\\ =====STREET FIGHTER ALPHA 3===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Street Fighter Alpha 3** (ストリートファイターALPHA 3) (c) 1998 [[Capcom]]. [[STREET FIGHTER ALPHA 3|{{:marzo11:sfa3u.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_marquee.png|}}]]| \\ =====Storia===== //<< Venticinque combattenti si fronteggiano per poter combattere con uno Shin Bison nel pieno della sua potenza! Permette di scegliere tra tre stili di combattimento per ciascun personaggio. >>// \\ //**Street Fighter Alpha 3**//, conosciuto come //**Street Fighter Zero 3 (ストリートファイターZERO 3 Sutorito Faita Zero)**// in //Giappone// ed //Asia//, è un gioco di genere [[picchiaduro]] in [[2D]] del 1998 originariamente realizzato da [[Capcom]] per l'[[hardware]] [[arcade]] [[CPS II]]. È il terzo gioco della serie //Street Fighter Alpha / Zero//, successivo a [[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams]] (conosciuto come [[Street Fighter Zero]] in //Giappone//) e [[Street Fighter Alpha 2]] (conosciuto come [[Street Fighter Zero 2]] in //Giappone//). Il sistema di gioco dei precedenti giochi //Alpha / Zero// è stato sottoposto a una revisione completa, con l'aggiunta di tre stili di combattimento selezionabili basati su [[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams]] (A-ism), [[Street Fighter Alpha 2]] (V-ism) e [[Super Street Fighter II Turbo]] (X-ism). Si segnalano inoltre nuovi [[livelli]], oltre 7 personaggi nuovi (assieme a vecchie conoscenze), e una nuova ed esclusiva [[colonna sonora]]. //Street Fighter Alpha / Zero 3// venne [[conversione|convertito]] lo stesso anno per [[Sony PlayStation]] (1998), per [[Sega Saturn]] (nel 1999), per [[Sega Dreamcast]] (nel 1999). Successivamente venne [[conversione|convertito]] per [[Game Boy Advance]] (nel 2002) per [[psp|Sony PSP]] (nel 2006) ed è stato riproposto per il mercato [[arcade]] in //Giappone// nel 2001 con il titolo di [[Street Fighter Zero 3 Upper]]. //Street Fighter Alpha / Zero 3// venne convertito infine per [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Steam]] e [[Nintendo Switch]] come parte integrante della //Street Fighter 30th Anniversary Collection// uscita nel //Maggio// del 2018. \\ =====Gameplay===== A differenza dei precedenti titoli, le illustrazioni di gioco, le schermate di selezione, la [[colonna sonora]], gli effetti sonori e molto altro, possiedono tutti uno stile molto simile a quello della serie [[Final Fight]]. //Street Fighter Alpha / Zero 3// abbandona le modalità Manual (Manale) e Auto (Automatica) dei precedenti giochi della serie, offrendo al giocatore tre diversi stili di gioco noti come "ism". Lo stile di gioco standard, A-ism (o Z-ism in //Giappone//), si basa sui precedenti giochi della serie //Zero / Alpha//, in cui il giocatore ha una barra di Super Combo a tre livelli con accesso a diverse mosse Super Combo. X-ism è uno stile semplice basato su [[Super Street Fighter II Turbo]], in cui il giocatore ha una barra di Super Combo a livello singolo e l'accesso a una singola, ma potente, mossa Super Combo. Il terzo stile, V-ism (o stile variabile), è uno stile unico che consente al giocatore di eseguire combinazioni personalizzate simili a quelle presenti in [[Street Fighter Alpha 2]] / [[Street Fighter Zero 2|Zero 2]]. In X-ism, i giocatori non possono effettuare blocchi in aria o usare Alpha / Zero Counter. L'//Alpha 3// introduce anche una nuova barra denominata Guard Power (un indicatore che quantifica la capacità di tenere alta la guardia) , che si consuma ogni volta che il giocatore effettua un blocco. Tutte le volte che la barra viene completamente esaurita, il giocatore subisce una "guard crush" (in cui la barra stessa diminuisce di dimensioni, causando così una perdita graduale del giocatore nel bloccare gli attacchi, man mano che la barra della guardia continua a diminuire), che lo rende temporaneamente vulnerabile ad un attacco. Inoltre, ciascuno dei tre stili di combattimento influenza profondamente la velocità, la forza e la resistenza al danno di un giocatore, e questo in diversi modi: X-Ism fornisce la massima forza complessiva dei tre stili, infliggendo il maggior numero di danni attraverso colpi di qualsiasi tipo, sacrificato però dall'avere la velocità più bassa e la peggiore difesa (si subisce il maggior numero di danni per colpo ricevuto); V-Ism possiede la massima velocità e difesa, ma gli attacchi causano un minor numero di danni; mentre l'A-Ism presenta apparentemente la via di mezzo di tutti e tre i fattori (forza, velocità e difesa di classe media). Scegliere di combattere in Classic Mode basa le abilità di combattimento di un giocatore sullo stile X-Ism, esclusa la Super Gauge (Barra delle Super). Alcuni personaggi hanno anche specifiche uniche e attacchi speciali che sono disponibili solo in modalità specifiche, oltre ad avere tutti la loro Super Combo, disponibile solo nello stile A / Z-ism e così via. I controlli per diverse azioni sono stati modificati dai precedenti giochi della serie //Alpha / Zero//. Ad esempio, il livello di una mossa Super Combo in A-ism è ora determinato dalla forza del pulsante di attacco premuto (cioè Pugno Medio o Calcio per una Super Combo di Lv. 2), piuttosto che dal numero di pulsanti premuti. Il lancio è ora eseguito premendo due pulsanti di pugno o di calcio contemporaneamente. \\ ====Intro del gioco:====
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NATO PER COMBATTERE! MUORI SUL TUO PUGNO! TRIONFO SELVAGGIO! NON MOSTRARE PIETA'!
TRIONFO O MORTE! IL TUTTO PER TUTTO! FACCIA A FACCIA! CORAGGIO O TOMBA!
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Preparati per il terzo e ultimo capitolo della serie Zero / Alpha di Street Fighter! Con una folta schiera di personaggi
già collaudati, sette nuovi arrivati che si uniscono alla mischia e un innovativo sistema di controllo, Street Fighter
Alpha / Zero 3 è sicuramente da considerare uno dei migliori giochi di combattimento tra i molti prodotti da Capcom!

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"Dimentica il pericolo. Non sei al sicuro in ogni caso!"

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\\ =====Dati Tecnici===== ^**STREET FIGHTER ALPHA 3**^^ |**[[Hardware]]**|Capcom Play System II (CPS II)| |**Game ID**|CP-S II No. 29| |**Processore Principale**|68000 (@ 11.8 [[Mhz]]), Z80 (@ 8 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|Q-Sound (@ 4 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|384 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|59.629403 [[Hz]]| |**Colori palette**|4096| |**Giocatori**|2 (anche simultanei)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|6 => [1] LP (Pugno debole), [2] MP (Pugno medio), [3] HP (Pugno forte)\\ => [4] LK (Calcio debole), [5] MK (Calcio medio), [6] HK (Calcio forte)| |**[[Livelli]]**|10| [[STREET FIGHTER ALPHA 3|{{:marzo11:sfa3.gif|}}]] =====Personaggi===== *Come per i precedenti titoli della seria //Alpha / Zero//, alcuni personaggi sono stati aggiunti al roster di base. //Cammy//, che precedentemente era stata inserita in //Street Fighter Alpha 2 Gold// (titolo esclusivo per [[console]]), fa il suo debutto ufficiale nell'//Alpha / Zero 3//, assieme ad altri personaggi presi direttamente da [[Street Fighter II - The World warrior|Street Fighter II]] tra cui: //E. Honda//, //Blanka// e //Vega// (//Balrog// nella versione giapponese). Le novità introdotte in questo //Alpha / Zero 3// includono //R. Mika//, una wrestler giapponese che idolatra //Zangief//, //Karin//, rivale di //Sakura//, che è stata introdotta per la prima volta nel manga di //Masahiko Nakahira// "//Sakura Ganbaru!//" e //Cody// da [[Final Fight]], che qui viene trasformato da vigilante in un evaso, e fa il suo primo debutto nella serie di [[Street Fighter]] dopo [[Final Fight]]. *La modalità per il giocatore singolo è costituita da dieci o undici battaglie contro avversari controllati dal [[computer]]. Il quinto e il nono avversario sono dei rivali del personaggio selezionato dal giocatore che scambiano un dialogo con lui prima e dopo la partita. A differenza dei precedenti giochi della sera //Alpha / Zero//, lo scontro finale per tutti i personaggi regolari è contro una versione potenziata di //M. Bison// (//Vega// nella versione giapponese) che utilizza un //ISM// noto come //Shadaloo-ISM//, che gli dà accesso alla //Final Psycho Crusher//, utilizzata come una Super Combo. A seconda del personaggio selezionato dal giocatore, lo scontro finale con Bison può essere preceduto da un match uno-contro-due contro //Juli// e //Juni//, le guardie del corpo femminili di //Bison// (che usano tecniche simili a quelle di //Cammy//) o il pugile //Balrog// (//M. Bison// nella versione giapponese). Nella versione [[arcade]], //Balrog//, //Juli// e //Juni// sono personaggi segreti selezionabili. \\ ====Il roster==== *Incontra per la terza volta il potente cast di guerrieri internazionali! Ci sono molti nuovi arrivi nel roster! *I nomi delle mosse speciali dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione. *Clicca su un ritratto per visualizzare il loro profilo e la lista delle mosse! *Da sinistra verso destra: ***Prima riga:** //M. Bison / Vega//. ***Seconda riga:** //Charlie / Nash//, //Chun-Li//, //Sagat//. ***Terza riga:** //Dan//, //Guy//, //R. Mika//, //Birdie//, //Akuma / Gouki//. ***Quarta riga:** //Ryu//, //H. Honda / Cody//, //Karin//, //Vega / Balrog//, //Blanka//, //Ken//. ***Quinta riga:** //Dhalsim//, //Sodom//, //Cammy//, //Adon//, //Zangief//. ***Sesta riga:** //Rolento//, //Sakura//, //Gen//. ***Settima riga:** //Rose//. \\ ^**ROSTER DEI PERSONAGGI SELEZIONABILI**^ || | \\ \\ \\ \\ \\ \\ | \\ ====M. BISON / VEGA==== ===Scheda Biografica e Mosse Speciali:=== \\ Folle Tiranno ^^^^^^^ || \\ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- \\ \\ "I'm happy you are alive. You are still capable of feeling pain."
""Sono felice che tu sia vivo. Sei ancora in grado di provare dolore."
\\ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- \\ M. Bison / Vega è il folle tiranno a capo dell'organizzazione segreta "Shadaloo". Il suo potere interiore ha
raggiunto livelli inauditi e sta per superare quello che realmente il suo corpo è in grado contenere. Lo
Psycho Power (Potere Psichico) ha bisogno di un ospite che possa intrappolare la sua forza demoniaca.
Un nuovo corpo che possiede solo il più forte dei guerrieri...
||||| ^**SEMPLICE**^**LISTA DEGLI ATTACCHI (X-ISM)**^**ESECUZIONE**^^^^ ||PSYCHO CRUSHER ATTACK\\ \\ DOUBLE KNEE PRESS\\ \\ DEVIL REVERSE\\ \\ HEAD PRESS\\ \\ BISON WARP\\ \\ KNEE PRESS NIGHTMARE|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}\\ \\ Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}\\ \\ Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}\\ \\ Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}, poi {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - 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calcio.gif?nolink}}|||| ^**VARIABILE**^**LISTA DEGLI ATTACCHI (V-ISM)**^**ESECUZIONE**^^^^ ||PSYCHO SHOT\\ \\ DOUBLE KNEE PRESS\\ \\ DEVIL REVERSE\\ \\ HEAD PRESS\\ \\ BISON WARP|Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}\\ \\ Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}\\ \\ Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}\\ \\ Carica {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - su.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}, poi {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}\\ \\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} o {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}} + {{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} o {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}|||| \\ ===Scelta del Colore=== *Premi uno dei tasti ({{:archivio_dvg_07:controlli - pugno.gif?nolink}} oppure {{:archivio_dvg_07:controlli - calcio.gif?nolink}}) per selezionare uno dei colori qui di seguito disponibili: \\ ^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** COLORE N°3 **^** COLORE N°4 **^** COLORE N°5 **^** COLORE N°6 **^ |     |     |     | |   |     | \\ ===Fondale di Background=== || | Punto Segreto 48106, Shadaloo; Notte. | \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Giugno// 1998. *Questo gioco è conosciuto in //Giappone// e nel sudest asiatico come "[[Street Fighter Zero 3]] [CP-S II No. 29]" e come "//Street Fighter Alpha 3//" in tutti gli altri luoghi. *//Guy, Cody, Sodom// e //Rolento// provengono dal gioco [[Capcom]] "[[Final Fight]]". //Guy// e //Cody// come personaggi selezionabili, //Sodom// come secondo [[boss]] e //Rolento// come quarto [[boss]] in "Final Fight". Il [[boss]] di "[[Final Fight]]" '//Edi E//' fa anche lui una comparsa in alcune delle pose di vittoria di //Cody//. *La ragione per cui //Mike Haggar// (il terzo personaggio selezionabile di "[[Final Fight]]") non appare in "//Street Fighter//" è da cercarsi nella sua eccessiva somiglianza con //Zangief//. Inoltre, un altro motivo potrebbe essere che all'interno della trama della serie "[[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams|Street Fighter Alpha]]", //Mike Haggar// viene riportato come sindaco di //Metro City// (una parte di //New York//) all'epoca. *Nel [[livello]] di //Guy// c'è un gruppo da "[[Final Fight]]" che tifa per //Guy//. Il gruppo consiste di: //Mike Haggar, Andorre Jr., Axl// e //Poison//. Inoltre nello sfondo, su uno dei palazzi, c'è il manifesto di una fantomatica bibita Megaman Drink, proprio sotto al logo [[Capcom]]. *//Karin Kanzuki// è il primo //Street Fighter// a provenire da un fumetto. Infatti fece la sua prima apparizione nel manga per ragazze con protagonista //Sakura Kasugano//. *Vari personaggi del gioco fanno un cameo nel volume 1 numero 8 del fumetto //Marvel// "//Deadpool, the Merc with a Mouth//". Appaiono nell'ombra come mercenari della casa infernale, il luogo dove //Deadpool// ottiene i suoi incarichi da mercenario. Possiamo riconoscere //Adon//, //Dhalsim// e //Akuma// come ombre, //Sagat// appare invece disegnato e colorato. Ci sono altri due lottatori, uno sembra essere //Cammy//. L'artita di questo numero di //Deadpool// é //Ed McGuiness//. *Nel numero 27 del fumetto //Deadpool//, l'autore //Joe Kelly// rende omaggio alla serie di [[Street Fighter]]. In questo fumetto, Deadpool esegue uno "//Shoryuken//" contro //Kitty Pride// per provocare //Wolverine// affinché lo attacchi. *//Suleputer// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Street Fighter Zero 3 Original Soundtrack - CPCA-1012, 1013//) il 21/09/1998. *Una versione aggiornata di "//Street Fighter Alpha 3//" apparve negli //Stati Uniti// per [[Sony PlayStation]] e [[Sega Dreamcast]] (vedi //Conversioni// sotto). Questo aggiornamento fu pubblicato nelle sale esclusivamente in //Giappone// col titolo di "[[Street Fighter Zero 3 Upper (playstation)|Street Fighter Zero 3 Upper]]" nel 2001. I personaggi nascosti //Balrog, Juni// e //Juli// sono giocabili dall'inizio. Inoltre anche le leggende di [[Street Fighter]] //Guile, Dee Jay, Fei Long// e //T. Hawk// sono ora giocabili. Ció porta il numero dei personaggi giocabili a 34! *Una versione ancora piú aggiornata di "//Street Fighter Alpha 3//", chiamata "[[Street Fighter Alpha 3 Max (PSP)|Street Fighter Alpha 3 Max]]" (conosciuta in //Giappone// come "[[Street Fighter Zero 3 Double Upper (PSP)|Street Fighter Zero 3 Double Upper]]") apparve per [[Sony PlayStation Portable]] (di nuovo, vedi //Conversioni// sotto) nel 2006. Essa aggiunge //Eagle// (dall'originale "[[Street Fighter coin-op|Street Fighter]]"), //Yun// (da "[[Street Fighter III]]"), //Maki// (da [[Final Fight 2 (Super nes)|Final Fight 2]] per [[Super NES]]) e la nuova arrivata //Ingrid//. Questo porta il numero dei personaggi giocabili a 38! \\ ===I tre stili di combattimenti (gli ISM) hanno dei significati simbolici:=== * **X** rappresenta "[[Super Street Fighter II Turbo]]". Ossia, questo ISM si avvicina molto allo stile di combattimento di quel gioco. La X deriva in realtá dalla versione giapponese del titolo, "[[Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge]]". Ci sono comunque alcune differenze tra l'X-ISM di Zero 3 e "[[Super Street Fighter II Turbo]]", principalmente a causa del motore di gioco di Alpha 3. * **A** rappresenta Alpha. Ossia, è il più vicino allo stile dei giochi precedenti della serie Alpha. * **V** sta per Variabile, come in 'Variable Combination'-'Combinazioni Variabili', nel senso 'Custom Combo'-'Combo Personalizzabili'. Questo vi dice semplicemente che potete usare la barra della mossa super. \\ ===Attacco delle bambole di Bison:=== *Ogni bambola di //Bison// ha il nome di un mese dell'anno nella lingua del paese da cui si suppone provengano. Utilizzano oggetti diversi, ma condividono in genere lo stesso stile. E in genere lavorano come una squadra. *1) //Enero// (//Gennaio//) dalla //Spagna// usa un microfono. *2) //Fevrier// (//Febbraio//) dalla //Francia// usa una pistola. *3) //Marz// (//Marzo//) dalla //Germania// usa un [[computer]] portatile e si tinge i capelli. //Enero// e //Marz// sono le informatrici e riconoscono i membri della squadra. *4) //Aprile// dall'//Italia// è il medico della squadra. All'inizio di //SFZ3//, il fratello di //Aprile// chiede a //Rose// dove si trovi sua sorella. *5) //Satsuki// (//Maggio//) è giapponese e utilizza una spada. C'è chi dice che //Sakura// fosse stata rapita al posto di //Satsuki//, ma che fosse anche riuscita ad evitare la cattura. Questa diceria è consistente con il fatto che tutte le 12 bambole (e //Cammy//) avevano 16 anni all'epoca di //SFA3//. *6) //Juni// (//Giugno//) è tedesca e combatte senza armi. *7) //Juli// (//Luglio//) è anche lei tedesca ed anche lei combatte senza armi. A dispetto delle affermazioni di alcuni, //Juni// e //Juli// non sono imparentate (nessuna delle bambole di //Bison// lo è). *8) //Santamu// (//Agosto//) è vietnamita, ma discendente di africani. //SANTAMU// é l'equivalente dell'ottavo mese vietnamita. Tuttavia, in vietnamita si scrive "//Thang Tam//". E' una parola composta da "mese" & "otto" ovviamente. Utilizza una lancia e può anche liberare una piccola scimmia affinchè attacchi al suo posto. *9) //Xiayu// (//Settembre//) è cinese e usa i nunchaku. *10) //Jianyu// (//Ottobre//) è anche lei cinese e usa un bastone. *11) //Noembelu// (//Novembre//) è messicana ed è un membro della tribù di //T. Hawk// (quindi //T. Hawk// era alla sua ricerca, non di //Juli// come la storia sembra lasciare intendere). Usa una coppia di accette. *12) //Decapre// (//Dicembre//) è russa ed il suo aspetto è simile a quello di //Cammy//. *//Cammy// prova a salvare le bambole di //Bison// nel suo finale di //SFA3// perchè altrimenti, a causa della profondità del lavaggio del cervello subito, sarebbero morte con //Bison//. Si dice che l'ispirazione per le bambole di //Bison// siano stati i romanzi di //Yuka Minakawa// dal titolo complessivo di '//Cammy History//' ('//Storia di Cammy//'). Prima di combattere, //Cammy// lancia via un mantello rosso: questo arriva dal film d'animazione '//Street Fighter 2 the Animated Movie//'. [[STREET FIGHTER ALPHA 3|{{:marzo11:sfa3ur1.gif|}}]] =====Aggiornamenti===== *La versione statunitense ha la schermata "//Recycle It, Don't Trash It!//". \\ ===Nella versione giapponese:=== *Alcuni personaggi sono stati rinominati: *//Akuma// è chiamato "//Gouki//". *//Balrog// è chiamato "//Mike Bison//". *//Charlie// è chiamato "//Nash//". *//Major Bison// è chiamato "//Vega//". *//Vega// è chiamato "//Balrog//". *La revisione iniziale (06/98) contiene due [[bug]] che coinvolgono //Karin//: Innanzi tutto può fare la sua super mossa //Kanzuki-ryuu Kou'ou Ken// nell'X-ISM (cosa che non dovrebbe poter fare, visto che si tratta della sua seconda super mossa). Secondo, il normale lancio di //Karin// in modalità //Mazi// ('//Mazi Mode//') può togliere il 99% dell'energia. \\ ===Nomi ambientazioni:=== *Nella versione giapponese, nomi specifici sono dati alle ambientazioni dei vari [[livelli]] (in giapponese) oltre al nome delle nazioni in cui si trovano (in inglese). Nella versione statunitense sono riportati solo i nomi delle nazioni, con le informazioni più dettagliate rimosse invece di essere tradotte. Questa è la lista dei luoghi: *''__Adon__'' : //Rovine Storiche Khmer, Thailandia// *''__Akuma__'' : //Oni Fang Cave, Giappone// *''__Balrog, M. Bison, Juni & Juli__'' : //Secret Point 48106// (siccome non vi era alcuna nazione per '//Secret Point 48106//', il suo nome è lasciato completamente vuoto nella versione statunitense) *''__Birdie__'' : //Cimitero dei Treni, Inghilterra// *''__Blanka__'' : //Madeira River branch - swampland, Brasile// *''__Cammy__'' : //Isola di Mikonos, Grecia// *''__Charlie__'' : //Frankfort Hangar, U.S.A.// *''__Chun-Li__'' : //Zhidan Plaza, Cina// *''__Cody__'' : //Metro City - City Police Detention Center, U.S.A.// *''__Dan__'' : //Hinode Park// (che si traduce dal giapponese come '//Sunrise Park//'-'//parco del sol levante//'), //Giappone// *''__Dhalsim__'' : Di fronte al //Jaunpur Monument, India// *''__E. Honda__'' : //Higashikomagata - Katomi kontou, Giappone// *''__Gen__'' : //Victoria Harbor, Hong Kong// *''__Guy__'' : //Under 22nd Street overhead, U.S.A.// *''__Karin, Sakura__'' : //Flower Shoutengai// (che si traduce dal giapponese come //Flower Shopping Street// - '//strada dei fiorai//'), //Giappone// *''__Ken__'' : //Hotel Masters, U.S.A.// *''__R. Mika__'' : //Sardine Beach Special Ring, Giappone// *''__Rolento__'' : //New York Camouflagued Subway, U.S.A.// *''__Rose__'' : //Palazzo Mistero, Italia// *''__Ryu__'' : //Genbugahara// (che si traduce dal giapponese come '//Genbu Plain//'), //Giappone// *''__Sagat__'' : //Nagpa Resting Shakyamuni - Statua di Buddha, Thailandia// *''__Sodom__'' : //Manhattan Building 49 F, U.S.A.// *''__Vega__'' : //Requena Spiral Tower, Spagna// *''__Zangief__'' : //Akademu Gorodowa blast furnace, U.S.S.R.// \\ =====Consigli e Trucchi===== ===Colore Caratteri Titoli:=== *Il colore della schermata con il titolo mostra quali segreti sono disponibili al momento. Dopo alcune settimane di gioco, la schermata del titolo cambia colore, così dopo pochi mesi dopo che il vostro [[cabinato]] di //SFA3// è stato installato, dovrebbe arrivare al colore finale (azzurro). Quella che segue è la spiegazione dei colori: *Crema - (colore di partenza) *Verde - Modalità Classica ('Classical Mode') *Rosso - Balrog, Juni e Juli diventano selezionabili *Blu Scuro - Modalità Mazi ('Mazi Mode') *Viola - Modalità Saikyo ('Saikyou Mode') *Azzurro - Si può selezionare una delle tra modalità di combattimento ('Battle Mode') \\ ===Selezione Casuale:=== *Il riquadro della selezione casuale è normalmente invisibile. Ma ce ne sono due per il giocatore 1 e due per il giocatore 2. I riquadri del giocatore 1 sono nell'angolo in alto a destra del diamante dei personaggi e nell'angolo in basso a destra. I riquadri del giocatore 2 sono nell'angolo in alto a sinistra e nell'angolo in basso a sinistra. \\ ===Personaggi Nascosti:=== *I tre personaggi nascosti sono //Balrog//, il pugile, //Juni// e //Juli//, due bambole prototipo create dall'organizzazione Shadowloo di //Bison//. Una volta che la schermata con il titolo del gioco è del colore giusto (si veda '//Colore Caratteri Titolo//', sopra), il loro punteggio comparirà nella tabella degli High Score e diventeranno selezionabili: *1) Per selezionare //Balrog//, fermarsi su //Karin// per cinque secondi, quindi muoversi su uno dei riquadri di selezione casuale, tenere premuto Start e premere un tasto qualsiasi. *2) Per usare //Juli//, fermarsi su //Karin// per cinque secondi, quindi muoversi su uno dei riquadri di selezione casuale. Se il riquadro è dalla parte sinistra dello schermo, selezionarla tenendo premuto Sinistra e premendo un qualsiasi tasto. Se il riquadro è dalla parte destra dello schermo, selezionarla tenendo premuto Destra e premendo un qualsiasi tasto. *3) Per usare //Juni//, fermarsi su //Karin// per cinque secondi, quindi muoversi su uno dei riquadri di selezione casuale. Se il riquadro è nella parte superiore dello schermo, selezionarla tenendo premuto Su e premendo un qualsiasi tasto. Se il riquadro è nella parte inferiore dello schermo, selezionarla tenendo premuto Giù e premendo un qualsiasi tasto. \\ ===Modalità di Gioco Nascoste:=== Ci sono tre modalità di gioco nascoste che cambiano la meccanica del gioco. Una volta che la schermata del titolo del gioco è del colore giusto (si veda '//Colore Caratteri Titolo//', sopra), potrete selezionare una modalità segreta: *1) Per entrare in //Modalità Classica// ('//Classical Mode//'), inserite un [[credito]], tenete premuti Pugno Forte+Calcio Forte e premete Start. Potrete rilasciare i tasti Pugno Forte+Calcio Forte una volta giunti alla schermata di selezione dei personaggi. A quel punto, scegliete il vostro personaggio. Quando inizierete il primo round, la barra della mossa super sarà scomparsa e avrete le mosse di [[Street Fighter II - The World Warrior|Street Fighter 2]]. *2) Per entrare in //Modalità Mazi// ('//Mazi Mode//'), inserite un [[credito]], tenete premuti Pugno Medio+Calcio Medio e premete Start. Potrete rilasciare i tasti Pugno Medio+Calcio Medio una volta giunti alla schermata di selezione dei personaggi. A quel punto, scegliete il vostro personaggio. *3) Per entrare in //Modalità Saikyou// ('//Saikyou Mode//'), inserite un [[credito]], tenete premuti Pugno Debole+Calcio Debole e premete Start. Potrete rilasciare i tasti Pugno Debole+Calcio Debole una volta giunti alla schermata di selezione dei personaggi. A quel punto, scegliete il vostro personaggio. \\ ===Modalità di Combattimento Nascoste:=== Una volta che la schermata del titolo del gioco è del colore giusto (si veda '//Colore Caratteri Titolo//', sopra), potrete selezionare una modalità segreta di combattimento: *1) Modalità //Battaglia Finale// ('//Final Battle//') Dopo aver scelto il vostro ISM, tenete premuti Start+Pugno Debole+Calcio Medio+Pugno Forte. Combattere con //Final Bison// per un singolo scontro. E' come se ci fosse solo la battaglia finale: vinci e otterrai la tua sequenza finale, perdi e otterrai la sequenza finale negativa. *2) Modalità '//Dramatic Battle//' Tenete premuti Calcio Debole+Calcio Medio+Calcio Forte, poi premete Start. Tenete premuti i tasti nella schermata di selezione personaggi per un momento. Combatterete una battaglia 2 in 1 della durata di 6 rounds, in cui affronterete due diversi avversari controllati dal computer. *3) Modalità //Sopravvivenza// ('//Survival Mode//') Inserite il vostro [[credito]], tenete premuti Pugno Debole+Pugno Medio+Pugno Forte e premete Start. Tenete premuti i tasti anche nella schermata di selezione del personaggio. Vi troverete a dover affrontare tutti i 27 personaggi in una battaglia continua della durata di 1 round per ciascun avversario. \\ ===Messaggi Segreti=== *(Questo trucco funziona solo sui cabinati giapponesi, //SFZ3//): Dopo aver vinto un incontro, premete e tenete premuto Start e un altro tasto a vostra scelta. Tra gli incontri, apparirà su schermo un messaggio, che dipendera' dal tasto schiacciato. \\ ===Sari In Ogni Livello:=== *Nel [[livello]] di //Dhalsim// avrete forse notato la ragazza che fa il tifo per lui. Si tratta di //Sari//, sua moglie. Quando giocate come //Dhalsim//, è possibile farla apparire in ogni incontro, tenendo premuti Pugno Debole+Calcio Forte prima dell'inizio dell'incontro (Questo va fatto prima dell'inizio di ogni round). \\ ===Colonna Sonora Alternativa per Sodom:=== *Quando combattete contro //Sodom// (VS o CPU), sentirete una musica differente se lui sta utilizzando il suo X-ism. Apparentemente questa musica è ispirata a quella che lo accompagna come [[boss]] in [[Final Fight]]. \\ =====Serie===== ===Titoli Europei / Americani=== *1. [[street fighter (coin-op)|Street Fighter]] (1987) *2. [[Street Fighter II - The World Warrior]] [CP-S No. 14] (1991) *3. [[Street Fighter II' - Champion Edition]] [CP-S No. 21] (1992) *4. [[Street Fighter II' - Hyper Fighting]] [CP-S No. 24] (1992) *5. [[Super Street Fighter II - The New Challengers]] [CP-S II No. 01] (1993) *6. [[Super Street Fighter II Turbo]] [CP-S II No. 03 Bis] (1994) *7. [[Street Fighter Alpha - Warriors' Dreams]] [CP-S II No. 11] (1995) *8. [[Street Fighter Alpha 2]] [CP-S II No. 15] (1996) *9. [[Street Fighter III - New Generation]] (1997) *10. [[street_fighter_iii_2nd_impact_-_giant_attack|Street Fighter III - 2nd Impact : Giant Attack]] (1998) *11. //Street Fighter Alpha 3// [CP-S II No. 29] (1998) *12. [[street_fighter_iii_3rd_strike_-_fight_for_the_future|Street Fighter III - 3rd Strike : Fight For The Future]] (1999) *13. [[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition]] [CP-S II No. 38] (2003) *14. [[Street Fighter IV]] (2008) *15. [[Super Street Fighter IV]] (2010) *16. [[Street Fighter V (PlayStation 4)|Street Fighter V]] (2016) \\ ===Titoli Giapponesi=== *1. [[street fighter (coin-op)|Street Fighter]] (1987) *2. [[Street Fighter II - The World Warrior]] [CP-S No. 14] (1991) *3. [[Street Fighter II' - Champion Edition]] [CP-S No. 21] (1992) *4. [[Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting]] [CP-S No. 24] (1992) *5. [[Super Street Fighter II - The New Challengers]] [CP-S II No. 01] (1993) *6. [[Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge]] [CP-S II No. 03 Bis] (1994) *7. [[Street Fighter Zero]] [CP-S II No. 11] (1995) *8. [[Street Fighter Zero 2]] [CP-S II No. 15] (1996) *9. [[Street Fighter Zero 2 Alpha]] (1996) *10. [[Street Fighter III - New Generation]] (1997) *11. [[street_fighter_iii_2nd_impact_-_giant_attack|Street Fighter III - 2nd Impact : Giant Attack]] (1997) *12. [[Street Fighter Zero 3]] [CP-S II No. 29] (1998) *13. [[street_fighter_iii_3rd_strike_-_fight_for_the_future|Street Fighter III - 3rd Strike : Fight For The Future]] (1999) *14. [[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition]] [CP-S II No. 38] (2003) *15. [[Street Fighter IV]] (2008) *16. [[Super Street Fighter IV]] (2010) *17. [[Street Fighter V (PlayStation 4)|Street Fighter V]] (2016) [[STREET FIGHTER ALPHA 3|{{:marzo11:sfa3b.gif|}}]] =====Staff===== ***Progetto:** //Noritaka Funamizu// ***Registi:** //Maoto Ohta, Mamoru, Buruma, Ohko Zero05// ***Progettista Visuale:** //Haruo Murata// ***Programmatori:** //Cham Cho Choy, Hard.Yas (~?-ISM~), Pon, Shinchan (come 'Hyper Shinchan'), 24 ~Nishi~, Minomi, Reiko Toh, Sen?Knight Rider Giu, Ittetsu// ***Designer Personaggi:** //Akiman, Osusi// ***Designer Titolo:** //Shoei// ***Designer Oggetti:** //Eripyon.N (Eri-N), Fujihara, Mizuho, Takemoto, Hitoshi Igarashi, Mizupyon, Kimo Kimo (Jinzin), Ball boy, Yuesuke, D-Kurita, A. Iwasaki, Kaname, Fuzii & Peliko, Chimorin Shogun, Sagata, Ikusan Z, Kitasan, You-Ten Nakano, Tomohiro Ohsumi, Hiro, Rumichan, Reiko Komatsu, Kozuchi Tamura, Youichi Matsuo, Makoto Ishii// ***Designer Scorrimento:** //Asae Nisituji-Ba, S.Mukai (Jijii), Hirokazu Yonezuka, Kohama Ake&kuro, Yoichi Tanoue (Tanopu), Ryo Uno, Yoko.Fukumoto, Takako Nakamura, Kazu.T, A. Ohnishi, N. Niiyama, C. Iwai, Sawatch, K. Yamahashi, H. Yamahashi, Hiroki Ohnishi// ***Compositore Capo Musica:** //Takayuki Iwai (Anarchy Takapon)// ***Aiutanti Compositori Musica:** //Yuki Iwai, Isao Abe, Hideki Okugawa, Tetsuya Shibata// ***Regia Audio:** //Hiroaki Kondo (X68K)// ***Designer Audio:** //Moe.T, Satoshi Ise// ***Giocatori Prove:** //Nuki, M.P Oni-Suzuki, Skill Smith-Bug, Skill Smith-TTK, M. Kunishige, Miura. F. Katsusuke, Tomita Yoshihiro, Murata Akimori// ***Produttore Mercato:** //Kouji Nakajima// ***Produttori Generali:** //Noritaka Funamizu, Yoshiki Okamoto// \\ ====Voci==== ***Ryu, Charlie :** //Toshiyuki Morikawa// ***Edmund Honda :** //Masashi Sugahara// ***Cody :** //Koichi Yamadera// ***Karin Kanzuki :** //Miho Yamada// ***Vega, Blanka :** //Yuji Ueda// ***Ken Masters, Guy :** //Tetsuya Iwanaga// ***Dhalsim :** //Yoshiharu Yamada// ***Sodom, Gen, Birdie :** //Wataru Takagi// ***Cammy, Juli, Juni :** //Akiko Koumoto// ***Adon, Zangief :** //Wataru Takagi// ***Rolento Schugerg :** //Jin Yamanoi// ***Sakura Kasugano :** //Yuko Sasamoto// ***Rose :** //Neya Michiko// ***Dan Hibiki :** //Osamu Hosoi// ***Rainbow Mika Nanakawa :** //Junko Takeuchi// ***Akuma, Major Bison :** //Tomomichi Nishimura// ***Chun-Li :** //Yuko Miyamura// ***Sagat :** //Miki Shinichiro// ***Balrog :** //Koichi Yamadera// [[STREET FIGHTER ALPHA 3|{{:marzo11:sfa3ud.gif|}}]] =====Conversioni===== //(Versioni non Giapponesi)// ===Console:=== *[[Sony PlayStation]] [US] (//Aprile// 1999) [Model SLUS-00821] *[[Sony PlayStation]] [EU] (2000) [Model SLES-01863] *[[Sega Dreamcast]] [US] (//Maggio// 2000) [Model T-1203N] *[[Sega Dreamcast]] [EU] (//Settembre// 2000) [Model T-7005D-50] *[[Sony PlayStation]] [US] (2000, "[[Street Fighter Alpha 3 (PlayStation)|Street Fighter Alpha 3]] [Greatest Hits]") [Model SLUS-00821GH] *[[Sony PlayStation]] [EU] (//Ottobre// 2000, "[[Street Fighter Alpha 3 (PlayStation)|Street Fighter Alpha 3]] [Value]") *[[Nintendo Game Boy Advance]] [EU] (//Novembre// 2002) [Model AGB-AZUP] *[[Nintendo Game Boy Advance]] [US] (//Dicembre// 2002) [Model AGB-AZUE-USA] *[[psp|Sony PSP]] [AU] (2006) *[[psp|Sony PSP]] [US] (//Febbraio// 2006) [Model ULUS-10062] *[[psp|Sony PSP]] [EU] (//Marzo// 2006) [Model ULES-00235] *[[Sony PlayStation 2]] [AU] (2006, "[[Street Fighter Alpha Anthology]]") *[[Sony PlayStation 2]] [US] (//Giugno// 2006, "[[Street Fighter Alpha Anthology]]") [Model SLUS-21317] *[[Sony PlayStation 2]] [EU] (//Luglio// 2006, "[[Street Fighter Alpha Anthology]]") [Model SLES-54085] *[[Sony PlayStation 4]] [US] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") *[[Sony PlayStation 4]] [EU] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") *[[Xbox One]] [US] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") *[[Xbox One]] [EU] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") *[[Nintendo Switch]] [US] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") *[[Nintendo Switch]] [EU] (29 //Maggio// 2018, "[[Street Fighter 30th Anniversary Collection]]") \\ ===Note=== *Le [[conversioni]] per [[Sony PlayStation]] e [[Sega Dreamcast]] sono chiamate "//Street Fighter Alpha 3//", ma in realtà sono edizioni per [[console]] del gioco che apparve successivamente in [[sala giochi]] col titolo di "[[Street Fighter Zero 3 Upper]]". *La [[conversione]] per [[Game Boy Advance]] aggiunge //Eagle//, //Maki// e //Yun// ai personaggi delle versioni [[PlayStation]] / [[Dreamcast]] e consente di giocare con tutti i [[boss]]. *La [[conversione]] per [[psp|Sony PSP]], chiamata "[[Street Fighter Alpha 3 MAX]]", aggiunge //Ingrid// ai personaggi della versione per [[Game Boy Advance]], oltre a nuove modalità di gioco come il //Variable Battle Mode// (modalità battaglia variabile). *Per maggiori dettagli si veda la scheda di "[[Street Fighter Zero 3 Upper]]". \\ //(Versioni Giapponesi)// ===Console:=== *[[Sony PlayStation]] [JP] (//Dicembre// 1998) [Model SLPS-01777] *[[Sega Dreamcast]] [JP] (//Luglio// 1999, "[[Street Fighter Zero 3 Saikyooryuu Doujou]]") [Model T-1203M] *[[Sega Saturn]] [JP] (//Agosto// 1999, "[[Street Fighter Zero 3 (Saturn)|Street Fighter Zero 3]] [4MRAM Doukori Ban]") [Model T-1246G] *[[Sega Saturn]] [JP] (//Agosto// 1999, "[[Street Fighter Zero 3 (Saturn)|Street Fighter Zero 3]]") [Model T-1247G] *[[Sega Dreamcast]] [JP] (//Febbraio// 2001, "[[Street Fighter Zero 3 Saikyouryuu Doujou for Matching Service]]") [Model T-1230M] *[[Sony PlayStation]] [JP] (//Agosto// 2001, "[[Street Fighter Zero 3 (PlayStation)|Street Fighter Zero 3]] [Capkore]") [Model SLPM-86877] *[[Nintendo Game Boy Advance]] [JP] (//Settembre// 2002, "[[Street Fighter Zero 3 Upper (Game Boy Advance)|Street Fighter Zero 3 Upper]]") [Model AGB-P-AZUJ] *[[psp|Sony PSP]] [JP] (//Gennaio// 2006, "[[Street Fighter Zero 3 Double Upper]]") [Model ULJM-05082] *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (//Maggio// 2006, "[[Street Fighter Zero Fighter's Generation]]") (Model SLPS-66409] *[[psp|Sony PSP]] [JP] (//Gennaio// 2007, "[[Street Fighter Zero 3 Double Upper]] [Capcore]") [Model ULJM-05225] *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (//Novembre// 2007, "Street Fighter Zero Fighter's Generation [Best Price]") (Model SLPM-66854] *[[psp|Sony PSP]] [JP] (//Gennaio// 2009, "[[Street Fighter Zero 3 Double Upper / Vampire Chronicle The Chaos Tower Value Pack]]") [Model CPCS-01043] \\ ===Note=== *Per maggiori dettagli sulla maggior parte di queste [[conversione|conversioni]] si veda la scheda di "[[Street Fighter Zero 3 Upper]]". \\ =====Note sulle conversioni===== *//Street Fighter Alpha / Zero 3// fu originariamente [[conversione|convertito]] nel 1998 per la [[Sony PlayStation]], vendendo 1 milione di copie. Questa versione sostituisce gli [[sprite]] degli effetti del "colpo" con dei [[poligoni]] per concentrare più [[memoria]] sulle [[animazione|animazioni]] dei personaggi. Sono stati aggiunti al roster //T. Hawk//, //Dee Jay//, //Fei Long// (i "//New Challengers//" da [[Super Street Fighter II - The New Challengers|Super Street Fighter II]]), che non erano presenti nella versione [[arcade]] originale. Inoltre, anche //Balrog//, //Juli// e //Juni// sono stati aggiunti al [[menù]] di selezione, dotati di nuovi ritratti e storie personalizzate. Anche //Evil Ryu//, //Shin Akuma// e //Guile// sono stati aggiunti come personaggi segreti nel //World Tour//, una modalità che permette ai giocatori di personalizzare lo stile di combattimento del personaggio selezionato, durante un viaggio per tutto il mondo. Una ulteriore caratteristica della versione giapponese è l'utilizzo della [[periferiche|periferica]] [[PocketStation]], che permette ai giocatori di incrementare la forza del loro personaggio nel [[mini-game|minigioco]] //Pocket Zero// (ポケゼロ - //PokeZero//). In questa versione, //Shin Akuma// appare come il [[boss]] finale per //Evil Ryu//. A causa delle limitazioni di [[RAM]], gli unici abbinamenti disponibili nella //Dramatic Battle Mode// sono //Ryu// e //Ken// o //Juli// e //Juni//. Questa versione è stata rilasciata per il download nel //Nord America// per il servizio [[PlayStation Network]] il 18 //Ottobre// 2011. *La versione [[Dreamcast]] del 1999 intitolata [[Street Fighter Alpha 3 - Saikyo Dojo|Street Fighter Alpha 3: Saikyo Dojo]] (o [[Street Fighter Zero 3: Saikyo Dojo|Street Fighter Zero 3: Saikyo-ryu Dojo]] in //Giappone//), conserva tutte le caratteristiche della versione per [[PlayStation]]. E' stata aggiunta una modalità [[online]] che permetteva ai giocatori di visualizzare i loro punteggi migliori. Inoltre, è stata aggiunta una modalità //Saikyo Dojo// che permetteva al giocatore di scegliere un personaggo piuttosto debole, contrapposto a due avversari molto forti. Questo [[conversione|porting]] per [[Dreamcast]] è stato ripubblicato in //Giappone// nel 2000 come [[Street Fighter Zero 3 - Saikyo-ryu Dojo for Matching Service|Street Fighter Zero 3: Saikyo-ryu Dojo for Matching Service]], rilasciato come un titolo acquistabile solo per mezzo di un ordine effettuato attraverso il servizio postale. La versione //Matching Service// differisce dall'originale per l'aggiunta di una modalità //Online Versus//. *Anche la versione di [[Street Fighter Zero 3 (Saturn)|Street Fighter Zero 3]] per [[Sega Saturn]] è stata pubblicata nel 1999, subito dopo la versione iniziale per il [[Dreamcast]] e per il solo mercato giapponese. Il [[conversione|porting]] per il [[Saturn]] fa uso della [[cartuccia]] da 4 [[MB]] di [[RAM]] prodotta da [[Capcom]] e utilizza tutte le funzionalità aggiuntive della versione [[PlayStation]], con le eccezioni dell'utilizzo dei [[poligoni]] e della modalità [[PocketStation]]. Detto questo, la versione per il [[Saturn]] utilizza la [[RAM]] supplementare per includere più frames di [[animazione]] e tempi di [[caricamento]] molto più brevi rispetto alla versione [[PlayStation]], rendendo questo [[conversione|porting]] molto vicino alla definizione di [[arcade]] perfect. //Evil Ryu// e //Guile// sono immediatamente selezionabili, mentre il giocatore può sbloccare anche la variante di //M. Bison// "Shadaloo-ISM" e anche //Shin Akuma//, che ha uno slot in comune con la sua controparte originale. Mentre il //World Tour// e la modalità //Survival// rimangono praticamente invariate rispetto alla versione [[PlayStation]], la //Dramatic Battle// ha ricevuto importanti miglioramenti, con l'aggiunta della modalità //Reverse Dramatic Battle// e la possibilità di utilizzare tre diversi personaggi. Inoltre, questo [[conversione|porting]] è l'unico ad offrire la //Dramatic Battle// contro l'intero roster dei personaggi selezionabili. Tutte le altre versioni limitano la //Dramatic Battle// al solo uso esclusivo dei personaggi [[boss]]. *//Street Fighter Zero 3// è stato ripubblicato per il mercato [[arcade]] in //Giappone// nel 2001 con il titolo di [[Street Fighter Zero 3 Upper]] (ufficialmente pubblicizzato come //Street Fighter Zero 3↑//). Il gioco è stato rilasciato sfruttando l'[[hardware]] [[NAOMI]], basato su [[Dreamcast]] (piuttosto che l'[[hardware]] [[cps ii|CP System II]] del gioco originale) e dispone di tutti e 6 i personaggi dei [[conversione|porting]] da [[console]] e alcuni cambiamenti di "bilanciamento", in particolare la rimozione del glitch "annullamento da accovacciato" che permetteva [[combo]] infinite in modalità V-ISM. //Upper// permette inoltre ai giocatori di [[caricamento|caricare]] qualsiasi personaggio personalizzato dalla versione [[Dreamcast]] del gioco, inserendo una [[vmu_visual_memory_unit|VMU]] in uno slot per [[memory card]] posizionato direttamente sul [[cabinato]]. *Una versione per [[Game Boy Advance]] sviluppata da //Crawfish Interactive// è stata rilasciata nel 2002. Questo [[conversione|porting]] è intitolato [[Street Fighter Alpha 3 Upper (Game Boy Advance)|Street Fighter Alpha 3 Upper]] ([[Street Fighter Zero 3 Upper (Game Boy Advance)|Street Fighter Zero 3 Upper]] nella versione giapponese), come appare nella schermata del titolo. Il [[conversione|porting]] è stato notevolmente compresso e manca di diversi stage e musiche rispetto alla versione [[arcade]] e le versioni per [[console]]. In compenso, tutti i personaggi sono presenti. Inoltre sono stati aggiunti al gioco anche i personaggi di //Eagle//, //Maki// e //Yun// da [[Capcom vs SNK 2]] (pubblicato l'anno precedente). Solo una piccola quantità di voci sono state campionate per questa versione e alcune di esse sono state camuffate, come ad esempio quella di //Sakura//, che in realtà è corrispondente alla voce di //Ken Masters// con un tono più alto. *La versione [[PSP]], titolata come [[Street Fighter Alpha 3 MAX]] ([[Street Fighter Zero 3 Double Upper]] in //Giappone//) e ufficialmente pubblicizzata come //Street Fighter Zero 3↑↑//, è stata rilasciata nel 2006, presentando tutti i personaggi della versione [[game boy advance|GBA]], così come anche //Ingrid// da [[Capcom Fighting Jam]]. Il gioco è un [[conversione|porting]] fedele della versione [[arcade]], con tempi di [[caricamento]] minimi e lasciando inalterati tutti gli elementi grafici. Tutti i personaggi aggiunti presentano le loro trame di gioco e i loro rispettivi finali. *[[Street Fighter Alpha Anthology]] ([[Street Fighter Zero - Fighters' Generation|Street Fighter Zero: Fighters' Generation]] in //Giappone//) è stato pubblicato nel 2006 per [[PlayStation 2]]. Contiene la versione [[arcade]] dell'//Alpha 3// come uno dei giochi subito disponibili, insieme a una versione riveduta dell'//Alpha 3 Upper// come gioco segreto. La modalità //World Tour//, che era presente nelle precedenti versioni casalinghe, non è inclusa in questa compilation, né tantomeno i personaggi aggiuntivi introdotti nelle versioni portatili del gioco. Una volta che il giocatore ha completato tutti i giochi predefiniti (oltre all'//Alpha 3 Upper//), sarà disponibile un secondo gioco segreto, intitolato //Hyper Street Fighter Alpha//. Basato sullo stesso concetto implementato in [[Darkstalkers Chronicles - The Chaos Tower|Darkstalkers Chronicles]] e [[Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition|Hyper Street Fighter II]], l'//Hyper Alpha// è una versione dell'//Alpha 3// in modalità //Versus / Training//, in cui il giocatore può scegliere tra diverse versioni dei personaggi presenti nei giochi della serie //Zero / Alpha//. //Hyper Alpha// presenta anche stili di combattimento segreti, oltre a quelli già presenti nell'//Alpha 3// e una [[colonna sonora]] che comprende non solo la serie //Zero / Alpha//, ma include anche le musiche dei precedenti giochi di [[Street Fighter II - the world warrior|Street Fighter II]] e [[Final Fight]]. Un [[menù]] di [[opzioni]] segreto è accessibile in ogni gioco, che consente ai giocatori di accedere a specifiche revisioni del gioco stesso, come l'accesso a tutte le loro funzionalità o creare una propria revisione personalizzata, abilitando o disabilitando determinate [[opzioni]]. *//Street Fighter Alpha 3// ha ricevuto anche una trasposizione perfetta della versione [[arcade]], inclusa nella [[Street Fighter 30th Anniversary Collection]] disponibile per [[PlayStation 4]], [[Xbox One]], [[Nintendo Switch]] e [[Steam]]. Solo i 28 personaggi originali sono selezionabili, mentre quelli introdotti nelle versioni [[GBA]], [[PS2]] e [[PSP]] sono stati rimossi perchè il gioco esegue la sua versione originale tramite [[emulatori|emulazione]]. I salvataggi di stato sono stati inseriti per consentire al giocatore di continuare con i progressi e registrare i punteggi migliori. Questo titolo assieme a [[Street Fighter II' - Hyper Fighting|Street Fighter II: Hyper Fighting]], [[Super Street Fighter II Turbo]] e [[street_fighter_iii_3rd_strike_-_fight_for_the_future|Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future]], possiede la fuzionalità [[online]] implementata. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Arcade=== |{{:archivio_dvg_08:sfa3_-_arcade_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:sfa3_-_arcade_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo Game Boy Advance=== |{{:archivio_dvg_08:sfa3_-_gba_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:sfa3_-_gba_-_01.png?320}}| \\ ===Sega Dreamcast=== |{{:archivio_dvg_08:sfa3_-_dreamcast_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:sfa3_-_dreamcast_-_01.png?320}}| \\ ===Sega Saturn=== |{{:archivio_dvg_08:sfa3_-_saturn_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:sfa3_-_saturn_-_01.png?320}}| \\ ===Sony PlayStation Portable=== |{{:archivio_dvg_08:sfa3_-_psp_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:sfa3_-_psp_-_01.png?320}}| \\ ===Sony PlayStation=== |{{:archivio_dvg_08:sfa3_-_psx_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:sfa3_-_psx_-_01.png?320}}| \\ ===Sony PlayStation 2=== |{{:archivio_dvg_08:sfa3_-_anthology_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:sfa3_-_anthology_-_01.png?320}}| \\ ===Sony PlayStation 4 / Steam / Xbox One / Nintendo Switch=== |{{:archivio_dvg_08:sfa3_-_anniversary_-_title.png?320}}|{{:archivio_dvg_08:sfa3_-_anniversary_-_01.png?320}}| \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:street_fighter_alpha_3.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 803.5 kb)}}** \\ =====Video===== ^**Street Fighter Alpha 3**^ | | | //Gameplay di Street Fighter Alpha 3.// | \\ =====Artwork===== |{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_artwork.png?500}}| \\ =====Flyers===== |{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_flyer_2.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_flyer.png|}}| \\ =====Cabinets===== |{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_cabinet_2.png|}}| \\ =====Screenshots===== |{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_title.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_title_2.png|}}| |{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_title_3.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_versus.png|}}| |{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_versus_2.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_0000.png|}}| |{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_0000_ct.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_0000_cta.png|}}| |{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_0000_ps.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_0000a.png|}}| |{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_0000b.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_0000c.png|}}| |{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_0000d.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_0000e.png|}}| |{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_gameover.png|}}|{{:marzo11:street_fighter_alpha_3_-_score.png|}}|