===== SNK PLAYMORE ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ *//« The future is now »// //__(Slogan dell'ex SNK)__// **SNK Playmore** (ex [[SNK]]) è una azienda giapponese che si occupa prevalentemente di [[videogiochi]] con grafica [[2D]] destinati al mercato [[arcade]], e che nell'ultimo periodo ha prodotto giochi [[3D]] destinati principalmente al mercato delle [[console]] casalinghe. Fondata nel 1978 con il nome di [[SNK]] (**S**hin **N**ihon **K**ikaku, tradotto vuol dire Nuovo Progetto Giapponese) da Eikichi Kawasaki, la società nel corso degli anni è diventata famosa per via dei suoi [[hardware]] che portavano il marchio [[Neo Geo]] e di alcuni giochi [[arcade]] tra i quali le serie di [[Metal Slug - Super Vehicle-001|Metal Slug]], [[King of Fighters '94, the|The King of Fighters]], [[Samurai Shodown]] e [[Fatal Fury - King of Fighters / Garou Densetsu - shukumei no tatakai|Fatal Fury]]. Dopo il tracollo finanziario del 2000 la società è fallita per poi essere rifondata dallo stesso Eikichi Kawasaki con il nome di SNK Playmore. Attualmente SNK Playmore produce giochi [[2D]] per la scheda [[arcade]] di [[Sega]] Sammy Atomiswave, e per quel che riguarda il mercato casalingo in questa generazione ha sostenuto [[PlayStation 2]], [[Xbox]] e [[Wii]], e [[PlayStation 3]] dal 2009. SNK Electronics Corporation viene fondata nel 1978 ad Osaka da Eikichi Kawasaki ed entra nel mercato dei [[videogiochi]] [[arcade]] nel 1979 con lo [[sparatutto]] verticale [[Ozma Wars]]. Nel periodo tra il 1979 e il 1986 SNK riuscì a produrre 23 giochi [[arcade]] che ebbero un discreto successo e che permisero ad SNK di aprire, il 20 ottobre 1981, una filiale negli Stati Uniti d'America. I giochi più importanti di quel periodo sono senza dubbio [[Vanguard]], [[Street Smart]], [[Mad Crash]], [[Alpha Mission]], [[Athena]] e [[Ikari Warriors]]. Quest'ultimo titolo è da considerare come il gioco che ha aperto ad SNK le porte del successo, infatti ebbe due seguiti (di cui uno nello stesso anno) e venne convertito su quasi tutti i sistemi casalinghi dell'epoca. Nel 1985, in una situazione di mercato che vedeva dominare il [[NES]] in tutto il mondo, SNK decise in una prima fase di convertire sulla [[console]] [[Nintendo]] i più importanti giochi [[arcade]] che aveva prodotto, e successivamente aprì una seconda filiale negli Stati Uniti, la SNK Home Entertainment, che aveva il compito di distribuire sul mercato americano le nuove produzioni per il [[NES]]. In questo periodo SNK decise di sviluppare tra il 1989 e il 1990 due giochi in esclusiva per il sistema [[Nintendo]]: [[nes_Baseball Stars|Baseball Stars]] e [[nes_Crystalis|Crystalis]], il primo introdusse l'elemento manageriale all'interno dei giochi sportivi, il secondo, pur essendo rimasto ignorato dal grande pubblico, veniva considerato dalla stampa dell'epoca come il rivale di The [[Legend of Zelda]] della [[Nintendo]]. All'inizio del 1990 cominciò la svolta che portò [[SNK]] nel suo periodo di massimo splendore: il lancio del [[neo geo|Neo Geo MVS]] (abbreviazione di **M**ulti **V**ideo **S**ystem) sul mercato [[arcade]]. Si trattava di un sistema in grado di contenere in un [[cabinato]] uno, due, quattro o sei giochi, che potevano essere cambiati come semplici [[cartucce]] da [[console]], facilitando il lavoro ai gestori delle [[sale giochi]] e ottenendo per questa ragione un grande successo sin dagli inizi. Il successo della [[macchina]] venne anche da altri fattori, come l'economicità del sistema rispetto alle altre schede [[arcade]], e alla qualità di giochi come [[Nam-1975]], [[Magician Lord]] e [[Cyber Lip]] che già nel 1990 garantivano al [[Neo Geo]] una line-up di tutto rispetto. Nello stesso periodo [[SNK]] decise di mettere in commercio una versione casalinga del suo MVS: il [[Neo Geo|NeoGeo AES]] (abbreviazione di **A**dvanced **E**ntertainment **S**ystem), [[console]] che permetteva ai suoi acquirenti di portarsi a casa su [[cartuccia]] la controparte perfetta di ciò che potevano giocare in sala, senza i compromessi tecnici che caratterizzavano le [[conversioni]] sulle altre console casalinghe dell'epoca. Il sistema era molto più potente rispetto alle [[console]] in commercio, ma era caratterizzato da un prezzo altissimo, dovuto al fatto che non era destinato al mercato di massa. Al lancio il sistema veniva venduto al prezzo di 599 dollari in bundle con un gioco a scelta tra [[Nam-1975]] e [[Baseball Stars Professional]], pochi mesi dopo il prezzo venne abbassato a 399 dollari e venne anche aggiunto un nuovo bundle contenente [[Magician Lord]], il costo dei giochi in genere era pari a 200 dollari. Inizialmente il sistema era supportato solo da [[SNK]] e dalla sua succursale [[ADK]], ma nel corso degli anni cominciarono a sviluppare anche altre case, in particolare va ricordato il supporto di [[Taito]] (con i suoi due [[Puzzle Bobble]]), [[Data East]] ([[Windjammers]], [[Magical Drop]] e [[Spin Master]]), e i due gruppi di [[programmatori]] provenienti da [[Irem]] che vennero in seguito acquisiti da [[SNK]] ovvero [[Nazca]] ([[Metal Slug - Super Vehicle-001|Metal Slug]] e [[Neo Turf Master / big tournament golf|Neo Turf Master]]) e [[Yumekobo]] ([[Prehistoric Isle 2]] e [[Blazing Star]]). Nonostante il successo commerciale dei due sistemi [[neo geo|NeoGeo]], [[SNK]] fece una serie di scelte commerciali poco felici. Nel 1994 [[SNK]] mette in commercio il [[SNK Neo-Geo CD|Neo Geo CD]], versione da casa dell’ormai celebre sistema [[arcade]], che a differenza dell’AES legge i giochi su [[CD]] e non su [[cartucce]]. Sulla carta il [[CD]] dovrebbe essere un supporto migliore rispetto alle [[cartucce]], per via della sua economicità e della sua maggiore capienza, tuttavia la qualità del sistema si rivelò inferiore rispetto alle altre due [[macchine]] [[neo geo|NeoGeo]]. Innanzitutto il passaggio di un gioco dal formato MVS a AES praticamente era diretto, mentre il passaggio su [[CD]] avveniva tramite [[conversione]], in poche parole è come se avessero convertito le varie versioni [[arcade]] su una qualsiasi [[console]]. Mentre le versioni AES risultavano in tutto e per tutto identiche alle controparti MVS, nelle versioni [[CD]] in alcuni casi mancavano dei piccoli particolari grafici e sonori, e soprattutto avevano tempi di [[caricamento]] lunghissimi. Per addolcire la medicina amara spesso gli sviluppatori aggiungevano degli extra come [[colonna sonora|colonne sonore]] riarrangiate e gallerie di artwork, e tutto sommato il prodotto finale si rivelava piuttosto buono, visto che, [[caricamento|caricamenti]] a parte, le [[conversioni]] erano abbastanza simili all’originale, e comunque restano le migliori [[conversioni]] NeoGeo dell’epoca. Il fatto che decretò il fallimento del progetto [[SNK Neo-Geo CD|Neo Geo CD]] fu la sua data di uscita, nel 1994 il [[SNK Neo-Geo CD|Neo Geo CD]] si presentava a competere con la generazione dei 32 [[bit]] presentando una line-up praticamente già vecchia. Molto probabilmente se il [[SNK Neo-Geo CD|Neo Geo CD]] fosse uscito qualche anno prima avrebbe potuto ritagliarsi una fetta di mercato abbastanza importante. Nel 1997 [[SNK]] progettò e mise sul mercato una nuova scheda [[arcade]], l’Hyper Neo Geo 64, che sulla carta avrebbe dovuto ospitare sia i giochi bidimensionali che quelli tridimensionali, ma che di fatto ebbe solo giochi [[3D]]. L’Hyper NeoGeo 64 si rivelò un grosso buco nell’acqua, infatti vennero prodotti solo pochi giochi e il sistema venne accantonato dopo solo due anni. Il problema più grosso dell’Hyper NeoGeo 64 era quello di avere una grafica tridimensionale peggiore rispetto alle schede [[arcade]] di [[SEGA]] e [[Namco]], che oltretutto garantivano porting quasi perfetti sulle [[console]] casalinghe dell’epoca. Per riparare i precedenti insuccessi commerciali [[SNK]] scelse la via più difficile, ovvero quella di sfidare [[Nintendo]] su un mercato dove avevano fallito tutti: quello delle [[HAND-HELD|console portatili]]. E fu così che nel 1998 uscì in Giappone il [[Neo Geo Pocket]], un sistema che era leggermente più potente del [[Game Boy]] di [[Nintendo]], che però si ritrovò di fronte il grande problema di essere uscito quasi in contemporanea con il [[Game Boy Color]] con uno schermo in bianco e nero, per questa ragione SNK fu costretta a rilasciare nello stesso anno un nuovo sistema portatile, il [[Neo Geo Pocket Color]], che raggiunse i mercati europei e americani nel 1999. Apparentemente il [[Neo Geo Pocket Color]] è un sistema fallimentare, in realtà la possibilità di essere collegato tramite cavo al [[Dreamcast]] di [[SEGA]] e la popolarità dei franchise [[SNK]] ne fecero il miglior avversario del [[Game Boy]] dai tempi del [[Game Gear]]. Nonostante le buone vendite del sistema a colori, il [[Neo Geo Pocket]], quello in bianco e nero, si rivelò un autentico spreco di risorse, rovinando i progetti di [[SNK]] nel mercato dei portatili. Durante lo sviluppo di tutti questi progetti fallimentari [[SNK]] aveva continuato a lavorare sul [[Neo Geo]] creando perle quali le saghe di [[Metal Slug - Super Vehicle-001|Metal Slug]], [[King of Fighters '94, the|The King of Fighters]], [[arcade_Art of Fighting|Art of Fighting]], [[Fatal Fury - King of Fighters / Garou Densetsu - shukumei no tatakai|Fatal Fury]], [[Samurai Shodown]] e [[last blade / Bakumatsu roman - Gekka no Kenshi, the|The Last Blade]], prodotti di qualità eccellente, che comunque non salvarono la società dalla bancarotta, infatti alla fine del 2000 SNK era andata in rosso di due miliardi di Yen, e chiuse prima la filiale statunitense per poi fallire ed essere acquisita dalla casa di [[Pachinko]], [[Aruze]]. Dopo il fallimento di [[SNK]], Eikichi Kawasaki fondò con altri 5 ex membri di [[SNK]] una nuova casa, la [[Brezzasoft]], nel frattempo [[Aruze]] decise di uscire dal mercato dei [[videogiochi]] e di utilizzare i personaggi di [[SNK]] solo per pubblicizzare le sue pachislot e cercare di convertire il [[neo geo|NeoGeo MVS]] in una macchina simile ad una slot machine. Per questa ragione Aruze vendette i diritti per lo sviluppo delle saghe di [[Metal Slug - Super Vehicle-001|Metal Slug]] e [[King of Fighters '94, the|The King of Fighters]] a [[Brezzasoft]], e quelli di [[nes_Crystalis|Crystalis]] a [[Nintendo]], che fece un remake del gioco su [[Game Boy]]. Nel frattempo [[Brezzasoft]] si era appoggiata a team di sviluppo esterni, tra i quali [[Noise Factory]] in Giappone ed [[Eolith]] e [[Mega Enterprise]] in Corea, per continuare la produzione di giochi per [[Neo Geo]]. Nel 2002 Kawasaki fonda una nuova compagnia, Playmore, che si introduce nel mercato dei [[Pachinko]] per recuperare fondi, e che nel frattempo acquisisce [[Brezzasoft]] e [[Sun Amusement]], una società che operava nel mercato [[arcade]], e pubblica i seguiti della serie di [[King of Fighters '94, the|The King of Fighters]] e [[Metal Slug - Super Vehicle-001|Metal Slug]], in modo da riacquisire la propria posizione di mercato. Nel 2003 Kawasaki riesce a riottenere i diritti sul marchi [[SNK]] e fonda la nuova filiale americana SNK NeoGeo USA (oggi SNK Playmore USA) e rinomina Playmore come SNK Playmore, sempre nel 2003 SNK Playmore pubblica gli ultimi titoli per [[Neo Geo]], [[macchina]] che con un ciclo vitale di ben tredici anni diventa l’[[hardware]] videoludico più longevo della storia. Dal 2004 a oggi SNK Playmore ha sviluppato 5 giochi sulla scheda di [[Sega]] Sammy Atomiswave, e le versioni tridimensionali di The King of Fighters e Metal Slug, destinate esclusivamente al mercato delle [[console]]. =====Serie più importanti===== * [[King of Fighters '94, the|The King of Fighters]] * [[Metal Slug - Super Vehicle-001|Metal Slug]] * [[Fatal Fury - King of Fighters / Garou Densetsu - shukumei no tatakai|Fatal Fury (Garou Densetsu)]] * [[arcade_Art of Fighting|Art of Fighting]] ([[Ryuuko no Ken]]) * [[last blade / Bakumatsu roman - Gekka no Kenshi, the|The Last Blade (Gekka no Kenshi)]] * [[Samurai Shodown|Samurai Shodown (Samurai Spirits)]] * [[Super Sidekicks / Tokuten Ou|Super Sidekicks]] =====Scheda===== |[[start|{{:aprile08:snklogo.png|}}]]|| ^ SNK Playmore |^ |**Tipologia** |azienda privata | |**Fondazione** |1978 a Osaka, Giappone| |**Sede legale** |Osaka, Giappone| |**Persone chiave** |Eikichi Kawasaki, Koichi Toyama| |**Settore** |[[videogiochi]] e [[pachinko]]| |**Prodotti:** |[[console]] ([[neo geo|NeoGeo AES]], [[SNK Neo-Geo CD|NeoGeo CD]], [[Neo Geo Pocket]])| | |scheda [[arcade]] ([[neo geo|NeoGeo MVS]] e l'Hyper NeoGeo 64)| | |[[pachinko]] | |**Fatturato** |7,666 milioni di Yen a Luglio 2004| |**Dipendenti** |330 | |**Sito web** |www.snkplaymore.co.jp|