\\ ===== SHINOBI ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Shinobi** (忍) © 1987 [[Sega]]. [[SHINOBI|{{:marzo10:shinobi.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{shinobia.gif|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:shinobi.png|}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:aprile08:shinobi1.png|}}]]| \\ =====Storia===== //Shinobi// (忍 //-SHINOBI-//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Sega]] nel 1987. Il giocatore veste i panni del ninja //Shinobi//, che dovrà affrontare cinque missioni, che si suddividono in [[stage]] che variano da tre a cinque, nella sua ricerca per liberare i bambini Ninja rapiti del clan //Iga Oboro//, ora ostaggi di "//Zeed//", una costituzione in sindacato di ninja malvagi e fuorilegge a cui fa capo il misterioso //Ninja Mascherato// (//Masked Ninja//), che vorrebbe riportare l'istituzione presente durante il //Giappone// feudale. Il nome dell'eroe di //Shinobi// è //Joe Musashi// (ninja peraltro privo di cappuccio, a differenza dello standard mediatico con il quale vengono rappresentati generalmente i ninja), maestro di //Ninjutsu// e di altre arti marziali, la sua missione sarà completata quando tutti gli ostaggi saranno stati liberati. \\ ====Introduzione==== \\

Molti bambini ninja sono stati catturati da un sindacato malvagio
di ninja fuorilegge. Joe Musashi, un maestro del Ninjutsu e di altre
arti marziali, deve attraversare in solitaria il territorio del nemico in
una missione suicida per salvare i piccoli e spazzare via i cattivi.

Utilizzate le abilità di Joe con la spada, gli shuriken e la fantastica
magia ninja per sconfiggere tutti i terroristi! Chi si cela dietro le
quinte per la resa dei conti finale?

\\

"Distruggete tutti quelli vi ostacoleranno!"

\\

\\ =====Gameplay===== //Shinobi//, pur essendo comunque un gioco a tempo, si differenzia da molti altri [[platform game|platform]] per la minor frenesia nel gioco, in quanto i nemici non vengono generati all'infinito e per lo più sostano in determinati punti dello schermo, così che si ha tempo per pensare a come agire evitando di essere colpiti. Il gioco si presenta come un [[platform game|platform]] a scorrimento orizzontale, con la possibilità di accovacciarsi a terra; i pulsanti servono, nell'ordine, per colpire (se si è distanti dal nemico si lancia uno shuriken, altrimenti si colpisce il nemico con pugni, calci o colpi di spada), saltare e utilizzare la magia ninja (ha l'effetto di ammazzare tutti i nemici presenti nello schermo, ma si può utilizzare solamente una volta per scenario; volgarmente, nella terminologia videoludica, viene chiamata bomba). Il gioco si sviluppa su più piani (almeno due), ed è possibile passare da uno all'altro utilizzando il tasto del salto e la direzione della piattaforma. Il giocatore ha a disposizione tre [[vite]], e se si viene colpiti si perde direttamente la [[vita]]; se ci si scontra contro un nemico senza che nessuno dei due provi il colpo, si viene respinti senza perdere la [[vita]]. Il gioco presenta 5 [[livelli]], a loro volta divisi in scenari; in tutti gli scenari tranne l'ultimo del [[livello]] lo scopo è quello di salvare tutti i ragazzini rapiti che si trovano per lo scenario (alcuni di questi rilasciano [[bonus]] una volta liberati, come una pistola da utilizzare al posto degli shuriken) e infine raggiungere l'uscita; nell'ultimo scenario per [[livello]] non ci sono ragazzini da salvare, ma bensì si affronta un [[boss]] che è vulnerabile in un solo punto del suo corpo. Al termine di ogni [[livello]] c'è un gioco [[bonus]] dove, con una visuale in prima persona, lanciando shuriken si devono eliminare tutti i ninja che vagano nello scenario prima che uno di questi raggiunga il giocatore; se si riesce nell'intento di eliminare tutti i ninja si ottiene una [[vita]] in più. //Shinobi// fu un grande successo per [[Sega]], e ha avuto molto seguito, ha una perfetta miscela di [[platform game|piattaforme]] e lotta ed è il migliore esponente nella formula della giocabilità "facile per principianti, per diventare poi difficile per maestri", che lo rendono tra i [[videogiochi]] migliori mai sviluppati. \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_03:stick.png?73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?72}}| {{:archivio_dvg_03:pulsante3.png?72}} | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Attacco**^**Salto**^**Magia**^ \\ ===== I Livelli ===== ====Mission 1: Pursue The Terrorists (Insegui I Terroristi)==== *In uno scenario urbano //Musashi// se la deve vedere con i nemici base del gioco, ovvero punkabbestia che colpiscono con calci, uomini armati di pistola o di coltello, energumeni che si difendono con scudi e lanciano sciabole; sono presenti anche nemici ispirati chiaramente all' //Uomo Ragno//. Il [[boss]] è //Ken Oh//, un guerriero gigantesco col volto coperto da un elmo da samurai, in grado di lanciare dalle mani delle fiamme che si muovono per lo schermo in modo abbastanza casuale; il punto debole di //Ken Oh// sono gli occhi, non protetti dall'elmo. \\ ====Mission 2: Enter The Enemies' Hideout (Penetra Nel Nascondiglio Nemico)==== *Qui ci troviamo di notte in un porto; uno degli scenari del [[livello]] si svolge all'interno di una costruzione (apparentemente un magazzino abbandonato) dove si affrontano anche ninja armati con due katana; il penultimo scenario presenta invece dei sommozzatori armati di katana. Il [[boss]], la //Tartaruga Nera// (//Black Turtle//), è un elicottero armato di lanciarazzi (che si può facilmente distruggere) che libera dal suo sportello un numero infinito di ninja nemici; il punto debole è il motore, posto sotto la carlinga dell'elicottero. \\ ====Mission 3: Attack The Logistic Base (Attacca La Base Logistica)==== *[[Livello]] ambientato in montagna e all'interno di una base tecnologicamente attrezzata, tra le novità presenta dei nemici armati di bazooka o di lanciagranate. Il [[boss]], chiamato //Mandara//, potrebbe essere descritto come una stanza che controlla differenti automi nemici: inizialmente si avventano contro il protagonista una serie di riproduzioni robot di Shiva che tentano di schiacciare contro il muro il giocatore, dopodiché si affronta un volto che scorre sulla parete destra muovendosi verso l'alto e verso il basso e sparando delle sfere di fuoco dalla bocca; il punto debole del volto è una semisfera presente sulla fronte. \\ ====Mission 4: Destroy The Enemy Ninja Group (Distruggi Il Clan Ninja Nemico)==== *[[Livello]] ambientato nelle tipiche case giapponesi, qui c'è presenza di zombi e goblin. Il [[boss]], la //Aragosta// (//Lobster//), è un samurai completamente difeso da una spessa armatura ed armato di katana; goffo e prevedibile, colpisce sempre con un movimento della spada dall'alto verso il basso e solo se è nelle vicinanze del giocatore; il problema sta nel fatto che il punto debole, l'unica zona scoperta del corpo, è il collo nel momento in cui ha la spada alzata per colpire ... intuibile che se si manca il colpo si viene uccisi. \\ ====Mission 5: Defeat The Behind-The-Scenes Ninja (Sconfiggi Il Ninja Del Retroscena)==== *Tra foreste di canneti e la casa del capo della //Zeed//, arrivare alla sfida finale non è certo semplice. Il [[boss]] conclusivo è il famigerato //Ninja Mascherato// (//Masked Ninja//), in grado di utilizzare le varie magie ninja. È vulnerabile solamente quando non utilizza le magie. \\ =====Magie Ninja===== *Le magie Ninja possono essere usate una sola volta per ogni stage, sono in grado di uccidere tutti i nemici presenti sullo schermo e infliggono gravi danni ai [[boss]]. \\ ===Shadow Magic (Magia Ombra)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_magia_bunshin.png|}}| //{{:archivio_dvg_02:shinobi_icona_bunshin.png|}}**''BUSHIN''**{{:archivio_dvg_02:shinobi_icona_bunshin.png|}}\\ La **Magia Ombra** (**Shadow Magic**) crea sedici repliche di Joe che attraversano\\ lo schermo in ogni direzione, moltiplicando l'offensiva di Joe e affettando\\ chiunque capiti a tiro. E' anche l'unica magia che è possibile utilizzare per tutti i\\ [[boss]]. Se ben utilizzata può infliggere fino a quattro punti di danno, dimezzando\\ istantaneamente la vita dei nemici, rendendola un'arma ottima per finire un [[boss]]\\ debole.// | \\ ===Wind Magic (Magia Del Vento)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_magia_fujin.png|}}| //{{:archivio_dvg_02:shinobi_icona_fujin.png|}}**''FUJIN''**{{:archivio_dvg_02:shinobi_icona_fujin.png|}}\\ La **Magia Del Vento** (**Wind Magic**) evoca un colpo che scaturisce un enorme\\ tornado di vento attorno a Joe, il tornado principale formerà diversi tornado più\\ piccoli (simili a mezzelune luminescenti), che attraverseranno lo schermo,\\ tagliando e travolgendo tutti i nemici, che moriranno in un batter d'occhio di Joe.// | \\ ===Thunder Magic (Magia Del Tuono)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_magia_raijin.png|}}| //{{:archivio_dvg_02:shinobi_icona_raijin.png|}}**''RAIJIN''**{{:archivio_dvg_02:shinobi_icona_raijin.png|}}\\ La **Magia Del Tuono** (**Thunder Magic**) scaturisce un fulmine su di Joe. La\\ conseguenza sarà l'erogazione di una scarica elettrica, che attraverserà tutto lo\\ schermo, generando dei fulmini più piccoli che si propagheranno nelle otto\\ direzioni principali, fulminando i nemici con una scarica ad alta tensione, che ne\\ provocherà la morte.// | \\ ***''NOTA:''** Se //Joe// termina la fase senza utilizzare la magia, gli viene assegnato un [[bonus]] di 5000 punti. \\ =====Dati Tecnici===== ^** SHINOBI **^^ |**[[Hardware]]**|[[Sega]] System 16B| |**Processore Principale**|68000 (10 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (5 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2151 (4 [[Mhz]]), UPD7759 (640 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|320 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|6144| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|3 (ATTACCO, SALTO, MAGIA)| |**[[Livelli]]**|20 (5 missioni composte da 4 [[livelli]] ciascuna)| \\ =====Personaggi===== ===I Protagonisti=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_giocatore_-_musashi.png|}} | ''**JOE\\ MUSASHI**'' | //Maestro di arti marziali e Ninjutsu, Joe Musashi dovrà usare tutta la sua abilità attraverso le varie missioni che\\ dovrà superare, per salvare i bambini del suo villaggio, rapiti dalla banda terrorista misteriosa, conosciuta come Zeed.\\ I metodi offensivi di Joe cambiano a seconda della situazione. Attaccando i nemici mantenendo una cera distanza,\\ permette a Joe di lanciare stellette di acciaio con punte acuminate (shuriken). Attaccare un nemico da vicino, consente\\ a Joe l'esecuzione di rapide mosse di arti marziali, che uccideranno il nemico definitivamente. Attenzione!!! Venire a\\ contatto con un'arma o un proiettile nemico, ucciderà Joe all'istante.// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_giocatore_-_musashi2.png|}}\\ {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_pow.png|}} | ''**"POW"\\ JOE**'' | //Dopo che Joe avrà recuperato un certo numero di ostaggi, gli verrà concesso un [[power-up]], che migliorerà di molto il suo\\ arsenale bellico. Il suo shuriken verrà sostituito da una pistola che spara proiettili esplosivi, che possono uccidere più\\ nemici entro il suo raggio di azione. Gli attacchi corpo a corpo invece saranno arricchiti con potenti colpi di katana.\\ Questo upgrade è efficace per tutto il resto della fase, fino alla sua conclusione, con l'eccezione di un'eventuale perdita\\ di una [[vita]] o dello scadere del tempo. Non sarà possibile per Joe utilizzare il [[power-up]] tra un [[livello]] e l'altro, ne\\ tantomeno utilizzarlo contro un [[boss]].// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_hostage.png|}} | ''**OSTAGGI**'' | //Questi giovani tirocinanti sono stati rapiti dai terroristi di Zeed e Joe li dovrà salvare ad ogni costo. Dai due ai sei ostaggi\\ sono sparsi per le varie missioni dei [[livelli]] e Joe dovrà cercarli tutti, per passare alla fase successiva. Il salvataggio di\\ un certo numero di ostaggi darà a Joe il [[power-up]] della pistola e della katana. Attenzione, ogni ostaggio viene custodito\\ dai nemici-guardiani. Sono dei bestioni armati di sciabola che non si faranno avvicinare da Joe tanto facilmente!// | \\ ***''NOTA:''** Se //Joe// utilizza solo gli attacchi corpo a corpo per uccidere i nemici, gli viene assegnato un enorme [[bonus]] da 20.000 punto [[bonus]], al termine di ogni stage. //Joe// guadagna una [[vita]] extra per ogni 50.000 punti accumulati. \\ =====I Nemici===== ===Nemici Generici=== *Oltre ai [[boss]] principali ci sono altri nemici sparsi per ogni [[livello]]. I nomi lasciamo quelli originali, una loro eventuale traduzione italiana non sarebbe pertinente. Questi includono: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nemico_-_gangster.png|}} | ''**MOHI**'' | //Il primo nemico che incontrate, il moicano teppista è molto limitato nei movimenti, potrebbe riuscire a parare\\ alcuni vostri colpi e, a distanza ravvicinata, assestare un calcio fatale per via delle lame nascoste nei suoi\\ stivali. Sono disponibili dalla prima missione.// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nemico_-_knifeman.png|}} | ''**JACK KNIFE**'' | //Questi massicci marines prediligono gli attacchi a distanza ravvicinata, sono molto veloci, appena vi\\ visualizzeranno, correranno verso di voi, tentando di colpirvi con violenti affondi del coltello, che usano\\ come arma offensiva. Appaiono dalla prima missione.// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nemico_-_gunman.png|}} | ''**GUNNER**'' | //Gli uomini armati di pistola sono molto insidiosi, potrebbe essere difficile capire a quale altezza spareranno\\ il proiettile. In più i colpi sono molto veloci e potrebbero cogliervi di sorpresa. Utilizzare gli attacchi con gli\\ shuriken, rimanendo a debita distanza. Appaiono dalla prima missione.// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nemico_-_guard.png|}} | ''**HUSSOM**'' | //Le guardie a presidio dei bambini rapiti, usano prevalentemente la loro sciabola come arma di attacco.\\ Quando la tengono perpendicolare al loro corpo sono in grado di parare tutti i colpi di shuriken (ma non di\\ mitra), che gli infliggerete. Quando sarete a distanza ravvicinata, attaccheranno con la sciabola verso di voi,\\ rimanendo scoperti per qualche secondo. Approfittate di quest'attimo per eliminarli. Appaiono dalla prima\\ missione.// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nemico_-_guard2.png|}} | ''**MAHSAN**'' | //Svolgono le stesse funzioni della guardia Hussom, l'unica differenza è che lanceranno la sciabola verso di\\ voi invece di usarla a distanza ravvicinata (i lanci potranno essere sia alti che bassi). Appaiono dalla prima\\ missione.// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nemico_-_scuba.png|}} | ''**SCUBA**'' | //I ninja acquatici in muta da sub compaiono solo nella seconda missione. Anche se si portano dietro il peso\\ di una bombola di ossigeno, emergono dal pelo dell'acqua ed effettuano dei veloci attacchi con la loro katana.\\ Cercate di eliminarli non appena affiorano dall'acqua, evitate di fargli raggiungere l'altezza massima, in quel\\ caso useranno la lora arma e non avrete scampo.// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nemico_-_ninjab.png|}} | ''**BLUE NINJA**'' | //Il ninja blu è un'assassino armato di katana. A differenza degli altri ninja "colorati", attacca prevalentemente\\ dall'alto, dopo un lungo balzo. Non rimanete mai nella stessa posizione dopo che sarà saltato, o vi piomberà\\ direttamente sulla testa. Sono necessari due colpi per eliminarlo. Appare dalla seconda missione.// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nemico_-_ninjag.png|}} | ''**GREEN NINJA**'' | //Il ninja verde è un'assassino armato di katana. Attacca prevalentemente di fronte a voi con qualche affondo\\ di katana. Da affrontare a debita distanza. Sono necessari due colpi per eliminarlo. Appare dalla seconda\\ missione.// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nemico_-_ninjar.png|}} | ''**RED NINJA**'' | //Il ninja rosso è un'assassino armato di katana. Attacca prevalentemente di fronte a voi con qualche affondo\\ di katana. Da affrontare a debita distanza. Sono necessari due colpi per eliminarlo. Appare dalla seconda\\ missione.// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nemico_-_ninjay.png|}} | ''**YELLOW NINJA**'' | //Il ninja giallo è un'assassino armato di katana. Attacca prevalentemente di fronte a voi con qualche affondo\\ di katana. Da affrontare a debita distanza. Sono necessari due colpi per eliminarlo. Appare dalla seconda\\ missione.// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nemico_-_cannon.png|}} | ''**BAZOOKA**'' | //Questi resistenti militari corrotti sono abbastanza pericolosi dalla lunga distanza. Il loro proiettile sparato\\ con un bazooka, potrebbe cogliervi di sorpresa. Inoltre non esiteranno a distanza ravvicinata, di colpirvi\\ direttamente con un colpo di bazooka (l'arma non il proiettile), ben assestato. Il suo bazooka spara un\\ proiettile che procede in linea retta lungo lo schermo. Appaiono solo nella terza missione. Due colpi\\ per eliminarli.// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nemico_-_cannon2.png|}} | ''**BAZOOKA 2**'' | //Uguali in tutto e per tutto ai primi militari armati di bazooka, con l'unica differenza che il proiettile sparato non\\ sarà un missile che procederà in linea retta, ma una palla che verrà scagliata formando una piccola traiettoria\\ a parabola. Appaiono solo nella terza missione.// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nemico_-_skeleton.png|}} | ''**SKULL**'' | //Questi scheletri vestiti con un kimono giallo, non sono particolarmente difficoltosi da abbattere, sono molto\\ lenti e l'unico loro attacco di rilievo consiste nel lanciarvi delle ossa che possono essere molto insidiose.\\ Compaiono dalla quarta missione.// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nemico_-_monk.png|}} | ''**BOOZ**'' | //I monaci appaiono solo nell'ultima missione. Sono in grado di colpirvi da una distanza media con il loro\\ bastone bo, con una precisione e freddezza micidiale.// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nemico_-_crawler.png|}} | ''**SPIDER**'' | //Questa specie di uomo ragno attacca in maniera molto subdola. Staziona sopra i muri nell'attesa che vi\\ troviate a tiro, e poi effettuerà un'attacco di sorpresa dall'alto. Anticipatelo colpendolo mentre si trova ancora\\ sul muro. Gli Spider appaiono dalla seconda fase della missione uno. Un colpo solo per ucciderli.// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nemico_-_frog.png|}} | ''**JUNKIE HEAD **'' | //Gli uomini rana appaiono dalla quarta missione. Se vi colpiscono non vi uccideranno, ma hanno la capacità di\\ spingervi verso burroni e crepacci. Cercate di anticiparli prima che siano sopra di voi. Un colpo per eliminarli.\\ Compaiono solo alla quarta missione.// | | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nemico_-_flying.png|}} | ''**ROOK**'' | //Anche questa specie di uccello ninja viola compare alla quarta missione. Come per i Junkie Head anche loro\\ hanno la tendenza a farvi cadere in burroni e crepacci, ma il metodo da loro usato è... prendendovi a\\ beccate. m( Compaiono solo alla quarta missione.// | \\ =====Guida ai livelli e Boss===== ====Missione 1: Insegui I Terroristi==== \\ ***''SUGGERIMENTI:''** Per accumulare punti facili, utilizzate solo attacchi corpo a corpo durante il salto tra i piani nei primi due stage. //Joe// può guadagnare 20.000 punti [[bonus]] per ogni stage che finisce senza usare shuriken per l'uccisione dei nemici. Ricordate che avete 3:00 minuti per completare ogni stage! \\ |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_map1.png?408x216}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_boss1.png?195x195}}| ^**La Mappa Della Prima Missione**^**File 4162: KEN OH**^ \\ ===Stage 1 - Street (La Strada)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage1.1.png?380x266}}| //**//__4 Ostaggi, Shadow Magic (Magia Ombra)__//**.\\ Fate pratica con il corpo a corpo, mantenendo la distanza minima di\\ sicurezza, attaccando i primi teppisti che incontrerete, che sono molto\\ semplici da eliminare. Le guardie "normali", presidiano i primi due\\ ostaggi, mentre gli ultimi due, sono sorvegliati dalle guardie "lanciatori\\ di spade". Vola attraverso lo stage una volta presa la pistola dal\\ secondo ostaggio. Arrivati alla fine dello stage, incontrerete Ken Oh,\\ che vi lancerà una palla di fuoco. Evitate il colpo e dirigetevi in tutta\\ sicurezza verso l'uscita.// | \\ ===Stage 2 - Alley (Il Vicolo)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage1.2.png?380x266}}| //**//__3 Ostaggi, Magic Wind (Magia del Vento)__//**.\\ Questo stage che inizia con i poster di Marilyn Monroe in bella mostra,\\ possiede un solo piano di scorrimento, quindi bisogna fare affidamento\\ su salti precisi, nel tentativo di evitare i colpi nemici. Usate le casse in\\ modo strategico per schivare i proiettili degli uomini armati di pistola e i\\ colpi di spada delle guardie che presidiano gli ostaggi. Salvando due di\\ questi ultimi, vi verrà concessa la pistola, molto utile per uccidere i\\ nemici con maggior facilità, compresi i crawler (gli uomini ragno),\\ arrampicati sui muri. Anche in questo caso evitate la palla di fuoco che\\ vi lancerà Ken Oh, e uscite dallo stage.// | \\ ===Incontro con il boss (KEN OH)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage1.3.png?380x266}}| //**//__Shadow Magic (Magia Ombra)__//**.\\ Il primo [[boss]] che Joe incontra, costituirà un'ottimo allenamento. Ken\\ Oh subisce danni solo se i colpi di shuriken verranno direzionati verso\\ la testa, all'altezza degli occhi. Iniziate la battaglia disperdendo più\\ shuriken possibili durante i salti, prendete il tempo necessario per\\ passare attraverso le palle di fuoco, che genererà dalle sue mani.\\ Dovrete mandare a segno quattro o cinque colpi alla testa di Ken Oh,\\ prima di avvicinarvi a lui e finirlo con la Shadow Magic (Magia Ombra).// | \\ ====Missione 2: Penetra Nel Nascondiglio Nemico==== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_map2.png?408x216}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_boss2.png?195x195}}| ^**La Mappa Della Seconda Missione**^**File 4529 : BLACK TURTLE**^ \\ ===Stage 1 - Wharf (Il Molo)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage2.1.png?380x266}}| //**//__6 Ostaggi, Thunder Magic (Magia del Tuono)__//**.\\ I teppisti semplici della prima missione sono stati rimossi per far\\ spazio ad un mix, numericamente più elevato, di uomini armati di\\ pistola e di coltello. Liberate tutti gli ostaggi dalle guardie spadaccine.\\ Guadagnerete la pistola dopo che avrete liberato quattro ostaggi. I\\ proiettili esplosi dagli uomini armati potrebbero essere difficili da\\ schivare, sfruttate spesso il salto da un piano all'altro di gioco, vi\\ tirerà spesso fuori da situazioni pericolose!// | \\ ===Stage 2 - Cargo Ship (Nave Da Carico)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage2.2.png?380x266}}| //**//__6 Ostaggi, Shadow Magic (Magia Ombra)__//**.\\ Questo stage è situato all'interno di una nave da carico e dovrete salire\\ di piano in piano, attraverso un percorso che porta verso l'alto. I nemici\\ adesso sono più variegati e si aggiungono alla lotta anche i ninja\\ colorati (blu, rossi e verdi). Fate molta attenzione al passaggio tra un\\ piano e l'altro, dovrete essere molto veloci a schivare gli attacchi delle\\ guardie e degli uomini armati, procedete con cautela, sarete spesso\\ attaccati in maniera improvvisa. Recupererete la pistola dopo quattro\\ ostaggi salvati, sparate a tutti i nemici rimasti e uscite fuori dallo\\ stage.// | \\ ===Stage 3 - Pier (Il Pontile)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage2.3.png?380x266}}| //**//__2 Ostaggi, Magic Wind (Magia del Vento)__//**.\\ In questo stage dovrete sparare a tutti i ninja sub, che affioreranno dal\\ pelo dell'acqua. Evitate il loro attacco con la spada ed eliminateli con i\\ vostri shuriken. Saltate su ogni singolo pilastro ed eliminate tutti i ninja\\ che incontrerete. Al centro dello stage finirete su una piattaforma più\\ grande, usate la magia per eliminare le guardie e l'uomo armato e\\ liberate i due ostaggi per ottenere la pistola. Eliminate i restanti ninja\\ subaquei e dirigetevi verso l'eliporto.// | \\ ===Incontro con il boss (BLACK TURTLE)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage2.4.png?380x266}}| //**//__Shadow Magic (Magia Ombra)__//**.\\ Il secondo [[boss]] vi vede affrontare un'enorme elicottero (il Black\\ Turtle), dal quale fuoriusciranno una quantità infinita di ninja gialli. Il\\ punto debole dell'elicottero e la parte anteriore (di poco sotto l'elica).\\ Dovrete colpire quel punto con i vostri shuriken e proteggervi nel\\ frattempo dai ninja gialli. Nel momento in cui salirà di quota, portandosi\\ fuori dai vostri attacchi, potete utilizzare la vostra Shadow Magic\\ (Magia Ombra), per infliggergli ulteriori danni. Dovreste essere in\\ grado di distruggere il Black Turtle, nel momento in cui si abbasserà\\ un'ultima volta.// | \\ ====Missione 3: Attacca La Base Logistica==== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_map3.png?408x216}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_boss3.png?195x195}}| ^**La Mappa Della Terza Missione**^**File 4463: MANDARA**^ \\ ===Stage 1 - Mountainside (La Montagna)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage3.1.png?380x266}}| //**//__5 Ostaggi, Wind Magic (Magia del Vento)__//**.\\ A partire da questo stage dovrete vedervela con molti ninja in più\\ rispetto ai [[quadri]] precedenti. Questo stage segna anche l'arrivo dei\\ militari armati di bazooka (cannonieri), che vi attaccheranno da\\ postazioni strategiche, nascondendosi dietro enormi mucchi di tronchi.\\ Utilizzate le piattaforme a vostro vantaggio per eliminare le guardie e i\\ cannonieri e liberate i vari ostaggi. Prenderete la pistola dopo aver\\ liberato tre ostaggi. Utilizzate la Magia del Vento (Wind Magic), per\\ eliminare l'esercito di ninja, che vi sbarrerà la strada verso la fine dello\\ stage.// | \\ ===Stage 2 - Pipeline Cavern (La Caverna di Tubi)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage3.2.png?380x266}}| //**//__6 Ostaggi, Thunder Magic (Magia del Tuono)__//**.\\ Simile allo stage della nave da carico, ma con una strada che porta\\ verso il basso. Anche in questo caso prestate molta attenzione agli\\ attacchi repentini degli uomini armati di pistola, dei soldati armati di\\ bazooka nascosti dietro ai tubi e delle guardie armate di spada che\\ lanceranno da tubo a tubo (i tubi compongono quasi l'intera struttura\\ del [[livello]]). Scendete verso l'ingresso della base e respingete le\\ cariche dei soldati armati di coltello e i ninja. Uccidete le guardie\\ rimaste e i crawler (uomini ragno) che si caleranno dal muro. Liberate\\ gli ultimi ostaggi e precipitatevi verso l'ingresso del prossimo stage.\\ Mentre entrate, altri ninja appariranno intorno all'ingresso, ma non\\ saranno più un vostro problema.// | \\ ===Stage 3 - Logistic Base (Base Logistica)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage3.3.png?380x266}}| //**//__3 Ostaggi, Shadow Magic (Magia Ombra)__//**.\\ La base logistica e popolata da innumerevoli ninja. Se non sarete più\\ che attenti Joe sarà intercettato da loro e ucciso. Priorità assoluta per\\ l'eliminazione di ninja e guardie, fino a che non recupererete la pistola,\\ che vi sarà molto utile nello smaltimento rapido dei fitti ranghi di ninja.\\ Non esitate ad utilizzare la Shadow Magic (Magia Ombra), se sarete\\ sopraffatti da un numero non gestibile di ninja.// | \\ ===Incontro con il boss (MANDARA)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage3.4a.png?390x276}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage3.4b.png?390x276}}| | //**//__Shadow Magic (Magia Ombra)__//**.\\ Questo è uno dei [[boss]] più impegnativi, la battaglia dovrà essere affrontata necessariamente in due parti. Il primo ostacolo da eliminare è\\ composto da un muro composto da sedici statue raffiguranti il [[boss]] Mandara. Le statue girano ogni volta che le colpite e nel frattempo\\ avanzeranno verso di voi. Alla vostra sinistra avete un muro di elettricità e se finirete lì dentro perderete una [[vita]]. Per prima cosa dovrete\\ avvicinarvi alla statua ed utilizzare la vostra Shadow Magic (Magia Ombra), con la quale danneggerete tutte le statue. Successivamente\\ spostatevi a una distanza di sicurezza e iniziate a saltare e sparare rapidamente per eliminare più statue in modo rapido. Se avete\\ effettuato correttamente i movimenti giusti, dovreste essere riusciti a distruggere tutte le statue prima di essere spinti verso il muro\\ elettrico alle vostre spalle. Senza più difese dovrete affrontare il Mandara in persona. Sostanzialmente si tratta di un gigantesco volto\\ robotico che scorre su e giù per un muro, lanciando palle di fuoco alternativamente a diverse altezze (sia alte, che basse). Il principale\\ punto debole è il grande occhio incandescente posto sulla sua fronte. Se riuscirete ad evitare il movimento prevedibile dei suoi colpi, e\\ mandare a segno i vostri sulla sua fronte, sfruttando le giuste tempistiche di salto, riuscirete ad ottenere la vittoria entro il tempo limite.// || \\ ====Missione 4: Distruggi Il Clan Ninja Nemico==== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_map4.png?408x216}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_boss4.png?195x195}}| ^**La Mappa Della Quarta Missione**^**File 4629: LOBSTER**^ \\ ===Stage 1 - Ninja House Exterior (Esterno Della Casa Del Ninja)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage4.1.png?380x266}}| //**//__6 Ostaggi, Wind Magic (Magia del Vento)__//**.\\ L'esterno della casa è come ovvio pensare, presidiato da un'intero\\ esercito di ninja. La maggior parte di loro attaccherà da dietro dei\\ lampioni in pietra, disseminati per tutto lo stage, attenzione agli\\ attacchi dall'alto che effettueranno i ninja blu. Comunque\\ disimpegnatevi in fretta e non rimanete mai troppo nello stesso punto.\\ Continuate ad avanzare e dopo aver liberato tre ostaggi guadagnerete\\ la pistola. Come sempre l'arma vi potrà essere utile per eliminare più\\ ninja contemporaneamente e dirigetevi verso l'uscita.// | \\ ===Stage 2 - Outer Corridor (Corridoio Esterno)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage4.2.png?380x266}}| //**//__6 Ostaggi, Shadow Magic (Magia Ombra)__//**.\\ In questo lungo corridoio dalle pareti rosse ci sono parecchie\\ piattaforme elevate, uomini armati di spada e pistola si nascondono\\ dietro i dislivelli e possono prendervi alla sprovvista. Molti ninja saranno\\ presenti solo per distrarvi dall'azione principale. Fate attenzione alle\\ voragini e ai fastidiosi uomini rana (Junkie Head) che possono\\ spingervi, mentre saltate, verso uno di questi ultimi. Recuperate la\\ pistola e uccidete i ninja che si nascondono vicino all'uscita.// | \\ ===Stage 3 - Inner Corridor (Corridoio Interno)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage4.3.png?380x266}}| //**//__5 Ostaggi, Magic Thunder (Magia del Tuono)__//**.\\ In questo corridoio con le pareti blu troverete ancora più pilastri\\ dislocati a diverse altezze e molte più voragini con uomini rana (Junkie\\ Head) e ninja uccello (Rook), che cercheranno in tutti modi di far finire\\ i vostri salti all'interno di un profondo pozzo. Ricordate di eliminare tutti\\ i nemici prima di attraversare le profonde voragini, in modo da farlo in\\ piena sicurezza. Recuperate la pistola dopo il terzo ostaggio liberato e\\ decimate gli ultimi ninja nascosti vicino all'uscita dello stage.// | \\ ===Incontro con il boss (LOBSTER)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage4.4.png?380x266}}| //**//__Shadow Magic (Magia Ombra)__//**.\\ Molto simile alla lotta con il primo [[boss]] Ken Oh, anche Lobster ha\\ come punto debole la testa. A differenza del primo però, il gigantesco\\ samurai utilizza una katana per proteggersi dai vostri shuriken e per\\ attaccarvi. Cercate di assestare almeno due colpi alla testa, come\\ attacco preventivo, prima di utilizzare la Shadow Magic (Magia Ombra).\\ Una volta colpita la sua testa con gli shuriken, indietreggiate per\\ evitare di essere messo alle strette, sul lato sinistro della stanza.// | \\ ====Missione 5: Sconfiggi Il Ninja Del Retroscena==== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_map5.png?408x216}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_boss5.png?195x195}}| ^**La Mappa Della Quinta Missione**^**File 4663 : MASKED NINJA**^ \\ ===Stage 1 - Hideout Exterior (Nascondiglio Esterno)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage5.1.png?380x266}}| //**//__6 Ostaggi, Wind Magic (Magia del Vento)__//**.\\ L'ultima missione vi attende. L'esterno è composto da un muro\\ custodito da tutti i tipi di ninja e da guardie lanciatori di sciabole. Ci\\ saranno anche dei profondi crepacci in cui potreste finire\\ accidentalmente se non farete attenzione. Più avanti, dovrete fare\\ attenzione anche ai ninja non morti (Skull), che scaglieranno delle\\ ossa verso di voi, veloci come frecce. Otterrete la pistola dopo quattro\\ ostaggi liberati, proseguite pure la strada verso il prossimo stage.// | \\ ===Stage 2 - Bamboo Forest (La Foresta Di Bambù)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage5.2.png?380x266}}| //**//__4 Ostaggi, Thunder Magic (Magia del Tuono)__//**.\\ Non lasciatevi ingannare dal verde lussureggiante, tra le canne di\\ bambù risiedono pericolose insidie. La prima metà della tappa è\\ composta da una lunga camminata all'interno della foresta, con vari\\ ninja blu che voleranno attorno allo schermo. Cercate di difendervi,\\ prima che Joe venga infilzato. Recupererete la pistola dopo aver\\ liberato tre ostaggi, questo renderà la strade per il nascondiglio della\\ Zeed molto più facile. Attenzioni ai ninja non-morti (Skull), che\\ presidiano la porta principale e completate lo stage.// | \\ ===Stage 3 - Dojo Hideout (Nascondiglio Dojo)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage5.3.png?380x266}}| //**//__5 Ostaggi, Wind Magic (Magia del Vento)__//**.\\ La battaglia finale è prossima. Il dojo Zeed è difeso da tutti i tipi di\\ uomini armati, ninja, guardie e monaci armati di bastone (Booz), che\\ faranno di tutto per fermare la vostra avanzata. Cercate di divincolarvi\\ tra i piani delle piattaforme, per non farvi sopraffare dai nemici in arrivo,\\ recuperate la pistola per abbattere gli ultimi nemici con facilità. Entrate\\ nella porta finale...l'ultimo temibile [[boss]] vi attende.// | \\ ===Incontro con il boss finale (MASKED NINJA)=== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage5.4a.png?390x276}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_stage5.4b.png?390x276}}| | //**//__Shadow Magic (Magia Ombra)__//**.\\ Questa è la battaglia finale. Il ninja mascherato (Masked Ninja) inizia la battaglia utilizzando ognuna delle tre magie ninja. E' necessario\\ mettere a segno tre colpi diretti su di lui, prima che passi alla prossima magia. Fate tutto il possibile per schivare i suoi attacchi mortali.\\ Non riuscirete ad infliggergli un danno reale, se prima non avrete sconfitto tutte e tre le modalità di attacco. Partiamo con la Magia del\\ Tuono (Thunder Magic), il ninja salterà emettendo una potente scarica elettrica attorno al suo corpo. Colpitelo con gli shuriken quando si\\ accovaccia, fermandosi per qualche secondo. Il contatto con la scarica elettrica vi ucciderà all'istante. La prossima magia che il ninja\\ mascherato utilizzerà, sarà quella del vento (Wind Magic). Girando vorticosamente si trasformerà in un tornado e scaglierà verso di voi\\ piccole lame di vento, come fossero proiettili. Mentre il contatto con la tromba d'aria, di grandi dimensioni, vi farà solo andare indietro, i\\ piccoli tornado vi uccideranno. Continuate a lanciare shuriken e vedrete che riuscirete a colpirlo tutte le volte necessarie. L'ultima magia è\\ la più particolare. La Magia Ombra (Shadow Magic) del ninja mascherato è di gran lunga la più letale, con numerose repliche del ninja che\\ salteranno per tutto lo schermo. Inutile dire che, se una sola di queste repliche ombra vi toccherà, morirete all'istante. Cercate di muovervi\\ in modo costante, per trovare il vero ninja e assestare un colpo diretto dalla distanza. La vostra Arma Ombra (Shadow Magic), farà il lavoro\\ di colpire tre volte il ninja mascherato, terminando così la sua ultima modalità di attacco. Con tutte e tre le magie esaurite, il ninja\\ mascherato ingaggerà una lotta diretta contro di voi. Da adesso in poi, i vostri attacchi provocheranno del danno reale. Fate tutto quello che\\ vi è possibile per impedirgli di avvicinarsi a voi, lanciate shuriken e eludete i suoi tentativi di colpirvi nella mischia. Il ninja mascherato\\ cadrà dopo otto colpi andati a segno. Complimenti, avete terminato il gioco e scoperto l'identità dell'uomo al comando dei terroristi Zeed.// || \\ =====Bonus Stage (Livello Bonus)===== | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_bonus1.png?390x276}} | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_bonus2.png?390x276}} | | //Dopo una vittoria contro un [[boss]] e il completamento di una missione, viene presentato un [[livello]] [[bonus]] (bonus stage). È necessario\\ abbattere 30 bersagli mobili, costituiti da ninja, in un tiro al bersaglio, con una quantità illimitata di shuriken a disposizione. I ninja si\\ muoveranno e salteranno tra le due piattaforme, che compongono lo scenario in [[background]], il vostro compito sarà quello di abbatterli\\ tutti, prima che riescano a saltare sulla piattaforma anteriore. Il gioco finisce nel momento che, uno solo dei ninja, raggiunga frontalmente il\\ tuo piano di azione. E' necessario, strategicamente, cercare di anticipare le posizioni dei vari ninja, dando la priorità per l'eliminazione, a\\ quelli che si trovano, o saltano, sulla piattaforma anteriore. Sconfiggendo con successo tutti i ninja sullo schermo, guadagnerete dei punti\\ [[bonus]] e una [[vita]] extra, come ricompensa per la vostra abilità. Cercate di guadagnare più [[vite]] possibili nelle fasi [[bonus]] successive!// || \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Novembre// 1987 in //Giappone//. *//Shinobi// era uno dei tanti nomi dati ai ninja nel //Giappone// feudale. Letteralmente significa "colui che entra furtivamente" perchè questo era ciò che i ninja erano specializzati a fare. Sfruttando ogni genere di trucchi come azione furtiva mentre cammini, era difficile identificare lo shinobi circa la sua missione. Da un'altro punto di vista, lo shinobi era anche un maestro del travestimento e spesso "entrava furtivamente" nei villaggi travestito da persona del posto, o riusciva ad entrare anche in palazzi nemici, travestito da prete nomade per trovare accoglienza per la notte. *La faccia di //Marilyn Monroe// appare in vari poster nel secondo round della Missione 1 e sulla parete posta alle spalle del primo [[boss]]. *Un [[cabinato]] di //Shinobi// può essere visto nello show di Nickelodeon "//All That//" (dal 1997 al 2000). Tuttavia esso utilizzava una marquee fittizia creata apposta per lo show. *//Shinobi// appare anche nella versione dal vivo di //Everything counts// dei //Depeche Mode// al //Rose Bowl// di //Pasadena//. Nel backstage all'interno del videoclip si vede chiaramente il [[videogioco]] [[Arcade]]. *Il primo album della band britannica //Lostprophets//, intitolato The //Fake Sound of Progress//, include un brano dal nome //"Shinobi vs. Dragon Ninja"//, in riferimento quindi non solo a //Shinobi// ma anche al [[videogioco]] [[DragonNinja]] della [[Data East]]. *Nel 1988, [[Star]] ha rilasciato un [[bootleg]] di questo gioco. \\ ===Prodotti ufficiali:=== *//Shinobi// (scheda [[Sega]] originale) \\ ===Versioni bootleg:=== *//Shinobi// (//Beta//) *//Shinobi// ([[Datsu]]) *//Shinobi// ([[Star]]) \\ =====Aggiornamenti===== ===FD1094 317-0049 :=== *Gira su [[hardware]] System 16B. \\ ===FD1094 317-0050 :=== *Gira su [[hardware]] System 16A. \\ =====Punteggi===== *Fare punti in questo gioco è molto facile. Ogni nemico ucciso dà 100 punti con l'eccezione della guardia viola e della guardia che lancia la sciabola che danno 500 punti ciascuno. I [[boss]] danno 5000 punti. ''**NOTA**'' : Le guardie viola e le guardie che lanciano la sciabola sono quelle che tengono in ostaggio i bambini. *Oltre ad ottenere punti dall'uccisione dei nemici, puoi anche accumularne per il tempo rimanente dall'orologio dopo aver completato un [[livello]]. Ottieni 30 punti per ogni secondo avanzato. Puoi anche ricevere [[bonus]] speciali alla fine di ogni [[livello]] per certe azioni : - Se non usi la tua magia ninja, ottieni 5000 punti [[bonus]]. - Se usi solo la tua spada (nessun Shuriken o pistola), ottieni 20000 punti [[bonus]]. \\ =====Consigli e Trucchi (alcuni riassuntivi)===== Il gioco comincia con la missione 1. Ogni [[livello]] deve essere completato in meno di tre minuti, e tutti gli ostaggi devono essere liberati prima che tu possa uscire dal [[livello]]. Se vieni ucciso, tutti gli ostaggi liberati prima della tua morte verranno segnati come liberati. In aggiunta agli attacchi di spada calcio e shuriken, sarai in grado di usare la magia una volta per [[livello]]. Questi attacchi magici uccidono ogni cosa che si trova sullo schermo, ma ricordati che verrai premiato con punti bonus se riuscirai a completare i [[livello|livelli]] senza usare la magia. \\ ===Le tre magie sono:=== - Magia Ombra: Ti permette di attaccare alla velocità della luce fino a sedici volte simultaneamente. - Magia Del Vento: Arriva un tornado magico che spazza via i nemici. - Magia del Tuono: Dei fulmini distruggono i nemici. \\ ===Alcune linee guida generali dello stile di gioco:=== - //Joe// muore al primo colpo subito, quindi devi evitare tutti gli attacchi nemici o rischi di perdere una [[vita]]. - Come diventi più pratico del sistema di gioco, cerca di non aver fiducia solo nelle tue armi a distanza (lanciando shuriken, ecc...) potresti usare la tua spada ninja per uccidere, il vantaggio di ciò è che potresti ottenere il [[bonus]] di 20000 punti. Analoga cosa è anche applicata al non utilizzo della magia. - Molti nemici nelle successive missioni braccheranno //Joe// e lo attaccheranno insieme, è di vitale importanza imparare ad attaccare e saltare il più rapidamente possibile altrimenti verrai sconfitto. - Il tuo obiettivo primario è, ovviamente, quello di liberare tutti gli ostaggi per poter uscire dal [[livello]], e benchè inizialmente i tre minuti a disposizione sembrano tanti, più avanti nel gioco potresti avere dei problemi sia con i nemici che per la complessità strutturale degli stage, e il tempo volerà via. - E' importante diventare bravi nei Bonus Stage, poichè questo è l'unico modo per ottenere [[vita|vite]] extra. I Bonus Stage richiederanno che tu faccia fuori trenta ninja che cercheranno di raggiungere la tua posizione. Non c'è nessuna reale strategia efficace se non quella di farli fuori prima che raggiungano la piattaforma occupata da //Joe//. I Bonus Stage ci sono alla fine di ogni missione. - La Magia è una cosa veramente utile. Ricordati però che la potrai usare solo una volta per [[livello]]. Ciò significa che ti converrà usarla solo quando sarai circondato da nemici e non avrai altro modo per scappare. - Tutti i [[boss]] devono essere colpiti otto volte per essere sconfitti. Ovviamente, dovrai colpirli nel punto esatto affinchè il colpo venga messo a segno. \\ ===Ferma gli uomini armati:=== *Nei [[livello|livelli]] con gli uomini con i bazooka (Round 3-2) spingi uno di loro contro il muro circa 10 volte (bisogna andargli praticamente addosso, sempre spingendo nella sua direzione, senza mai fermarsi) fatto ciò in seguito tutti gli uomini con i bazooka e gli uomini con la pistola non riusciranno a usare più le loro armi. \\ ===Ottenere vita extra dagli ostaggi:=== *Nel gioco sono presenti ostaggi speciali, i quali ti daranno una [[vita]] extra al posto dei punti. Questi ostaggi sono: il secondo ostaggio del [[livello]] 2-2, il primo ostaggio del [[livello]] 2-3, il secondo ostaggio nel [[livello]] 3-1, il quinto ostaggio del [[livello]] 3-2. Cosa devi fare per ottennere una [[vita]] extra al posto dei punti? Quando liberi un ostaggio devi avere visualizzati tre numeri identici al termine del tuo punteggio (l'ultimo numero non conta, dato che è sempre 0). Esempio: 70000, 100000, 109990, 688880, 141110. Una volta liberato l'ostaggio, sarà visualizzata l'[[icona]] [[1UP]] al posto dell'[[icona]] dei punti sopra lo stesso ostaggio. E' possibile effettuare questo trucco una volta soltanto in una partita. \\ =====Serie===== - //Shinobi// (1987) - [[Shadow Dancer|Shadow Dancer - Kage no Mai]] (1989) - [[The Revenge of Shinobi (Mega Drive)|The Revenge of Shinobi]] (1989, [[Sega Mega Drive]]) - [[The Cyber Shinobi - Shinobi Part 2 (Master System)|The Cyber Shinobi - Shinobi Part 2]] (1990, [[Sega Master System]]) - [[the_gg_shinobi|GG Shinobi]] (1991, [[Sega Game Gear]]) - [[the_gg_shinobi II|GG Shinobi II - The Silent Fury]] (1992, [[Sega Game Gear]]) - [[Shinobi III - Return of the Ninja Master (Mega Drive)|Shinobi III - Return of the Ninja Master]] (1993, [[Sega Mega Drive]]) - [[Shinobi Legions (Saturn)|Shinobi Legions]] (1995, [[Sega Saturn]]) - [[Shinobi (PlayStation 2)|Shinobi]] (2002, [[Sony PlayStation 2]]) - [[Nightshade (PlayStation 2)|Nightshade]] (2004, [[Sony PlayStation 2]]) \\ =====Staff===== ***Design di :** //Noriyoshi Ohba// ***Staff :** //Sugachan 26//, //Wagamama Kenchi//, //Topi//, //Gyofunori//, //Hanachan//, //Super Haggar//, //Fanta Jijii//, //Yamiagari//, //Shinjuku Otoko// [[SHINOBI|{{:marzo10:shinoblb.gif|}}]] =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Sega Master System]] (1988) *[[NEC]] [[PC Engine]] (1989) *[[Nintendo Famicom]] (1989) *[[Sony PlayStation 3]] (2009, //Sonic's Ultimate Genesis Collection//) ([[bonus]] sbloccabile) *[[microsoft_xbox360|Microsoft Xbox 360]] (2009, //Sonic's Ultimate Genesis Collection//) ([[bonus]] sbloccabile) *[[Nintendo Wii]] (2009) (Come gioco da [[sala giochi|sala]] scaricabile per [[Virtual Console]]) *[[microsoft_xbox360|Microsoft Xbox 360]] (2009) (Come gioco da [[sala giochi|sala]] scaricabile per [[Xbox Live Arcade]]) \\ ===Computer:=== *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1989) *[[MSX]] (1989) *[[Commodore 64]] (1989) *[[Atari ST]] (1989) *[[Commodore]] [[Amiga]] (1989) *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1989) [64 [[Kb]] Versione [[cassetta]]] *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1989) [128 [[Kb]] Versione [[Dischetto]]] *[[PC]] ([[MS-DOS]], 5.25'') (19??) \\ ===Altri:=== *Gioco [[LCD]] portatile //Tiger// (19??) \\ ==== Note sulle conversioni ==== *[[Sega]] produsse e rilasciò //Shinobi// per la console [[Master System]] nel //Giugno// del 1988 (in //Giappone//), con successivi rilasci in //Nord America// ed //Europa//. Alcune delle meccaniche di gioco della versione [[arcade]] sono state appositamente modificate per questa versione. L'uccisione del protagonista principale con un solo colpo della versione [[arcade]] originale è stata sostituita da un indicatore di energia che consente a //Musashi// di subire più colpi prima di morire definitivamente. Diventa facoltativo anche il salvataggio degli ostaggi. Tutti i vari [[livelli]] possono essere completati senza effettuare questa operazione. Tuttavia, il salvataggio degli ostaggi consente al giocatore di potenziare sia le armi a corto raggio che quelle a lungo raggio, nonché di aumentare il proprio indicatore di salute massima o ripristinarlo. Inoltre, il salvataggio di determinati ostaggi è un requisito essenziale per accedere alle fasi [[bonus]] del gioco, che ora si verificano dopo le fasi regolari piuttosto che dopo ogni combattimento con i [[boss]]. Le abilità da ninjutsu vengono acquisite completando queste fasi [[bonus]] e il giocatore può ottenere fino ad un massimo di quattro azioni. Anche il metodo di input per eseguire queste arti ninja è stato diversificato. Il giocatore può scegliere tra tre diverse armi a distanza ravvicinata (oltre ai pugni e ai calci predefiniti), quattro armi a lungo raggio (incluso un aggiornamento degli shuriken predefiniti) e sei incantesimi di ninjutsu. *Nell'//Ottobre// del 1993, la [[atari|Atari Corporation]] ha intentato una causa contro [[Sega]] per una presunta violazione di un brevetto originariamente creato da [[atari|Atari Corp.]] negli anni '80, con il primo che chiedeva un'ingiunzione preliminare per fermare la produzione, l'uso e la vendita di [[hardware]] e [[software]] per [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]] e [[Game Gear]]. Il 28 //Settembre// del 1994, entrambe le parti hanno raggiunto un accordo di "cross-licensing" per pubblicare fino a cinque titoli ogni anno sui loro sistemi fino al 2001. La versione [[Master System]] di //Shinobi// fu uno dei primi cinque titoli approvati dall'accordo di [[Sega]] per essere [[conversione|convertito]] sull'[[Atari Jaguar]], ma non venne mai rilasciato. *Nel 1989 furono rilasciate le [[conversioni]] di //Shinobi// per [[Commodore Amiga]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Amstrad CPC]], [[MSX]] e [[Sinclair ZX Spectrum]]. Tutte e sei le [[conversioni]] sono state sviluppate da //The Sales Curve// e pubblicate da [[mastertronic|Virgin Mastertronic]] in //Europa// e da [[Sega]] in //Nord America// (ad eccezione delle versioni [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]]). Anche una versione per [[PC]] [[IBM]] è stata rilasciata in //Nord America// da parte di [[Sega]] e sviluppata da //Micromosaics Inc//. Esiste anche una versione di //Shinobi// in [[LCD]], prodotta dalla //Tiger Electronics// e rilasciata nel 1990. *Una versione per [[nec pc engine|PC Engine]] / [[nec supergrafx|Turbografx]] venne rilasciata (esclusivamente per il //Giappone//) da parte di //Asmik// l'8 //Dicembre// del 1989. La [[grafica]] e la meccanica di gioco di questa versione sono molto simili a quelle della versione [[arcade]], ma mancano gli attacchi a distanza e i [[power-up]] e non ci sono le fasi [[bonus]] (vengono invece assegnate [[vite]] extra ottenendo un certo numero di punti). Non si riscontra inoltre la presenza di un timer, quindi il limite di tempo per completare ogni fase (che contraddistingueva la versione [[arcade]]) è stato rimosso. Anche la Missione 2 è stata completamente omessa e tutte le successive missioni sono state rinumerate di conseguenza. *La versione di //Shinobi// per [[Nintendo Entertainment System]] venne rilasciata da //Tengen// esclusivamente in //Nord America// come una versione senza licenza nel 1989. Le meccaniche di gioco si basano sulla versione sviluppata per il [[Master System]]. Tuttavia, //Tengen// rimosse tutte le armi a corto raggio (la spada, il nunchaku e la catena) e le granate. Sono stati mantenuti solo i pugni, i calci, i pugnali e la pistola di base. A differenza della versione [[Master System]], il giocatore può lanciare solo uno shuriken, un pugnale o un proiettile sullo schermo contemporaneamente, anche dopo aver ottenuto i [[power-up]]. Tuttavia, lo stock massimo di abilità da ninjutsu sono state aumentate a cinque. Tutte le fasi a scorrimento verticale (come la Missione 2-2 e la Missione 3-2) sono state riprogettate in fasi a scorrimento orizzontale. *La versione originale [[arcade]] è disponibile come titolo scaricabile per i servizi [[Virtual Console]] ([[Nintendo Wii]]) e [[Xbox Live Arcade]] ([[microsoft_xbox360|Microsoft Xbox 360]]). Sebbene entrambe le versioni siano emulate dal [[codice]] del gioco originale [[arcade]], sono state apportate lievi modifiche grafiche a causa di problemi di licenza. Uno dei nemici grugnisce nella seconda fase della Missione 1, un ninja strisciante che ricorda approssimativamente il personaggio dei fumetti di //Spider-Man//, originariamente indossava una tuta blu e una maschera con guanti e stivali rossi, che era davvero troppo simile a //Spider-Man// come combinazione di colori. Nelle versioni [[Nintendo wii|Wii]] e [[microsoft xbox360|Xbox 360]], la sua colorazione è stata modificata inserendo una tonalità di verde per la tuta e il giallo per la maschera, gli stivali e i guanti. *//Shinobi// è anche un gioco nascosto nella compilation "//Sonic's Ultimate Genesis Collection//" per [[Sony PlayStation 3]] e [[microsoft_xbox360|Microsoft Xbox 360]]. Per accedervi, il giocatore deve completare il primo round di //Shinobi III: Return of the Ninja Master//, senza continuare. Sebbene la versione inclusa nella compilation fosse un'[[emulatore|emulazione]] del gioco [[arcade]], le modifiche grafiche apportate nelle versioni per [[Virtual Console]] e [[Xbox Live Arcade]] non sono state applicate in questa versione. \\ ==== Screenshots comparativi ==== === Amstrad CPC === |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_cpc_-_02.png?320}}| \\ === Atari ST === |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_st_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_st_-_02.png ?320}}| \\ === Commodore 64 === |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_c64_-_02.gif?320}}| \\ === Commodore Amiga === |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_amiga_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_amiga_-_02.gif?320}}| \\ === MSX === |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_msx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_msx_-_02.png?320}}| \\ === Nintendo Entertainment System === |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nes_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_nes_-_02.png?320}}| \\ === PC Engine / Turbografx === |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_turbografx_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_turbografx_-_02.gif?320}}| \\ === PC IBM (MS-DOS) === |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_dos_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_dos_-_02.gif?320}}| \\ === Sega Master System === |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_sms_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_sms_-_02.gif?320}}| \\ === Sinclair ZX Spectrum === |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_zx_-_02.png?320}}| \\ === Tiger Electronics (LCD) === |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_lcd_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_lcd_-_02.jpg?320}}| | //Versione Tec Toy.// | //Versione Tiger.// | \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:shinobi.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.65 Mb)}}** \\ =====Fonti===== *F.A.Q. Kevin Butler A.K.A. War Doc *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] \\ =====Voci correlate===== ***[[Shinobi cpc|Shinobi (Amstrad CPC)]]** ***[[the gg shinobi|Shinobi (Sega Game Gear)]]** \\ =====Recensioni===== |[[shinobi__RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[shinobi__RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| \\ =====Video===== ^**Shinobi**^ | | | //Gameplay di Shinobi.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:gennaio09:Shinobi pcb.png?435}}| \\ |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_pcb_-_02.png?435}}| \\ =====Artwork===== |{{:gennaio09:shinobi_artwork.png|}}| \\ |{{:gennaio09:shinobi_artwork_2.png|}}| \\ =====Cabinets===== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_cabinet_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_cabinet_-_02.png?222}}| | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_control_panel_-_01.png?450}} || | {{:archivio_dvg_02:shinobi_-_control_panel_-_02.png?450}} || \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_flyers_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_flyers_-_02.png?222}}| \\ =====Screenshots===== |{{1181242168144.png|}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_title_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_title_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_title_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_title_-_05.png|}}|{{780_2.jpg|}}| |{{shinobi.png|}}|{{1073432271.png|}}| |{{screenshot5-1.png|}}|{{1073432315.png|}}| |{{1073432291.png|}}|{{arcade_0145_038.gif|}}| |{{:gennaio09:Shinobi gameover.png}}|{{:gennaio09:Shinobi scores.png}}| | //Immagini dei vari [[livelli]].// || \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_ending_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_ending_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_ending_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_ending_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_ending_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_ending_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_ending_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_ending_-_08.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_ending_-_09.png|}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_ending_-_10.png|}}| |{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_ending_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_02:shinobi_-_ending_-_12.png|}}| | //Si scopre infine che l'uomo dietro le quinte era Nakahara, un ninja che aveva insegnato a Joe il Ninjutsu e l'arte\\ ninja di rendersi invisibile. Era ossessionato dall'idea di ricreare l'era feudale delle guerre civili, dove i ninja\\ tradizionalmente giocavano un ruolo molto attivo. E' per questo Nakahara aveva istituito un'organizzazione\\ terroristica. FINE.// ||