===== R-TYPE ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **R-Type** (アールタイプ) © 2012 [[Easter Egg]] per [[Amstrad CPC]] (128k). [[r-type cpc|{{:giugno11:r-type_icon.png|}}]] \\ |[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:giugno11:r-type_remake_logo.png?550}}]]| \\ ===== Storia ===== //R-Type// è un [[videogioco]] di genere [[sparatutto]] pubblicato dalla [[Easter Egg]] il 3 //Febbraio// 2012 per [[Amstrad CPC]] (128k). Infuria la guerra tra la //Terra// e l'impero del male //Bydo//. È possibile controllare una nave spaziale, l' //R-9//, armata di base con un cannone singolo in grado di distruggere i nemici più deboli. Successivamente, sarà possibile effettuare (tramite [[pod]] disseminati nei vari [[livelli]]) l' installazione di diverse armi aggiuntive sulla vostra nave, ognuna adatta ad ogni particolare tipo di struttura e composizione dei [[livelli]] stessi. //R-Type// è uno [[sparatutto]] famoso nella storia dei [[videogiochi]] per essere estremamente difficile e molto tecnico in termini di [[gameplay]], dovrete memorizzare ogni singolo passaggio e ogni ondata nemica e avere riflessi molto veloci per poter sopravvivere a lungo. Solo così sarete pronti a lanciarvi in un ultimo disperato tentativo di respingere l'impero del male //Bydo//, e riportare la pace sulla //Terra//, e nell'intera galassia. \\ ===== Gameplay===== L'//R-9// è equipaggiata di serie con un piccolo sparo singolo, che può solo abbattere i nemici di base. Tenendo premuto il [[pulsante di fuoco]], si caricherà una barra di potenza posta in basso, nella parte centrale dello schermo, quando sarà piena verrà rilasciato un potente colpo di energia (//BEAM//), che può spazzare via intere ondate di astronavi aliene. Di tanto in tanto, dei [[pod]] voleranno nella vostra direzione, se verranno abbattuti rilasceranno dei potenziamenti per la vostra nave. Il primo della lista è il "//Force//" (//Forza//). Questo [[pod]] si aggancerà sul fronte e sul retro della vostra navetta e funzionerà come una sorta di scudo in grado di assorbire la maggior parte dei proiettili. È anche possibile utilizzarlo come arma offensiva sparandolo per lo schermo e guidandolo col movimento della vostra //R-9//. Padroneggiare il //Force// è vitale per sopravvivere in //R-Type//, perchè solo con esso riuscirete ad eliminare ogni nemico presente sullo schermo. Altri potenziamenti saranno i missili a ricerca e uno sparo centrale più potente. Diversi tipi di armi, differenziate per il loro colore, serviranno a diversi scopi pratici. I raggi laser blu ad esempio, rimbalzano per lo schermo (buoni per i tunnel), lo sparo energetico rosso, e lo sparo di propagazione terrestre invece sono buoni per le postazioni di artiglieria. I [[livelli]] di //R-Type// (in tutto otto), sono realizzati in stile organico, ispirati certamente dalle opere d'arte di //[[giger h.r.|H. R. Giger]]// per il film //Alien//. Questa mossa all'epoca fu molto intelligente, quei film di fantascienza erano parecchio di tendenza, e un gioco che ne ricalcasse lo stampo aveva più motivo di interessare le masse di videogiocatori, piuttosto che un prodotto analogo, privo di spunti e idee brillanti. In un certo senso //R-Type// ha ridefinito il genere degli [[sparatutto]] stereotipati, proponendo innovazioni stile "//sci-fi"//, che prima di allora non si erano mai viste. Da ricordare che alcuni [[livelli]] che affronterete, saranno essi stessi i vostri nemici, come l'astronave del terzo [[livello]] (l'astronave sarebbe il [[livello]] da affrontare), i ragni alieni del quarto, che creeranno delle barriere casuali lungo lo schermo sbarrandovi la strada, e altri [[livelli]] dotati di intricati sistemi di gallerie. Dovrete fare affidamento a tutta la vostra capacità mnemonica, per riuscire a semplificare certi passaggi, e sviluppare riflessi fulminei. \\ =====Scheda Tecnica===== ^**R-TYPE**^^ |**Sviluppo**|[[Easter Egg]]| |**Pubblicazione**|[[Easter Egg]]| |**Data pubblicazione**|2012| |**Genere**|[[Sparatutto]]| |**Piattaforma**|[[Amstrad CPC]] (128k)| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**Giocatori**|Singolo giocatore| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]| |**Pulsanti**|1 - [FUOCO] Sparo; 2 - [Gestione [[POD]]]| |**Supporto**| Immagine Disco - doppia faccia per lettori da 3"½| |**[[Livelli]]**|8| |**Lingua**|Inglese| \\ =====Versione Amstrad CPC===== Questo gioco è un remake dell'originale [[arcade]] [[R-Type]] programmato per [[Amstrad CPC]] 25 anni dopo il rilascio della prima versione [[arcade]]. Il gioco è di quelli molto recenti (rilasciato //Venerdì// 3 //Febbraio// 2012), e dopo qualche partita di test lo abbiamo trovato virtualmente fedele all'originale, colorato e con un'ottima [[colonna sonora]] (addirittura in [[stereo-mono|stereo]]). Richiede 128[[k]] per funzionare, e ne ha ben donde, vista l'innumerevole quantità di dati che il [[programma]] deve gestire (il file .dsk in nostro possesso pesa circa 430[[k]], un'enormità quando i [[dischetti]] "normali" da 3" ne riescono a contenere al massimo 180). Questo nuovo remake di [[R-Type]] è graficamente brillante, sfrutta il //MODE// 0 a 16 colori in maniera magistrale (i colori si vedono tutti), ogni singolo [[livello]] è stato riprodotto in maniera quasi maniacale per un dettaglio grafico che davvero non si vede tutti i giorni su una [[macchina]] a 8-[[bit]] come il [[amstrad CPC|CPC]]. Una nota dolente però in tutta questa notevole mole [[grafica]] c'è... Parecchio si sarebbe potuto fare per l'aggiornamento dello [[scrolling]], che "scatta" decisamente, non rendendo l'azione fluida a sufficienza, questo potrebbe far storcere il naso ai neofiti del [[coin-op]], e a quanto pare sembrerebbe proprio che [[Easter Egg]] abbia riutilizzato il vecchio [[codice]] con cui vennero programmate le versioni [[amstrad cpc|CPC]] e [[sinclair zx spectrum|Spectrum]] nel 1987, e bisogna pur sempre lodare dall'altro lato, una fluidità e manovrabilità dell'astronave pressocchè perfetta all'interno dell'area di gioco. Lo [[scrolling]] "jerky" è una grossa pecca di tanti giochi prodotti per [[Amstrad CPC]], e a quanto pare a distanza di anni è rimasto ancora un "buco nero" di difficile soluzione. Gli amanti "puri" del [[amstrad CPC|CPC]] possono stare tranquilli, non faranno nemmeno caso a questa "imperfezione"... ;-). Stesso discorso negativo per alcuni [[fondale|fondali]] che rimangono (solo in alcuni casi) neri e anonimi (vedi 2° [[livello]]). Il parco [[opzioni]] si distingue per la scelta di due modalità, una attinente al gioco [[arcade]] e l'altra mixata per offrire una maggior rigiocabilità del titolo, in più troverete le classiche impostazioni di [[crediti]], [[vite]], abilitazione / disabilitazione del [[sonoro]], e per finire la visualizzazione dei credits. Interessante la possibilità di ascoltare le [[colonne sonore]] dei vari [[livelli]], [[game over]], la [[boss]] battle, etc... Infine degna di nota è la intro, particolarmente ispirata alle [[console]] nipponiche e dal taglio manga / anime, che contraddistingue le produzioni tipiche del sol levante, coadiuvata da un'ottima [[colonna sonora]] presa a prestito da quella famosa intro della [[conversione]] [[Amiga]] di [[R-Type amiga|R-Type]], composta dal maestro [[Huelsbeck chris|Chris Huelsbeck]] ([[turrican amiga|Turrican]], [[apidya amiga|Apidya]], etc.)... Che dire ancora, scaricate il gioco (che è gratutito), caricate un qualsiasi [[emulatore]] di [[Amstrad CPC]] e buon divertimento... ^_^ Il gioco è distribuito in immagini per il download, su supporti, [[dischetto|disco]] a doppia faccia per lettori da 3"½. \\ =====Comandi di gioco===== * **ESC =** Esci * **SPAZIO =** Pausa on / off * **SPOSTAMENTO =** [[Joystick]], tasti cursore o i tasti funzione * **BEAM =** Pulsante 1, CTRL o Z ([[Tastiera]] QWERTY) * **FORCE POD =** Pulsante 2, COPY o X ([[Tastiera]] QWERTY) \\ =====L'Impero Bydo===== Provengono da un piano dimensionale attraverso il quale riescono a viaggiare in tutta la galassia, scatenando il caos da sistema stellare a sistema stellare. Sono forze malvage e oscure che soffocano ogni resistenza, seminando paura e terrore, e adesso queste creature orribili facenti parte dell'Impero //Bydo//, stanno bussando alle porte della nostra amata //Terra//. \\ ===I Livelli (Battle Stages)=== *//1 - "The Encounter" (L'Incontro)// La prima linea di difesa dell'Impero //Bydo//. *//2 - "Life Form in a Cave" (Forme Di Vita nella Caverna)// Mostri organici simili a interiora faranno di tutto per attaccarvi. *//3 - "Giant Warship" (Nave Da Guerra Gigante)// Affrontare questa nave gigantesca vi consentirà di tracciare un percorso verso la //Terra// da un' altra dimensione. *//4 - "A Base on the War Front" (La Base sul Fronte di Guerra)// I resti di una base situata sulla prima linea di difesa, ora occupata dal nemico. *//5 - "The Den" (Il Den)// In questo [[livello]] delle piante acquatiche formano delle linee letali che attraversano la parte superiore e inferiore dello schermo. *//6 - "Transport System" (Sistema di Trasporto)// Il magazzino [[labirinto]]. *//7 - "A City in Decay" (Una città in Decadenza)// Una città una volta prosperosa è ora in rovina, dopo essere stata devastata dall' Impero //Bydo//. *//8 - "A Star Occupied by the Bydo Empire" (La Stella Occupata dall' Impero Bydo))// Il covo di //Bydo//. \\ ===I Boss Alieni=== *//1 - Krell// Questo gigantesco alieno blocca l'entrata verso un'altra dimensione. *//2- Gomanda// Il suo gigantesco occhio è protetto da un serpente mortale. *//3 - Giant warship// Enorme nave da guerra equipaggiata con numerose torrette-cannone. *//4 - Monpaira// Tre navi aliene che si compongono formandone una sola. *//5 - Kraken// Gigantesco alieno sorvegliato da numerose creature simili a polipi. *//6 - Transport system// I contenitori di risorse per una fabbrica vi attaccano seguendo delle linee prefissate. *//7 - Buronku// Particelle di rifiuti che cadono dall'alto. *//8 - Bydo// Il dominio dell'Impero //Bydo//. \\ ===I Nemici dell' Impero Bydo=== \\ | {{:giugno11:armos.png|}} | **Armos** | {{:giugno11:cancer.png|}} | **Cancer** | {{:giugno11:fritz.png|}} | **Fritz** | {{:giugno11:getrudo.png|}} | **Getrudo** | {{:giugno11:gondolan.png|}} | **Gondolan** | | {{:giugno11:bagut.png|}} | **Bagut** | {{:giugno11:dauber2.png|}} | **Dauber** | {{:giugno11:jidak.png|}} | **Jidak** | {{:giugno11:middok.png|}} | **Middok** | {{:giugno11:mikkun.png|}} | **Mikkun** | | {{:giugno11:basua.png|}} | **Basua** | {{:giugno11:manx.png|}} | **Manx** | {{:giugno11:mura.png|}} | **Mura** | {{:giugno11:rocker.png|}} | **Rocker** | {{:giugno11:skianto.png|}} | **Skianto** | | {{:giugno11:skimmer.png|}} | **Skimmer** | {{:giugno11:suotron.png|}} | **Suotron** | {{:giugno11:vin.png|}} | **Vin** | {{:giugno11:zipp.png|}} | **Zipp** | {{:giugno11:zoid.png|}} | **Zoid** | \\ =====Soundtrack===== {{:giugno11:01_-_the_encounter_-_stage_1.mp3| ● 01. The Encounter}} (2:10) {{:giugno11:02_-_life_form_in_a_cave_-_stage_2.mp3| ● 02. Life Form in a Cave}} (1:55) {{:giugno11:03_-_giant_warship_-_stage_3.mp3| ● 03. Giant Warship}} (1:42) {{:giugno11:04_-_a_base_on_the_war_front_-_stage_4.mp3| ● 04. A Base on the War Front}} (1:42) {{:giugno11:05_-_the_den_-_stage_5.mp3| ● 05. The Den}} (1:26) {{:giugno11:06_-_transport_system_-_stage_6.mp3| ● 06. Transport System}} (2:13) {{:giugno11:07_-_a_city_in_decay_-_stage_7.mp3| ● 07. A City in Decay}} (1:52) {{:giugno11:08_-_a_star_occupied_by_the_bydo_empire_-_stage_8.mp3| ● 08. A Star Occupied by the Bydo Empire}} (0:35) {{:giugno11:09_-_boss_battle.mp3| ● 09. Boss Battle}} (1:18) \\ =====Varie===== *Il gioco gira in modalità 0 (16 colori). *Uscito in [[arcade]] nel 1987 sviluppato e prodotto da "[[Irem]]", dal titolo "[[R-Type]]". *Include 8 [[livelli]]. *Questo gioco è un remake di [[r-type cpc|R-Type]] per [[Amstrad CPC]] pubblicato nel 1987. *L' intro iniziale prende ispirazione dalla presentazione di [[r-type pc engine|R-Type]] per [[nec pc engine|PC Engine CD]]. *La [[colonna sonora]] durante l'intro iniziale è un remix a 8-[[bit]] della presentazione di [[R-Type amiga|R-Type]] in versione [[Amiga]], composta dal maestro [[Huelsbeck chris|Chris Huelsbeck]]. *Visita il "[[http://www.rtype.fr/Game_Features.html|sito ufficiale]]" \\ =====Staff===== ***Pubblicato da :** //[[Easter Egg]]// ***CPC concept:** //[[Easter Egg]]// ***Programmazione e utility:** //Carl-Stephane BERQUEZ// ***Grafica e design:** //Richard GATINEAU// alias //TotO// ***Musica ed effetti sonori:** //Julien RIET// ***Ulteriore programmazione e grafica:** //Matthieu GAUSENTES//, //Mauricio M. LUCERO// alias //SyX// ***Supporto tecnico:** //Bob PAPE// ***Utility aggiuntive:** //Julien NEVO// alias //Targhan// (//STarKos/////AT//), //Executionner// (//WinApe//), //Jasq// (//PaintShopPro//), //Metalbrain// (//Exomiser Z80//), //D. SZAFRANSKI// (//XBLite//) ***Versione box:** //Richard GATINEAU// alias //TotO//, //Gwenael GODDE//, //Christophe LANGLOIS//, //Mauricio M. LUCERO// alias //SyX//, //Laurent NESPOULOUS//, //Julien RIET// ***Tester:** //Gryzor//, //iXien//, //Musicmann//, //Richard GATINEAU// alias //TotO//, //Xyphoe// \\ ===== Voci correlate ===== ***[[R-Type|R-Type (Arcade)]]** ***[[R-Type amiga|R-Type (Amiga)]]** ***[[R-Type cpc|R-Type (Amstrad)]]** \\ ===== Download ===== \\ Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
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---- \\ {{:roms:roms_amstrad_cpc:r-type_remake_128k.zip| ● Scarica "R-Type Remake" per Amstrad CPC}}\\ \\ ---- \\ Caricamento : RUN"DISC |{{:giugno11:r-type_cpc_remake_save_cat.png|}}|{{:giugno11:r-type_cpc_remake_64k.png|}}| | Possibilità di salvare i record direttamente su disco | Schermata speciale per i CPC con solo 64K | \\
\\ ===== Recensioni ===== |[[r-type remake cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[r-type remake cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| \\ =====Video===== ^**R-Type Remake**^ | | | //Gameplay di R-Type Remake (Versione Amstrad CPC - 128k).// | \\ =====Extra===== ====Background Pictures==== |{{:giugno11:r-type_remake_wallpaper1.png?500}}| | Krell (square) | \\ |{{:giugno11:r-type_remake_wallpaper1_wide.png?500}}| | Krell (wide) | \\ |{{:giugno11:r-type_remake_wallpaper2.png?500}}| | Gomanda (wide) | \\ |{{:giugno11:r-type_remake_wallpaper2_wide.png?500}}| | Gomanda (wide) | \\ |{{:giugno11:r-type_remake_wallpaper3.png?500}}| | CPC R-9 (wide) | \\ |{{:giugno11:r-type_remake_wallpaper3_wide.png?500}}| | CPC R-9 (wide) | \\ =====Screenshots===== {{:giugno11:r-type_cpc_remake_-_title.png?394}} {{:giugno11:r-type_cpc_remake_-_title_02.png?394}} {{:giugno11:r-type_cpc_remake_-_01.png?394}} {{:giugno11:r-type_cpc_remake_-_02.png?394}} {{:giugno11:r-type_cpc_remake_-_03.png?394}} {{:giugno11:r-type_cpc_remake_-_04.png?394}} \\ =====Screenshots 2===== |{{:giugno11:r-type_remake_screen1.jpg?394}}|{{:giugno11:r-type_remake_screen6.jpg?394}}| | The Encounter | Gondolan | \\ |{{:giugno11:r-type_remake_screen2.jpg?394}}|{{:giugno11:r-type_remake_screen7.jpg?394}}| | Krell | Life Form in a Cave | \\ |{{:giugno11:r-type_remake_screen3.jpg?394}}|{{:giugno11:r-type_remake_screen4.jpg?394}}| | Gomanda | Giant Warship |