===== R-TYPE =====
Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi
\\ **R-Type** (アールタイプ) © 2012 [[Easter Egg]] per [[Amstrad CPC]] (128k). [[r-type cpc|{{:giugno11:r-type_icon.png|}}]]
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|[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:giugno11:r-type_remake_logo.png?550}}]]|
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===== Storia =====
//R-Type// è un [[videogioco]] di genere [[sparatutto]] pubblicato dalla [[Easter Egg]] il 3 //Febbraio// 2012 per [[Amstrad CPC]] (128k).
Infuria la guerra tra la //Terra// e l'impero del male //Bydo//. È possibile controllare una nave spaziale, l' //R-9//, armata di base con un cannone singolo in grado di distruggere i nemici più deboli. Successivamente, sarà possibile effettuare (tramite [[pod]] disseminati nei vari [[livelli]]) l' installazione di diverse armi aggiuntive sulla vostra nave, ognuna adatta ad ogni particolare tipo di struttura e composizione dei [[livelli]] stessi.
//R-Type// è uno [[sparatutto]] famoso nella storia dei [[videogiochi]] per essere estremamente difficile e molto tecnico in termini di [[gameplay]], dovrete memorizzare ogni singolo passaggio e ogni ondata nemica e avere riflessi molto veloci per poter sopravvivere a lungo. Solo così sarete pronti a lanciarvi in un ultimo disperato tentativo di respingere l'impero del male //Bydo//, e riportare la pace sulla //Terra//, e nell'intera galassia.
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===== Gameplay=====
L'//R-9// è equipaggiata di serie con un piccolo sparo singolo, che può solo abbattere i nemici di base. Tenendo premuto il [[pulsante di fuoco]], si caricherà una barra di potenza posta in basso, nella parte centrale dello schermo, quando sarà piena verrà rilasciato un potente colpo di energia (//BEAM//), che può spazzare via intere ondate di astronavi aliene. Di tanto in tanto, dei [[pod]] voleranno nella vostra direzione, se verranno abbattuti rilasceranno dei potenziamenti per la vostra nave. Il primo della lista è il "//Force//" (//Forza//). Questo [[pod]] si aggancerà sul fronte e sul retro della vostra navetta e funzionerà come una sorta di scudo in grado di assorbire la maggior parte dei proiettili. È anche possibile utilizzarlo come arma offensiva sparandolo per lo schermo e guidandolo col movimento della vostra //R-9//. Padroneggiare il //Force// è vitale per sopravvivere in //R-Type//, perchè solo con esso riuscirete ad eliminare ogni nemico presente sullo schermo. Altri potenziamenti saranno i missili a ricerca e uno sparo centrale più potente. Diversi tipi di armi, differenziate per il loro colore, serviranno a diversi scopi pratici. I raggi laser blu ad esempio, rimbalzano per lo schermo (buoni per i tunnel), lo sparo energetico rosso, e lo sparo di propagazione terrestre invece sono buoni per le postazioni di artiglieria.
I [[livelli]] di //R-Type// (in tutto otto), sono realizzati in stile organico, ispirati certamente dalle opere d'arte di //[[giger h.r.|H. R. Giger]]// per il film //Alien//. Questa mossa all'epoca fu molto intelligente, quei film di fantascienza erano parecchio di tendenza, e un gioco che ne ricalcasse lo stampo aveva più motivo di interessare le masse di videogiocatori, piuttosto che un prodotto analogo, privo di spunti e idee brillanti. In un certo senso //R-Type// ha ridefinito il genere degli [[sparatutto]] stereotipati, proponendo innovazioni stile "//sci-fi"//, che prima di allora non si erano mai viste.
Da ricordare che alcuni [[livelli]] che affronterete, saranno essi stessi i vostri nemici, come l'astronave del terzo [[livello]] (l'astronave sarebbe il [[livello]] da affrontare), i ragni alieni del quarto, che creeranno delle barriere casuali lungo lo schermo sbarrandovi la strada, e altri [[livelli]] dotati di intricati sistemi di gallerie. Dovrete fare affidamento a tutta la vostra capacità mnemonica, per riuscire a semplificare certi passaggi, e sviluppare riflessi fulminei.
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=====Scheda Tecnica=====
^**R-TYPE**^^
|**Sviluppo**|[[Easter Egg]]|
|**Pubblicazione**|[[Easter Egg]]|
|**Data pubblicazione**|2012|
|**Genere**|[[Sparatutto]]|
|**Piattaforma**|[[Amstrad CPC]] (128k)|
|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale|
|**Giocatori**|Singolo giocatore|
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni, [[tastiera]]|
|**Pulsanti**|1 - [FUOCO] Sparo; 2 - [Gestione [[POD]]]|
|**Supporto**| Immagine Disco - doppia faccia per lettori da 3"½|
|**[[Livelli]]**|8|
|**Lingua**|Inglese|
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=====Versione Amstrad CPC=====
Questo gioco è un remake dell'originale [[arcade]] [[R-Type]] programmato per [[Amstrad CPC]] 25 anni dopo il rilascio della prima versione [[arcade]].
Il gioco è di quelli molto recenti (rilasciato //Venerdì// 3 //Febbraio// 2012), e dopo qualche partita di test lo abbiamo trovato virtualmente fedele all'originale, colorato e con un'ottima [[colonna sonora]] (addirittura in [[stereo-mono|stereo]]).
Richiede 128[[k]] per funzionare, e ne ha ben donde, vista l'innumerevole quantità di dati che il [[programma]] deve gestire (il file .dsk in nostro possesso pesa circa 430[[k]], un'enormità quando i [[dischetti]] "normali" da 3" ne riescono a contenere al massimo 180). Questo nuovo remake di [[R-Type]] è graficamente brillante, sfrutta il //MODE// 0 a 16 colori in maniera magistrale (i colori si vedono tutti), ogni singolo [[livello]] è stato riprodotto in maniera quasi maniacale per un dettaglio grafico che davvero non si vede tutti i giorni su una [[macchina]] a 8-[[bit]] come il [[amstrad CPC|CPC]].
Una nota dolente però in tutta questa notevole mole [[grafica]] c'è... Parecchio si sarebbe potuto fare per l'aggiornamento dello [[scrolling]], che "scatta" decisamente, non rendendo l'azione fluida a sufficienza, questo potrebbe far storcere il naso ai neofiti del [[coin-op]], e a quanto pare sembrerebbe proprio che [[Easter Egg]] abbia riutilizzato il vecchio [[codice]] con cui vennero programmate le versioni [[amstrad cpc|CPC]] e [[sinclair zx spectrum|Spectrum]] nel 1987, e bisogna pur sempre lodare dall'altro lato, una fluidità e manovrabilità dell'astronave pressocchè perfetta all'interno dell'area di gioco. Lo [[scrolling]] "jerky" è una grossa pecca di tanti giochi prodotti per [[Amstrad CPC]], e a quanto pare a distanza di anni è rimasto ancora un "buco nero" di difficile soluzione. Gli amanti "puri" del [[amstrad CPC|CPC]] possono stare tranquilli, non faranno nemmeno caso a questa "imperfezione"... ;-). Stesso discorso negativo per alcuni [[fondale|fondali]] che rimangono (solo in alcuni casi) neri e anonimi (vedi 2° [[livello]]).
Il parco [[opzioni]] si distingue per la scelta di due modalità, una attinente al gioco [[arcade]] e l'altra mixata per offrire una maggior rigiocabilità del titolo, in più troverete le classiche impostazioni di [[crediti]], [[vite]], abilitazione / disabilitazione del [[sonoro]], e per finire la visualizzazione dei credits. Interessante la possibilità di ascoltare le [[colonne sonore]] dei vari [[livelli]], [[game over]], la [[boss]] battle, etc...
Infine degna di nota è la intro, particolarmente ispirata alle [[console]] nipponiche e dal taglio manga / anime, che contraddistingue le produzioni tipiche del sol levante, coadiuvata da un'ottima [[colonna sonora]] presa a prestito da quella famosa intro della [[conversione]] [[Amiga]] di [[R-Type amiga|R-Type]], composta dal maestro [[Huelsbeck chris|Chris Huelsbeck]] ([[turrican amiga|Turrican]], [[apidya amiga|Apidya]], etc.)...
Che dire ancora, scaricate il gioco (che è gratutito), caricate un qualsiasi [[emulatore]] di [[Amstrad CPC]] e buon divertimento... ^_^
Il gioco è distribuito in immagini per il download, su supporti, [[dischetto|disco]] a doppia faccia per lettori da 3"½.
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=====Comandi di gioco=====
* **ESC =** Esci
* **SPAZIO =** Pausa on / off
* **SPOSTAMENTO =** [[Joystick]], tasti cursore o i tasti funzione
* **BEAM =** Pulsante 1, CTRL o Z ([[Tastiera]] QWERTY)
* **FORCE POD =** Pulsante 2, COPY o X ([[Tastiera]] QWERTY)
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=====L'Impero Bydo=====
Provengono da un piano dimensionale attraverso il quale riescono a viaggiare in tutta la galassia, scatenando il caos da sistema stellare a sistema stellare.
Sono forze malvage e oscure che soffocano ogni resistenza, seminando paura e terrore, e adesso queste creature orribili facenti parte dell'Impero //Bydo//, stanno bussando alle porte della nostra amata //Terra//.
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===I Livelli (Battle Stages)===
*//1 - "The Encounter" (L'Incontro)//
La prima linea di difesa dell'Impero //Bydo//.
*//2 - "Life Form in a Cave" (Forme Di Vita nella Caverna)//
Mostri organici simili a interiora faranno di tutto per attaccarvi.
*//3 - "Giant Warship" (Nave Da Guerra Gigante)//
Affrontare questa nave gigantesca vi consentirà di tracciare un percorso verso la //Terra// da un' altra dimensione.
*//4 - "A Base on the War Front" (La Base sul Fronte di Guerra)//
I resti di una base situata sulla prima linea di difesa, ora occupata dal nemico.
*//5 - "The Den" (Il Den)//
In questo [[livello]] delle piante acquatiche formano delle linee letali che attraversano la parte superiore e inferiore dello schermo.
*//6 - "Transport System" (Sistema di Trasporto)//
Il magazzino [[labirinto]].
*//7 - "A City in Decay" (Una città in Decadenza)//
Una città una volta prosperosa è ora in rovina, dopo essere stata devastata dall' Impero //Bydo//.
*//8 - "A Star Occupied by the Bydo Empire" (La Stella Occupata dall' Impero Bydo))//
Il covo di //Bydo//.
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===I Boss Alieni===
*//1 - Krell//
Questo gigantesco alieno blocca l'entrata verso un'altra dimensione.
*//2- Gomanda//
Il suo gigantesco occhio è protetto da un serpente mortale.
*//3 - Giant warship//
Enorme nave da guerra equipaggiata con numerose torrette-cannone.
*//4 - Monpaira//
Tre navi aliene che si compongono formandone una sola.
*//5 - Kraken//
Gigantesco alieno sorvegliato da numerose creature simili a polipi.
*//6 - Transport system//
I contenitori di risorse per una fabbrica vi attaccano seguendo delle linee prefissate.
*//7 - Buronku//
Particelle di rifiuti che cadono dall'alto.
*//8 - Bydo//
Il dominio dell'Impero //Bydo//.
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===I Nemici dell' Impero Bydo===
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| {{:giugno11:armos.png|}} | **Armos** | {{:giugno11:cancer.png|}} | **Cancer** | {{:giugno11:fritz.png|}} | **Fritz** | {{:giugno11:getrudo.png|}} | **Getrudo** | {{:giugno11:gondolan.png|}} | **Gondolan** |
| {{:giugno11:bagut.png|}} | **Bagut** | {{:giugno11:dauber2.png|}} | **Dauber** | {{:giugno11:jidak.png|}} | **Jidak** | {{:giugno11:middok.png|}} | **Middok** | {{:giugno11:mikkun.png|}} | **Mikkun** |
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=====Soundtrack=====
{{:giugno11:01_-_the_encounter_-_stage_1.mp3| ● 01. The Encounter}} (2:10)
{{:giugno11:02_-_life_form_in_a_cave_-_stage_2.mp3| ● 02. Life Form in a Cave}} (1:55)
{{:giugno11:03_-_giant_warship_-_stage_3.mp3| ● 03. Giant Warship}} (1:42)
{{:giugno11:04_-_a_base_on_the_war_front_-_stage_4.mp3| ● 04. A Base on the War Front}} (1:42)
{{:giugno11:05_-_the_den_-_stage_5.mp3| ● 05. The Den}} (1:26)
{{:giugno11:06_-_transport_system_-_stage_6.mp3| ● 06. Transport System}} (2:13)
{{:giugno11:07_-_a_city_in_decay_-_stage_7.mp3| ● 07. A City in Decay}} (1:52)
{{:giugno11:08_-_a_star_occupied_by_the_bydo_empire_-_stage_8.mp3| ● 08. A Star Occupied by the Bydo Empire}} (0:35)
{{:giugno11:09_-_boss_battle.mp3| ● 09. Boss Battle}} (1:18)
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=====Varie=====
*Il gioco gira in modalità 0 (16 colori).
*Uscito in [[arcade]] nel 1987 sviluppato e prodotto da "[[Irem]]", dal titolo "[[R-Type]]".
*Include 8 [[livelli]].
*Questo gioco è un remake di [[r-type cpc|R-Type]] per [[Amstrad CPC]] pubblicato nel 1987.
*L' intro iniziale prende ispirazione dalla presentazione di [[r-type pc engine|R-Type]] per [[nec pc engine|PC Engine CD]].
*La [[colonna sonora]] durante l'intro iniziale è un remix a 8-[[bit]] della presentazione di [[R-Type amiga|R-Type]] in versione [[Amiga]], composta dal maestro [[Huelsbeck chris|Chris Huelsbeck]].
*Visita il "[[http://www.rtype.fr/Game_Features.html|sito ufficiale]]"
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=====Staff=====
***Pubblicato da :** //[[Easter Egg]]//
***CPC concept:** //[[Easter Egg]]//
***Programmazione e utility:** //Carl-Stephane BERQUEZ//
***Grafica e design:** //Richard GATINEAU// alias //TotO//
***Musica ed effetti sonori:** //Julien RIET//
***Ulteriore programmazione e grafica:** //Matthieu GAUSENTES//, //Mauricio M. LUCERO// alias //SyX//
***Supporto tecnico:** //Bob PAPE//
***Utility aggiuntive:** //Julien NEVO// alias //Targhan// (//STarKos/////AT//), //Executionner// (//WinApe//), //Jasq// (//PaintShopPro//), //Metalbrain// (//Exomiser Z80//), //D. SZAFRANSKI// (//XBLite//)
***Versione box:** //Richard GATINEAU// alias //TotO//, //Gwenael GODDE//, //Christophe LANGLOIS//, //Mauricio M. LUCERO// alias //SyX//, //Laurent NESPOULOUS//, //Julien RIET//
***Tester:** //Gryzor//, //iXien//, //Musicmann//, //Richard GATINEAU// alias //TotO//, //Xyphoe//
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===== Voci correlate =====
***[[R-Type|R-Type (Arcade)]]**
***[[R-Type amiga|R-Type (Amiga)]]**
***[[R-Type cpc|R-Type (Amstrad)]]**
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===== Download =====
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Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni:
● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro.
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{{:roms:roms_amstrad_cpc:r-type_remake_128k.zip| ● Scarica "R-Type Remake" per Amstrad CPC}}\\
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Caricamento : RUN"DISC
|{{:giugno11:r-type_cpc_remake_save_cat.png|}}|{{:giugno11:r-type_cpc_remake_64k.png|}}|
| Possibilità di salvare i record direttamente su disco | Schermata speciale per i CPC con solo 64K |
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===== Recensioni =====
|[[r-type remake cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[r-type remake cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
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=====Video=====
^**R-Type Remake**^
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|
| //Gameplay di R-Type Remake (Versione Amstrad CPC - 128k).// |
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=====Extra=====
====Background Pictures====
|{{:giugno11:r-type_remake_wallpaper1.png?500}}|
| Krell (square) |
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|{{:giugno11:r-type_remake_wallpaper1_wide.png?500}}|
| Krell (wide) |
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|{{:giugno11:r-type_remake_wallpaper2.png?500}}|
| Gomanda (wide) |
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| Gomanda (wide) |
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|{{:giugno11:r-type_remake_wallpaper3.png?500}}|
| CPC R-9 (wide) |
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|{{:giugno11:r-type_remake_wallpaper3_wide.png?500}}|
| CPC R-9 (wide) |
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=====Screenshots=====
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=====Screenshots 2=====
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| The Encounter | Gondolan |
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| Krell | Life Form in a Cave |
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| Gomanda | Giant Warship |