=====PENGO===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Pengo** (ペンゴ) (c) 1982 [[Sega]]. [[PENGO|{{:marzo11:pengo.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo11:pengo_-_marquee.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo11:pengo_-_marquee_2_.png|}}]]| ===== Storia ===== //Pengo// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) sviluppato da [[Coreland]] e pubblicato da [[SEGA]] nel 1982. Il gioco si svolge in un [[labirinto]] costituito da blocchi di ghiaccio e da 3 blocchi di diamante. Il giocatore controlla //Pengo//, un pinguino rosso dell'Antartico, e l'obiettivo del gioco è sopravvivere alla cattura da parte delle creature che pattugliano il [[labirinto]], gli //Sno-Bee//, ed eliminarli tutti per passare al [[livello]] successivo. //Pengo// il Pinguino é la stella che da il nome a //Pengo// il [[videogioco]]. Il sistema di base di //Pengo// é simile a quello del leggendario "[[Pac-Man]]" di [[Namco]], essendo composto da un [[labirinto]] a schermata singola. Anche i nemici di //Pengo//, gli //Sno-Bee//, sono simili a //Blinky, Inky, Clyde// ecc. - i [[fantasmini|fantasmi]] che inseguivano [[Pac-man]]; anche perché anche gli //Sno-bee// sono di 4 differenti tipi, ognuno rappresentato da un colore diverso. Un aspetto che distingue //Pengo// dal classico di [[Namco]] é che il [[labirinto]] é completamente interattivo. Ogni sezione di muro é rappresentata da un blocco di ghiaccio che puó essere spinto contro gli //Sno-bee// per distruggerli. Gli //Sno-bee// stessi distruggeranno i blocchi di ghiaccio mentre si muovono per ogni [[livello]], quindi la velocitá é essenziale. Alcuni dei blocchi sono "blocchi di diamante" che non possono essere distrutti e possono essere riutilizzati da //Pengo//. Anche il muro esterno di ogni [[livello]] puó essere utilizzato. Se il giocatore spinge contro il muro mentre uno //Sno-Bee// é attaccato ad esso, lo //Sno-Bee// sará temporaneamente stordito; permettendo a //Pengo// di avvicinarsi per eliminarlo. =====Gameplay===== Il giocatore utilizza un [[joystick]] ed un solo pulsante per controllare il personaggio: premere il pulsante mentre si sta usando il [[joystick]] sortisce l'effetto di far spingere a //Pengo// il blocco di ghiaccio che si trova davanti, il quale scivola fino a che non colpisce un muro o un altro blocco, schiacciando gli eventuali //Sno-Bee// che dovesse incontrare lungo il suo cammino. Se si schiaccia più di uno //Sno-Bee// per lancio si ottiene un numero di punti maggiore. Ci sono 16 [[livelli]] di gioco, che si ripetono dal 17º [[livello]]. Via via che vengono schiacciati, altri //Sno-Bee// escono dalle uova che sono contenute all'interno di alcuni blocchi di ghiaccio. All'inizio di ogni [[livello]], i blocchi che contengono queste uova sono brevemente evidenziati da un lampeggio del colore degli //Sno-Bee// di quel [[livello]]. Le uova possono essere eliminate rompendo i blocchi di ghiaccio che le contengono. Se //Pengo// spinge un muro laterale, l'acqua "vibra" ed ogni //Sno-Bee// adiacente al muro resta stordito per un breve periodo di tempo: in questo stato uno //Sno-Bee// può essere eliminato da //Pengo// semplicemente camminandoci sopra (per 100 punti). Il giocatore completa il [[livello]] quando ha eliminato tutti gli //Sno-Bee// presenti. I blocchi di diamante sono infrangibili: se vengono ordinati in una linea orizzontale o verticale, il giocatore guadagna un [[bonus]]: di 10.000 punti se non sono appoggiati ad un muro, di 5.000 punti in caso contrario. L'allineamento dei blocchi di diamante stordisce anche temporaneamente tutti gli //Sno-Bee//. Se il giocatore resiste per più di 60 secondi in un [[livello]], il gioco entra in modalità morte improvvisa: la musica ed i movimenti degli //Sno-Bee// accelerano. Se resta un solo //Sno-Bee// nel [[livello]], questo cercherà di raggiungere velocemente un angolo dello schema di gioco per scappare via mentre verrà suonato un motivetto musicale. Non appena acceso l'[[arcade]], il gioco inizia sempre con lo stesso [[labirinto]]. Il [[labirinto]] cambia dopo che il gioco è entrato in modalità dimostrativa. Non appena si completa un [[livello]] (si uccidono tutti gli //Sno-Bee//) il gioco non passa subito a quello successivo: il giocatore può utilizzare questo tempo per rompere qualche blocco di ghiaccio e guadagnare dei punti extra. ===== Dati Tecnici ===== ^PENGO^^ |**Game ID**|834-0386| |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.02 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|Namco 3-channel WSG (@ 96 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Verticale| |**[[Risoluzione]] video**|224 x 288 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.61 [[Hz]]| |**Colori palette**|32| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 4 direzioni| |**Pulsanti**|1 (SPINTA)| |**[[Livelli]]**|99 (non ha fine)| ===== Curiosità ===== *Pubblicato durante il //Settembre// del 1982. Sviluppato da [[Coreland|Coreland Technology]]. *//Pengo// compare in un cameo in "[[Up'n Down]]". Se un giocatore riesce a passare i primi 4 [[livelli]] entro un minuto l'uno, //Pengo// apparirá nell'acqua del [[livello]] 5 su una tavola da surf. *//Rodney Day// (//Canberra, Australia//) detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 1.110.370 punti realizzato il 13 //Agosto// 1983. Il [[record]] di //Day// è stato commemorato sia da //Twin Galaxies// sia nel //Guinness World Records Gamer's Edition//. *Un [[bootleg]] di questo gioco è conosciuto come "[[Penta]]". ===== Aggiornamenti ===== *(Set 2) disegna il suo [[labirinto]] più velocemente e ha una vivace musica originale, mentre la musica del (Set 1) è una copia di una canzone strumentale pop (//Hot Butter - Popcorn// - 1972). ===== Punteggi ===== *''Far vibrare un muro :'' //30 punti.// *''Frantumare un blocco di ghiaccio :'' //30 punti.// *''Frantumare un blocco di ghiaccio con uno Sno-bee all'interno :'' //500 punti.// *''Camminare sopra ad uno Snow-bee stordito :'' //100 punti.// *''Uccidere uno Snow-bee con un blocco di ghiaccio :'' //400 punti.// *''Uccidere due Snow-bee in un colpo solo con un blocco di ghiaccio :'' //1.600 punti.// *''Uccidere tre Snow-bee in un colpo solo con un blocco di ghiaccio :'' //3.200 punti.// *''Uccidere quattro Snow-bee in un colpo solo con un blocco di ghiaccio :'' //6.400 punti.// *''Allinerare i tre blocchi diamante con nessuno di essi che tocca un muro :'' //10.000 punti.// *''Allinerare i tre blocchi diamante con uno o piú di essi che toccano un muro :'' //5.000 punti.// *''Completare una schermata in meno di 20 secondi :'' //5.000 punti bonus//. *''Completare una schermata in 20-29 secondi :'' //2.000 punti bonus.// *''Completare una schermata in 30-39 secondi :'' //1.000 punti bonus.// *''Completare una schermata in 40-49 secondi :'' //500 punti bonus.// *''Completare una schermata in 50-59 secondi :'' //10 punti bonus.// *''Completare una schermata in 60 secondi o piú :'' //niente punti bonus.// =====Intermezzi===== Similarmente a [[Pac-Man]], dopo l'ottenimento di un [[bonus]], prima del passaggio al [[livello]] successivo viene mostrato uno fra sei [[intermezzo|intermezzi]]. Questi [[livelli]] presentano 8 pinguini che eseguono diverse scenette a seconda del [[livello]] intermedio: - i pinguini eseguono una piccola marcia; - i pinguini ballano muovendo i fianchi; - i pinguini salutano il giocatore; - i pinguini si girano verso il giocatore e poi escono dallo schermo in un modo che ricorda gli alieni di [[Space Invaders]]; - viene rivelata la fonte della musica di sottofondo del gioco: lo stesso //Pengo// la suona al pianoforte; - //Pengo//, sempre al pianoforte, suona una canzona con il giocatore. Questi [[intermezzo|intermezzi]] vengono ripetuti in ordine durante il resto del gioco. =====Versioni e varianti===== *//Pengo// fu adattato a diversi sistemi, inclusi l'[[Atari 2600]], l'[[Atari 5200]], il [[Commodore 64]] ed il [[Sega Game Gear]], oltre ad una versione migliorata per il [[Sega Mega Drive]]. *Come molti [[arcade]] del periodo, anche di //Pengo// furono rilasciati diversi [[cloni]], come //Pengi// per il [[acorn_bbc_micro|BBC Micro]] e l'[[Acorn Electron.]] Anche l'italiana [[Zaccaria]] di //Bologna// rilasciò un [[clone]] del gioco denominato //[[Penta]]//. Il gioco //Don't Pull//, contenuto in [[Three Wonders]] di [[Capcom]] (1991) è un altro [[clone]] di //Pengo//. *Nel 2003 una versione [[3D]] del gioco chiamata [[Pengo 3D]] è stata rilasciata da //X2 Productions//. ===== Consigli e Trucchi ===== * L'ultimo //Sno-bee// rimanente su schermo cercherá di scappare. Se non lo uccidi prima che raggiunga uno degli angoli, scomparirá. * L'indicatore in cima allo schermo ti comunica quanti //Sno-Bee// rimagono nel [[livello]], inclusi quelli ancora nei blocchi di ghiaccio. * All'inizio di ogni [[livello]] alcuni blocchi di ghiaccio lampeggiano. Questo indica che c'é uno //Sno-Bee// all'interno e puoi distruggere il blocco di ghiaccio per uccidere lo //Sno-Bee// prima che esca allo scoperto. * Dopo aver ucciso l'ultimo //Sno-bee// hai un paio di secondi prima che il [[livello]] termini. Usali per frantumare un blocco di ghiaccio per 30 punti extra. * Concentra i tuoi sforzi nell'allineare i blocchi diamante. I 10.000 punti sono il punteggio singolo piú alto del gioco e lo stordimento di tutti gli //Sno-bee// é un prezioso effetto collaterale. Puoi quindi ucciderli facilmente spingendo blocchi di ghiaccio contro di loro piuttosto che correndoci sopra (400 punti invece di 100). * Cerca di uccidere piú di uno //Sno-bee// per volta, in quanto 2 o piú contemporaneamente valgono piú punti rispetto ad un'uccisione individuale. **__Easter Egg :__** *Nell'attract mode, premi i due [[joystick]] verso l'alto, premi i due pulsanti di azione e uno dei pulsanti Start. Verranno mostrati i crediti del gioco. Dopo alcuni secondi, il gioco andrá in [[reset]]. L'attesa puó essere fermata premendo il pulsante Start del [[1p|giocatore 1]]. =====Serie===== *1. //Pengo// (1982) *2. [[Pengo!]] (2010) =====Staff===== ***Progettato e programmato da:** //Nobuo Kodera, Tsutomu Iwane, Akira Nakakuma, Shinji Egi.// =====Conversioni===== **__Console :__** *[[Atari 2600]] (1983) *[[Atari 5200]] (1983) *[[Atari XEGS]] *[[Sega Game Gear]] (1990) *[[Sega Saturn]] (1997, "[[Sega Memorial Selection Vol.1 (saturn)|Sega Memorial Selection Vol.1]]") **__Computer :__** *[[Atari 800]] (1983) *[[commodore 64|Commodore C64]] (1983) *[[commodore 64|Commodore C64]] (1983, "[[Petch (c64)|Petch]]") *[[TANDY RADIO SHACK TRS-80 COCO|Tandy Color Computer]] (1983, "[[Pengon (coco)|Pengon]]") *[[Amstrad CPC]] (1986, "[[Troglo (cpc)|Troglo]]") **__Altri :__** *Gioco portatile [[LCD]] (1982) da [[Bandai]]. *Gioco portatile VFD (1983) da [[Bandai]]. *//Telefoni cellulari// (2001) =====Fonti===== ***Arcade Retro Lounge;** http://tips.retrogames.com/ ===== Manuale ===== **{{:manuali:pengo.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 2.53 Mb)}}** ===== Video ===== ^Pengo^ |
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| |//Gameplay di Pengo.//| \\ |Il video che appare in questa voce è © Emumovies| =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo11:pengo_-_pcb.png?435}}| =====Artwork===== |{{:marzo11:pengo_-_artwork.png?500}}| =====Screenshots===== {{:marzo11:pengo_-_flyer.png|}} {{:marzo11:pengo_-_flyer_2_.png|}} {{:marzo11:pengo_-_flyer_3_.png|}} {{:marzo11:pengo_-_cabinet_2_.png|}} {{:marzo11:pengo_-_cabinet.png|}} {{:marzo11:pengo_-_title.png|}} {{:marzo11:pengo_-_title_2_.png|}} {{:marzo11:pengo_-_0000.png|}} {{:marzo11:pengo_-_0000_2_.png|}} {{:marzo11:pengo_-_0000_3_.png|}} {{:marzo11:pengo_-_0000_4_.png|}} {{:marzo11:pengo_-_0000_5_.png|}} {{:marzo11:pengo_-_0000_6_.png|}} {{:marzo11:pengo_-_0000_ct.png|}} {{:marzo11:pengo_-_0000_ct_2_.png|}} {{:marzo11:pengo_-_0000_ct_3_.png|}} {{:marzo11:pengo_-_0000_ct_4_.png|}} {{:marzo11:pengo_-_0000_ct_5_.png|}} {{:marzo11:pengo_-_0000_ct_6_.png|}} {{:marzo11:pengo_-_0000_ps.png|}} {{:marzo11:pengo_-_01.png|}} {{:marzo11:pengo_-_gameover.png|}} {{:marzo11:pengo_-_score.png|}} {{:marzo11:pengo_-_score_2_.png|}} {{:marzo11:pengo_-_score_3_.png|}}