===== SEGA MEGA CD ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ Il **Sega Mega CD** (Giapponese: メガCD) è un dispositivo (sviluppato congiuntamente da Sega e JVC) da aggiungere al [[Sega Mega Drive]] presentato in Giappone, Europa e Australia. Nel Nord America il dispositivo è stato chiamato [[Sega CD]]. Il dispositivo aggiunge alla [[console]] la capacità di riprodurre [[CD]] audio, per caricare giochi da [[CD]] e per riprodurre i dischi [[CD]]+G. =====Storia===== Lo sviluppo del dispositivo è a lungo rimasto segreto, i [[programmatori]] non avevano una chiara idea del progetto finale fino a quando questo non fu presentato al Tokyo Toy Show in Giappone. Il Sega Mega CD era stato sviluppato per competere con la [[console]] [[PC Engine]] che era dotato di un [[CD]]-ROM esterno. Il Sega Mega CD non era stato sviluppato per competere con il [[Super Nintendo]]. Il primo Sega Mega CD era dotato di un meccanismo di caricamento basato su caddy, la seconda versione era più piccola e il meccanismo di caricamento era dall'alto. Negli Stati Uniti e nell'Europa il Sega Mega CD è stato considerato un fallimento per via del suo alto prezzo, le sue scarse vendite e per la generale confusione con il [[Sega Mega Drive 32X]], un'altra [[periferica]] sviluppata per [[sega mega drive|Mega Drive]]. Il supporto di questa [[periferica]] fuori dal Giappone era scarso e quindi molti acquirenti persero fiducia nella società. =====Scheda tecnica===== * processore Motorola MC68000 16-bit a 12 Mhz * processore secondario “Genesis” 68000 * processore audio Z80A a 3.58 Mhz * palette di 512 colori di cui 64 contemporaneamente su schermo * [[risoluzione]] video 320 x 220 * fino a 80 [[sprite]]s su schermo * lettore CD 1X dotato di una cache da 120Kb * 6Mbits extra di [[RAM]] * [[chip]] audio multipli, 8 canali; sonoro del [[Genesis]] come audio secondario * scaling e bi-axial rotation supportate via [[hardware]] Sebbene i valori di trasferimento dati e tempo di accesso fossero quelli tipici di un lettore a velocità 1x, il Sega-CD raddoppiava la [[RAM]] disponibile del [[Megadrive]] e introduceva un processore aggiuntivo per l'audio e un [[chip]] dedicato all'[[hardware]] scaling e alla rotazione, effetti simili al famoso Mode 7 dello [[SNES]]. Fra le ragioni del disappunto generato dalla nuova [[macchina]] va ricordato che non aggiungeva un maggior numero di colori ai giochi e che il lettore [[CD]] era a velocità 1X e nei primi modelli il carrello era di bassa qualità e talvolta malfunzionante Nei modelli Sega-CD 2 e CD-X, fortunatamente, il problema fu risolto. Il problema più grosso era che diversi giochi furono [[conversioni]] del codice per [[Megadrive]] con pochissime aggiunte; inoltre molti [[CD]] furono riempiti con scene in Full Motion Video di qualità scadente. =====Voci correlate===== *[[I GIOCHI PRODOTTI PER SEGA MEGA CD|Lista di videogiochi per Mega CD]] =====Immagini===== |{{piu:cd.jpg|}}|