\\ ===== SHADOW DANCER ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Shadow Dancer - Kage no Mai** (シャドー・ダンサー) (c) 1989 [[Sega]]. [[SHADOW DANCER|{{:dicembre09:shdancer.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:dicembre09:shdancer.png|}}]]| \\ ===== Storia ===== //Shadow Dancer// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Sega]] nel 1989. Questo [[videogioco]] è in pratica il [[sequel]] di "[[Shinobi]]" dove impersonate il figlio di //Joe Musashi// (l'eroe che compare nell' [[arcade]] [[Shinobi]]), un ninja che porta il nome di //Hayate// (疾風). //Shadow Dancer// è stato convertito su diversi tipi di [[home computer]] in //Europa// nel corso del 1991. Le [[conversioni]] vennero rilasciate per il [[Commodore Amiga]], l'[[Atari ST]], il [[c64|Commodore 64]], l'[[Amstrad CPC]], e lo [[ZX Spectrum]]. Queste versioni sono state sviluppate dalla [[Images]] e pubblicate dalla [[U.S. Gold]]. \\ ====Intro del gioco:==== \\

In questa nuova avventura, il giovane ninja Joe Musashi combatte assieme al suo fedele cane, Yamato. Nel
centro della città di Tokyo, un gruppo di terroristi stà commettendo ogni atrocità nota all'uomo. Uno dei loro
disegni criminali è quello di seminare bombe a tempo in tutta la metropoli...

La missione del nostro giovane eroe e del suo fedele compagno sarà proprio quella di disinnescare tutte le bombe
esplosive collocate e sistemare definitivamente la sede del gruppo terroristico.

\\

Combatti con l'Arte dei Ninja!

\\

\\ ===== Gameplay ==== La vostra arma principale come il predecessore saranno gli //shuriken// (armi da lancio tipiche dei ninja giapponesi dell'era feudale composte da stelle di ferro con punte acuminate) e a distanza ravvicinata può sfoderare un rapido colpo di katana per mettere K.O. i vari nemici, lungo il tragitto esistono delle bombe da disinnescare, che vi faranno aumentare la potenza di fuoco delle vostre //shuriken//. Con l'apposito tasto potrete attivare anche una magia che distruggerà tutti i nemici presenti sullo schermo. Particolare di nota è che avrete come alleato il migliore amico dell'uomo (e dei ninja) il cane //Yamato// (大和). Infatti di "serie" fin dall'inizio avrete un cane di grossa taglia, di razza indistinta, che vi seguirà abbaiando, scodinzolando e varie. Con l'opportuno comando ([[joystick]] giù + pulsante di attacco) la bestia s'avventerà sul nemico immobilizzandolo, però dovrete ucciderlo in brevissimo tempo altrimenti il vostro cane verrà colpito e diventerà inutilizzabile. Se il cane viene messo fuori gioco, appare un piccolo cucciolo e, una volta che il giocatore ha ucciso un determinato numero di nemici, il cucciolo crescerá fino a diventare un cane di dimensioni normali che puó essere nuovamente utilizzato per attaccare. Come il prequel tra la fine di un [[livello]] e l'altro dovrete affrontare un [[bonus]] stage, stavolta i ninja cadranno dall'alto di una torre e se li farete fuori tutti riceverete una [[vita]] extra. \\ ====Come Giocare (Controlli)==== \\ ||||| ^**JOYSTICK**^**ATTACCO (A)**^**SALTO (B)**^**MAGIA (C)**^ \\ *Utilizzate il pulsante **A** per lanciare una shuriken (stelletta da lancio) o effettuare un colpo di taglio con la ninjato (spada). *Se una minaccia si trova nelle vicinanze, //Yamato// abbaia. Eseguite **↓ + A** per lanciare l'attacco sguinzagliando il cane ninja! *Raggiungete sporgenze e piattaforme superiori e inferiori eseguendo **↑ + B** oppure **↓ + B**. *Quando siete sopraffatti dai nemici, il pulsante **C** li elimina con la magia ninja (//Ninja Magic//)! ***1 / 2 Giocatori**: Premere uno dei due tasti corrispondenti per iniziare una partita a uno o due giocatori (alternati). \\ ===== Dati Tecnici ===== ^**SHADOW DANCER**^^ |**[[Hardware]]**|Sega System 18| |**Processore Principale**|68000 (@ 10 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 8 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|(2x) YM3438 (@ 8 [[Mhz]]), RF5C68 (@ 10 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|320 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette **|8192| |**Giocatori**|2 alternati| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|3 (=> ATTACCO, => SALTO, => MAGIA) | |**[[Livelli]]**|15| \\ ===== Personaggi ===== \\ ^**Immagine**^**Descrizione**^ || //\\ **JOE / HAYATE MUSASHI**\\ \\ Joe Musashi torna di nuovo in azione. Deve affrontare quattro missioni sfidando la morte, nel\\ tentativo di salvare la città dalle innumerevoli bombe piazzate da un letale gruppo terrorista. Joe è\\ un maestro ninja, custode di arti magiche segrete e i suoi attacchi cambiano a seconda della\\ situazione. L'attacco da lontano prevede l'eliminazione dei nemici tramite il lancio di stellette\\ d'acciao (shuriken), mentre l'attacco ravvicinato consente a Joe di effettuare colpi di spada mortali,\\ o calci che eliminano il nemico all'istante. Tuttavia, Joe viene ferito a morte ogni volta che viene\\ colpito da un'arma nemica o da un proiettile, costringendolo a ripetere il [[livello]]. Joe può anche usare\\ pergamene ninja per scatenare terribili magie in furiose battaglie. Nella versione giapponese, lo\\ shinobi è in realtà il figlio di Joe, Hayate Musashi. Dopo aver disinnescato la maggioranza delle\\ bombe, a Joe viene concesso un potenziamento, migliorando drasticamente il suo arsenale. Il suo\\ shuriken viene sostituito con stellette da lancio ardenti, che possono uccidere qualsiasi nemico\\ corazzato con un solo colpo, mentre l'energia incandescente ne raddoppia la potenza dei calci nella\\ mischia. Il potenziamento è efficace per tutto il resto di una fase, Joe lo può perdere solo se muore\\ o se scade il tempo. Non è possibile utilizzare il potenziamento durante gli incontri con i [[boss]], né\\ tantomeno "ereditarlo" nelle varie fasi.\\ \\ **YAMATO**\\ \\ Yamato è l'animale domestico di Joe che lo accompagna attraverso le sue missioni, tranne che\\ nelle battaglie con i [[boss]]. Quando lo shinobi è minacciato da un pericolo vicino, Yamato abbaia, e\\ Joe lo può scagliare verso il nemico. Yamato è in grado di azzannare l'avversario, lasciandolo\\ scoperto all'attacco di Joe. Se un nemico ferisce Yamato o respinge un suo attacco, il quadrupede\\ si riduce alle dimensioni di un cucciolo indifeso e non è più utilizzabile per un breve periodo.// | \\ *//Joe// guadagna un enorme [[bonus]] da 100.000 punti per il completamento delle fasi utilizzando solo attacchi corpo a corpo per uccidere i nemici. *Altri 10.000 punti vengono assegnati per ogni pergamena ninja che //Joe// ha lasciato inutilizzata nelle varie fasi. (Le pergamene indicano il numero di volte che è possibile utilizzare una magia ninja) \\ ===== Bombe===== \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | ''**BOMBE\\ A\\ TEMPO**'' | //Un gruppo di terroristi ha piazzato diverse bombe in giro per le aree più importanti di Tokyo. La missione di\\ Joe è quella di disarmare ognuna di loro e completare con successo ogni fase. Inoltre, disarmare un certo\\ numero di bombe in ogni fase potenzia l'arsenale "ardente" di Joe, raddoppiando la potenza di attacco delle\\ sue abilità, come le shuriken e la sua arte marziale ninjutsu! Le bombe diventano sempre più luminose col\\ passare del tempo, e quando quest'ultimo si esaurisce, le bombe esplodono!// | \\ =====Nemici===== \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | ''**ARTISTA\\ MARZIALE\\ "ROSSO"**'' | //L'artista marziale in rosso è un esperto nell'uso delle arti marziali. Combatte\\ a mani nude a distanza ravvicinata.// | | | ''**AGGRESSORE\\ "VIOLA"**'' | //L'aggressore con la maglietta viola è particolarmente specializzato nel\\ lancio del coltello. E' in grado di attaccare sia da in piedi che da\\ accovacciato.// | | | ''**FUCILIERE\\ "ROSSO"**'' | //Il fuciliere in rosso è armato di fucile a pompa con il quale può attaccare in\\ piedi, da accovacciato e anche da sdraiato.// | | | ''**FUCILIERE\\ "GIALLO"**'' | //Versione leggermente potenziata del fuciliere in rosso. Anche il fuciliere in\\ giallo è armato di fucile a pompa con il quale può attaccare sia da in piedi\\ che da accovacciato.// | | | ''**AGGRESSORE\\ "ROSSO"**'' | //L'aggressore in rosso è armato di coltello con il quale può infliggere letali\\ fendenti.// | | | ''**LANCIATORE DI\\ DISCHI**'' | //Questo è un nemico decisamente pericoloso. Le sue mani sono protette da\\ dischi verdi con il quale riesce a parare la maggior parte degli attacchi. Fate\\ attenzione! Gli stessi dischi vengono anche lanciati come un boomerang.// | | | ''**NINJA "GIALLO"**'' | //Il ninja giallo è un espero nell'uso della spada. E' in grado di infliggere\\ micidiali e veloci fendenti.// | | | ''**NINJA "VIOLA"**'' | //Il ninja viola combatte come il ninja giallo, ma i suoi attacchi con la spada\\ sono più precisi e micidiali.// | | | ''**NINJA "ROSA"**'' | //Anche il ninja rosa, come gli altri due, combatte con la spada, ma i suoi\\ attacchi sono sempre sferrati da una posizione accovacciata. I suoi salti\\ continui fanno pensare che sia indubbiamente il più agile e letale dei tre.// | | | ''**LANCIATORE DI\\ MOLOTOV**'' | //Questo nemico non è particolarmente mobile, è sempre fermo in una\\ posizione e lancia continuamente bottiglie molotov altamente incendiarie.// | | | ''**ALLIGATORE**'' | //L'alligatore è particolarmente letale quando ci si trova nelle sue vicinanze.\\ Attenzione alle sue fauci e al suo terrificante colpo di coda.// | | | ''**ARTISTA\\ MARZIALE "BLU"**'' | //Come per l'artista marziale rosso, anche quello blu è un esperto nell'uso\\ delle arti marziali. Combatte a distanza ravvicinata, prevalentemente\\ utilizzando calci volanti.// | | | ''**UOMO CON\\ LANCIAFIAMME**'' | //L'uomo armato con il lanciafiamme appare solo nelle ultime sezioni del\\ gioco. Tenetevi a debita distanza dal suo letale getto di fiamma, tenderà a\\ spararlo ad intervalli più o meno regolari.// | \\ =====Magie Ninja===== *La magia ninja può essere utilizzata solo una volta in ogni fase, uccidendo tutti i nemici presenti su schermo o danneggiando in modo considerevole i [[boss]]. *Se //Joe// termina ogni fase senza usare la magia, gli viene assegnato un [[bonus]] di 10.000 punti per la pergamena inutilizzata. *Se un giocatore continua, vengono assegnate 2 pergamene in più nella fase corrente. \\ ^**{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_pergamena_spirito.png?nolink}} SPIRITO {{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_pergamena_spirito.png?nolink}}**^^ |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_lancia_spirito.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_ninja_spirito.png?nolink}}| | //Scatena un'esplosione di energia divina, facendo saltare tutti i nemici sullo schermo.\\ Questa magia viene utilizzata anche contro il primo [[boss]] di missione.// || \\ ^**{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_pergamena_vento.png?nolink}} VENTO {{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_pergamena_vento.png?nolink}}**^^ |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_lancia_vento.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_ninja_vento.png?nolink}}| | //Evoca tre raffiche furiose di vortici che spazzano via, cancellando tutti i nemici sullo schermo.\\ Questa magia viene utilizzata anche contro il secondo e il quarto [[boss]] di missione.// || \\ ^**{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_pergamena_fuoco.png?nolink}} FUOCO {{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_pergamena_fuoco.png?nolink}}**^^ |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_lancia_fuoco.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_ninja_fuoco.png?nolink}}| | //Il vostro cane ninja Yamato crea sedici sue repliche ardenti che si precipitano per tutto lo schermo, incenerendo\\ tutti i nemici. Questa magia viene utilizzata anche contro il terzo [[boss]] di missione.// || \\ ===== Livelli e Boss ===== *Cliccate su una missione per passare direttamente nel vivo dell'azione. Avete 3:30 minuti per completare ogni fase! *//Joe// guadagna 50.000 punti [[bonus]] per ogni [[stage]] che completa, eliminando i nemici a distanza ravvicinata. \\ ^**MISSIONE 1**^**MISSIONE 2**^ |[[shadow_dancer&#missione_1ostacolare_la_missione_mortale_del_nemico|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_missione1.png?331x200}}]]|[[shadow_dancer#missione_2interrompere_le_vie_di_rifornimento_del_nemico|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_missione2.png?331x200}}]]| | //Ostacolare la missione mortale del nemico!// | //Interrompere le vie di rifornimento del nemico!// | \\ ^**MISSIONE 3**^**MISSIONE 4**^ |[[shadow_dancer#missione_3irruzione_nella_sede_sotterranea_del_nemico|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_missione3.png?331x200}}]]|[[shadow_dancer#missione_4schiacciare_il_piano_malvagio_del_nemico|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_missione4.png?331x200}}]]| | //Irruzione nella sede sotterranea del nemico!// | //Schiacciare il piano malvagio del nemico!// | \\ ==== Missione 1: Ostacolare la missione mortale del nemico! ==== **''(Mission 1: Obstruct the enemy's deadly mission!)''** \\ ===Stage 1-1: AIRPORT (AEROPORTO)=== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_stage1.1.png?nolink380x266}}| //**4 Bombe, Magia Del Fuoco**\\ Fate pratica con i vostri colpi di base, sia sulla\\ distanza che nel corpo a corpo. Attaccate i\\ terroristi di basso rango e gli artisti marziali.\\ Ogni bomba è custodita da un fuciliere.\\ Acquisite la doppia potenza di fuoco dopo aver\\ disarmato 2 bombe. Uccidete gli uomini con il\\ coltello e uscite dal padiglione.// | \\ ===Stage 1-2: TARMAC (PISTA DI ATTERRAGGIO)=== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_stage1.2.png?nolink380x266}}| //**3 Bombe, Magia Del Vento**\\ Ora vi trovate fuori, precisamente nella pista di\\ atterraggio dell'aeroporto. La fase ha un solo\\ livello di battaglia, quindi dovete utilizzare salti\\ precisi e nascondervi dietro alle coperture per\\ evitare i colpi nemici. D'ora in poi le bombe\\ sono custodite dai lanciatori di disco.\\ Acquisite il potenziamento dopo la seconda\\ bomba disinnescata. Eliminate dalle scale\\ tutti i nemici per salire sul velivolo in tutta\\ sicurezza.// | \\ ===Boss Stage: AIRPLANE (AEROPLANO)=== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_stage1.3.png?nolink380x266}}| //**Magia Dello Spirito**\\ Il vostro primo [[boss]] vi servirà da\\ riscaldamento. Il grosso samurai è rivestito da\\ un'armatura potenziata che subisce danni solo\\ dai colpi di shuriken diretti sull'avambraccio\\ superiore (ve ne accorgete perchè la parte\\ interessata è incandescente). Attaccate\\ immediatamente saltando e tempestandolo di\\ shuriken, prendete tempo per evitare le varie\\ bombe rimbalzanti che lancia. Quando\\ l'energia dell'armatura sarà arrivata a tre unità,\\ avvicinatevi con attenzione e finitelo con la\\ magia dello spirito.// | \\ ==== Missione 2: Interrompere le vie di rifornimento del nemico! ==== **''(Mission 2: Disrupt the enemy's supply route!)''** \\ ===Stage 2-1: TRAIN YARD (FERROVIA)=== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_stage2.1.png?nolink380x266}}| //**5 Bombe, Magia Del Fuoco**\\ Joe si trova ora in una ferrovia abbandonata\\ adibita a discarica. Ci sono molti tagliagole e\\ teppisti del gruppo terrorista in questa zona. Lo\\ [[stage]] presenta due nuovi tipi di nemici: dei\\ ninja armati di spada a doppia lama che\\ richiedono due colpi per la loro eliminazione.\\ Uccidete tutti i nemici dopo aver recuperato la\\ quarta bomba e fate attenzione al lanciatore di\\ dischi e al ninja di guardia presso la bomba\\ finale.// | \\ ===Stage 2-2: RAIL LINE (LINEA FERROVIARIA)=== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_stage2.2.png?nolink380x266}}| //**6 Bombe, Magia Del Vento**\\ Combattete tutti gli aggressori con il coltello\\ mentre scendete le scale. Salite a bordo del\\ treno dalla parte posteriore e lanciatevi in\\ avanti per affrontare teppisti e ninja in una\\ battaglia furiosa (e con il treno in movimento).\\ Appena il treno si ferma, è possibile ottenere il\\ potenziamento dopo aver disarmato la terza\\ bomba, andate avanti per sistemare i\\ rimanenti sicari. Due ninja sono appostati\\ presso l'uscita di questo [[stage]].// | \\ ===Stage 2-3: SEA PORT (PORTO DI MARE)=== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_stage2.3.png?nolink380x266}}| //**6 Bombe, Magia Dello Spirito**\\ La lotta continua nel molo abbandonato. Joe\\ deve combattere ed eliminare altre orde di\\ terrosisti. La battaglia è decisamente serrata\\ nelle acque basse dove sono state ormeggiate\\ le navi da carico. Joe recupera il\\ potenziamento dopo la quinta bomba\\ disinnescata. Questo gli consente di eliminare\\ subito i nemici rimanenti sulla strada e uscire\\ dallo [[stage]].// | \\ ===Boss Stage: ARMORED TRAIN (TRENO CORAZZATO)=== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_stage2.4.png?nolink380x266}}| //**Magia del Vento**\\ Siete stati intrappolati dal treno corazzato della\\ gang terrorista. Se volete proseguire la\\ battaglia, sbarazzatevi di questo gigantesco\\ ammasso di lamiera. Il treno spara una\\ sequenza di colpi infuocati dal cannone\\ inferiore, mentre la torretta in movimento\\ diffonde raffiche di proiettili della stessa entità.\\ Fatevi strada attraverso i colpi e sparate al\\ radar lampeggiante per danneggiare il treno.\\ Quando gli sono rimaste tre tacche, usate la\\ magia per finirlo.// | \\ ==== Missione 3: Irruzione nella sede sotterranea del nemico! ==== **''(Mission 3: Raid the enemy syndicate's underground headquarters!)''** \\ ===Stage 3-1: HEADQUARTERS (QUARTIER GENERALE)=== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_stage3.1.png?nolink380x266}}| //**5 Bombe, Magia Del Fuoco**\\ Joe riesce ad infiltrarsi nel covo terrorista e\\ subito orde di teppisti e sicari sono pronti a\\ prendersi la sua testa. I lanciatori di bottiglie\\ molotov debuttano in questa sezione, le\\ bottiglie una volta cadute, creano una piccola\\ fiamma sul pavimento. Utilizzate saggiamente\\ Yamato per bloccarli momentaneamente,\\ mentre fate fuori i ninja. Il potenziamento arriva\\ dopo la quarta bomba disinnescata, quindi\\ eliminate il gruppo di fucilieri che presidia\\ l'uscita.// | \\ ===Stage 3-2: STAIRWELL (TROMBA DELLE SCALE)=== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_stage3.2.png?nolink380x266}}| //**4 Bombe, Magia Del Vento**\\ Scendete le scale a chiocciola con cura, un\\ salto eseguito in malo modo, vi può far\\ atterrare direttamente sopra una bomba\\ incendiaria e bruciarvi istantaneamente.\\ Procedete con cautela mentre eliminate tutti i\\ lanciatori di bombe molotov, nel frattempo\\ aggressori e fucilieri vi offrono un'ottimo e\\ letale passatempo. Il potenziamento arriva\\ dopo la quarta bomba disinnescata, eliminate i\\ ninja e i teppisti di basso rango nella parte\\ inferiore del tunnel, per entrare nelle fogne.// | \\ ===Stage 3-3: SEWERS (FOGNE)=== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_stage3.3.png?nolink380x266}}| //**5 Bombe, Magia Del Vento**\\ Una delle zone più pericolose del gioco.\\ Saltate tra le piattaforme in modo rapido,\\ evitate il colpo di frusta dato dalla coda degli\\ alligatori, vi trascina verso la pozza di liquami\\ tossici per una morte istantanea. Utilizzate le\\ piattaforme a balconata per attraversare in\\ sicurezza gli spazi troppo ampi, che non\\ possono essere saltati normalmente. Le vostre\\ armi vengono potenziate dopo la quarta bomba\\ disinnescata, in questo modo è più semplice\\ eliminare gli alligatori da vicino. Uccidete il\\ ninja presso l'uscita.// | \\ ===Boss Stage: FACTORY (FABBRICA)=== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_stage3.4.png?nolink380x266}}| //**Magia Dello Spirito**\\ Il [[boss]] dalle fattezze femminili possiede uno\\ scudo psionico che è necessario oltrepassare,\\ in modo che le shuriken la colpiscano. Inoltre,\\ l'amazzone lancia lastre di metallo che si\\ dirigono verso Joe, creando più barriere.\\ Sparate al [[boss]] mentre è impegnata a lanciare\\ le lastre di metallo, in quel momento lo scudo\\ non è attivo e potrete colpirla, operando in\\ questo modo si ottiene la vittoria in pochissimo\\ tempo.// | \\ ==== Missione 4: Schiacciare il piano malvagio del nemico! ==== **''(Mission 4: Crush the enemy's evil plan!)''** \\ ===Stage 4-1: CAVERN (GROTTA)=== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_stage4.1.png?nolink380x266}}| //**4 Bombe, Magia Del Fuoco**\\ Fate attenzione a non saltare dentro le voragini\\ abissali della grotta. Mandate il fido Yamato a\\ paralizzare gli obiettivi distanti, prima di saltare\\ da una piattaforma all'altra per neutralizzare i\\ nemici. Attenzione anche ai ninja, che\\ appaiono spesso in momenti inopportuni. E'\\ possibile comunque tentare delle collisioni con\\ gli avversari, per cercare di mandarli\\ direttamente nelle voragini. La terza bomba\\ disinnescata concede il potenziamento, salite\\ lungo la strada per uscire dalla grotta.// | \\ ===Stage 4-2: WATERFALL (CASCATA)=== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_stage4.2.png?nolink380x266}}| //**5 Bombe, Magia Del Vento**\\ Questa fase è una scalata pericolosa verso\\ l'apice della cascata. Nemici e ninja attaccano\\ Joe da lontano e sono distribuiti in\\ abbondanza sulle piattaforme rocciose. Un\\ salto sbagliato può far precipitare Joe ad una\\ sporgenza inferiore, facendogli perdere tempo\\ prezioso. Oltre a questo, il fondo delle cascate\\ provoca la morte istantanea. Non è possibile\\ potenziare le vostre armi dopo aver\\ disinnescato le bombe in questa sezione. Una\\ prova di sopravvivenza che vede come sua\\ unica priorità, arrivare in cima alla cascata.// | \\ ===Stage 4-3: SPACE STATION (STAZIONE SPAZIALE)=== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_stage4.3.png?nolink380x266}}| //**9 Bombe, Magia Dello Spirito**\\ Gli ultimi membri del gruppo di terroristi ha\\ dirottato un volo spaziale pianificato. Orde di\\ ogni singolo nemico già affrontato in ogni\\ missione le ritroverete qui. State in guardia!\\ Dovrete respingere ogni tipo di attacco, dal\\ corpo a corpo, a quello da lunga distanza. Gli\\ uomini con il lanciafiamme sono il nuovo\\ nemico in questa fase. Il resto delle bombe le\\ trovate sulla piattaforma superiore. L'ottava\\ bomba disinnescata attiva il potenziamento\\ delle armi, eliminate il resto dei teppisti e\\ precipitatevi verso lo shuttle!// | \\ ===Last Stage: LAUNCH SITE (BASE DI LANCIO)=== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_stage4.4.png?nolink380x266}}| //**Magia Del Vento**\\ L'ultimo [[boss]] ha uno scudo invincibile, che\\ dura per tutta la prima metà del\\ combattimento. Invia droni volanti ninja che\\ vanno eliminati prima che tocchino Joe,\\ provocandogli una morte istantanea. Terminati\\ i droni, il [[boss]] entra in mischia. Combatte con\\ una spada nagitana, in grado di deviare anche\\ le shuriken. Restate fuori dalla portata della\\ sua arma, avvicinatevi quanto basta perchè\\ possa sferrare un colpo, quando stà per\\ effettuarlo, allontanatevi e poi colpitelo. Con\\ questa tattica eliminerete il [[boss]], salvando il\\ volo spaziale. Congratulazioni!// | \\ ====Bonus Stage (Livello Bonus)==== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_bonus1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_bonus2.png|}}| | //Dopo ogni missione completata con successo, si viene trasportati in una fase [[bonus]]. Bisogna eliminare 30 ninja\\ che si muovono e saltano giù dalla sporgenza di un edificio. Avete una quantità illimitata di shuriken disponibili. I\\ ninja escono dalle porte laterali e si muovono tra le piattaforme, avvvicinandosi sempre di più a voi. Il vostro\\ compito è quello di eliminarli tutti, prima che uno di essi salti dal bordo inferiore. Se venite raggiunti da uno dei\\ ninja, la sezione [[bonus]] termina automaticamente con un fallimento. Una buona strategia è quella di lanciare gli\\ shuriken per lo più nella zona centrale dello schermo, per abbattere la maggior parte degli obiettivi. Date la\\ priorità ai ninja posizionati sulla piattaforma più bassa. Se riuscirete ad eliminare tutti i ninja, riceverete una [[vita]]\\ extra. Cercate di guadagnare più [[vite]] possibili nelle varie fasi [[bonus]] successive!// || \\ ===== Curiosità ===== *Il sottotitolo di questo gioco si traduce dal giapponese come "//La danza delle Ombre//". *Questo gioco gira su [[hardware]] Sega System 18. *Pubblicato nel //Dicembre// 1989. *L'identitá del personaggio principale varia a seconda delle istruzioni delle varie [[conversioni]] casalinghe del gioco: * Nella versione giapponese per [[megadrive|Mega Drive]], il personaggio principale si chiama //Hayate// ed é caratterizzato come il figlio di //Joe Musashi// (essendo il gioco ambientato 20 anni dopo di [[Shinobi]]). Il suo compagno canino é chiamato //Yamato//. * Nella versione inglese per [[Sega Genesis]]/[[megadrive|Mega Drive]], il personaggio é lo stesso //Joe Musashi//. Il suo compagno canino si chiama ancora //Yamato//. * Nella versione per [[Master System]], il nome del ninja é //Takashi//. \\ =====Aggiornamenti===== *La versione cocktail statunitense é differente: * Aggiunta la schermata 'Winners Don't Use Drugs'. * Logo '[[Sega]]' durante la modalitá cocktail. \\ =====Consigli e Trucchi===== *Finisci un [[livello]] senza lanciare alcuna stelletta (solo 'attacchi ravvicinati'). Puoi usare il tuo 'Attacco del Cane'. Riceverai un [[bonus]] di 100.000 punti. \\ ===== Serie ===== *1. [[Shinobi]] (1987) *2. //Shadow Dancer - Kage no Mai// (1989) *3. [[The Revenge of Shinobi (Mega Drive)|The Revenge of Shinobi]] (1989, [[Sega Mega Drive]]) *4. [[The Cyber Shinobi - Shinobi Part 2 (Master System)|The Cyber Shinobi - Shinobi Part 2]] (1990, [[Sega Master System]]) *5. [[the_gg_shinobi|GG Shinobi]] (1991, [[Sega Game Gear]]) *6. [[the_gg_shinobi II|GG Shinobi II - The Silent Fury]] (1992, [[Sega Game Gear]]) *7. [[Shinobi III - Return of the Ninja Master (Mega Drive)|Shinobi III - Return of the Ninja Master]] (1993, [[Sega Mega Drive]]) *8. [[Shinobi Legions (saturn)|Shinobi Legions]] (1995, [[Sega Saturn]]) *9. [[Shinobi (PlayStation 2)|Shinobi]] (2002, [[Sony PlayStation 2]]) *10. [[Nightshade (PlayStation 2)|Nightshade]] (2004, Sony PlayStation 2) \\ ===== Conversioni ===== ===Console:=== *[[Sega Master System]] (1991) *[[Sega Mega Drive]] (1990) \\ ===Computer:=== *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1991) *[[c64|Commodore 64]] (1991) *[[Amstrad CPC]] (1991) *[[Commodore Amiga]] (1991) *[[Atari ST]] (1991) \\ ==== Note sulle conversioni ==== *Dopo il suo debutto come gioco [[arcade]] nel 1989, //Shadow Dancer// venne rilasciato su vari tipi di [[computer]] domestici in //Europa// nel 1991. Le versioni rilasciate per [[Commodore Amiga]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Amstrad CPC]] e [[Sinclair ZX Spectrum]] sono state pubblicate da [[US Gold]] e sviluppate da [[Images]]. Alcune di queste versioni sono state ripubblicate come titoli budget da [[Kixx]] nel 1993. *Un adattamento libero intitolato //Shadow Dancer: The Secret of Shinobi// venne rilasciato in esclusiva per [[Sega Megadrive]] / [[Genesis]] nel 1990. Questa versione possiede un layout dei [[livelli]] completamente riprogettato, una trama completamente differente, alcuni cambiamenti nelle meccaniche di gioco (come poter collidere coi nemici) e le bombe furono cambiate in ostaggi. *La [[conversione]] per [[Sega Master System]] venne rilasciata nel 1991 esclusivamente in //Europa// e //Brasile//. Anche se questa versione riporta sulla confezione il titolo di //Shadow Dancer: The Secret of Shinobi// (molto simile alla versione [[Sega Genesis]] / [[Megadrive]] rilasciata durante lo stesso anno), in realtà si basa sulla versione [[arcade]] e si chiama semplicemente //Shadow Dancer// (come è possibile vedere nella schermata con titolo del gioco). Tuttavia, la maggior parte del contenuto della versione [[arcade]] è stato tagliato e le meccaniche di gioco sono state leggermente modificate. Le missioni ora consistono in una singola fase a scorrimento laterale e uno scontro con un [[boss]]. Il compagno a quattro zampe del giocatore non segue più il suo padrone nell'area di gioco, ma può comunque essere richiamato per uccidere alcuni nemici a distanza. Inotre, la raccolta delle bombe a tempo diventa un'attività facoltativa che il giocatore può comunque svolgere mentre si dirige verso l'obiettivo. Se il giocatore raccoglie tutte e cinque le bombe in ogni missione, otterrà un potenziamento d'attacco per la battaglia contro il successivo [[boss]]. Questa versione include anche dei [[mini-game|minigiochi]] come fasi [[bonus]] che si attivano dopo aver completato ogni missione. Mentre il [[mini-game|minigioco]] che si svolge dopo la prima e la terza missione risulta praticamente identico a quello della versione [[arcade]], quello dopo la seconda missione è completamente nuovo. Nello specifico, viene richiesto al giocatore di lanciare shuriken contro i nemici, mentre sia loro che il protagonista sono in caduta libera tra i grattacieli e, a differenza dell'altro [[mini-game|minigioco]], viene giocato con una prospettiva in terza persona. \\ ==== Screenshots comparativi ==== === Amstrad CPC === |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_cpc_-_02.png?320}}| \\ === Atari ST === |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_st_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_st_-_02.gif?320}}| \\ === Commodore 64 === |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_c64_-_02.gif?320}}| \\ === Commodore Amiga === |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_amiga_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_amiga_-_02.gif?320}}| \\ === Sega Master System === |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_sms_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_sms_-_02.gif?320}}| \\ === Sega Megadrive / Genesis === |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_megadrive_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_megadrive_-_02.gif?320}}| \\ === Sinclair ZX Spectrum === |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_zx_-_02.png?320}}| \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:shadow dancer.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 3.28 Mb)}}** \\ =====Fonti===== *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] \\ ===== Voci correlate ===== ***[[shadow dancer cpc|Shadow Dancer (Amstrad CPC)]]** \\ ===== Video ===== ^**Shadow Dancer - Kage no Mai**^ |
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| | //Gameplay di Shadow Dancer - Kage no Mai.// | \\ ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== |{{:dicembre09:shadow_dancer_pcb.png?435}}| \\ ===== Cabinets ===== |{{::archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_cabinet.png|}}| \\ ===== Flyers ===== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_flyer2.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_flyer3.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_flyer1.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_pannello_di_controllo.png?460}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:dicembre09:shadow_dancer_title.png|}}|{{:dicembre09:shadow_dancer_title_2.png|}}| |{{:dicembre09:shadow_dancer_how_to.png|}}|{{:dicembre09:shadow_dancer_how_to_2.png|}}| |{{:dicembre09:shadow_dancer_0000.png|}}|{{:dicembre09:shadow_dancer_0000_hitf12.png|}}| |{{:dicembre09:shadow_dancer_0000_ps.png|}}|{{:dicembre09:shadow_dancer_0000_psa.png|}}| |{{:dicembre09:shadow_dancer_0000_psb.png|}}|{{:dicembre09:shadow_dancer_0000a.png|}}| |{{:dicembre09:shadow_dancer_0000b.png|}}|{{:dicembre09:shadow_dancer_0000c.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_01.png|}}|{{:dicembre09:shadow_dancer_gameover.png|}}| |{{:dicembre09:shadow_dancer_scores.png|}}|{{:dicembre09:shadow_dancer_scores_2.png|}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_finale1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_finale2.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_finale3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_finale4.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_finale5.png|}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_finale6.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_finale7.png|}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_finale8.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_finale9.png|}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_finale10.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_finale11.png|}}|{{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_finale12.png|}}| | {{:archivio_dvg_05:shadow_dancer_-_finale13.png|}} ||