\\ =====RED SUNSET===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Red Sunset** (赤い夕焼け) (c) 2020 [[Esp Soft]]. [[red sunset|{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_icon1.png|}}]] \\ {{ :archivio_dvg_11:redsunset_-_logo2.png?nolink550 }} \\ =====Storia===== //« La sorella di Takeshi è nelle mani della Mano Rossa! Aiutatelo a salvarla e mettete fine a questa malvagia e pericolosa organizzazione! »// **//Red Sunset (赤い夕焼け)//** è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]] pubblicato dalla [[Esp Soft]] nel 2020 per [[Amstrad CPC]]. \\ ====Trama==== //New Kyoto. Anno 2125//. Come ogni pomeriggio, //Takeshi//, dopo aver lasciato la scuola, torna a casa per aiutare sua sorella //Sakura// a prendersi cura del giardino di suo nonno, ma questa volta sarà molto diverso. Quando si avvicina al giardino, //Takeshi// trova un biglietto inchiodato con un coltello sull'albero: "//Sakura è in nostro potere. Se vuoi rivedere tua sorella sana e salva, vieni alla base della Mano Rossa prima che il sole tramonti//". Stringendo il pugno, //Takeshi// lancia una maledizione e si dirige verso l'hangar del nonno. //Akiyama Azuma//, il nonno di //Takeshi// è un rinomato ingegnere aerospaziale. Fino al suo pensionamento è stato coinvolto nei progetti più avanzati relativi ai veicoli aerei e agli incrociatori spaziali. Nel suo hangar personale possiede due navette terrestri progettate e costruite da lui stesso. Stringendo i denti, //Takeshi// osserva le due navette...ora è pronto per andare a salvare la sua amata sorellina! \\ ====Intro dal gioco==== \\

New Kyoto. Anno 2125. Come ogni pomeriggio, dopo aver lasciato la scuola, Takeshi torna
a casa del nonno per prensersi cura del suo giardino, assieme a sua sorella Sakura.

Un biglietto inchiodato con un coltello sull'albero cattura l'attenzione di Takeshi: "Sakura è
nostra prigioniera. Se vuoi rivedere tua sorella sana e salva, vieni alla base della Mano Rossa
prima che il sole tramonti".

"Sakura! Dannazione! Quelli della Mano Rossa pagheranno per questo grave reato!"
Takeshi si dirige verso l'hangar del nonno... "Resisti sorellina! Stò arrivando da te!"

\\

"Vola Takeshi ai nemici tuoi, spezza Takeshi le ali e vai!"

\\

\\ =====Gameplay===== Dopo aver assistito all'intro, vi ritroverete direttamente nel [[menu]] principale del gioco. Le scelte possibili sono: //START//, ovvero iniziare direttamente il gioco; //REDEFINE//, ovvero la possibilità di ridefinire i tasti sulla [[tastiera]] o il [[joystick]] / [[joypad]] (supporta anche i due tasti separati); //SHIP//, ovvero la scelta tra le due navette disponibili (con caratteristiche tecniche differenti); //STAGE//, ovvero la possibilità di selezionare il [[livello]] di partenza, qualora fossero stati precedentemente sbloccati. Se non ci sono [[livelli]] sbloccati si inizierà automaticamente dal primo [[livello]]. Una volta effettuate tutte le scelte apparirà una breve schermata di [[caricamento]] e vi ritroverete subito nel pieno dell'azione. Nella parte bassa dello schermo è posizionato il vostro [[HUD]], che vi mostra una serie di cose importanti da sapere. Partendo da sinistra verso destra trovate il contatore del vostro punteggio e sopra al contatore il numero delle [[vite]] residue e la quantità di bombe disponibili in stock. Spostandovi verso destra appare l'indicatore della potenza di fuoco acquisita, mentre il grande riquadro successivo è lo spazio riservato ai messaggi informativi inviati dal [[computer]] tattico (equipaggiato su ambedue le navette). Chiudono all'estrema destra l'indicatore dell'energia residua dei [[boss]] di fine [[livello]] e l'indicatore di durata dello scudo protettivo. Le raccomandazioni per il [[gameplay]] vero e proprio sono davvero poche, sparate a tutto quello che si muove, ma fate molta attenzione a tenere sott'occhio le navette dello "squadra delta" ("delta squad"). Eliminare questi mezzi nemici è fondamentale in quanto sono gli unici a rilasciare i moduli di potenziamento per la vostra navetta. Quando il [[computer]] tattico vi avverte con il messaggio "//Delta Squad//", preparatevi ad eliminare tutte e cinque le unità della squadra delta. Se mancherete anche una sola di queste unità il modulo non verrà rilasciato. Se invece riuscirete ad eliminarle tutte, verrà rilasciato uno dei seguenti moduli / [[power-up]]: //FUOCO// ([[icona]] contrassegnata dall'immagine di un proiettile), aumenta la potenza di fuoco, fino ad un massimo di otto aggiornamenti; //BOMBA// ([[icona]] contrassegnata dalla lettera "//B//"), aggiunge una bomba extra allo stock (fino ad un massimo di 9 unità); //SCUDO// ([[icona]] contrassegnata dalla lettera "//S//"), fornisce uno scudo protettivo al fuoco nemico per un periodo di tempo limitato. Se avete la necessità di cambiare il modulo per selezionare quello desiderato è possibile sparare direttamente sulle [[icona|icone]] rilasciate e le vedrete cambiare ciclicamente. Ci sono tre [[vite]] di default, che una volta esaurite decreteranno il "[[Game Over]]" ("//Gioco Finito//"). E' possibile ottenere [[vite]] extra e continuare dall'ultimo [[livello]] raggiunto. \\ =====Scheda Tecnica===== ^ **RED SUNSET** ^^ |**Sviluppo**|[[Esp Soft]]| |**Pubblicazione**|[[Esp Soft]]| |**Data pubblicazione**|2020| |**Genere**|[[Sparatutto]]| |**Piattaforma**|[[Amstrad CPC]] (128k)| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**Giocatori**|Singolo giocatore| |**Controllo**|[[Joystick]] / [[Joypad]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| |**Pulsanti**|1 - [FUOCO 1]; 2 - [FUOCO 2]| |**Supporto**| Immagine [[dischetto|Disco]] (file DSK)| |**[[Livelli]]**|3| |**Lingua**|Inglese| \\ =====Istruzioni di caricamento===== |{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_loader.png?384}}| | //La schermata di [[caricamento]]//. | \\ *Inserire il lato A del [[dischetto|disco]] all'interno del disk drive. *Digitare **RUN "sunset** e premere **INVIO**. Mantenete il [[dischetto|disco]] non protetto all'interno del disk drive. *Il [[programma]] dovrà essere in grado di leggere e scrivere man mano che il gioco progredisce. \\ =====Il gioco===== |{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_menu.png?384}}| | //[[Menu]] principale di gioco//. | \\ Dal [[menu]] principale di gioco è possibile selezionare diverse [[opzioni]], prima di iniziare l'avventura vera e propria. E' possibile navigare nel [[menu]] utilizzando i tasti cursore e la //BARRA SPAZIATRICE//. I tasti già preimpostati di default (se non sono già stati ridefiniti) sono: ***DIREZIONI**: //FRECCE CURSORE//. ***SPARO**: //Z//. ***BOMBE**: //X//. \\ ===Sul menu=== *Inizio partita (**START**). *Ridefinizione dei tasti (**REDEFINE**). *Scelta della navetta (**SHIP**): selezionate la navetta più adatta al vostro stile di gioco. *Selezione della fase (**STAGE**): nel caso foste riusciti a superare una fase, da qui potrete selezionare il punto in cui iniziare la partita. \\ ===Altro=== *E' possibile mettere in pausa il gioco o uscire definitivamente da esso premendo il tasto **ESC**. \\ =====Pannello di gioco e Informazioni===== |{{:archivio_dvg_11:red_sunset_-_dashboard.png|}}| | //Pannello informativo di gioco ([[HUD]]).// | \\ *Avete a disposizione 3 navette per completare la vostra missione e ognuna di esse verrà eliminata automaticamente se ricevete un colpo. *La perdita di una navetta include tutti i moduli che sono stati implementati in quel momento. *Potete ottenere una navetta in più se, quando passate un [[livello]], otterrete due diversi [[power-up]] (o moduli) nel [[livello]] che avete superato. \\ =====Le navette===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ |

| SLIDER
P14n37
| //Il Planetary Slider P14n37 è una nave da trasporto con caratteristiche\\ interessanti per le sue dimensioni ridotte. Consente l'inclusione di una serie di\\ moduli intercambiabili che ne facilita l'adattamento a diversi ambienti e inoltre\\ supporta [[hardware]] esterno con sviluppo aperto, ad eccezione dei moduli\\ militari. Akiyama Azuma ha incluso una serie di miglioramenti offensivi che\\ rendono il suo slider leggero, manovrabile e con una potenza di fuoco degna di\\ tutto il rispetto che merita. Inoltre, è in grado di adattare istantaneamente i\\ miglioramenti esterni, grazie ai moduli universali completamente compatibili\\ con questo veicolo. Il P14n37 può variare la sua potenza di attacco a seconda\\ della versione del modulo di fuoco acquisito: singolo, doppio, quadruplo e\\ perforatore.// | |

| VIPER
T3r3x
| //Il T3r3x Ground Viper è un veicolo di volo terrestre militare utilizzato dalle\\ forze di sicurezza di Kyoto. Include armi offensive avanzate con adattatori\\ Unitex esterni, che vi consentono di espandere la vostra potenza di fuoco con\\ moduli compatibili. Questa particolare unità ha diversi miglioramenti nei suoi\\ stabilizzatori e ammortizzatori inerziali implementati dallo stesso Takeshi. Il\\ Viper T3r3x ha anche una serie di caratteristiche particolari nella sua potenza\\ di attacco, variabili a seconda del livello del modulo di fuoco acquisito:\\ singola, ventola a singola potenza, ventola a doppia potenza, ventola a tripla\\ potenza.// | \\ =====Power-up (moduli)===== *Entrambe le navette possono includere miglioramenti comuni attraverso l'acquisizione di moduli differenziati. *Vediamo in dettaglio come è possibile recuperare questi moduli: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ |

| NAVETTA
DELTA
| //Per ottenere i diversi [[power-up]] (o moduli extra) che potenziano la vostra navetta, dovete\\ tenere d'occhio le varie formazioni nemiche. Una delle navette della "squadra delta" può\\ rilasciare il modulo di poteziamento di fuoco o in alternativa quello per le riparazioni\\ generali (ripristino energia). Se riuscirete ad eliminare questa navetta, assieme all'intera\\ formazione, sarete in grado di ottenere il modulo che trasporta e migliorare in questo\\ modo la vostra navetta. Ricordatevi sempre di tenere d'occhio questa navetta. La\\ incontrerete spesso durante il gioco e i suoi moduli extra vi saranno di grande aiuto.\\ Valgono 5 punti.// | |

| FUOCO | //Recuperando questo modulo si aumenta la potenza di fuoco. Contestualmente viene\\ aumentata anche l'energia, a seconda della navetta scelta.// | |

| BOMBA | //Recuperando questo modulo si acquisisce una bomba extra.// | |

| SCUDO | //Recuperando questo modulo si acquisisce uno scudo che protegge dagli attacchi nemici.\\ Lo scudo ha una durata limitata.// | \\ =====Mezzi nemici===== *I nomi dei nemici sono stati forniti (dove possibile) dai messaggi inviati dal [[computer]] tattico. *Di seguito riportiamo la tabella con tutti i nemici che dovrete affrontare: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_01.png?nolink48}} | DISC | //(trad. DISCO) - Questa sorta di strani dischi metallici non sono equipaggiati con\\ armi e procedono seguendo una traiettoria obliqua sullo schermo. Appaiono\\ diverse volte nel primo [[livello]]. Valgono 1 punto.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_02.png?nolink48}} | SPHERE | //(trad. SFERA) - Questa sorta di strane sfere gialle non sono equipaggiate con\\ armi e procedono seguendo una traiettoria obliqua sullo schermo. Appaiono\\ diverse volte nel primo [[livello]]. Valgono 1 punto.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_05.png?nolink64}} | ALFA | //(trad. ALFA) - Molto simili alle navette delta (tranne che per il colore rosso)\\ attaccano più volte nel primo [[livello]], con pattern di movimento differenti. Valgono\\ 6 punti.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_03.png?nolink64}} | STRAIGHT
(1)
| //(trad. DRITTO "1") - Navette a forma di freccia che compaiono più volte nel primo\\ [[livello]]. Appaiono dalla parte alta dello schermo e procedono verso il basso con un\\ movimento a zig-zag. Non sono equipaggiate con armi. Valgono 2 punti.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_04.png?nolink40}} | BACK | //(trad. DIETRO) - Navette di forma cilindrica che compaiono più volte nel primo\\ [[livello]]. Come suggerisce il nome, appaiono velocemente dal fondo dello schermo\\ (sono molto pericolose) e procedono spedite verso l'alto. Poi all'improvviso si\\ fermano e sparano un colpo. Valgono 7 punti.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_07.png?nolink64}} | TURRET | //(trad. TORRETTA) - Classiche torrette di terra armate di cannone con fuoco\\ orientabile. Appaiono (spesso) in tutti i [[livelli]] e la loro cadenza di fuoco è variabile.\\ Possono essere colpite solo quando si illumina il loro led centrale. Valgono 10\\ punti.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_08.png?nolink64}} | MOTORBOAT | //(trad. BARCA A MOTORE) - Sono dei motoscafi futuristici. Appaiono nella parte\\ più avanzata del primo [[livello]]. Si spostano via mare, tracciando una rotta verticale\\ e sono armati di cannone orientabile che spara più colpi consecutivamente.\\ Valgono 4 punti.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_10.png?nolink48}} | AIR MINE | //(trad. MINE AEREE) - Sono delle mine fluttuanti che compaiono più volte nel\\ secondo [[livello]]. Non costituiscono un grande ostacolo e non sono equipaggiate\\ con armi, ma appaiono in grande quantità e il loro contatto equivale (ovviamente) a\\ morte istantanea. Valgono 6 punti.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_12.png?nolink64}} | STRAIGHT
(2)
| //(trad. DRITTO "2") - Vagamente simili alle navette alfa (tranne che per la forma del\\ muso più schiacciata e la colorazione tendente al giallo), compaiono più volte nel\\ secondo [[livello]]. Appaiono dalla parte alta dello schermo e procedono verso il\\ basso con un movimento a zig-zag. Sono armate e rispondono al fuoco. Valgono\\ 1 punto.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_11.png?nolink48}} | BLUE
SPHERE
| //(trad. SFERE BLU) - Queste sfere rotanti di colore blu appaiono molte volte nel\\ secondo [[livello]]. Sostanzialmente hanno due pattern di movimento diversi.\\ Possono apparire singolarmente dai lati dello schermo, oppure in formazioni di più\\ unità, partendo dal lato inferiore dello schermo e risalendo verso l'alto per poi\\ scendere di nuovo formando un quadrato immagianrio nell'aria. Le sfere blu\\ che appaiono ai lati dello schermo sono armate e rispondono al fuoco. Valgono 4\\ punti.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_13.png?nolink32}} | TORPEDO | //(trad. SILURO) - Questi piccoli siluri iniziano il loro attacco quando sarete arrivati\\ più o meno a metà del secondo [[livello]]. Appaiono dalla parte alta dello schermo e\\ procedono verso il basso, mantenendo una traiettoria perpendicolare. Se la vostra\\ navetta si trova sulla stessa linea di passaggio di questi nemici dovrete muovervi\\ in fretta verso l'alto (o verso il basso), altrimenti ve li ritroverete subito addosso.\\ Valgono 0 punti.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_16.png?nolink64}} | GROUND
FORCE
| //(trad. FORZE DI TERRA) - Mezzi corazzati ruotati simili a camion militari.\\ Appaiono piuttosto di frequente nelle strade cittadine del terzo [[livello]]. Si muovono\\ piuttosto lentamente e sono armate di cannone che spara due colpi consecutivi\\ molto veloci. Valgono 3 punti.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_15.png?nolink80}} | SHIP RAIN | //(trad. PIOGGIA DI NAVETTE) - Navette a forma freccia. Appaiono molte volte nel\\ terzo [[livello]]. Si muovono in formazioni e attraversano lo schermo con un\\ movimento in linea obliqua (come se fossero gocce di pioggia appunto). Un'altra\\ variante ("kamikaze") si tuffa a piombo dalla parte alta dello schermo per finire poi\\ repentinamente verso la parte inferiore. Sono armate e sparano qualche colpo di\\ tanto in tanto. Valgono 2 punti.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_19.png?nolink64}} | TRIPLET | //(trad. TRIPLETTA) - Mezzi nemici aerei che appaiono nel terzo [[livello]]. Attaccano\\ in due modi differenti: il primo è da dietro. Li vedrete spuntare repentinamente dal\\ fondo dello schermo (fate attenzione all'effetto "sorpresa") per poi dirigersi verso\\ l'alto. Il secondo attacco invece è frontale, quindi arriveranno dalla parte alta dello\\ schermo, per poi dirigersi verso il basso. Sono armati e di tanto in tanto sparano\\ dei colpi (che sono molto veloci). Valgono 6 punti.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_20.png?nolink64}} | BLUE MOON | //(trad. LUNA BLU) - Sono simili a delle torrette di forma circolare che possono\\ fluttuare in aria grazie (probabilmente) ad un dispositivo antigravitazionale.\\ Compaiono piuttosto di rado nel terzo [[livello]] e sono abbastanza semplici da\\ eliminare. Se indugiate per troppo tempo nel colpirle, inizieranno ad attaccarvi con\\ il loro cannone centrale. Valgono 4 punti.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_18.png?nolink64}} | RAIL
TURRET
| //(trad. TORRETTA SU ROTAIA) - Torrette semicircolari che si muovono su rotaia.\\ Compaiono molto di rado nel terzo [[livello]] e sono armate con un cannone che\\ spara raffiche di colpi cadenzati. Valgono 1 punto.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_21.png?nolink64}} | EYE | //(trad. OCCHIO) - Mezzi aerei di forma circolare che si incontrano nel terzo [[livello]].\\ Il loro nucleo scuro a volte si chiude, proprio come farebbe un occhio.\\ Solitamente appaiono dal lato sinistro dello schermo per poi arrivare\\ repentinamente verso il lato destro e tornare indietro. Sono armati e sparano\\ qualche colpo di tanto in tanto. Valgono 10 punti.// | \\ =====Boss e mid-boss===== *I nomi dei [[boss]] / mid-[[boss]] sono stati inventati da noi. *I valori espressi punti potrebbero non essere accurati. *Di seguito riportiamo la tabella con tutti i [[boss]] / mid-[[boss]] che dovrete affrontare: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_06.png?nolink160}} | AIRSHIP | // (trad. AERONAVE) - E' il mid-[[boss]] che si\\ incontra più o meno a metà del primo [[livello]].\\ Il suo cannone centrale gli permette di\\ sparare un buon numero di proiettili, ma non\\ è particolarmente resistente ai vostri colpi.\\ All'inizio del combattimento appare\\ repentinamente alle vostre spalle (dal bordo\\ inferiore dello schermo). Posizionatevi da uno\\ dei due lati dello schermo per evitarlo. Il suo\\ attacco è inoltre coadiuvato dalle navette\\ "Straight (1)". Vale 30 punti.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_09.png?nolink288}} | FIGHTER | //(trad. CACCIA) - Questo aerodinamico\\ caccia è il [[boss]] del primo [[livello]]. Occupa la\\ parte superiore dello schermo e si sposta da\\ destra verso sinistra e viceversa. E' munito di\\ un cannone centrale che spara un ventaglio\\ di proiettili, intervallati da un colpo più grande\\ (intercettabile, vale 10 punti) che può\\ "rimbalzare" sullo schermo e cambiare\\ direzione repentinamente. Vale 500 punti.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_14.png?nolink310}} | RAIL
CANNON
| //(trad. CANNONE SU ROTAIA) - Questo\\ gigantesco cannone corazzato è il [[boss]] del\\ secondo [[livello]]. Occupa la parte superiore\\ dello schermo e si sposta (per mezzo di una\\ rotaia) da destra verso sinistra e viceversa.\\ La sua grande bocca da fuoco centrale spara\\ un veloce colpo al plasma, intervallato da un\\ colpo sferico (intercettabile, vale 10 punti)\\ che può "rimbalzare" sullo schermo e\\ cambiare direzione repentinamente. Vale\\ 2.000 punti.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_17.png?nolink160}} | CAPSULE
SHIP
| //(trad. NAVE CAPSULA) - Questa navetta\\ semisferica è il mid-[[boss]] del terzo [[livello]] ed è\\ il più semplice da eliminare. Occupa la\\ parte superiore dello schermo e si sposta da\\ destra verso sinistra e viceversa. E' armata\\ con un cannone che spara un flusso\\ cadenzato di proiettili. Non è molto resistente\\ ai vostri colpi e vi sbarazzerete presto di lei.\\ Appare due volte. Vale 8 punti.// | | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_22.png?nolink192}} | ARMORED
VEHICLE
| //(trad. VEICOLO BLINDATO) - Questo veicolo\\ ruotato (completamente blindato) è l'ultimo\\ [[boss]] del gioco. Appare dal fondo dello\\ schermo e procede lentamente verso la parte\\ superiore. Il suo cannone centrale spara (in\\ modo alternato) due ventagli di proiettili, uno\\ che si propaga verso la parte inferiore dello\\ schermo e ulteriori quattro proiettili che si\\ propagano nei quattro punti cardinali (nord-\\ sud-est e ovest). I due cannoni posteriori\\ sparano colpi al plasma singoli, ma possono\\ essere distrutti con pochi colpi ben\\ assestati. Inoltre, il cannone centrale spara\\ anche un colpo sferico (intercettabile, vale 9\\ punti) che può "rimbalzare" sullo schermo e\\ cambiare direzione repentinamente. Vale\\ 5.000 punti.// | \\ =====La missione===== *Per raggiungere la base della //Mano Rossa//, //Takeshi// dovrà attraversare il settore //Shirakawa// nel distretto di //Gion//, entrare nelle grotte sotto //Shijo Dori// e infine entrare nella pericolosa area di //Hashimoto//, il dominio dell'organizzazione //Mano Rossa//. *Sfortunatamente, la missione non sarà così facile. Ciascuno dei settori è protetto da un //Jōshi// e dovrete combattere un duello per superare il suo dominio. Cercate di arrivare allo scontro con energia e risorse sufficienti per poterlo sconfiggere. Alcuni di questi //Jōshi// avranno, a loro volta, un pericoloso subordinato che cercherà di annientarvi prima di raggiungere la fine del settore. \\ ====Livello 1 - Shirakawa==== ^**Livello 1**^ |{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_livello1.png?nolink}}| ^**Nemici presenti nel livello**^ | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_01.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_02.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_23.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_03.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_04.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_05.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_06.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_07.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_08.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_09.png?nolink}} | \\ *//Shirakawa// nel distretto di //Gion// è il primo [[livello]] di //Red Sunset// e vi proietta subito nel vivo dell'azione, a cominciare dalle prime ondate nemiche... Si passa dalle nuvole iniziali ad un paesaggio prettamente collinare. Sulla terraferma è facile notare che il territorio tende a svilupparsi verso l'alto, grazie alla sua particolare struttura "a gradoni". La natura è particolarmente rigogliosa e il verde è molto intenso, per non dire predominante. In lontananza si scorgono case, alberi, ponti e ruscelli, con questi ultimi che confluiscono in piccole cascate. Ogni sezione di terraferma che sorvolerete è circondata dalle acque del mare. Poche le raccomandazioni per arrivare sani e salvi alla fine del [[livello]] e riguardano soprattutto l'acquisire familiarità con il pannello di gioco ([[HUD]]), che si trova nella parte inferiore dello schermo. Il [[computer]] della vostra navetta vi darà preziose informazioni sulle ondate nemiche in arrivo in modo da darvi l'opportunità di affrontarle in modo efficace. Cercate di memorizzare bene i movimenti delle varie formazioni di mezzi nemici, poichè eseguono dei pattern prefissati che sono sempre identici. E' molto importante eliminare tutte le formazioni di navette delta ("delta squad"), in quanto sono le uniche a rilasciare i moduli di potenziamento (o [[power-up]]) per la vostra navetta. I moduli possono essere scelti sparando direttamente sull'[[icona]] una volta che è stata rilasciata. Ci sono anche un [[boss]] di metà [[livello]] e un [[boss]] finale che presidia l'accesso al secondo [[livello]]... \\ ====Livello 2 - Shijo Dori==== ^**Livello 2**^ |{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_livello2.png?nolink}}| ^**Nemici presenti nel livello**^ | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_10.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_11.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_23.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_12.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_13.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_07.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_14.png?nolink}} | \\ *Il complesso di grotte sotto //Shijo Dori// è il secondo [[livello]] di //Red Sunset//. L'ambiente circostante risulta molto più cupo del verde lussureggiante riscontrato nel primo [[livello]]. Pilastri a strapiombo spariscono nell'oscurità sottostante, favoriti da una scarsa illuminazione. Rispetto al primo [[livello]] le formazioni nemiche sono molto più agguerrite. L'ultimo passaggio prima del [[boss]] finale metterà a dura prova i vostri riflessi in quanto dovrete distruggere alcune rocce per far passare la vostra navetta in spazi decisamente stretti e claustrofobici. Ogni minimo errore di calcolo nell'attraversare questi stretti passaggi comporterà la perdita immediata di una [[vita]]. Anche in questo [[livello]] valgono le stesse raccomandazioni del primo. Per avere una minima speranza di arrivare fino in fondo dovrete memorizzare i movimenti delle formazioni nemiche, osservare i messaggi inviati dal [[computer]] tattico posizionato nel pannello di gioco ([[HUD]]) inferiore e raccogliere tutti i moduli (o [[power-up]]) rilasciati dalle formazioni di navette delta (“delta squad”). Queste ultime hanno un pattern di movimento inverso rispetto al primo [[livello]], quindi le vedrete arrivare dal lato sinistro dello schermo, anzichè da quello destro. C'è un solo [[boss]] finale che presidia l'accesso al terzo [[livello]]... \\ ====Livello 3 - Hashimoto==== ^**Livello 3**^ |{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_livello3.png?nolink}}| ^**Nemici presenti nel livello**^ | {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_15.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_16.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_17.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_18.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_19.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_20.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_07.png?nolink}}\\ {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_23.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_21.png?nolink}} {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_nemico_-_22.png?nolink}} | \\ *L'area //Hashimoto// è la zona dove risiede la malvagia organizzazione //Mano Rossa// ed è il terzo e ultimo [[livello]] di //Red Sunset//. Il paesaggio cambia di nuovo e stavolta viene presentato un ambiente cittadino / urbano, con strade ed edifici che spesso esibiscono lo stemma della //Mano Rossa//. Come per il secondo [[livello]], anche in questo dovrete affrontare un passaggio che metterà a dura prova la vostra prontezza di riflessi (poco prima dello scontro con l'ultimo [[boss]]). Al posto delle rocce dovrete interrompere i flussi di energia elettrica che bloccano alcuni passaggi, attraverso la distruzione di due interruttori posizionati ai lati dei passaggi stessi. Ovviamente, questi passaggi sono stretti e angusti e ogni minimo errore di calcolo durante il loro attraversamento comporterà la perdita immediata di una [[vita]]. Inutile dire che l'azione è ancora più intensa e frenetica rispetto ai [[livelli]] precedenti e le formazioni di mezzi nemici vi braccheranno in ogni momento. Valgono le stesse raccomandazioni fatte per i [[livelli]] precedenti, in special modo riguardo la memorizzazione dei pattern di movimento dei nemici, l'eliminazione degli squadroni di navette delta (che questa volta appariranno senza seguire uno schema preciso), leggere i messaggi inviati dal [[computer]] tattico posizionato nel pannello di gioco ([[HUD]]) inferiore e il fare incetta di moduli / [[power-up]] (preferibilmente bombe, che vi saranno molto utili nel combattimento finale). Ci sono ben due [[boss]] di metà [[livello]] (è sempre la stessa navetta ed è molto semplice da eliminare) e un [[boss]] finale. Se riuscirete a eliminare l'ultimo [[boss]] all'interno della stessa partita (cioè senza iniziare da un [[livello]] già sbloccato) accederete alla sequenza finale, altrimenti il gioco continuerà, facendovi ricominciare dal primo [[livello]] con una difficoltà aumentata! \\ =====Nastro virtuale con colonna sonora inclusa===== |{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_tracker.png?384}}| | //Il fantastico lettore a [[cassette]] virtuale//! | \\ *Il [[dischetto|disco]] di //Red Sunset// include un lettore a [[cassetta]] virtuale con l'incredibile [[colonna sonora]] del gioco, creata da //McKlain//! *Digitare **RUN "bso** e premere **INVIO**. *Il //Walkman// riprodurrà i brani di tutti i [[livelli]] sbloccati finora. \\ ===Soundtrack:=== *Di seguito la lista con tutte le tracce della [[colonna sonora]] di //Red Sunset//: \\ ● 01. New Kioto (0:57) ● 02. Air Heroes (1:23) ● 03. Red Sunset (3:24) ● 04. Deep Down (2:41) ● 05. The City (2:21) ● 06. Sakura (0:35) \\ =====Statistiche di gioco===== |{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_statistiche.png?384}}| | //La tabella con tutte le statistiche di gioco//. | \\ *E' possibile conoscere la cronologia delle statistiche del gioco ogni volta che vorrete! *//Red Sunset// salva le statistiche di gioco dopo ogni partita. *Conoscete il vostro punteggio, i [[record]], i nemici distrutti e molto altro ancora. *La tabella delle statistiche inclusa nel [[dischetto|disco]] si esegue digitando **RUN "stats**. \\ =====Varie===== *Il gioco è stato rilasciato il 21/06/2020 (di //Domenica//). *Il gioco gira in modalità 0 (16 colori) e richiede 128[[Kb]] di [[RAM]] per funzionare correttamente. *La scritta giapponese (ゲームーオーバ) che appare sullo schermo quando terminate tutte le vostre [[vite]] significa "//[[Game Over]]//", ovvero "//Gioco Finito//". \\ =====Red Sunset. Demo Xmas'18===== |{{:archivio_dvg_11:red_sunset_-_demo.png?384}}| | //La [[demo]] natalizia di Red Sunset che uscì nel 2018.// | \\ *A //Natale// del 2018 venne rilasciata (sul blog della [[Esp Soft]]) una [[demo]] di //Red Sunset// che permetteva di giocare una parte del primo [[livello]]. Alcune cose sono state cambiate in fase di sviluppo (durato probabilmente più di due anni), come ad esempio il modulo / [[power-up]] contrassegnato con la lettera "//S//" che qui è in veste di "//SPEED UP//" ("//VELOCITA'//") anzichè "//SHIELD//" ("//SCUDO//"). I controlli inoltre erano solo da [[tastiera]], senza la possibilità di poterli ridefinire. Per quanto riguarda la [[demo]] "in-game" (rispetto al rilascio ufficiale), si nota subito l'azione più lenta, alcune navette senza movimento, i colpi nemici più grandi e la navetta principale con un solo sparo alla volta. \\ =====Team di sviluppo===== |{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_credits.png?384}}| | //Crediti (parziali) all'inizio del gioco.// | \\ ***Illustrazione di copertina:** //Ricardo Machuca//. ***Programmazione:** //Raúl Simarro//. ***Grafica:** //Sad1942//. ***Musica ed effetti sonori:** //McKlain//. ***Storia e Editing:** //Litos//. ***Tester:** //Blackmores// e //JGonza//. ***Contributi extra di:** //MiguelSky// e //6128//. ***Manuale inglese rivisto da:** //MiguelSky//. \\ {{:archivio_dvg_11:redsunset_-_cpc.png?nolink}} \\ ===Ringraziamenti:=== *//Targhan// / //Arkos// per **Arkos Tracker 2** *//Metalbrain// / //Antonio Villena// per **Unexo** *//Einar Saukas//, //Metalbrain// e //Antonio Villena// per **zx7** \\ ===== Download ===== \\ Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
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\\ =====Manuali di istruzioni===== **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:red_sunset_-_istruzioni_-_inglese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 596 Kb)}}** **{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:red_sunset_-_istruzioni_-_spagnolo.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Spagnolo) (Nuova finestra, 606 Kb)}}** \\ =====Recensione===== **//FANTASTICO!!!//** 🤩🤩🤩 Non ci eravamo ancora ripresi dall'uscita del rifacimento di "//Space Moves//" ([[RetroBytes]], 2020), che i ragazzi della [[Esp Soft]] se ne escono con un nuovo fiammante gioco, che potrebbe addirittura ridefinire il concetto di [[sparatutto]] per [[Amstrad CPC]]. //Red Sunset//, al momento, è il gioco definitivo di questa categoria (anche se un certo "//Alcon 2020 / Slap Fight//" dovrebbe essere ormai prossimo al completamento). Tutto è stato curato fin nel minimo dettaglio, la [[grafica]] (in modalità 0 a 16 colori) è pulita, colorata in modo vivace e anche se "minimal", risulta perfettamente riconoscibile a "colpo d'occhio". Una cosmesi visiva superba, perfettamente amalgata con uno scorrimento (o [[scrolling]] che ci piace tanto) fluido e mai incerto, frutto di una sapiente programmazione (finalmente molti "[[programmatori]] moderni" hanno capito come sfruttare a dovere il [[chip]] video //CRTC// del [[amstrad cpc|CPC]], che fino a poco tempo fa era più o meno un optional). Anche la presentazione iniziale, che spiega in dettaglio la storia, non sfigurerebbe nemmeno se fosse riprodotta da una [[console]] a 16-[[bit]], e non stiamo affatto esagerando. La [[colonna sonora]] è curata nientemeno che da //McKlain//, un nome piuttosto noto nell'ambiente demoscene dell'[[Amstrad CPC]]. Sei in tutto le tracce elaborate, che sprigionano un ritmo incalzante durante tutta la durata della partita e ci gasano nella maniera giusta, come ad esempio il tema del primo [[livello]] (la traccia nominata "//Red Sunset//"), che risuona ancora forte nelle nostre orecchie e che arriviamo a "fischiettare" allegramente anche dopo aver spento il nostro amato Amstraddino... Ma esiste un problema che possa realmente intaccare la massiccità di questa grande produzione? Beh, ad essere proprio pignoli forse si, ma la nostra è più una voglia di strafare perchè pensiamo che ormai il nostro [[Amstrad CPC]] sia davvero in grado di fare di tutto (quando in realtà non è affatto così). Tolto il discorso della [[parallasse]] (che forse si sarebbe potuta applicare alle nuvole del primo [[livello]] e a poco altro) quello che veramente manca sono le [[animazione|animazioni]] dei [[fondale|fondali]] (come ad esempio le onde del mare, le piccole cascate e qualche effetto di nebbia / vapore nelle grotte), che forse avrebbero reso "più vivo" l'ambiente, ma ci rendiamo conto che sono solo dettagli. Altra piccola nota è il numero dei [[livelli]] giocabili. Tre [[livelli]] forse sono pochi, ma i [[programmatori]] hanno lavorato di astuzia alzando un pò l'asticella della difficoltà, quindi per terminarli tutti dovrete sudare e non poco. Ricordate poi che di default giocate in modalità "//Normal//" e se portate a termine la missione poi dovrete cimentarvi nell'agghiacciante modalità "//Hard//". Che altro possiamo aggiungere? Speriamo che questo gioco, assieme al già citato //Space Moves// e al //Pinball Dreams// dei //Batman Group// (uscito nel 2019), sia di ispirazione per dare nuova linfa vitale a questa splendida [[macchina]] (davvero poco sfruttata durante il periodo della sua vita commerciale) e farci sognare ancora... sognare proprio come quando eravamo bambini e rimanevamo a bocca aperta nel vedere qualche [[pixel]] colorato che si muoveva magicamente su uno schermo televisivo...❤ \\ =====Fonti===== *[[https://amstrad.es/doku.php?id=juegos:red_sunset|Wiki di Esp Soft]] *[[http://espsoft.blogspot.com/2020/06/red-sunset.html|Blog di Esp Soft]] *[[https://cpcrulez.fr/GamesTest/red_sunset.htm|Sito di CPCRulez]] *[[https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=15809|Sito di CPC-POWER]] \\ ===== Video ===== ^**Red Sunset**^ |
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| | //Gameplay di Red Sunset (Amstrad CPC).// | \\ =====Pubblicità===== |{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_flyer.jpg?500}}| | //Volantino pubblicitario.// | \\ ===== Box ===== |{{:archivio_dvg_11:red_sunset_-_cover_-_disco_-_01.jpg?500}}| | //Cover della versione spagnola.// | \\ |{{:archivio_dvg_11:red_sunset_-_cover_-_disco_-_02.jpg??500}}| | //Cover della versione inglese.// | \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_03.png?384}}|{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_06.png?384}}| \\ =====La sequenza finale===== *Dopo aver distrutto il gigantesco mezzo blindato finale, il [[computer]] tattico si congratulerà con voi con bel "//Well Done!//" ("//Molto Bene!//" o "//Ben Fatto!//"). La schermata successiva mostra i punteggi [[bonus]] accumulati durante il [[livello]]. Nella schermata finale viene mostrato //Takeshi// assieme a sua sorella //Sakura// mentre osservano il tramonto (il "//Red Sunset//", ovvero il "//Tramonto Rosso//" che dà il titolo al gioco) su uno scoglio in riva al mare. In lontananza è possibile scorgere lo skyline di una città. Successivamente scorrono i titoli di coda con i [[crediti]] dello staff che ha partecipato alla creazione del gioco. \\ |{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_finale_-_01.png?384}}|{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_finale_-_02.png?384}}| |{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_finale_-_03.png?384}}|{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_finale_-_04.png?384}}| |{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_finale_-_05.png?384}}|{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_finale_-_06.png?384}}| |{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_finale_-_07.png?384}}|{{:archivio_dvg_11:redsunset_-_finale_-_08.png?384}}|