===== SHINOBI ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Shinobi** (忍) © 1989 [[virgin|Virgin Games]] per [[Amstrad CPC]]. [[shinobi cpc|{{:luglio11:shinobi_cpc_-_icon.png?|}}]] [[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:luglio11:shinobi_cpc_-_logo.png?500}}]] =====Storia===== //Shinobi// è un [[videogioco]] di tipo [[platform game|a piattaforme]], prodotto e sviluppato dalla [[virgin|Virgin Games]] nel 1989 per [[Amstrad CPC]]. ===Una giornata torrida=== In una calda giornata d'estate, tutto cominciò ad andare storto. Tu sei il maestro più famoso di una scuola segreta orientale di Ninja, e sei stato invitato di nuovo alla cerimonia annuale di laurea e premiazione. Dopo aver affascinato le classi juniores, in assemblea, con i vostri racconti di ninjing internazionale, eri sul punto di passare alla consegna dei premi per gli allievi più anziani, quando improvvisamente ci fu un lampo di //Magia Nera Ninja// e //Bwah Foo// fece un'apparizione fuori programma. Pochi degli alunni realizzarono chi fosse //Bwah Foo//, ma voi nel giro di un ninja-secondo lo avevate subito identificato, una volta egli era un maestro illustre della scuola Ninja, ma si era rivolto alla //Dark Ways// (//Via Oscura//). Colpito dalla magia di //Bwah//, vi ritrovate improvvisamente bloccato, senza la possibilità di effettuare nessun tipo di contrazione muscolare, questione di pochi minuti e alcuni scagnozzi di //Bwah//, con un rapido colpo di mano, sequestrarono l'intera classe juniores. Poi il malvagio //Foo// girò la sua sfida personale direttamente a voi. Un movimento fulmineo, una rapida spinta con capriola, mise il suo volto di fronte al tuo. "//Perché se non può Joe Musashi...//", sogghignò, "//Vecchio maestro di shuriken dei miei stivali. Bene, bene, bene//". (Ovviamente la qualità dell'insegnamento del //Dark Side// (//Lato Oscuro//) è degenerato abominevolmente, avete pensato a voi stessi, e di come //Bwah Foo// si sia espresso a voi, con gerghi simili, di cui la padronanza era normalmente riservata alle seconde categorie di pantomimi delle città di mare.) "//... Bene, bene, bene. E' l'oro ciò che voglio//", continuò //Foo//, "//tutto l'oro delle casse della scuola. E se non ottengo il mio oro, da Mercoledì sera farò uccidere ogni membro della classe juniores, fino all'ultimo, e vedrai che poi te ne pentirai ". E con una risata da maniaco e un lampo di magia verde Ninja, se ne andò.// ===Il pensiero di Foo=== La magia iniziò a dissiparsi dopo qualche ora - innegabilmente, i maghi del lato oscuro erano molto più abili di quanto //Joe// avesse immaginato. Mentre era nelle mani della magia di //Bwah Foo//, il suo Ninja-cervello era ben sintonizzato e in funzione. Era più che evidente che l'individuo che ha rapito i bambini e li ha nascosti nel suo nascondiglio, ha intenzioni molto serie. La scuola si vedeva costretta ad essere svuotata delle sue casse d' oro, o affrontare l'ira dei genitori ... Tuttavia, //Joe// partecipò ad una cerimonia del tè, con il preside della scuola, e la sua concubina preferita, poco prima di leggere il discorso della premiazione. Il preside si lamentava proprio del fatto che la scuola era a corto di oro. Ed era davvero così! Una richiesta di fondi stava per essere inoltrata per gli allievi più anziani - e se questi maestri avessero rifiutato di concedere il prestito, allora la scuola sarebbe stata certamente costretta a chiudere, o come minimo, a fondersi con vergogna con la //Scuola dei Samurai// situata sul lato opposto dell'isola. "//Già mi immagino poi, la negativa reazione dei genitori//", sospirò il preside. "//Beh, vedo solo una soluzione//" ripeteva //Joe// a se stesso con rassegnazione, mentre l'effetto della magia era quasi svanito del tutto. "//Temo che l'unico che possa trovare e liberare questi bambini sia solo io//" =====Gameplay===== ===La lotta contro Foo=== Ora, il //Mercoledì// sera si stava avvicinando, e con esso la scadenza fissata da //Bwah Foo// per la consegna del riscatto. Hai trovato il suo nascondiglio, ed è il momento di mettere in pratica quelle abilità ninja, e utilizzare buona parte delle loro bellezze e delle verità narrate, al servizio della giustizia. Al fine di raggiungere la tana di //Bwah Foo//, dovrai combattere lungo la strada, attraverso cinque missioni. Ogni missione è divisa in tre o quattro stage, ricche di un numero impressionante di scagnozzi da eliminare, e una manciata di bambini Ninja rapiti. Un'enorme [[boss]] al servizio di //Bwah//, deve essere sconfitto prima di poter passare alla prossima missione. Il salvataggio deve essere raggiunto prima della scadenza fissata da //Bwah Foo//, ogni [[stage]] che deve essere completato, ha un diverso limite di tempo. I bambini da salvare si trovano all'interno di ogni [[stage]], e devono essere recuperati tutti, prima di poter affrontare il [[boss]] alla fine di ogni missione. Basta camminare oltre i ragazzini da salvare, e la tua magia ninja li condurrà ad essere di nuovo vicini alla loro mamma, e al loro papà... Poi si deve sconfiggere il [[boss]] in una lotta all'ultimo sangue, e si potrà passare alla missione successiva, il tempo residuo lasciato sull'orologio-timer, verrà convertito in punti utili. Salvando i bambini Ninja, si guadagna l'eterna gratitudine dei genitori, ma soprattutto vengono conferiti punti extra. Dopo diversi bambini recuperati, si guadagnerà un [[power-up]], un' arma più potente e più mortale delle shurikens. Usate queste armi a volontà, per la vostra difesa, e ricordate che quando il gioco si fa veramente duro, è possibile richiamare a voi il potere della Magia Ninja, ma una volta per ogni [[livello]] - da usare con saggezza! ===== Scheda Tecnica===== ^SHINOBI^^ |**Sviluppo**|[[virgin|Virgin Games]]| |**Pubblicazione**|[[virgin|Virgin Games]]| |**Data pubblicazione**|1989| |**Genere**|[[platform game|Gioco di piattaforme]]| |**Piattaforma**|[[Amstrad CPC]]| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**Giocatori**|1 giocatore| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] sparo| |**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”| |**[[Livelli]]**|15| |**Lingua**|Inglese| =====Versione Amstrad CPC===== Questa [[conversione]] del famosissimo [[coin-op]] targato [[Sega]] purtroppo parte con un cattivo biglietto da visita. La [[grafica]] è in //MODE 0// a 16 colori, che sono anche ben distribuiti per carità, ma non riescono a rendere giustizia a un dettaglio grafico davvero molto carente, il problema è che non si è riusciti a rendere una visione degli [[sprite]] che potesse in qualche modo avvicinarli a quelli del gioco [[arcade]], sembrano disegnati da dei bambini, con un dettaglio che definire cubettoso è davvero molto poco. Non ci salviamo nemmeno dal lato [[animazione]], poichè tutti i personaggi, nemici e protagonista compreso, avranno a occhio e croce solo un paio di frame, per la gestione dei movimenti, dando l'impressione di muoversi a scatti (il protagonista sembra praticamente zoppo, oltre che gobbo). Uniamo poi il tutto con uno [[scrolling]] a scorrimento orizzontale leggermente traballante (ma molto meno di altre produzioni), e il quadro è davvero completo. Peccato, perchè il [[amstrad cpc|CPC]] a livello di dettaglio grafico, ha dimostrato che è in grado di tirare fuori molto di più. Unica cosa positiva è che tutto quello che deve esserci effettivamente c'è, i [[quadri]] hanno la lunghezza giusta e i nemici (tranne che nelle ultime fasi) rispettano le posizioni di quelli [[arcade]], qualche [[boss]] di fine [[livello]] è discreto, e il [[bonus]] [[stage]] interrompe piacevolmente l'azione per guadagnare una [[vita]] extra. Il lato [[sonoro]] è forse l'aspetto più curato dell'intero gioco, la [[colonna sonora]] nella schermata iniziale non ci ha entusiasmato, risulta piuttosto scialba e anonima (anche se cerca di riprenderne il motivo principale), mente in-game si avrà la possibilità di ascoltare in ogni singolo [[stage]], una musica diversa, musiche che risultano realizzate più che bene, considerando le non eccellenti qualità audio del [[chip]] [[sonoro]] di [[Amstrad]]. Tra la fine di un [[livello]] e l'inizio di uno nuovo, sono state inserite anche delle frasi [[digitalizzazione|digitalizzate]]. Tutto davvero ben fatto, ma attenzione! Dovrete disporre di una [[macchina]] con 128[[Kb]] per avere il [[sonoro]]. Se volete un bel gioco di ninja guardate altro (già il suo [[sequel|seguito]], "[[Shadow Dancer cpc|Shadow Dancer]]", è decisamente migliore) questo //Shinobi// non è assolutamente brutto, ma soffre troppo di una [[grafica]] realizzata in maniera troppo grossolana, fattore questo che non aiuta purtroppo il gioco. Provatelo solo se siete veramente degli appassionati dell' [[arcade]], e non ne potete proprio fare a meno, in quel caso varrà la pena farci qualche partita. Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. ===== Consigli e Trucchi ===== ===Pokes=== **[[Vite]] infinite :** *Poke &0F62, da &35 a &00 *Poke &0F52, da &B5 a &00 **Magie infinite :** *Poke &1410, da &32 a &21 **Tempo infinito :** *Poke &3707, da &3D a &A7 **100 [[vite]] :** *Poke &15B7, da &37 a &65 **Passa alla fase finale :** *Poke &109D, da &3E a &00 ===Mappa=== |{{:luglio11:shinobi_cpc_-_mappa.jpg?500}}| |//Clicca sull'immagine (dimensioni originali)//| =====Varie===== *Il gioco è in MODE 0 (16 colori). *Uscito in [[arcade]] nel 1987 sviluppato e prodotto da "[[sega|Sega Enterprises, Ltd.]] [Tokyo, Japan]" con il titolo di "[[Shinobi]]". ===Miglioramenti=== *I [[amstrad cpc|CPC]] con 128[[K]] implementano le voci [[digitalizzazione|digitalizzate]] e le musiche nei [[livelli]]. =====Serie===== *1. //Shinobi// (1989) *2. [[Shadow Dancer cpc|Shadow Dancer]] (1991) =====Staff===== * **Pubblicato da :** //[[U.S.Gold]]// * **Sviluppatori :** //[[The Sales Curve]]// * **Codice :** //Richard APLIN// * **Gfx :** //Drew NORTHCOTT// * **Musica :** //Tiny WILLIAMS// ===== Download ===== \\ Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
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\\ =====Manuali di istruzioni===== **[[manuali di istruzioni shinobi cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine)]]** **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:shinobi_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 234.31 Kb)}}** ===== Voci correlate ===== ***[[shinobi|Shinobi (Arcade)]]** ***[[the gg shinobi|Shinobi (Sega Game Gear)]]** ===== Recensioni ===== |[[shinobi cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[shinobi_cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| ===== Video ===== ^ **//Shinobi//** ^ |{{youtube>large:3pLydAxgzik}}| |//Gameplay di Shinobi (Versione Amstrad CPC).//| =====Pubblicità===== |{{:luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_01.jpg?500}}| \\ |{{:luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_02.jpg?500}}| \\ |{{:luglio11:shinobi_-_pubblicita_-_03.jpg?500}}| ===== Box ===== |{{:luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_01.jpg?780}}| \\ |{{:luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_01.jpg?780}}| \\ |{{:luglio11:shinobi_cpc_-_box_disk_-_02.jpg?780}}| \\ |{{:luglio11:shinobi_cpc_-_disk_-_02.jpg?780}}| \\ |{{:luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg?780}}| \\ |{{:luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_02.jpg?780}}| \\ |{{:luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_02.jpg?780}}| \\ |{{:luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_03.jpg?780}}| \\ |{{:luglio11:shinobi_cpc_-_box_cassette_-_04.jpg?780}}| \\ |{{:luglio11:shinobi_cpc_-_cassette_-_04.jpg?780}}| =====Screenshots ===== {{:luglio11:shinobi_cpc_-_title.png?394}} {{:luglio11:shinobi_cpc_-_01.png?394}} {{:luglio11:shinobi_cpc_-_02.png?394}} {{:luglio11:shinobi_cpc_-_03.png?394}} {{:luglio11:shinobi_cpc_-_04.png?394}} {{:luglio11:shinobi_cpc_-_05.png?394}} =====Screenshot di fine gioco (spoiler)=====
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