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> **// **//Senza esclusione di colpi - Karate Champ.//** //**
*Jean-Claude Van Damme e Donald Gibb giocano a "Karate Champ" nel film "Senza esclusione di colpi".

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DVG - il Dizionario dei VideoGiochi by DVG is licensed under a Creative Commons Attribuzione 3.0 Unported LicenseCreative Commons License

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||| ''Potrete aggiungere e modificare le voci a piacimento. Gli amministratori si riserveranno il diritto di controllare se le modifiche saranno conformi agli standard ed eventualmente **__cancellare__** o **__ripristinare__** le voci già esistenti.''
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> {{ baddudes06.gif?nolink206x190}} **//Bad Dudes Vs. Dragon Ninja.//** *//Bad Dudes Vs. Dragon Ninja// (conosciuto anche come //Bad Dudes// o come //Dragon Ninja//) è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro]] a scorrimento sviluppato e pubblicato nel 1988 dalla [[Data East]]. Si può considerare questo gioco come la risposta della [[Data East]] a [[Double Dragon]], storico [[picchiaduro]] della [[technos|Technos Japan Corporation]] pubblicato nel 1987. Nonostante abbia avuto un buon successo non sono mai stati prodotti [[sequel]] di questo gioco, nemmeno nella metà degli anni '90, ovvero quando il genere spopolava grazie soprattutto ai titoli della [[Capcom]]; [[Crude Buster]] del 1990 è chiaramente ispirato a //Dragon Ninja// ma con quest'ultimo non condivide né la storyline né tantomeno il successo. *Un [[picchiaduro]] a scorrimento laterale in cui i '//Bad Dudes//', due agenti governativi, devono combattere contro i '//Dragonninja//' per salvare il Presidente degli //USA// (in quel periodo //Ronald Reagan//). Alla fine di ogni [[livello]] devi combattere un [[boss]], uno dei quali altri non è che //Karnov//. Due piani di scorrimento, decine di nemici da demolire con un solo colpo (il famigerato pugno infuocato a caricamento!), armi che noi occidentali non avevamo mai visto prima... ---- **[[bad_dudes_vs._dragonninja|Continua a leggere la voce...]]** > {{ :nuove:asteroids_flyer.png?nolink190}} **//A proposito di Asteroids.//** *Questo gioco fu chiamato inizialmente "//Cosmos//", il design originale era una copia di "//Space Wars//", eccetto per gli asteroidi che infestano il campo di gioco come effetto estetico. In realtà, "//Cosmos//" era inizialmente conosciuto come "//Planet Grab//", gioco in cui si doveva conquistare un pianeta toccandolo. "//Planet Grab//" richiedeva semplicemente che si conquistassero i pianeti toccandoli con la propria astronave. //Cosmos// permetteva di far esplodere i pianeti e di duellare contro un'altra astronave, in stile "//Space Wars//". Soltanto in //Asteroids//, che arrivò due anni dopo, l'ingegnere //LYLE RAINS// introduce il concetto di rocce fluttuanti. *In segno di eccessiva fiducia da parte dei [[programmatori]] [[Atari]], //Asteroids// ferma il suo punteggio a soli 99.999 punti. Numerosi giocatori durante maratone di gioco durate giorni interi hanno raggiunto punteggi superiori a 100.000.000... *//Asteroids// tiene in [[memoria]] fino a 255 omini extra. Se ne hai troppi, il gioco può rallentare drasticamente, probabilmente a causa del processore che deve disegnare tutti gli omini sullo schermo. ---- **[[asteroids|Continua a leggere la voce...]]** > {{ :gifvarie:edicola_dvg_-_logo4.png?nolink290}} **//L'Edicola del DVG...//**❤️ *Il progetto no-profit e dalla fruizione completamente gratuita denominato "**L'EDICOLA DEL DVG**" si pone l'obiettivo di preservare il patrimonio culturale offerto dalle retro-riviste videoludiche. Questa preservazione verrà realizzata per mezzo di scansioni in alta risoluzione, senza l’aggiunta di watermark e con un editing curato (dove possibile). *Così facendo, cercheremo di realizzare il sogno più ambìto dai videogiocatori con uno spiccato senso al gusto squisitamente retrò/vintage: il poter leggere liberamente in formato digitale le riviste videoludiche italiane più famose uscite in edicola durante "l'epoca d'oro" del videogaming. *Con questo progetto, inoltre, vorremmo avvicinare non solo i nostalgici, ma anche le nuove generazioni desiderose di ripercorrere le tappe storiche più significative dell’industria videoludica, l'evoluzione della stessa, i flop e gli aneddoti storici ad essa correlate... *Una sorta di macchina del tempo fatta di articoli, immagini e recensioni di 40 anni di emozioni, che verranno arricchite anche con materiali e testimonianze finora inedite di quelli che la storia dei [[videogiochi]] l'hanno vissuta in prima persona. Il viaggio è appena iniziato!!! ---- Link al progetto Link alla pagina Facebook