\\ ===== PSYCHO SOLDIER ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Psycho Soldier** (サイコソルジャー) (c) 1987 [[SNK]]. [[PSYCHO SOLDIER|{{:archivio_dvg_05:psychosj.gif|}}]] |[[lista_dei_giochi_arcade|{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_marquee.png|}}]]| \\ =====Storia===== //**Psycho Soldier** (サイコソルジャー Saiko Sorujā)// é un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) sviluppato e pubblicato da [[SNK]]. Il gioco è stato originariamente pubblicato nel 1986 in //Giappone// e nel 1987 in //America//. E' il [[sequel|seguito]] diretto di [[Athena]], gioco [[arcade]] pubblicato un anno prima. //Psycho Soldier// segue le gesta della protagonista, //Athena Asamiya//, continuando le sue avventure. La [[Ocean Software]], sotto etichetta [[imagine software|Imagine]], ha rilasciato le versioni per [[home computer]] del gioco nel 1987. //Psycho Soldier// è stato convertito per i sistemi [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]] e [[Sinclair ZX Spectrum]]. \\ ====Trama==== La trama di //Psycho Soldier// si colloca molti anni dopo gli avvenimenti di [[Athena]]. Nel gioco [[arcade]] la protagonista //Athena// era una figura mistica, quasi divina e liberamente ispirata alla dea della mitologia greca. Ha combattuto attraverso una serie di luoghi ultraterreni, eliminando vari mostri e esseri malvagi che minacciavano la pace della terra. Al termine del suo viaggio, //Athena// è ritornata in cielo, per scomparire completamente dalle menti dei mortali che vivevano nella terra sottostante. Nei tempi più recenti di //Psycho Soldier//, una giovane ragazza di nome //Athena Asamiya// (in realtà una discendente diretta della leggendaria dea //Athena//), mostra particolari abilità psichiche che le permettono di utilizzare una serie di poteri nascosti dentro di lei. //Athena// spera un giorno di usare queste sue abilità, non solo per aiutare gli altri, ma anche per avere successo nella sua carriera di futura cantante pop "idol". Per tradizione si è portati a credere che //Athena// sia la reincarnazione della vera dea //Atena//, ma è una convinzione che viene usata esclusivamente per un fattore di comodo. L'unica cosa certa è che molti esseri malvagi hanno invaso la sua città natale in //Giappone//. //Athena// dovrà utilizzare tutte le sue abilità psichiche per proteggere i suoi amici e la sua casa da questa nuova minaccia. La missione di //Athena// non sarà solitaria. La giovane ragazza potrà contare anche sul supporto del suo amico e collega //Kensu// (conosciuto anche come //Sie Kensou//), anche lui dotato di poteri psichici. \\

Tu sei Athena, una ragazza in uniforme scolastica che ha deciso di utilizzare
i suoi poteri speciali per aiutare il prossimo! La città è stata invasa da mostri
nemici sconosciuti. Athena insieme al suo amico Kensu, decidono di
riportare la pace nel mondo uccidendo tutti i mostri!

Riusciranno i nostri eroi a sconfiggere le mostruose creature che hanno
invaso la città? E in futuro potranno mai diventare delle stelle pop idol di
fama nazionale?

\\

Salva il mondo dalle forze oscure con il tuo potere!

\\

\\ =====Gameplay===== //Psycho Soldier// è uno [[sparatutto]] a scorrimento laterale con molti elementi [[platform game|platform]] e la possibilità di effettuare partite simultanee a due giocatori. Il personaggio principale del gioco é una ragazza di nome //Athena//. Come arma principale, emette colpi di energia psichica. Puó raccogliere sfere che controlla telepaticamente. Queste sfere la proteggono da alcuni proiettili e possono anche essere lanciate contro i bersagli. Il suo amico, un ragazzo di nome //Kensu//, puó aiutarla con i propri poteri. Insieme ripuliscono una cittá in rovina piena di mostri e mutanti. Avanzando nei vari [[livelli]], i giocatori si imbattono in muri di roccia e altri oggetti distruttibili che hanno la caratteristica di rilasciare oggetti utili per aumentare la potenza di //Athena// o //Kensu//, oppure rendere i nemici più difficili da sconfiggere. Il gioco è ad avanzamento progressivo orizzontale, è suddiviso da varie piattaforme che vengono attraversate da nemici e diversi oggetti più o meno pericolosi. Per fronteggiare tutto questo i giocatori sono dotati di una forza speciale conosciuta come "//Psycho Energy - Energia Psichica//". Questa energia serve per eseguire una serie di attacchi, tra cui la creazione di uno scudo di sfere rotanti protettive che ruotano attorno al corpo dei personaggi. La quantità di energia psichica è misurata dalla barra di energia situata alla sinistra della barra di salute del giocatore e può essere aumentata ottenendo alcuni oggetti. Sia //Athena// che //Kensu// condividono le stesse abilità. //Athena// è controllata dal [[1p|Player 1]] di default, mentre //Kensu// sarà di conseguenza il [[1p|Player 2]]. L'unica differenza di rilievo è quando i giocatori si imbattono in un oggetto speciale somigliante ad un uovo verde. Se la barra dell'energia è piena, subiranno una trasformazione diventando delle potenti "//Psycho Creature - Creature Psichiche//". //Athena// assumerà le sembianze di una fenice, //Kensu// quelle di un drago verde. Tutte e due le creature condividono le stesse abilità: un potente attacco composto da un respiro di fuoco e una mossa che sperona un nemico vicino. \\ ====Controlli==== | | | | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Energia\\ Psichica**^**Sfere\\ Psichiche**^ \\ *Il **[[Joystick]]** serve per controllare il movimento di //Athena// o //Kensu// nelle direzioni consentite. I due guerrieri psichici possono camminare a destra e a sinistra (spostare la leva del [[joystick]] nelle due rispettive direzioni), salire / saltare o scendere dalle varie piattaforme (spostare la leva del [[joystick]] su o giù). *Il pulsante dell' **Energia Psichica** serve per colpire tutti i nemici per mezzo di potenti scariche elettriche emesse dal corpo di //Athena// o //Kensu//. *Il pulsante **Sfere Psichiche** serve per utilizzare un certo quantitativo di sfere o creare un super colpo in grado di danneggiare la maggior parte dei nemici presenti su schermo. Il colpo inoltre è in grado di distruggere anche le strutture in pietra. Le sfere del super colpo agiscono propagandosi per lo schermo in modo circolare. *Il contatto con un nemico, proiettile o fosso, fa perdere una delle [[vite]] disponbili ad //Athena// o a //Kensu//. *Recuperate potenziamenti come spade, sfere psichiche, energia e molto altro. Questi potenziamenti si trovano sparsi in tutto il gioco (passando attraverso le cupole, rompendo le colonnine di forma coniche e i muri di pietra). *Quando la barra dell'energia arriva a zero, //Athena// o //Kensou// perdono una [[vita]]. *Il gioco finisce quando tutte le [[vite]] a disposizione vengono esaurite. *Premete uno dei due pulsanti (**[[1P]]** o **[[1p|2P]]**) per iniziare una partita a uno, o due giocatori (simultanei). \\ =====Dati Tecnici===== *Questo gioco fa parte di una particolare serie di macchine [[SNK]] che funzionano con tre Z80 a 4[[MHz]]. La maggior parte degli effetti sonori é prodotta da un YM3526 (OPL1) FM, mentre la maggior parte della musica e tutti gli effetti digitalizzati (compresa l'intera traccia vocale) sono creati da un Y8950 (si tratta di un YM3526 con l'aggiunta di un decoder ADPCM a 4 canali). Ecco i dettagli : \\ ^** PSYCHO SOLDIER **^^ |**Game ID**|'PS'| |**Processore Principale**|(2x) Z80 (@ 4 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|Z80 (@ 4 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM3526 (@ 4 [[Mhz]]), Y8950 (@ 4 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|384 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|1024| |**Giocatori**|2 (simultanei)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2| |**[[Livelli]]**|6| \\ *A causa della sua ampia [[colonna sonora]] vocale, la scheda é enorme. Consiste di 3 schede piene di IC attaccati l'uno all'altro. [[PSYCHO SOLDIER|{{:archivio_dvg_05:psychos.png|}}]] =====Personaggi===== ^**Ritratto**^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | | **''ATHENA\\ ASAMIYA''** | //Athena è tornata per una nuova avventura... E' la discendente\\ diretta della dea Atena, dalla quale sembra aver ereditato\\ straordinari poteri psichici. Il suo sogno è quello di diventare un\\ domani una famosa pop star "idol". Dopo l'invasione dei mostri\\ provenienti da chissà dove, Athena decide rimboccarsi le\\ maniche e risolvere il problema, lanciandosi in una pericolosa\\ missione suicida. Oltre ai suoi poteri Athena è in grado di\\ evocare il potere psichico della fenice...// | | | | **''SIE\\ KENSU''** | //Kensu è il migliore amico di Athena. Anche lui, come la\\ protagonista, è dotato di poteri psichici e decide di aiutarla in\\ questa difficile impresa. E' in grado di evocare il potere psichico\\ del drago e anche se non lo ammetterà mai, è segretamente\\ innamorato di Athena...// | \\ =====Creature Psichiche===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ |

| **''FENICE\\ ---\\ DRAGO''** | //Quando la barra dell'energia é piena e sono state\\ raccolte un numero sufficiente di sfere psichiche,\\ continuate a rompere pietre fino a che non spunta un\\ uovo verde. Quando rompete l'uovo, appare un oggetto\\ speciale che trasforma Athena in una fenice (Kensu\\ diventa un drago verde). Le creature hanno un potente\\ attacco (il respiro di fuoco) e sono in grado di\\ speronare i nemici per ucciderli. Non ci sono penalitá\\ per l'utilizzo dell'attacco con il fuoco, ma viene\\ utilizzata energia ogni qual volta un nemico viene\\ speronato o si viene colpiti da un proiettile. Se la barra\\ di energia non é piena o non si dispone di sfere\\ psichiche a sufficienza, l'uovo rilascerá un gran numero\\ di vermi. Quindi, cercate di non trovarvi vicino all'uovo\\ quando lo rompete. Se siete troppo vicini, i vermi vi\\ circonderanno.// | \\ ====Oggetti / Nemici correlati==== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''UOVO VERDE''** | //L'uovo verde appare molte volte durante i vari [[livelli]]. A seconda dello stato\\ della vostra barra di energia, possono verificarsi due condizioni:\\ recuperare la sfera della trasformazione (se la barra dell'energia è piena)\\ o ritrovarsi attaccati da un gruppo di feroci vermi (se la barra dell'energia\\ non è piena).// | | | **''SFERA DELLA\\ TRASFORMAZIONE''** | //E' l'oggetto speciale che viene rilasciato rompendo l'uovo verde quando i\\ giocatori hanno la barra dell'energia al massimo. E' in grado di\\ trasformare Athena in una fenice e Kensu in un drago.// | | | **''VERME''** | //Sono le creature che vengono rilasciate rompendo l'uovo verde quando i\\ giocatori non hanno la barra dell'energia carica. Eseguono un blando\\ attacco in massa, ma non tolgono molta energia e non sono\\ particolarmente pericolosi// | \\ =====Nemici===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^**Punti**^ | | **''NEMICO\\ 1''** | //Compare al [[livello]] 1 e 2. E' una creatura umanoide\\ vestita con cappello e impermeabile. Si muove solo\\ in orizzontale, non ha attacchi.// | //150\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 2''** | //Compare al [[livello]] 1 e 3. E' una creatura\\ antropomorfa che lancia boomerang di fuoco.// | //300\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 3''** | //Compare al [[livello]] 1, 3 e 5. E' una creatura\\ vermiforme che ha la capacità di appallottolarsi.// | //200\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 4''** | //Compare al [[livello]] 1 e 2. Creatura simile ad un ape\\ che attacca in stormi.// | //100\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 5''** | //Compare al [[livello]] 1, 3 e 5. Metamorfosi del "Nemico\\ 2", ora è in grado anche di volare.// | //500\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 6''** | //Compare al [[livello]] 2. Agile creatura bipede simile ad\\ un piccolo rettile verde.// | //300\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 7''** | //Compare al [[livello]] 2 e 4. Robusta creatura corazzata\\ simile ad un dinosauro. E' in grado di lanciare sfere\\ di fuoco.// | //400\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 8''** | //Compare al [[livello]] 2. Creatura simile ad un pipistrello\\ che attacca in stormi.// | //100\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 9''** | //Compare al [[livello]] 2, 4 e 5. Metamorfosi del "Nemico\\ 7", ora è in grado anche di volare.// | //600\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 10''** | //Compare al [[livello]] 3 e 5. Creatura vermiforme che\\ attacca nascondendosi sotto terra. E' in grado di\\ lanciare sfere di energia.// | //400\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 11''** | //Compare al [[livello]] 3 e 5. Robot umanoide che\\ attacca lanciando copie della sua testa.// | //800\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 12''** | //Compare al [[livello]] 3 e 5. Gigantesco coleottero che\\ spara fulmini in tre direzioni. E' in grado anche di\\ effettuare un attacco in carica.// | //1500\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 13''** | //Compare al [[livello]] 4. Creatura simile ad un\\ cavalluccio marino che attacca in stormi.// | //100\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 14''** | //Compare al [[livello]] 4. Creatura simile ad un grosso\\ pesce. Attacca guizzando repentinamente fuori\\ dall'acqua.// | //450\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 15''** | //Compare al [[livello]] 4. Creatura anfibia antropomorfa.\\ E' in grado di lanciare colpi simili a cristalli.// | //500\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 16''** | //Compare al [[livello]] 4. Versione acquatica del "Nemico 2".// | //1000\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 17''** | //Compare al [[livello]] 4. Grosso pesce simile ad un\\ piranha mutante. Lancia cristalli e attacca guizzando\\ fuori dall'acqua.// | //1500\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 18''** | //Compare al [[livello]] 5. Creatura aliena simile ad un\\ grosso serpente. Attacca compiendo lunghi balzi.// | //800\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 19''** | //Compare al [[livello]] 5. Piccola creatura di fuoco che\\ attacca in stormi.// | //100\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 20''** | //Compare al [[livello]] 5. Creatura di fuoco. E' in grado di\\ lanciare colpi simili a cristalli.// | //800\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 21''** | //Compare al [[livello]] 6. Creatura simile ad una medusa.\\ Attacca agitando i suoi lunghi tentacoli.// | //600\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 22''** | //Compare al [[livello]] 6. Creatura simile ad un grosso\\ verme/bruco. Attacca estendendo il suo corpo.// | //600\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 23''** | //Compare al [[livello]] 6. Una sorta di installazione a\\ torretta in grado di lanciare letali colpi organici.// | //1300\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 24''** | //Compare al [[livello]] 6. Piccola creatura aliena che\\ attacca in stormi.// | //100\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 25''** | //Compare al [[livello]] 6. Creatura globulare che una\\ volta attaccata esplode, lanciando alcune parti del\\ suo corpo per lo schermo.// | //800\\ punti.// | | | **''NEMICO\\ 26''** | //Compare al [[livello]] 6. Creatura fluttuante dotata di un\\ nucleo di colore verde e un corpo estensibile con il\\ quale attacca.// | //2000\\ punti.// | \\ =====Potenziamenti===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''CUPOLA\\ DELL'ELETTRICITA'''** | //Aumenta la potenza di fuoco.// | | | **''CUPOLA DELLE SFERE\\ PSICHICHE''** | //Fornisce sfere psichiche come scudo difensivo e per lanciarle\\ psichicamente.// | | | **''CUPOLA DELL'ENERGIA''** | //Aumenta l'energia psichica.// | | | **''CUPOLA DELLA MORTE''** | //Prosciuga l'energia psichica (non uccide). DA EVITARE!// | | | **''QUADRATO ARCOBALENO''** | //Miglior risposta al comando di salto e destrezza.// | | | **''SPADA ROSSA''** | //Spacca la pietra con un colpo, inoltre, è in grado di far passare il\\ fuoco attraverso le pietre e i muri.// | | | **''GRANDE SFERA BLU''** | //Trasforma tutti i nemici in sfere psichiche e i loro proiettili in\\ palloncini.// | | | **''SFERA ARANCIONE CON\\ CENTRO BLU''** | //Aumenta la velocitá di fuoco.// | | | **''SIMBOLO\\ DELL'INFINITO''** | //Aumento delle abilitá (???).// | | | **''FRECCIA VERSO\\ L'ALTO''** | //Trasforma i nemici in avversari piú potenti. DA EVITARE!// | | | **''FRECCIA VERSO IL\\ BASSO''** | //Depotenzia i nemici, peggiorandone le prestazioni.// | | | **''TESCHIO ROSSO''** | //Toglie tutti i poteri aggiuntivi e lascia solo con i poteri di base. DA\\ EVITARE!// | | | **''SFERA ROSSA "F"''** | //Energia psichica al massimo.// | | | **''1 UP''** | //Elargisce una [[vita]] extra.// | |
| **''GRUPPI DI COLONNINE\\ CONICHE''** | //Sparate alle piccole colonnine di forma conica che appariranno nei\\ vari [[livelli]] e comparirá un palloncino fluttuante o un ufo. Prendeteli\\ per ottenere punti [[bonus]]. Piú a lungo aspettate prima di prenderli e\\ piú alto sará il loro valore in punti (fino a 8000 punti).// | \\ =====Oggetti Bonus (Punti)===== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''UFO''** | //E' possibile recuperare questo [[bonus]] rompendo le colonnine a forma conica\\ che appaiono nei vari [[livelli]]. Servono solo ad elargire punti extra al punteggio\\ globale. Più a lungo si aspetta prima di recuperarli e più alto sarà il loro valore\\ finale (da un minimo di 300 punti a un massimo di 8000 punti).// | | | **''PALLONCINO''** | //E' possibile recuperare questo [[bonus]] rompendo le colonnine a forma conica\\ che appaiono nei vari [[livelli]]. Servono solo ad elargire punti extra al punteggio\\ globale. Più a lungo si aspetta prima di recuperarli e più alto sarà il loro valore\\ finale (da un minimo di 300 punti a un massimo di 8000 punti).// | \\ =====Muri, Ostacoli e Varie===== ===Muri=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ |











| **''MURI''** | //Ogni [[livello]] ha la sua tipologia di muri, che si possono\\ rompere per recuperare oggetti come le cupole per i\\ potenziamenti / depotenziamenti, la spada e altri [[power-up]]\\ che sono descritti nel paragrafo "[[psycho_soldier#potenziamenti|Potenziamenti]]". I muri,\\ secondo lo schema da noi impostato in tabella, sono\\ sistemati in ordine. Nello specifico dall'alto ([[livello]] 1) verso\\ il basso ([[livello]] 6). Il secondo muro del [[livello]] 6 (l'ultimo in\\ basso riportato in tabella) è particolare perchè ha la\\ prerogativa di riformarsi dopo qualche secondo che è stato\\ distrutto.// | \\ ===Ostacoli=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''GEYSER DI\\ ACQUA E DI\\ FUOCO''** | //Potenti getti di acqua e di fuoco che sbucano improvvisamente dal\\ terreno e si propagano verso l'alto. Uccidono istantaneamente Kensu\\ o Athena tramite contatto. I geyser d'acqua appaiono al [[livello]] 4,\\ mentre quelli di fuoco al [[livello]] 5.// | \\ ===Vari=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ |

| **''UFO DI\\ ATHENA E\\ KENSU''** | //L'UFO è il mezzo con il quale Kensu e Athena entrano in scena ogni volta che\\ perdono una [[vita]]. All'interno del mezzo per qualche secondo si è invulnerabili.\\ Inoltre è possibile guidarlo sui nemici minori per eliminarli istantaneamente.\\ Scaduto il tempo di utilizzo, un raggio traente lascerà Athena o Kensu liberi\\ nell'area di gioco. Da quel momento saranno di nuovo vulnerabili ai colpi nemici.// | \\ =====Livelli e Boss===== \\ **''[[psycho_soldier#livello_1|Livello 1]]''** || **''[[psycho_soldier#livello_2|Livello 2]]''** || **''[[psycho_soldier#livello_3|Livello 3]]''** || **''[[psycho_soldier#livello_4|Livello 4]]''** || **''[[psycho_soldier#livello_5|Livello 5]]''** || **''[[psycho_soldier#livello_6|Livello 6]]''**

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\\ ====Livello 1==== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_01.png?nolink}}| \\ *Il primo [[livello]] si sviluppa nel cuore della città. Probabilmente perderete un paio di [[vite]] se non siete particolarmente bravi, ma in questa fase ci sono delle solide basi che vi permetteranno di affrontare in maniera ottimale tutti i [[livelli]] del gioco. Prendete i potenziamenti sul secondo piano di gioco, sparate ai nemici e poi spostatevi tra i vari piani. Rompete le pareti di pietra per recuperare l'energia e le sfere psichiche, poi raccogliete la spada sul terzo piano di gioco. Fate attenzione a non incespicare nelle colonnine coniche di pietra posizionate sul terreno. Scendete al piano inferiore e rompete le pareti di pietra per recuperare una grande sfera blu. Poi saltate su uno dei piano di gioco superiori e iniziate a fare fuoco. Evitate la cupola della morte sul terzo piano. Nel corso dei [[livelli]], è possibile recuperare alcune uova verdi. Assicuratevi di avere la barra dell'energia piena prima di romperle, altrimenti subirete l'assalto di un gran numero di vermi che salteranno fuori. In caso contrario, vi trasformerete in una fenice se siete nei panni di //Athena//, o in un drago se siete nei panni di //Kensu//. \\ ===Boss 1=== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_boss_-_01.png?nolink}}| \\ *Arrivati al [[boss]], dovrete sparare alla costruzione in diverse aree, fino a demolirla completamente. A lavoro ultimato l'edificio crollerà. Durante lo scontro sarà necessario contenere l'assalto dei nemici (degli insetti simili a bruchi che sparano palle di fuoco) che fuoriescono dalla costruzione. Inoltre, dovrete cercare di schivare i loro colpi. Mantenete il fuoco sempre costante, direzionate i vostri colpi nei punti critici, ed eliminerete il [[boss]] velocemente. Raccogliete tutti gli oggetti di potenziamento e dirigetevi verso la fase successiva. \\ ====Livello 2==== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_02.png?nolink}}| \\ *Il secondo [[livello]] si svolge all'interno di una complessa rete fognaria. La vostra zona di sicurezza, almeno per la prima parte del [[livello]], è nei due piani di gioco inferiori. Lasciate che i nemici scorrano tranquillamente sopra di voi. Per evitare di cadere in acqua e perdere una preziosa [[vita]], dovrete presto occupare i piani di gioco superiori. Per passare attraverso le fessure tra i tubi, premere il [[joystick]] in su e a destra. Da qui in avanti citeremo solo le cose più importanti all'interno del [[gameplay]], questo per evitare che le descrizioni dei vari [[livelli]] diventino troppo monotone. \\ ===Boss 2 === |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_boss_-_02.png|}}| \\ *Il secondo [[boss]] è un enorme drago con un corno sulla fronte. Come nel primo scontro, anche qui c'è un muro da demolire (nel primo si trattava di un palazzo), oltre ad affrontare il [[boss]]. Evitate le sue sfere di fuoco e sparate con tutte le armi a vostra disposizione (elettricità e sfere psichiche). Un altro attacco da evitare è la carica, che il drago effettua allungando il suo corpo in modo repentino. Ogni colpo non diretto al drago, danneggia il muro alle sue spalle. Continuate a sparare e dopo un numero di colpi sufficienti riuscirete ad uccidere il [[boss]] e a demolire il muro. Raccogliete tutti gli oggetti di potenziamento e dirigetevi verso la fase successiva. \\ ====Livello 3==== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_03a.png?nolink}}| \\ *Il terzo [[livello]] è ambientato all'interno di una gigantesca caverna. Ci sono nemici piuttosto pericolosi in questo settore. Uno di questi è un gigantesco coleottero che spara fulmini in tre direzioni. Stazionate nel piano di gioco più basso ed evitate i suoi colpi, presto caricherà e si allontanerà, andando fuori dallo schermo. Un'altra particolarità di questo [[livello]] è costituita da alcune piattaforme di un colore più chiaro, che fanno rimbalzare //Athena// o //Kensu// verso l'alto. Fate attenzione a non atterrare sopra ad un nemico. Altri nemici forti includono creature che si muovono sotto terra, particolarmente difficili da colpire, e dei robot che attaccano i giocatori lanciandogli la loro testa. Attenzione al crepaccio situato poco prima del [[boss]]. \\ ===Boss 3 === |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_boss_-_03.png|}}| \\ *Il terzo [[boss]] è una mostruosa creatura collocata all'interno di una parete rocciosa. La dinamica di quasi tutti i [[boss]] è sempre la stessa, eliminate il [[boss]] e demolite la struttura che li sostiene. Fate molta attenzione agli attacchi dei bulbi oculari, evitateli oppure sparate per distruggerli. Cercate anche di evitare i fulmini, concentrate il fuoco sui due grandi bulbi oculari e sulle varie sezioni di roccia. Saprete che la vittoria è vostra, quando i due bulbi schizzano fuori dalla parete e quest'ultima cade, sbriciolandosi in tanti piccoli pezzi. Raccogliete tutti gli oggetti di potenziamento e dirigetevi verso la fase successiva. \\ ====Livello 4==== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_04a.png?nolink|}}| \\ *Ai piedi dell'immensa cascata inizia il quarto [[livello]]. Lo scenario presenta un tempio sotterraneo semi sommerso dalle acque. In questa lunga sezione l'obiettivo principale è proprio quello di non cadere in acqua. Pesci e guppy guizzano fuori dall'acqua continuamente nel tentativo di colpire //Athena// o //Kenso//. State sempre all'erta. Attenzione ai numerosi geyser che di tanto in tanto sparano letali getti d'acqua. Il [[boss]] di questo [[livello]] fa la sua comparsa molto presto, ma si deve attendere che lo schermo smetta di scorrere per affrontarlo. \\ ===Boss 4=== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_boss_-_04.png|}}| \\ *Il quarto [[boss]] si presenta come una statua di donna incastonata all'interno di un enorme blocco di pietra. Mentre si è portati a pensare che il [[boss]] sia la statua, in realtà l'obiettivo da colpire è il grosso pesce che guizza nella parte bassa dello schermo. Durante lo scontro evitate l'attacco dei suoi cristalli e attaccatelo mentre riemerge dalle sue immersioni. Dopo aver ricevuto un numero di colpi soddisfacente, il blocco di pietra crollerà, e insieme ad esso anche la statua. Raccogliete tutti gli oggetti di potenziamento e dirigetevi verso la fase successiva. \\ ====Livello 5==== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_05.png?nolink|}}| \\ *Preparatevi per un quinto [[livello]] davvero infernale. Dei vulcani attivi sullo sfondo hanno creato un immenso mare di lava e //Athena// e //Kensu// ci si trovano prorio nel mezzo. I primi obiettivi da tenere presenti sono: cercare di non cadere nel mare di lava, evitare i potenti geyser di fuoco e magma (molto simili ai geyser d'acqua affrontati nel [[livello]] precedente). I nuovi nemici in questa fase sono i mostri magma che attaccano i giocatori sparando dei cristalli e dei robot vermiformi, simili a dei serpenti aspidi, che attaccano saltando. \\ ===Boss 5=== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_boss_-_05.png|}}| \\ *Il quinto [[boss]] è il mezzo busto di un grande mostro di pietra blu. Attacca fluttuando in aria e allungando il suo collo repentinamente. Inoltre è in grado di sparare sullo schermo proiettili di grandezza media. Alle sue spalle protegge un muro di pietra dove al suo interno alloggia una gigantesca bocca mostruosa. Concentrate tutti i vostri attacchi sul mostro e cercate di contenere i suoi assalti, fino ache non lo avrete sconfitto. Non ci sono tattiche precise per affrontarlo, in quanto il suo pattern di movimento è troppo casuale. Il corpo e il collo non vi uccidono, solo la sua testa è letale. Raccogliete tutti gli oggetti di potenziamento e dirigetevi verso la fase successiva. \\ ====Livello 6==== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_06.png?nolink|}}| \\ *Il sesto e ultimo [[livello]] è ambientato all'interno della creatura [[boss]] eliminata precedentemente. L'entrata è proprio la mostruosa bocca demolita uccidendo il mostro di pietra blu. Lo scenario è uno stano mix a metà tra lo psichedelico e l'organico. Ci sono una serie di nuovi nemici da eliminare come: meduse, vermi che oscillano dalle pareti, creature rosse globulari pulsanti, formazioni di piccoli e strani mostriciattoli verdi e installazioni che sparano colpi organici a tema con l'ambiente circostante. Attraversando il [[livello]] vi imbatterete in blocchi di tessuto vivente, che una volta distrutti si riformeranno. Questo creerà non pochi problemi per via dello scorrimento dello schermo che vi lascerà pochissimo spazio per le manovre. Molto spesso rimarrete schiacciati tra il blocco riformato e la fine dello schermo. E' un [[livello]] davvero molto difficile, per terminarlo potrebbero essere necessarie molte [[vite]]. Degno di nota il fatto che in questo [[livello]] non ci sono mostri mutuati da altri [[livelli]]. Questo rende l'azione un pò meno monotona. \\ ===Boss 6=== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_boss_-_06.png|}}| \\ *L'ultimo [[boss]] è una gigantesca creatura dotata di due teste. Il corpo centrale è munito di un cuore pulsante, ed è il punto sensibile da colpire per uccidere il [[boss]]. Lo scontro risulta particolarmente difficile per via delle due teste che svolgono due compiti principali. Il primo è quello di proteggere il cuore dai vostri colpi, l'altro è quello di attaccarvi in modo costante con i loro lunghi colli estensibili. La testa superiore è in grado di sparare a intervalli regolari una palla di fuoco, inoltre la base del [[boss]] ha una piccola apertura dalle quale vengono espulsi ulteriori colpi di supporto. Mantenete costante il fuoco sul suo punto sensibile e cercate di evitare, se possibile, tutti gli attacchi della creatura. Dopo un gran numero di colpi andati a segno, il [[boss]] verrà distrutto... Complimenti! Avete terminato //Psycho Soldier//! \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Marzo// 1987. *//Psycho Soldier// è degno di nota perchè fu il primo [[videogioco]] di sempre ad avere traccie audio vocali durante l'azione in-game. La voce venne prestata dalla cantante pop idol giapponese //Kaori Shimizu//. I testi giapponesi per il tema di //Psycho Soldier// sono utilizzati anche come team music per il team //Psycho Soldier// di [[THE KING OF FIGHTERS '94|KOF94]] e [[THE KING OF FIGHTERS '96|96]], e anche come tema musicale di //Athena// di [[THE KING OF FIGHTERS '97|KOF 97]] e [[THE KING OF FIGHTERS 2002|2002]]. *La [[colonna sonora]] di //Psycho Soldier// fu rilasciata in audiocasseta nel 1987, come [[bonus]] per l'acquisto di [[athena nes|Athena]] sul [[NES|Nintendo Famicom]]. Inclusa è anche la versione vocale del tema finale. *Il personaggio principale, //Athena//, appare nella serie di [[THE KING OF FIGHTERS '94|The King of Fighters]]. //Kensu//, con addosso un vestito diverso, appare nella serie di The [[THE KING OF FIGHTERS '94|The King of Fighters]] come '//Sie Kensou//'. //Kensu//, come appare qui in //Psycho Soldier//, appare come personaggio attaccante in "[[THE KING OF FIGHTERS 2000|The King of Fighters 2000]]" come '//Psycho Soldier Kensou//'. *In [[The King of Fighter XIII|KoF XIII]] sia //Athena// che //Kensu// (rinominato come //Sie Kensou//) compaiono con gli stessi abiti che indossano in questo gioco. *Il [[gameplay]] e le dinamiche di gioco sono mutuate in modo palese da [[Son Son]], un vecchio [[videogioco]] arcade di [[Capcom]]. \\ =====Aggiornamenti===== ====I testi della colonna sonora==== *La versione giapponese e quella americana hanno testi rispettivamente in giapponese e americano. \\ ===Questo è il testo nella versione giapponese:=== //Psycho Ball ga hikari hanachi -\\ Athena no sugata terashi dasu no -\\ Psycho Soldier yami o saite -\\ Athena wa yume o suki dasu no.\\ Psycho Power o kokoro ni himete -\\ Hateshinai michi o hashiru -\\ Ima wa mo aozora mienai kedo...\\ Fire! Fire! Psycho Soldier! (x2)\\ Psycho Soldier ga yami o saite -\\ Athena wa yume o suki dasu no -\\ Psycho Beam no kagayaki nokoshi -\\ Athena wa mirai o motome tabidatsu.\\ Honoo no yoni moeru hitomi -\\ Kibo no kakaera o mitsume -\\ Ima wa moda namida misenai wa!\\ Fire! Fire! Psycho Soldier! (x2)\\ Psycho Beam no kagayaki nokoshi -\\ Athena wa mirai o motome tabidatsu.\\ Dare hitori shiranai ashita -\\ Hino tori no sugata karite -\\ Honoo no yoni moero hitomi -\\ Kibo no kakarea o mitsume -\\ Psycho Power o kokoro ni himete -\\ Hateshinai michi o hashiru -\\ (ripete)// \\ ===Questa è la versione inglese:=== //Athena's name is magic -\\ mystery is what you see -\\ her crystal is the answer -\\ fighting fair -\\ to keep us free -\\ she's just a little girl with power inside -\\ burning bright -\\ you'd better hide if you are bad -\\ she'll get you -\\ she'll read your mind and find if -\\ you believe in right or wrong -\\ fire, fire psycho soldier! (x2)// \\ ===Traduzione della versione inglese:=== //Il nome di Athena è magico -\\ il mistero è quello che puoi vedere -\\ il suo cristallo è la risposta -\\ combattendo fiera -\\ per tenerci liberi -\\ lei è solo una bambina con un potere dentro -\\ brucia luminoso -\\ è meglio nascondervi se siete cattivi -\\ lei vi prenderà -\\ leggerà la vostra mente e capirà se -\\ avete ragione o torto -\\ Fuoco, fuoco, psico soldato! -\\ Fuoco, fuoco, psico soldato! -// \\ =====Consigli e Trucchi===== ===Movimento :=== *Muovi //Athena// o //Kensu// a sinistra o destra lungo le piattaforme. Falli muovere su o giú per saltare verso altre piattaforme. Non si faranno male se cadono. \\ ===Formazione di colonnine di pietra coniche :=== *Non camminarci sopra. Inciamperai e sarai vulnerabile agli attacchi! \\ ===Attaccare con fulmini psichici :=== *Premi il [[pulsante di fuoco]] primario per attaccare con fulmini energetici standard. Questi possono attraversare la pietra come anche i nemici. Se rompi una pietra e contiene una capsula fulmine, puoi potenziare il tuo attacco primario. \\ ===Utilizzare le sfere psichiche :=== *A volte troverai sfere che fluttuano per lo schermo. Se le raccogli, esse circonderanno //Athena//. Premendo il [[pulsante di fuoco]] secondario, puoi lanciarle contro i tuoi nemici. Possono distruggere tutto ció che trovano sul loro cammino, tranne uno dei [[boss]] e qualche creatura dei [[livelli]] avanzati. Le tue munizioni sono elencate in fondo allo schermo, sopra il numero di [[vite]]. Utilizzare le sfere psichiche consuma una piccola quantità dell'energia di //Athena//. Piú energia hai, piú potente é l'attacco con la sfera. Le sfere psichiche fungono anche da difesa limitata. Piú energia hai, piú velocemente ruotano intorno al tuo personaggio. Possono bloccare piccoli proiettili e piccole creature volanti. \\ ===Usare la spada :=== *Una spada é nascosta in determinati muri. Quando ottieni una spada, i tuoi colpi passeranno attraverso la pietra. Devi camminare fino ad una pietra e colpirla con la spada per romperla (usa il [[pulsante di fuoco]]). La spada dura per un periodo di tempo limitato (probabilmente un determinato numero di colpi). La spada puó anche essere utilizzata contro nemici a distanza molto ravvicinata. \\ ===Generici :=== *Quando utilizzate una nuova [[vita]], sarete temporaneamente invulnerabili da eventuali danni. Premete il tasto "**Sfere Psichiche**" per uscire prima dalla vostra astronave. *Lo schermo scorre continuamente da sinistra verso destra, fino al raggiungimento del [[boss]]. Questo significa che non avete molto tempo per ragionare sulle vostre mosse. *Perdete automaticamente una [[vita]] se rimanete schiacciati tra un muro e il lato sinistro dello schermo. *Evitate la cupola della morte a tutti i costi. Scarica la vostra energia anche fino a 0, ma non provoca la morte. *La spada rossa potenzia //Athena// e //Kensu//. I suoi effetti si notano soprattutto durante la distruzione dei muri di pietra. \\ =====Soundtrack===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Psycho Soldier// (la versione rilasciata in audiocasseta nel 1987, come [[bonus]] per l'acquisto di [[Athena (nes)|Athena]] sul [[nes|Nintendo Famicom]]): \\ {{:archivio_dvg_05:01. Psycho Soldier Narration (Lato A).mp3| ● 01. Psycho Soldier Narration (Lato A)}} (1:12) {{:archivio_dvg_05:02. Psycho Soldier (Lato A).mp3| ● 02. Psycho Soldier (Lato A)}} (3:07) {{:archivio_dvg_05:03. Street Of Battle (Stage 2 BGM) (Lato A).mp3| ● 03. Street Of Battle (Stage 2 BGM) (Lato A)}} (2:29) {{:archivio_dvg_05:01. Blue Subterranean Lake (Stage 4 BGM) (Lato B).mp3| ● 01. Blue Subterranean Lake (Stage 4 BGM) (Lato B)}} (2:12) {{:archivio_dvg_05:02. Shigudo Dabide (Stage 6 BGM) (Lato B).mp3| ● 02. Shigudo Dabide (Stage 6 BGM) (Lato B)}} (1:15) {{:archivio_dvg_05:03. Kizu Darake No Blue Moon (Lato B).mp3| ● 03. Kizu Darake No Blue Moon (Lato B)}} (3:01) \\ ====Extra (Cover Cassetta)==== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_cover.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_cover_-_a.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_cover_-_b.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_cassetta_-_a.jpg?500}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_cassetta_-_b.jpg?500}}| \\ ====Original Soundtrack==== \\ *Di seguito sono state raccolte in un unico fire .RAR, tutte le tracce in MP3 e VAW della [[colonna sonora]] e dei suoni presenti nella vesione [[arcade]] di //Psycho Soldier//: \\ {{:archivio_dvg_05:Psycho Soldier - Soundtrack (Arcade).rar| ● Psycho Soldier - Original Soundtrack (Arcade) (file .RAR) (13.9 Mb)}} \\ =====Serie===== *1. [[Athena]] (1986) *2. //Psycho Soldier// (1987) *3. [[Athena - Full Throttle]] (2006, Telefoni Mobili) \\ =====Staff===== ***Staff** : //Kaori.S, Hamashin, Kooyan, John. Guso, Gon, Dachi, Kikuhen, R. Aran, Hachisuka, G. Iwasaru// \\ =====Conversioni===== ===Console :=== *[[Nintendo NES]] [Prototipo non pubblicato] \\ ===Computer :=== *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1987) *[[c64|Commodore C64]] (1987) *[[Amstrad CPC]] (1988) \\ ====Note sulle conversioni (ZX, C64, CPC)==== *La versione [[ZX Spectrum]] è stata pubblicata nel 1987 dalla [[imagine|Imagine Software]]. E' stata convertita da //Ross Harris// (come //Source Software//). Questa [[conversione]] ha ricevuto un moderato successo di critica. Your Sinclair ha assegnato un voto di 8 su 10, lodando il movimento regolare degli [[sprite]], una formula ben collaudata per il [[gameplay]], ma lamentando una [[grafica]] in bianco e nero e degli effetti sonori piuttosto deboli. //CRASH// ha premiato il gioco con un 69% e un 75%. Uno dei redattori ha criticato il gioco per il [[gameplay]] noioso e le reazioni particolarmente lente di //Athena//. *La versione [[Commodore 64]] è stata pubblicata nel 1987 dalla [[imagine|Imagine Software]]. E' stata convertita da //Ross Harris// (come //Source Software//). Questa [[conversione]] ha ricevuto uno scarso successo di critica. //Zzap! Italia// ha assegnato un voto di 57%, criticando gli [[sprite]] animati in modo piuttosto semplice con dei [[fondale|fondali]] poveri ma ben disegnati, effetti sonori mediocri e voto finale negativo, liquidando //Psycho Soldier// come una mediocre [[conversione]] di un gioco [[arcade]] non eccezionale. *La versione [[Amstrad CPC]] è stata pubblicata nel 1988 dalla [[imagine|Imagine Software]]. E' stata convertita da //Steve F. Donbavand// (che si è occupato di [[codice]], [[grafica]] e sonoro). Questa [[conversione]] è senza ombra di dubbio la più debole rispetto alle altre versioni a 8-[[bit]]. Il gioco vanta [[fondale|fondali]] scialbi, con nemici poco colorati e animati pessimamente. Lo [[sprite]] principale si muove a fatica, rendendo l'azione in gioco un vero e proprio incubo, mancanza di [[scrolling]], effetti sonori che rimangono confinati al solo sparo principale (che a lungo diventa decisamente fastidioso) e [[colonna sonora]] assente per un giudizio finale molto negativo. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Amstrad CPC=== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_cpc_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_cpc_-_01.png?320}}| \\ ===Commodore 64=== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_c64_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_c64_-_01.png?320}}| \\ ===Sinclair ZX Spectrum=== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_zx_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_zx_-_01.png?320}}| \\ =====Fonti===== *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ ===== Video ===== ^**Psycho Soldier**^ | | | //Gameplay di Psycho Soldier.// | \\ =====Extra===== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_athena1.jpg?435}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_athena2.jpg?435}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_kensou1.jpg?435}}| \\ =====Artwork===== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_artwork.png?435}}| \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_pcb.png?435}}| \\ =====Cabinets===== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_pannello_di_controllo.png?222}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_flyer_-_01.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_flyer_-_02.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_flyer_-_03.jpg?222}}| \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_titolo.png|}}|{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_titolo2.png|}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_01.png?384}}|{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_02.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_03.png?384}}|{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_04.png?400}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_game_over.png?384}}|{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_score.png?400}}| \\ | {{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_score2.png|}} || \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_finale_-_02.png|}}| | //Ce l'hai fatta! Congratulazioni!\\ \\ E' stata una lotta dura e terribile. I nemici che hanno gettato il\\ mondo nell'oscurità sono stati sconfitti dai guerrieri coraggiosi e\\ adesso è tornato alla luce.// | //Ascolta attentamente! Puoi sentire Athena cantare per il vincitore.\\ \\ Questa battaglia resterà per sempre nel cuore di tutti e verrà\\ ricordata nei secoli a venire.\\ \\ Addio Athena. A presto!// | |{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_finale_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_05:psycho_soldier_-_finale_-_04.png|}}| | //Lo staff esprime il massimo rispetto nei vostri confronti. Grazie per\\ aver terminato questa difficile avventura con la giusta grinta e\\ abilità!\\ \\ Prodotto da SNK ELECTRONICS CORP.// | //Lo staff esprime il massimo rispetto nei vostri confronti. Grazie per\\ aver terminato questa difficile avventura con la giusta grinta e\\ abilità!\\ \\ Prodotto da SNK ELECTRONICS CORP.// |