\\ =====SAMURAI SHODOWN II===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Samurai Shodown II** (サムライショーダウン II) (c) 1994 [[SNK]]. [[SAMURAI SHODOWN II|{{:archivio_dvg_10:samsho2.png|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{archivio_dvg_10:ss2_-_marquee_-_03.jpg?500}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{archivio_dvg_10:ss2_-_marquee_-_01.jpg?500}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{archivio_dvg_10:ss2_-_marquee_-_02.png}}]]| \\ =====Storia===== //« Il secondo [[videogioco]] di questa popolarissima serie offre quindici guerrieri armati pronti a scontrarsi per guadagnare il diritto di affrontare il difficilissimo [[boss]] finale. »// **Samurai Shodown II** (//真 SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変 Shin Samurai Supirittsu Haōmaru Jigokuhen//, letteralmente "//Veri spiriti da Samurai - L'incidente all'inferno di Haohmaru//") è un [[videogioco]] [[arcade]] sviluppato e pubblicato nel 1994 da [[SNK]]. Secondo titolo della serie di [[picchiaduro]] a incontri [[Samurai Shodown]], il titolo è stato [[conversione|convertito]] per varie [[piattaforme]] e distribuito tramite [[Virtual Console]] e [[Xbox Live Arcade]]. \\ ====Trama==== Un anno dopo la sconfitta di //Amakusa// (avvenuta nel primo [[Samurai Shodown]] / [[Samurai Spirits]]) emerge una nuova minaccia che porta il nome di //Mizuki Rashojin//: uno spirito vendicativo che è entrato in possesso del corpo di una sacerdotessa di un santuario locale di nome //Bizuki// e che cerca di portare il caos e la distruzione in tutto il mondo, nel nome della volontà del dio-demone oscuro //Ambrosia//. Coloro che avevano combattuto in passato durante il regno del terrore di //Amakusa//, si ritrovano ora, insieme ad alcuni volti nuovi, a combattere contro //Mizuki// e le sue potenti forze oscure per determinare, ancora una volta, il destino del mondo intero. \\ ===Samurai Shodown / Samurai Spirits (serie)=== Le storie della serie si svolgono nel //Giappone// del 18° secolo, durante il periodo di //Sakoku// o isolamento del //Giappone// (i primi quattro capitoli vanno dal 1788 al 1789). I giochi vantano una grande licenza artistica, in modo da permettere a personaggi di origine straniera (compresi alcuni luoghi che non sono esistiti come tali nel 1788) di far parte della storia, assieme a dei mostri immaginari. La trama di ogni gioco è abbastanza diversa, ma tutti ruotano attorno ad gruppo centrale di personaggi e una regione del //Giappone//. //Samurai Shodown / Samurai Spirits// di conseguenza, ritrae frammenti della cultura e della lingua giapponese a livello internazionale, con piccole modifiche. Ad esempio, a differenza della maggior parte dei giochi di combattimento realizzati in //Giappone//, i personaggi della serie (incluso l'annunciatore) parlano generalmente solo in giapponese, con dialetti che vanno dalle forme arcaiche e teatrali agli slang moderni, una particolarità che è stata integralmente conservata nelle pubblicazioni all'estero. Le frasi di vittoria e tutti gli [[intermezzo|intermezzi]] forniscono sottotitoli in diverse lingue, inclusi, a titolo esemplificativo, inglese, portoghese e tedesco. Gran parte delle musiche includono strumenti tradizionali giapponesi (prevalentemente shakuhachi, shamisen, koto e taiko) e in seguito enka. Diversi personaggi sono liberamente ispirati a figure realmente esistite della storia giapponese. \\ La timeline della serie è la seguente: *1786 (da gennaio a fine estate) - Samurai Shodown V / Samurai Spirits Zero *1787 - Samurai Shodown (2019) *1788 (da inizio primavera all'inizio dell'estate) - Samurai Shodown / Samurai Spirits *1788 (dall'estate fino all'inizio dell'autunno) - Samurai Shodown III / Samurai Spirits - Zankurou Musouken *1788 (dall'autunno fino all'inizio dell'inverno) - Samurai Shodown IV - Amakusa's Revenge / Samurai Spirits - Amakusa Kourin *1789 (dalla primavera fino all'estate) - Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen *1789 (autunno) fino al 1790 (estate) - Samurai Shodown 64 / Samurai Spirits 64 *1789 (metà autunno) - Samurai Shodown V Special / Samurai Spirits Zero Special *1790 (tardo autunno attraverso l'inverno) - Samurai Shodown 64: Warriors Rage / Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden *1791 - Samurai Shodown: Edge of Destiny / Shi Hun: Mingyun zhi Ren *1799 (inizio del nuovo secolo) - Samurai Shodown VI *1811 - Samurai Shodown: Warrior's Rage / Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden \\ La serie inizia durante la carestia //Tenmei// in //Giappone//, che ha portato a una grave depressione e al caos in tutto il paese. Sconvolto dai lamenti dei suoi compatrioti e dall'indifferenza dello shogun alla loro difficile situazione, l'ex generale //Tokugawa//, //Kyogoku Hinowanokami Gaoh//, mette in scena una ribellione nella sua terra, //Hinowa//, contro il regnante //Tokugawa//. Spera anche che la sua rivolta faccia in modo che il prossimo shogun in linea di successione, //Yoshitora Tokugawa//, concretizzi le sue responsabilità verso il suo paese. La guerra causata dal conflitto guadagna l'interesse di diversi guerrieri. Alla fine della guerra, //Gaoh// viene sconfitto e //Yoshitora// viene designato come prossimo shogun. Più di un decennio prima dell'inizio della serie, //Amakusa Shiro Tokisada// (liberamente ispirato alla figura storica), un tempo leader di una ribellione cristiana, fece un patto con un'entità malvagia di nome //Ambrosia// pochi istanti prima della sua esecuzione. Usando il corpo di //Shinzo//, uno dei figli di //Hanzo Hattori//, resuscita se stesso due anni dopo gli eventi di //Hinowa//. Progetta di vendicarsi di coloro che regnarono contro di lui, con l'intenzione di far risorgere il demone //Ambrosia// nel regno mortale dopo la sua liberazione. Ruba l'oggetto sacro, la //Pietra di Palenke// (//Palenke Stone//), dall' //Inferno Verde// (//Green Hell//, un paese fittizio situato in //Sud America//) per ottenere il potere necessario di cui ha bisogno per il rituale. L'attività dello stregone scaturisce fenomeni malvagi in tutto il mondo, dal //Giappone// alla //Cina//, dall'//Europa// all'//America//, attirando coraggiosi guerrieri verso la fonte delle loro calamità. Tra questi guerrieri c'è //Haohmaru//, un ronin, che di recente ha lasciato la tutela del suo maestro, //Caffeine Nicotine//. Vede il nemico come una possibilità per affinare la sua arte della spada. Una sacerdotessa //Ainu//, //Nakoruru//, anche se pacifista, prende la sua lama per salvare //Madre Natura// da ulteriori sofferenze. Sebbene diversi combattenti tentino di uccidere il nemico, solo questi due hanno successo, apparentemente uccidendolo nel processo. Un anno dopo la sconfitta di //Amakusa//, una sacerdotessa posseduta dal demone malvagio, //Mizuki Rashojin//, emerge per riportare il mondo nel caos. //Mizuki//, come fedele servitore di //Ambrosia// da circa 1000 anni, viene risvegliata dai poteri malvagi di //Amakusa// (che nel frattempo è resuscitato, diviso da una parte buona e una cattiva). Il suo risveglio provoca diversi disastri in tutto il mondo, e sebbene il suo spirito sia sveglio, non è ancora ascesa al regno umano. Fa preda delle anime dei guerrieri sfortunati e usa i caduti per rafforzare i sui poteri e quelli di //Ambrosia//. La parte buona di //Amakusa// salva //Haohmaru// e altre anime virtuose, ma anche lui alla fine cade, vittima delle sue buone intenzioni. I guerrieri devono viaggiare fino all'//Inferno// per combattere l'anima di //Mizuki//, prima che quest'ultima risorga. //Haohmaru// e //Nakoruru// alla fine riescono ad effettuare il viaggio e fermare //Mizuki//, sigillandola nel //Makai// (il mondo dei demoni) dopo la sua sconfitta. \\ ====Intro (dal gioco)==== \\
Molto tempo fa, c'era un uomo che cercò di rendere la sua tecnica definitiva. A causa dei suoi trascorsi sanguinosi, non è un caso che sia ritrovato coinvolto in grossi guai.
È passato del tempo dall'ultimo grande problema. Nuove battaglie stanno di nuovo per iniziare, adesso.
Il disastro, inizialmente stimato su piccola scala, ora si stà diffondendo rapidamente in tutto il mondo.
Alcune persone si sono messe in viaggio, dirigendosi verso il centro del disastro...
\\ \\
4 nuovi combattenti si uniscono al festival delle lame. Inizia il secondo atto!
\\ \\ =====Gameplay===== Seguendo l'entusiasmante accoglienza dei fan del primo gioco ([[Samurai Shodown]] / [[Samurai Spirits]]), [[SNK]] ha ricostruito questo [[sequel]] da zero, includendo quasi tutto il cast del suo predecessore, aggiungendo diversi nuovi personaggi e perfezionando il [[gameplay]] in generale con un controllo più reattivo, più mosse (in particolare l'uso della barra della furia **POW**, trasformata per l'occasione in una barra per l'esecuzione di super mosse speciali: queste mosse non solo causano gravi danni agli avversari, ma sono anche in grado di rompere le loro armi, costringendoli a combattere disarmati per un breve intervallo, prima dell'emissione di una nuova arma sostitutiva) e un sostanziale numero di easter eggs. Il [[gameplay]] in generale è stato ampliato per includere diverse [[opzione|opzioni]] di movimento, come l'essere in grado di rotolare in avanti e indietro, accovacciarsi per evitare attacchi alti, o effettuare piccoli salti per evitare colpi bassi. //Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haohmaru Jigokuhen// è stato anche il primo gioco a incorporare una tecnica di blocco offensivo o "parry" (parata), tramite un comando effettuato all'ultimo secondo. Un giocatore è quindi in grado di deviare l'attacco in arrivo e lasciare il proprio avversario scoperto per un attacco di una frazione di secondo. Tale tecnica fu poi utilizzata anche in [[Weaponlord]] di [[Namco]] e in seguito resa popolare da [[Capcom]] in [[STREET FIGHTER III - NEW GENERATION|Street Fighter III]]. Ci sono anche apparizioni cameo da altri personaggi [[SNK]], un [[boss]] nascosto che occasionalmente uscirà per sfidare i giocatori e molte altre sorprese da scoprire. \\ ====Regole del Bushido==== *Ogni match è composto da 3 round. Il combattente che per primo vince 2 dei round ottiene la vittoria. *Ogni combattente inizia con 99 punti vita ciascuno (rappresentati da una barra d'energia). Quando un combattente perde tutti i suoi punti vita, il combattente viene eliminato (KO), e perde un round. Quando un combattente perde per la seconda volta, può anche essere ucciso o tagliato a metà. *Quando il tempo limite raggiunge lo zero, il combattente con la maggior parte della vita vince il round. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\Haohmaru VS. Genjuro
\\ ====Che la battaglia abbia inizio==== *Per iniziare il gioco, ogni giocatore deve premere i rispettivi pulsanti di Start. Nella schermata successiva, selezionate il vostro personaggio, mettendo in evidenza il ritratto di un guerriero e premete il pulsante **A** o **D**. ***MODALITA' UN GIOCATORE:** Questa modalità offre una partita per un solo giocatore e vi vede contrapposti contro un avversario controllato dalla [[CPU]]. Per affrontare il [[boss]] finale (//Rashojin Mizuki//), è necessario combattere e vincere i restanti dodici maestri d'arme. Sconfiggete //Mizuki// per ottenere il finale del personaggio da voi selezionato. Soddisfando un determinato prerequisito potrebbe addirittura mettervi a confronto con il giudice della gara (//Kuroko//), nel bel mezzo dei vari combattimenti. ***MODALITA' DUE GIOCATORI:** Un secondo giocatore può entrare in battaglia in qualsiasi momento premendo il pulsante di Start. Viene visualizzata una schermata che indica che un nuovo sfidante è entrato in gioco, si ritorna alla schermata di selezione dei personaggi, i giocatori effettuano la loro scelta e subito dopo inizia una nuova battaglia. Se lo sfidante perde l'incontro, il vincitore ritorna al punto in cui è stata interrotta la sua partita. Lo stesso discorso vale se a vincere è lo sfidante. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\Schermata Di Selezione Dei Personaggi
\\ ====La schermata della battaglia==== ***NOME DEL PERSONAGGIO:** I nomi dei combattenti impegnati in battaglia. ***PUNTI VITTORIA (Win Point):** Una piccola tessera quadrata segnata con una "**V**" ( {{:archivio_dvg_10:ss2_-_icona_-_vittoria.png?nolink}} ) appare ogni volta che un combattente vince un round. ***BARRA DELLA VITA:** Mostra la quantità di forza che rimane ad ogni combattente prima di finire fuori combattimento o ucciso. Ogni volta che il vostro personaggio viene colpito o blocca gli attacchi speciali, questo indicatore si consuma gradualmente. ***BARRA DELLA FURIA (Pow):** Mostra la quantità di furia e/o collera che il combattente ha attualmente disponibile. Man mano che il personaggio subisce danni, questo indicatore aumenta da verde a giallo, quindi da giallo a rosso. Le capacità offensive, assieme all'attivazione delle mosse Weapon Breaker (Rottura dell'Arma), aumentano per un tempo limitato una volta che l'indicatore è pieno. ***PUNTEGGIO GIOCATORE:** Mostra i punti accumulati dal giocatore o dai giocatori durante la modalità versus. ***TEMPO (Time):** Il tempo residuo rimasto prima della fine di ogni round. Il tempo massimo è di 99 secondi. *Fate riferimento all'immagine sottostante per i dettagli. \\Sieger VS. Nicotine
\\ ====Come giocare==== ***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra. *Quando si perde l'arma, l'attacco leggero e l'attacco medio diventano rispettivamente il pugno leggero e il pugno medio. \\ ||||| ^**CON ARMA**^^^^ | {{:archivio_dvg_10:ss_-_a.gif?nolink}}\\ ATTACCO LEGGERO | {{:archivio_dvg_10:ss_-_b.gif?nolink}}\\ ATTACCO MEDIO | {{:archivio_dvg_10:ss_-_c.gif?nolink}}\\ CALCIO LEGGERO | {{:archivio_dvg_10:ss_-_d.gif?nolink}}\\ CALCIO MEDIO | ^**SENZA ARMA**^^^^ | {{:archivio_dvg_10:ss_-_a.gif?nolink}}\\ PUGNO LEGGERO | {{:archivio_dvg_10:ss_-_b.gif?nolink}}\\ PUGNO MEDIO | {{:archivio_dvg_10:ss_-_c.gif?nolink}}\\ CALCIO LEGGERO | {{:archivio_dvg_10:ss_-_d.gif?nolink}}\\ CALCIO MEDIO | \\ ====Le tecniche dei guerrieri==== ***NOTA:** Tutte le mosse vengono eseguite con il personaggio rivolto verso destra. \\ ^**Mossa**^**Esecuzione**^**Descrizione**^ | SLANCIO | //Premere la leva del\\ [[joystick]] {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} oppure\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}.// | //Il vostro personaggio effettua uno slancio in avanti o saltella nella direzione\\ specificata per posizionarsi al meglio contro l'avversario.// | | ROTOLATA | //Premere la leva del\\ [[joystick]] {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}} oppure\\ {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}.// | //Il vostro personaggio può rotolare rapidamente nella direzione specificata per\\ posizionarsi ottimamente contro l'avversario, oltre a sfuggire agli attacchi\\ nemici e ai colpi speciali!// | | SDRAIARSI | //Premere la leva del\\ [[joystick]] {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}.// | //Il vostro personaggio si accovaccia sul terreno, permettendogli di schivare i\\ colpi speciali nelle situazioni più difficili!// | | BLOCCO | //Premere la direzione del\\ [[joystick]] per\\ allontanarsi\\ dall'avversario.// | //Ogni volta che si blocca l'attacco di un avversario, il danno è ridotto al\\ minimo. I colpi fisici bloccati non arrecano nessun danno, mentre gli attacchi\\ speciali infliggono un pò di danno, anche in posizione di blocco. Alcuni\\ attacchi come i lanci non possono essere bloccati. Senza l'arma, il blocco\\ dei colpi fisici inferti dai nemici infligge comunque un danno da blocco.// | | LANCIO | //Vicino all'avversario,\\ premere {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} **+** **AB**\\ oppure **CD** .// | //Utilizzare questa tecnica nelle vicinanze di un avversario per lanciarlo,\\ procurandogli danni significativi. Alcuni personaggi hanno più di una mossa di\\ lancio, sperimentate e fate delle prove per scoprirle tutte.// | | SALTO
Barra della furia vuota (sinistra) e piena (destra)
\\Weapon Breaker! Hattori Hanzo VS. Galford
\\ *//Samurai Shodown II / Shin Samurai Spirits - Haōmaru Jigokuhen// introduce una versione modificata della barra della "furia" (in originale "//Rage//" (**怒**) ). Man mano che il vostro personaggio subisce danni, l'indicatore passa da verde a giallo, quindi da giallo a rosso. Il personaggio cambia colore per indicare la sua furia e/o collera. Una volta che l'indicatore si è riempito al massimo, l'indicatore lampeggia "**POW**" e per un periodo di tempo limitato, tutti gli attacchi del personaggio infliggono danni critici. Questo è un aspetto strategico che deve essere seriamente sfruttato durante la battaglia, in quanto può significativamente ribaltare le sorti di un incontro ormai segnato. Una volta che la furia si abbassa, l'indicatore si svuota e la potenza di attacco ritorna normale. *Inoltre, quando la barra della furia è al massimo, l'esclusiva tecnica //Weapon Breaker// (//Rottura dell'Arma//) diventa disponibile! I comandi per eseguire la mossa vengono mostrati sopra l'indicatore e per tutta la durata della furia potenziata. Una volta che questa tecnica viene eseguita correttamente, vengono inflitti notevoli quantità di danni e, soprattutto, l'arma del vostro avversario viene distrutta, rendendolo temporanemante un bersaglio facile! Senza l'arma, il vostro avversario non è in grado di eseguire la maggior parte delle mosse speciali! Se perdete la vostra arma non preoccupatevi, il giudice restituirà le armi distrutte dopo un breve lasso di tempo. \\ ====Scontro con la spada==== \\
SCONTRO CON LA SPADA! Shiranui Gen-An VS. Cham Cham PREMI RAPIDAMENTE "A"!
\\ *In alcuni momenti durante la battaglia, entrambi i combattenti brandiscono le loro armi contemporaneamente, causando una collisione. Una volta che questo si verifica, viene avviato uno scontro con la spada. Questo momentaneo scambio di forze può essere deciso premendo rapidamente il pulsante "**A**". In una partita a due giocatori, il giocatore che preme il pulsante più volte vince lo scontro con la spada e disarma il suo avversario, disattivando le sue capacità offensive e probabilmente anche le sue mosse speciali. In una partita ad un giocatore singolo, la [[CPU]] ha un'alta probabilità di vincere uno scontro con la spada, oppure di assegnare un pareggio, disarmando entrambi i guerrieri contemporaneamente. Premete il pulsante "**A**" sopra l'arma per recuperarla. Approfittate per attaccare subito il vostro avversario quando è disarmato... ;-) \\ =====Dati Tecnici===== ^**SAMURAI SHODOWN II**^^ |**[[Hardware]]**|SNK Neo-Geo MVS| |**Game ID**|063| |**Processore Principale**|68000 (@ 12 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 4 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2610 (@ 8 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|320 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|59.185606 [[Hz]]| |**Giocatori**|2 simultanei| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|4 => Con arma : [A] Attacco leggero, [B] Attacco medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio\\ 4 => Senza arma : [A] Pugno leggero, [B] Pugno medio, [C] Calcio leggero, [D] Calcio medio| |**[[Livelli]]**|13| \\ =====Personaggi===== *Incontra i quindici guerrieri, gran maestri in diversi tipi di armi e stili di lotta. *Quattro nuovi guerrieri si aggiungono al cast dei personaggi principali (//Nicotine Caffeine, Neinhalt Sieger, Cham Cham, Genjuro Kibagami//) *Anche i [[boss]] (//Kuroko// e //Mizuki//) fanno parte delle nuove entrate di questo [[sequel]] (vedere sez. //[[samurai_shodown_ii#i_boss|Boss]]//). *Rispetto al capitolo precedente sono stati esclusi solamente //Tam Tam// (dal roster principale) e il [[boss]] //Amakusa//. *I nomi delle mosse speciali dei vari combattenti sono quelli originali, senza traduzione. *Clicca sul ritratto di uno dei lottatori per visualizzarne il profilo e la lista delle mosse speciali: \\ | | | | | | | | | ^**GALFORD**^**SIEGER**^**KYOSHIRO**^**HAOHMARU**^**GENJURO**^**HANZO**^**CHARLOTTE**^**WAN-FU**^ \\ | | | | | | | | ^**GEN-AN**^**NAKORURU**^**JUBEI**^**UKYO**^**CHAM CHAM**^**EARTHQUAKE**^**CAFFEINE**^ \\ ====GALFORD WELLER==== ===Scheda Biografica e Mosse Speciali=== ^^^ || \\ \\ "Well, I was nearly defeated. Eh, Poppy?" "Wof, wof." \\ \\ "Don't be hateful to each other. Love is the best strength." \\ \\ "Fight like you dance, and win. That's the soul of Kabuki!" \\ \\ "How weak you are! I might kill you as well as tofu with my sword!" \\ \\ "I will never be beaten by anyone who lives in comfort like you." \\ \\ "Whether to heaven or to hell, anything is decided by destiny." \\ \\ "In France, there is no impolite person like you. It's reasonable I win!" \\ \\ "How stupid, foolish, and silly you are! Get away, chicken!" \\ \\ "Dead, dead, you are DEAD! Serve you right! He he he!" \\ \\ "I must hurry up. The world is being destroyed by evil power!" \\ \\ "All creatures will die and all things will be broken. That's the law of samurai." \\ \\ "... I... win..." \\ \\ "Wow! It was scary!" \\ \\ "Oops! I've turned him into mincemeat!" \\ \\ "What a nice person! You kindly give a palm to such a crock." \\ \\ "What, no more? I'm stronger than you." \\ \\ "Now that the world is just for me, and you have gone to your destruction!" IMPRISON SPHERE
"Bene, stavo quasi per essere sconfitto. Eh, Poppy?" "Bau bau." \\ \\ NOME COMPLETO: Galford D. Weller \\ NAZIONALITA': Americana \\ STILE DI LOTTA: Kōga-ryū + Galford-ryū Ninjutsu \\ ARMA: Spada ninjatō chiamata Justice Blade (ジャスティスブレード, Jasutisu Burēdo); Poppy, un cane husky \\ DATA DI NASCITA: 22 dicembre 1768 \\ ALTEZZA: 178 cm (5'10") \\ PESO: 63 kg (138 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ OGGETTO MOSSA FINALE: Osso per cani \\ \\ E' un marinaio originario di San Francisco. E' alla ricerca dell'assassino del padre (uno sceriffo che perse la vita per difenderlo durante una sparatoria). Per far questo diventa marinaio e parte per il Giappone, dove apprende le raffinate tecniche dei ninja locali. Completa la sua formazione sotto Ayame, moglie del maestro di Hanzo. Nel processo di creazione della sua arma, Galford fuse il proiettile che uccise il padre, e in seguito scolpì sulla lama i nomi del resto della sua famiglia. Per tutta la serie, Galford cerca di sostenere la giustizia, ponendosi come una sorta di supereroe. E' ottimista, allegro e mostra una buona sportività, anche se ci sono momenti in cui non esiterà ad uccidere per un bene più grande. Si rammarica di aver lasciato la madre e le sorelle, consapevole che avrebbe dovuto aiutare le entrate della famiglia, ma sa che non può riposare fino a quando la giustizia non sarà resa. Ha sentimenti non corrisposti per Nakoruru. E' armato di una spada ninjatō e porta sempre con se il suo fedele cane Poppy. |
^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^
|PLASMA BLADE|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|RUSH DOG|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|SHADOW COPY|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|MACHINE GUN DOG|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + C|
|REPLICA DOG|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + D|
|STRIKE HEADS|(Slancio) Vicino all'avversario, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + CALCIO|
|REPLICA ATTACK|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + BCD|
|IMITATE REPLICA|Quando vieni colpito, premi BCD|
|CLOAK OF STEALTH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}} + BCD|
\\
===Toy Transformation e POW (al massimo)===
^** TOY TRANSFORMATION **^** MEGA STRIKE DOG **^
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| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + C | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + D |
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===Scelta del Colore e Animazione Sprite===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^
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| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) | Sprite
Animato |
\\
===Fondale di Background===
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^ Battaglia a San Francisco, a Mezzogiorno (San Francisco, Noon). ^
| //Questo scenario è un remake dell'originale "San Francisco", proposto nel precedente gioco [[Samurai Shodown]] / [[Samurai Spirits]].\\ Ancora una volta viene rappresentato un porto marittimo, e la battaglia si svolge su di un molo. Su entrambi i lati dello [[livello|stage]] si\\ trova un barile, e se il giocatore esegue un attacco con l'arma, il barile verrà tagliato. Il contenuto di entrambi i barili viene mostrato\\ casualmente, a volte è possibile trovare dell mele rosse, oppure del pesce. Nella parte sinistra dello schermo si vede un palo di\\ legno, sul quale un marinaio ha appeso uno squalo rotante, appena catturato. Dietro il palo di legno c'è un peschereccio con un pò\\ di pubblico. Nella parte destra dello schermo ci sono alcune persone che guardano il combattimento e un altro palo di legno. Dietro\\ c'è una grande nave nera con un bompresso e una polena in oro raffigurante una donna. In lontananza è possibile scorgere una\\ nave bianca.// |
\\
====NEINHALT SIEGER====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali===
^^^
||
"Non dovremmo provare odio a vicenda. L'amore è la migliore forza." \\ \\ NOME COMPLETO: Neinhalt Sieger \\ NAZIONALITA': Regno di Prussia (Tedesca) \\ STILE DI LOTTA: Stile dei Red Lion e delle Arti Mercenarie
(紅獅子流傭兵術, Benijishi-ryū Yōhei-jutsu) \\ ARMA: Gigantesco guanto di metallo chiamato Krayfish Klaw (ザリガニ, Zarigani) \\ DATA DI NASCITA: 19 agosto 1761 \\ ALTEZZA: 210 cm (7') \\ PESO: 125 kg (275 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ OGGETTO MOSSA FINALE: Bossolo di munizione \\ \\ È un guerriero prussiano e il capo dei Cavalieri nominati Red Lion (Leoni Rossi). Si reca in Giappone per affrontare la minaccia di Mizuki Rashojin, il quale potere demoniaco sembra aver invaso molte parti del mondo conosciuto, compreso il suo paese. Nel suo finale, Sieger riesce a salvare la sua patria dall'assalto dei demoni e prende in sposa Elizabeth, la figlia del re di Prussia, dopo avergli salvato la vita. E' un fiero cavaliere, fedele al re e al paese. Inoltre è un guerriero leale che rispetta le capacità dei suoi avversari, anche se odia perdere la faccia di fronte ai suoi uomini e al suo seguito. E' armato con un grosso guanto metallico che nasconde un potente mitragliatore. |
^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^
|FIRESTORM|Premere BC|
|VULCAN EXPLOSION|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO ripetutamente|
|WOLF FANG|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + AB|
|BLITZ SIEGER|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + CALCIO|
|TIGER KOPF|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + C|
|FALKENNAGEL|Durante il Tiger Kopf, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + B|
|ELEFANTGLIED|Durante il Falkennagel, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + A|
\\
===Toy Transformation e POW (al massimo)===
^** TOY TRANSFORMATION **^** OPERATION TIGER **^
| | |
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + A | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + CD |
\\
===Scelta del Colore e Animazione Sprite===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^
| | | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) | Sprite
Animato |
\\
===Fondale di Background===
||
^ Battaglia nel Reame di Prussia, di Notte (The Prosia Kingdom, Nights). ^
| //Lo [[livello|stage]] si presenta con un grande stemma reale inciso sul pavimento e un tappeto rosso ai lati. Nella parte centrale, sullo sfondo,\\ appare un grande trono dove siede il Re della patria di Sieger, intento a guardare il combattimento. Nella parte superiore, il trono è\\ decorato con la statua di un leone ruggente la cui zampa sinistra si appoggia sopra la sedia del trono. Al suo fianco, il re è\\ sorvegliato da guardie vestite con elmi e mantelli rossi. A livello del campo di battaglia ci sono altre due guardie con larghi mantelli,\\ che espongono le loro armature rosse, mentre sorreggono grosse asce. Su ogni lato dello [[livello|stage]] c'è un grande pilastro scolpito, con\\ la forma di un guerriero armato di ascia. La parte posteriore dello scenario è piena di guerrieri in armatura e mantello rosso, che\\ sorreggono le loro armi e le bandiere con il loro stemma distintivo (bandiere rosse con il volto di un leone in giallo). Il cielo notturno\\ è solcato da frequenti fulmini.// |
\\
====SENRYO KYOSHIRO====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali===
^^^
||
"Combatti come se fosse una danza, e vinci. Questa è l'anima del “Kabuki”!" \\ \\ NOME COMPLETO: Senryo Kyoshiro \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Dancing Battle Kabuki (舞闘流歌舞伎, Butō-ryū Kabuki \\ ARMA: Una naginata chiamata Sewa Nyōbō (世話女房)(Caring Wife) \\ DATA DI NASCITA: 4 dicembre 1758 \\ ALTEZZA: 164 cm (5'4 1/2") \\ PESO: 60 kg (132 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: B \\ OGGETTO MOSSA FINALE: Ventaglio \\ \\ È un maestro dell'antica arte del kabuki. Kyoshiro utilizza le sue interpretazioni artistiche e le maestose movenze per costruire una "bellissima arte di combattimento". Decide di andare per le strade nella speranza di trovare un nuovo stile Kabuki e usare la sua avventura come storia per il suo atto teatrale. Raggiunge il suo scopo nel finale, combattendo contro un lottatore che assomiglia molto a Sho Hayate e determinando chi, tra i due, possiede lo stile di combattimento più estetico ed efficace. Continua i suoi viaggi attraverso le terre, determinato a diffondere la meraviglia della sua arte per tutta la serie. Dopo la sconfitta di Mizuki, Kyoshiro parla con la sacerdotessa ora liberata e ripristina la sua fede, facendola diventare la sua nuova assistente. Kyoshiro è un esempio storico del ribelle artistico del suo tempo. Ha un carisma audace che attira molti fan nelle sue opere. E' armato con una lunga naginata. |
^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^
|TIWRLING FLAME|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|WHIRLWIND FAN|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|LION'S TAIL BLAST|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + CALCIO|
|KABUKI CRUNCH DANCE|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|SMOLDERING BLOOD POUNCE|Salto, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}} + AB|
\\
===Toy Transformation e POW (al massimo)===
^** TOY TRANSFORMATION **^** FLESH & BLOOD FANDANGO **^
| | |
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + D | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + C |
\\
===Scelta del Colore e Animazione Sprite===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^
| | | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) | Sprite
Animato |
\\
===Fondale di Background===
||
^ Battaglia a Edo, la Fase Kabuki (Edo, The Kabuki Stage). ^
| //Lo scontro si svolge all'interno di un Teatro Kabuki (歌舞伎), che ricrea molti aspetti della scenografia classica di quest'arte. A metà\\ strada ci sono sei musicisti (quattro in possesso di uno Shamisen), che sono i responsabili della riproduzione di canzoni durante la\\ performance. All'estrema destra e sinistra ci sono degli alberi di Sakura puntellati da Shide (紙垂). Dei kuroko si nascondono dietro\\ ogni albero, intenti ad osservare il combattimento. In una piattaforma rialzata più lontana ci sono altri musicisti, che agitano dei\\ ventagli. La yokoita (板板 piastra trasversale) o atoza (後座 sedile posteriore) si trova nella parte più profonda del palcoscenico,\\ dove la kagamiita (pannello di scena 鏡板) mostra un dipinto tradizionale di un Oni verde (鬼 demone) con i capelli rossi, rivolto\\ verso un granchio. Infine, nella parte più alta del palco c'è un Jōshiki maku (定式幕 tenda fissa) con i tre colori distintivi di una\\ tenda kabuki (nero, verde e rosso).// |
\\
====HAOHMARU====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali===
^^^
||
"Sei debole! Potrei uccidere te come il tofu con la mia spada!" \\ \\ NOME COMPLETO: Haohmaru \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Un suo stile personalizzato \\ ARMA: Spada katana chiamata Fugudoku (Poison of the Blowfish) \\ DATA DI NASCITA: 5 settembre 1763 \\ ALTEZZA: 173 cm (5'8") \\ PESO: 64 kg (141 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ OGGETTO MOSSA FINALE: Moneta d'oro \\ \\ Haohmaru rimase orfano all'età di 15 anni e studiò sotto Nicotine Caffeine, per apprendere i rudimenti della lotta e perfezionare il suo allenamento. E' il possessore della preziosa spada katana Fugudoku, vinta in un combattimento. Dopo l'addestramento, venne incoraggiato dal suo maestro a migliorare se stesso. Per questo si mise in viaggio, perfezionando la sua abilità con la spada e sfidando in nome di Shura tutti quelli che abbiano voglia di misurarsi con lui. Fiducioso nelle sue capacità, Haohmaru prova il brivido di combattere contro forti avversari. Durante la sua crescita però, si sente meno incline a combattere e cercherà di evitarlo, se possibile. Al di fuori delle battaglie, Haohmaru è un uomo rozzo, ma accomodante, attento solo al saké e al cibo. Ha un interesse romantico in una ragazza semplice di nome Oshizu (la "O" è aggiunta come un prefisso onorifico). |
^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^
|CYCLONE SLASH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|CYCLONE FEINT|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + CALCIO|
|SAKE ATTACK|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + A|
|CRESCENT MOON SLASH|(Slancio) {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|EARTHQUAKE SLICE|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}} + CALCIO|
|HEAVENLY WIND SLASH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}} + BC|
\\
===Toy Transformation e POW (al massimo)===
^** TOY TRANSFORMATION **^** SUPREME SLASH FLASH **^
| | |
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + B | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + A |
\\
===Scelta del Colore e Animazione Sprite===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^
| | | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) | Sprite
Animato |
\\
===Fondale di Background===
||
^ Battaglia sull' Isola di Gairyu, di Sera (The Gairyu Isle, Evening). ^
| //La battaglia si svolge su un terreno roccioso, dove le onde si infrangono quando colpiscono le rocce (solo durante lo [[livello|stage]] di\\ Haohmaru, mentre non ci sono onde forti in quello di Ukyo). Da notare la presenza di una serie di Torii (鳥居 lit. "dimora degli\\ uccelli") che conducono ad un edificio in mezzo al mare. A sinistra dello scenario c'è una donna (vestita con un Kimono rosso\\ durante lo [[livello|stage]] di Haohmaru e con un Kimono blu durante lo [[livello|stage]] di Ukyo) che osserva la battaglia dietro un palo (柱 Hashira) di\\ un Torii. Il cielo predispone ad un orario serale e sullo sfondo troneggia il Monte Fuji.// |
\\
====KIBAGAMI GENJURO====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali===
^^^
||
"Non sarò mai battuto da qualcuno che vive nel comfort, come te." \\ \\ NOME COMPLETO: Kibagami Genjuro \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Koin Ittō-ryū (Antiche Arti della Spada Ombra) \\ ARMA: Katana chiamata Baio-doku (Veleno della Prugna dell'Usignolo) \\ DATA DI NASCITA: 9 giugno 1760 \\ ALTEZZA: 182 cm (6') \\ PESO: 82,5 kg (181,5 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: AB \\ OGGETTO MOSSA FINALE: Carta Hanafuda \\ \\ Sua madre era una prostituta e non ha mai conosciuto suo padre. All'età di quindici anni uccise
l'uomo che gli provocò una profonda cicatrice sulla schiena e allo stesso tempo uccise anche sua
madre. Orfano, andò sotto la protezione di Nicotine Caffeine e si allenò assieme ad Haohmaru.
Entrambi erano molto amici all'inizio, ma la fame di potere di Genjuro preoccupava Nicotine.
Per mettere alla prova i suoi studenti li tentò, e come premio mise in palio la preziosa spada
Fugudoku. Genjuro perse la sfida perchè uccise tutti i suoi sfidanti, reputandoli uomini senza
valore. Deluso da questo, giurò di uccidere sia Haohmaru che Nicotine, per le loro "bizzarre"
convinzioni idealistiche. Odia Haohmaru anche perchè assomiglia molto all'uomo con cui era
sua madre quando li ha uccisi. Di professione fa il killer a pagamento. E' un guerriero brutale
che combatte solo per il piacere di uccidere. Gli piace dominare gli altri e odia le persone
deboli. Sostiene di aver ucciso la sua famiglia e almeno un migliaio di altre persone. L'arma
che utilizza per compiere le sue efferate azioni è una katana. |
^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^
|TRIPLE DEATH HACK|({{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO) x3|
|LIGHTNING WINGS|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|CHERRY BLOSSOM SLICE|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO|
\\
===Toy Transformation e POW (al massimo)===
^** TOY TRANSFORMATION **^** FIVE FLASH RIP **^
| | |
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + B | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + A |
\\
===Scelta del Colore e Animazione Sprite===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^
| | | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) | Sprite
Animato |
\\
===Fondale di Background===
||
^ Battaglia nel Campo di Susukigahara, Novembre (Susukigahara Field, November). ^
| //La battaglia si svolge all'interno di un grande complesso di risaie. I personaggi si muovono lungo un sentiero sterrato. Nella parte\\ anteriore dello scenario ci sono piante di riso interattive; quando un personaggio esegue un attacco con la spada, queste piante\\ vengono tagliate. Sul lato destro dello scenario è possibile scorgere una scala di pietra, che si perde tra le risaie. Il vento soffia\\ forte, come si può notare dai movimenti delle piante di riso. In lontananza ci sono due piccole colline, anch'esse ricoperte di piante\\ di riso. Il cielo è rosso e c'è una luna piena, all'interno della quale troneggia chiaramente il logo [[Neo Geo]].// |
\\
====HATTORI HANZO====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali===
^^^
||
"Per il paradiso o per l'inferno, tutto viene deciso dal destino." \\ \\ NOME COMPLETO: Hattori Hanzo \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Iga-ryū Ninjutsu (Arti Iga Ninja) \\ ARMA: Spada ninjatō senza nome; Shuriken \\ DATA DI NASCITA: Data stimata attorno al 1754 \\ ALTEZZA: 179 cm (5'10½") (misura stimata) \\ PESO: 60 kg (132 libbre) (peso stimato) \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ OGGETTO MOSSA FINALE: Stella da lancio (Shuriken) \\ \\ È il più potente dei ninja Iga, impiegato sotto lo shogunato Tokugawa. Alla guida della sua
banda di ninja, è specializzato in tecniche di assassinio, che utilizza contro i suoi nemici. Dopo
aver manifestato strani atteggiamenti nei suoi confronti, Hanzo scopre che suo figlio Shinzo è
sotto un'influsso di possessione da parte di Shiro Tokisada Amakusa. Combatte per salvarlo, ma
riesce solo a recuperare il corpo di Shinzo. Hanzo scopre che l'anima di Shinzo si trova ancora
nel mondo dei demoni, e si mette in viaggio con sua moglie e Kanzo (suo secondogenito), per
recuperarla. Nel suo finale in Samurai Shodown II ci riescono, ma Kaede si sacrifica per unire
l'anima di suo figlio al suo corpo. Nonostante le molteplici difficoltà, continua a servire
fedelemente il suo signore. Hanzo è un uomo serio e condiscendente. Viene spesso visto irridere
i suoi nemici con un tono di superiorità. Vuole combattere contro avversari degni ed è
consapevole che il suo destino è quello di morire in battaglia. E' armato con spada ninjatō e
shuriken. |
^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^
|NEW WINDSPLITTER|Salto, {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|BURNING SNAKE|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|SHADOW SPLIT|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|SHADOW DANCE|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + BCD|
|BULLHEAD BLAST|(Slancio) Vicino all'avversario, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + CALCIO|
|NINJA TELEPORTATION JIG|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + BCD|
|NINJA TELEPORTATION|Quando vieni colpito, premi BCD|
\\
===Toy Transformation e POW (al massimo)===
^** TOY TRANSFORMATION **^** FLASHING FINALIZER **^
| | |
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}} + A | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + D |
\\
===Scelta del Colore e Animazione Sprite===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^
| | | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) | Sprite
Animato |
\\
===Fondale di Background===
||
^ Battaglia sul Campo di Battaglia, al Tramonto (Battlefield, The Sunset). ^
| //Prima dell'inizio della battaglia, uno stormo di corvi vola via, lasciando per qualche secondo sullo schermo alcune piume nere che\\ cadono lentamente. Nello scenario si possono ben identificare due strade, una orizzontale nella parte anteriore, e un' altra nella\\ parte sinistra che si perde in lontananza. Nella zona centrale c'è un pò di prato con alcune staccionate di legno malmesse e un\\ vecchio tronco d'albero sopra il quale si è posizionato un corvo. Altri corvi sono alloggiati su un piccolo pilastro di pietra, una statua\\ buddista e altri due su una pietra che riporta la scritta in kanji 臍毛村 (villaggio di Hozoke); questa pietra inoltre è distruttibile con un\\ attacco di spada. Quando questo accade, i corvi volano via, lasciando per qualche secondo sullo schermo alcune delle loro piume\\ nere. A metà distanza è possibile identificare chiaramente un pezzo di bandiera strappata. Lontano sullo sfondo, ci sono le sagome\\ di una vecchia costruzione e di un altro tronco d'albero. Nella parte anteriore, in primo piano, è possibie scorgere due piante di riso\\ sospinte dal vento. Il cielo è viola, con animazioni che danno l'effetto di onde, mentre sul lato destro il cielo ha dei toni di arancione\\ e rosso perché è il tramonto. Tutti questi dettagli danno l'impressione che, oltre alla descrizione diretta di un "campo di battaglia", ci\\ sia stato anche una qualche sorta di disastro naturale che ha devastato tutto, con una sensazione di profondo abbandono e\\ desolazione.// |
\\
====CHARLOTTE COLDE====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali===
^^^
||
"In Francia, non c'è una persona scortese come te. È ragionevole che io vinca!" \\ \\ NOME COMPLETO: Charlotte Christine de Colde \\ NAZIONALITA': Francese \\ STILE DI LOTTA: Nessuno; probabilmente il suo stile di scherma \\ ARMA: Spada chiamata La Roche (The Boulder) \\ DATA DI NASCITA: 4 febbraio 1761 \\ ALTEZZA: 182 cm (6'0") \\ PESO: 50 kg (110 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: B \\ OGGETTO MOSSA FINALE: Rose \\ \\ È una nobile francese che preferisce la compagnia dei popolani piuttosto che la noiosa vita
offerta dalle etichette imposte dalla casta nobiliare. Durante i suoi viaggi attraverso la
campagna francese, apprende di una "serie di calamità" di origini non proprio naturali. Lascia la
sua casa per indagare e finisce in Giappone per combattere contro Amakusa, che è la fonte del
male che affligge il suo paese d'origine. In Samurai Shodown II scopre che il demone Ambrosia
è l'ulteriore fonte della malvagità che si sta verificando in tutto il mondo e si reca nuovamente in
Giappone per sconfiggere la divinità. In questo particolare momento Charlotte ha ammirato
notevolmente Haohmaru, ma il suo il suo affetto si interrompe bruscamente all'arrivo della sua
amante, Oshizu. Donna orgogliosa, viene percepita come un pò "troppo virile" da chi la
conosce. Inoltre, sembra sia dedita anima e corpo all'attività marziale, tanto da esprimere i suoi
concetti come se fosse un vero soldato. Sebbene dura e vanitosa durante il combattimento,
Charlotte è una vagabonda gentile e generosa, che ama veramente i suoi compatrioti. Evita
generalmente l'abbigliamento femminile, anche se si vestirà come tale se l'occasione lo
richiede. E' armata con una spada di quelle utilizzate per la scherma. |
^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^
|TRI-SLASH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}+ ATTACCO|
|POWER GRADATION|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|SPLASH FOUNT|ATTACCO ripetutamente|
\\
===Toy Transformation e POW (al massimo)===
^** TOY TRANSFORMATION **^** SPLASH GRADATION **^
| | |
| ({{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}) x2 + D | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + CD |
\\
===Scelta del Colore e Animazione Sprite===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^
| | | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) | Sprite
Animato |
\\
===Fondale di Background===
||
^ Battaglia a Parigi, Il Palazzo di Versailles (Paris, The Versailles Palace). ^
| //La battaglia si svolge in un'elegante sala del palazzo. Il pavimento è realizzato in marmo bianco e nero riflettente, con un tappeto\\ color scarlatto al centro della sala (al centro appare una rosa rossa), con un ricamo giallo sul bordo. Sul tappeto ci sono due\\ sculture d'oro di donne che sorreggono rispettivamente un candelabro con quattro candele accese. Ogni scultura può essere\\ distrutta con un attacco di spada. Nella parte posteriore, subito dietro le sculture, è posizionato un bureau d'oro (uno per lato) con\\ sopra un vaso di fiori. Ai due lati della sala è possibile vedere una finestra decorata con tende rosse (attraverso i vetri si può intuire\\ che fuori è notte). Nella parte posteriore della stanza c'è un grande dipinto su un muro che raffigura un gruppo di guerrieri di fronte a\\ un demone; in realtà sono tutti personaggi di [[Samurai Shodown]] (guidati da Charlotte sopra ad un carro) alle prese con Mizuki. Ai lati\\ del dipinto ci sono delle sculture.// |
\\
====WAN-FU====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali===
^^^
||
"Quanto sei sciocco, stupido e sciocco! Vattene, pollo!" \\ \\ NOME COMPLETO: Wan-Fu \\ NAZIONALITA': Cinese \\ STILE DI LOTTA: Shōrinji-ryū Battō-jutsu (少林寺流抜刀術) (Shaolin Weapon Arts) \\ ARMA: Colonna di pietra chiamata Bokuniku Daisekichū (撲肉大石柱) \\ DATA DI NASCITA: 2 gennaio 1705 \\ ALTEZZA: 198 cm (6'6") \\ PESO: 111 kg (circa 244 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ OGGETTO MOSSA FINALE: Perle d'ebano \\ \\ Generale della Dinastia Qing, proviene da una potente famiglia che risiede in Cina. Con le sue
astute strategie di battaglia e il suo potente esercito, Wan-Fu cerca di unificare la Cina.
Apprende la notizia dei raduni di "potenti guerrieri" in Giappone e parte nella speranza di
reclutarli. Dopo la sconfitta di Amakusa però, non riesce a trovare alcun guerriero. Un profeta
appare davanti a Wan-Fu informandolo dell'esistenza del "Seed of Destruction" (Seme della
Distruzione), che, in cambio della propria anima, consente ai suoi possessori di governare il
mondo. Determinato a trovarlo a tutti i costi, lascia di nuovo la sua patria per ottenerlo. Wan-Fu
è un uomo che può essere facilmente indotto all'azione da un banale sentimento di rabbia. È
sfacciato e impaziente, anche se alla fine ha buone intenzioni. È un guerriero vecchio stile, che
trova rispetto per gli altri solo imparando il loro valore in battaglia. |
^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^
|SPIRIT BLAST WHIRLWIND WHAM|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}+ ATTACCO|
|SPIRIT BLAST BEATING|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|WALL CRASHER TOSS|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|RAGING PILLAR PUMMEL|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + CD|
\\
===Toy Transformation e POW (al massimo)===
^** TOY TRANSFORMATION **^** WRATH OF GOD BLOWOUT **^
| | |
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + D | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + B |
\\
===Scelta del Colore e Animazione Sprite===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^
| | | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) | Sprite
Animato |
\\
===Fondale di Background===
||
^ Battaglia in Cina, a Xian (China, Xian). ^
| //L'ambientazione di questo scenario è ubicata all'interno di un palazzo cinese dell'epoca delle dinastie, in una sezione aperta verso\\ l'esterno. Una violenta tempesta colpisce la città che si scorge chiaramente in lontananza (tra gli edifici è ben visibile una torre). Al\\ centro del campo di battaglia c'è un tappeto rosso con il disegno di un monaco buddista. Subito dietro il tappeto, al centro, c'è un\\ grande vaso di giada con una piccola statua di gorilla in cima (un cameo di Woo da [[King of the Monsters]]), circondato da due\\ contenitori di giada, decorati con sigilli e candele cinesi. Sui lati dello scenario troneggiano due grandi statue d'oro, circondate da\\ piccole recinzioni, che raffigurano due demoni cinesi da guerra. Nella parte superiore dello scenario c'è un soffitto costruito con\\ delle tavole rosse, dal quale è ben visibile, in posizione centrale, un'insegna scritta con ideogrammi cinesi.// |
\\
====SHIRANUI GEN-AN====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali===
^^^
||
"Morto, morto, sei MORTO! Ti sta bene! He he he!" \\ \\ NOME COMPLETO: Shiranui Gen-An \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: La Via del Sentiero del Male (魔道な流, Madō na Ryū) \\ ARMA: Un guanto artigliato che prende il nome da sua moglie, Azami (あざみ, Azami) \\ DATA DI NASCITA: 25 marzo 1762 \\ ALTEZZA: 150 cm (4'9") \\ PESO: 67 kg (circa 148,5 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: Sangue diverso da quello umano \\ OGGETTO MOSSA FINALE: Teschi \\ \\ È un membro dell'enigmatico clan Shiranui, uno che segue la "via dell'oscurità". Cerca di dare
lustro ai suoi progressi perseguendo la "via del male". A tal fine, si reca in Giappone, uccidendo
quanta più gente possibile. Tuttavia, nel suo peregrinare incontra un ninja donna sconosciuto
(che assomiglia molto a Mai Shiranui), e viene ucciso. In Samurai Shodown II , la sua anima
viene rianimata da un essere che si definisce "leader del mondo dei demoni" assieme a una
proposta di servitù. Genan è d'accordo, ma complotta per uccidere un giorno il suo benefattore e
governare il mondo dei demoni. In questo finale è convinto da sua moglie, Azami, a tornare a
casa e vivere in pace. Gen-An è lo sciocco supremamente fiducioso della serie, dichiarandosi un
re quando è poco più che un seguace delle masse. È piuttosto violento da rappresentare una
minaccia per l'umanità, ma un potere più grande lo costringerà a ritirarsi in fretta a casa sua.
Nonostante i suoi proclami verso il male, Gen-An è un personaggio spensierato, che vuole solo il
meglio per la sua famiglia. Prende in giro spesso Haohmaru in Samurai Showdown II. |
^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^
|POISON CLOUD PUFF|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}+ ATTACCO|
|SLAUGHTERHOUSE TUMBLE|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|GRABBING|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|SHEDDING|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + BCD|
|GEN-AN'S SUPER SHREDDER|Quando vieni colpito, premi BCD|
\\
===Toy Transformation e POW (al massimo)===
^** TOY TRANSFORMATION **^** MAGIC DIVING CLAW **^
| | |
| ({{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}) x2 + C | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + AB |
\\
===Scelta del Colore e Animazione Sprite===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^
| | | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) | Sprite
Animato |
\\
===Fondale di Background===
||
^ Battaglia sull'Isola del Diavolo, ora di Cena (Devil's Island, Dinner). ^
| //La battaglia si svolge all'interno di una grotta, che dovrebbe essere l'antro di Gen-An, le pietre del muro sono di un colore marrone.\\ Nella parte superiore ci sono molte stalattiti dalle quali gocciola acqua, che forma delle piccole pozzanghere sul pavimento. Ci sono\\ due falò accesi (uno su ciascun lato); quando vengono colpiti da un attacco di spada vengono distrutti e il fuoco si spegne,\\ lasciando solo il fumo delle ceneri. Teschi e candele si trovano in varie parti del muro. Sullo sfondo, al centro dello scenario, c'è un\\ grande pentolone dove stanno cucinano due creature simili a Gen-An, posizinate su delle scale. Il brodo del pentolone è rosso e si\\ può vedere chiaramente un teschio umano e la testa (assieme ad un pezzo di coda) di uno xenomorfo della serie "Alien".// |
\\
====NAKORURU====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali===
^^^
||
"Devo sbrigarmi. Il mondo viene distrutto dal potere del male!" \\ \\ NOME COMPLETO: Nakoruru \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Shikanna Kamui Kobujutsu (Shikanna Kamui Sword Arts) \\ ARMA: Spada kodachi chiamata Chichi-Ushi (Father Bull);
Mamahaha, un falco \\ DATA DI NASCITA: 11 ottobre 1771 \\ ALTEZZA: 154,5 cm (5'1") \\ PESO: Non vuole dirlo \\ GRUPPO SANGUIGNO: AB \\ OGGETTO MOSSA FINALE: Petali di fiori di ciliegio \\ \\ All'età di 15 anni, mentre stava giocando con Rimururu (sua sorella minore), apprende che suo
padre è in pericolo attraverso il fedele falco Mamahaha, giunto a lei con la spada del padre tra i
suoi artigli. Decisa a mettersi sulle sue tracce, si congeda da sua sorella per arrivare a Hinowa,
dove affronta Gaoh. Una volta sconfitto, gli appare la divinità Kamui, che gli propone di
diventare la nuova guerriera protettrice del villaggio Kamui Kotan, incarico che accetta con
riluttanza per non mettere in pericolo la vita di Rimururu, che avrebbe preso il suo posto in caso
di rifiuto. Continua a svolgere questo ruolo in tutta la serie proteggendo la natura e
sconfiggendo i cattivi, spesso al fianco di Haohmaru. Tuttavia, dopo aver sconfitto Mizuki
Rashojin, si sacrifica per ripristinare l'equilibrio della natura e diventa tutt'uno con lo spirito
della Natura. Nakoruru è calma e gentile. Sembra essere timida nei confronti delle persone,
eppure i suoi modi la fanno apparire agli occhi degli altri come una "bambola", un termine che
poco le si addice. È anche materna, rimproverando sua sorella come farebbe con un bambino.
Crede che la natura possa essere difesa senza uccidere e spesso adotta soluzioni non violente
per proteggere deboli e innocenti. Non utilizza mai le sue capacità impropriamente. Dedita alla
sua missione, non disdegna di essere anche una ragazza normale, con i suoi desideri personali. |
^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^
|ANNU MUTSUBE|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}+ ATTACCO|
|LELA MUTSUBE|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|KAMUI RISSE|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|AMUBE YATORO|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO (con arma)|
|SUMMON MAMAHAHA|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO (senza arma)|
|MAMAHAHA FLIGHT|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + C (con arma)|
|KAMUI MUTSUBE|Durante il Flight, premere A o B o C o D|
|YATORO POKU|Flight, qualunque ({{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}) + A o B o C o D|
|ELELYU KAMUI RISSE|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-destra.gif?nolink}} + BC|
\\
===Toy Transformation e POW (al massimo)===
^** TOY TRANSFORMATION **^** SHICHIKAPU KAMUI IRUSUKA **^
| | |
| ({{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}) x2 + D | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + A |
\\
===Scelta del Colore e Animazione Sprite===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^
| | | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) | Sprite
Animato |
\\
===Fondale di Background===
||
^ Battaglia nel Paese Settentrionale, in Estate (Northern Country, Summer). ^
| //A causa del potere malvagio di Mizuki, la regione settentrionale dell'isola di Hokkaido ha subito un aumento di temperatura,\\ causando lo scioglimento della neve e alterando l'equilibrio della natura. A differenza del precedente [[livello|stage]] di Nakoruru, ci troviamo\\ sempre nel villaggio di Kamui Kotan, ma ora sembra di essere in piena estate, proprio come suggerisce il nome. Quest'ambiente è\\ circondato da una foresta di conifere. In lontananza, nella parte posteriore, c'è una cascata che alimenta un fiume che può essere\\ visto sul lato destro dello scenario. C'è un sentiero di rocce che funge da ponte per attraversare il fiume. In posizione più arretrata si\\ trovano dei mucchi di tronchi adagiati sull'acqua. Nella parte sinistra dello schermo c'è una capanna dove vivono alcuni membri\\ della tribù Ainu; nella parte anteriore ci sono alcuni nativi e animali di diverse specie: uccelli in un secchio, un bovino (un altro\\ uccello è in piedi sulla sua schiena), una famiglia di lupi, un paio di scimmie sul tetto della capanna, un paio di conigli, un' altra\\ coppia di scimmie su un tavolo, un paio di scoiattoli, un orso che tiene in braccio una bambina (probabilmente Rimururu), un\\ cavallo bianco dietro la capanna, e dall'altra parte del fiume ci sono molti cervi. In lontananza si scorgono della montagne.// |
\\
====YAGYU JUBEI====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali===
^^^
||
"Tutte le creature moriranno e tutte le cose saranno spezzate.
Questa è la legge dei samurai." \\ \\ NOME COMPLETO: Yagyu Jubei \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Yagyū Shinkage-ryū (Yagyu Modified Shadow Arts) \\ ARMA: Protettore di Yamato, Kotetsu
(Steel Tiger) e Sukehiro (katana gemella) \\ DATA DI NASCITA: 6 marzo 1749 \\ ALTEZZA: 186 cm (6'1") \\ PESO: 71 kg (156 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ OGGETTO MOSSA FINALE: Spiedini di dango \\ \\ Maestro d'armi, insegna l'arte della spada presso il clan Tokugawa, con Yoshitora Tokugawa
come suo ultimo discepolo. Dopo la morte di Tokugawa Ieharu (il padre di Yoshitora) decide di
diventare un ronin (un samurai senza padrone), abbandonando la vita rigida e regolata del dojo
e della nobiltà giapponese, per perseguire l'illuminazione personale. Jubei viene spesso
assoldato dallo shogunato per uccidere i demoni e altre possibili minacce che vagano per il
Giappone. È un guerriero duro ed esperto, molto fedele allo shogunato Tokugawa anche come
ronin. Gli piace inoltre testare il potenziale dei guerrieri più giovani e li incoraggia un giorno a
superarlo. A differenza del suo compagno d'armi, Hanzo, Jubei appare come un uomo senza
preoccupazioni quando è fuori servizio e gode dei momenti di pace accompagnandoli con una
risata cordiale. E' armato con due spade katana gemelle. |
^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^
|GEYSER THRUST|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}+ ATTACCO|
|TSUNAMI SABRE|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|SABRE THRASH|ATTACCO ripetutamente|
|MIND'S EYE SABRE|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
\\
===Toy Transformation e POW (al massimo)===
^** TOY TRANSFORMATION **^** MOONBEAM SLICER **^
| | |
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + D | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + C |
\\
===Scelta del Colore e Animazione Sprite===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^
| | | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) | Sprite
Animato |
\\
===Fondale di Background===
||
^ Battaglia tra i Bambù, Inizio Inverno (Bamboos, Early Winter). ^
| //La battaglia si svolge nel mezzo di una foresta di bambù. Poichè è inverno, il terreno, le cime degli alberi e il tetto della capanna\\ giapponese sono coperti di neve. In primo piano e poco più indietro ci sono due bambù interattivi, che possono essere tagliati con\\ degli attacchi di spada. Dietro c'è una capanna giapponese; sul lato destro dell'ingresso ci sono un secchio di legno e una scopa.\\ Più a destra c'è un raccolto di pomodori fatto in casa. Un pò più in alto, si trova un pozzo. Sul tetto della capanna è ben visibile,\\ scritto nella neve, il nome di Azumi. A sinistra della foresta di bambù c'è una pianta con dei pomodori.// |
\\
====TACHIBANA UKYO====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali===
^^^
||
"... Io... ho vinto..." \\ \\ NOME COMPLETO: Tachibana Ukyo \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Shinmusō Ittō-ryū (Divine Way of the Sword) \\ ARMA: Spada auto-costruita senza nome \\ DATA DI NASCITA: 12 settembre 1764 \\ ALTEZZA: 175.9 cm (5'9.25) \\ PESO: 41 kg (91 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: AB \\ OGGETTO MOSSA FINALE: Mele \\ \\ Ukyo è un esperto spadaccino di iaijutsu malato di tubercolosi. Nonostante abbia diverse donne
attorno, si confida solo con Kei Odagiri. Evita di sviluppare ulteriori sentimenti per lei a causa
della sua bassa aspettativa di vita e per il suo stato da nobile, ma continua a lottare,
dimostrandogli in questo modo il suo amore. Apprende la notizia che l'ultimo fiore risiede in
Makai e decide di presentarlo a Kei in segno di gratitudine. È l'incarnazione di un gentiluomo
giapponese del 1700. Come in uno spettacolo di romanticismo arcaico, egli spesso compone
haiku per descrivere al meglio i suoi pensieri durante e dopo i combattimenti, anche per evitare
di sembrare sfacciato nei confronti dell'avversario. E' armato di una spada auto-costruita. |
^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^
|SNOWFALL SLASH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|SNOWFALL FEINT|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + CALCIO|
|AFTERIMAGE ATTACK|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + CALCIO|
|SWALLOW SWIPE|Salto, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
\\
===Toy Transformation e POW (al massimo)===
^** TOY TRANSFORMATION **^** 6 SWALLOWS FLASH **^
| | |
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + B | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + AB |
\\
===Scelta del Colore e Animazione Sprite===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^
| | | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) | Sprite
Animato |
\\
===Fondale di Background===
||
^ Battaglia sull' Isola di Gairyu, di Notte (The Gairyu Isle, Night). ^
| //La battaglia si svolge su un terreno roccioso, dove le onde si infrangono quando colpiscono le rocce (solo durante lo [[livello|stage]] di\\ Haohmaru, mentre non ci sono onde forti in quello di Ukyo). Da notare la presenza di una serie di Torii (鳥居 lit. “dimora degli\\ uccelli”) che conducono ad un edificio in mezzo al mare. A sinistra dello scenario c'è una donna (vestita con un Kimono rosso\\ durante lo [[livello|stage]] di Haohmaru e con un Kimono blu durante lo [[livello|stage]] di Ukyo) che osserva la battaglia dietro un palo (柱 Hashira)\\ di un Torii. Il cielo predispone ad un orario notturno e sullo sfondo troneggia il Monte Fuji.// |
\\
====CHAM CHAM====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali===
^^^
||
"Wow! E' stato spaventoso!" \\ \\ NOME COMPLETO: Cham Cham \\ NAZIONALITA': Probabilmente Americana \\ STILE DI LOTTA: La Via dei N'mwaya (Maya) (ンムヤワ流, Nmuwaya) \\ ARMA: Boomerang chiamato Yok Mok Mook (ヨックモックムック, Yōku Mōku Mūku);
Paku Paku, uno scimpanzé \\ DATA DI NASCITA: 30 maggio 1775 \\ ALTEZZA: 155 cm (5'2") \\ PESO: 43 kg (95 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: 0 \\ OGGETTO MOSSA FINALE: Casco di banane \\ \\ E' la sorella minore del personaggio Tam Tam, apparso nel precedente gioco della serie. Prese segretamente un cimelio del villaggio, la "Tangiers Stone" (タンジスストンン, Tanjiru Sutōn, Pietra di Tangeri), con l'intento di giocarci per un pò, quando improvvisamente un goblin gliela strappò via. Pensando che i suoi genitori si sarebbero arrabbiati per questo, si mise in viaggio in compagnia del suo scimpanzé domestico "Paku Paku" (che in realtà è Tam Tam trasformato come punizione per non essere stato in grado di proteggere la pietra), nel tentativo di recuperarla. E' una ragazza energica e ottimista. Non è la più intelligente della sua tribù e si irrita facilmente se pensa di essere insultata, ma condivide il coraggio di suo fratello. E' armata con un grosso boomerang. |
^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^
|BOOMERANG GUT BUSTER|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|BOOMERANG BEHEADER|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|JUMPING SCRATCH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + CALCIO|
|PAKU-PAKU DIOS|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + C|
|MULA PAKU-PAKU|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + D|
|PAKU GABOOL|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + CD|
\\
===Toy Transformation e POW (al massimo)===
^** TOY TRANSFORMATION **^** METAMORANIMAL ATTACK **^
| | |
| ({{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}) x2 + C | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + A |
\\
===Scelta del Colore e Animazione Sprite===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^
| | | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) | Sprite
Animato |
\\
===Fondale di Background===
||
^ Battaglia sull'Isola dell'Inferno Verde, la Palude (Green Hell Island, Marsh). ^
| //Come suggerisce il nome, questo [[livello|stage]] è posizionato su un'isola costiera. La pavimentazione è coperta da una fitta vegetazione.\\ Sulla sinistra dello schermo ci sono molte felci e un coccodrillo appoggiato su un tronco d'albero. Al centro ci sono molti fenicotteri\\ in piedi su un lago, alcuni intenti a bere acqua. Sul lato destro dello schermo è posizionata una vecchia barca abbandonata, che\\ ora funge da casa per una famiglia di scimmie, intente ad osservare con interesse il combattimento. Inoltre, ci sono due pesci\\ appena pescati che pendono da un bastone. La barca è circondata da un grande albero dal quale partono diverse liane che\\ attraversano tutto lo scenario, da un capo all'altro. In lontananza, sulla sinistra, c'è una cascata e una serie di falesie con\\ vegetazione verde. Il cielo è raffigurato da un bel tramonto.// |
\\
====EARTHQUAKE====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali===
^^^
||
"Perbacco! L'ho trasformato in carne tritata!" \\ \\ NOME COMPLETO: Earthquake \\ NAZIONALITA': Americana \\ STILE DI LOTTA: Ninjutsu da autodidatta \\ ARMA: Una gigantesca kusarigama chiamata Fujiyama (Mt. Fuji) \\ DATA DI NASCITA: 25 luglio 1759 \\ ALTEZZA: 285,48 cm (9'4") \\ PESO: 625,95 kg (1.380 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ OGGETTO MOSSA FINALE: Pollo arrosto \\ \\ Un texano che si è allenato presso lo stesso maestro di Galford. Ha interrotto presto il tirocinio a
causa dei suoi cattivi rapporti con Galford, ma proprio grazie a questi allenamenti, Earthquake è
diventato ingannevolmente forte e veloce, nonostante il suo enorme corpo. Il suo ninjutsu,
combinato con le sue dimensioni, lo rendono un formidabile guerriero e quindi lo usa a suo
vantaggio diventando un fuorilegge, nonchè leader di un gruppo di banditi. Quando Amakusa
inizia a creare scompiglio, Earthquake decide di trafugare tutti i tesori del mondo. Un anno
dopo, Mizuki lo assolda telepaticamente, commissionandogli alcune esecuzioni che avrebbe poi
ricompensato con dell'oro. Dopo la sconfitta di Mizuki, Earthquake e i suoi scagnozzi si recano a
Makai, incantati dalla promessa di un tesoro più grande. Dopo essere entrati, l'ingresso della
sala viene sigillato e non si sentirà più parlare di loro per un bel pezzo. Earthquake non rispetta
nessuno tranne se stesso e i suoi scagnozzi. Usa la sua avidità per guidarli, desideroso di
crogiolarsi in ricchezze e beni materiali che sente di meritare. Come la maggior parte dei
banditi, è scortese e spudorato verso gli altri. Inoltre, a causa del suo immenso peso, è stato
rifiutato da molte donne. E' armato con una gigantesca kusarigama. |
^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^
|FAT BREATH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|FAT CHAINSAW|ATTACCO ripetutamente|
|FAT COPY|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|BOUNDING FAT|Salto, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}} + CD ripetutamente|
|FAT REPLICA ATTACK|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}} + BCD|
\\
===Toy Transformation e POW (al massimo)===
^** TOY TRANSFORMATION **^** EARTH'S THUNDERATION CRUNCH **^
| | |
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}} + B | {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + CD |
\\
===Scelta del Colore e Animazione Sprite===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^
| | | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) | Sprite
Animato |
\\
===Fondale di Background===
||
^ Battaglia in Texas, Ferrovia del Pacifico (Texas, Pacific Railway). ^
| //Tra le montagne, c'è un ponte ferroviario che è crollato, provocando la caduta del treno verso il fondo del canyon. Lì, molti ladri\\ (sicuramente compagni di Earthquake) stanno saccheggiando il treno merci. La locomotiva sta espellendo vapore, mentre il suo\\ faro illumina un ladro che sta fumando. Un altro ladro (che agita un'arma identica a quella di Earthquake) è in piedi su una cassa.\\ Un ladro con i pantaloni verdi è seduto, intento a mangiare della carne, mentre l'altro sta fumando, appoggiato di spalle su di un\\ vagone. In lontananza ci sono un paio di dirupi, sotto un cielo sfumato di viola.// |
\\
====CAFFEINE NICOTINE====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali===
^^^
||
"Che bella persona! Hai dato gentilmente una mano a questo coccio!" \\ \\ NOME COMPLETO: Caffeine Nicotine \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Togakushi-ryu Inyojutsu (Togakushi Exorcism Arts) \\ ARMA: Shakujo (una sorta di bastone) senza nome;
Talismani magici adesivi (o-fuda) \\ DATA DI NASCITA: 9 gennaio 1721 \\ ALTEZZA: 135 cm (4'5") \\ PESO: 41 kg (90 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: A \\ OGGETTO MOSSA FINALE: Talismani (o-fuda) \\ \\ È il capo sacerdote di Koka-in (un gioco di parole che sta per "Cocaina"), un tempio nelle
profondità di Hida e un ex maestro di spada che insegnò ad Haohmaru e Genjuro Kibagami. Nel
suo periodo migliore esorcizzò molti demoni e conobbe Mizuki Rashojin trent'anni prima
dell'inizio del secondo capitolo della saga. Lascia il tempio per salvare i suoi discepoli da
Mizuki, nella speranza di posizionare un solido sigillo su di lei. Nel suo finale del gioco ci riesce,
ma accidentalmente la lascia di nuovo libera. Torna a casa dopo la sua sconfitta e continua a
offrire saggi consigli a Haohmaru durante le sue visite. Nonostante sia anziano ed estremamente
saggio, Nicotine prende molto alla leggera la vita. Ha un cuore enorme e lo si vede spesso
sorridere, anche quando combatte. La sua arma è un bastone Shakujo. |
^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^
|SHIKIGAMIREIFU THUNDER|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|SHIKIGAMIREIFU FIRE|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + CALCIO|
|NIRVANA SUBMISSION BLAST|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}} + AB|
|CHAINS OF SIN BLAST|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + ATTACCO|
|CANE SWIRL CUTTER|Salto, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + CALCIO|
\\
===Toy Transformation e POW (al massimo)===
^** TOY TRANSFORMATION **^** UNDERWORLD PUMMELER **^
| | |
| {{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + D | {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + D |
\\
===Scelta del Colore e Animazione Sprite===
*Colori disponibili per il "[[1p|Player 1]]" ("[[1p|Giocatore 1]]") e il "[[1p|Player 2]]" ("[[1p|Giocatore 2]]").
\\
^** COLORE N°1 **^** COLORE N°2 **^** SPRITE **^
| | | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Player 2
(Giocatore 2) | Sprite
Animato |
\\
===Fondale di Background===
||
^ Battaglia al Tempio, nella Nebbia (Temple, Mist). ^
| //La posizione di questo posto è dislocata nel mezzo di una foresta nascosta, circondata dalla nebbia. I personaggi si muovono\\ lungo una strada sterrata, mentre al centro dello scenario c'è una scala in pietra che porta verso l'alto. Questa scala è delimitata ai\\ lati da tradizionali lanterne di pietra chiamate Tōrō (灯籠 letteralmente cesto di luce, torre luminosa), e conduce all'ingresso di un\\ tempio, ben visibile dalla lunga distanza. Intorno alla scala ci sono molti tronchi d'albero con della rigogliosa vegetazione intorno.\\ Sul lato sinistro dello schermo c'è un tronco circondato da molti Shide (紙垂). Sulla corteccia di quest'ultimo è possibile vedere un\\ teschio.// |
\\
=====I Boss=====
====KUROKO====
===Scheda Biografica e Mosse Speciali===
^^^
||
"Cosa? Niente di più? Sono più forte di te." \\ \\ NOME COMPLETO: Kuroko \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Assimilazione di diverse arti di combattimento \\ ARMA: Bandiera rossa e bandiera bianca \\ DATA DI NASCITA: 27 maggio, anno sconosciuto \\ ALTEZZA: 158 cm (5'2") \\ PESO: 44 kg (97 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: AB \\ OGGETTO MOSSA FINALE: Cuori umani \\ \\ Non si sa molto di lui o da dove viene. Fu costretto ad arbitrare gli incontri al servizio di
Amakusa nel primo Samurai Shodown, perché gli altri suoi fratelli erano tenuti in ostaggio.
Dopo la sconfitta di Amakusa, si ricongiunge con la sua famiglia. Uno dei fratelli aveva una
precedente relazione lavorativa con Nicotine Caffeine ed è esperto in necromanzia. Lui è un
enigma. È difficile dire quale fratello si celi sotto l'alias di Kuroko ogni volta che si manifesta.
Potrebbe anche non essere umano. Pur non essendo in possesso di nessuna arma, Kuroko
utilizza le sue bandiere di arbitraggio per attaccare durante i combattimenti. |
^**MOSSA**^**ESECUZIONE**^
|SLICK'S TIGER FLASH BLAST|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + A|
|SLICK'S CONQUEST CRUNCH|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-destra.gif?nolink}} + A|
|SLICK'S BLITZ BALL|{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - destra.gif?nolink}} + B|
|SLICK'S MEGA SMASH|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + A|
|SLICK UNLEASHED|Premere C ripetutamente|
|BEAN BALL BLIZZARD|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + BC|
|RICE CRACKER DIRKS|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}} brevemente, poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + A|
|EXPLODING THUNDERBLAST|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}} brevemente, poi {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + B|
|CHOKING FLAG|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + A|
|WHITE FLAG WALLOP|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + ABC|
|RED FLAG RAGE|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + BCD|
|STEEL SLICER WAVE|{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}} + A|
|EXPLODING DANCE DRUBBER|Quando vieni colpito, premi ABC|
|EXPLODING DANCE KICKFEST|Quando vieni colpito, premi BCD|
|FAKE BLADE SLAM|Durante lo scontro, {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}} + un pulsante ripetutamente|
\\
===Toy Transformation e POW (al massimo)===
^** TOY TRANSFORMATION **^** SATANIC SATURNALIA **^** SUPER SATANIC SATURNALIA **^
| | | |
| ({{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}) x2 + D | {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + AB | {{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-sinistra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - giu.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli - freccia - giù-destra.gif?nolink}}{{:archivio_dvg_07:controlli_-_freccia - destra.gif?nolink}} + CD |
\\
===Scelta del Colore e Animazione Sprite===
*Un solo colore disponibile (personaggio non selezionabile).
\\
^** COLORE N°1 **^** SPRITE **^
| | |
| Player 1
(Giocatore 1) | Sprite
Animato |
\\
===Fondale di Background===
||
^ Battaglia sull' Himalaia, in Cima alla Montagna (Himalaya, Top of Mountain). ^
| //Questo [[livello|stage]] ha l'aspetto distinto di un dojo. Il pavimento è coperto da un tatami verde (畳). In posizione più arretrata ci sono altri\\ 13 kuroko seduti in ginocchio a guardare il combattimento. Sulla parete di fondo ci sono molte immagini raffiguranti l'anatomia\\ umana. Nel soffitto c'è un cartello decorato con draghi d'oro con la scritta "REDRUM" dipinta di rosso (la D e la seconda R sono\\ invertite). La quarta foto verde (da sinistra a destra) rappresenta l' "Uomo Vitruviano" di Leonardo da Vinci. La seconda immagine è\\ un'illustrazione che proviene dal Naturom Demonto, come si può vedere attraverso la serie di film horror "Evil Dead" (in Italia la serie\\ è nota come "La Casa"). La scritta "REDRUM" (tradotta come "ETROM" in Italia) è un riferimento al romanzo horror di Stephen King\\ del 1977, The Shining (Shining).// |
\\
====RASHOJIN MIZUKI====
===Scheda Biografica e Mosse===
^^^
||
"Ora che il mondo è tutto per me, tu puoi andare verso la distruzione." \\ \\ NOME COMPLETO: Mizuki Rashojin \\ NAZIONALITA': Giapponese \\ STILE DI LOTTA: Laws of the Chanting Evil Spirits
(言霊邪霊の法, Kotodama Jarei no Hō) \\ ARMA: Ramoscello Sacro di Mi-go (ミ・ゴウの玉串, Mi-gō no Tamagushi),
una bacchetta scintoista; Maju, un cane demone \\ DATA DI NASCITA: 7 maggio 1??? \\ ALTEZZA: 167 cm (5'6") \\ PESO: 49 kg (108 libbre) \\ GRUPPO SANGUIGNO: AB \\ OGGETTO MOSSA FINALE: Nessuno \\ \\ |
^**BIOGRAFIA DI RASHOJIN MIZUKI**^^
| 1000 anni prima dell'inizio della serie, Mizuki era una bambina che fu gettata in mare a causa di una grave carestia che affliggeva il suo paese. Prima di morire, fu colta da una intensa paura e il suo spirito fece inavvertitamente un patto con il demone Ambrosia. Sopravvisse miracolosamente a questo evento e si mise alla ricerca di una nuova famiglia. Gli abitanti del villaggio la chiamarono Mizuki (che significa "vedere"), dal momento che sembrava possedere abilità mistiche. Tredici anni dopo il villaggio strinse (attraverso un sacrificio) un patto con Ambrosia e Mizuki divenne un'entità malvagia, Rashojin Mizuki. Da allora divenne il terrore di quella terra, provocando molteplici disastri in tutta l'area. La sua evoluzione la portò ad essere in grado di albergare all'interno di un altro corpo, mantenendosi integra grazie alla sua energia. 300 anni dopo raggiunse i suoi limiti e si mise in letargo per recuperare le forze nei pressi di un santuario. Un secolo più tardi reputò che una sacerdotessa del santuario, Bizuki, fosse un ospite adatto per lei. Da quel momento in poi, Mizuki si nutrì degli intensi flussi spirituali di Bizuki. Fu sigillata su una montagna centinaia di anni dopo da alcuni monaci. Sebbene sembrasse definitivamente dormiente, in realtà stava solo riposando per raccogliere le sue energie. Trent'anni prima dell'inizio di Samurai Shodown II ebbe un breve incontro con Nicotine Caffeine e Kuroko. Fu risvegliata dai poteri di Amakusa e presto invocò la resurrezione mortale del demone Ambrosia. Per semplificare il suo lavoro, assunse anche una banda di scagnozzi che includevano Earthquake, Gen-An e Genjuro (che alla fine la tradirà per mancanza di interesse). Haohmaru e Nakoruru, che erano sopravvissuti con successo al viaggio nella terra infernale, fermarono bruscamente i suoi piani. Dopo la sua sconfitta, Mizuki e Ambrosia furono sigillati nel Makai (mondo dei demoni). Mizuki è uno spirito vendicativo che odia tutta l'umanità. Fa prede dei deboli e rivendica tutti i suoi atti di crudeltà nel nome di Ambrosia. Ha un'elevata considerazione di se stessa e la si vede spesso ridere dei suoi nemici che tentano, con scarso successo, di fermarla. Le sue armi sono una bacchetta scintoista dai poteri mistici e Maju, un cane demone. ||
\\
===Lista delle Mosse di Mizuki===
^** ALL CONSUMING VORACITY **^** THE CREATOR'S\\ TRANSFORMING TRAUMA **^** WAIL OF OUR\\ CREATOR **^** EVIL CHORUS **^
| Tutti i movimenti del joystick sono invertiti per un breve periodo. | Fa levitare la vittima e poi la scaraventa a terra. | Il demone cane Maju affronta o azzanna la vittima. | Un portale trascina la vittima agli inferi, infliggendo danni. |
^** SATANIC TRANSMIGRATION **^** HELL'S CIRCLE **^
(Giocatore 1) | Sprite
Animato |
\\
===Fondale di Background===
||
^ Battaglia ad Osorezan, all'Inferno (Osorezan, Hell). ^
| //Il terreno del pavimento è costituito da una formazione irregolare di rocce e c'è un simbolo rosso lampeggiante al centro. Dietro a\\ quest'ultimo, sempre in posizione centrale c'è un tempio dove due sfere (una viola e l'altra verde) fluttuano davanti al suo ingresso.\\ All'estrema destra e sinistra ci sono due pietre protette da Shide (紙垂) e sulle quali è inciso un simbolo rosso lampeggiante. Dal\\ fondo di queste (e di altre) pietre, viene emanata una specie di energia. Dalla loro cima partono dei raggi che si innalzano,\\ dirigendosi verso il centro dello scenario. In cima allo [[livello|stage]] c'è una grande sfera nera con un occhio al centro; nella pupilla si può\\ vedere distintamente un demone, posizionato come un embrione umano. Il cielo è blu e presenta un effetto speciale "ondulato",\\ inoltre, dietro al tempio e alle rocce, vengono emesse grandi quantità di fumo. In generale, questa fase presenta l'aspetto caotico\\ tipico di una battaglia finale contro il [[boss]]. Il nome di questo scenario è basato sul Monte Osore (恐山 Osore-zan, letteralmente\\ "Monte Paura"), una caldera vulcanica nel centro della remota penisola di Shimokita, nella prefettura di Aomori, in Giappone.\\ Secondo la mitologia popolare, il Monte Osore segna l'ingresso all'Inferno, attraverso un piccolo ruscello che scorre verso il vicino\\ lago Usori. Questo ruscello viene equiparato al fiume Sanzu, un fiume che le anime decedute dovevano attraversare per poter\\ raggiungere l'aldilà.// |
\\
=====Il Fattorino=====
^**Sprite**^**Descrizione**^^
| | //In alcuni momenti, durante le furiose battaglie, un fattorino può improvvisamente passare sullo sfondo\\ e lanciare un oggetto a caso nell'arena. Questi oggetti solitamente sono molto utili. Tra quelli rilasciati\\ ritroviamo: un piccolo deposito di monete per i punti [[bonus]], un pò di cibo per recuperare l'energia\\ perduta e persino bombe che esplodono. Queste ultime causano danni a **TUTTI** i giocatori che\\ vengono catturati dalla detonazione. Fate attenzione! Le bombe possono anche uccidervi\\ immediatamente!// ||
^**TESORO\\ (Treasure)**^**POLLO\\ (Chicken)**^**BOMBA\\ (Bomb)**^
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