\\ ===== RAINBOW ISLANDS - THE STORY OF BUBBLE BOBBLE 2 ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2** (レインボーアイランド) (c) 1987 [[Taito]].[[RAINBOW ISLANDS|{{:marzo11:rainbow.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_marquee2.jpg?500}}]]| \\ |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo11:rainbow_islands_-_marquee.png|}}]]| \\ =====Storia ===== //<< In questo [[sequel|seguito]] del leggendario "[[Bubble Bobble]]" - pubblicato un anno prima - uno o due giocatori (che, al contrario di "[[Bubble Bobble]]", non giocano contemporaneamente) assumono il ruolo di [[bub bob|Bub e Bob]] che sono ora tornati alla loro forma umana originale dopo il loro successo in [[Bubble Bobble]]. Agli eroi è stato chiesto di salvare le Rainbow Islands (Isole Arcobaleno) dalle grinfie di vari nemici che le hanno invase durante la loro assenza.\\ \\ [[bub bob|Bub e Bob]] sono armati con l'abilitá di creare arcobaleni solidi. Questo ingegnoso espediente del sistema di gioco agisce sia come arma (per uccidere un nemico istantaneamente o intrappolarlo e quindi fargli crollare addosso un arcobaleno - quest'ultimo metodo essenziale per raccogliere le gemme [[bonus]], come dettagliato in "[[rainbow_islands#consigli_e_trucchi|Consigli e Trucchi]]"), sia come piattaforma temporanea che consente ai giocatori di raggiungere aree del [[livello]] precedentemente inaccessibili, mentre corrono verso la cima dell'isola prima che lo stretto limite di tempo sia superato.\\ \\ Numerosi [[potenziamento|potenziamenti]] sono disponibili per i giocatori: questi includono arcobaleni multipli (fino ad un massimo di tre), arcobaleni che si generano piú rapidamente, scarpe che consentono di muoversi piú velocemente e invulnerabilitá temporanea. Rainbow Islands é famoso per la sua moltitudine di segreti nascosti (vedi "[[rainbow_islands#consigli_e_trucchi|Consigli e Trucchi]]" per i dettagli).\\ \\ Rainbow Islands consiste di sette [[livelli]], ognuno composto da 4 round. Tener premuto il pulsante di salto permetterá al giocatore di saltare sugli arcobaleni senza farli crollare. >>// \\ //**Rainbow Islands (レインボーアイランド)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] di genere a [[piattaforme]] prodotto e rilasciato da [[Taito]] nel 1987. Il gioco è sottotitolato "//The Story of Bubble Bobble 2//" ed è il [[sequel]] del leggendario [[Bubble Bobble]] di [[Taito]], rilasciato l'anno precedente. È il secondo di quattro giochi [[arcade]] della serie [[Bubble Bobble]] (seguito da [[Bubble Symphony]] e [[bubble_memories_-_the_story_of_bubble_bobble_iii|Bubble Memories]], ma a sua volta ha due [[sequel]] diretti sviluppati su altre [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]]: [[parasol_stars_-_the_story_of_bubble_bobble_iii|Parasol Stars]] e [[Bubble Bobble Part 2]]). I personaggi principali sono //Bubblun// e //Bobblun//, i protagonisti di [[Bubble Bobble]] (noti anche come "[[bub bob|Bub e Bob]]" nelle versioni americane). Tuttavia, in questo gioco appaiono nelle loro forme umane come "//Bubby//" e "//Bobby//", in contrasto con i "//bubble dragons//" ("//draghi delle bolle//") di [[Bubble Bobble]] (ma seguendo il vero finale del primo gioco). Inoltre, a differenza di [[Bubble Bobble]], i giocatori devono ora "alternarsi" (cioè, giocare a turno), con il giocatore uno nei panni di //Bubby// (maglietta verde) e il giocatore 2 in quelli di //Bobby// (maglietta blu), proprio come nel primo gioco. //Rainbow Islands// è ambientato attraverso una catena di dieci isole, ognuna con un tema diverso. Ogni isola fornisce quattro round di gioco e, una volta completati, il giocatore si sposterà verso l'isola successiva. All'interno di ogni round, il giocatore deve arrivare alla sua cima prima che il livello dell'acqua si alzi e lo uccida. Le isole diventano via via sempre più difficili, con i nemici che si muovono più velocemente nelle isole successive. I progressi vengono raffigurati in una schermata che mostra la mappa globale, prima dell'inizio di ogni isola. Le tre isole segrete non sono visibili finché non vengono raccolti tutti e sette i diamanti grandi. Per ottenere un diamante grande, il giocatore deve raccogliere sette diamanti piccoli di colore diverso e arrivare alla fine dell'isola. I diamanti piccoli si trovano eliminando i nemici a colpi di arcobaleni (facendoli crollare sulle loro teste dall'alto) oppure per mezzo dei vari [[power-up]]. Dopo aver raccolto i diamanti piccoli, apparirà la parola "//COMPLETED!//" ("//COMPLETATO!//"). La maggior parte delle versioni domestiche di //Rainbow Islands// omettono completamente la presenza delle isole segrete. I giocatori sono in grado di rilasciare arcobaleni solidi che agiscono sia come armi contro i nemici che come piattaforma provvisoria. Saltandoci sopra, cadono colpendo i nemici sottostanti. La raccolta dei [[power-up]] aumenta la velocità del giocatore, la velocità degli arcobaleni e quanti ne vengono generati consecutivamente. Se i giocatori impiegano troppo tempo in un [[livello]], le isole iniziano a sprofondare e dell'acqua marina inizierà a salire dal fondo dell'area di gioco. Sebbene inizialmente sembri un gioco abbastanza semplice, //Rainbow Islands// possiede in realtà un vasto numero di segreti da scoprire, inclusi [[livelli]] nascosti, [[potenziamento|potenziamenti]] non standard e vari enigmi. A causa di tutti questi elementi, completare il gioco correttamente richiederà una grande dedizione da parte del giocatore. Anche il sistema dei punteggi cela dei segreti e consente di ottenere degli "score" notevolmente più alti del normale. Il gioco è stato [[conversione|convertito]] per numerosi [[computer]] e [[console]] domestici di quel periodo, come ad esempio il [[Commodore 64]], il [[Sinclair ZX Spectrum]], il [[Commodore Amiga]], l'[[Atari ST]], l'[[Amstrad CPC]], il [[PC]] ([[MS-DOS]] e [[Windows]]), l'[[FM Towns]], il [[Sega Master System]], il [[Nintendo Game Boy Color]], il [[Nintendo Entertainment System]], il [[nec_pc_engine|NEC PC-Engine CD]] e il [[Sega Mega Drive]]. Nell'//Ottobre// del 2005 venne rilasciata una versione per [[Microsoft Xbox]], [[Sony PlayStation 2]] e [[PC]], come parte di //Taito Legends//, una raccolta di giochi [[arcade]] classici. Altre raccolte includono "//Bubble Bobble featuring Rainbow Island//", rilasciata nel 1996 per [[Sony PlayStation]], [[Sega Saturn]] e [[PC]]. \\ ====Trama==== Dopo gli eventi di [[Bubble Bobble]], //Bubby// e //Bobby// decidono di sconfiggere definitivamente il "//Dark Shadow//" ("//Ombra Oscura//") e salvare le "//Rainbow Islands//" ("//Isole Arcobaleno//"). Il //Dark Shadow// è l'entità responsabile degli eventi occorsi in [[Bubble Bobble]]. \\ ====Intro dal gioco==== \\

Dopo Bubble Bobble, la storia fantastica continua!!
Questa volta andiamo nelle "Isole dell'Arcobaleno"!
Preparatevi e... Buona fortuna!!

\\

"Azione, magia, colore... Rainbow Islands!"

\\ {{ :archivio_dvg_13:rainbow_island_-_logo.png?480nolink }} \\ =====Gameplay===== Il mondo di gioco è suddiviso in sette isole regolari, più tre segrete, consistenti ciascuna in quattro [[livelli]] denominati stage. Per superare ciascun [[livello]] è necessario arrivare in cima all'isola, dato che si parte dal fondo, evitando o eliminando i nemici; il tempo per fare questo non è infinito, e una volta superato il tempo limite (un messaggio "//HURRY!//" - "//SBRIGATI!//" apparirà sullo schermo) l'isola inizierà lentamente a sprofondare, evento rappresentato dall'acqua che prima lentamente e poi sempre più velocemente inizierà a raggiungere la parte superiore dello schermo. Il giocatore, però, non perderà una [[vita]] fino a che il livello dell'acqua non superi il collo di [[bub bob|Bub o Bob]]. Ogni tipologia di nemici ha un suo comportamento peculiare, ma tutti sono accomunati dalle "arrabbiature": un nemico arrabbiato diventa rosso e molto più rapido del normale. I nemici diventano arrabbiati in tre casi: * quando restano troppo a lungo su schermo; * quando rimangono troppo tempo intrappolati sotto un arcobaleno (vedi la sezione successiva "//[[rainbow_islands&#gli_arcobaleni|Gli arcobaleni]]//"); * alla comparsa del messaggio //Hurry!// tutti i nemici diventano automaticamente arrabbiati. In cima a ogni [[livello]] è presente un forziere ricolmo di [[bonus]], mentre in cima al quarto [[livello]] di ogni isola si dovrà affrontare un [[boss]] ispirato al tema di quell'isola (vedi la sezione "//[[rainbow_islands#livelli_linee_guida_generali|Livelli]]//"). \\ ====Gli arcobaleni==== Gli arcobaleni (una stella che lascia dietro di sé una scia multicolore arcuata) sono l'unica arma a disposizione di [[bub bob|Bub e Bob]]. Come le bolle del predecessore [[Bubble Bobble]], essi servono anche a raggiungere le piattaforme più alte oltre che a eliminare o intrappolare i nemici e, al contrario delle bolle, a raccogliere ogni [[bonus]] che essi colpiscano. \\ ===Utilizzo offensivo degli arcobaleni=== Gli arcobaleni possono essere utilizzati in diversi modi per eliminare i nemici: * Colpendoli direttamente con un arcobaleno. * Generando un arcobaleno in modo da imprigionarli sotto di esso e saltare sopra all'arcobaleno per farlo crollare e schiacciare così il nemico. * Creando una catena di arcobaleni e saltare sopra ad uno di essi, in modo da generare un "effetto domino" che provochi il crollo di tutti gli altri e schiacciando tutti i nemici che si dovessero trovare sotto di essi (//Nota:// sullo schermo non possono essere presenti più di 8 arcobaleni per volta). In particolare quest'ultima strategia è importante ai fini del punteggio perché i 1.000 punti di default dati da un nemico schiacciato (e non colpito) da un arcobaleno vengono raddoppiati per ogni nemico eliminato contemporaneamente da un gruppo di arcobaleni; vale a dire che il primo nemico darà 1.000 punti, il secondo 2.000, il terzo 4.000 e così via (anche se ogni nemico eliminato dopo quello da 64.000 punti elargirà 100.000 punti indipendentemente dal numero). \\ ===Utilizzo non offensivo degli arcobaleni=== Gli arcobaleni possono essere utilizzati anche per: * Raccogliere [[bonus]] (semplicemente colpendoli). * Salire in cima al [[livello]] usandoli come scale, prima creandoli e poi camminandoci sopra. * Farsi scudo dai proiettili sparati da alcuni nemici (l'arcobaleno verrà distrutto). * Far apparire i [[bonus]] invisibili sparsi per i [[livelli]] (appaiono semplicemente colpendo certe zone dello schermo). \\ ====I diamanti==== Tra le miriadi di [[bonus]] che questo gioco fornisce (sia in termini di [[power-up]] sia di semplici punti) esiste anche una particolare categoria di [[bonus]], sette diamanti ognuno colorato di un colore dell'arcobaleno. La loro importanza è vitale se si vuole terminare il gioco correttamente, cioè dopo aver scoperto le isole segrete. Dopo aver raccolto un diamante (uno qualunque) apparirà un indicatore nella parte bassa dello schermo per mostrare quanti ne manchino ancora: nel caso durante il corso di uno stage (di un'isola cioè) vengano raccolti tutti, una volta sconfitto il [[boss]] di quell'isola e apparso il forziere di fine stage, da quest'ultimo uscirà un diamante gigante di grande valore. Obiettivo del gioco è raccogliere i sette diamanti piccoli su ogni isola ed eliminare ogni [[boss]] per avere accesso ai sette diamanti giganti e sbloccare così le tre isole segrete. Inoltre, anche sulle tre isole sarà possibile raccogliere i diamanti piccoli: se completata con successo la procedura, al termine di ciascuna isola si potrà ottenere uno specchio magico (rispettivamente di bronzo, argento e oro) per poter accedere al vero finale del gioco (vedi la sezione "//[[rainbow_islands#finali_del_gioco|Finali del gioco]]//"). Ma non è tutto: se si riesce a raccogliere i sette diamanti nel corretto ordine di colori dello spettro visibile (rosso, arancione, giallo, verde, azzurro, indaco e violetto), nella stanza del [[boss]] apparirà una porta che permetterà di evitare il combattimento con il nemico e, cosa più importante, condurrà a una stanza segreta in cui attende un gigantesco [[bonus]], simile ad alcuni [[bonus]] che si trovano normalmente nel corso dei [[livelli]] ma il cui effetto sul giocatore sarà permanente fino al termine della partita, anziché durare pochi secondi come di consueto. Per completare l'opera, sul muro della stanza segreta sono scritti dei codici che, se inseriti prima di iniziare una partita grazie a una combinazione di movimenti del [[joystick]] e pressione dei pulsanti, avranno una serie di effetti decisamente positivi sulla partita stessa, come la possibilità di continuare, più [[vite]], visualizzazione permanente dei [[bonus]] normalmente invisibili o un punteggio esorbitante. \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink72}} | ^**Joystick a 2 direzioni**^**Arcobaleno (A)**^**Salto (B)**^ \\ ***Joystick:** Utilizzate il [[joystick]] per controllare i movimenti di //Bubblun// e //Bobblun//. Spingete la leva del [[joystick]] a destra o a sinistra per spostare i personaggi in queste due direzioni. Le direzioni su e giù del [[joystick]] non servono in questo gioco. ***Arcobaleno (A):** Premete questo pulsante per creare un arcobaleno di fronte al personaggio. La velocità della creazione, così come il numero di arcobaleni creati possono essere migliorati raccogliendo vari oggetti durante il gioco. ***Salto (B):** Premete questo pulsante per far saltare il personaggio verso l'alto. Il salto può essere eseguito assieme al movimento. Più a lungo tenete premuto il pulsante di salto, più in alto il vostro personaggio salterà. //**Nota:**// tenendo premuto il pulsante di salto è possibile saltare sopra gli arcobaleni senza lasciarli cadere. \\ ====La schermata di gioco==== {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_sullo_schermo.png?nolink}} \\ ***1** - Indica il punteggio del giocatore 1. ***2** - Indica il punteggio massimo. ***3** - Indica il punteggio del giocatore 2. ***4** - Uno dei tanti oggetti rilasciati nel gioco (//Sformato//). ***5** - Indica un checkpoint. ***6** - Uno dei tanti [[power-up]] disponibili nel gioco (//Scarpette Rosse//). ***7** - L'arcobaleno, l'arma principale di [[bub bob|Bub e Bob]]. ***8** - Indica quali diamanti piccoli sono stati recuperati. ***9** - Indica il numero di [[vite]] disponibili. ***10** - Uno dei tanti nemici che si affrontano nel gioco (//Ape//). ***11** - Il personaggio controllato dal giocatore 1 (//Bub//). \\ =====Dati Tecnici===== ^**RAINBOW ISLANDS - THE STORY OF BUBBLE BOBBLE 2**^^ |**Board number**|K1100277A| |**Prom stickers**|B22| |**Processore Principale**|68000, Z80| |**[[Chip]] Audio**|YM2151| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|320 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|8192| |**Giocatori**|2 (alternati)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 2 direzioni| |**Pulsanti**|2 => [A] Arcobaleno; [B] Salto| |**[[Livelli]]**|40| \\ =====Bubblun e Bobblun===== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ |

\\

| Bubblun
e
Bobblun
| //Facciamo la conoscenza di Bubblun e Bobblun, i due fratelli che i giocatori controllano durante\\ la loro esplorazione delle "Isole Arcobaleno" (le "Rainbow Islands" del titolo). Bubblun e\\ Bobblun possiedono due abilità speciali distintive: sono in grado di saltare molto in alto e\\ possono creare arcobaleni. Gli arcobaleni creati sono in grado di schiacciare i nemici mentre\\ vengono rilasciati, e lo stesso effetto lo si ottiene quando cadono verso il fondo dello schermo.\\ Nello specifico, a seconda della loro utilità, questi arcobaleni possono essere utilizzati sia\\ come armi che come piattaforme. Nel caso vengano utilizzati come armi, Bubblun o Bobblun\\ devono saltare sopra gli arcobaleni o saltare attraverso di essi direttamente dal basso. Questo\\ farà cadere gli arcobaleni, catturando cibo, oggetti e potenzialmente uccidendo i nemici\\ durante la caduta. Per usare gli arcobaleni come piattaforme bisogna semplicemente\\ camminarci sopra. Dalle cime degli arcobaleni è possibile saltare più in alto o creare ulteriori\\ arcobaleni da attraversare. I giocatori avanzano verso la [[livello|fase]] successiva quando raggiungono\\ la cima della [[livello|fase]] che stanno giocando.\\ \\ Bubblun e Bobblun sono vulnerabili al tocco dei vari nemici e ai colpi / proiettili che alcuni di\\ essi sparano. Perdono una [[vita]] ogni volta che vengono colpiti. Il gioco termina quando tutte le\\ loro [[vite]] vengono consumate. [[Vite]] extra vengono concesse durante il gioco a intervalli regolari\\ di punti, oppure con altri mezzi. Bubblun e Bobblun possono recuperare in sicurezza i vari\\ oggetti che compaiono durante le fasi con il semplice contatto. Alcuni conferiscono\\ [[power-up|potenziamenti]] e [[bonus]].// | \\ =====Attaccare con gli arcobaleni===== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ |

\\

\\

\\

| Arcobaleno | //Quando iniziate il gioco avrete la possibilità di creare un solo arcobaleno a velocità\\ regolare. Mentre giocate, potrete ottenere dei [[power-up|potenziamenti]] che aumentano la velocità\\ con la quale potete creare arcobaleni e persino incrementare il numero di arcobaleni\\ creati ogni volta. Utilizzare gli arcobaleni per attaccare i nemici è una tecnica che\\ richiede un minimo di pratica per il suo perfezionamento. Il primo (e più semplice) metodo\\ per attaccare con un arcobaleno è quello di crearne uno e schiacciare un nemico che\\ finisce nel suo percorso. Uccidere un nemico in questo modo produce un normale\\ ortaggio o un oggetto speciale da ogni terzo nemico.\\ \\ Il secondo metodo di attacco con gli arcobaleni consiste nello schiacciare i nemici\\ facendo cadere gli arcobaleni sopra di essi. Una volta creato, un arcobaleno si librerà\\ nell'aria per un periodo di tempo limitato. Durante quel periodo, è possibile saltare in cima\\ all'arcobaleno, o attraversarlo per farlo crollare verso il fondo dello schermo. Qualsiasi\\ nemico che incappa lungo la sua strada verrà ucciso. I nemici che vengono distrutti in\\ questo modo producono piccoli diamanti al posto degli ortaggi. I piccoli diamanti sono la\\ chiave per svelare alcuni dei tanti misteri del gioco.\\ \\ Da notare che l'arcobaleno non deve iniziare la sua corsa sopra il nemico per\\ schiacciarlo. Il gioco vi consente anche di creare un arcobaleno appena sotto il nemico.\\ Se l'arcobaleno è abbastanza vicino al nemico quando lo fate crollare, otterrete sempre il\\ merito di averlo schiacciato. Questo a volte può essere il metodo più sicuro per ottenere\\ dei diamanti.// | \\ =====Ottenere i diamanti===== ^**Sprite**^^^^^^^ |

|

|

|

|

|

|

| | Diamante
Rosso
---
Red
Diamond
| Diamante
Arancio
---
Orange
Diamond
| Diamante
Giallo
---
Yellow
Diamond
| Diamante
Verde
---
Green
Diamond
| Diamante
Blu
---
Blue
Diamond
| Diamante
Indaco
---
Indigo
Diamond
| Diamante
Viola
---
Violet
Diamond
| ^**Descrizione**^^^^^^^ |

Falsa schermata che mostra lo schema delle 7 colonne di colore

\\ //I diamanti sono disponibili in sette diversi colori, corrispondenti ai colori dell'arcobaleno. Quando schiacci un nemico con\\ un arcobaleno che cade, il diamante colorato che appare è determinato dalla posizione in cui atterra il nemico sconfitto\\ (non dalla posizione in cui il nemico è stato schiacciato). Lo schermo è suddiviso in sette colonne, come mostrato nella\\ schermata. Da sinistra a destra abbiamo il rosso, l'arancione, il giallo, il verde, il blu, l'indaco e il viola. Ad esempio, se un\\ nemico sconfitto atterra sull'estrema sinistra dello schermo, apparirà un diamante rosso. Se il nemico sconfitto atterra al\\ centro dello schermo, il diamante sarà verde.\\ \\ Per raccogliere un diamante di ogni colore, è necessario eliminare i nemici in modo che almeno uno arrivi in ​​ciascuna delle\\ sette colonne sullo schermo. Va notato che i nemici sconfitti tendono a spostarsi per la lunghezza di una colonna mentre\\ volano in aria (ad eccezione di quelli che rimbalzano dal lato dello schermo). Pertanto, per raccogliere un diamante di un\\ colore particolare, dovrete attaccare il nemico mentre si trova a una colonna di distanza da dove vorreste che atterri.\\ \\ Se riuscite a recuperare un diamante di ogni colore prima di combattere il [[boss]] di un'isola, riceverete immediatamente una\\ [[vita]] extra. Inoltre, dopo aver combattuto e sconfitto il [[boss]] dell'isola, otterrete un diamante gigante il cui colore corrisponde// //\\ al numero dell'isola su cui vi trovate. Inoltre, ulteriori segreti nel gioco possono essere appresi se:\\ \\ ● Ottenete tutti e sette i diamanti giganti dai [[boss]] di ogni isola.\\ ● Ottenete ciascuno dei sette diamanti esattamente nel loro ordine di colori (dal rosso al viola o dal viola al rosso).\\ \\ Vedere la sezione degli "[[rainbow_islands&#oggetti_speciali|Oggetti speciali]]" per ulteriori informazioni sulla raccolta dei diamanti in ordine di colore.//||||||| \\ =====Oggetti per punti===== *Gli oggetti-punto si ottengono in tre modi diversi: \\ ===Raccogliere gli oggetti che si trovano sulle piattaforme=== *Questi oggetti sono fissi e se non vengono raccolti scompaiono dopo un certo periodo di tempo. \\ ===Attaccare i nemici creando arcobaleni=== *Attaccare i nemici sequenzialmente farà aumentare il valore degli oggetti. Questo aumento prosegue viaggiando da un'isola all'altra. Da notare che lo schiacciamento dei nemici per mezzo di un arcobaleno crollato si traduce in diamanti invece che in oggetti-punto. \\ ===Creazione di arcobaleni su determinate piattaforme=== *Alcune piattaforme contengono oggetti nascosti che possono essere rivelati creando arcobaleni. Potete anche far apparire più di un oggetto nella stessa posizione, ma non funzionerà sempre. L'incremento del valore degli oggetti si azzera quando visitate una nuova isola. *La maggior parte degli oggetti e l'ordine in cui compaiono sono simili all'ordine degli oggetti-punto di [[Bubble Bobble]]. Tuttavia, vengono aggiunti oggetti aggiuntivi per rallentare la velocità con cui è possibile raggiungere gli oggetti con il valore più alto. Se riuscite a raccogliere l'ottantesimo oggetto, il sacco dei soldi, il conteggio si azzererà e l'oggetto successivo che riceverete sarà il pepe. \\ ^**Oggetto**^**Descrizione**^**Oggetto**^**Descrizione**^**Oggetto**^**Descrizione**^ |

|     **Peperone Verde**    \\ (Green Pepper)\\ \\ Valore: 10 punti |

| **Fungo**\\ (Mushroom)\\ \\ Valore: 100 punti |

| **Fiore Giallo**\\ (Yellow Flower)\\ \\ Valore: 300 punti | |

| **Melanzana**\\ (Eggplant)\\ \\ Valore: 20 punti |

| **Spiedini di Pollo**\\ (Chicken Kabob)\\ \\ Valore: 100 punti |

| **Limone**\\ (Lemon)\\ \\ Valore: 350 punti | |

| **Carota**\\ (Carrot)\\ \\ Valore: 30 punti |

| **Fiore Rosso**\\ (Red Flower)\\ \\ Valore: 100 punti |

| **Arancia**\\ (Orange)\\ \\ Valore: 400 punti | |

| **Cipolla**\\ (Onion)\\ \\ Valore: 40 punti |

| **Mais**\\ (Corn)\\ \\ Valore: 150 punti |

| **Fiore Bianco**\\ (White Flower)\\ \\ Valore: 400 punti | |

| **Ravanello**\\ (Radish)\\ \\ Valore: 50 punti |

| **Uovo Fritto**\\ (Fried Egg)\\ \\ Valore: 200 punti |

| **Ciliegie**\\ (Cherries)\\ \\ Valore: 400 punti | |

| **Rapa**\\ (Turnip)\\ \\ Valore: 60 punti |

| **Spiedini di Agnello e Manzo**\\ (Shish Kabob)\\ \\ Valore: 200 punti |

| **Pesca**\\ (Peach)\\ \\ Valore: 450 punti | |

| **Pastinaca**\\ (Parsnip)\\ \\ Valore: 70 punti |

| **Fiore D'Arancio**\\ (Orange Flower)\\ \\ Valore: 200 punti |

| **Banana**\\ (Banana)\\ \\ Valore: 500 punti | |

| **Cetriolo**\\ (Cucumber)\\ \\ Valore: 80 punti |

| **Castagna**\\ (Chestnut)\\ \\ Valore: 250 punti |

| **Pomodoro**\\ (Tomato)\\ \\ Valore: 500 punti | |

| **Piselli da Neve**\\ (Snow-pea)\\ \\ Valore: 90 punti |

| **Albicocca**\\ (Apricot)\\ \\ Valore: 300 punti |

|     **Trifoglio a 2 Foglie**     \\ (2-Leaf Clover)\\ \\ Valore: 500 punti | \\ ^**Oggetto**^**Descrizione**^**Oggetto**^**Descrizione**^**Oggetto**^**Descrizione**^ |

|     **Melone Verde**    \\ (Honeydew)\\ \\ Valore: 550 punti |

| **Sorbetto al Limone**\\ (Lemon Sherbet)\\ \\ Valore: 800 punti |

| **Ciambella**\\ (Donut)\\ \\ Valore: 1000 punti | |

| **Anguria**\\ (Watermelon)\\ \\ Valore: 600 punti |

| **Pasticcino**\\ (Eclair)\\ \\ Valore: 800 punti |

| **Patatine Fritte**\\ (French Fries)\\ \\ Valore: 1000 punti | |

| **Mela Rossa**\\ (Red Apple)\\ \\ Valore: 600 punti |

| **Bambù**\\ (Bamboo)\\ \\ Valore: 800 punti |

| **Cono a Doppia Pallina**\\ (Double Scoop Cone)\\ \\ Valore: 1000 punti | |

| **Quadrifoglio**\\ (4-Leaf Clover)\\ \\ Valore: 600 punti |

| **Sorbetto al Tè Verde**\\ (Green Tea Sherbet)\\ \\ Valore: 850 punti |

| **Sformato**\\ (Flan)\\ \\ Valore: 2000 punti | |

| **Cremino**\\ (Fudgesical)\\ \\ Valore: 650 punti |

| **Sorbetto al Tè con Fagioli\\ Rossi**\\ (Red Bean Tea Sherbet)\\ \\ Valore: 900 punti |

|    **Shortcake alla Fragola**  \\ (Strawberry Shortcake)\\ \\ Valore: 2000 punti | |

| **Ghiacciolo**\\ (Popsical)\\ \\ Valore: 700 punti |

| **Cupcake al Kiwi**\\ (Kiwi Cupcake)\\ \\ Valore: 900 punti |

| **Hamburger**\\ (Hamburger)\\ \\ Valore: 2000 punti | |

| **Cioccolato**\\ (Chocolate)\\ \\ Valore: 700 punti |

| **Fragola**\\ (Strawberry)\\ \\ Valore: 900 punti |

| **Corn Dog**\\ (Corndog)\\ \\ Valore: 2000 punti | |

| **Tulipano Rosso**\\ (Red Tulip)\\ \\ Valore: 700 punti |

| **Gelato Soft alla Vaniglia**\\ (Vanilla Soft-Serve)\\ \\ Valore: 950 punti |

| **Cupcake alla Fragola**\\ (Strawberry Cupcake)\\ \\ Valore: 3000 punti | |

| **Sorbetto alla Fragola**\\ (Strawberry Sherbet)\\ \\ Valore: 750 punti |

| **Ananas**\\ (Pineapple)\\ \\ Valore: 1000 punti |

| **Cocktail**\\ (Cocktail)\\ \\ Valore: 3000 punti | \\ ^**Oggetto**^**Descrizione**^**Oggetto**^**Descrizione**^**Oggetto**^**Descrizione**^ |

|     **Coscia di Pollo**    \\ (Chicken Leg)\\ \\ Valore: 3000 punti |

|           **Pancake**           \\ (Pancakes)\\ \\ Valore: 5000 punti |

|           **Corona Rossa**          \\ (Red Crown)\\ \\ Valore: 8000 punti | |

| **Sushi all'Uovo "Tamago"**\\ (Egg "Tamago" Sushi)\\ \\ Valore: 3000 punti |

| **Cristallo Viola**\\ (Purple Crystal)\\ \\ Valore: 5000 punti |

| **Pendente Rosso**\\ (Red Pendant)\\ \\ Valore: 8000 punti | |

| **Uva Verde**\\ (Green Grapes)\\ \\ Valore: 4000 punti |

| **Cristallo Blu**\\ (Blue Crystal)\\ \\ Valore: 6000 punti |

| **Carpa Dorata**\\ (Golden Carp)\\ \\ Valore: 8000 punti | |

| **Birra**\\ (Beer)\\ \\ Valore: 4000 punti |

| **Pendente Viola**\\ (Purple Pendant)\\ \\ Valore: 6000 punti |

| **Diadema Blu**\\ (Blue Coronet)\\ \\ Valore: 9000 punti | |

| **Sushi di Salmone "Sake"**\\ (Salmon "Sake" Sushi)\\ \\ Valore: 4000 punti |

| **Uva Viola**\\ (Purple Grapes)\\ \\ Valore: 6000 punti |

| **Corona Blu**\\ (Blue Crown)\\ \\ Valore: 9000 punti | |

| **Sushi di Tonno "Maguro"**\\ (Salmon "Sake" Sushi)\\ \\ Valore: 4000 punti |

| **Cristallo Rosso**\\ (Red Crystal)\\ \\ Valore: 7000 punti |

| **Diadema d'Oro**\\ (Gold Coronet)\\ \\ Valore: 10.000 punti | |

| **Sushi di Gamberetti\\ "Ebi"**\\ (Shrimp "Ebi" Sushi)\\ \\ Valore: 4000 punti |

| **Pendente Blu**\\ (Blue Pendant)\\ \\ Valore: 7000 punti |

| **Corona d'Oro**\\ (Gold Crown)\\ \\ Valore: 10.000 punti | |

| **Hot Dog**\\ (Hotdog)\\ \\ Valore: 5000 punti |

| **Ramen**\\ (Rice Bowl)\\ \\ Valore: 7000 punti |

| **Sacco di Denaro**\\ (Money Bag)\\ \\ Valore: 10.000 punti | |

| **Torta al Lime**\\ (Lime Cake)\\ \\ Valore: 5000 punti |

| **Diadema Rosso**\\ (Red Coronet)\\ \\ Valore: 8000 punti | | \\ =====Oggetti speciali===== ====Potenziamenti standard==== ^**1°**^**2°**^**3°**^**4°**^**5°**^**6°**^**7°**^**8°**^ |

|

|

|

|

|

|

| ? | | Per ogni terzo nemico che uccidete nel gioco (attaccandolo durante la creazione di un arcobaleno o schiacciandolo con un  \\ arcobaleno che crolla) guadagnerete un [[power-up|potenziamento]]. I potenziamenti scorrono attraverso un ordine sequenziale di sette\\ potenziamenti, seguiti da un ottavo potenziamento speciale. Tutti i potenziamenti speciali sono elencati nella sezione\\ successiva. Dopo la comparsa del potenziamento speciale, i potenziamenti standard ricominceranno il ciclo dall'inizio. |||||||| \\ ^**Scarpetta Rossa\\ (Red Shoe)**^^**Sfera di Cristallo\\ (Crystal Ball)**^^ |

| **Punti: 100**\\ Il recupero della scarpetta rossa permette a\\ Bubblun o Bobblun di correre più\\ velocemente. |

| **Punti: 5000**\\ Dopo aver recuperato la sfera di cristallo, i nemici\\ appaiono come i classici nemici di [[Bubble Bobble]]\\ quando muoiono. | ^**Pozione Rossa\\ (Red Potion)**^^**Pozione Gialla\\ (Yellow Potion)**^^ |

| **Punti: 100**\\ Recuperando la pozione rossa, il numero di\\ arcobaleni creati aumenta di uno, fino a un\\ massimo di tre. Ogni nuovo arcobaleno\\ inizierà dove finisce l'ultimo. |

| **Punti: 100**\\ Il recupero della pozione gialla aumenta la velocità\\ con cui Bubblun o Bobblun generano arcobaleni. | ^**Stella Gialla\\ (Yellow Star)**^^**Stella Rossa\\ (Red Star)**^^ |

| **Punti: 100**\\ Quando una stella gialla viene toccata, si\\ trasforma in sette stelle che si irradiano\\ verso l'alto. Qualsiasi nemico colpito da una  \\ di queste stelle viene sconfitto come se\\ fosse stato schiacciato da un arcobaleno. |

| **Punti: 200**\\ Simile alla stella gialla, le stelle rosse si\\ trasformano in sedici stelle che si irradiano verso\\ l'esterno in tutte le direzioni. Qualsiasi nemico\\ colpito da una di queste stelle si trasformerà in un\\ diamante piccolo o in un [[power-up|potenziamento]]. | \\ ====Potenziamenti speciali==== ===Anelli (Rings)=== *Gli anelli vi danno la possibilità di guadagnare punti extra alla fine di un [[livello]] per varie azioni. *Ogni anello vale 1000 punti. \\ ^**Anelli**|

|

|

| ^**Nome**| Anello Blu
(Blue Ring)
| Anello Rosso
(Red Ring)
| Anello Viola
(Purple Ring)
| ^**Effetto**| Guadagnate 10 punti per ogni passo\\ compiuto |    Guadagnate 100 punti per ogni   \\ arcobaleno creato |   Guadagnate 1000 punti per ogni   \\ salto | ^**Condizione**| Raccogliete 3 pozioni rosse | Raccogliete 3 scarpette rosse | Raccogliete 3 pozioni gialle | \\ ===Tiare (Tiaras)=== *Le tiare forniscono diversi metodi per uccidere i nemici con le stelle. *La tiara blu vale 1000 punti, la tiara verde vale 2000 punti e la tiara rossa vale 3000 punti. \\ ^**Tiare**|

|

|

| ^**Nome**| Tiara Blu
(Blue Tiara)
| Tiara Verde
(Green Tiara)
| Tiara Rossa
(Red Tiara)
| ^**Effetto**| Le stelle cadono dal cielo | Le stelle volano fuori dal vostro arcobaleno\\ quando ci saltate sopra (per 16 volte) | Le stelle volano via quando saltate\\ (per 8 volte) | ^**Condizione**|  Schiacciate 120 nemici con  \\ gli arcobaleni | Uccidete 20 nemici con la fata della\\ protezione | Uccidete 30 nemici con la stella\\ gialla | \\ ===Lampade (Lamps)=== *Ogni lampada sortisce un effetto diverso sul [[gameplay]]. *Valgono 2000 punti ciascuna. \\ ^**Lampade**|

|

|

| ^**Nome**| Lampada Gialla
(Yellow Lamp)
| Lampada Rossa
(Red Lamp)
| Lampada Blu
(Blue Lamp)
| ^**Effetto**| Tutti gli oggetti nascosti\\   diventano sacchi di denaro da   \\ 10.000 punti | Cinque sacchi di denaro giganti cadono\\ dal cielo, dal valore di 100.000 punti\\ ciascuno |    Ottieni istantaneamente tutti i   \\ potenziamenti dell'arcobaleno | ^**Condizione**| Collezionate 10 stelle gialle | Collezionate 20 stelle rosse | Ottenete 5 trofei | \\ ===Scettri (Sceptres)=== *Raccogliere uno scettro vi darà accesso a uno dei sei suggerimenti del gioco. *Il suggerimento che ottenete dipende da quale punto del gioco raccogliete lo scettro. *Ogni scettro vale 2000 punti. \\ ^**Scettri**|

|

|

| ^**Nome**| Scettro Arancio
(Orange Sceptre)
| Scettro Blue
(Blue Sceptre)
| Scettro Giallo
(Yellow Sceptre)
| ^**Effetto**| Suggerimento A (se raccolto prima\\ delle isole nascoste)\\ Suggerimento D (se raccolto nelle\\ isole nascoste) | Suggerimento B (se raccolto prima\\ delle isole nascoste)\\ Suggerimento E (se raccolto nelle\\ isole nascoste) | Suggerimento C (se raccolto prima   \\ delle isole nascoste)\\ Suggerimento F (se raccolto nelle\\ isole nascoste) | ^**Condizione**| Raccogli 6 corone rosse | Raccogli 6 corone blu | Raccogli 6 corone d'oro | \\ ===Bastoni (Cane)=== ^**Bastoni**|

|

|

|

|

|

|

| ^**Nome**| Bastone Rosso
(Red Cane)
| Bastone Arancio
(Orange Cane)
| Bastone Giallo
(Yellow Cane)
| Bastone Verde
(Green Cane)
| Bastone Blu
(Blue Cane)
| Bastone Indaco
(Indigo Cane)
| Bastone Viola
(Violet Cane)
| ^**Oggetto\\ Generato**|

|

|

|

|

|

|

| ^**Punti**| 400 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | | Se riuscirete a raccogliere 7 diamanti piccoli di un colore specifico, guadagnerete la possibilità di raccogliere il bastone di\\ quel colore. Il recupero di un bastone fa sì che gli arcobaleni generino un oggetto particolare una volta crollati. Dura per nove\\ arcobaleni. Ogni bastone vale 500 punti. |||||||| \\ ===Bottiglie (Bottles)=== ^**Bottiglie**|

|

|

|

| ^**Nome**| Bottiglia Rossa
(Red Bottle)
| Bottiglia Arancio
(Orange Bottle)
| Bottiglia Gialla
(Yellow Bottle)
| Bottiglia Verde
(Green Bottle)
| ^**Oggetto\\ Generato**|

|

|

|

| ^**Nome**| Ravanello Grande
(Big Radish)
| Pesca Grande
(Big Peach)
| Banana Grande
(Big Banana)
| Uva Verde Grande
(Big Green Grapes)
| ^**Bottiglie**|

|

|

| | ^**Nome**| Bottiglia Blu
(Blue Bottle)
| Bottiglia Indaco
(Indigo Bottle)
| Bottiglia Viola
(Violet Bottle)
| | ^**Oggetto\\ Generato**|

|

|

| | ^**Nome**| Torta Grande
(Big Cake)
| Sacco di Denaro Grande
(Big Money Bag)
| Uva Viola Grande
(Big Purple Grapes)
| | | Se riuscirete a raccogliere due bastoni dello stesso colore, guadagnerete la possibilità di recuperare una bottiglia di quel\\ colore. Raccogliere una bottiglia fa apparire un cibo grande dello stesso colore (a parte il blu e l'indaco) dallo scrigno del\\ tesoro alla fine di un [[livello]]. Quel cibo abbondante vale 100.000 punti. **Nota:** se raccogliete tutti e sette i diamanti piccoli e\\ una bottiglia nel quarto e ultimo [[livello]] di un'isola, riceverete il diamante grande per quell'isola al posto della versione grande  \\ del cibo. ||||| \\ ====Oggetti rari==== ^**Oggetto**|

|

|

|

| ^**Nome**| Stella Arcobaleno
(Rainbow Star)
| Pergamena
(Scroll)
| Piuma
(Feather)
| Trofeo
(Trophy)
| ^**Punti**| 0 | 0 | 400 | 10.000 | ^**Effetto**| Concede una [[vita]] in\\ più | Una lettera degli abitanti del\\ villaggio che parla del vero finale\\ del gioco | La piuma evoca una fata\\ della protezione che vola\\ intorno a voi fino alla fine\\ del [[livello]] |  Tutti i nemici presenti  \\ sullo schermo\\ vengono uccisi\\ all'istante | ^**Condizione**| Raccogliete tutti e\\ sette i diamanti\\ piccoli 30 volte | Completate il mondo 7 senza\\ raccogliere tutti i 7 diamanti grandi. | "Hurry Up!" che appare\\ per 6 volte | Raccogliete 15\\ bottiglie (di qualsiasi\\ colore) | ^**Oggetto**|

|

|

|

| ^**Nome**| Mantellina
(Cape)
| Palloncino
(Balloon)
| Campanella
(Bell)
| Bacchetta
(Wand)
| ^**Punti**| 1000 | 1000 | 2000 | 2000 | ^**Effetto**| Vi protegge da tutti i\\ danni fino alla fine del\\ [[livello]] | I palloncini fluttuano nella parte\\ superiore dello schermo per 16\\ secondi. Colpiteli o saltateci sopra\\ per guadagnare punti | Per un round la campana\\ suonerà ogni volta che vi\\ trovate sopra a degli\\ oggetti nascosti | Tutti gli oggetti\\ nascosti si\\ trasformano in stelle\\ rosse | ^**Condizione**| Venite uccisi per 10\\ volte | Raccogliete 2 scettri | Appare ogni 20 round | Raccogliete 2\\ mantelli | ^**Oggetto**|

|

|

|

| ^**Nome**| Croce di Fulmini
(Lightning Cross)
| Croce Arcobaleno
(Rainbow Cross)
| Pozione Arcobaleno
(Rainbow Potion)
| Orologio
(Clock)
| ^**Punti**| 3000 | 3000 | 3000 | 3000 | ^**Effetto**| 9 grandi fulmini\\ piovono e uccidono\\ tutti i nemici che\\ colpiscono | Vi dà la possibilità di creare 4\\ arcobaleni veloci per un round | Evoca 4 globi che vi\\ circondano e uccidono i\\ nemici | Congela per circa 8\\ secondi tutti i nemici\\ sul posto | ^**Condizione**| Raccogliete 2 anelli | Raccogliete 3 lampade | Appare ogni 25 round | Raccogliete 3 tiare | ^**Oggetto**|

|

|

|

| ^**Nome**| Libro
(Book)
| Collana Arcobaleno
(Rainbow Necklace)
| Permanente
(Permanent)
| Cometa
(Comet)
| ^**Punti**| 3000 | 5000 | 10.000 | 10.000 | ^**Effetto**| Fornisce le ali che vi\\ permettono di saltare\\ a mezz'aria | Fornisce istantaneamente tutti e 7\\ i diamanti piccoli in ordine | L'effetto di pozioni,\\ scarpette rosse e piume\\ diventa permanente | Un effetto scelto a\\ caso da uno\\ qualsiasi degli altri\\ oggetti rari | ^**Condizione**| Raccogliete 8\\ scarpette rosse | Appare ogni 77 round | Appare dopo aver\\ utilizzato 33 [[credito|crediti]] | Raccogliete 2 croci | \\ =====Oggetti recuperabili alla fine delle isole===== ^**Mondo**^**1**^**2**^**3**^**4**^ ^**Cibo grande**|

|

|

|

| ^**Nome**| Ravanello Grande
(Big Radish)
| Pesca Grande
(Big Peach)
| Banana Grande
(Big Banana)
| Uva Verde Grande
(Big Green Grapes)
| ^**Diamante\\ grande**|

|

|

|

| ^**Nome**| Diamante Rosso Grande
(Big Red Diamond)
| Diamante Arancio Grande
(Big Orange Diamond)
| Diamante Giallo Grande
(Big Yellow Diamond)
| Diamante Verde Grande
(Big Green Diamond)
| ^**Mondo**^**5**^**6**^**7**^ ^ ^**Cibo grande**|

|

|

| | ^**Nome**| Torta Grande
(Big Cake)
| Sacco di Denaro Grande
(Big Money Bag)
| Uva Viola Grande
(Big Purple Grapes)
| | ^**Diamante\\ Grande**|

|

|

| | ^**Nome**| Diamante Blu Grande
(Big Blue Diamond)
| Diamante Indaco Grande
(Big Indigo Diamond)
| Diamante Viola Grande
(Big Violet Diamond)
| | |     Alla sconfitta di un [[boss]], se non avete recuperato tutti i diamanti piccoli otterrete un cibo grande come oggetto [[bonus]].      \\ Diversamente, recuperando tutti i diamanti piccoli riceverete come oggetto [[bonus]] un diamante grande. ||||| \\ ^**Mondo**^**8**^**9**^**10**^**Fine gioco**^ ^**Oggetto\\ segreto**|

|

|

|

| ^**Nome**| Specchio di Bronzo
(Bronze Mirror)
| Specchio d'Argento
(Silver Mirror)
| Specchio d'Oro
(Gold Mirror)
| Bacchetta di Diamante
(Diamond Rod)
| | Inoltre, se riuscirete a recuperare tutti e 7 i diamanti grandi, attraverserete altre tre isole. Raccogliendo tutti i diamanti piccoli\\ in quei mondi ed eliminando il rispettivo [[boss]], procederete all'ottenimento di ulteriori oggetti segreti. ||||| \\ =====Oggetti delle stanze segrete===== ^**Accesso alle stanze segrete (porta grande argento)**^^ | Prima di sconfiggere il [[boss]] dell'isola, oltre ad ottenere un diamante grande raccogliendo tutti e\\ sette i diamanti piccoli, è possibile anche far apparire una porta che conduce ad una stanza\\ segreta. Questo accade solo se riuscite a raccogliere tutti e sette i diamanti piccoli in un certo\\ ordine preciso (dal rosso al viola, o dal viola al rosso). Se riuscite a farlo, una porta come quella\\ mostrata a destra apparirà all'inizio del combattimento con il [[boss]]. Potete attraversare la porta in\\ qualsiasi momento e avere la possibilità di aggirare la battaglia con il [[boss]], raccogliere il\\ contenuto della stanza e avanzare verso l'isola successiva. In ogni stanza è possibile anche\\ ottenere un [[codice]] che se viene inserito all'inizio del gioco fornisce un effetto permanente oppure  \\ rilascia uno dei sei suggerimenti disponibili. |

| \\ ^**Mondo**^**1**^**2**^**3**^ ^**Oggetto**|

|

|

| ^**Nome**| Scarpetta Grande
(Big Shoe)
| Pozione Rossa Grande
(Big Red Potion)
| Pozione Gialla Grande
(Big Yellow Potion)
| ^**Descrizione**| Il [[potenziamento]] della scarpetta\\ rossa è permanente per tutto il\\ resto del gioco | Il [[potenziamento]] della pozione\\ rossa è permanente per tutto il\\ resto del gioco | Il [[potenziamento]] della pozione\\ gialla è permanente per tutto il\\ resto del gioco | ^**Mondo**^**4**^**5**^**6**^ ^**Oggetto**|

|

|

| ^**Nome**| Libro Grande "Ali"
(Big Book "Wing")
| Porta Grande d'Oro
(Big Golden Door)
| Piuma Grande
(Big Feather)
| ^**Descrizione**| Il [[potenziamento]] del libro è\\ permanente per tutto il resto del\\ gioco | Vi consentirà di avanzare verso\\ l'Isola 7 o l'Isola 8 | Il [[potenziamento]] della piuma è\\ permanente per tutto il resto del\\ gioco | ^**Mondo**^**7**^**8**^**9**^ ^**Oggetto**|

|

|

| ^**Nome**| Libro Grande "Continua"
(Big Book "Continue")
| Moneta Grande
(Big Coin)
| Bolla Grande
(Big Bubble)
| ^**Descrizione**| Vi permette di continuare oltre\\ l'isola 7 |   Tutti gli oggetti nascosti diventano  \\ sacchi di denaro |   Gli arcobaleni vengono generati da  \\ entrambi i lati del giocatore | \\ =====Livelli (linee guida generali)===== \\ ^**Le Rainbow Islands!!**^ |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_islands_-_map.png?660}}| | //La mappa che appare all'inizio di ogni isola.// | \\ *I primi sette [[livelli]] sono quelli normalmente accessibili, mentre i restanti tre sono le isole segrete alle quali potrete accedere soltanto avendo raccolto tutti e sette i diamanti. Iniziate ogni round dal fondo con l'obiettivo di salire fino in cima dove sarete accolti dalla scritta "**GOAL IN!**". Per fare questo, dovrete saltare da una piattaforma all'altra o creare arcobaleni e arrampicarti su di essi per salire sempre più in alto. Tuttavia, //Rainbow Islands// è molto più complesso di quanto sembri realmente. \\ ====Descrizione di base dell'isola==== *Quando iniziate una nuova partita, ci sono sette isole e ogni isola è suddivisa in quattro round verticali separati, per un totale di 28 round. Tuttavia, ci sono altre tre isole che inizialmente sono nascoste. Dovrete eseguire un compito particolare su ciascuna delle sette isole originali per rivelare le tre isole nascoste. Queste tre isole portano il totale degli stage a 40. *Su ogni isola dovrete completare i quattro round iniziando dal fondo dello schermo e continuando a salire verso l'alto. Ogni round di un'isola è in genere più alto del round precedente. Lungo il percorso dovrete schivare e / o attaccare i vari nemici che occupano le varie aree del round. Quando raggiungete la cima, uno scrigno del tesoro cadrà dal cielo, si aprirà e depositerà un certo numero di oggetti da raccogliere. Questi oggetti varranno sempre 500 punti, indipendentemente da quanto potrebbero effettivamente valere raccogliendoli all'interno del round. \\ ====Le porte d'argento==== *Far apparire una porta d'argento è completamente diverso dal far apparire un grande diamante una volta sconfitto il [[boss]] di un'isola. Le porte d'argento appaiono nella parte superiore dello schermo quando arrivate nella stanza del [[boss]]. Per far apparire una porta d'argento, non solo dovrete raccogliere tutti e sette i diamanti piccoli, ma dovrete raccoglierli anche in ordine. Cioè, è necessario raccoglierli con le tonalità di colore che vanno dal rosso al viola o dal viola al rosso. Se raccogliete un diamante piccolo senza rispettare quest'ordine, non sarete in grado di accedere alla porta d'argento alla fine dell'isola. *Se invece riuscirete a raccogliere tutti e sette i diamanti piccoli in ordine, farete apparire la porta d'argento e potrete attraversarla in qualsiasi momento durante il combattimento. Passando attraverso questa porta troverete il diamante grande (o lo specchio) di quell'isola, assieme ad un potenziamento gigantesco. Gli effetti dei potenziamenti giganti sono permanenti e dureranno fino alla fine del gioco. L'unica eccezione sono le porte d'oro che si trovano dietro la porta d'argento dell'Isola 5 (//Doh's Island//). Queste porte vi permettono di avanzare verso l'Isola 7 (//Dragon Island//) o l'Isola 8 (//Magical Island//). Se volete vedere il vero finale, dovrete evitare di usare una di queste porte. \\ ===Guadagnare punti incredibili=== *La presenza delle porte d'argento vi permette di guadagnare una quantità incredibile di punti. Per fare questo, dovrete aspettare di saltare attraversare la porta fino a quando non avrete sconfitto il [[boss]]. Un volta sconfitto, uno scrigno del tesoro scenderà e rilascerà il diamante grande o lo specchio. Raccogliete l'oggetto da 100.000 punti e poi correte fino alla porta d'argento, prima che il gioco vi faccia avanzare verso l'isola successiva. Una volta attraversata la porta, potrete raccogliere di nuovo lo stesso oggetto per raddoppiare i punti. \\ =====Livelli (isole standard)===== ====World 1: Insect Island==== \\ ^**Mondo 1: Isola degli Insetti**^ |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world1_-_map.png?660nolink}}| | //Verde e erba ovunque e tanti animaletti quali coccinelle, ragni, vermi e corvi come nemici.// | \\ ===Mappe=== ^**Round 1**^**Round 2**^**Round 3**^**Round 4**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world1_-_round1.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world1_-_round2.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world1_-_round3.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world1_-_round4.png?140}} | ^**Descrizione**^^^^ | //Iniziate la vostra fantastica avventura su Insect Island. I nemici su quest'isola sono piuttosto semplici, ed è possibile che\\ preferiscano molto di più farsi gli affari loro piuttosto che molestare i nostri eroi... almeno fino a quando non diventano rossi\\ di rabbia! Questo vi dà tutto il tempo per eliminarli correttamente, ovvero di schiacciarli con i vostri arcobaleni in modo che\\ rilascino i piccoli diamanti colorati. Attaccate quanti più nemici potete per potenziare rapidamente le vostre abilità di\\ creazione degli arcobaleni.// |||| \\ ===Nemici=== ^**Vermi (Weepy / ういーぴー / Uīpī)**^**Bozzoli (Minosuke / みのすけ / Minosuke)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_worm.png?96x68nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_worm_angry.png?96x68nolink}}\\ //I vermi si muovono avanti e indietro sulle piattaforme e\\ cadono dai loro bordi quando si arrabbiano.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_cocoon.png?64x100nolink}}\\   //I bozzoli penzolano da un filo di seta finché non cadono su una // // \\ piattaforma sottostante. Subito dopo un verme arrabbiato si\\ sveglierà e uscirà dal bozzolo.// | ^**Api (Bunta / ぶんた / Bunta)**^**Alveari**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_bee.png?72x68nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_bee_angry.png?72x68nolink}}\\ //Le api fluttuano sullo schermo, senza un obiettivo\\ particolare. Accelerano quando si arrabbiano, ma non\\ inseguono direttamente Bubblun o Bobblun.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_hive.png?72x72nolink}}\\ //Gli alveari cadono dalla parte superiore dello schermo. Quando\\ colpiscono una piattaforma, una coppia di api arrabbiate verrà\\ rilasciata e inizieranno a volare in giro.// | ^**Ragni (Kumonga / くもんが / Kumonga)**^**Coccinelle (Nanabo / ななぼう / Nanabō)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_spider.png?124x72nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_spider_angry.png?124x72nolink}}\\ //I ragni saltellano avanti e indietro e si muovono in\\ direzione di Bubblun o Bobblun. Possono lanciare delle\\ ragnatele sopra di loro e arrampicarsi su di esse.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_beetle.png?72x60nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_beetle_angry.png?72x60nolink}}\\ //Inizialmente le coccinelle si accontentano di vagare avanti e\\ indietro sulle piattaforme, proprio come i vermi. Quando si\\ arrabbiano, tuttavia, prendono il volo e si spostano verso altre\\ piattaforme.// | ^**Corvi (Kurobee / くろべえ / Kurobē)**^^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_crow.png?84x80nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_crow_angry.png?84x80nolink}}\\ //I corvi fuoriescono da alcune uova posizionate sulle piattaforme e iniziano a volare subito in direzione di Bubblun e\\ Bobblun. Non hanno un volo continuo e si fermano di tanto in tanto. Diventano più veloci quando sono arrabbiati.// || \\ ===Boss: Ragno Gigante=== ^** Ragno Gigante (Super Kumonga / すーぱーくもんが / Sūpā Kumonga) **^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_boss_-_spider.png?304x200nolink}}\\ //Proprio come i suoi fratelli più piccoli, il ragno gigante salterà in continuazione attorno all'area di gioco (da sinistra a destra // // \\ e viceversa), nel tentativo di toccare (per uccidere ovviamente) Bubblun o Bobblun. Il boss proverà ad atterrare nella\\ posizione in cui vi trovate, quindi assicuratevi di spostarvi dalla sua traiettoria quando si stacca dal terreno. E' possibile\\ attaccarlo con gli arcobaleni rimanendo vicini al punto in cui atterra. Tuttavia, se riuscite a schiacciarlo creando più\\ arcobaleni, gli infliggerete molto più danno.// | \\ ====World 2: Combat Island==== \\ ^**Mondo 2: Isola dei Combattenti**^ |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world2_-_map.png?660nolink}}| | //[[bub bob|Bubblun e Bobblun]] vengono accolti da carri armati, cannoni, camion in miniatura ma non per questo meno\\ pericolosi.// | \\ ===Mappe=== ^**Round 5**^**Round 6**^**Round 7**^**Round 8**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world2_-_round1.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world2_-_round2.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world2_-_round3.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world2_-_round4.png?140}} | ^**Descrizione**^^^^ | //E' molto probabile che a livello di difficoltà non troverete Combat Island tanto più difficile di Insect Island. Aspettatevi\\ comunque un lieve incremento dell'aggressività dei nemici, che in questo caso sono in grado di sparare dei proiettili. È\\ ancora relativamente facile pianificare i vostri sforzi per la raccolta sistematica dei piccoli diamanti, ma avrete meno tempo\\ per sostare sulle piattaforme rispetto alla prima isola. Ci sono anche alcuni tratti in cui è impossibile saltare e raggiungere\\ la piattaforma successiva senza usare gli arcobaleni per poter avanzare velocemente verso l'alto.// |||| \\ ===Nemici=== ^**Camion (Tru-san / とらさん / Tora-san)**^**Carri armati (Mammet / まめっと / Mametto)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_truck.png?100x72nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_truck_angry.png?100x72nolink}}\\ //Questi camion si comportano in un modo molto simile ai\\ vermi, tranne per il fatto che sono ben contenti di dirigersi\\ oltre il bordo di una piattaforma, anche quando non sono\\ arrabbiati.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_tank.png?104x68nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_tank_angry.png?104x68nolink}}\\  //I carri armati si muovono avanti e indietro sulle piattaforme e // //\\ sparano proiettili che procedono in linea retta davanti a loro.// | ^**Elicotteri (Heli-Boh / へりぼう / Heribō)**^**Cannoni (Canno / きゃの / Kyano)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_helicopter.png?104x88nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_helicopter_angry.png?104x88nolink}}\\ //Gli elicotteri ricordano vagamente il movimento delle api.\\ Tuttavia, sono un pò meno prevedibili di queste ultime e\\ cambiano quota molto più di frequente.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_cannon.png?104x72nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_cannon_angry.png?104x72nolink}}\\ // I cannoni sono simili ai carri armati, ma invece di sparare\\ proiettili in avanti, lanciano delle bombe ad angolo, che\\ rimbalzano sulle piattaforme finché non esplodono.// | ^**Aerei bombardieri (Bomby / ぼんびー / Bonbī)**^**Soldati nel bunker (Tochka / とーちか / Tōchika)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_bomber.png?108x68nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_bomber_angry.png?108x68nolink}}\\ //Gli aerei bombardieri volano avanti e indietro a un'altitudine\\ costante. Rilasciano bombe che cadono verticali verso il\\ basso.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_soldier_bunker.png?104x104nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_soldier.png?76x72nolink}}\\ //A questi soldati piace molto nascondersi nelle loro scatole\\ bunker lanciando un paio di bombe alla volta. Se viene\\ distrutto solo il bunker, ma non il soldato, quest'ultimo vi\\ inseguirà rapidamente.// | \\ ===Boss: Elicottero Gigante=== ^**Elicottero Gigante (Super Heli-Boh o Choppy)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_boss_-_helicopter.png?292x228nolink}}\\ //L'elicottero gigante si comporta in modo del tutto simile a quello dei suoi cugini più piccoli. Vola avanti e indietro all'interno // // \\ dell'area di gioco, cambiando occasionalmente quota. Nello specifico, predilige scendere a qualunque altezza si trovi\\ Bubblun o Bobblun. In aggiunta, questo [[boss]] prende in prestito un attacco dai bombardieri, lasciando cadere un flusso\\ costante di bombe verso il basso. Schiacciarlo con gli arcobaleni lo ucciderà più velocemente, quindi cercate di attirarlo\\ nella parte inferiore dello schermo, quindi saltate verso l'alto e lasciate cadere gli arcobaleni su di esso il più rapidamente\\ possibile.// | \\ ====World 3: Monster Island==== \\ ^**Mondo 3: Isola dei Mostri**^ |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world3_-_map.png?660nolink}}| | //E' un'isola cimitero popolata da scheletri animati, spettri, vampiri e altri mostriciattoli.// | \\ ===Mappe=== ^**Round 9**^**Round 10**^**Round 11**^**Round 12**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world3_-_round1.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world3_-_round2.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world3_-_round3.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world3_-_round4.png?140}} | ^**Descrizione**^^^^ | //Per molti principianti, la terza isola rappresenta un aumento significativo della difficoltà. I nemici diventano un pò più veloci\\ e più aggressivi, lasciandovi con meno tempo per coordinare i vostri attacchi, soprattutto se state cercando di raccogliere i\\ piccoli diamanti colorati. I tratti in cui non ci sono piattaforme su cui saltare diventano più lunghi, costringendovi ad\\ utilizzare gli arcobaleni per avanzare. In caso di dubbio, concentratevi prima sulla vostra sopravvivenza e poi sulla raccolta\\ sistematica degli oggetti.// |||| \\ ===Nemici=== ^**Frankenstein (Franken / ふらんけん / Furanken)**^**Lupi mannari\\ (Wolfman / おおかみおとこ / Ōkami Otoko)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_frank.png?84x104nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_frank_angry.png?84x104nolink}}\\ //A differenza di come viene normalmente rappresentato il mostro\\ di Frankenstein, quelli rappresentati in questo gioco si muovono\\ piuttosto velocemente. Non sono particolarmente intelligenti, ma\\ scendono da qualsiasi piattaforma.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_werewolf.png?92x104nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_werewolf_angry.png?92x104nolink}}\\ //I lupi mannari si muovono velocemente proprio come i // //\\ Franken, ma non scendono dalle piattaforme. Di tanto\\ in tanto si fermano per lanciare palle di fuoco.// | ^**Pipistrelli (Bat / こうもり / Kōmori)**^**Vampiri (Dracula / どらきゅら / Dorakyura)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_bat.png?104x72nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_bat_angry.png?104x72nolink}}\\ //I pipistrelli cercano di raggiungervi volando costantemente verso di\\ voi. Sono anche in grado di volare attraverso le piattaforme.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_vampire.png?104x104nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_vampire_angry.png?104x104nolink}}\\ //I vampiri ricordano più o meno i corvi della prima isola.\\ Si spostano verso di voi e si fermano brevemente\\ prima di ricominciare il loro movimento.// | ^**Scheletri (Dokuron / どくろん / Dokuron)**^**Tristo mietitore (Ghost / ごうすと / Gōsuto)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_skeleton.png?68x104nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_skeleton_angry.png?68x104nolink}}\\ //Gli scheletri potrebbero ricordarvi molto da vicino i ragni della\\ prima isola. Saltellano e si muovono a sinistra o a destra, a\\ seconda di dove vi trovate.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_ghost.png?96x96nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_ghost_angry.png?96x96nolink}}\\ //I tristi mietitori si muovono rimbalzando sulle varie\\ piattaforme e occasionalmente rilasciano fiamme\\ verso il basso. Queste fiamme hanno la capacità di\\ distruggere gli arcobaleni.// | \\ ===Boss: Dracula=== ^**Dracula (Super Dracula o Fangs)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_boss_-_vampire.png?232x248nolink}}\\ //Inizialmente questa interpretazione spiritosa di Dracula potrebbe sembrare uno dei [[boss]] più duri da battere. E' piuttosto\\ lento, ma è in grado di muoversi liberamente per tutta l'area di gioco. Quando si ferma, rilascia un gran numero di pipistrelli// //\\ che si irradiano verso l'esterno formando un arco. I pipistrelli sono piuttosto suscettibili agli arcobaleni, quindi se avete\\ conservato la capacità di lanciare i tripli arcobaleni veloci, potrete eliminarli tutti in un sol colpo. Inoltre, con quel tipo di\\ [[power-up|potenziamento]] è piuttosto facile creare molti arcobaleni sullo schermo e attendere che Dracula ci passi attraverso per\\ saltarci sopra e schiacciare il [[boss]] con tutti gli arcobaleni creati. Con questa strategia dovreste essere in grado di\\ eliminarlo abbastanza velocemente. Se non siete arrivati al [[boss]] con i tripli arcobaleni avrete un lavoro più duro da\\ eseguire, ma è ancora possibile batterlo fintanto che vi allontanerete dalla sua traiettoria mentre si muove sullo schermo.// | \\ ====World 4: Toy Island==== \\ ^**Mondo 4: Isola dei Giocattoli**^ |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world4_-_map.png?660nolink}}| | //Qui è tutto coloratissimo (più che nel resto del gioco). I nemici sono palle di gomma, marionette, letali pistole ad\\ acqua e bambole clown.// | \\ ===Mappe=== ^**Round 13**^**Round 14**^**Round 15**^**Round 16**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world4_-_round1.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world4_-_round2.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world4_-_round3.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world4_-_round4.png?140}} | ^**Descrizione**^^^^ | //La follia dilagante di questo gioco continua su Toy Island. Naturalmente, il livello aggressivo riscontrato nei nemici dell'isola\\ precedente lo ritroverete anche qui. Inoltre, i nemici possono essere leggermente meno prevedibili, costringendovi ad\\ affrontarli immediatamente invece di cercare di pianificare il vostro attacco. Ci sono ampi spazi tra i vari set di piattaforme.\\ Se riuscirete ad attraversare quest'isola tutta d'un fiato, avrete imparato delle lezioni preziose su come affrontare le\\ situazioni difficili, che vi avvantaggeranno durante tutto il resto del gioco.// |||| \\ ===Nemici=== ^**Pagliacci (Pierrot / ピエロット / Pierotto)**^**Pezzo dell'Othello (Othello Piece)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_clown.png?104x104nolink}}\\ //I pagliacci rimbalzano continuamente su qualsiasi superficie e non\\ vi inseguono attivamente. A differenza di molti nemici, non si\\ arrabbiano se rimangono sullo schermo per troppo tempo.\\ Tuttavia, possono essere molto fastidiosi. Eliminateli rapidamente.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_othello.png?72x80nolink}}\\  //Uno dei pochi nemici veramente prevedibili di\\ quest'isola, i pezzi dell'othello fluttuano semplicemente\\ avanti e indietro in modo costante e ad una certa\\ altezza.// | ^**Pistole ad acqua\\ (Water Gun / みずでっぽう / Mizudeppō)**^**Guanti da box (Punchman)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_watergun.png?104x72nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_watergun_angry.png?104x72nolink}}\\ //Le pistole ad acqua si muovono avanti e indietro su molte\\ piattaforme dell'isola. Occasionalmente sparano letali getti d'acqua\\ sullo schermo.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_punch.png?80x104nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_punch_angry.png?80x104nolink}}\\ //I guantoni da boxe su molle sono l'altro nemico\\ prevedibile: rimbalzano sul posto in un punto e non si\\ allontanano mai.// | ^**Palle teschio "chiare" (Skull Ball)**^**Palle teschio "scure" (Skull Ball)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_ball_yellow.png?104x104nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_ball_orange.png?104x104nolink}}\\ //Le palle di gomma teschio rimbalzano lungo le piattaforme e alla\\ fine si fanno strada muovendosi dalla parte superiore dello\\ schermo verso il basso.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_ball_orange.png?104x104nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_ball_red.png?104x104nolink}}\\ //All'inizio, può sembrare che non ci sia differenza tra le\\ palle di gomma teschio chiare e quelle scure, ma le\\ palle scure hanno la capacità di cambiare la direzione\\ del loro rimbalzo.// | ^**Burattini (Marionette)**^**Mani magiche (Magic Hand)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_magic_hand.png?112x112nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_magic_hand_angry.png?112x112nolink}}\\ //I burattini penzolano su e giù dai loro fili finché non si arrabbiano.\\ A quel punto si liberano dai fili per attaccare Bubblun o Bobblun.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_grab.png?140x72nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_grab_angry.png?140x72nolink}}\\ //Queste mani a tenaglia sono installate ai bordi delle\\ piattaforme e si muovono entrando e uscendo fuori da\\ esse. Rimuovetele prima di provare ad avanzare più in\\ alto.// | \\ ===Boss: Pagliaccio Gigante=== ^**Pagliaccio Gigante (Super Pierrot o Pierrot)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_boss_-_clown.png?232x232nolink}}\\ //Rispetto al [[boss]] precedente, il Pagliaccio Gigante è molto più facile da sconfiggere. Di aspetto si presenta identico ai suoi\\ fratellini pagliacci più piccoli, ma notevolmente aumentato nelle dimensioni. Rimbalza per la stanza tracciando angoli di 45\\ gradi e rilascia fino a quattro pagliacci più piccoli, che lo aiutano nel suo attacco. Nessuno di questi pagliacci piccoli si\\ muove con un obiettivo specifico e sono molto prevedibili. Date la priorità alla vostra sicurezza assicurandovi di non\\ sostare nel punto dove arrivano i piccoli pagliacci. Quindi, cercate di creare una barriera di arcobaleni per attaccare i\\ pagliacci piccoli e schiacciate il [[boss]] creando ulteriori arcobaleni.// | \\ ====World 5: Doh's Island==== \\ ^**Mondo 5: Isola di Doh**^ |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world5_-_map.png?660nolink}}| | //Un omaggio ad [[Arkanoid]], celebre gioco [[Taito]]. La musica e gli effetti sonori sono ripresi da quel gioco così come\\ i nemici, solidi geometrici che rimbalzano qua e là. Anche in caso di [[game over]] il jingle di [[Arkanoid]] sostituirà\\ quello del gioco.// | \\ ===Mappe=== ^**Round 17**^**Round 18**^**Round 19**^**Round 20**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world5_-_round1.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world5_-_round2.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world5_-_round3.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world5_-_round4.png?140}} | ^**Descrizione**^^^^ | //Raggiungere la quinta isola non è certo un'impresa da poco. Tuttavia, come ricompensa, il gioco arricchisce la sfida con un\\ cameo. Questa è la prima isola tematica di [[Taito]] e il tema non è altri che [[Arkanoid.]] L'isola prende il nome dalla nemesi\\ principale di [[Arkanoid]] (Doh ne è il [[boss]] finale) e tutte le piattaforme sono costruite con i mattoni di quest'ultimo. Tutti i\\ nemici sono le esatte riproduzioni di quelli che appaiono in [[Arkanoid]], e anche la musica e gli effetti sonori sono sostituiti\\ dal rumore "ping" e "pong" creato dalla palla che rimbalza sui mattoni, sulle superfici e sul vascello spaziale Vaus. È\\ interessante notare che il primo round dell'isola, il Round 17, è il più lungo dei quattro, mentre il terzo round, il Round 19, è\\ uno dei più corti di tutto il gioco.// |||| \\ ===Nemici=== ^**Konerd - Slander (スランダー / Surandā)**^**Tri-Sphere - Forgot (フォーゴット / Fōgotto)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_twist.png?68x72nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_twist_angry.png?68x72nolink}}\\ //Questi coni rotanti si muovono sullo schermo, rimbalzano\\ sulle superfici e proseguendo in un'altra direzione.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_island_-_enemy_-_triball.png?68x60nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_triball_angry.png?68x60nolink}}\\ //Queste tre piccole sfere colorate rimbalzano sullo schermo\\ in modo molto simile a quello dei coni rotanti.// | ^**Pyradok - Mechanimal (メカニマル / Mekanimaru)**^**Bon (ぼん / Bon)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_pyramid.png?68x60nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_pyramid_angry.png?68x60nolink}}\\ //Queste piramidi vagano attraverso lo schermo, zigzagando\\ senza meta. Occasionalmente sbattono, rimbalzando contro\\ le piattaforme.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_diamond.png?72x72nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_diamond_angry.png?72x72nolink}}\\ //Questi quadrati rotanti tendono a volare attraverso lo\\ schermo seguendo delle linee rette. Fate attenzione perché\\ sono in grado di far crollare gli arcobaleni creati.// | ^**Opopo (オポポ / Opopo)**^**Sfera (Ball)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_ballcube1.png?64x60nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_ballcube2.png?68x72nolink}}\\ //Gli oggetti che si muovono avanti e indietro, mutando forma\\ da cubo a sfera (e viceversa), rimbalzano lungo le piattaforme\\ in direzione di Bubblun o Bobblun.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_ball.png?64x60nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_ball_angry.png?64x60nolink}}\\ //Queste sfere al confronto di altre rimangono di questa forma\\ e rimbalzano sulla superficie di ogni piattaforma che\\ colpiscono.// | \\ ===Boss: Doh=== ^**Doh (ドー / Dō) - Dominate Over Hour (ダミネート・オーバー・アワー / Daminēto Ōbā Awā)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_boss_-_doh.png?224x324nolink}}\\ //Direttamente da [[Arkanoid]], Doh (una testa simile a un moai) appare nella parte superiore dello schermo e rimane fermo\\ durante l'intero combattimento. Ogni tanto spara un flusso di quadrati rotanti nella vostra direzione, che potrete eliminare\\ con gli arcobaleni (se siete abbastanza veloci). Non ci sono piattaforme nella stanza. Se avete un [[power-up|potenziamento]] in\\ particolare, come ad esempio il libro che vi fornisce le ali, questo combattimento potrà essere incredibilmente facile. Se\\ invece non lo avete, questo scontro sarà incredibilmente difficile. Con le ali, tutto quello che dovrete fare è volare fino alla\\ sua altezza, attaccarlo e schiacciarlo con gli arcobaleni. Senza le ali, dovrete generare piattaforme con gli arcobaleni in\\ modo da poterci salire e poi attaccarlo mentre siete abbastanza in alto. Alla fine, gli arcobaleni scompariranno, oppure\\ potreste saltarci sopra per abbatterli e ripetere poi tutto il processo. Se possibile, assicuratevi di guadagnare le ali prima di // //\\ raggiungere Doh. Un modo sicuro per farlo è quello di trovare la porta d'argento sulla quarta isola e raccogliere il libro\\ gigante che vi darà le ali da utilizzare in modo permanente.// | \\ ====World 6: Robot Island==== \\ ^**Mondo 6: Isola dei Robot**^ |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world6_-_map.png?660nolink}}| | //Quest'isola è una specie di fabbrica di robot in cui oltre a vari tipi di automi si dovranno affrontare viti, bulloni e\\ chiavi inglesi che hanno misteriosamente preso vita.// | \\ ===Mappe=== ^**Round 21**^**Round 22**^**Round 23**^**Round 24**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world6_-_round1.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world6_-_round2.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world6_-_round3.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world6_-_round4.png?140}} | ^**Descrizione**^^^^ | //Dopo aver attraversato l'isola tematica, ritornerete a sfide più difficili e impegnative, che avevate già sperimentato nelle isole\\ precedenti. Robot Island potrebbe ricordarvi vagamente Monster Island. In questa nuova fase noterete che i nemici sono\\ piuttosto aggressivi e ben determinati a raggiungervi. Anche il numero dei nemici è decisamente più alto, raramente\\ riuscirete a salire verso l'alto senza vederne apparire almeno un paio. Se siete riusciti a recuperare i grandi oggetti speciali\\ dietro alle prime quattro porte d'argento, avrete ottime possibilità di affrontare gli avversari più duri. Attenetevi alle tecniche\\ che avete appreso fino al raggiungimento di questa fase di gioco e dovreste essere in grado di sopravvivere senza grosse\\ difficoltà.// |||| \\ ===Nemici=== ^**Bulloni (Bolts)**^**Teste di Robot (Robot heads)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_bolt.png?72x84nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_bolt_angry.png?72x84nolink}}\\ //I bulloni saltellano su e giù proprio come i ragni e gli\\ scheletri, cercando di rimbalzare nella vostra direzione.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_pickhead.png?84x100nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_pickhead_angry.png?84x100nolink}}\\ //Teste di robot staccate dal corpo che fluttuano sullo schermo e\\ // //cercano di darvi la caccia. Volano per un breve tratto, si fermano// //\\ e poi ricalibrano la loro direzione.// | ^**Robot (Isaac'n / あいざっくん / Aizakkun)**^**Chiave inglese (Wrench)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_pick.png?88x104nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_pick_angry.png?88x104nolink}}\\ //I robot si muovono avanti e indietro sulle piattaforme.\\ Ad intervalli regolari si fermano per lanciare i loro pugni\\ a razzo sullo schermo.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_wrench.png?60x120nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_wrench_angry.png?60x120nolink}}\\ //Le chiavi inglesi fluttuano girando molto velocemente e\\ rimbalzano su ogni superficie che incontrano.// | ^**Robot V2 (Robo)**^**Dado (Nut)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_robot.png?88x96nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_robot_angry.png?88x96nolink}}\\ //C'è poca differenza tra le due varietà di robot presenti in\\ questa fase, ma questa versione aggiornata è un pò più\\ veloce e attiva i suoi pugni a razzo più frequentemente.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_nut.png?72x68nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_nut_angry.png?72x68nolink}}\\ //Inizialmente sembra che i dadi rotolino semplicemente dalle\\ piattaforme e cadano sul fondo dello schermo, ma una volta che\\ sono sotto di voi, iniziano a fluttuare in senso contrario per\\ cogliervi di sorpresa.// | \\ ===Boss: Robot Gigante=== ^**Robot Gigante (Super Isaac'n o Robby)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_boss_-_robot.png?220x264nolink}}\\ //Il [[boss]] Robot Gigante si presenta come una versione più difficile del [[boss]] Elicottero Gigante. Fluttua avanti e indietro fino // //\\ a raggiungere una determinata altezza, quindi si adatterà a quella nuova altezza per poi riprendere il ritmo del suo attacco.\\ Mentre fluttua camminando avanti e indietro, spara dei pugni a razzo dalle sue braccia e, a volte, rilascerà un'arco di sfere\\ di fuoco a diffusione. Provate a saltare fino a raggiungere il suo livello e attaccatelo con gli arcobaleni, mentre si allontana\\ da voi. Se si trova in fondo allo schermo, provate a saltare sulle piattaforme e attaccatelo dall'alto schiacciandolo sotto il\\ peso degli arcobaleni crollati.// | \\ ====World 7: Dragon Island==== \\ ^**Mondo 7: Isola del Drago**^ |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world7_-_map.png?660nolink}}| | //Un'isola tipicamente [[fantasy]] popolata da armature con spade magiche, fantasmi, ciclopi e strani animali\\ antropomorfi.// | \\ ===Mappe=== ^**Round 25**^**Round 26**^**Round 27**^**Round 28**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world7_-_round1.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world7_-_round2.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world7_-_round3.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world7_-_round4.png?140}} | ^**Descrizione**^^^^ | //Questa è l'ultima isola visitabile "normalmente". Appariranno un gran numero di nemici e faranno del loro meglio per\\ impedirvi di salire verso la cima di ogni round. Se siete riusciti a recuperare la piuma gigante dietro la porta d'argento\\ nell'isola precedente, troverete molto confortante la sicurezza offerta della fata, che girerà costantemente attorno a voi.\\ Tuttavia, a volte può interferire con i vostri sforzi nella raccolta sistematica dei diamanti piccoli. Se non avete guadagnato la\\ protezione della fata, state all'erta ed eliminate i nemici, prima che diventino una minaccia troppo grande. Se siete stati\\ abbastanza bravi da arrivare al Round 28, sarete ricompensati con uno [[livello|stage]] che contiene numerosi sacchi di denaro da\\ 10.000 punti che giacciono sulle piattaforme. Buona raccolta!// |||| \\ ===Nemici=== ^**Cavalieri (Knight)**^**Draghi (Dragon / どらごん / Doragon)\\ Gargoyle (がーごいる / Gāgoiru)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_silver_knight.png?108x116nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_silver_knight_angry.png?108x116nolink}}\\ //I cavalieri saltellano sullo schermo e cercano di\\ rimbalzare nella vostra direzione. Rimbalzano più in\\ alto se vi trovate sopra di loro.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_dragon.png?128x100nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_dragon_angry.png?128x100nolink}}\\  //I draghi volano sullo schermo e passano attraverso le piattaforme.// //\\ Durante il volo si fermano per soffiare un getto fuoco.// | ^**Ciclopi (Cyclops / さいくろぶす / Saikoropusu)**^**Orchi (Goblin)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_cyclops.png?84x112nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_cyclops_angry.png?84x112nolink}}\\ //I ciclopi si muovono avanti e indietro lungo le\\ piattaforme, scagliando mazze ferrate sullo schermo.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_psycropus.png?120x112nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_psycropus_angry.png?120x112nolink}}\\ //Gli orchi saltellano esattamente come cavalieri, ma rimbalzano\\ molto più in alto.// | ^**Cavalieri di Fiamma (Flame Knight)**^**Melma (Slime)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_knight.png?112x116nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_knight_angry.png?112x116nolink}}\\ //I cavalieri di fiamma sorvegliano con fermezza alcune\\ piattaforme e rilasciano sfere di fuoco dalla punta delle\\ loro spade.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_slime.png?72x44nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_slime_angry.png?72x44nolink}}\\ //Queste melme globose corrono lungo le piattaforme fino a\\ raggiungerne il bordo, poi si calano e iniziano a scendere\\ lentamente verso la piattaforma successiva.// | ^**Fantasmi (Ghoston / ごうすとん / Gōsuton)**^^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_lantern.png?116x108nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_lantern_angry.png?116x108nolink}}\\ //I fantasmi bianchi rimbalzano su varie piattaforme e continuano a rimbalzare finchè non vengono sconfitti.// || \\ ===Boss: Drago=== ^**Drago (Super Gargoyle o King Drake)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_boss_-_dragon.png?304x304nolink}}\\ //Il gigantesco [[boss]] Drago che dovrete affrontare è piuttosto lento, ma attaccherà in modo diretto. Volerà verso la vostra\\ posizione, si fermerà ed emetterà un grande getto di fiamma. Quindi riprenderà il suo attacco, ripetendo tutto il processo.\\ Se avete recuperato le ali e siete riusciti a conservarle fin qui, questo [[boss]] risulterà abbastanza semplice da battere.\\ Attiratelo da un lato dello schermo e attaccatelo dall'altro finché non si sposterà di nuovo. Se non avete le ali, dovrete\\ fornirvi una via di fuga quando inizierà a volare verso di voi. Cercate di attirarlo in una qualsiasi posizione sullo schermo, ma\\ abbiate l'accortezza che sosti leggermente al di sopra del terreno, in modo che quando si ferma, non costituirà una\\ minaccia per voi, ma voi potrete tranquillamente essere una minaccia per lui.\\ \\ A questo punto, se non riuscirete a raccogliere tutti e sette i diamanti piccoli in ogni isola, il gioco terminerà, in quanto non\\ avete recuperato tutti i corrispettivi sette diamanti grandi. Tuttavia, recuperando tutti e sette i diamanti grandi, altre tre isole\\ emergeranno dall'acqua e vi sarà permesso di avanzare verso la Magical Island!// | \\ =====Livelli (isole segrete)===== *Per far apparire le ultime tre isole, dovrete recuperare i sette diamanti grandi da ciascuna delle sette isole originali. Per raccogliere un diamante grande in ogni isola, dovrete recuperare tutti e sette i diamanti piccoli prima di raggiungere e sconfiggere il [[boss]]. Se sconfiggete un [[boss]] avendo recuperato tutti e sette i diamanti piccoli, apparirà uno scrigno del tesoro che conterrà un diamante grande al posto di un cibo grande. Potrete vedere in quali isole avrete raccolto tutti i diamanti visualizzando la mappa delle isole durante il passaggio da un'isola all'altra. *Ognuna delle tre isole segrete è un omaggio a un precedente [[videogioco]] [[Taito]], sia nella [[grafica]] sia negli [[sprite]] dei nemici e nelle musiche. \\ ===Continuando la tendenza=== *Una volta apparse le ultime tre isole, il vostro sforzo nella raccolta dei sette diamanti piccoli non è terminato. In questo caso, dopo aver sconfitto il [[boss]] di un'isola, non guadagnerete dei diamanti grandi, ma i tre specchi necessari per ottenere il vero finale del gioco. Se raggiungete il [[boss]] senza aver recuperato tutti e sette i diamanti piccoli, non sarete in grado di raccogliere uno degli specchi e quindi non potrete accedere al vero finale del gioco. \\ ====World 8: Magical Island==== \\ ^**Mondo 8: Isola Magica**^ |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world8_-_map.png?660nolink}}| | //Quest'isola è un omaggio a [[The Fairyland Story]], [[platform game|platform]] del 1985 con un maghetto come protagonista.// | \\ ===Mappe=== ^**Round 29**^**Round 30**^**Round 31**^**Round 32**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world8_-_round1.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world8_-_round2.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world8_-_round3.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world8_-_round4.png?140}} | ^**Descrizione**^^^^ | //Dopo aver acquisito tutti e sette i diamanti grandi, vi viene presentata la prima delle tre nuove isole. Come per la quinta\\ isola, tutte e tre le isole segrete sono tematiche. Quest'isola è basata su [[The Fairyland Story]], un [[videogioco]] del 1985 che è\\ stato il precursore spirituale di [[Bubble Bobble]]. I round vengono occupati da molti dei nemici di quel gioco, così come la\\ musica di sottofondo. Non c'è traccia del personaggio principale Ptolemy, ma ogni oggetto, nascosto o visibile, è\\ rappresentato da una torta da 3000 punti, che ricorda l'abilità di Ptolemy di trasformare i nemici in torta. Nonostante i\\ cambiamenti estetici, la vostra strategia per completare quest'isola non dovrebbe essere diversa da quella delle isole\\ precedenti. Non dimenticate di cercare i sette diamanti piccoli, poiché avrete bisogno di recuperare gli specchi alla fine\\ delle prossime tre isole per ottenere il vero finale.// |||| \\ ===Nemici=== ^**Orchi (Orc / オーク / Ōku)**^**Maghi (Wizard / ウィザード / Uizādo)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_kanroo.png?96x116nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_kanroo_angry.png?96x116nolink}}\\ //Gli orchi rimbalzano su varie piattaforme, cercando di avvicinarsi\\ a Bubblun o Bobblun.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_gnome.png?116x120nolink}}\\ //I maghi camminano avanti e indietro su alcune\\ piattaforme. Si fermano di tanto in tanto per lanciare\\ un'onda magica che attraversa lo schermo.// | ^**Chierici (Cleric / クレリック / Kurerikku)**^**Spettri (Wraith / レイス / Reisu)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_bishop.png?108x132nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_bishop_angry.png?108x132nolink}}\\ //I chierici cavalcano delle nuvole e fluttuano avanti e indietro a\\ determinate altezze. Evocano piccole copie di loro stessi, che\\ rimbalzano sulle piattaforme. Inoltre, rilasciano piccole fiamme\\ verso il suolo. Se vi avvicinate troppo, tentano di scappare\\ salendo più in alto.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_spectre.png?84x112nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_spectre_angry.png?84x112nolink}}\\ //Gli spettri volano attraverso lo schermo seguendo delle\\ linee rette. Sono in grado anche di passare attraverso le\\ piattaforme per tentare di fermarvi.// | ^**Golem (ゴーレム / Gōremu)**^**Bruchi (Worm / ウォーム / Uōmu)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_golem.png?128x120nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_golem_-_angry.png?128x120nolink}}\\ //Simili agli orchi, i Golem rimbalzano da una piattaforma all'altra.\\ Tuttavia, possono fermarsi e lanciare due bombe in entrambe le\\ direzioni.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_caterpillar.png?96x136nolink}}\\ //I bruchi volano verso l'alto partendo dagli angoli in basso\\ a sinistra (o in basso a destra) ed eseguono un arco\\ // //verso l'alto attraversando lo schermo, prima di ricadere al\\ centro. Ignorano tutte le piattaforme lungo il loro\\ percorso.// | \\ ===Boss: Demone=== ^**Demone (Horned / ホーンド / Hōndo)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_boss_-_demon.png?324x272nolink}}\\ //Il [[boss]] di quest'isola è una versione più grande del demonietto che appare in [[The Fairyland Story]], quando impiegate troppo\\ tempo per ripulire uno schermo. Si muove in un modo molto simile a quello del [[boss]] dell'elicottero presente nella seconda\\ isola, ma è decisamente più veloce. Si sposta orizzontalmente da un lato all'altro dello schermo, regolando di volta in volta\\ la sua altezza, prima di riprendere di nuovo il suo movimento. Ogni tanto si ferma e lancia il suo forcone blu, che attraversa\\ tutto lo schermo. Per sconfiggerlo efficacemente, provate ad attirarlo fino in fondo ai lati dello schermo, in modo da poter\\ salire sulle piattaforme sopra di lui, creare degli arcobaleni e farglieli crollare addosso, per poi togliervi subito di mezzo\\ quando ricomincia a salire. Quindi ripetete il processo. È importante che vi concediate abbastanza tempo per uscire dal\\ percorso del demone; non aspettate l'ultimo secondo o non avrete lo spazio necessario per liberarvi (a meno che non\\ abbiate le ali per riuscire a salire più in alto di quanto le piattaforme consentano).// | \\ ====World 9: Darius Island==== \\ ^**Mondo 9: Isola di Darius**^ |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world9_-_map.png?660nolink}}| | //Un'isola che omaggia lo [[sparatutto]] [[Darius]] del 1986. I nemici sono veicoli (sia aerei che motorizzati) mutuati da\\ quel gioco; da notare come abbiano mantenuto il loro design originale e non siano stati fatti diventare più "carini".// | \\ ===Mappe=== ^**Round 33**^**Round 34**^**Round 35**^**Round 36**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world9_-_round1.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world9_-_round2.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world9_-_round3.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world9_-_round4.png?140}} | ^**Descrizione**^^^^ | //La seconda delle tre isole finali è un omaggio allo [[sparatutto]] orizzontale di [[Taito]], [[Darius]]. I tipici nemici e i [[fondale|fondali]] simpatici// //\\ e fumettosi vengono sostituiti con immagini leggermente più realistiche, prese direttamente da [[Darius]]. Ogni round è\\ ricolmo di nemici che hanno effettuato un adattamento dal famoso [[sparatutto]] allo stile di gioco offerto da questo [[platform game|platform]].\\ La Darius Island presenta il set di nemici più unico e ricco mai visto su ogni singola isola. Anche la musica di sottofondo\\ proviene (ovviamente) da uno dei [[livelli]] della serie di [[Darius]].// |||| \\ ===Nemici=== ^**Nouko V15 (ノウコV15 / Nōko V15)**^**Dachima U11 (ダチマU11 / Dachima U11)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_hopper.png?112x112nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_hopper_angry.png?112x112nolink}}\\ //Robot che saltano lungo le piattaforme e di tanto in tanto si\\ fermano per sparare tre proiettili, che si aprono a ventaglio per\\ una breve distanza. // | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_floater.png?92x116nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_floater_angry.png?92x116nolink}}\\ //Questi calamari robot fluttuano avanti e indietro a\\ determinate altezze. Inoltre, lasciano cadere bombe a\\ energia sotto di loro. Si sollevano se vi avvicinate troppo.// | ^**Benser G21 (ベンサーG21 / Bensā G21)**^**Soido (ソイド / Soido)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_car.png?108x72nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_car_angry.png?108x72nolink}}\\ //I veicoli a forma di automobile pattugliano avanti e indietro\\ lungo alcune piattaforme e sparano laser dalla torretta montata\\ sul tetto.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_rtank.png?112x112nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_rtank_angry.png?112x112nolink}}\\ //Le navi che assomigliano ad elmetti si comportano in un\\ modo molto simile a quello delle automobili. Sparano delle// //\\ sfere di energia in avanti mentre si muovono.// | ^**Kurodo Ride (クロドライド / Kurodo Raido)**^**Jitsumi P19 (ジツミP19 / Jitsumi P19)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_glider.png?136x120nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_glider_angry.png?136x120nolink}}\\ //Le navi d'assalto girano su se stesse e volano in obliquo.\\ Cercano di scontrarsi con la vostra posizione corrente.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_gun.png?120x100nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_gun_angry.png?120x100nolink}}\\ //Le torrette rimangono fisse e sono installate nella parte\\ inferiore di alcune piattaforme. Sparano nella direzione in\\ cui sono rivolte.// | ^**Rawagasu Z17 (ラワガスZ17 / Rawagasu Z17)**^**Milarze (ミラーゼ / Mirāze)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_saucer.png?104x112nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_saucer_angry.png?104x112nolink}}\\ //Come ci si potrebbe aspettare, i nemici a forma di sfera\\ rimbalzano continuamente su varie piattaforme. Ogni tanto si\\ fermano e sparano sei proiettili, che si propagano verso\\ l'esterno.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_chaser.png?136x116nolink}} {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_chaser_angry.png?136x116nolink}}\\ //L'astronave che batte le ali vola sullo schermo e si ferma\\ per spararvi un proiettile. Poi vola di nuovo e si riposiziona\\ per lo sparo successivo.// | \\ ===Boss: Elettroventilatore=== ^**Elettroventilatore (Electric Fan / エレクトリックファン / Erekutorikku Fan)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_boss_-_darius.png?392x392nolink}}\\   //L'Electric Fan si muove in un modo simile a quello del [[boss]] Dracula della Monster Island. Si muove verso di voi per brevi//  //\\ tratti, poi si ferma per attaccare. Quando attacca, spara alcuni raggi laser, oltre a rilasciare delle piccole astronavi. Se le\\ astronavi colpiscono uno dei vostri arcobaleni, si distruggono a vicenda. Potrete attirare l'elettroventilatore in qualsiasi parte\\ dello schermo e quindi attaccare dall'alto. Non permettere al [[boss]] di mettervi all'angolo, altrimenti non sarete in grado di\\ fuggire in sicurezza.// | \\ ====World 10: Bubble Island==== \\ ^**Mondo 10: Isola delle Bolle**^ |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world10_-_map.png?660nolink}}| | //L'ultima isola è un omaggio a [[Bubble Bobble]]. Per rimanere a tema, nei vari round compaiono anche tante bolle\\ da usare assieme agli arcobaleni per risalire.// | \\ ===Mappe=== ^**Round 37**^**Round 38**^**Round 39**^**Round 40**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world10_-_round1.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world10_-_round2.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world10_-_round3.png?140}} | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_world10_-_round4.png?140}} | ^**Descrizione**^^^^ | //Questa è l'isola finale ed è un omaggio nientemeno che al precursore dello stesso Rainbow Islands, ovvero [[Bubble Bobble]].\\ Per i prossimi quattro round, salirete attraverso le iterazioni di vari [[livelli]] a tema [[Bubble Bobble]] e, ovviamente, anche la\\ musica e i nemici sono proprio quelli che appaiono in quel gioco. Tuttavia, piuttosto che passare da uno stato di "tranquillo"\\ a quello di "arrabbiato", i nemici della Bubble Island sono sempre "arrabbiati". Inoltre, alcune bolle si alzano dal fondo dello\\ schermo durante ogni round. Potrete saltarci sopra e cavalcarle fino in cima. Non restate tranquilli una volta sconfitto il\\ [[boss]] nel round 40. Rivelerà presto la sua vera natura. Avete recuperato tutto quello che vi serve per ottenere il vero finale?\\ Assicuratevi di non perdere la raccolta di tutti e sette i diamanti piccoli se volete vederlo.// |||| \\ ===Nemici=== *Per ulteriori informazioni su questi nemici consultare la scheda di [[Bubble Bobble]]. \\ ^**Zen-chan (ぜんちゃん / Zen-chan)**^**Banebou (ばねぼう / Banebō)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_zenchan.png?80x72nolink}}\\ //Gli Zen-chan camminano avanti e indietro sulle\\ piattaforme. Sparano piccole bolle dalla bocca nella\\ direzione in cui sono rivolti.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_banebou.png?88x68nolink}}\\ //I Banebou rimbalzano su ogni piattaforma nel tentativo\\ di catturare Bubblun o Bobblun.// | ^**Maita (まいた / Maita)**^**Hidegons (ひでごんす / Hidegonsu)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_maita.png?88x72nolink}}\\ //I Maita sono in grado di saltare ed evocare grandi massi\\ che scagliano, facendoli rotolare lungo le piattaforme.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_hidegons.png?88x72nolink}}\\ //Gli Hidegons vagano qua e là e sputano due palle di fuoco sullo\\ schermo. Ogni palla di fuoco è in grado di distruggere in modo\\ indipendente gli arcobaleni.// | ^**Pulpul (ぷるぷる / Purupuru)**^**Monsta (もんすた / Monsuta)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_purupuru.png?88x72nolink}}\\ //I Pulpul fluttuano rimbalzando su tutte le piattaforme.\\ Durante il movimento rilasciano bombe che si dirigono\\ verso il suolo.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_monsta.png?88x68nolink}}\\ //I Monsta rimbalzano sulle piattaforme e di tanto in tanto si\\ fermano per lanciare un cerchio di sei copie bianche di loro\\ stessi.// | ^**Invader (いんべーだー / Inbēdā)**^**Drunk (どらんく / Doranku)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_invader.png?88x72nolink}}\\ //Gli Invader sfrecciano velocemente avanti e indietro e\\ sparano laser che si dirigono verso il fondo dello\\ schermo.// | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_enemy_-_drunk.png?92x72nolink}}\\ //I Drunk vagano avanti e indietro sulle piattaforme, fermandosi di\\ tanto in tanto per lanciare un cerchio di sei bottiglie attorno a loro.//  | \\ ===Boss: Boss of Shadow=== ^**Boss of Shadow (暗黒大魔王 / Ankokudaimaō) o "Dark Demon King"**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_boss_-_dino.png?300x300nolink}}\\ //Questo gigantesco dinosauro in armatura (simile nell'aspetto alle vecchie versioni di Bubblun e Bobblun, ma molto più\\ cattivo) vaga avanti e indietro sullo schermo fluttuando ad una determinata altezza. Come [[bub bob|Bub e Bob]] nel capitolo\\ precedente, questo dinosauro può lanciare bolle dalla sua bocca. Se queste bolle vi catturano e siete giunti a questo\\ combattimento con l'ultima vita, il gioco termina. Evitate le bolle a tutti i costi e muovetevi continuamente. Mettete a segno// //\\ i vostri attacchi ogni volta che si presenta l'opportunità. Quando la sua salute arriva a zero, vi renderete conto che il\\ combattimento è appena iniziato.// | \\ ===Boss (2): Super Skel-Monsta=== ^**Super Skel-Monsta (すーぱーすかるもんすた / Sūpā Sukaru Monsuta)**^ | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_boss_-_shadow.png?300x202nolink}}\\ //Viene rivelata la vera forma finale del [[boss]], ed è uno Skel-Monsta gigante, il mostro bianco che appariva sullo schermo in\\ [[Bubble Bobble]] quando ci mettevate troppo tempo a ripulire un round. Skel-Monsta non attacca con le bolle, ma si muove\\ abbastanza velocemente. Alterna tra movimento orizzontale e verticale. Dopo averlo distrutto, una bacchetta gigante cadrà// //\\ dal cielo. Non impiegare troppo tempo a raccoglierla, poichè quando il messaggio "**Hurry Up!!**" appare, il gioco termina\\ istantaneamente. Se avete recuperato tutti e sette i diamanti grandi, e tutti e tre gli specchi, potrete accedere al vero finale\\ del gioco. Congratulazioni!// | \\ ====Extra: Mappe==== **{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_mappe.zip| ● Scarica le mappe di "Rainbow Islands"}}** \\ ===== Curiosità ===== *Pubblicato nell'//Ottobre// del 1987. *I personaggi principali sono [[bub bob|Bub e Bob]], i protagonisti di "[[Bubble Bobble]]". Tuttavia, in questo gioco appaiono in forma umana, invece dei dinosauri del primo gioco. Nella modalitá ad un giocatore é presente solo //Bub//. *La quinta isola, //DOH Island//, é un omaggio al gioco "[[Arkanoid]]", sempre di [[Taito]]. Questo livello si gioca come tutti gli altri, ma i nemici sono gli stessi incontrati in "[[Arkanoid]]" e le piattaforme sono fatte di blocchi colorati. Inoltre, la musica é assente e il suono del salto del giocatore ricorda il suono della pallina che colpisce il respingente in "[[Arkanoid]]". Perdere l'ultima [[vita]] in questo [[livello]] fa risuonare la musica di [[Game Over]] di "[[Arkanoid]]" invece della solita di //Rainbow Island//. Il [[boss]] di //DOH Island// é lo stesso //DOH//, il [[boss]] di "[[Arkanoid]]". *Un [[bootleg]] di questo gioco, dal titolo "[[Jumping]]", è stato pubblicato nel 1989. *Una versione extra è stata rilasciata nel 1988 (Game ID: B39, vedi sezione "//[[rainbow_islands&#aggiornamenti_rev_bootleg_hack|Aggiornamenti]]//" per maggiori informazioni). *//Pony Canyon / Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//The Ninja Warriors: G.S.M. Taito 1 - D28B0001//) il 21/06/1988. \\ ===Il caso "Over the Rainbow"=== *Il gioco [[arcade]] originale conteneva una musica in-game che ricordava la canzone "//Over the Rainbow//" del //Mago di Oz//. Questo brano venne incluso nelle versioni giapponesi di //Rainbow Islands// per [[Sega Mega Drive]], [[Nec PC Engine|NEC PC-Engine CD]] e [[Famicom]], nonché sui [[conversioni|porting]] per [[computer]] realizzati da [[ocean|Ocean Software]] ([[Amstrad CPC]], [[Sinclair ZX Spectrum]], [[Commodore 64]], [[Commodore Amiga]] e [[Atari ST]]). *Tuttavia, nelle [[conversione|conversioni]] successive di //Rainbow Islands// sviluppate per altre [[console]] ([[Sega Master System]], NES, [[Sega Saturn]], [[Sony PlayStation]] e nelle raccolte giapponesi e internazionali "//Taito Memories//" e "//Taito Legends//"), a parte una frazione del ritornello, la musica del gioco è stata completamente modificata per non infrangere il diritto d'autore. La versione per [[Game Boy Color]] utilizza semplicemente la musica del tema di [[Bubble Bobble]]. \\ ===== Aggiornamenti (rev, bootleg, hack)===== ===Rainbow Islands Extra=== |{{aprile08:1181242155299.png?nolink}}|{{aprile08:1181242155300.png?nolink}}| \\ ***//Rainbow Islands Extra//** rilasciato da [[Taito]] nel 1988 è una versione modificata di //Rainbow Islands//; il gioco è esattamente lo stesso, tranne per il fatto che i nemici e i [[boss]] degli stage appaiono in un ordine diverso (molto simile al Super Mode presente in [[Bubble Bobble]]). Sebbene la disposizione delle isole rimanga esattamente la stessa della versione originale, sono occupate da una serie di nemici provenienti da isole diverse. L'ordine in cui li incontri è il seguente: - Nemici (e musica) di Darius Island su Insect Island - Nemici di Magical Island (e musica) su Combat Island - Nemici di Dragon Island su Monster Island - Nemici di Doh's Island (ed effetti sonori) su Toy Island - Nemici di Insect Island su Doh's Island - Nemici di Monster Island su Robot Island - Nemici di Toy Island su Dragon Island - Nemici di Robot Island su Magical Island - Nemici di Combat Island su Darius Island - Bubble Island rimane la stessa della versione originale *Inoltre, i [[boss]] sono più difficili ed è stata aggiunta più varietà al loro comportamento. Le stanze segrete sono ancora presenti, ma i [[codice|codici]] che forniscono sono incompleti. Vengono mostrati solo il primo carattere e un altro carattere dei [[codice|codici]], quest'ultimo svelato da un qualcosa che i giocatori devono determinare attraverso una serie di complicati suggerimenti (vedere la sezione "[[rainbow_islands#consigli_e_trucchi|Consigli e Trucchi]]" per maggiori informazioni). Tutti i [[codice|codici]] da inserire nella schermata del titolo sono stati modificati. Ulteriori punti [[bonus]] vengono assegnati ai giocatori che raggiungono le stanze segrete e non raccolgono i [[potenziamento|potenziamenti]] di tipo permanente. *//Rainbow Islands Extra// è stato rilasciato in quantità limitate nelle [[sale giochi]]. Il gioco è stato incluso anche come modalità base nella versione [[Sega Mega Drive]] di //Rainbow Islands//. La versione [[arcade]] è stata concessa in licenza a [[Romstar]] per la produzione e la distribuzione nel //Nord America//. \\ ===Jumping=== |{{archivio_dvg_13:jumping - title.png?nolink}}|{{archivio_dvg_13:jumping_-_02.png?nolink}}| \\ ***//Jumping//** è una versione [[bootleg]] di "[[Rainbow Islands|Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2]]" rilasciata nel 1989. *Il personaggio principale è stato ridisegnato, come pure l'arcobaleno, la schermata del titolo e molto altro. *Il [[sonoro]] è leggermente diverso in quanto i bootleggers hanno usato due processori audio YM2203 mentre il gioco originale usa un solo YM2151. *//[[Bug]]//: i bootleggers non riuscirono a scavalcare completamente la protezione: le stanze segrete non funzionano, alcuni dei nemici morti hanno [[grafica|grafiche]] vistosamente errate, i mostri possono cadere attraverso le piattaforme ecc... \\ ===== Consigli e Trucchi ===== * Uno dei [[bonus]] piú famosi e difficili da raggiungere di //Rainbow Island// é quelle di raccogliere una gemma colorata per tipo (rossa, arancione, gialla, verde azzurra, blu e malva). Le gemme sono assegnate quando un giocatore fa crollare un arcobaleno su determinati nemici e il colore della gemma assegnata é determinato da DOVE si trova il nemico quando viene ucciso. Lo schermo é diviso in numerose "bande" invisibili di colore. Quando una gemma cade, il suo colore é determinato dal "colore" dell'area nella quale é caduta. Ora tutto ció che dovrai fare é calcolare con attenzione dove cadrá il nemico morto per creare la gemma del colore di tua scelta. \\ ====Trucco Schermata Titolo:==== *Questi codici possono essere inseriti nella schermata con il titolo (mentre continuano a cambiare i colori dell'arcobaleno). Vi vengono dati all'interno delle stanze segrete e hanno l'effetto degli oggetti trovati in quelle stanze se usati. Quando inserite il vostro [[gettone]], dovrebbe apparire un oggetto nell'angolo in basso a sinistra dello schermo, dipendente dal [[codice]] inserito. Questo non solo ti assegna la [[vita]] e la gemma [[bonus]], ma ti permette anche l'accesso ha una stanza magica segreta. Quando raggiungi la fine del [[livello]], una porta argentata appare. NON devi combattere il [[boss]]. \\ ===Corsa Veloce Permanente:=== *Arcobaleno, Sinistra, Destra, Arcobaleno, Salto, Start, Arcobaleno, Salto \\ ===Doppio Arcobaleno Permanente:=== *Destra, Salto, Start, Arcobaleno, Salto, Start, Arcobaleno, Destra \\ ===Arcobaleno Veloce Permanente:=== *Start(x3), Sinistra(x2), Destra(x2), Start \\ ===Suggerimento A, L'Enigma della Porta d'Argento:=== *Arcobaleno, Salto, Arcobaleno, Salto, Arcobaleno, Salto, Destra, Start \\ ===Suggerimento B, Il segreto dei Grandi Diamanti:=== *Sinistra, Salto, Sinistra, Start, Sinistra, Arcobaleno, Sinistra, Start \\ ===Suggerimento C, L'Enigma dei 3 Specchi:=== *Start, Salto, Arcobaleno, Sinistra, Destra, Salto, Start, Destra \\ ===Continua Dopo la Quinta Isola:=== *Sinistra, Arcobaleno, Start, Salto, Destra, Sinistra, Salto, Sinistra \\ ===Tutti gli Oggetti Nascosti sono Borse di Denaro (10000 punti ciascuna):=== *Destra(x2), Sinistra(x2), Arcobaleno(x2), Salto, Start \\ ===Entrambi i Due Precedenti:=== *Destra(x4), Start, Arcobaleno, Start, Salto \\ ===10 Milioni di Punti:=== *Start, Destra, Arcobaleno, Salto, Start, Sinistra, Start, Arcobaleno \\ ===Bonus Migliore:=== *Assicuratevi che la penultima e la terz'ultima cifra del vostro punteggio siano uguali quando arrivate al 'goal in', questo farà in modo che lo scrigno contenga oggetti [[bonus]] migliori (ad esempio arrivate alla cima con un punteggio del tipo xxxx11x). \\ =====Ricezione (italiana ed estera)===== ====Ricezione estera==== *In //Giappone//, nel numero del 1° //Dicembre// del 1987, //Game Machine// classificò //Rainbow Island: The Story of Bubble Bobble 2// come la seconda unità [[arcade]] di maggior successo di quell'anno. *La [[riviste di settore|rivista]] britannica [[computer_videogiochi|C&VG]] assegnò alla versione [[Atari ST]] un punteggio del 93%, elogiando la [[grafica]] e definendo il gioco avvincente, accompagnato da un "//enorme divertimento//". *Al momento del rilascio, la versione [[Sinclair ZX Spectrum]] del gioco era al numero 1 nella classifica delle vendite nel //Regno Unito//, nel periodo che andò dal //Maggio// al //Giugno// del 1990. Venne successivamente ripubblicato a un prezzo budget e balzò nuovamente al numero 1 dall'//Ottobre// 1992 al //Marzo// 1993. *Nel numero di //Your Sinclair// dell'//Aprile// del 1990 venne assegnato al gioco un voto del 94%, posizionandolo al numero 8 nella "//Your Sinclair official top 100//" ("//I Migliori 100 della classifica ufficiale di Your Sinclair//"). Nel numero 93 della stessa rivista, i lettori lo votarono come il secondo miglior gioco di tutti i tempi. Anche sulla rivista [[crash_magazine|Crash]] //Rainbow Islands// ricevette un voto del 94% e nel //Dicembre// del 1991 i lettori lo votarono come il gioco numero 1 di tutti i tempi. *Nonostante i risultati positivi da parte delle critica, nella recensione della collection "//Bubble Bobble featuring Rainbow Islands//", //Rich Leadbetter// del //Sega Saturn Magazine// scrisse che //Rainbow Islands// era "//ampiamente sottovalutato e trascurato//". Inoltre, aggiunse che il [[gameplay]] sembrava ancora fresco e unico nonostante il passare degli anni, ed era così buono da rendere la collection un must-have di per sé. *La versione [[Commodore Amiga]] di //Rainbow Islands// fu il primo gioco a raggiungere il primo posto nella classifica annuale dell'"//All Time Top 100//" ("//I Migliori 100 di Tutti i Tempi//") della [[riviste di settore|rivista]] //Amiga Power//, mantenendo questa posizione per anni, fino a perdere lo scontro con [[sensible_soccer_amiga|Sensible Soccer]], che mantenne tale titolo per tutto il resto della vita commerciale della [[riviste di settore|rivista]]. *Secondo la [[riviste di settore|rivista di settore]] //Mega//, la versione [[Sega Mega Drive]] è stata considerata come il 9° miglior gioco di tutti i tempi, come riportato nella loro classifica "//Mega Top 100 Charts//" ("//Classifica dei Migliori 100 di Mega//"). La [[riviste di settore|rivista]] //MegaTech// scrisse che il gioco era: "//virtualmente identico alla sala giochi, con alcuni sprite tremolanti come unico lato negativo//". *//Edge// dichiarò che "//Rainbow Islands di Taito aveva tutti gli ingredienti di un superbo videogioco: incentivazione, abbondanti ricompense, bonus e boss intelligenti//". \\ ====Ricezione estera (tabella)==== ^**RECENSIONI**^^^ ^**Rivista**^**Sistema**^**Voto**^ | //[[crash_magazine|Crash]]// | [[Sinclair ZX Spectrum]] | 94% | | //[[computer videogiochi|CVG]]// | [[Atari ST]]\\ [[Commodore Amiga]]\\ [[Commodore 64]]\\ [[Sinclair ZX Spectrum]] | 93%\\ 96%\\ 96%\\ 95% | | //Sinclair User// | [[Sinclair ZX Spectrum]] | 94 | | //Your Sinclair// | [[Sinclair ZX Spectrum]] | 94° | | //ACE// | [[Atari ST]] | 934 | | //[[Zzap!64]]// | [[Commodore 64]] | 96% | | //MicroHobby (ES)// | [[Sinclair ZX Spectrum]] | 89% | | //[[games machine the|The Games Machine]]// | [[Commodore Amiga]]\\ [[Commodore 64]] | 93%\\ 92% | | //MegaTech// | [[Sega Mega Drive]] | 86% | | //Mean Machines// | [[Sega Mega Drive]] | 92% | | //Sega Master Force// | --- | 91% | | //Sega Saturn Magazine// | [[Sega Saturn]] | 92% | ^**PREMI**^^^ ^**Pubblicazione**^**Premio**^^ | //[[Zzap!64]]// | //Gold Medal\\ (Medaglia D'Oro)// || | //[[crash_magazine|Crash]]// | //Crash Smash// || | //Your Sinclair// | //SU Classic// || \\ ====Ricezione italiana==== *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Guida Video Giochi]]" (n°16 del //Novembre// 1990, pag. 56) nel recensire //Rainbow Islands// per [[Commodore 64]] scrisse nel commento generale: "Rainbow Islands è il seguito del mio personale "tormentone" Bubble Bobble e la Taito ha centrato bene il colpo e già mi vedo davanti al monitor in questa nuova appassionante sfida. Come se tutto ciò non bastasse, questo programma è ancora migliore del precedente. Il ragazzo degli arcobaleni deve arrivare a capo di sette isole popolate di creature tanto strambe che aggressive. Questo programma molto ludico è indiscutibilmente una delle migliori versioni arcade su C64. Gode di un'ottima realizzazione: chiara e colorata la grafica, buone l'animazione e la colonna sonora. Indispensabile." *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni, non c'è il voto globale ed è così ripartita: Versione Commodore 64 - Genere: Arcade; Interesse: 18; Animazione: ☆☆☆☆☆; Grafica: ☆☆☆☆☆; Suono: ☆☆☆☆☆; *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[K rivista|K]]" (n°16 dell'//Aprile// 1990, pag. 94) nel recensire //Rainbow Islands// per [[Commodore 64]] scrisse nel commento generale: "Era ora! Dopo la recensione della meravigliosa versione per ST, la Ocean ci ha fatto proprio un bello scherzo con questo gioco. Fortunatamente le pastoie legali si sono risolte, e i negozi sono stati invasi da dodicimila conversioni di questo tondissimo coin-op giapponese. Senza lasciarci ammaliare dalla grafica dei 16-bit, siamo del parere che questa versione sia la più fedele a quella del coin-op originale... Vi sembra poco? Era poco anche tirare delle bolle ai nemici e farle scoppiare, eppure Bubble Bobble è stato un grandioso successo che molti giocano ancora oggi. Considerate che Rainbow Island è molto più vario, colorato e complesso e capirete perchè non è possibile restare senza questo programma." Il voto assegnato fu di 950. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Zzap!]]" (n°37 del //Settembre// 1989, pag. 18-19) nel recensire //Rainbow Islands// per [[Commodore 64]] scrisse in uno dei box dei commenti: "Qualcuno si stuferà prima o poi di questi coin-op carini. Prima di questo, giocate Rainbow Islands fino alla morte perchè è il migliore del gruppo. La Graftgold aveva da convertire una macchina arcade da due Megabyte per un computer a 64K. E funziona. Anche bene! L'azione è tremendamente "acchiappante", il multiload non sminuisce un bel niente. Graficamente la versione C64 è una rappresentazione rimarchevole del coin-op. Tutto si muove velocemente, anche troppo, considerando il numero di oggetti sullo schermo in una volta. La musica e gli effetti sonori sono praticamente identici e aggiungono un sacco di atmosfera. Rainbow Islands è una conversione dannatamente accurata che merita molto più di un riconoscimento per la tecnica." Il voto assegnato fu del 95%, con il bollino speciale di //Medaglia D'Oro//. *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Presentazione: 88%; Grafica: 95%; Sonoro: 92%; Appetibilità: 95%; Longevità: 93%; *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Commodore Computer Club]]" (n°77 del //Settembre// 1990, pag. 50) nel recensire //Rainbow Islands// per [[Commodore Amiga]] scrisse nei commenti (prima del voto finale): "La grafica è di grosse dimensioni e sembra disegnata da un pittore Naif. E' uno di quei giochi che potrebbero dimostrare quanto rende avere un monitor a colori invece di un normale TV! I suoni sono semplici ed essenziali, ma gradevoli... Grafica ottima, suoni decenti, moltissimi incentivi, difficoltà molto progressiva. Idea semplice ma efficace. Consigliatissimo." Il voto assegnato fu di 8 1/2. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[K rivista|K]]" (n°9 del //Settembre// 1989, pag. 36-37) nel recensire //Rainbow Islands// per [[Atari ST]] scrisse nel box con il voto finale: "Graftgold è riuscita a spremere l'ST fino all'ultima goccia realizzando una conversione quasi perfetta di Rainbow Islands. Il sonoro è ottimo e lo scrolling vellutato. L'effetto grafico dell'arcobaleno, che forma un arco sullo schermo è delizioso." Il voto assegnato fu di 934. *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 9; Fattore QI: 7; Audio: 9; Fattore Gioco: 9; *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Sonic - Videogame & Fumetti]]" (Anno II, n°4 dell'//Aprile// 1994, pag. 37) nel recensire //Rainbow Islands// per [[Sega Mega Drive]] scrisse nel testo dell'articolo: "Un gioco bellissimo, adatto a tutti e sempre attuale. Un vero sballo per la vostra ludoteca." Il voto assegnato fu di 90. *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 9; Sonoro: 7; Giocabilità: 9; *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[computer videogiochi|C+VG]]" (n°15 dell'//Aprile// 1992, pag. 77) nel valutare //Rainbow Islands// per [[Nintendo Entertainment System]] scrisse nel box della recensione: "Ehi, ma cosa si è messa in testa la Ocean? Di conquistare il mercato Nintendo? Dei giochi prodotti ultimamente per il NES dalla casa di Liverpool ce ne fosse uno fatto male! New Zealand Story s'è beccato un CVG HIT lo scorso numero, Robocop 2 ha una grafica galattica e Rainbow Islands è perfetto: tutto il frutteto che sgorgava sullo schermo al bar e altrettanto faceva sull'Amiga ritorna alla grande sull'8-bit Nintendo! La grafica poi si avvicina molto a quella originale (non come New Zealand Story ma siamo su ottimi livelli) e le musichette sono tenerose come ci si aspettava. A questo punto mi sorge spontanea una domanda: perchè diavolo la Ocean non fa la bravina anche sui 16-bit, eeeeehhhhh???!!!" Il voto assegnato fu del 89%. *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 89%; Sonoro: 85%; Giocabilità: 90%; Longevità: 91%; *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[computer videogiochi|C+VG]]" (Speciale n°3 - Speciale Estate '92 del //Luglio / Agosto// 1992, pag. 60) nel valutare //Rainbow Islands// per [[Nintendo Entertainment System]] scrisse nel box della recensione: "Sia che lo si consideri il seguito di Bubble Bobble, sia un gioco a sè, non c'è dubbio che con la sua semplicità Rainbow Islands è diventato uno dei grandi classici di tutti i tempi nel mondo dei videogiochi. Fortunatamente tutte le conversioni del coin-op nei vari formati sono riuscite più che bene, e anche quella per NES ha meritato a suo tempo un ottimo voto. Il motivo? Semplice: ci sono assolutamente tutti gli elementi del gioco da bar, tutti i livelli e i bonus segreti, e anche la giocabilità è rimasta intatta. In pratica, a parte le immancabili limitazioni nel numero di colori e dei canali audio, Rainbow Islands rappresenta uno di quei rari casi in cui potete veramente dire di "avere un coin-op" sulla vostra console NES. Magari fosse così anche per i computer..." Il voto assegnato fu del 90%. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Consolemania]]" (n°6 del //Marzo// 1992, pag. 32-33) nel valutare //Rainbow Islands// per [[Nintendo Entertainment System]] scrisse nel testo della recensione: "Tecnicamente parlando (frase che introduce la parte che vi interessa veramente perchè vi dico se il gioco mi è piaciuto o meno), il gioco non è per nulla malvagio. Certo la velocità con cui si muovono gli sprite non è elevatissima, il sonoro non è formidabile, ma il tutto è accompagnato da una buona dose di giocabilità. La grafica è decisamente bella e ben animata, il controllo via joypad non troppo scomodo e la struttura di gioco molto coinvolgente. L'unico appunto che si può muovere al prodotto è rappresentato dal livello di difficoltà tarato in maniera piuttosto strano. Fino alla metà del secondo livello tutto procede bene, ma da allora in poi il limite di tempo concesso per completare ogni sottolivello viene progressivamente ridotto fino a far diventare il gioco una vera e propria corsa ad ostacoli. Bello, ma non so quanti possessori di NES riusciranno a portare a termine il quarto livello." Il voto assegnato fu del 88%. *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 90%; Sonoro: 64%; Giocabilità: 90%; *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Game Power]]" (n°4 del //Marzo// 1992, pag. 40-41) nel recensire //Rainbow Islands// per [[Nintendo Entertainment System]] scrisse nel box del "Commento & Voto": "Avete finito di spendere i vostri soldi al bar, avete finito di sbavare dietro le versioni per computer perchè la Ocean ha pensato a voi, possessori del NES, e ha convertito questo classico ai limiti del possibile. La grafica è ottima, l'uso dei colori è dei più pregevoli, i personaggi sono stati disegnati con grandissima cura e la musichetta che accompagna il progredire del gioco crea l'atmosfera umoristica dei tipici giochi carini. Il controllo semplice del personaggio permette di entrare subito nello spirito del gioco, che nei livelli più difficili si verifica indispensabile. Anche se Bub e Bob non sono presenti contemporaneamente sullo schermo come in Bubble Bobble, il divertimento è assicurato per i fanatici e non di giochi a piattaforme. Consigliato a tutti, Rainbow Islands è un gioco da non perdere a nessun costo!" Il voto assegnato fu del 92%. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Zzap!]]" (n°69 del //Luglio / Agosto// 1992, pag. 60-61) nel recensire //Rainbow Islands// per [[Nintendo Entertainment System]] scrisse in uno dei box dei commenti: "Nonostante la mia personale idiosincrasia per questo gioco (non è piacevole vederselo passare tra le mani milioni di volte per tutti i formati diversi), devo ammettere che a) il coin-op è uno dei più divertenti mai realizzati dalla Taito, la mia casa preferita, b) è stato convertito virtualmente per tutte le macchine in maniera superba e c) la versione NES è quella che sfrutta meglio le possibilità della macchina. Con queste premesse, non posso fare a meno di dirvi che Rainbow Islands è uno dei migliori platform per NES (che pure ne ha una barca e tutti - o quasi - di incredibile fattura), è un sacco divertente, ha una marea di bonus nascosti che aumentano l'interesse e la longevità (e dei quali parleremo nel prossimo numero), ha una giocabilità smisurata ed è un acquisto essenziale." Il voto assegnato fu del 92%. *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Presentazione: 88%; Grafica: 93%; Sonoro: 79%; Appetibilità: 94%; Longevità: 95%; *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Zzap!]]" (n°74 del //Gennaio// 1993, pag. 8) nel recensire //Rainbow Islands// per [[Sinclair ZX Spectrum]] scrisse nel box dei commenti: "Incomincio col dirvi che il gioco in sè è veramente troppo divertente e che ci passerete moltissimo tempo senza annoiarvi, anche se ci avete già giocato un sacco di volte in sala-giochi. Per quanto riguarda la realizzazione, devo dire che non è eccezionale, anche se si difende abbastanza bene. Del resto lo Spectrum non è un coin-op e non ci si può aspettare che faccia miracoli. In generale la grafica è buona: lo scroll è dignitoso, la definizione è buona, ma lo sprite dell'omino non è un granchè. Il sonoro è carino e nella media, mentre la giocabilità è buona e una partita tira l'altra. Tirando le somme, bisogna ammettere che i programmatori non hanno fatto un cattivo lavoro e io non posso fare altro che consigliarvelo, sia che lo conosciate, sia che (cosa improbabile, ndGK) non lo conosciate affatto!!!" Il voto assegnato fu del 85%. *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Presentazione: 80%; Grafica: 77%; Sonoro: 78%; Appetibilità: 90%; Longevità: 90%; \\ ====Ricezione italiana (tabella)==== ^**RECENSIONI**^^^ ^**Rivista**^**Sistema**^**Voto**^ | //[[Guida Video Giochi]]// | [[Commodore 64]] | - | | //[[Zzap!]]// | [[Commodore 64]]\\ [[Nintendo Entertainment System]]\\ [[Sinclair ZX Spectrum]] | 95%\\ 92%\\ 85% | | //[[Consolemania]]// | [[Nintendo Entertainment System]] | 88% | | //[[k rivista|K]]// | [[Atari ST]]\\ [[Commodore 64]] | 934\\ 950 | | //[[computer videogiochi|C+VG]]// | [[Nintendo Entertainment System]]\\ [[Nintendo Entertainment System]] | 89%\\ 90% | | //[[Game Power]]// | [[Nintendo Entertainment System]] | 92% | | //[[Sonic - Videogame & Fumetti]]// | [[Sega Mega Drive]] | 90 | | //[[Commodore Computer Club]]// | [[Commodore Amiga]] | 8 1/2 | ^**PREMI**^^^ ^**Pubblicazione**^**Premio**^^ | //[[Zzap!]]// | //Medaglia D'Oro// || \\ ===== Serie ===== *1. [[Bubble Bobble]] (1986) *2. //Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2// (1987) *3. [[Rainbow Islands Extra|Rainbow Islands Extra Version]] (1988) *4. [[Parasol Stars - The Story of Bubble Bobble III]] (1991, [[NEC PC Engine|NEC PC-Engine]]) *5. [[Bubble Bobble Part 2]] (1993, [[Nintendo Famicom]]) *6. [[Bubble Bobble II]] (1994, anche conosciuto come "[[Bubble Symphony]]") *7. [[Bubble Memories - The Story of Bubble Bobble III]] (1995) *8. [[Packy's Treasure Slot]] (1997, [[Medal Game]]) *9. [[Bubble'n Roulette]] (1998, [[Medal Game]]) *10. [[Bubblen No KuruKuru Jump!]] (1999, [[Medal Game]]) *11. [[Rainbow Islands - Putty's Party]] (2000, [[Bandai Wonderswan]]) *12. [[Bubble Bobble EX]] (2001, [[Pachislot]]) *13. [[Bubble Bobble Old & New]] (remake, 2002, [[Game Boy Advance]]) *14. [[Bubble Bobble Revolution]] (2005, [[Nintendo DS]]) *15. [[New Rainbow Islands]] (2005, [[Nintendo DS]]) *16. [[Bubble Bobble Evolution]] (2006, [[psp|Sony PSP]]) *17. [[Bubble Bobble Double Shot]] (2007, [[Nintendo DS]]) *18. [[Bubble Bobble Plus!]] (2009, [[WiiWare|Nintendo WiiWare]]) *19. [[Bubble Bobble Neo!]] / [[Bubble Bobble Plus!]] (2009, [[Xbox Live Arcade]], [[WiiWare]]) *20. [[Rainbow Islands - Towering Adventure|Rainbow Islands: Towering Adventure!]] (2009, [[WiiWare]], [[Xbox Live Arcade]]) *21. [[Bubble Bobble Double]] (2010 [[iOS]]) *22. [[Bubble Bobble per Kakao]] (15 //Giugno// 2015, [[iOS]], Android) questo gioco è stato pubblicato per l'app di messaggistica //KakaoTalk//, con licenza completa [[Taito]]. *23. [[Bubble Bobble 4 Friends]] (2019, [[Nintendo Switch]] in //Europa//; 20 //Febbraio// 2020 in //Giappone//; 31 //Marzo// 2020 in //Nord America//; 19 //Novembre// 2020 [[PlayStation 4]] in //Giappone//) \\ ===== Staff ===== * **Software:** //Ichiro Fujisue (I.F), Kouju Miki (K.M), Tatsuji Okuno (T.O)// * **Hardware:** //Takashi Ohara (OHR)// * **Designer Personaggi:** Fukio Mitsuji (MTJ), Taira Sanuki (T.S) * **Suono:** //Hisayoshi Ogura (OGR)// * **Istruzioni:** //Naoko Yoshida (N.Y)// * **Storia e Design Gioco:** //Fukio Mitsuji (MTJ)// \\ ===== Soundtrack ===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Rainbow Islands//: \\ {{:archivio_dvg_13:01._rainbow_project.mp3| ● 01. Rainbow Project}} (0:02) {{:archivio_dvg_13:02._wakeup.mp3| ● 02. WAKEUP}} (0:07) {{:archivio_dvg_13:03._credit.mp3| ● 03. Credit}} (0:02) {{:archivio_dvg_13:04._normal_ready.mp3| ● 04. [NORMAL] READY}} (0:06) {{:archivio_dvg_13:05._normal_main_theme.mp3| ● 05. [NORMAL] MAIN THEME}} (1:58) {{:archivio_dvg_13:06._normal_goal_in.mp3| ● 06. [NORMAL] GOAL IN}} (0:05) {{:archivio_dvg_13:07._normal_warning.mp3| ● 07. [NORMAL] WARNING}} (0:02) {{:archivio_dvg_13:08._normal_hurry_up_.mp3| ● 08. [NORMAL] HURRY UP!}} (1:24) {{:archivio_dvg_13:09._normal_boss.mp3| ● 09. [NORMAL] BOSS}} (1:02) {{:archivio_dvg_13:10._normal_clear.mp3| ● 10. [NORMAL] CLEAR}} (0:08) {{:archivio_dvg_13:11._normal_invincible.mp3| ● 11. [NORMAL] Invincible}} (1:04) {{:archivio_dvg_13:12._arkanoid_ready.mp3| ● 12. [ARKANOID] READY}} (0:05) {{:archivio_dvg_13:13._arkanoid_miss.mp3| ● 13. [ARKANOID] Miss}} (0:01) {{:archivio_dvg_13:14._arkanoid_game_over.mp3| ● 14. [ARKANOID] GAME OVER}} (0:02) {{:archivio_dvg_13:15._normal_false_end.mp3| ● 15. [NORMAL] False END}} (0:30) {{:archivio_dvg_13:16._normal_mysterious_letter.mp3| ● 16. [NORMAL] Mysterious Letter}} (0:23) {{:archivio_dvg_13:17._normal_secret_ready.mp3| ● 17. [NORMAL] Secret READY}} (0:06) {{:archivio_dvg_13:18._fairly_land_story_ready.mp3| ● 18. [FAIRLY LAND STORY] READY}} (0:04) {{:archivio_dvg_13:19._fairly_land_story_bgm.mp3| ● 19. [FAIRLY LAND STORY] BGM}} (1:24) {{:archivio_dvg_13:20._fairly_land_story_boss.mp3| ● 20. [FAIRLY LAND STORY] BOSS}} (1:22) {{:archivio_dvg_13:21._darius_ready.mp3| ● 21. [DARIUS] READY}} (0:01) {{:archivio_dvg_13:22._darius_cosmic_airway.mp3| ● 22. [DARIUS] COSMIC AIRWAY}} (2:58) {{:archivio_dvg_13:23._darius_warning.mp3| ● 23. [DARIUS] WARNING}} (0:05) {{:archivio_dvg_13:24._darius_boss.mp3| ● 24. [DARIUS] BOSS}} (0:37) {{:archivio_dvg_13:25._darius_clear.mp3| ● 25. [DARIUS] CLEAR}} (0:08) {{:archivio_dvg_13:26._darius_register_your_name.mp3| ● 26. [DARIUS] REGISTER YOUR NAME}} (1:16) {{:archivio_dvg_13:27._bubble_bobble_ready.mp3| ● 27. [BUBBLE BOBBLE] READY}} (0:08) {{:archivio_dvg_13:28._bubble_bobble_bgm.mp3| ● 28. [BUBBLE BOBBLE] BGM}} (1:27) {{:archivio_dvg_13:29._bubble_bobble_dragon.mp3| ● 29. [BUBBLE BOBBLE] DRAGON}} (0:47) {{:archivio_dvg_13:30._ending.mp3| ● 30. ENDING}} (1:35) {{:archivio_dvg_13:31._game_over.mp3| ● 31. GAME OVER}} (0:05) {{:archivio_dvg_13:32._register_your_name.mp3| ● 32. REGISTER YOUR NAME}} (0:43) {{:archivio_dvg_13:33._bubble_bobble_bgm_-ver.2-.mp3| ● 33. [BUBBLE BOBBLE] BGM -ver.2-}} (1:21) \\ ===== Conversioni ===== ===Console:=== * [[Sega Mega Drive]] (1990, "[[Rainbow Islands Extra (Sega Mega Drive)|Rainbow Islands Extra]]") * [[Nintendo Famicom]] [JP] (26 //Luglio// 1988) [Model DTF-RL]: edizione giapponese da [[Taito]]. * [[Nintendo NES]] [US] (//Giugno// 1991) [Model NES-RL]: edizione [[Ocean]], [[conversione]] tecnicamente meglio riuscita di quella [[Taito]]. * [[Sega Master System]] [EU] (1993) [Model 7117] * [[nec pc engine|NEC PC-Engine CD]] [JP] (30 //Giugno// 1993) [Model NAPR-1012] * [[Sega Saturn]] [US] (1996, "[[Bubble Bobble featuring Rainbow Islands (Saturn)|Bubble Bobble featuring Rainbow Island]] [Model T-8131H]") * [[Sega Saturn]] [EU] (1996, "[[Bubble Bobble featuring Rainbow Islands (Saturn)|Bubble Bobble featuring Rainbow Island]] [Model T-8131H-50]") * [[Sony PlayStation]] [EU] (1996, "[[Bubble Bobble featuring Rainbow Island (PlayStation)|Bubble Bobble featuring Rainbow Island]] [Model SLES-00448]") * [[Sony PlayStation]] [US] (1996, "[[Bubble Bobble featuring Rainbow Island (PlayStation)|Bubble Bobble featuring Rainbow Island]] [Model SLUS-00370]") * [[Nintendo Game Boy Color]] [EU] (2001) * [[Microsoft XBOX]] [EU] (14 //Ottobre// 2005, "[[Taito Legends (XBOX)|Taito Legends]]") * [[Microsoft XBOX]] [US] (25 //Ottobre// 2005, "[[Taito Legends (XBOX)|Taito Legends]]") * [[Sony PlayStation 2]] [US] (25 //Ottobre// 2005, "[[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]] [Model SLUS-21122]") * [[Sony PlayStation 2]] [KO] (18 //Luglio// 2006, "[[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]] [Model SLKA-15056]") * [[Sony PlayStation 2]] [JP] (27 //Gennaio// 2007, "[[Taito Memories II Vol. 1 (PlayStation 2)|Taito Memories II Vol. 1]]") \\ ===Computer:=== * [[Commodore Amiga]] [EU] (1990) * [[Commodore Amiga]] [US] (1 //Giugno// 1990) * [[Atari ST]] [EU] (1990) * [[Commodore 64|Commodore C64]] [US] [EU] (1989) * [[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] [EU] (1989) * [[Amstrad CPC]] [EU] (1990, "[[Le Monde des Merveilles (CPC)|Le Monde des Merveilles]]") * [[Sinclair ZX Spectrum]] [EU] (1990) * [[Amstrad CPC]] [JP] (1991, "[[Addicted To Fun - Rainbow Collection (CPC)|Addicted To Fun - Rainbow Collection]]") * [[FM Towns PC]] (1992, "[[Rainbow Islands Extra (FM TOWNS)|Rainbow Islands Extra]]") * [[PC]] ([[windows|MS Windows]] [[cd|CD-ROM]]) [EU] (14 //Ottobre// 2005, "[[Taito Legends (PC)|Taito Legends]]") * [[PC]] ([[windows|MS Windows]] [[cd|CD-ROM]]) [US] (10 //Novembre// 2005, "[[Taito Legends (PC)|Taito Legends]]") * [[PC]] ([[MS-DOS]] [[cd|CD-ROM]]) [US] [EU] (30 //Settembre// 1996, "[[Bubble Bobble featuring Rainbow Islands (PC)|Bubble Bobble featuring Rainbow Island]]") \\ ===Altri:=== *//Telefoni cellulari// (2005) \\ ====Note sulle conversioni==== ===Versioni per computer=== *Nel 1989 alla //Graftgold// venne affidato il compito di [[conversione|convertire]] //Rainbow Islands// sui 5 [[computer]] domestici più in voga in quel periodo: il [[Commodore 64]], il [[Sinclair ZX Spectrum]], l'[[Amstrad CPC]], l'[[Atari ST]] e il [[Commodore Amiga]]. //Telecomsoft// acquisì i diritti per la [[conversione]] nel //Regno Unito//. A quel tempo la //Graftgold// era composta da 7 persone e lavoravano all'interno di un ufficio posizionato sopra un negozio di frutta e verdura, con pavimenti molto irregolari e una scala di ferro per l'accesso. *Accettarono di eseguire la [[conversione]] per una somma fissa e una piccola clausola basata sull'avere a disposizione un [[cabinato]] [[arcade]] del gioco, la [[grafica]] e la documentazione originale fornita da [[Taito]] stessa. Il lavoro di [[conversione]] durò 9 mesi, ed era basato esclusivamente sulla loro conoscenza marginale del gioco, e anche per il fatto che venivano mostrate solo 7 isole nella mappa della schermata iniziale. *Uno dei problemi più grandi fu quello di trasportare il [[cabinato]] [[arcade]] fino al primo piano (dov'era situato l'ufficio della //Graftgold//), passando attraverso la scala di ferro. Lo sforzo impegnò tutta la squadra per trascinare molto lentamente la macchina su per le scale. Il [[cabinato]] era costituito da truciolato molto pesante e conteneva al suo interno tutta la componentistica di base per far funzionare il gioco, come ad esempio un [[monitor]] TV CRT e molto altro ancora. Anche la scheda [[JAMMA]] aveva le dimensioni di una scheda madre per [[PC]]. *Il gioco impegnò tutta la squadra. //John Cumming// prese in carico le mappe e la [[grafica]]. //Gary Foreman// realizzò la versione per il [[Commodore 64]]. //David O'Connor// realizzò le versioni per [[Sinclair ZX Spectrum]] e [[Amstrad CPC]]. //Jason Page// realizzò il [[sonoro|suono]] per i 16-[[bit]] e il [[Commodore 64]]. //Steve Turner// si occupò della gestione del [[sonoro|suono]] per gli 8-bit dotati di Z80. Dominic Robinson curò la progettazione tecnica e il supporto. //Andrew Braybrook// realizzò le versioni a 16-[[bit]]. La pubblicazione venne affidata alla [[ocean|Ocean Software]] dal 1989 al 1990. Il gioco venne ripubblicato da //The Hit Squad// nel 1992. *A parte l'omissione delle tre isole segrete, tutte le versioni sono state curate, sfruttando al meglio le possibilità tecniche offerte dai [[computer]] di quel periodo. Le versioni a 16-[[bit]], ovviamente, sono quelle più fedeli alla controparte [[arcade]]. Per gli 8-[[bit]], la versione per [[Commodore 64]] appare come la più fluida di tutte. Ottima la [[grafica]] molto colorata dell'[[Amstrad CPC]], che regge bene il confronto con l'[[arcade]] (nonostante la bassa [[risoluzione]]), un pò meno per lo [[scrolling]] "traballante" a cui ci si deve fare l'occhio per poter giocare bene. Stesso giudizio del [[amstrad cpc|CPC]] per la versione [[Sinclair ZX Spectrum]], ottima definizione [[grafica]] e uno scorrimento leggermente più fluido, la monocromia degli [[sprite]] potrebbe creare qualche problema nel riconoscimento degli oggetti, ma come detto prima anche per il [[amstrad cpc|CPC]], basta solo allenare un pò l'occhio! \\ ===Versioni per console=== *La versione per [[Game Boy Color]] venne sviluppata da [[Taito]] e fu pubblicata solo in //Europa// a cura di //TDK Core// nel 2001. Questa [[conversione]] sembra una sorta di compromesso tra la versione [[arcade]] originale e la [[conversione]] ufficiale di [[Taito]] sviluppata per [[Famicom]], ma contiene anche altre importanti differenze. La prima è che ci sono 11 isole anzichè 10, un fatto che rende questa versione quella con il maggior numero di isole disponibili. Vengono utilizzate le stesse 10 isole originali presenti nella versione [[arcade]], con l'aggiunta dell'isola tematica di [[KiKi KaiKai]] (già introdotta nella versione [[Famicom]]) disponibile come una delle isole nascoste. Inoltre, le isole sono selezionabili, consentendo al giocatore di ripulirle senza un ordine particolare, sebbene la //Dragon Island// non appaia fino a quando le prime sei isole non vengono completate. Viene anche utilizzata la [[colonna sonora]] originale di [[Bubble Bobble]]. Mancano anche gli oggetti che forniscono i [[potenziamento|potenziamenti]] permanenti e viene concesso l'accesso ad una stanza segreta indipendentemente dal fatto che i diamanti piccoli vengano raccolti nell'ordine corretto o meno. *La versione [[NES]] / [[Famicom]] venne originariamente sviluppata e pubblicata in //Giappone// da [[Taito]] nel 1988. Venne rilasciata molto più tardi nel mercato nordamericano, nel //Giugno// 1991, con musica di sottofondo modificata. In questa versione viene alterato il //Rainbow Islands// classico in molti modi, anche se le meccaniche di base del gioco rimangono fedeli alla versione [[arcade]] originale. Sono presenti solo otto isole e alcune di queste sono state rimosse o miscelate con altre. E' stata introdotta una nuova isola che ha come tema il mondo di [[KiKi KaiKai]] e l'unica isola nascosta è l'ultima. Infine, il numero dei [[power-up]] e degli oggetti è stato ridotto. *Esiste anche un'altra versione [[NES]] / [[Famicom]] di //Rainbow Islands//, sviluppata e pubblicata nel 1992, in modo completamente indipendente da [[ocean|Ocean Software]]. Questa versione è notevolmente diversa dalla [[conversione]] del gioco sviluppata da [[Taito]]. La [[grafica]] è molto più fedele alla versione [[arcade]] originale. Come per tutte le altre [[conversioni]] "made in Ocean", anche questo //Rainbow Islands// contiene solo sette isole, omettendo le tre isole nascoste. Inoltre, la raccolta dei diamanti piccoli è più difficoltosa. Invece di atterrare ovunque all'interno di una colonna dello schermo, i nemici devono atterrare su specifiche colonne più piccole, delle dimensioni di un singolo blocco di piattaforma. Solo in questo modo è possibile che si generi un diamante piccolo. Se la manovra fallisce, viene prodotto solo un oggetto normale, anche se il nemico è stato schiacciato da un arcobaleno o colpito dalle stelle. Queste colonne non sono contigue. *La versione per [[NEC PC Engine|NEC PC-Engine]] venne sviluppata da //Bits Laboratory// e pubblicata in //Giappone// da [[NEC]] nel 1993. Venne rilasciato solo in formato [[cd|CD-ROM]]. Si tratta di una delle [[conversione|conversioni]] più accurate del gioco [[arcade]] originale. Viene inoltre fornita ai giocatori la possibilità di poter tornare indietro e rivisitare le isole già completate. Nonostante sia incredibilmente accurato, questo [[conversione|porting]] viene distribuito senza nessun fronzolo aggiuntivo, una scelta piuttosto infelice per un gioco su un [[cd|CD-ROM]] e quindi non potremo disporre di musica remixata, [[livelli]] extra o altro, un vero peccato. *La versione per [[Sega Master System]] venne sviluppata da //ITL// e pubblicata in //Europa// da [[Sega]] nel 1993. Questa versione è basata interamente sulla [[conversione]] [[Famicom]] / [[NES]] di [[Taito]], e quindi contiene tutte le stesse differenze rispetto al gioco [[arcade]] originale. Tuttavia, per via delle migliori possibilità cromatiche del [[Sega Master System]], molti dei colori risultano più accurati rispetto a quelli della versione [[Famicom]]. La versione europea originale contiene un [[bug]] che impedisce ai giocatori di raggiungere l'ottava e ultima isola. Tuttavia, questo [[bug]] è stato successivamente corretto nella versione brasiliana del gioco. *La versione [[Sega Genesis]] / [[Sega Mega Drive]] venne sviluppata da //Aisystem Tokyo// e pubblicata solo in //Giappone// da [[Taito]] nel 1990. Questa versione è considerata una delle [[conversioni]] definitive del gioco e contiene sia la modalità [[arcade]] originale che la versione //Extra// (che è la modalità di gioco predefinita). *La versione [[FM Towns]] (//Ving//, 1992 su licenza [[Taito]]) è una perfetta riproduzione della controparte [[arcade]] e come per la versione [[Sega Genesis]] / [[Sega Mega Drive]] dispone della modalità //Extra// impostata come modalità di gioco predefinita. *Aggiungiamo una piccola nota finale anche per le raccolte / compilation //Bubble Bobble also featuring Rainbow Island// ([[Sony PlayStation]], [[Sega Saturn]]) e [[PC]] e //Taito Legend// ([[Microsoft XBOX]] e [[Sony PlayStation 2]]) e [[PC]] rilasciate rispettivamente nel 1996 e nel 2005. Si tratta sostanzialmante delle versioni [[arcade]], riadattate per girare su supporti come il [[CD]] e il [[DVD]]. Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei [[menù]] interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda [[arcade]] emulata. //Bubble Bobble also featuring Rainbow Island// include anche una versione migliorata del gioco con [[sprite]] e [[fondale|sfondi]] ridisegnati. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Amstrad CPC=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_cpc_-_02.png?320}}| \\ ===Atari ST=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_st_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_st_-_02.png?320}}| \\ ===Commodore 64=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_c64_-_02.gif?320}}| \\ ===Commodore Amiga=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_amiga_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_amiga_-_02.gif?320}}| \\ ===FM Towns=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_fmtowns_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_fmtowns_-_02.png?320}}| \\ ===Nintendo Enterteinment System (NES) / Famicom=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_nes_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_nes_-_02.png?320}}| | //Versione [[Ocean]].// || \\ |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_nes_-_03.gif?320}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_nes_-_04.gif?320}}| | //Versione [[Taito]].// || \\ ===Nintendo Game Boy Color=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_gbc_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_gbc_-_02.gif?320}}| \\ ===Sega Master System=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_sms_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_sms_-_02.gif?320}}| \\ ===Sega Mega Drive / Genesis=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_genesis_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_genesis_-_02.png?320}}| \\ ===TurboGrafx CD / NEC PC-Engine CD=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_turbografx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_turbografx_-_02.png?320}}| \\ ===Sinclair ZX Spectrum=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_zx_-_02.png?320}}| \\ ===Sony PlayStation 2 / Microsoft Xbox / Windows=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_ps2-xbox-win_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_ps2-xbox-win_-_02.jpg?320}}| \\ ===Sony PlayStation / Sega Saturn / MS-DOS=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_dos-win-psx-saturn_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_dos-win-psx-saturn_-_02.gif?320}}| \\ ===Mobile=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_mobile_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_mobile_-_02.jpg?320}}| \\ ===== Voci correlate ===== ***[[rainbow islands cpc|Rainbow Islands (Amstrad CPC)]]** \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] *[[https://strategywiki.org/wiki/Main_Page|StrategyWiki]] *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] \\ ===== Video ===== ^**Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2**^ | | | //Gameplay di Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo09:rainbow_islands_pcb.png?415}}| \\ =====Artwork===== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_artwork1.jpg?415}}| \\ |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_artwork2.jpg?415}}| \\ ===== Flyers ===== |{{archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_flyer1.jpg?222}}| \\ |{{archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_flyer2.jpg?415}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{aprile08:1181242155294.png|}}|{{:marzo11:rainbow_islands_-_0000.png|}}| |{{aprile08:1181242155295.png|}}|{{:marzo11:rainbow_islands_-_0000_ct.png|}}| |{{:marzo11:rainbow_islands_-_0000_ps.png|}}|{{aprile08:1181242155296.png|}}| |{{aprile08:1181242155297.png|}}|{{:marzo09:rainbow_islands_0000.png|}}| |{{:marzo11:rainbow_islands_-_gameover.png|}}|{{:marzo09:rainbow_islands_scores.png|}}| \\ =====Finali del gioco===== Esistono differenti finali possibili a seconda del raggiungimento di diversi obiettivi, in particolare l'aver raccolto tutti i diamanti grandi. * **Finale peggiore** - non sono stati raccolti tutti i diamanti grandi. *Il gioco termina dopo il [[boss]] della settima isola (il drago). Il nostro eroe, dopo un freddo messaggio di congratulazioni, appare seduto su una montagna di [[bonus]]. A un certo punto in mezzo ai vari oggetti trova un messaggio da parte delle persone che cercava di salvare che chiedono aiuto. * **Finale brutto** - sono stati raccolti tutti i diamanti grandi. *Durante la lotta contro il vero [[boss]] finale, nel caso si venga intrappolati da una bolla, si viene (ri)trasformati in draghetto e imprigionati assieme alle altre persone trasformate in draghi. * **Finale medio** - tutti i diamanti grandi, non tutti i tre specchi. *Una volta sconfitto il [[boss]] finale, i draghetti possono finalmente essere liberati ma si lamentano per non poter riacquistare la loro forma umana. * **Finale migliore (vero finale)** - tutti i diamanti grandi e tutti gli specchi. *Sconfitto il [[boss]] finale e liberati i suoi prigionieri, la luce dei sette diamanti riflessa dai tre specchi ritrasforma tutti i draghetti in esseri umani e l'eroe viene festeggiato. Una simpatica sequenza durante la schermata dei punteggi mostra come anche i mostri dell'originale [[Bubble Bobble]] vengano trasformati in esseri umani. \\ ====Le sequenze finali==== ===Combattimento finale (senza aver raccolto tutti i diamanti grandi)=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_00.png|}}| \\ ===Combattimento finale (se avete raccolto tutti i diamanti grandi)=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_05.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_07.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_08.png|}}| | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_09.png|}} || | //Che forza !! Ma non dimenticare che ci sono molti mostri come me in tutto il mondo.// || \\ ===Finale (quando si finisce il gioco senza aver preso tutti i diamanti in tutte le isole)=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_10.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_11.png|}}| | //Congratulazioni. L'avventura sulle Isole Arcobaleno è finita! Sei riuscito a ottenere molti tesori!\\ Lo scopo è stato raggiunto...// || |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_12.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_13.png|}}| | //Ma, proprio in quel momento, il mucchio di tesori inizia a crollare! "Che cos'è questa?"\\ È una lettera da parte delle persone delle Isole Arcobaleno che chiedono aiuto!// || | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_14.png|}} || | //Siamo stati catturati dal "The Boss of Shadow" che ha trasformato molte persone in draghi delle bolle! Se ottieni\\ 7 diamanti grandi sulle 7 isole, le isole segrete verranno in superficie!! Lui vive lì!! Per favore! Per favore! Aiutaci!!// || \\ ===Finale (quando si finisce il gioco senza aver preso gli specchi)=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_15.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_16.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_17.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_18.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_19.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_20.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_21.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_22.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_23.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_24.png|}}| | {{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_25.png|}} || | //Le celle sono state aperte! "Grazie mille! Ma... siamo ancora dei draghi delle bolle.\\ Per restituirci la forma umana è necessario ottenere 3 specchi magici... così abbiamo sentito!\\ Per favore trova i 7 diamanti piccoli per ottenere gli specchi delle isole segrete!... "// || \\ ===Finale (la vera sequenza finale)=== |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_26.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_27.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_28.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_29.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_30.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_31.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_32.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_33.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_34.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_35.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_36.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_37.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_38.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_39.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_40.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_41.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_42.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_43.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_44.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_45.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_46.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_47.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_48.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_49.png|}}| | //Il Boss of Shadow e il "Super Skull Monsta" sono stati sconfitti! Quindi, l'ultima battaglia è terminata! Inutile dire\\ che intendevano trasformarci per sempre nei loro seguaci. Ma la magia nera dei "draghi delle bolle" è scomparsa\\ ora! Grazie mille, Bubby!! Finalmente, la pace è tornata in questo mondo grazie al tuo gesto coraggioso!! Non\\ dimenticheremo mai il tuo successo per sempre, grazie!!!...// || |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_50.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_51.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_52.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_53.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_54.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_55.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_56.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_57.png|}}| |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_58.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_59.png|}}| | //P.S. - Hai ottenuto un punteggio massimo di oltre 9.999.990 punti?!\\ Raccogli 7 diamanti piccoli nell'ultimo mondo!\\ Se li raccogli in ordine (rosso, arancione, giallo ...), troverai la porta segreta nella stanza del [[boss]]!// || |{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_60.png|}}|{{:archivio_dvg_13:rainbow_islands_-_finale_-_61.png|}}|