=====PRIMAL RAGE===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Primal Rage** (プライマルレイジ) (c) 1994 [[atari|Atari Games]]. [[primal rage|{{:luglio11:primrage.jpg?nolink|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:luglio11:primal_rage_-_marquee.jpg?nolink|}}]]| =====Storia===== //Primal Rage// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[picchiaduro]] pubblicato nel 1994 da [[atari|Atari Games]]. In seguito il gioco è stato portato su altre [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]]; sono stati inoltre prodotti anche fumetti, action figures e altri prodotti ispirati al gioco. I personaggi del [[videogioco]] sono creati con la tecnica dell'[[animazione]] a Passo uno (Stop-motion). //<>// Un meteorite ha devastato la //Terra//, le città sono ridotte in macerie e i pochi umani soppravvissuti sono tornati a vivere come nelle tribù dell'età della pietra. Alluvioni, uragani, terremoti ed eruzioni hanno cambiato anche la disposizione dei continenti sulla //Terra//; Questo nuovo mondo che si è formato ha preso il nome di "//Urth//". Al centro di questa "nuova terra" fuoriescono una serie di giganteschi mostri che si combattono per avere il dominio del pianeta. Queste creature hanno diverse ideologie: c'è chi vuole mantenere la pace sulla //Urth// e chi invece vuole distruggerla e ridurla nel caos. Ciascuna delle creature ha un potere speciale che riguarda un aspetto della natura, come vita, morte, fuoco, ghiaccio o fame; ogni creatura domina una zona della terra, e gli abitanti di quell'area considerano quindi la creatura come un dio. Quattro di questi esseri vogliono la pace nel mondo, mentre gli altri tre sono per l'idea di seminare distruzione su di esso solo per i loro scopi. =====Gameplay===== Diversamente da altri [[picchiaduro]], le mosse speciali si eseguono prima premendo una coppia di tasti, che valgono per tutti gli attacchi speciali, e poi premendo una sequenza di freccette, cioè i tasti direzionali. Le versioni successive permettono l'esecuzione tradizionale delle mosse speciali, ma anche quella esclusiva del gioco viene inclusa. Ogni duello comprende un incontro bidimensionale, giocabile in un incontro tra il giocatore e il [[computer]] o tra 2 giocatori: la salute è rappresentata da un cuore umano, il cui stato dipende dalla salute rappresentata da un colore rosso nell'"arteria" (la barra salute, appunto), mentre il cervello umano rappresenta la stamina e la "spina dorsale" ne è la barra gialla. Quando un combattente viene sconfitto, il cuore esplode e il cervello si incenerisce. Quando questo accade due volte per il combattente (il duello è infatti al meglio dei 3 round, ma nelle [[opzioni]] è possibile deciderne anche il numero), il vincitore può eseguire una delle 3 mosse finali personali, simili alle Fatality della serie [[Mortal Kombat]]. Durante l'incontro, appariranno degli umani vestiti in modo tribale, i quali celebreranno gli dei durante la battaglia. Se un giocatore mangia un umano avversario, guadagna salute e punti [[bonus]], ma se mangia un suo stesso fedele, perde punti. E' presente un'altra anologia con [[Mortal Kombat]]: la //Total Domination//, guadagnabile senza subire nessun danno, neanche parando. Nell'[[arcade]], si gioca prima una serie degli altri 6 avversari, uno dopo l'altro, dopodiché, il personaggio selezionato affronta sé stesso in un mirror match. Dopo aver vinto i 7 incontri, si deve mangiare quanti più "sacrifici" possibili, poi nell'incontro finale si affronta, in un unico incontro, i 7 personaggi presenti nel gioco, compreso quindi quello selezionato. Com'è di tradizione, con l'aumentare delle vittorie aumenterà la difficoltà di gioco. =====Dati Tecnici===== ^PRIMAL RAGE^^ |**[[Hardware]]**|Atari GT hardware| |**Game ID**|136102| |**Numero Scheda Principale**|A051512| |**Numero scheda di espansione grafica**|A053602| |**Scheda audio CAGE**|A053304| |**Processore Principale**|68EC020 (@ 25 [[Mhz]])| |**Processore Audio**|TMS32031 (@ 33.8688 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|(4x) DMA-driven (@ 33.8688 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|336 x 240 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori Palette**|32768| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|4| |**[[Livelli]]**|7| =====Personaggi giocabili===== Le creature si dividono in pacifiche (che vogliono un pianeta dove regni la pace) e distruttive (che vogliono che il caos sia sovrano). ===Creature Pacifiche=== * **Armadon** (in origine //Spike//): Un enorme triceratopo coperto di spine, cioè un "Tristegasauratopo" (come visto nella sua action figure), che vive in una caverna; è considerato dagli abitanti "dio della vita". Ha le [[combo]] più facili ma il raggio d'attacco minore. Il suo [[stage]] è //The Hollows//, e i suoi fedeli vestono di verde chiaro. * **Blizzard** (in origine //Kong//): È una gigantesca scimmia, molto simile ad uno Yeti; egli era congelato in un ghiacciaio da milioni di anni, ma dopo la caduta del meteorite ha avuto modo di scongelarsi e tornare a vivere sulla terra; ha il potere di congelare con un soffio gli avversari. Le sue mosse ricordano il personaggio [[sub zero|Sub-Zero]], appartenente alla serie di [[Mortal Kombat]]. Il suo [[stage]] è la //Scogliera//, e i suoi fedeli vestono di blu. * **Sauron**: È uno dei due T-Rex del gioco, di colore giallo e viola, al contrario delle creature della sua specie egli non è cattivo, ma il suo finale conferma la sua neutralità, visto che egli mangia i suoi stessi fedeli, e viene anche per questo definito "dio della fame". La sua mossa sputa un raggio di energia simile al raggio atomico di //Godzilla//. Il gesto di mangiare i suoi fedeli è definito dal fatto che deve mangiare degli umani per rimanere immortale. Il suo [[stage]] è //The Cove//, e i suoi fedeli vestono di viola. * **Talon**: Una specie di Velociraptor e di un Deinonychus combinati di piccole dimensioni, appartiene ad una grande famiglia di raptor il quale è solito proteggere; è il personaggio più veloce del gioco e anche colui che fa i salti più alti, ed è anche è il più basso, per cui gli attacchi dei personaggi più alti di lui andranno a vuoto. È però anche l'unico a non avere un attacco a distanza. Combatte con lo scopo di rendere il pianeta un posto sicuro per tutte le specie. Il suo [[stage]] è //The Strips//, e i suoi fedeli vestono di grigio. ===Creature Distruttive=== * **Chaos**: Una scimmia enorme, ha una pelliccia rossa e la pelle grigia. Egli è frutto di un esperimento scientifico malriuscito su sé stesso, e per ritornare normale deve, secondo il dio //Toroshi//, sconfiggere tutti gli altri 6 dei; è conosciuto per le sue tecniche di difesa e di attacco che comprendono l'emissione di gas corporei e il rigetto di sostanze acide. Una delle sue 3 Fatality, la //Golden Shower// (//Pioggia Dorata//), è stata censurata nella versione [[SNES]]. Il suo [[stage]] è //The Ruins//, e i suoi fedeli vestono di giallo. * **Diablo**: L'altro T-Rex, questa volta molto aggressivo, di colore rosso e nero e con il potere di sputare fiamme, ha lo scopo di ridurre il pianeta in un inferno di magma, torturando i suoi stessi schiavi per l'eternità. Viene chiamato il "dio del male". Le sue mosse ricordano il personaggio [[Scorpion]], appartenente alla serie di [[Mortal Kombat]]. È forte negli attacchi a distanza, ma è debole in quelli ravvicinati. Il suo [[stage]] è //The Inferno//, e i suoi fedeli vestono di rosso. * **Vertigo**: È una strana creatura, un misto tra un bipede giurassico con la testa di un cobra, detta quindi "cobrasauro"; soprannominata "la dea della pazzia", è l'unico personaggio femminile nel gioco, ed è quella che ha gli attacchi più lunghi, oltre alle sue [[combo]] basate sugli attacchi psichici. La storia narra che prima della caduta del meteorite essa era prigioniera forzata sulla luna, come dimostrato nel suo finale. Il suo [[stage]] è //The Tomb//, la quale ricorda //Stonehenge//, e i suoi fedeli vestono di azzurro. =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Settembre// 1994. *Sviluppato dalla [[Time Warner Interactive]]. *Il soggetto del gioco è fortemente ispirato al gioco [[arcade]] del 1992 "[[Dino Rex]]" di [[Taito]]. *[[Atari]] ebbe l'intezione di creare un altro aggiornamento per //PR// 2.3 e fu programmato quella volta per il //Gennaio// 1995. Questo aggiornamento voleva far seguire il giocatore faccia a faccia con il [[boss]] mostro alla fine del gioco per il dominio assoluto del mondo. Si supponeva che il [[boss]] finale fosse un dracolico con le corna (lo scheletro animato di un drago) imprigionato sulla luna, con tre artigli per arto e tre spine alla fine della sua coda. Si supponeva anche che avesse il potere di volare e l'abilità di risucchiare la forza vitale dell'avversario. La superficie dell'ultima battaglia finale sarebbe stata una scena sulla luna con gli scheletri di numerosi dinosauri collocati attorno in stato di decomposizione. La superficie sarebbe stata coperta da crateri e di giganti crepe incandescenti. Un portale di teletrasporto esiste in alto. Sfortunatamente, l'[[Atari]] rinunciò all'idea di questo aggiornamento perchè la [[Time Warner Interactive]] era troppo occupata a quel tempo per lavorare sull'aggiornamento e il [[boss]] non arrivò mai... *L'edizione di //Giugno// 1996 di "//GamePro magazine//" conferma che //Ellie Rovella// di //Gilbertm Arizona// si infurió quando il suo figlio undicenne compró //Primal Rage// per [[Sega Genesis]] e ci giocó utilizzando la guida strategica di //Game Pro//, eseguendo la fatality "pioggia dorata" di //Chaos//. //Rovella// era cosí indignata che non si limitò a restituire il gioco, ma lanció anche una campagna popolare contro il gioco. In seguito a ció, la fatality fu notoriamente censurata nella versione per [[Super Nintendo]], piazzando una larga barra "censored" (censurato) sopra lo schermo mentre la fatality veniva eseguita. *Il gioco presenta un'Easter Egg: una delle 3 Finisher Moves di //Vertigo// la vede trasformare il suo avversario in una mucca. * Nell'episodio //Game Over// della serie animata //Il laboratorio di Dexter//, //Dexter// e //Dee Dee// giocano a una parodia di //Primal Rage//: //Dexter// sceglie una specie di //Sauron//, mentre //Dee Dee// sceglie una specie di //Blizzard//. * Gli scontri //Diablo-Sauron// e Blizzard-Chaos ricordano molto gli scontri [[Scorpion]]-[[sub zero|Sub-Zero]] della serie [[Mortal Kombat]] e //Ryu//-//Ken// della serie [[Street Fighter]]. * Nel numero del 1995 della rivista [[GamePro]], sono presenti dei riferimenti di //Primal Rage// rispetto alla serie di [[Mortal Kombat]], soprattutto per quanto riguarda le mosse e la personalità dei 7 personaggi. Le mosse di //Armadon// che comprendono i fulmini ricordano molto le mosse di [[Raiden]]; il potere del ghiaccio di //Blizzard// è lo stesso di [[sub zero|Sub-Zero]]; la personalità selvatica di //Chaos// e la sua Fatality Cannonball sono simili a quelle di [[Kano]]; //Diablo// possiede una Fatality capace di bruciare l'avversario sconfitto riducendolo a uno scheletro, proprio come [[Scorpion]]; //Sauron// possiede dei poteri che comprendono l'elemento ombra tipo [[Johnny Cage]]; //Talon// possiede una specie di calcio volante tipo quello di [[Liu Kang]]; per finire, Vertigo ha un attacco a distanza che consiste nel lanciare degli anelli simili a quelli di [[sonya|Sonya Blade]]. * Il nome //Urth// è un gioco di parole della parola inglese //Earth//, che significa //Terra//. * //Primal Rage// è stato il primo [[videogioco]] in assoluto a mostrare la percentuale di danno subito dall'avversario. *Sul [[videogioco]] è stata rilasciata anche una miniserie a fumetti di 4 capitoli, rilasciata dalla //Sirius Entertainment// dal 1996 al 1998. Mentre il primo capitolo era totalmente a colori, gli altri 3 erano a bianco e nero. *//Matthew Valenzuela// detiene il [[record]] ufficiale per la versione 1.7 di questo gioco con 124.900 punti. *//Michael Todd// detiene il [[record]] ufficiale per la versione 2.3 di questo gioco con 671.500 punti. *Una linea di giocattoli e di action figure basata su tutti i sette personaggi di //PR// fu prodotta dall //Playmates// nel 1996. *L'[[Atari]] ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//All The Rage//). =====Aggiornamenti===== Questa è la grande lista dei cambiamenti della versione 2.3: * Corretto il [[bug]] del 100% di salute della versione 1.7. * Aggiunta la musica 'fatality'/'no fatality'; altre musiche furono arricchite con più percussioni. * Il precedente punteggio alto passa al secondo posto quando vieni battuto. * Tutti gli attacchi in salto possono essere bloccati. * Tutte le pestate possono essere bloccate e/o eseguite in aria. * //Armadon// può colpire al volo la sua vittima dopo il //Mega Charge//. * //Armadon//, //Blizzard//, //Talon// sono rallentati. * Lo //Spinning Death// di //Armadon// e il //Mega Charge// non vanno più sotto i proiettili. * Il //Freeze Breath// di //Blizzard// danneggia; il //Freeze Breath// & //Ice Geyser// non durano molto a lungo. * Parata-danneggio di solito non ti faranno uccidere. * Il //Battering Ram// di //Chaos// fa un nuovo suono fastidioso. * Il //Cannonball// di //Chaos// come mossa finale può uccidere i nemici in ogni [[stage]]. * Sono stati aggiunti i nomi delle //[[Combo]]//, il //Dominio Totale//, l'//Uccisione Veloce//. * I modelli '[[intelligenza_artificiale|AI]]' della [[CPU]] sono cambiati; molti vecchi trucchetti non funzionano più, ma ci sono nuovi trucchi. * Il testo nell'introduzione della modalità [[Demo]] ha le lettere fatte con le ossa invece delle lettere nere. * //Diablo//, //Sauron//, hanno molti attacchi dall'alto, i proiettili sono più veloci. * La [[combo]] //Torch// di //Diablo// è più facile. * L'//Inferno Flash// di //Diablo// può essere bloccato. * Mangiando umani aggiungi più energia alla barra della salute. * La velocità di gioco è cambiata. * Generalmente, danneggiando la vitalità la barra del cervello decresce, ma la parata/danno della vitalità aumenta. * Sono scomparsi gli 'scudo blu' deboli che comparivano quando venivano bloccati gli attacchi. * I salti possono ora essere usati contro la [[CPU]]. * Se sei sulla terraferma, i proiettili non ti buttano più a terra. * Nel play mode libero, appare la parola '//DEMO ONLY//' e la [[CPU]] non ti può colpire. * Fu aggiunto delle piccole '//Luci di Natale//' in stile [[street_fighter_ii_-_the_world_warrior|SF2]]; che lampeggiano con ogni colpo, bloccato o no. * Fu aggiunta una nuova fatality per ciascun personaggio. * Furono messi appunto gli attacchi simultanei di [[collisione]]: gli 'spot caramella' rimossi, fu aggiunto il sistema prioritario 'round robin' veloce -> crudele -> potere -> veloce. * La morte improvvisa dura per 30 secondi invece di 20. * //Talon// può attaccare (o essere attaccato) mentre rimbalza dal //Brain Basher//. * Il basso 4 di //Talon// può essere usato due volte in una [[combo]]. * Il //Pounce & Flip// di //Talon// non blocca-danneggia. * La //Shredder// fatality di //Talon// produce molto più sangue. * //Vertigo// ha un nuovo teletrasporto e può utilizzarli entrambi (vecchio e nuovo) in aria. =====Consigli e Trucchi===== ===Costumi Alternativi (solo vers. 2.3):=== *Evidenzia un guerriero nello schermo di selezione dei personaggi, quindi premi 1+2, 1+3, or 1+4. ===Bowling:=== *Entrambi i giocatori devono scegliere //Armadon//. Per fare la mossa //Spinning Death// scontrati tre volte di fila in un mezzo spin. Un gioco di bowling verrà fuori. ===Pallavolo:=== *Un giocatore dovrebbe fare una [[combo]] multipla, una cultista ti farà entrare nell'area, colpiscilo e voleranno in aria. L'altro giocatore deve colpire il giocatore prima che l'altro colpisca la terraferma davanti al giocatore 1, se riesci a tenere questo fuori per dieci colpi, un arbitro tirerà fuori la rete da pallavolo. Giochi per 3 pts. ===PR versione:=== *Per controllare a quale versione di //Primal Rage// corrisponde l'[[arcade]], premi contemporaneamente Su con il [[joystick]] del giocatore 1 e premi Giù con il [[joystick]] del giocatore 2, durante i titoli sullo schermo. ===Pioggia di Mucche:=== Gioca con //Chaos// nel suo [[stage]] //The Ruins// (//Le Rovine//). Preparati per un 'Sudden Death' per cambiare il luogo (se il terzo round finisce senza un vincitore [entrambi i giocatori hanno zero vittorie, o una ciascuno], entrambi voi andate a terra e andate immediatamente nel round 'Sudden Death'). *Se fai '//Fart of Fury//' in modo che la nuvola verde nell'aria inizi assieme al Sudden Death, pioveranno dal cielo mucche invece di meteore. *Se non fai un "//Fart of Fury//" nello [[stage]] di //Chaos//, pioveranno dal cielo dei mattoni. *Se il Sudden Death avviene nello [[stage]] di //Blizzard//, dal cielo pioveranno palle di ghiaccio. =====Serie===== *1. //Primal Rage// (1994) *2. [[Primal Rage II]] (1996) =====Staff===== ***Produttore / Programmatore:** //Dennis Harper// ***Programmatore / Design:** //Frank Kuan// ***Direttore artistico / Chirurgo:** //Jason Leong// ***Design / Assoc. produttore:** //Cameron Petty// ***Compositore / Suono:** //Jeanne Parson// ***Ingegnere Hardware:** //Don Paauw// ***Animazioni Stop-Motion:** //Pete Kleinow// ***Produttore esecutivo:** //Mark Stephen Pierce// =====Conversioni===== **__Console :__** *[[Sega Mega Drive]] (1995) *[[Nintendo Super Famicom]] (1995) *[[Sega 32x]] (1995) *[[Sega Game Gear]] (1995) *[[Nintendo Game Boy]] (1995) *[[Sony Playstation]] (1995) *[[Sega Saturn]] (1995) *[[Atari Jaguar|Atari Jaguar CD]] (1995) *[[3DO|Panasonic 3DO]] (1995) *[[Microsoft XBOX]] (2004, "[[Midway Arcade Treasures 2 (XBOX)|Midway Arcade Treasures 2]]") *[[Nintendo GameCube]] (2004, "[[Midway Arcade Treasures 2 (GameCube)|Midway Arcade Treasures 2]]") *[[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Midway Arcade Treasures 2 (Playstation 2)|Midway Arcade Treasures 2]]")* **__Computer :__** *[[Commodore Amiga]] (1995) *[[PC]] ([[ms-dos|MS-DOS]], [[cd|CD-ROM]]) (1995) *[[PC]] ([[windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]]) (2006, "[[Midway Arcade Treasures Deluxe Edition (PC)|Midway Arcade Treasures Deluxe Edition]]") **__Altri :__** *//Tiger R-Zone// (1996) =====Port rilasciati===== Sono stati rilasciati diverse versioni port riguardo //Primal Rage//, ognuna con differenti caratteristiche. Praticamente, //Primal Rage// è stato tramandato in ogni [[console]] della stessa epoca in cui è uscito il [[videogioco]]: * **[[PlayStation]]**: i tempi di [[caricamento]] sono lunghi, l'intro è in [[3D]] e sono presenti poche [[animazione|animazioni]] per personaggio. * **[[Sega Saturn]]**: è un pò simile alla versione [[PlayStation|PS1]]: i tempi di [[caricamento]] sono gli stessi, la [[grafica]] è più larga e colorata, e ogni personaggio ha una propria intro in [[3D]]. * **[[3DO]]**: simile alla versione [[Sega Saturn]], ma la [[grafica]] è più piccola e mancano le ombre, l'intro e le [[animazione|animazioni]] in [[3D]]. * **[[Atari Jaguar]]**: simile alla versione [[3DO]], ma i [[caricamento|caricamenti]] sono brevi. * **[[snes|Super Nintendo Entertainment System]]**: la Fatality di //Chaos//, la //Golden Shower//, è stata censurata, e le palette swap //Diablo// e //Chaos// hanno le stesse dimensioni delle loro controparti originali //Sauron// e //Blizzard//. Gli anelli di //Vertigo// nelle Fatality e nelle mosse speciali hanno colori diversi. Le [[combo]] sono più facili ma il [[gameplay]] è più lento. * **[[PC]]** / **[[MS-DOS]]** / **[[pc|IBM PC]]**: queste versioni presentano effetti sonori differenti, [[grafica|grafiche]] migliori e ogni tipo di [[animazione]]. Ognuna di queste versioni presenta uno spazio di [[memoria]] a 4, 8 e 16 [[MB]], ognuna più fedele alla versione [[Arcade]] rispetto alla precedente. * **[[Sega Genesis]]**: basata sulla versione 1.7, questa versione aggiunge la Fatality addizionale. L'[[animazione]] è maggiore rispetto alla versione [[SNES]] ma con colori meno vibranti. È presente anche un'Easter Egg nel [[menu]] Cheat chiamato //Okay, right?//. Una volta attivato, gli schiavi di //Diablo//, a patto che questo personaggio venga selezionato dal giocatore, verranno sostituiti da un diavolo che usa una testa di //Fergus Mc Govern//. Che //Diablo// vinca o perda l'incontro, //Fergus// salterà per celebrarlo. * **[[Sega 32X]]**: basata sulla versione [[Sega Genesis]], la [[grafica]] è più larga e colorata. La musica è rifatta e sono state aggiunte altre clip vocali. Il trucco //Okay, right?// è stato rimosso. * **[[game boy|GameBoy]]**: //Vertigo// e gli schiavi sono stati rimossi. Ogni personaggio ha 2 attacchi, 4 speciali e 1 Fatality. La Fatality di //Chaos// è stata riaggiunta, ma con il vomito al posto dell'urina. Come musiche, sono presenti solo quelle di //Armadon//, //Diablo// e //Chaos//. * **[[Game Gear]]**: la stessa versione di [[game boy|GameBoy]], ma ha i colori e il sangue, e la //Golden Shower// di //Chaos// è ritornata all'originale [[Arcade]]. * **[[Amiga]]**: i personaggi hanno 8 [[bit]], e i dinosauri sono più piccoli, per maggiore spazio di movimento. Gli effetti sonori sono stati migliorati. * **[[Sega Master System]]**: L'ultimo port del gioco. Ha solo 3 personaggi: //Sauron//, //Blizzard// e //Chaos//. ===== Manuale ===== **{{:manuali:primal_rage.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 5.68 Mb)}}** ===== Video ===== ^Primal Rage^ |
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| |//Gameplay di Primal Rage.//| \\ |Il video che appare in questa voce è © Emumovies| ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== |{{:luglio11:primal_rage_-_pcb.jpg?435}}| ===== Artwork ===== {{:luglio11:primal_rage_-_artwork.png?500}} ===== Flyers ===== {{:luglio11:primal_rage_-_flyers_-_01.png?nolink|}} ===== Cabinets ===== {{:luglio11:primal_rage_-_cabinets_-_01.jpg?nolink|}} {{:luglio11:primal_rage_-_cabinets_-_03.png?nolink|}} {{:luglio11:primal_rage_-_cabinets_-_02.jpg?nolink|}} {{:luglio11:primal_rage_-_cabinets.jpg?nolink|}} ===== Screenshots ===== {{:luglio11:primal_rage_-_title_-_01.png?nolink|}} {{:luglio11:primal_rage_-_title.png?nolink|}} {{:luglio11:primal_rage_-_intro.gif?336x240}} {{:luglio11:primal_rage_-_select.gif?336x240}} {{:luglio11:primal_rage_-_versus_-_01.png?nolink|}} {{:luglio11:primal_rage_-_versus.png?nolink|}} {{:luglio11:primal_rage_-_01.png?nolink|}} {{:luglio11:primal_rage_-_02.png?nolink|}} {{:luglio11:primal_rage_-_03.png?nolink|}} {{:luglio11:primal_rage_-_04.jpg?336x240}} {{:luglio11:primal_rage_-_game_over.png?nolink|}} {{:luglio11:primal_rage_-_score.png?nolink|}}