====== PROGETTO RELAX ====== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ |{{:altre:wii-relax-1.jpeg?380}}| ===== Presto i videogiochi saranno controllati con la forza del pensiero ===== Rivoluzionaria già dal giorno d'uscita grazie ai [[controller]] innovativi, la [[Wii]] sta per introdurre un'altra novità di immani proporzioni nel mondo dei [[videogiochi]]. Già perchè una piccola azienda di //Albignasego//, la "//Pub Company//", ha inventato un cuffia che consentirà ai possessori della [[console]] [[Nintendo]] di giocare con il pensiero. Quest'invenzione tutta italiana ha creato non pochi grattacapi ai suoi creatori, ma è ormai pronta per essere affidata ad una grande azienda ed essere immessa nel mercato di competenza. Numerose sono ovviamente le Major operanti nel settore videoludico assai interessate al prodotto, [[Electronic Arts]] e [[Nintendo]] su tutte, pronte ad acquistare i diritti di usufrutto del brevetto e commercializzare a più presto la cuffia miracolosa. ===== Chi ha inventato Relax? ===== Il progetto "//Relax//", questo il nome dato dagli addetti ai lavori, è nato dalla brillante mente dl fondatore e presidente della "//Pub Company//", //Andrea Gaiba//. L'ingegnere elettronico veneziano ha ideato da solo questa "cuffia magica", che già prevede alcune applicazioni, tra cui una sorta di braccio di ferro mentale, dove vince chi riesce a mantanere più alta la propria concentrazione, ed un altro gioco denominato "//Fail Play//" nel quale lo scopo del giocatore è far innervosire il più possibile l'avversario. ===== Storia ===== L'idea di muovere i personaggi con la sola forza del pensiero è un sogno che risale agli albori della storia videoludica, alimentato dagli scontri "mentali" visti in //Guerre Stellari//. Insomma, se i personaggi di [[lucas george|George Lucas]] riuscivano perfino a combattere con i poteri cerebrali, perché non potevano fare lo stesso i videogiocatori? Non a caso, nel 1983, mentre nelle sale usciva //Il Ritorno dello Jedi//, [[Atari]] si cimentava nel progetto //Mind link//: un [[controller]] chiamato cerebrale che, tramite sensori infrarossi, rilevava i movimenti muscolari del volto e li traduceva in comandi di gioco. Un bluff bello e buono, insomma, che dimostrò limiti talmente elevati, durante lo sviluppo, da convincere [[Atari]] ad accantonare il progetto. E da scoraggiare l'intera industria, tanto che per trovare un prodotto simile si deve arrivare al 1998: //AmTex// lancia //Bio Tetris//, una versione per [[Nintendo 64]] del famoso [[puzzle game|puzzle]], che prevede l'utilizzo di un sensore da applicare al lobo dell'orecchio. Niente a che vedere con il controllo mentale, visto che rileva unicamente il battito cardiaco e lo trasforma in istruzioni di gioco. Insomma: //Guerre Stellari// batte [[videogiochi]] 1 a 0. ===== Le prossime applicazioni in campo videoludico ===== Il piatto forte di questa nuova tecnolgia sarà però di certo rappresentato dalle applicazioni di training mentale, una sorta di "//Brian Fit//" utilizzando terminologie fedeli alla [[Nintendo]], alle cui programmazioni hanno partecipato esperti nel campo dello Yoga ed altre discipline orientali. Importante è precisare che il progetto "//Relax//" ha ormai superato la fase di studio ed è già realtà, per lo meno nella piccola fabbrica italiana, quindi resta soltanto da capire quando le grandi Major inizieranno la battaglia per acquisirne i diritti. Risulta quindi lecito presuppore che la cuffia magica approderà nei nostri negozi nel 2010: siete pronti a sfidarvi con la sola forza del pensiero? ===== Conclusione ===== Vedrà la luce questo ambizioso progetto o rimarrà una delle tante bufale?