===== PHELIOS ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Phelios** (フェリオス) (c) 1988 [[Namco]]. [[phelios|{{:archivio_dvg_03:phelios.gif|}}]] [[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_03:phelios_-_logo.png?550}}]] \\ =====Storia===== //Phelios// (フェリオス, letteralmente //Feriosu//), è un [[videogioco]] [[arcade]] di genere [[sparatutto]] a scorrimento verticale, rilasciato da [[Namco]] nel 1988, per il solo //Giappone//. Il gioco gira su [[hardware]] Namco System 2 e non è mai uscito negli //Stati Uniti// a causa delle scene di bondage / tortura che vengono mostrate in ogni fase e molto simili a quelle della nuova versione di [[Rolling Thunder]], [[videogioco]] prodotto sempre da [[Namco]]. Anche se non viene mostrata alcuna nudità, le scene vennero ritenute un pò forti per essere mostrate in un gioco [[arcade]] durante un'epoca che si pone agli inizi dell'era a 16-[[bit]]. Inoltre, la visualizzazione del punteggio di gioco dà anche l'illusione di consentire valori che non terminano in "0", come è successo per [[Hopping Mappy]], [[Bakutotsu Kijūtei]] e [[Metal Hawk]], ma il valore più piccolo concesso al giocatore per l'uccisione di un nemico è di 10 punti. Come per tutti e quattro i vecchi titoli prima nominati, venne utilizzato il [[chip]] sonoro FM Yamaha YM-2151 per le le musiche, e come [[Metal Hawk]], venne usato il [[chip]] audio custom C140 per gli effetti sonori e il parlato (rispetto al PSG e DAC). Inoltre ironicamente nel gioco non viene presentato nessun testo greco di sorta. \\ ===Intro del gioco (per chi sa il giapponese...)=== |{{:archivio_dvg_03:phelios_-_intro_-_01.jpg|}}|{{:archivio_dvg_03:phelios_-_intro_-_02.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_03:phelios_-_intro_-_03.jpg|}}|{{:archivio_dvg_03:phelios_-_intro_-_04.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_03:phelios_-_intro_-_05.jpg|}}|{{:archivio_dvg_03:phelios_-_intro_-_06.jpg|}}| | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_intro_-_07.jpg|}} || \\ =====Gameplay===== La trama del gioco è vagamente basata sulla mitologia greca, e utilizza anche il tema familiare di salvare la principessa dal male. In questo caso, la principessa è //Artemis// (//Artemide//), Dea della Luna, e il male è //Typhon// (//Tifone//), uno dei //Titani// (in particolare, quello che //Zeus// fece cadere da una montagna). Il personaggio controllato dal giocatore è //Apollo//, il Dio del Sole, che deve cavalcare il leggendario cavallo alato //Pegasus// (//Pegaso//) attraverso sette fasi, al fine di salvare //Artemis//, che in questo caso è anche raffigurata come la sua amante (anche se nei miti sono in realtà due gemelli), e sconfiggere altri personaggi mitologici greci come //Medusa//, le tre //Graie//, //Siren// (//Sirena//), //Antaeus// (//Anteo//), //Scylla// (//Scilla//) e //Cerberus// (//Cerbero//). Lungo il percorso ci sarà la possibilità di raccogliere vari potenziamenti. ===Controlli=== | {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Fuoco**^ \\ *Utilizzare il [[joystick]] a 8 direzioni per far muovere //Apollo// e //Pegaso// intorno allo schermo. Il loro movimento è sempre in avanti, ma è possibile dirigerli ovunque. *Utilizzare questo pulsante per far sparare colpi di fuoco dalla spada di //Apollo// verso i nemici. Esercitando una leggera pressione la spada creerà una piccola palla di fuoco, tenendolo premuto più a lungo e rilasciandolo dopo qualche secondo, la spada sparerà una palla di fuoco più grande. Anche i nemici più piccoli ricevono più colpi, in modo da far risultare il fuoco standard di scarsa utilità. Solo dopo che //Apollo// avrà recuperato alcuni tipi di [[power-up]], potrà sparare continuamente tenendo premuto il [[pulsante di fuoco]]. ***1-2 Giocatori:** premere il tasto relativo per iniziare una partita a uno o due giocatori. \\ =====Dati Tecnici===== ^**PHELIOS**^^ |**[[Hardware]]**|Namco System 2| |**Game ID**|PS| |**Processore Principale**|(2x) 68000 (@ 12.288 [[Mhz]]), M6809 (@ 3.072 [[Mhz]]), HD63705 (@ 2.048 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|C140 (@ 21.39 [[Khz]]), YM2151 (@ 3.57958 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|288 x 224 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.606061 [[Hz]]| |**Giocatori**|2 alternati| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|3| |**[[Livelli]]**|7| \\ =====Personaggi===== *Lasciamo per comodità i nomi originali inglesi con il corrispettivo ideogramma giapponese sotto. \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_apollo.gif?nolink|}} | ''**Apollo\\ (アポロー)**'' | //Il protagonista del gioco, monta sulla groppa del suo leggendario cavallo alato Pegasus. E'\\ in missione per salvare la sua amante e sorella gemella Artemis dalle grinfie di Typhon. E'\\ possibile ricevere fino a quattro colpi prima di morire, a seconda delle impostazioni "Life" nel\\ [[menu]] delle [[opzioni]] del gioco [[arcade]], e può sparare fino a quattro colpi sullo schermo\\ contemporaneamente, a seconda di quanti potenziamenti **"O"** verranno raccolti. Se viene\\ schiacciato contro un muro, l'impatto lo ucciderà all'istante. Può ricevere anche una [[vita]]\\ extra a 50.000, 100.000 e 200.000 punti, ma questa impostazione può essere modificata. I\\ quattro caratteri Katakana che compongono il suo nome si possono anche leggere come:\\ Aporō.// | \\ ===Item Flies (Oggetti Volanti)=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_item_-_fly.gif?nolink|}} | ''**Item Flies\\ (アイテムフライズ)**'' | //In italiano "Oggetti Volanti". Quando uno di questi nemici simili a uccelli viene ucciso,\\ lascerà un [[power-up]] alle spalle, annunciando il suo nome in giapponese dal [[chip]] [[sonoro]]\\ C140. Ognuno dei sette diversi tipi di [[power-up]] che incontrerete nel gioco ha una lettera\\ diversa impressa su di esso. Di seguito verranno descritti uno per uno, con le loro\\ caratteristiche.// | | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_powerup_-_s.gif?nolink|}} | ''** Speed Up\\ (スピードアップ)**'' | //Letteralmente Supīdo Appu (Accelerare). Questo [[power-up]] aumenterà la velocità di volo\\ di Apollo e Pegasus per un breve periodo di tempo.// | | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_powerup_-_o.gif?nolink|}} | ''** Option\\ (オプション)**'' | //Letteralmente Opushon (Opzione). Questo [[power-up]] farà apparire un fascio di luce\\ adiacente al lato destro della spada di Apollo, e gli permetterà di avere due colpi\\ contemporaneamente sullo schermo. Fino a tre di questi fasci in contemporanea si\\ possono affiancare alla spada di Apollo, il che significa che si possono avere fino a un\\ massimo di quattro colpi simultaneamente sullo schermo. Tuttavia, se Apollo dovesse\\ morire, perderà tutti i fasci di luce ottenuti fino a quel momento.// | | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_powerup_-_b.gif?nolink|}} | ''**Beam\\ (ビーム)**'' | //Letteralmente Bīmu (Raggio). Appare al primo [[livello]]. Permette ad Apollo di sparare\\ enormi fasci di energia dalla sua spada, per un breve periodo di tempo.// | | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_powerup_-_a.gif?nolink|}} | ''**Across\\ (アクロス)**'' | //Letteralmente Akurosu (Attraversare). Appare al secondo [[livello]]. Consente ad Apollo di\\ sparare colpi simili a boomerang dalla sua spada, per un breve periodo di tempo.// | | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_powerup_-_h.gif?nolink|}} | ''**Homing\\ (ホーミング)**'' | //Letteralmente Hōmingu (A Ricerca). Appare al quarto [[livello]]. Permetterà ad Apollo di\\ sparare colpi a ricerca dalla sua spada per un breve periodo.// | | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_powerup_-_l.gif?nolink|}} | ''**Life\\ (ライフ)**'' | //Letteralmente Raifu (Vita). Questo [[power-up]] potrà ripristinare uno dei punti vita perduti di\\ Apollo nella barra in basso a destra dello schermo, o fornirgliene una extra.// | | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_powerup_-_p.gif?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:phelios_-_powerup_-_h_s7_.gif?nolink|}}\\ {{:archivio_dvg_03:phelios_-_powerup_-_e.gif?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:phelios_-_powerup_-_l_s7_.gif?nolink|}}\\ {{:archivio_dvg_03:phelios_-_powerup_-_i.gif?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:phelios_-_powerup_-_o_s7_.gif?nolink|}}\\ {{:archivio_dvg_03:phelios_-_powerup_-_s_s7_.gif?nolink|}} | ''**P-H-E-L-I-O-S**'' | //Questi ultimi sono presenti solo al settimo [[livello]]. Quando una capsula oggetto (che\\ sembra una bolla arancione) viene distrutta, lascerà dietro di se uno di questi, o un\\ [[power-up]] [[bonus]] (i cui valori vanno da 50 a 5000 punti). Tutti e sette questi oggetti devono\\ essere raccolti per aggiornare l'arma di carica di Apollo, che è fondamentale per il\\ combattimento finale con Typhon. Potrà essere ferito e ucciso solo recuperandoli tutti.\\ Se si perde qualcuno di loro, sarete costretti a schiantarvi contro un muro, in modo da\\ poter iniziare la sezione da capo. Vale anche la pena notare che tutti gli oggetti volanti e i\\ potenziamenti, con l'eccezione dei potenziamenti [[bonus]] che compaiono al settimo [[livello]],\\ valgono 100 punti.// | \\ ===Nemici=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_babito.gif?nolink|}} | ''**Babito\\ (ばびっと)**'' | //Questi pipistrelli compaiono nel primo e nel secondo [[livello]]. Attaccano volando verso Apollo\\ dalla parte superiore dello schermo. Valgono 50 punti.// | | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_gauru.gif?nolink|}} | ''**Gauru\\ (ガウル)**'' | //Questi uccelli compaiono nel primo e nel secondo [[livello]]. Attaccano a zig zag in direzione di\\ Apollo dalla parte superiore dello schermo. Valgono 100 punti.// | | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_tipo_a_-_dokuro-hei.gif?nolink|}}{{:archivio_dvg_03:phelios_-_tipo_b_-_dokuro-hei.gif?nolink|}} | ''**Dokuro-Hei\\ (ドクロ兵)**'' | //Questi soldati scheletrici compaiono nel primo e nel quarto [[livello]]. Attaccano a vista\\ correndo sul lato destro e sinistro dello schermo, gettando le loro asce in direzione di Apollo\\ (le asce si possono intercettare ricevendo 80 punti extra a testa). Valgono 200 punti e sono\\ disponibili nella varietà bianca e turchese.// | | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_kuro_kishi.gif?nolink|}} | ''**Kuro Kishi\\ (黒騎士)**'' | //Tre di questi cavalieri neri appaiono nel primo [[livello]]. Attaccano Apollo sparando colpi dalle\\ loro spade. Valgono 300 punti. Una volta che hai ucciso l'ultimo di loro, apparirà il testo\\ ''"Dirosu no oka ni ha Radōn ga sumitsuite iru wa. Radōn no kyūsho\\ ha atama yo. Ganbatte, Aporō! (ディロスの丘にはラドーンが住み着いているわ.\\ ラドーンの急所は頭よ. がんばって、 アポロー!)"'', appariranno nella parte inferiore dello\\ schermo. Subito dopo Apollo discende diverse migliaia di metri sotto di lui, verso la\\ seconda sezione del [[livello]] e anche la musica cambia di conseguenza.// | | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_radon.gif?nolink|}} | ''**Radon\\ (ラドーン)**'' | //Nove di questi serpenti rossi compaiono nel primo [[livello]]. Attaccano volando verso Apollo\\ dal lato destro e sinistro dello schermo e sparando delle palle di fuoco (le quali possono\\ essere bloccate per 30 punti extra cadauna). Le loro teste sono l'unico punto vulnerabile e\\ valgono in tutto 320 punti. Il [[power-up]] **"B"** recuperato dagli oggetti volanti all'inizio della\\ seconda sezione elimina i serpenti in modo più rapido.// | | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_papiyon.gif?nolink|}} | ''**Papiyon\\ (パピヨン)**'' | //Queste farfalle appaiono nel primo [[livello]]. Attaccano volando verso Apollo sul lato destro e\\ sinistro dello schermo. Valgono 60 punti.// | | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_death_skulls.gif?nolink|}} | ''**Death Skulls\\ (デス・スケルズ)**'' | //Queste teste scheletriche appaiono nel primo [[livello]]. Apollo discende diverse migliaia di\\ metri verso di loro e le teste iniziano a sparargli contro i loro occhi ({{:archivio_dvg_03:phelios_-_death_skull_eyeball.gif?nolink|}}). Gli occhi\\ possono essere distrutti per 60 punti extra ciascuno. Dopo aver sparato abbastaza colpi\\ verso il loro nucleo centrale, verranno distrutti per 1000 punti. Il testo ''"Medyūsa no\\ Shinden (メデューサの神殿)"'' apparirà nella parte inferiore dello schermo, Apollo scende\\ verso il basso entrando nel tempio di Medusa, che costituisce la base della quarta e ultima\\ fase del primo [[livello]]. La musica a questo punto svanisce.// | | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_yahei.gif?nolink|}} | ''**Yahei\\ (矢兵)**'' | //Questi soldati appaiono nel primo e nel secondo [[livello]]. Attaccano a piedi dal lato destro e\\ sinistro dello schermo. Transitano su dei ponti, sparano una freccia ad Apollo ed escono\\ sfruttando sempre i lati dello schermo da dove sono entrati. 220 punti verranno assegnati\\ per ogni soldato buttato giù dal ponte.// | | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_medusa_shugo-hei.gif?nolink|}} | ''**Medusa\\ Shugo-Hei\\ (メデューサ守護兵)**'' | //Otto di questi soldati custodi si trovano intorno alla Medusa addormentata al termine del\\ primo [[livello]]. Non si muovono e valgono 100 punti.// | | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_taiho.gif?nolink|}} | ''**Taiho\\ (大砲)**'' | //Questa specie di cannoni-gargoyle che spuntano dai muri appaiono nel secondo [[livello]].\\ Attaccano sparando cristalli verdi verso Apollo. Valgono 60 punti.// | \\ ===Boss=== ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | {{:archivio_dvg_03:phelios_-_medusa.jpg?nolink|}} | ''**Medusa\\ (メデューサ)**'' | //// | \\ =====Curiosità===== *Anche se la schermata del titolo riporta 1988, //Phelios// fu pubblicato nel //Febbraio// 1989 in //Giappone//. *//Victor Entertainment// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (Namco Video Game Graffiti Vol.6 - VDR-5301) il 04/10/1989. \\ =====Staff===== ***Musica composta da:** //Yoshinori Kawamoto (Kawagen)//. \\ =====Conversioni===== *[[Sega Megadrive]] (1990) \\ =====Fonti===== *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] \\ =====Video===== ^**Phelios**^ |
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| | //Gameplay di Phelios.// | \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_03:phelios_-_flyer_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_03:phelios_-_flyer_-_02.jpg?222}}| \\ =====Screenshots===== |{{:archivio_dvg_03:phelios_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:phelios_-_01.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:phelios_-_02.png|}}|{{:archivio_dvg_03:phelios_-_03.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:phelios_-_boss.png|}}|{{:archivio_dvg_03:phelios_-_gameover.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:phelios_-_score.png|}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_03:phelios_-_ending_-_01.jpg|}}|{{:archivio_dvg_03:phelios_-_ending_-_02.jpg|}}| |{{:archivio_dvg_03:phelios_-_ending_-_03.jpg|}}|{{:archivio_dvg_03:phelios_-_ending_-_04.jpg|}}|