=====R-TYPE LEO===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **R-Type Leo** (アールタイプ レオ) (c) 1992 [[Irem]]. [[R-TYPE LEO|{{:marzo11:rtypeleo.gif|}}]] [[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:r-type_leo_-_logo.png?500}}]] ===== Storia ===== //R-Type Leo// è un [[videogioco]] [[arcade]] pubblicato dalla [[Irem]] nel 1992. Diversamente da come si poteva pensare, la storia si discosta parecchio dalla trama originale: l'umanità si ritrova finanziariamente e tecnologicamente in uno stato di pace, molto prima di subire il costante conflitto contro l'Impero //Bydo//. Un progetto spaziale chiamato "//Progetto Paradiso//" ("//Project Paradise//"), che era stato trattenuto per lungo tempo, è stato finalmente ultimato, ed è prossimo a vedere la luce. Il progetto prevedeva la costruzione di un pianeta artificiale terrestre chiamato //Eden//, come un nuovo rifugio per l'uomo. Tuttavia, dopo la costruzione e il funzionamento del pianeta, il //Major// (il //Maggiore//), il sistema bio-computer responsabile del mantenimento dell' //Eden,// subisce un malfunzionamento, prende il controllo delle difese del pianeta, e attacca l'umanità. Spetta ora al recente sviluppo della navetta //R-9//, una variante nominata //Leo// (il //Leone//), librarsi nello spazio e cercare di fermare l'assalto di //Major// contro i propri creatori. Nella terza ed ultima pubblicazione per [[sale giochi]] di questa serie classica (che avrebbe generato tre ulteriori seguiti esclusivamente per [[console]] - vedi "Serie" per dettagli) non ci saranno quindi i //Bydo// a sferrare un' assalto su larga scala contro gli altri pianeti. //R-Type Leo// possiede molti degli elementi che resero i primi due giochi della serie dei classici, ma le sensazioni e la meccanica di gioco sono molto differenti. Ritornano sia il raggio laser che i [[pod]] (che vedremo dopo identificati come "//Psy Bit//"), ma hanno un ruolo differente in questo gioco. Il [[pod]] in particolare agisce ora come una mini "bomba intelligente", nel senso che si stacca dalla navetta del giocatore solo per qualche secondo e si dirige automaticamente verso i nemici. Inoltre la progettazione dei [[livelli]] é molto piú aperta rispetto a quella dei predecessori e perdona molto di piú gli errori. //R-Type Leo// é un gioco che divide seccamente le opinioni dei fan della serie. Alcuni lo considerano blasfemo per il nome di [[R-Type]], sostenendo che, esso sia un gioco molto piú "tradizionale", sia come sensazioni, che come progettazione dei [[livelli]]. //R-Type Leo// rappresentó in realtá un passo indietro rispetto ai risultati raggiunti dall'innovativo originale. I giocatori meno pazienti preferiscono senza dubbio i [[livelli]] piú aperti ed indulgenti di //R-Type Leo//. Qualcosa su cui tutti possono dichiararsi d'accordo, tuttavia, é quanto scioccantemente stupendo da vedere sia il gioco. Il dettaglio e l'uso del colore sia per gli sfondi che per le navette nemiche sono incredibili e il gioco é uno dei migliori esempi di [[grafica]] bidimensionale che le [[sale giochi]] abbiano mai visto a quei tempi. ===== Gameplay ===== Pubblicato solo in [[sala giochi]], //R-Type Leo// si discosta molto nello stile, dalla normale serie di [[R-Type]], eliminando l'uso di entrambe le armi offensive "//Force//", e la "//Cannon Wave//". Le nuove armi sono i "//Force Bits//" (successivamente identificati in [[R-Type Final (PlayStation 2)|R-Type Final]] come "//Psy Bits//") che portano in maniera similare la potenza di fuoco, alla navetta principale. Le armi della navetta //R-9 Leo// sono: * Rosso - Claw Laser - un potente raggio laser orizzontale * Blu - Mirror Laser - fuoco multiplo, laser "a rimbalzo". * Verde - Search Laser LRG - laser con fuoco a ricerca semiautomatica, che può flettersi ad angolo di 90°. A differenza dei precedenti //Bit Devices// (i famosi dispositivi di aggancio), i //Psy Bits// sono in grado di sparare in avanti o indietro (la direzione è controllata dal movimento della navetta stessa). Infine, il //Cannon Wave// è sostituito da un "//Bit Shot//", ovvero i //Psy Bits// si staccano dalla nave principale scontrandosi con il nemico più vicino ad alta velocità. I Bits non possono effettuare questa operazione per molto tempo, in quanto esauriscono energia, e devono essere richiamati dalla navetta per la ricarica. La linea temporale di [[R-Type]] indica che gli eventi di //R-Type Leo// si verificano prima di quelli di tutti gli altri giochi della serie. Questo potrebbe spiegare perché nel gioco manca il "//Force//", in quanto questa è una nuova invenzione rilasciata nel primo [[R-Type]]. =====Dati Tecnici===== ^R-TYPE LEO^^ |**[[Hardware]]**|Irem M-92 system| |**Processore Principale**|V33 (@ 9 [[Mhz]]), V30 (@ 7.15909 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2151 (@ 3.579545 [[Mhz]]), GA20 (@ 3.579545 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|320 x 240 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|2048| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2| |**[[Livelli]]**|7| =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Dicembre// 1992. *//R-Type Leo// è stato sviluppato dallo sviluppatore interno ad [[Irem]] '//Nanao//' (autori del celebre "//Meikyuu Jima//"); gli autori originali della serie [[R-Type]] si erano trasferiti alla '[[Aicom]]' (comprata dalla [[SNK]]) e svilupparono un' altro superbo [[sparatutto]], "[[Pulstar]]", pubblicato nel 1995. *[[R-Type Final (PlayStation 2)|R-Type Final]] ha una nave chiamata //R9Leo Leo//, che può utilizzare i //Psy Bits//, e ha una //Force// (la //Leo Force//) che ha le stesse armi della navetta di questo gioco. ===== Serie ===== *1. [[R-Type]] (1987) *2. [[R-Type II]] (1989) *3. //R-Type Leo// (1992) *4. [[R-Type III - The 3rd Lightning (Super Famicom)|R-Type III - The 3rd Lightning]] (1994, [[Nintendo Super Famicom]]) *5. [[R-Type Delta (PlayStation)|R-Type Delta]] (1999, [[Sony PlayStation]]) *6. [[R-Type Final (PlayStation 2)|R-Type Final]] (2004, [[Sony PlayStation 2]]) *7. [[R-Type Tactics (PSP)|R-Type Tactics]] (2007, [[psp|Sony PSP]]) ===== Staff ===== ***Progettisti Gioco:** //Hirogon, Akikaze// ***Programmatori:** //Denden, Yuki, Drunker, Shaka// ***Designer Grafica:** //Sakotan, U.W.F., Maccoy, Kimi, Hidarin, Kakapo, Yassy// ***Suono:** //Hiroshi, Aiai// =====Video===== ^R-Type Leo^ |
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| |//Gameplay di R-Type Leo.//| \\ |Il video che appare in questa voce è © Emumovies| =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo11:r-type_leo_-_pcb.png?435}}| =====Flyers===== {{:marzo11:r-type_leo_-_flyer.png|}} =====Cabinets===== {{:marzo11:r-type_leo_-_cabinet.png|}} =====Screenshots===== {{:marzo11:r-type_leo_-_title.png|}} {{:marzo11:rtypeleo.png|}} {{:marzo11:r-type_leo_-_1.png|}} {{:marzo11:r-type_leo_-_2.png|}} {{:marzo11:r-type_leo_-_3.png|}} {{:marzo11:r-type_leo_-_boss.png|}} {{:marzo11:0000_ct.png|}} {{:marzo11:r-type_leo_-_0000.png|}} {{:marzo11:r-type_leo_-_gameover.png|}} {{:marzo11:r-type_leo_-_score.png|}}