===== Star Soldier - Vanishing Earth (Hudson Soft) ===== {{ottobre07:star_soldier_-_vanishing_earth3.png|}} **Storia e Gameplay:** **Star Soldier - Vanishing Earth** è uno [[sparatutto]] sviluppato e pubblicato da [[Hudson Soft]] nel 1998 per [[Nintendo 64]]. Lo [[sparatutto]] tradizionale è un genere che su [[Nintendo 64]] non ha mai attecchito. Non che sui 32 [[bit]] la situazione fosse così rosea, ma quantomeno in Giappone continuavano a uscire titoli di un certo spessore più o meno regolarmente sia su [[Saturn]] che su [[Playstation]]. Ci allietò allora, nella estate del' 98, l'uscita di questo Star Soldier - Vanishing Heart di [[Hudson Soft]], ultimo esponente di una saga a [[sparatutto]] leggendaria, che aveva fatto la storia del [[Nes]] prima e del [[PC Engine]] in tempi più recenti. Si trattava di un titolo appositamente pensato per il [[Nintendo 64]], per adattarsi alle sue caratteristiche, e che quindi abbandonava la grafica in [[2D]] per esprimere una spettacolosa visuale prospettica alla [[Raystorm]]. Mettiamo le mani avanti dicendovi che il risultato finale supera le aspettative, cauterizzando il Vanishing Heart nella schiera dei migliori titoli di genere usciti nel '98, e non è cosa di poco conto.... Nel pieno rispetto della tradizione nipponica dello sparo, il titolo della [[Hudson Soft]] ci consente di scegliere fra 3 astronavi equipaggiate in modo diverso. Ma ovunque ricadano le nostre preferenze, ci ritroveremo con un sistema di fuoco standard che si dirama in tre direzioni offrendo fascio standard, fascio potente e scarica multidirezionale; tutto già sperimentato in altri [[sparatutto]], almeno fin quando non ci addentreremo nell'innovativo sistema di distruzione basato sulla moltiplicazione degli attacchi. Con Vanishing Heart attaccare i nemici significherà anche sostenere un sofisticato [[combo]] system cronometrico che premia la precisione con cui vengono sferrati i colpi, incoraggiando in questo modo il discernimento tecnico/strategico. A regolare tale approccio balistico vi saranno due indicatori disposti in cima al display che, nell'ordine, calcolano la produttività dei colpi messi a segno e il tempo residuo prima che la "moltiplicazione" abbia termine. Se saremo abili nell'assecondare questo tipo di distruggimento andremo incontro a una serie di interessanti [[bonus]] sul punteggio finale, oltre a raggiungere quella autostima che induce a migliorare costantemente i propri metodi di blastaggio. Non si può giocare in due, e questo è male. Ma tale omissione è compensata da alcune modalità di gioco aggiuntive studiate per prolungare ulteriormente la esperienza di detonazione. Quindi abbiamo il 2 Minutes Mode e il 5 Minutes Mode. In entrambi i casi si tratta di resistere fino allo scadere del tempo senza mai essere colpiti, e non sarà facile perchè verremo letteralmetne assaliti da orde barbariche spaziali, con lo schermo che si riempie fino allo spasimo e noi a impazzire cercando di evitare l'evitabile. Se già nel 2 Minutes tale condizione ci trascina al limite delle nostre percezioni visive, nel 5 Minutes la drammaticità delle situazioni diviene quasi insostenibile, portando il gameplay su di uno stato di ipnosi psicomotoria. D'altronde la giocabilità nell'arcade mode è ottima, e pur non mancando qualche momento di sana frustrazione possiamo dire di essere rimasti nel complesso soddisfatti da quanto offerto, in termini ludici, nello [[sparatutto]] [[hudson soft|Hudson]]. Ottime notizie pergiungono anche dal comparto estetico, che impone un [[3D]] solido e privo di sbavature. La evoluzione prospettica esprime scenari davvero ispirati e [[boss]] di fine livello solitamente giganteschi, mentre il mechanical design non contravviene alla tradizione degli Star Soldier mostrando astronavi altamente meccaniche, pseudo-Gundam con tanto di scudo, basi lunari fantascientifiche e portaerei dalla grandezza allarmante. Il tutto scorre via fluido senza mai rallentare e a velocità abbastanza sostenuta, e ci capiterà di restare ammirati dagli sfondi, per lunghi tratti spettacolari ed estremamente "cromatici". Sonoro molto buono, anche, con le sue musiche reminiscenti e le sue esplosioni atomiche interessanti, per decretare un comparto tecnico di alta levatura e accrescere il rimpianto per la desolazione del panorama [[sparatutto]] del [[Nintendo 64]]. Vanishing Heart è un riuscito tributo verso la saga che ha meglio rappresentato il genere [[shoot'em up]] nell'epoca d'oro delle [[console]], quando vi era ancora la cultura del "single player" e del videogiocatore solitario nella oscurità della sua cameretta. Inoltre, grazie alle felici intuizioni sul sistema di sparo e punteggio, lo sparacchino [[hudson soft|Hudson]] può dirsi anche originale.... **Scheda:** *Sistema: [[Nintendo 64]] *Categoria: [[Sparatutto]] *Data di distribuzione: 1998 *Genere: [[Sparatutto]] *Sviluppato da: [[Hudson Soft]] *Pubblicato da: [[Hudson Soft]] *Capacità cartuccia: ? Mb *Numero di giocatori: Singolo giocatore *Periferiche input: Gamepad **Trucchi:** //**Extra:**// Completa il gioco con livello Regular per accedere a Scelta del [[livello]] e a visuale dell' Astronave nemica. {{ottobre07:starsoldiercover.jpg|}} {{ottobre07:star_soldier_-_vanishing_earth.gif|}} {{ottobre07:star_soldier_-_vanishing_earth_2_.gif|}}