===== SEGA DREAMCAST ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ [[elenco console|{{:maggio08:sega_dreamcast_logo.gif?500}}]] Il **Dreamcast**, (in giapponese ドリームキャスト) è stato la prima [[console]] a 128-[[bit]] sviluppata ed introdotta sul mercato, prodotta e commercializzata dalla [[SEGA]]. ===== Storia ===== Il Dreamcast, la [[console]] a 128-[[bit]] di casa [[Sega]], venne lanciata in Giappone il 27 novembre del 1998, il 9 settembre 1999 in America (al prezzo di $199.99) e il 14 ottobre 1999 in Europa. Tra la fine del '99 e l'anno 2000 il Dreamcast spopolò grazie ad un incredibile quantitativo di giochi [[Sega]]. L'azienda aveva grandi piani per questa [[console]], fra cui il lancio di Dream Arena, uno dei primi ISP per il gioco [[online]] su [[console]]. Il Dreamcast fu la [[console]] più potente presente nel mercato degli USA per almeno un anno. Disponendo di un [[modem]] a 56k (33.6 kbit/s Per la versione PAL ) incorporato ed utilizzando un adattamento del sistema operativo [[Microsoft Windows]] CE, il Dreamcast fu la prima [[console]] a disporre di [[videogiochi]] [[online|on-line]] e permise una relativamente semplice [[conversione]] di giochi da [[PC]]. Questa fu la prima [[macchina]] da gioco a permettere una comoda connessione e navigazione in [[internet]], anche con la possibilità di inviare [[e-mail]], usando anche la [[tastiera]] opzionale. Grazie a questa connettività, gli utenti potevano inoltre installare aggiornamenti ed upgrade per i vari giochi sulle [[VMU (Visual Memory Unit)|VMU]] della [[console]]. Tutto il futuro del gioco in rete su [[console]] si sviluppò a partire dall'esperienza vissuta da [[SEGA]] con il Dreamcast. \\ |{{:maggio08:memorycard_vmu.png?200}}| | //[[VMU (Visual Memory Unit)|VMU]] della [[console]]// | \\ Nonostante il successo avuto dalla prima [[PlayStation]], il Dreamcast aveva ottime possibilità di recuperare il terreno perduto, grazie ad un [[hardware]] secondo a nessuno e ad un [[software]] di primissimo livello. Tutto andò per il meglio fino al 2001, in soli 3 anni infatti i giochi per la [[console]] [[Sega]] si moltiplicarono incredibilmente, nuovi generi nacquero su questa [[console]] (primo fra tutti il FREE- Full Reactive Eyes Entertainment); tutto questo però non bastò a sanare i buchi nel bilancio [[Sega]] formatosi in anni e anni di sciagurata amministrazione finanziaria ed accompagnata da pessime operazioni di marketing. Neanche una cospicua donazione di uno degli uomini più ricchi del giappone, Isao Okawa, fu sufficiente a risanare le finanze [[SEGA]]. Essa era in quegli anni il lampante esempio di come qualsiasi [[software house]], indipendentemente dal livello dei suoi prodotti (e il Dreamcast certamente lo era), possa rovinarsi dando poca importanza al lato amministrativo e promozionale di questi. Reduce da anni di crisi economica non poté intraprendere una lotta paritaria contro la [[Sony]] (che comunque paritaria non sarebbe mai potuta essere vista l'enorme differenza di risorse e contatti che vi era fra le due aziende). La produzione della [[console]] venne terminata dal Marzo 2001. La [[SEGA]] assicurò i possessori del Dreamcast che fino alla fine del 2002 sarebbero stati comunque prodotti numerosi giochi. Fu così che la [[Sega]] si ritirò dal mercato delle [[console]] e divenne una semplice casa produttrice di [[software]] e [[videogiochi|videogames]]. La [[Sega]] decise inoltre di lasciare alle case produttrici americane il diritto di creare nuove [[console|consoles]] utilizzando la tecnologia del defunto Dreamcast. Il Dreamcast è ancora oggi una [[console]] ricercatissima dagli appassionati. ===== Ultimi giochi usciti ===== Nel 2007 sono usciti tre giochi per Sega Dreamcast: * [[sd_Trigger Heart Exelica|Trigger Heart Exelica]], sviluppato dalla [[Warashi]] (disponibile solo in versione NTSC/J) * [[sd_Karous|Karous]] della [[Milestone]] (disponibile solo in versione NTSC/J) * [[sd_Last Hope della NGDev Team|Last Hope della NGDev Team]] (Release non ufficiale, Region Free, quindi compatibile anche con i sistemi PAL). ===== Specifiche Tecniche ===== |{{:maggio08:sh7091_01.jpg?300}}| | //Processore Hitachi SH4// | \\ * Central Processing Unit * Hitachi SH4 [[CPU]] * 200MHz velocità processore * 360 MIPS (milioni di istruzioni per secondo) * 1.4 miliardi di operazioni con virgola mobile a secondo * Calcoli [[3D]] * Banda di bus a 800+ MB/secondo \\ |{{:maggio08:powervr2dc_01.jpg?300}}| | //Processore NEC / Videologic CLX1 PowerVR2DC// | \\ * Graphics Processing Unit: * Processore NEC / Videologic CLX1 (PowerVR di seconda generazione) * Livello di rendering di picco pari a 3 milioni e mezzo di [[poligoni]]/secondo * Texture mapping con correzione prospettica * Filtri Mip-map puntuali, bilineari, trilineari ed anisotropici * Gouraud shading * Z-buffer * Sorgenti di luce a colori * Anti-aliasing dell'intera scena * 16.7 milioni di colori * Compressione texture, bump mapping ed effetto nebbia basati su accelerazione [[hardware]] * Creazione volumetrica di ombre e sorgenti di luce * Super sampling * Hidden Surface Removal (HSR), tecnica grazie alla quale venivano renderizzati solamente i [[poligoni]] realmente visibili su schermo. Mentre le altre [[console]] di solito applicano il rendering e gli effetti a tutta le scena, comprese quindi parti che nascoste da altri oggetti su schermo non saranno mai visibili, il Dreamcast aveva la capacità di calcolare quali oggetti sarebbero stati nascosti, risparmiando quindi risorse [[hardware]] non renderizzandole. Anche l'[[Xbox]], il [[Gamecube]] e la [[PS2]] avevano piccole integrazioni di questo tipo, ma nessuna delle 128 [[bit]] come il Dreamcast implementava un HSR così evoluto. Grazie a questa tecnica aumentava notevolmente la possibilità di costruire scene complesse anche oltre quello che sarebbe stato il limite della [[console]]. * [[Memoria]]: * 16 [[MB]] di [[RAM]] principale * 8 [[MB]] di [[RAM]] video (VRAM) * 2 [[MB]] di [[RAM]] sonora * 128[[KB]] di Flash [[RAM]] * Suono: * Dispositivo sonoro Yamaha AICA * [[RISC]] [[CPU]] * DSP per effetti in tempo reale * 64 canali sonori * Supporto completo per il suono [[3D]] * Compressione audio a livello [[hardware]] * Supporto multimediale: * [[GD-ROM]] * Capacità fino ad 1 [[GB]] * Velocità di lettura 12X * Altro * [[Modem]] 56K (incluso ed upgradabile) * 4 porte per i [[controller|controllers]] * Porte di [[espansione]] incorporate ===== Dreamcast controllers ===== Il Dreamcast ha avuto a disposizione un gran quantitativo e varietà di [[controller|controllers]] di gioco durante la sua vita. Di seguito ne sono elencati alcuni. Di fianco ad ogni [[controller]] è presente il prezzo indicativo, col tempo, naturalmente, si potrebbe abbassare oppure questi [[controller]] potrebbero sparire dal mercato. * **__[[Gamepad]]__** * Dreamcast Gamepad - SEGA | $34.99 * Astropad - Performance | $24.99 * Quantum Fighter Pad - Interact | $29.99 * Dream Pad - MadCatz | $19.99 * **__[[Joystick]]__** * Alloy Arcade Stick - Interact | $59.99 * Agetec Arcade Stick - Agetec | $49.99 * **__[[volante|Volanti]]__** * Dream Wheel - MadCatz * Radius Racing Pad - Interact | $34.99 * Rally Wheel - Agetec | $49.99 * Concept 4 Racing Wheel - Interact | $59.99 * **__[[pistola ottica|Pistole]]__** * Dreamcast Gun - Sega * Dream Blaster - MadCatz * Star Fire Light Blaster - Interact | $29.99 * **__[[Controller]] per la pesca__** * Sega Fishing Controller - Sega | $39.99 * Interact Fishing Controller - Interact * **__[[Controller]] per il ballo__** * Dance Platform * Dance Mat * **__Samba [[controller]]__** * SEGA Maracas Controller * Cha Cha Amigo Controller - EMS Production | $29.99 * Maracas Controller ===== Voci correlate ===== * **[[SEGA]]** * **[[VMU (Visual Memory Unit)|Visual Memory Unit (VMU)]]** * **[[Controller]]** * **[[Videogame]]** * **[[i giochi prodotti per sega dreamcast|Lista di videogiochi per Dreamcast]]** ===== Collegamenti esterni ===== * [[http://www.dreamcast.com/|Dreamcast Sito Ufficiale]] * [[http://www.sega-italia.com/?t=Italian|Sega - Sito Ufficiale]] * [[http://www.dreamarena.netsons.org/|Rivista online gratuita - Sito amatoriale]] ===== Scheda ===== ^ **//Sega Dreamcast//** |^ |{{:maggio08:dreamcast-set-orange.png?450}}|| |**Produttore**|[[SEGA]]| |**Tipologia**|[[Console]] a 128 [[bit]]| |**Generazione**|sesta generazione| |**Presentazione alla stampa**|1998| |**In vendita il:**|JP 27 novembre 1998| | |NA 9 settembre 1999| | |EU 14 ottobre 1999| |**Supporto di memorizzazione**|[[GD-ROM]]| |**Dispositivi di controllo:**|Dreamcast [[Gamepad]]| |**Servizi [[online]]**|[[Dream Arena]]| |**Unità vendute**|10,6 milioni| |**Gioco più diffuso**|[[dc_Sonic Adventure|Sonic Adventure]]| |**Predecessore**|[[Sega Saturn]]| |**Successore**|nessuno| =====Immagini ===== |{{soulcalibur.jpeg|}}| | //I giochi del Dreamcast erano dotati di una grafica notevole per quel tempo!// |