4 delle schede di //SFII//. \\ ===Doppia Rotolata di Blanka con Morso (Blanka rotola lento, quindi veloce e alla fine morde senza atterrare):=== *Esegui una rotolata lenta (con pugno leggero). Durante la rotolata, tieni la carica per eseguirne una seconda rotolata. Effettua la rotolata con pugno forte prima che //Blanka// atterri. Durante la seconda rotolata, premi il tasto avanti del [[joystick]] e premi pugno forte per mordere. \\ ===Ken o Ryu rimangono bloccati nell'auto e rimbalzano:=== *Inizia il [[livello|round]] [[bonus]] dell'auto. Frantuma il lato sinistro (o destro) dell'auto finchè non blocchi i colpi. Distanziati dall'auto. Effettua un salto in direzione dell'auto. Effettua un calcio esattamente dopo che hai eseguito il salto, ma poco dopo l'inizio dello stesso. Se sei fortunato, rimbalzerai all'indietro. Questa è difficile da fare, quindi abbi pazienza. \\ ===Tatsumaki Senpuu Kyaku infinito di Ken o Ryu:=== *Effettua un normale tatsumaki senpuu kyaku quindi premi calcio forte in modo estremamente veloce (veloce come per eseguire la mossa dei cento schiaffi "hyakuretsu harite" di //Honda//) mentre //Ken// o //Ryu// sono in aria. \\ ===Calcio leggero infinito di Zangief:=== *Questo è un altro glitch divertente da eseguire solo per una volta. Se colpisci il tuo avversario con calcio leggero basso, effettuane un altro, quindi premi pugno leggero il più velocemente possibile. Se un terzo calcio leggero basso colpirà l'avversario, un ulteriore calcio leggero sarà eseguito automaticamente sebbene tu stia premendo il tasto per pugno debole. Se il calcio debole mancherà il bersaglio, di solito uscirà un pugno leggero, anche se calci leggeri, saranno eseguiti uno alla volta. [[STREET FIGHTER II - THE WORLD WARRIOR|{{:marzo11:sf2ud.gif|}}]] =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Street Fighter II: The World Warrior//: \\ {{:archivio_dvg_07:01. Title.mp3| ● 01. Title}} (0:26) {{:archivio_dvg_07:02. Credit.mp3| ● 02. Credit}} (0:02) {{:archivio_dvg_07:03._player-select.mp3| ● 03. Player Select}} (0:39) {{:archivio_dvg_07:04. VS.mp3| ● 04. VS.}} (0:05) {{:archivio_dvg_07:05. Japan (Ryu) I.mp3| ● 05. Japan (Ryu) I}} (1:49) {{:archivio_dvg_07:06. 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(Ken) I}} (2:12) {{:archivio_dvg_07:19. U.S.A. (Ken) II.mp3| ● 19. U.S.A. (Ken) II}} (1:18) {{:archivio_dvg_07:20. U.S.S.R. (Zangief) I.mp3| ● 20. U.S.S.R. (Zangief) I}} (1:56) {{:archivio_dvg_07:22. India (Dhalsim) I.mp3| ● 22. India (Dhalsim) I}} (1:38) {{:archivio_dvg_07:23. India (Dhalsim) II.mp3| ● 23. India (Dhalsim) II}} (1:40) {{:archivio_dvg_07:24. U.S.A. (Balrog) I.mp3| ● 24. U.S.A. (Balrog) I}} (1:52) {{:archivio_dvg_07:25. U.S.A. (Balrog) II.mp3| ● 25. U.S.A. (Balrog) II}} (0:56) {{:archivio_dvg_07:26. Spain (Vega) I.mp3| ● 26. Spain (Vega) I}} (1:55) {{:archivio_dvg_07:27. Spain (Vega) II.mp3| ● 27. Spain (Vega) II}} (1:36) {{:archivio_dvg_07:28. Thailand (Sagat) I.mp3| ● 28. Thailand (Sagat) I}} (1:27) {{:archivio_dvg_07:29. Thailand (Sagat) II.mp3| ● 29. Thailand (Sagat) II}} (0:51) {{:archivio_dvg_07:30. Thailand (M. Bison) I.mp3| ● 30. Thailand (M. Bison) I}} (2:13) {{:archivio_dvg_07:31. Thailand (M. Bison) II.mp3| ● 31. Thailand (M. 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Ranking Display}} (0:03) {{:archivio_dvg_07:45. Unused.mp3| ● 45. Unused}} (0:04) \\ =====Serie===== ===Titoli Europei / Americani=== *1. [[street fighter (coin-op)|Street Fighter]] (1987) *2. //Street Fighter II - The World Warrior// [CP-S No. 14] (1991) *3. [[Street Fighter II' - Champion Edition]] [CP-S No. 21] (1992) *4. [[Street Fighter II' - Hyper Fighting]] [CP-S No. 24] (1992) *5. [[Super Street Fighter II - The New Challengers]] [CP-S II No. 01] (1993) *6. [[Super Street Fighter II Turbo]] [CP-S II No. 03 Bis] (1994) *7. [[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams]] [CP-S II No. 11] (1995) *8. [[Street Fighter Alpha 2]] [CP-S II No. 15] (1996) *9. [[Street Fighter III - New Generation]] (1997) *10. [[street_fighter_iii_2nd_impact_-_giant_attack|Street Fighter III - 2nd Impact : Giant Attack]] (1998) *11. [[Street Fighter Alpha 3]] [CP-S II No. 29] (1998) *12. [[street_fighter_iii_3rd_strike_-_fight_for_the_future|Street Fighter III - 3rd Strike : Fight For The Future]] (1999) *13. [[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition]] [CP-S II No. 38] (2003) *14. [[Street Fighter IV]] (2008) *15. [[Super Street Fighter IV]] (2010) *16. [[Street Fighter V (PlayStation 4)|Street Fighter V]] (2016) \\ ===Titoli Giapponesi=== *1. [[street fighter (coin-op)|Street Fighter]] (1987) *2. //Street Fighter II - The World Warrior// [CP-S No. 14] (1991) *3. [[Street Fighter II' - Champion Edition]] [CP-S No. 21] (1992) *4. [[Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting]] [CP-S No. 24] (1992) *5. [[Super Street Fighter II - The New Challengers]] [CP-S II No. 01] (1993) *6. [[Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge]] [CP-S II No. 03 Bis] (1994) *7. [[Street Fighter Zero]] [CP-S II No. 11] (1995) *8. [[Street Fighter Zero 2]] [CP-S II No. 15] (1996) *9. [[Street Fighter Zero 2 Alpha]] (1996) *10. [[Street Fighter III - New Generation]] (1997) *11. [[street_fighter_iii_2nd_impact_-_giant_attack|Street Fighter III - 2nd Impact : Giant Attack]] (1997) *12. [[Street Fighter Zero 3]] [CP-S II No. 29] (1998) *13. [[street_fighter_iii_3rd_strike_-_fight_for_the_future|Street Fighter III - 3rd Strike : Fight For The Future]] (1999) *14. [[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition]] [CP-S II No. 38] (2003) *15. [[Street Fighter IV]] (2008) *16. [[Super Street Fighter IV]] (2010) *17. [[Street Fighter V (PlayStation 4)|Street Fighter V]] (2016) \\ [[STREET FIGHTER II - THE WORLD WARRIOR|{{:marzo11:sf2ue.gif|}}]] =====Staff===== ***Progettisti:** //Akira Nishitani (Nin), Akira Yasuda (Akiman)// ***Sviluppatori Personaggi:** //S.Y, Ikusan Z, Sho, Erichan, Pigmon, Katuragi, Mak!!, Manbou, Ball Boy (Ballboy), Kurisan, Q (Q Kyoku), Mikiman, Tanuki, Yamachan, S-Taing, Nissui, Buppo, Ziggy, Zummy, Nakamura, M. Okazaki// ***Programmatori:** //Shin, Marina, Macchan, Ecchro!!// ***Suono:** //Yoko Shimomura (Shimo-P), Isao Abe (Oyaji-Oyaji)// ***Ringraziamenti speciali:** //CBX, Noritaka Funamizu (Poo), Kiyomi Kaneko (Kanekon), Shono// ***Presentato da:** //[[Capcom]]// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Nintendo NES]] [Prototipo inedito] *[[Nintendo Super Famicom]] [JP] (//Giugno// 1992) [Model SHVC-S2] *[[Super NES|Nintendo Super NES]] [US] (//Luglio// 1992) [Model SNS-S2] *[[Super NES|Nintendo Super NES]] [EU] (//Dicembre// 1992) [Model SNSP-S2] *[[Nintendo Famicom]] [AS] (1992, "[[Master Fighter II]]") : versione pirata di //Yoko Soft// *[[Nintendo Famicom]] (19??, "[[Mari Turbo Street Fighter III]]") : versione pirata che include anche [[Super Mario]] come combattente. *[[Nintendo Game Boy]] [EU] (1995) [Model DMG-ASFP] *[[Nintendo Game Boy]] [JP] (//Agosto// 1995) [Model DMG-ASFJ] *[[Nintendo Game Boy]] [US] (//Settembre// 1995) [Model DMG-ASFE-USA-2] *[[Sony PlayStation]] [EU] (1998, "[[Street Fighter Collection 2]] [Model SLES-01721]") : Pubblicato anche in edizione Value (//Novembre// 2000) *[[Sony PlayStation]] [US] (//Ottobre// 1998, "[[Street Fighter Collection 2]] [Model SLUS-00746]") *[[Sega Saturn]] [JP] (//Dicembre// 1998, "[[Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi (saturn)|Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi]] [Model T-1236G]") *[[Sony PlayStation]] [JP] (//Dicembre// 1998, "[[Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi (PlayStation)|Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi]] [Model SLPS-01725]") *[[Nintendo Game Boy]] [JP] (//Marzo// 2000, [[Nintendo Power edition]]) *[[Sony PlayStation]] [JP] (//Luglio// 2001, "[[Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi (PlayStation)|Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi]] [Capcore] [Model SLPM-86838]") *[[Sony PlayStation]] [JP] (//Luglio// 2005, "[[Capcom Retro Game Collection Vol.5]] [Model SLPM-87365]") *[[Sony PlayStation 2]] [US] (//Settembre// 2005, "[[Capcom Classics Collection (PlayStation 2)|Capcom Classics Collection]] [Model SLUS-21316]") *[[Microsoft XBOX]] [US] (//Settembre// 2005, "[[Capcom Classics Collection (XBOX)|Capcom Classics Collection]]") *[[Microsoft XBOX]] [EU] (//Novembre// 2005, "[[Capcom Classics Collection (XBOX)|Capcom Classics Collection]]") *[[Sony PlayStation 2]] [EU] (//Novembre// 2005, "[[Capcom Classics Collection (PlayStation 2)|Capcom Classics Collection]] [Model SLES-53661]") *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (//Marzo// 2006, "[[Capcom Classics Collection (PlayStation 2)|Capcom Classics Collection]] [Model SLPM-66317]") *[[psp|Sony PSP]] [JP] (//Settembre// 2006, "[[Capcom Classics Collection (PSP)|Capcom Classics Collection]] [Model ULJM-05104]") *[[psp|Sony PSP]] [US] (//Ottobre// 2006, "[[Capcom Classics Collection Reloaded (PSP)|Capcom Classics Collection Reloaded]] [Model ULUS-10134]") *[[psp|Sony PSP]] [EU] (//Novembre// 2006, "[[Capcom Classics Collection Reloaded (PSP)|Capcom Classics Collection Reloaded]] [Model ULES-00377]") *[[psp|Sony PSP]] [AU] (//Novembre// 2006, "[[Capcom Classics Collection Reloaded (PSP)|Capcom Classics Collection Reloaded]]") *[[Nintendo Wii]] [ [[Virtual Console]] ] [JP] (//Dicembre// 2006, Versione [[Nintendo Super Famicom]]) [Model JAJJ] *[[Nintendo Wii]] [ [[Virtual Console]] ] [US] (//Dicembre// 2006, Versione [[Super NES|Nintendo Super NES]]) [Model JAJE] *[[Nintendo Wii]] [ [[Virtual Console]] ] [EU] (//Gennaio// 2007, Versione [[Super NES|Nintendo Super NES]]) [Model JAJP] *[[psp|Sony PSP]] [JP] (//Settembre// 2007, "[[Capcom Classics Collection (PSP)|Capcom Classics Collection]] [Best Price] [Model ULJM-05280]") *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (//Ottobre// 2007, "[[Capcom Classics Collection (PlayStation 2)|Capcom Classics Collection]] [Model SLPM-66317] [Best Price] [Model SLPM-66852]") *[[Sony PlayStation 4]] [US] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") *[[Sony PlayStation 4]] [EU] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") *[[Xbox One]] [US] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") *[[Xbox One]] [EU] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") *[[Nintendo Switch]] [US] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") *[[Nintendo Switch]] [EU] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") \\ ===Computer:=== *[[Commodore 64|Commodore C64]] [EU] (1992) : Edito anche in versione budget nel 1993. *[[Commodore Amiga]] [EU] (1992) *[[Atari ST]] [EU] (1992) *[[Sinclair ZX Spectrum]] [EU] (1992) *[[PC]] ([[MS-DOS]], 3.5") [US/EU] (1992) *[[PC]] [ [[Windows|MS Windows 9x]] ] [US] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") *[[PC]] [ [[Windows|MS Windows 9x]] ] [EU] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") \\ ===Altri:=== *[[Flipper]] / [[Flipper|Pinball]] prodotto e pubblicato da [[Gottlieb]] (//Marzo// 1993 "[[Street Fighter II (pinball)|Street Fighter II]]") *[[Videogioco]] portatile [[LCD]] (19??) pubblicato da //Tiger Electronics//: si tratta di una versione impoverita di SFII, realizzata per adattarne la meccanica di gioco in una unità portatile. Ci sono due 'modalità di gioco', ma in pratica si tratta di decidere se vuoi controllare il personaggio alla sinistra o quello alla destra. Il giocatore alla sinistra può scegliere tra// Ryu, Ken// e //Guile//, mentre il personaggio alla destra può essere scelto tra //Blanka, E. Honda// e //Zangief//. I giocatori possono controllare i personaggi attraverso un sistema di gioco 'estremamente semplificato' (ie. due tasti). Sono presenti le mosse speciali, ma tieni a mente che si tratta di un gioco [[LCD]] - quindi non c'è ne sono molte (infatti //Ryu// e //Ken// sono gli unici personaggi con due mosse). [[STREET FIGHTER II - THE WORLD WARRIOR|{{:marzo11:sf2uk.gif|}}]] ====Note sulle conversioni==== *//Street Fighter II// è stato rilasciato per il [[Super Famicom]] in //Giappone// il 10 //Giugno// del 1992, seguito poi dalla versione [[Super NES]] in //Nord America// e in //Europa// nel mese di //Agosto// dello stesso anno. E' stato il primo gioco [[SNES]] ad essere prodotto su [[cartuccia|cartuccie]] a 16 [[bit|Megabit]]. Molti aspetti della versione [[arcade]] sono stati modificati o semplificati per permettere il trasferimento all'interno di una capacità di [[memoria]] decisamente più piccola. La versione per [[Super NES]] aveva anche un [[codice]] segreto che permetteva ai giocatori di controllare lo stesso personaggio in un combattimento, cosa che non era possibile ottenere nella versione originale per le macchine [[arcade]]. Il secondo giocatore utilizza lo stesso standard di colori alternativi introdotti in [[Street Fighter II - Champion Edition]]. In questa versione non è possibile per il giocatore la selezione dei quattro //Gran Maestri//, ma se il [[codice]] segreto è attivo, questi ultimi utilizzano lo stesso pattern di colori della versione [[Street Fighter II - Champion Edition|Champion Edition]]. *Le [[conversioni]] di //Street Fighter II// da parte della [[US Gold]] sono state realizzate per varie [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] di [[computer]], tra cui il [[pc|PC IBM]], l'[[Atari ST]], il [[PC]] ([[ms-dos|DOS]]), il [[Commodore Amiga]], il [[Commodore 64]] e lo [[ZX Spectrum]]. La versione [[PC]], prodotta da [[Capcom]] è stata rilasciata in //Nord America// e in //Europa//. Le versioni [[Amiga]], [[Atari ST]] e [[Commodore 64]], prodotte da [[Creative Materials]], sono state rilasciate solo in //Europa//. La versione [[ZX Spectrum]], prodotta da [[Tiertex]], è stata rilasciata solo in //Europa//. Tutte queste versioni soffrivano di molteplici imperfezioni, come ad esempio la mancanza di [[grafica]] e brani musicali, palette di colori sbiadite, e la mancanza dei sei pulsanti (da attribuire più che altro al fatto che tutte queste [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] possedevano dei [[joystick]] con solo uno o al massimo due pulsanti). Come risultato, queste [[conversioni]] presentano alcune peculiarità davvero insolite, come ad esempio l'//Hadoken// di //Ryu// e //Ken// uguale allo //Yoga Fire// di //Dhalsim// (ma di un colore diverso), musica della schermata del titolo utilizzata anche durante i combattimenti, e un [[gameplay]] completamente diverso rispetto a quello dell'originale [[arcade]]. In particolare, nella versione [[ms-dos|DOS]], //Dhalsim// risulta il combattente più forte perché i suoi attacchi di base hanno una priorità più alta rispetto a quelli di tutti gli altri lottatori. *La versione [[Game Boy]] di //Street Fighter II// è stata rilasciata nell'//Agosto// del 1995 in //Giappone// e nel //Settembre// 1995 a livello internazionale. Non conteneva tre dei personaggi originali (//E. Honda//, //Dhalsim// e //Vega//), nonostante gli altri nove siano comunque tutti giocabili. La [[grafica]], le immagini dei personaggi e gli [[fondale|sfondi]], sono basati sulla versione [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super Street Fighter II]], anche se sono stati inclusi alcuni movimenti (come ad esempio l' "//Amazon River Run//" di //Blanka//) direttamente da [[Super Street Fighter II Turbo]]. Il [[Game Boy]] ha solo due pulsanti, quindi la forza impressa nei pugni e nei calci viene determinata nel momento in cui il giocatore preme il pulsante corrispondente (simile al metodo utilizzato in [[Fighting Street]], la versione [[nec_turbografx_16|TurboGrafx CD]] dell'originale [[street fighter (coin-op)|Street Fighter]]). Inoltre, i combattimenti tra personaggi uguali sono possibili, ma a causa della mancanza di opportune sfumature di colore, non è stato possibile ottenere la netta distinzione tra i due lottatori. Questo accade anche se il gioco viene fatto girare attraverso la [[periferica]] "[[Super Game Boy]]". *L'originale //Street Fighter II//, assieme alla versione [[street_fighter_ii_-_champion_edition|Champion Edition]] e [[street_fighter_ii_-_hyper_fighting|Hyper Fighting]], è stato incluso nella compilation [[Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi(PlayStation)|Capcom Generation 5]] per [[Sony PlayStation]] e [[Sega Saturn]]. La stessa compilation è stata rilasciata in //Nord America// e in //Europa// con il titolo di [[Street Fighter Collection 2]]. Tutti e tre i giochi sono stati inclusi nella raccolta [[Capcom Classics Collection (PlayStation 2)|Capcom Classics Collection Vol. 1]] per [[Sony PlayStation 2]] e [[Xbox]], così come anche nella raccolta [[Capcom Classics Collection Reloaded (psp)|Capcom Classics Collection Reloaded]] per [[psp|PlayStation Portable]]. *Le versioni per [[Sega CD]] e [[nec_turbografx_16|Turbo CD]] sono state progettate ma poi annullate perché entrambi i sistemi non avevano abbastanza [[RAM]] per il gioco. Alla fine del 1993 venne annunciato che il primo gioco di [[Capcom]] per [[PlayStation]] sarebbe stato [[Street Fighter 2 Legends (PlayStation)|Street Fighter 2 Legends]], che combinava la versione originale, la [[Street Fighter II - Champion Edition|Champion Edition]], la [[street_fighter_ii_turbo_-_hyper_fighting|Turbo Hyper]] e [[Super Street Fighter II - the new challengers|Super]] in un singolo [[CD]], ma non venne mai rilasciato. *//Street Fighter II// è stato [[conversione|convertito]] per [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Steam]] e [[Nintendo Switch]] come parte integrante della //Street Fighter 30th Anniversary Collection// uscita nel //Maggio// del 2018. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Atari ST=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_st_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_st_-_01.png?320}}| \\ ===Commodore Amiga=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_amiga_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_amiga_-_01.png?320}}| \\ ===Commodore C64=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_c64_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_c64_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo Gameboy=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_gb_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_gb_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo Super NES / Super Famicom=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_snes_-_title.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_snes_-_01.jpg?320}}| \\ ===PC MS-DOS=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_dos_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_dos_-_01.png?320}}| \\ ===Sinclair ZX Spectrum=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_zx_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_zx_-_01.png?320}}| \\ ===Videogioco portatile LCD=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_lcd_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_lcd_-_02.jpg?320}}| \\ ===Flipper / Pinball=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_flipper_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_flipper_-_02.jpg?320}}| \\ ====Cloni, versioni non ufficiali, hacks==== ===Amstrad CPC=== *Versione non ufficiale e modificata del primo [[Street Fighter coin-op|Street Fighter]], rilasciata come freeware nel 2008. \\ |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_cpc_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_cpc_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo NES / Famicom=== *Esiste una versione non ufficiale di //Street Fighter II: The World Warrior// per [[NES]] / [[Famicom]], sviluppata dalla [[Hummer Team]] e pubblicata da [[Yoko Soft]] nel 1992. Si tratta sostanzialmente di una versione semplificata di //Street Fighter II//. È possibile scegliere tra 4 personaggi: //Ryu//, //Chun-Li//, //Guile// e //Zangief//. Questa versione è nota per aver ricevuto una discreta varietà di [[cloni]] / hacks, ognuna con modifiche più o meno significative: \\ ===Street Fighter II: The World Warrior=== *La prima versione pubblicata da [[Yoko Soft]] nel 1992. \\ |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_ii_-_nes_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_ii_-_nes_-_01.png?320}}| \\ ===Master Fighter II=== *Un titolo alternativo del gioco rilasciato da [[Yoko Soft]], che è stato violato anche da altre società. \\ |{{:archivio_dvg_07:master_fighter_ii_-_nes_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_ii_-_nes_-_01.png?320}}| \\ ===Master Fighter III=== *Una riedizione nel 1993, che permette di giocare anche con "//Viga//" (//Vega / M.Bison//). Questa versione possiede un bel pò di glitch. \\ |{{:archivio_dvg_07:master_fighter_iii_-_nes_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:master_fighter_iii_-_nes_-_01.png?320}}| \\ ===Mario Fighter III=== *Hack non ufficiale che aggiunge [[Mario]] (che è solo un [[clone]] di //Zangief//), un altro //Guile//, e due nuovi stage: uno da //Super Mario Bros. 3//, e l'altro da //Little Nemo: The Dream Master//. \\ |{{:archivio_dvg_07:mario_fighter_iii_-_nes_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:mario_fighter_iii_-_nes_-_01.png?320}}| \\ ===Super Fighter II'=== *Un titolo hack di //Master Fighter III// senza alcuna differenza. \\ |{{:archivio_dvg_07:super_fighter_ii_-_nes_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:super_fighter_ii_-_nes_-_01.png?320}}| \\ ===City Fighter IV=== *Questa versione, oltre ad avere un nuovo copyright e le palette di colori per gli stage differenti, include anche delle campionature vocali. \\ |{{:archivio_dvg_07:city_fighter_iv_-_nes_-title.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:city_fighter_iv_-_nes_-_01.png?320}}| \\ ===Mari Turbo Street Fighter III=== *Una nuova versione pirata di //Street Fighter II// non prodotta da [[Yoko Soft]]. Come per //Mario Fighter III// anche essa include [[Super Mario]] come combattente. \\ |{{:archivio_dvg_07:mari_street_fighter_iii_turbo_-_nes_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_07:mari_street_fighter_iii_turbo_-_nes_-_01.png?320}}| \\ =====Recensioni===== |[[street fighter II - world warrior_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|**//[[street fighter II - world warrior_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ =====Video===== ^**Street Fighter II - The World Warrior**^ | | | //Gameplay di Street Fighter II - The World Warrior.// | [[STREET FIGHTER II - THE WORLD WARRIOR|{{:marzo11:sf2eb.gif|}}]] =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_pcb.png?435}}| \\ |{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_pcb_2.png?435}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_pcb_-_03.png?435}}| [[STREET FIGHTER II - THE WORLD WARRIOR|{{:marzo11:sf2uf.gif|}}]] =====Artwork===== |{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_artwork.png?450}}| [[STREET FIGHTER II - THE WORLD WARRIOR|{{:marzo11:sf2ui.gif|}}]] =====Cabinets===== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_cabinet_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_cabinet_-_02.png?222}}| \\ |{{gennaio08:1181242173109.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_cabinet_-_03.jpg?222}}| \\ |{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_cabinet.png?222}}|{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_cabinet_3.png?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_controlli_-_01.png?455}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_controlli_-_02.png?450}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_controlli_-_03.png?450}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_flyer_-_13.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_flyer_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_flyer_-_02.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_flyer_-_03.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_flyer_-_04.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_flyer_-_05.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_flyer_-_06.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_flyer_-_07.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_flyer_-_08.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_flyer_-_09.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_flyer_-_10.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_flyer_-_11.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_flyer_-_12.jpg?222}}| \\ =====Screenshots===== |{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_title.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_title_2.png|}}| |{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_title_3.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_title_4.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_select2.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_select.png|}}| |{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_versus.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_0000_cta.png|}}| |{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_0000.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_0000_ct.png|}}| |{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_bonus_stage.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_0000_ctb.png|}}| |{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_0000_ctg.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_0000a.png|}}| |{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_0000_ctd.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_0000b.png|}}| |{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_0000_cti.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_bonus_stage_2.png|}}| |{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_0000_ctf.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_0000_cth.png|}}| |{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_0000_cte.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_0000_ctc.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_win1.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_win2.png|}}| |{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_gameover.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_ii_-_the_world_warrior_-_score.png|}}| \\ =====Le sequenze finali===== *Il combattimento finale è uguale per tutti. \\ |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_01.png|}}| \\ ===Ryu=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_03.png|}}| | //Per la premiazione// | //la cerimonia ha inizio,// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_05.png|}}| | //la folla// | //sussurra...// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_06.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_07.png|}}| | //"Dov'è il campione?// | //Dov'è Ryu?"// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_08.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_09.png|}}| | //Dove è finito Ryu quando i suoi// | //ammiratori chiamano il suo nome a gran voce?// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_10.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_11.png|}}| | | //Egli stà già cercando la// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_12.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_13.png|}}| | //prossima sfida,// | //la cerimonia// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_14.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_15.png|}}| | //non rappresenta nulla per lui.// | //La lotta invece è tutto.// | \\ ===Ryu (Credits)=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_16.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_17.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_18.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_19.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_20.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_21.png|}}| | {{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_22.png|}} || \\ ===Ken=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_23.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_24.png|}}| | //Ken!// | //Oh Eliza.// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_25.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_26.png|}}| | //Cosa stai// | //facendo qui?// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_27.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_28.png|}}| | //Sono venuta fin qui// | //per cercarti// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_29.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_30.png|}}| | //in modo da poter stare// | //di nuovo insieme.// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_31.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_32.png|}}| | //Eliza...// | | \\ ===Ken (Credits)=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_33.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_34.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_35.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_36.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_37.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_38.png|}}| | {{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_39.png|}} || \\ ===Chun-Li=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_40.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_41.png|}}| | //Padre, la tua// | //morte è stata vendicata.// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_42.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_43.png|}}| | //Ora che ho// | //distrutto Bison,// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_44.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_45.png|}}| | //il suo giro di droga finirà// | //sicuramente al collasso.// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_46.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_47.png|}}| | //Finalmente, potrai// | //riposare in pace...// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_48.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_49.png|}}| | //Io ora posso di nuovo// | //tornare ad essere una// | | {{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_50.png|}} || | //ragazza semplice.// || \\ ===Chun-Li (Credits)=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_51.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_52.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_53.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_54.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_55.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_56.png|}}| | {{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_57.png|}} || \\ ===Guile=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_58.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_59.png|}}| | //Ehi Bison,// | //Ti ricordi di me?// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_60.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_61.png|}}| | //Di me e di Charlie?// | //Ricordi la Cambogia?// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_62.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_63.png|}}| | //Mi ricordo, Guile.// | //Tu non sei più// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_64.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_65.png|}}| | //quello di allora.// | //Vai avanti e uccidimi rapidamente.// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_66.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_67.png|}}| | //Fermati tesoro!// | //Jane?!// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_68.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_69.png|}}| | //Ti prego caro.// | //Uccidere Bison non farà// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_70.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_71.png|}}| | //tornare indietro Charlie.// | //Servirà semplicemente// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_72.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_73.png|}}| | //a fare di te un assassino// | //proprio come Bison.// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_74.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_75.png|}}| | //Ti prego ritorna a casa.// | //Ricominciamo tutto di nuovo.// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_76.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_77.png|}}| | //Ma io vi ho abbandonato!// | //Ti prego papà!// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_78.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_79.png|}}| | //Io e la mamma// | //ti amiamo ancora.// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_80.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_81.png|}}| | //Amy? E' questa// | //la mia piccola Amy?// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_82.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_83.png|}}| | //Vorresti// | //una tazza di tè, caro?// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_84.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_85.png|}}| | //Tesoro cosa c'è che non và?// | //Huh... Oh.// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_86.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_87.png|}}| | //Niente tesoro.// | //Mi sento come// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_88.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_89.png|}}| | //se mi fossi svegliato// | //da un lungo incubo.// | | {{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_90.png|}} || | //Ti amo Jane.// || \\ ===Guile (Credits)=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_91.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_92.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_93.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_94.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_95.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_96.png|}}| | {{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_97.png|}} || \\ ===E. Honda=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_98.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_99.png|}}| | //Quindi, cari miei studenti// | //ora capite// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_100.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_101.png|}}| | //quali premi// | //possono essere conseguiti// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_102.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_103.png|}}| | //se la mente// | //e il corpo sono in// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_104.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_105.png|}}| | //perfetta armonia.// | //Pensate che io// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_106.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_107.png|}}| | //mi rilassi dalla mia disciplina// | //solo perchè// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_108.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_109.png|}}| | //ho vinto?// | //No! Io// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_110.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_111.png|}}| | //mi allenerò ancora più duramente// | //e lo farò// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_112.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_113.png|}}| | //mangiando ancora del nabe!// | //Mentre mangia Honda// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_114.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_115.png|}}| | //parla con// | //i suoi discepoli.// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_116.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_117.png|}}| | //Tutti sono// | //in armonia.// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_118.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_119.png|}}| | //Concentrati solo// | //sul cibo// | | {{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_120.png|}} || | //e l'amicizia.// || \\ ===E. Honda (Credits)=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_121.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_122.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_123.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_124.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_125.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_126.png|}}| | {{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_127.png|}} || \\ ===Zangief=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_128.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_129.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_130.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_131.png|}}| | //Compagno Zangief// | //avete reso// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_132.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_133.png|}}| | //orgoglioso il vostro paese// | //e avete dimostrato che// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_134.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_135.png|}}| | //lo spirito sovietico// | //è in grado di superare// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_136.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_137.png|}}| | //tutti gli ostacoli.// | //Ora è arrivato il momento// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_138.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_139.png|}}| | //di festeggiare// | //nell'appropriato// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_140.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_141.png|}}| | //modo russo.// | //Signor Presidente,// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_142.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_143.png|}}| | //lei balla molto bene.// | //Beh, lo sai,// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_144.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_145.png|}}| | //mi mantengo in forma. Andiamo!// | //Balliamo tutti insieme!// | \\ ===Zangief (Credits)=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_146.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_147.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_148.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_149.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_150.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_151.png|}}| | {{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_152.png|}} || \\ ===Blanka=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_153.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_154.png|}}| | //Jimmy...?// | //Sei tu il mio// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_155.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_156.png|}}| | //figliolo scomparso// | //Jimmy?// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_157.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_158.png|}}| | //Tu chi sei?// | //Perché dovrei// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_159.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_160.png|}}| | //essere tuo figlio?// | //Il mio nome è Blanka.// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_161.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_162.png|}}| | //Mio figlio è stato dato per disperso// | //in un incidente aereo// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_163.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_164.png|}}| | //sopra il Brasile quando// | //era solo// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_165.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_166.png|}}| | //un ragazzino.// | //Aspetta!// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_167.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_168.png|}}| | //Quella cavigliera...// | //E' quella che ti ho regalato// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_169.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_170.png|}}| | //il giorno del tuo compleanno!// | //Mammina!// | | {{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_171.png|}} || | //Jimmy!// || \\ ===Blanka (Credits)=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_172.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_173.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_174.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_175.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_176.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_177.png|}}| | {{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_178.png|}} || \\ ===Dhalsim=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_179.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_180.png|}}| | //Finalmente posso tornare// | //a casa dalla mia famiglia.// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_181.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_182.png|}}| | //Sono stato via// | //troppo a lungo.// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_183.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_184.png|}}| | //3 anni dopo...// | //Papà,// | |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_185.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_186.png|}}| | //che cos'è quella foto?// | //Quello è solo tuo padre// | | {{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_187.png|}} || | //nella sua vita passata.// || \\ ===Dhalsim (Credits)=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_188.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_189.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_190.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_191.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_192.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_193.png|}}| | {{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_194.png|}} || \\ ===Se Nessun Round Viene Perso=== |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_195.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_196.png|}}| |{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_197.png|}}|{{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_198.png|}}| | {{:archivio_dvg_07:street_fighter_2_-_finale_-_199.png|}} || \\