=====STARDUST (Amiga)===== **Stardust** (c) 1993 [[Bloodhouse]] |[[i giochi prodotti per commodore amiga|{{:maggio10:stardust_amiga_-_logo.png?510 × 113}}]]| =====Storia e Gameplay===== //Stardust// è uno [[sparatutto]] prodotto dalla [[Bloodhouse]] nel 1993 per i sistemi [[Amiga]]. //Riprendere un [[coin-op]] vecchio quanto il mondo poteva essere un rischio visto che nel '93 la parabola discendente dell'[[Amiga]] (purtroppo) era già in atto: il [[PC]] cominciava a far vedere i muscoli e le [[software house]] iniziavano a programmare in altri lidi. Ma i finlandesi della [[Bloodhouse]] non si sono tirati indietro: hanno ripreso il concept di [[Asteroids]], rivoltandolo come un calzino, e in 3 [[dischetto|dischetti]] hanno racchiuso una delle esperienze più travolgenti mai apparse per l'intramontabile [[Amiga 500]]! Sappiamo che i finlandesi erano (e sono) abilissimi coder, ma con //Stardust// sono andati oltre: tecnica, programmazione, grafica, audio; tutto è ai massimi livelli. Un gioiello tecnologico capace di stupire i possessori di [[console]] come il [[SNES]] e [[Megadrive]], dimostrando ancora una volta la forza di questo [[computer]] se sfruttato da abili mani. Unici problemi sono una difficoltà elevata ed i [[caricamento|caricamenti]] lunghi, ma il giocatore vero non si tira indietro davanti a questi ostacoli perché sa che la gratificazione sarà garantita. Un gioco che è vivo ancora oggi con il remake ampiamente modificato per [[PlayStation 3]] e [[PSP]].// Il //Professor Schaumund// ha rapito la principessa //Voi Levi// creando un potenziale pericolo per la pace della galassia. Sta a noi riportarla a casa sana e salva e sconfiggere il professore e le sue creature. Questa è in sintesi la trama raccontata, in pieno stile //Star Wars//, durante l'intro che si conclude con il passaggio cinematografico della nostra nave infiammando lo schermo con un audio che sembra provenire da tutte le parti! Questo è un semplice preludio allo spettacolo audio-visivo che tra poco assaporeremo. Terminato il lungo [[caricamento]] (oltre 1 minuto!) apparirà la schermata iniziale, incalzata da un'ottima musica techno, dove potremo settare il numero di [[vite]] (3,5,7), invertire i comandi della nave durante le sequenze warp, caricare e salvare i punteggi e gestire la password per cominciare da dove eravamo arrivati. Terminati i preparativi possiamo scendere in campo. Ci troveremo una schermata che rappresenterà il nostro cammino attraverso gli oltre 30 [[stage]] che includono le sequenze warp e quelle speciali. Ogni [[stage]] ha indicata la difficoltà e quello che può contenere come potenziamenti e tipi di nemici. Scelto il primo dei sei [[stage]] iniziali, entriamo in gioco assaporando quello ci aspetta: asteroidi in Raytracing che arrivano da eliminare e, nel frattempo, riuscire a governare la nostra nave che risulta a dir poco ostica causa una notevole inerzia. Risultato? Morti premature per presunta incapacità del giocatore. Il gioco è impietoso e non perdona il minimo errore (anche al giocatore più esperto) con giudizi a fine partita che sono delle vere e proprie provocazioni! Insomma il primo impatto risulta agro-dolce: stupiti per quello che vediamo su schermo (in overscan) e per la difficoltà che metterà alla porta i giocatori meno pazienti e premierà quelli più bravi e determinati. Chi sarà caparbio e non si darà per vinto otterrà qualcosa che va oltre la soddisfazione! Non abbattiamoci alle prime sconfitte e alle nostre presunte mancanze, ci vuole il tempo necessario per assimilare la struttura di gioco. Cominciamo dai comandi: con “su” muoveremo la nave, con <= e => la faremo ruotare in senso orario e antiorario, con “giù” attiveremo lo scudo che disintegrerà ogni pezzo di asteroide che si abbatterà su di noi. Attenzione a non abusarne, altrimenti nei momenti più concitati rischiamo di perdere una vita inutilmente visto che lo scudo è tutt'altro che illimitato. Dopo aver acquisito una buona padronanza della nave, faremo manovre complesse senza neanche accorgercene! Gli asteroidi hanno colori differenti che indicano la loro durezza: si va dal più friabile (grigio) passando per quello blu, viola e a quello dorato (il più resistente). Colpendoli con le nostre armi li faremo dividere e gli asteroidi lasceranno vari [[bonus]] che ci faciliteranno la vita durante gli [[stage]]. Si va dalla “**P**” (punti) per poi migliorare con “**S**” (ripristino di parte dello scudo), “**E**” (incremento della velocità della nave), “**G**” (potenziamento dell'arma selezionata), “**B**” (smart bomb), “**♥**” (ripristino totale dell'energia della nave) e “**X**” ([[vita]] extra). Ogni [[stage]] ha un tempo prefissato per essere concluso, superato il quale non moriremo, ma arriverà una nave ovoidale che farà uscire un numero spropositato di mini-navi: sopravvivere sarà un'impresa ardua e qualche [[vita]] rischierà di andare persa. Il tutto in un turbinio di colori, che cambiano rapidamente tonalità, mettendo il luce l'abilità degli sviluppatori nello sfruttare l'[[hardware]] di [[Amiga]]. Le armi a disposizione miglioreranno man mano che procederemo con i [[livelli]]. Partiremo con un sparo triplo che ha 3 livelli di potenziamento. Tramite il [[bonus]] “**G**” potenzieremo ognuna delle 5 armi che avremo a disposizione. Premendo spazio potremo decidere quale arma utilizzare e quella da potenziare, così da avere un minimo di strategia in modo da arrivare preparati per affrontare il [[Boss]] di fine [[livello]]. Terminati tutti gli [[stage]] di un [[livello]], entreremo in una Sezione Warp dove, attraverso un lungo tunnel, dovremo sparare a quello che ci verrà incontro ed evitare mine ed elementi non distruttibili. Vi anticipiamo che questa sezione è una delle parti tecnicamente più impressionanti mai viste su [[Amiga]] facendo rimanere di sasso console apparentemente più potenti come [[SNES]] e [[Megadrive]]. Come avevamo anticipato prima, //Stardust// ha una difficoltà elevata. Non bisognerà solo sparare agli asteroidi. Infatti nelle fasi più avanzate avremo a che fare con tutta una serie di nemici molto difficili, e se non troveremo tattiche adeguate il [[game over]] sarà dietro l'angolo. Dal 4° [[livello]] la difficoltà ci costringerà a diventare esperti manovratori, nonché avere nervi d'acciaio per sparare ed evitare una pletora di asteroidi e nemici che arrivano da tutte le parti! Attenzione alle apparenze: il gioco è ben bilanciato con una curva di difficoltà molto ben calibrata e sarà sempre il giocatore a sbagliare e non il gioco! Tutto quello che si otterrà sarà merito nostro. E' come se i [[programmatori]] ci avessero dato una macchina potente, e noi dobbiamo imparare a guidarla e portarla al traguardo. Chi avrà pazienza, determinazione e una grande voglia arriverà alla fine. I Finlandesi sono abili [[programmatori]]: giochi come [[elfmania (amiga)|Elfmania]] (di [[Terramarque]]), stanno a dimostrare l'abilità di sfruttamento della macchina di casa [[Commodore]]. Con //Stardust// i ragazzi della [[Bloodhouse]] hanno sfruttato ogni goccia del potenziale di un [[Amiga 500]]: gioco completamente in Raytracing, tutto in Overscan (ovvero oltre i limiti dello schermo). Asteroidi, nemici e [[bonus]] sono ottimamente animati e non c'è traccia di rallentamento anche in presenza di numerosissimi elementi su schermo e le collisioni sono perfette al [[pixel]]. Sfondo pulito e (in parte) animato, esplosioni davvero notevoli, musica techno ben realizzata che si adatta perfettamente al contesto di gioco. Ma la ciliegina sulla torta è tutta dedicata alle Sezioni Warp che fungono da collegamento tra un [[livello]] e quello successivo. Con la prima sequenza c'è da rimanere di pietra: impressionante effetto [[3D]] con una fluidità che da la sensazione di trovarsi in un vero e proprio tunnel; le rocce da eliminare e gli elementi non distruttibili (animati in Raytracing) si avvicinano con un effetto d'ingrandimento che all'epoca era permessa a pochi. Il tutto incalzato da una [[colonna sonora]] che fa salire l'adrenalina al giocatore che cerca di dare il meglio sparando a più rocce possibili e nel frattempo evitare le mine per non venir distrutto. E' un'esperienza che vale la pena di fare oggi per comprendere che tra la fine degli anni '80 e l'inizio degli anni '90 la [[Commodore]] aveva creato una [[macchina]] incredibile che, purtroppo, ha mal gestito causandone una fine prematura. Le sezioni warp in totale sono 4 con una menzione particolare alla terza davvero pazzesca (giocare per credere...) e l'ultima rappresentata da un tunnel circolare con i comandi della nave invertiti. Abbiamo inoltre 2 sezioni speciali (nel 2° e 4° [[livello]]) che ci permettono di rifiatare, con la possibilità di ottenere [[vite]] extra. Serve una guida della nave molto pulita e una certa strategia visto che esploreremo un [[livello]] di discrete dimensioni con varie biforcazioni dove, stando attenti a non esaurire lo scudo evitando di impattare sullo scenario, dovremo memorizzare l'ubicazione delle [[vite]] extra e del carburante necessario per concludere il [[livello]] posizionandosi nella piattaforma apposita. Dopo di che si passa automaticamente alla sezione warp. //Stardust// è stato come un fulmine al ciel sereno: un gioiello tecnologico dedicato agli hardcore gamers che fece breccia nel cuore degli appassionati. Un canto del cigno incredibile, facendo vedere a tutti cosa un semplice [[Amiga 500]] (OCS) con 1[[MB]] di [[Ram]] era in grado di fare. Un plauso va ai [[programmatori]] della [[Bloodhouse]] per aver realizzato qualcosa che qualche anno prima sarebbe stato improponibile. La difficoltà elevata ed i lunghi [[caricamento|caricamenti]] posso risultare snervanti, ma è un prezzo da pagare per il grande senso di soddisfazione che questo gioco riesce a dare a quei giocatori tenaci e determinati che sapranno apprezzare quest'incredibile titolo. ===== Scheda ===== ^STARDUST^^ |**Sistema**|[[Amiga]] 500 (OCS)(ECS)| |**Genere**|[[Sparatutto]]| |**Anno**|1993| |**Sviluppato da**|[[Bloodhouse]]| |**Pubblicato da**|[[Bloodhouse]]| |**[[Dischetti]]**| 3| |**Numero di giocatori**|1 giocatori| |**[[Periferiche]] [[input]]**| [[Joystick]]| |**[[Codice]]**|Harri Tikkanen| |**Grafica**|Jani Isoranta, Harri Tikkanen, Petteri Putkonen\\ Santtu Luopajärvi, Mare Ollinkari| |**Musicisti**|Risto Vuori, Bassbomb| =====Trucchi e Codici===== **__Cheat mode__** *Digitare **INTRODUCTION** come password per bypassare il [[livello]] 1 con 14 [[vite]] lo sparo a tre vie e alcuni [[power-up]]. Uscire dal [[livello]] corrente e riavviare il gioco per passare al prossimo [[livello]]. In alternativa digitare **BNTRODUCTINM** come password aggirare il [[livello]] 1 e cominciare direttamente la sezione in [[3D]]. **__Passwords__** ^LIVELLO^PASSWORD^^ |**1**|BCQQAAAAAGGN| |**2**|CCSAQAAAALOO| |**3**|DDSAQAASANMN| |**4**|EDSAQAQTANKM| --- ^LIVELLO^STATUS^PASSWORD^^ |**2**|Sequenza warp e missione speciale|CDSSUAAAAMGL| |**2**|Potenza armi max, 8 [[vite]]|CISUVAATANGK| |**3**|Sequenza warp e missione speciale|DBSSUAAAANGL| |**3**|Sequenza warp, 11 [[vite]]|DLSUVQATALMK| |**4**|Sequenza warp, missione speciale e 11 [[vite]]|ELSUVXRRAJLL| =====Video===== ^ **//Stardust//** |^ |{{youtube>large:X-47iIjdjCY}}|| |//Gameplay di Stardust (Versione [[Amiga]]).//| =====Box e Screenshots===== {{:maggio10:stardust_amiga_-_box.jpg?517 × 703}} {{:maggio10:stardust_amiga_-_title.png|}} {{:maggio10:stardust_amiga_-_02.png|}} {{:maggio10:stardust_amiga_-_03.png|}} {{:maggio10:stardust_amiga_-_04.png|}} {{:maggio10:stardust_amiga_-_05.png|}} {{:maggio10:stardust_amiga_-_06.png|}} {{:maggio10:stardust_amiga_-_07.png|}} {{:maggio10:stardust_amiga_-_08.png|}} {{:maggio10:stardust_amiga_-_09.png|}} {{:maggio10:stardust_amiga_-_10.png|}} {{:maggio10:stardust_amiga_-_11.png|}} {{:maggio10:stardust_amiga_-_12.png|}} {{:maggio10:stardust_amiga_-_13.png|}} {{:maggio10:stardust_amiga_-_scores.png|}}