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===== RAINBOW ISLANDS =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **Rainbow Islands** (レインボーアイランド) © 1989 [[Ocean|Ocean Software]] per [[Amstrad CPC]]. [[Rainbow Islands cpc|{{:luglio11:rainbow_islands_-_icon.png?|}}]]
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=====Storia=====
//**Rainbow Islands (レインボーアイランド)**// è un [[videogioco]] di genere a [[platform game|piattaforme]], prodotto nel 1989 dalla [[Ocean|Ocean Software]] per il [[computer]] a 8-[[bit]] [[Amstrad CPC]].
In questo [[sequel|seguito]] del leggendario "[[Bubble Bobble]]", uno o due giocatori (che, al contrario di "[[Bubble Bobble]]", non giocano contemporaneamente) assumono il ruolo di [[bub bob|Bub e Bob]] che sono ora tornati alla loro forma umana originale dopo il loro successo in [[Bubble Bobble]]. Agli eroi é stato chiesto di salvare le //Rainbow Islands// (//Isole Arcobaleno//) dalle grinfie di vari nemici che le hanno invase durante la loro assenza.
[[bub bob|Bub e Bob]] sono armati con l'abilitá di creare arcobaleni solidi. Questo ingegnoso espediente del sistema di gioco agisce sia come arma (per uccidere un nemico istantaneamente o intrappolarlo e quindi fargli crollare addosso un arcobaleno - quest'ultimo metodo essenziale per raccogliere le gemme [[bonus]], sia come piattaforma temporanea che consente ai giocatori di raggiungere aree del [[livello]] precedentemente inaccessibili, mentre corrono verso la cima dell'isola prima che lo stretto limite di tempo sia superato.
Numerosi potenziamenti sono disponibili per i giocatori: questi includono arcobaleni multipli (fino ad un massimo di tre), arcobaleni che si generano piú rapidamente, scarpe che consentono di muoversi piú velocemente e invulnerabilitá temporanea. //Rainbow Islands// é famoso per avere molti segreti nascosti.
//Rainbow Islands// consiste di sette [[livelli]], ognuno composto da 4 round. Tener premuto il pulsante di salto permetterá al giocatore di saltare sugli arcobaleni senza farli crollare.
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=====Gameplay=====
Il mondo di gioco è suddiviso in sette isole, consistenti ciascuna in quattro [[livelli]]. Per superare ciascun [[livello]] è necessario arrivare in cima all'isola, dato che si parte dal basso, evitando o eliminando i nemici; il tempo per fare ciò non è infinito, e una volta superato il tempo limite (il messaggio //Hurry!// apparirà su schermo) l'isola inizierà lentamente a sprofondare, evento rappresentato dall'acqua che prima lentamente e poi sempre più velocemente inizierà a raggiungere la parte superiore dello schermo. Il giocatore, però, non perderà una [[vita]] fino a che il livello dell'acqua non superi il collo di [[bub bob|Bub o Bob]].
Ogni tipologia di nemici ha un suo comportamento peculiare, ma tutti sono accomunati dalle "arrabbiature": un nemico arrabbiato diventa rosso e molto più rapido del normale. I nemici diventano arrabbiati in tre casi:
* quando restano troppo a lungo su schermo;
* quando rimangono troppo tempo intrappolati sotto un arcobaleno (vedi la sezione successiva "Gli arcobaleni");
* alla comparsa del messaggio //Hurry!// tutti i nemici diventano automaticamente arrabbiati.
In cima a ogni [[livello]] vi è un forziere ricolmo di [[bonus]], mentre in cima al quarto [[livello]] di ogni isola si dovrà affrontare un [[boss]] ispirato al tema di quell'isola (vedi la sezione //Livelli//).
====Gli arcobaleni====
Gli arcobaleni (una stella che lascia dietro di sé una scia multicolore arcuata) sono l'unica arma a disposizione di [[bub bob|Bub e Bob]]. Come le bolle del predecessore [[Bubble Bobble]], essi servono anche a raggiungere le piattaforme più alte oltre che a eliminare o intrappolare i nemici e, al contrario delle bolle, a raccogliere ogni [[bonus]] che essi colpiscano.
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===Utilizzo offensivo degli arcobaleni===
Gli arcobaleni possono essere utilizzati in diversi modi per eliminare i nemici:
* Colpendoli direttamente con un arcobaleno.
* Generando un arcobaleno in modo da imprigionarli sotto di esso e saltare sopra all'arcobaleno per farlo crollare e schiacciare così il nemico.
* Creando una catena di arcobaleni e saltare sopra ad uno di essi, in modo da generare un "effetto domino" che provochi il crollo di tutti gli altri e schiacciando tutti i nemici che si dovessero trovare sotto di essi (//Nota:// sullo schermo non possono essere presenti più di 8 arcobaleni per volta). In particolare quest'ultima strategia è importante ai fini del punteggio perché i 1.000 punti di default dati da un nemico schiacciato (e non colpito) da un arcobaleno vengono raddoppiati per ogni nemico eliminato contemporaneamente da un gruppo di arcobaleni; vale a dire che il primo nemico darà 1.000 punti, il secondo 2.000, il terzo 4.000 e così via (anche se ogni nemico eliminato dopo quello da 64.000 punti elargirà 100.000 punti indipendentemente dal numero).
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===Utilizzo non offensivo degli arcobaleni===
Gli arcobaleni possono essere utilizzati anche per:
* Raccogliere [[bonus]] (semplicemente colpendoli).
* Salire in cima al [[livello]] usandoli come scale, prima creandoli e poi camminandoci sopra.
* Farsi scudo dai proiettili sparati da alcuni nemici (l'arcobaleno verrà distrutto).
* Far apparire i [[bonus]] invisibili sparsi per i [[livelli]] (appaiono semplicemente colpendo certe zone dello schermo).
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====I diamanti====
Tra le miriadi di [[bonus]] che questo gioco fornisce (sia in termini di [[power-up]] sia di semplici punti) esiste anche una particolare categoria di [[bonus]], sette diamanti ognuno colorato di un colore dell'arcobaleno. La loro importanza è vitale se si vuole terminare il gioco correttamente.
Dopo aver raccolto un diamante (uno qualunque) apparirà un indicatore nella parte bassa dello schermo per mostrare quanti ne manchino ancora: nel caso durante il corso di uno stage (di un'isola cioè) vengano raccolti tutti, una volta sconfitto il [[boss]] di quell'isola e apparso il forziere di fine stage, da quest'ultimo uscirà un diamante gigante di grande valore. Obiettivo del gioco è raccogliere i sette diamanti piccoli su ogni isola ed eliminare ogni [[boss]] per avere accesso ai sette diamanti giganti.
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=====Livelli=====
Ecco i sette [[livelli]] che dovrete affrontare:
* **Insect Island** - verde e erba ovunque e tanti animaletti quali coccinelle, ragni, bruchi e corvi come nemici.
*Boss: un ragno gigante che usa le ragnatele come arma d'attacco.
* **Combat Island** - [[bub bob|Bub e Bob]] sono accolti da carri armati, cannoni, autocarri in miniatura ma non per questo meno pericolosi.
*Boss: un elicottero che sgancia bombe.
* **Monster Island** - un'isola cimitero popolata da scheletri animati, spettri, vampiri e altri mostriciattoli.
* Boss: un vampiro gigante che attacca con sciami di pipistrelli.
* **Toy Island** - Qui è tutto coloratissimo (più che nel resto del gioco) e i nemici sono palle di gomma, marionette, letali pistole ad acqua e bambole.
*Boss: una grossa bambola dall'aspetto di pagliaccio e i suoi "cloni" più piccoli.
* **Doh Island** - un omaggio ad [[Arkanoid]], celebre gioco [[Taito]]. I nemici sono ripresi da quel gioco, e sono costituiti da solidi geometrici che rimbalzano qua e là.
*Boss: il //Doh//, il [[boss]] finale di [[Arkanoid]] (una testa simile a un moai).
* **Robot Island** - una specie di fabbrica di robot in cui oltre a vari tipi di automi si dovranno affrontare viti, bulloni e chiavi inglesi che hanno misteriosamente preso vita.
*Boss: un grosso robot che spara i pugni.
* **Dragon Island** - un mondo tipicamente [[fantasy]] popolato da armature con spade magiche, fantasmi, ciclopi e strani animali antropomorfi.
*Boss: un drago volante che sputa fuoco.
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=====Scheda Tecnica=====
^**RAINBOW ISLANDS** ^^
|**Sviluppo**|[[Ocean|Ocean Software]]|
|**Pubblicazione**|[[Ocean|Ocean Software]]|
|**Data pubblicazione**|1989|
|**Genere**|[[Platform game|Gioco di piattoforme]]|
|**Piattaforma**|[[Amstrad CPC]]|
|**Orientamento dello schermo**|Verticale|
|**Giocatori**|Singolo giocatore, 2 giocatori non in simultanea|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|
|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] arcobaleno|
|**Supporto**|[[Cassetta]], [[Dischetto]] 3”|
|**[[Livelli]]**|28|
|**Lingua**|Inglese|
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=====Versione Amstrad CPC=====
La versione [[Amstrad CPC]] di questo fantastico [[platform game]] di [[Taito]] è come dovrebbe essere, la [[grafica]] usa la modalità 0 della [[macchina]], sfruttando i 16 colori disponibili, e qui si vedono tutti, il gioco e coloratissimo e la definizione pur non essendo eccelsa è adatta al tipo di gioco, risultando discreta e piacevole.
Un plauso và alla [[colonna sonora]], il motivetto principale che si ascolta nell'[[arcade]] è stato riprodotto in maniera impeccabile (anche quello di quando si affrontano i vari [[boss]] è stato fedelmente riprodotto) e ci accompagnerà per tutta la durata del gioco, considerando che la maggior parte dei giochi [[Amstrad]] non hanno suono ed effetti sonori in contemporanea, questa si rivela una implementazione notevole, che dimostra la cura con cui il gioco è stato programmato.
Lo [[scrolling]] verticale non scorre in maniera abbastanza fluida, e quando lo schermo è affollato si notano evidenti rallentamenti, ma il ritmo e il feeling dell' originale [[arcade]] è stato comunque mantenuto, e l'azione è meno lenta di altri in cui questo particolare scorrimento è stato addirittura omesso.
Le 7 isole, i nemici e i [[boss]] dell' [[arcade]] sono stati mantenuti e il giudizio finale è quello di trovarsi tra le mani un'ottimo prodotto, graficamente e tecnicamente valido, in grado di fornire divertimento a lungo termine. Un gioco da avere assolutamente nella softeca di tutti i possessori di [[Amstrad CPC]]. Ottimo.
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=====Comandi di Gioco=====
*//A// = Inserisci i [[credito|crediti]]
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=====Consigli e Trucchi=====
===Oggetti importanti da ottenere===
***Scarpe magiche :** Raccoglile per incrementare la velocità.
***Pozioni rosse :** Raccogli una pozione rossa per aumentare il numero di arcobaleni che puoi lanciare, fino a un massimo di tre.
***Pozioni gialle :** Raccogli una pozione gialla per aumentare la potenza di lancio dei tuoi arcobaleni.
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===Consigli===
- C'è una stanza segreta in ciascuna isola, ma il suo accesso è top secret.
- Impara a usare bene gli arcobaleni.
- Quando compare a vide la scritta //Hurry!//, raggiungi la parte superiore dello schermo il più rapidamente possibile.
===Pokes===
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=====Varie=====
*Il gioco e la schermata del titolo sono in modalità 0 (16 colori).
*I personaggi principali sono [[bub bob|Bub e Bob]], i protagonisti di "[[Bubble Bobble]]". Tuttavia, in questo gioco appaiono in forma umana, invece dei dinosauri del primo gioco. Nella modalitá ad un giocatore é presente solo //Bub//.
*La quinta isola, //DOH Island//, é un omaggio al gioco "[[Arkanoid]]", sempre di [[Taito]]. Questo [[livello]] si gioca come tutti gli altri, ma i nemici sono gli stessi incontrati in "[[Arkanoid]]" e le piattaforme sono fatte di blocchi colorati.
*Uscito in [[arcade]] nel 1987 sviluppato e prodotto dalla "[[taito|Taito Corporation]] [Giappone]" con il titolo di "[[rainbow_islands|Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2]]".
*La [[colonna sonora]] del gioco ha un breve estratto da ”//Somewhere over the rainbow//”.
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=====Serie=====
*1. [[bubble bobble cpc|Bubble Bobble]] (1987)
*2. //Rainbow Islands// (1989)
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=====Staff=====
***Pubblicato da :** //[[ocean|Ocean Software]]//
***Programma di :** //David O' CONNOR//
***Grafica di :** //John CUMMING//
***Suono di :** //Steve TURNER//
***Prodotto da :** //[[Graftgold|Graftgold LTD]]//
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===== Voci correlate =====
***[[rainbow islands|Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2 (Arcade)]]**
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=====Download=====
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=====Manuali di istruzioni=====
**[[manuali di istruzioni rainbow islands cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine e testo)]]**
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=====Recensioni=====
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=====Video=====
^**Rainbow Islands**^
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| //Gameplay di Rainbow Islands per Amstrad CPC.// |
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=====Extra=====
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=====Pubblicità=====
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