\\ ===== PAPERBOY ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Paperboy** (ペーパーボーイ) (c) 1984 [[atari|Atari Games]]. [[PAPERBOY|{{:dicembre09:paperboy.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_marquee.png|}}]]| \\ ===== Storia ===== //"Consegna i giornali alle case dei clienti senza causare danni alle proprietà..."// **Paperboy** è un [[videogioco]] d'azione sviluppato da [[Atari]], inizialmente prodotto come [[arcade]] ([[coin-op]]) nel 1984 e in seguito convertito per la maggior parte delle [[console]] e home [[computer]] disponibili sul mercato a partire dal 1986. In alcune di queste versioni, il giocatore poteva assumere il ruolo di una ragazza al posto del ragazzo. //Paperboy// è stato convertito su [[acorn_bbc_micro|BBC Micro]] e [[Acorn Electron]] (da //Andy Williams//, 1986), [[Commodore 64]] (da //Chris Harvey// e //Neil A Bate//, 1986), [[Commodore 16]] (1986), [[Amstrad CPC]] (1986), [[ZX Spectrum]] (1986), [[Apple II]] (1986), [[tandy_radio_shack_trs-80_coco|TRS-80 Color Computer]] (1986), [[ms-dos|DOS]] (1988), [[Apple IIGS]] (1988), [[NES]] / [[Famicom]] (1988) (1991, //Giappone//), [[Game Boy]] (1990), [[Game Boy Color]] (1999), [[Atari ST]] (1989), [[Amiga]] (1989), [[Atari Lynx]] (1990), [[Sega Master System]] (1990), [[Game Gear]] (1991), e [[Sega Mega Drive]] / [[sega genesis|Genesis]] (1991) (1992, //Giappone//). La versione per [[Nintendo Entertainment System]] ([[NES]]) è stato il primo gioco [[NES]] sviluppato negli //Stati Uniti// e per coincidenza, la versione per [[Sega Master System]] è stato il primo gioco [[Sega Master System|SMS]] sviluppato nel //Regno Unito//. A differenza della versione [[arcade]], alcune di queste versioni hanno ispirato un [[sequel]], [[Paperboy 2(amiga)|Paperboy 2]] per diversi sistemi domestici ([[Amiga]], [[Amstrad CPC]], [[Atari ST]], [[ms-dos|DOS]], [[Game Boy]], [[Game Gear]], [[Sega Genesis]], [[NES]], [[SNES]], [[ZX Spectrum]]), e una versione [[3D]] per il [[Nintendo 64]] chiamata [[Paperboy 64]]. Più di recente, //Paperboy// è stato incluso in [[Midway Arcade Treasures (PlayStation 2)|Midway Arcade Treasures]], una raccolta di giochi [[arcade]] per [[Nintendo GameCube]], [[PlayStation 2]], [[psp|PlayStation Portable]], [[Xbox]] e [[Windows]] rilasciata nel 2003. Una versione di //Paperboy// per i telefoni cellulari è stata rilasciata nel 2005. //Paperboy// è stato rilasciato il 14 //Febbraio// 2007 anche sul servizio [[Xbox Live Arcade]] per [[xbox360|Xbox 360]]; tuttavia, il gioco è stato successivamente cancellato. Una versione per il 25° anniversario di //Paperboy// è stata rilasciata il 18 //Dicembre// 2009 per [[iPhone]] / //iPod Touch//. I giocatori assumono il ruolo di un //Paperboy// (//Il Ragazzo Dei Giornali//) che consegna i giornali lungo una strada di periferia a bordo della sua bicicletta. //Paperboy// è stato innovativo nel periodo in cui uscì, sia per il particolare tema trattato, che per il suo nuovo sistema di controllo. \\ ====Intro==== \\

E' mattina presto e gli uccellini cinguettano. THWAP! Quel suono familiare può significare
solo una cosa, il Paperboy (lett. "Il Ragazzo Dei Giornali") è in città. Con gli occhi assonnati,
egli consegna i giornali a tutti i suoi clienti più fedeli. Anche se questo può sembrare un gioco
da ragazzi, scoprirai che non lo è affatto... Avrai bisogno di tutta la tua abilità nella guida per
sopravvivere attraverso le impervie strade della giungla periferica. Scegli tra Easy Street (facile),
Middle Road (medio), e Hard Way (difficile): solo con la giusta esperienza potrai affrontare gli
ultimi due percorsi.

Alla fine di ogni giornata il tuo capo verifica il rendimento delle consegne. Se hai fatto bene il tuo lavoro, ti
sveglierai presto e radioso il giorno successivo, pronto per una nuova sessione di consegne. In caso contrario,
se il tuo rendimento è basso e perdi tutti i tuoi clienti, puoi sempre trovare una nuova occupazione presso un
fatiscente, e molto meno gratificante, fastfood locale...

\\

Completa la tua settimana di consegne come un vero ragazzo dei giornali!

\\

\\ ===== Gameplay ===== Nel gioco si controlla un ragazzo che, a bordo di una bicicletta, deve consegnare dei quotidiani agli abbonati. Nel contempo deve evitare svariati ostacoli (da automobili a ballerini di break dance), oltre che "vandalizzare" le case di chi non è abbonato al giornale. L'originale [[cabinato]] è dotato di un manubrio con il quale controllare la bicicletta, e un tasto per lanciare il giornale. Iniziando il gioco viene proposta una scelta di tre strade, rappresentanti i [[livelli]] di difficoltà: //Easy Street// (facile), //Middle Road// (medio) e //Hard Way// (difficile); ogni strada viene ripetuta per sette volte, dato che lo scopo è quello di consegnare i giornali per una settimana. Ogni [[livello]] è preceduto da una schermata simile alla prima pagina di un quotidiano, dotata di commenti sull'andamento delle consegne. Alla fine di ogni [[livello]] occorre affrontare un percorso [[bonus]] particolarmente difficile, nel quale è possibile guadagnare molti punti; le [[vite]] perse qui non vengono conteggiate fra quelle dei [[livelli]] normali. \\ ===Nel dettaglio=== //Paperboy// é un gioco per uno o due giocatori nel quale l'obiettivo é di consegnare quotidiani ai clienti del //The Daily Sun// dal //Lunedí// alla //Domenica//. Ogni partita inizia con 10 clienti e 10 non clienti. I clienti di //Paperboy// vivono nelle case colorate chiare, mentre i non clienti vivono in quelle scure. Per consegnare ai clienti, il giocatore deve lanciare un giornale nella cassetta della posta del cliente o sul suo portico. Se non riesce a consegnare un giornale ad un cliente, questi sará perso per il giorno seguente. Anche danni causati alla proprietá di un cliente portano alla perdita di quel cliente. Se //Paperboy// perde tutti e 10 i suoi clienti, viene licenziato e la partita termina. Tuttavia, in qualsiasi giorno in cui tutti i clienti hanno ricevuto il loro giornale, uno dei non-clienti si iscriverá al servizio. Le case e i cortili dei non clienti sono piene di bersagli contro cui lanciare i tuoi giornali extra (finestre, lampade, statue, ecc.). Colpire questi bersagli fa guadagnare punti per il "//Breakage Bonus//" (//Bonus di Distruzione//), che é mostrato in cima allo schermo. Il totale del// Breakage Bonus// viene assegnato alla fine di ogni giorno (o alla fine della partita - a seconda di quale viene prima). Se //Paperboy// perde un cliente, la casa di quel cliente diventerà scura il giorno successivo. Come non iscritto, questa casa presenta ora piú bersagli a cui lanciare i quotidiani per aumentare il //Breakage Bonus//. All'inizio di ogni giorno viene mostrata una mappa del percorso di //Paperboy// per indicare le case degli iscritti e dei non iscritti. Ció aiuta a ricordare ai giocatori quali clienti possono aver perso il giorno precedente e dove si trovino i clienti rimasti. //Paperboy// puó portare massimo 10 giornali per volta, ma puó rifornire la sua scorta passando sopra pacchi di giornali sparsi quí e lí per il suo percorso. Un indicatore della scorta di giornali é mostrato sotto il punteggio del giocatore. Mentre fa le sue consegne, //Paperboy// deve evitare [[collisione|collisioni]] con tutti gli oggetti immobili e con gli altri personaggi che si muovono per il quartiere. Per evitare [[collisione|collisioni]], //Paperboy// puó guidare la sua bici ovunque - sul marciapiede, per strada, o nei cortili. Una [[collisione]] con qualsiasi cosa causa la perdita di una [[vita]]. In aggiunta agli ostacoli, i non iscritti sono ostili nei confronti di //Paperboy// e lo attaccheranno e cercheranno di buttarlo a terra. Se //Paperboy// danneggia la proprietá di un iscritto, anche questi potrebbe attaccarlo. Quindi piú clienti sono persi, piú ostile diventa il quartiere nei confronti di //Paperboy//. Alla fine di ogni giorno di consegne, i giocatori hanno l'opportunitá di affinare le loro abilitá guidando //Paperboy// attraverso il terreno di allenamento di //Paperboy//. Questo percorso ad ostacoli é pieno di variegati bersagli a cui lanciare i quotidiani, come anche di rampe di salto da affrontare. Questo é un [[livello]] [[bonus]] e non vengono perse [[vite]] nel caso non si riesca ad arrivare alla linea del traguardo. \\ ===Ricapitolando la consegna=== Il giorno successivo inizia di nuovo con la panoramica della zona, mettendo in evidenza i nuovi abbonati e gli eventuali non abbonati. Un [[record]] per una consegna impeccabile del giorno precedente da come risultato un nuovo abbonato. Il giorno dopo attraversare la strada è più difficile, ci sono più ostacoli e le auto sono più veloci. Il gioco si conclude con la consegna di //Domenica//. Il percorso è più difficile di qualsiasi altro il giocatore abbia scelto, e i quotidiani dell'edizione domenicale sono più pesanti e volano più lentamente. Fornendo con successo i giornali in questo giorno, si conclude la partita con un giornale intitolato "//Paperboy Wins Award For Outstanding Paper Deliver//" ("//Paperboy Vince Il Premio Come Miglior Consegnatore Di Giornali//"), con tanto di foto del //Paperboy// in possesso di un trofeo. Perdere tutte le [[vite]] si traduce con la fine della partita, seguito da una lettura del titolo "//Paperboy Calls It Quits.//" ("//Paperboy è stato Invitato a Rinuciare.//") La mancata consegna dei giornali o atti vandalici alle proprietà private causa l'annullamento delle iscrizioni degli abbonati. Questo si evince anche da una lettura sul giornale che riporta il titolo "//Paperboy Fired//" ("//Paperboy Licenziato//"), insieme ad una voce [[digitalizzazione|digitalizzata]] in cui si afferma che "//You're fired!//" ("//Sei licenziato!//"). La versione [[arcade]] del gioco comprendeva una serie di clip vocali, utilizzati sia nel commento della voce fuori campo all'inizio del gioco (esempio: "//Paperboy... stopping at nothing in his valiant effort to save this land from TV journalism ,//" - "//Paperboy ... non si ferma davanti a nulla nel suo coraggioso sforzo di salvare il mondo dal giornalismo televisivo,//") sia come voce del //Paperboy// stesso quando lancia il giornale in una casella di posta (esempio: "//Now you have a friend in the paper business.//" - "//Ora hai un amico nel settore della carta.//") o quando perde una [[vita]] (esempio: "I live a life of danger." - "Vivo una vita pericolosa."). Colpire alcuni ostacoli particolari potrebbe innescare clip vocali specifici per l'ostacolo. (Ad esempio, un satirico "//Let's see you hang ten!//" - "//Vediamo se riesci a fare un hang ten!//", quando vieni colpito da uno skateboarder, o un "//I hate that kid.//" - "//Odio quel ragazzo.//" quando vieni colpito da un triciclista). Clip vocali da [[collisione|collisioni]] generano solo suoni del tipo "//SMACK!//". \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_05:paperboy_-_pannello_di_controllo_-_02.png?500}} | ^**Manubrio bicicletta + 2 pulsanti di Lancio.**^ \\ * Due giocatori, a turno alternativamente, sono impegnati nella consegna giornaliera dei quotidiani. * Utilizza il **Manubrio** della bici per manovrare il //Paperboy//. * Spingi il **Manubrio** in avanti per accelerare e guadagnare velocità. * Tira il **Manubrio** indietro per decelerare e andare piano. * Premi il pulsante **Lancio** per lanciare un quotidiano. * Raccogli i mucchi di quotidiani per rifornire la tua scorta di giornali! * Ogni giorno ha un certo numero di case di abbonati e non abbonati. * Gli obiettivi per guadagnare punti con gli abbonati sono le porte o le caselle di posta. * Evita gli ostacoli o buttali giù con un colpo di giornale. * Gli abbonati hanno case luminose, i non abbonati hanno case buie. * Se rompi le finestre di un abbonato, annullerà il suo abbonamento. * Se rompi le finestre di un non abbonato può trasformarsi in un abbonato. * Con una consegna perfetta si guadagna il doppio dei punti e un nuovo abbonato! * Metti alla prova la tua abilità con la bicicletta e buttati nel percorso di allenamento. * Completa il percorso di allenamento entro il limite di tempo per ricevere punti extra. * Svolgi il tuo lavoro di consegna per 7 giorni con difficoltà crescente. * Api assassine attaccano //Paperboy// se esiti o rallenti per troppo tempo! * Un tentativo è perduto se //Paperboy// collide con un ostacolo qualsiasi. * Il gioco è finito quando tutti i tentativi e gli abbonati sono persi. * Dopo aver inserito dei nuovi [[crediti]], premi uno dei due pulsanti **[[1P|1P-2P]]** per iniziare una partita per uno o due giocatori (alternati). \\ ===== Dati Tecnici ===== ^**PAPERBOY**^^ |**Game ID**|136034| |**[[Hardware]]**|Atari System 2| |**Processore Principale**|T11 (@ 10 [[Mhz]]), M6502 (@ 1.789772 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2151 (@ 3.579545 [[Mhz]]), (2x)POKEY (@ 1.789772 [[Khz]]), TMS5220 (625 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|512×384 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.096154 [[Hz]]| |**Colori palette**|256| |**Giocatori**|2 (alternati)| |**Controllo**|Manubrio bicicletta| |**Pulsanti**|2 (uno per ogni lato del manubrio, per lanciare giornali) | |**[[Livelli]]**|3 x 3 livelli di difficoltà: EASY ST. / MIDDLE RD. / HARD WAY| \\ =====Personaggi===== ^**Immagine**^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | | **''PAPERBOY''** |//In qualità di nuovo ragazzo dei giornali del quartiere, il giocatore deve fare\\ tutto il possibile per rendere felici i suoi clienti. Consegnate i quotidiani\\ correttamente e sarete ricompensati, altrimenti perderete ogni cliente a cui\\ non li avrete consegnati. Lungo il percorso il giocatore deve rifornire la sua\\ scorta di giornali da appositi pacchi sistemati sulla strada. E' possibile\\ lanciare i giornali per abbattere ostacoli e nemici che si aggirano nel\\ sobborgo. Allo stesso tempo bisogna assicurarsi di non venire travolti da\\ veicoli o finire contro un'idrante!\\ \\ **BICICLETTA:** E' la bici fidata. Serve per fare il giro di consegne mattutino.\\ **GIORNALE:** E' il quotidiano da consegnare ai clienti. Serve anche per\\ colpire gli ostacoli.//| \\ ====Supporto==== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ | | **''PACCO DEI\\ QUOTIDIANI''** | //Paperboy può trasportare solo 10 quotidiani alla volta e ha bisogno di rifornire la sua scorta per consegnarli\\ a tutti i clienti o colpire gli ostacoli. Pacchi di giornali sono sparsi per le strade e Paperboy deve solo toccarli\\ per avere un fornitura completa. Questi pacchi sono molto difficili da trovare in giro, quindi non mancate di\\ recuperlarli quando li incontrate!// | \\ =====Livelli===== *All'inizio del gioco è necessario scegliere una strada per iniziare a fornire il servizio di consegna. *Da //Lunedì// a //Domenica// è necessario consegnare i giornali agli abbonati ed evitare i vari ostacoli. \\ ^**EASY STREET\\ (Strada Facile)**^^**MIDDLE ROAD\\ (Via Di Mezzo)**^^**HARD WAY\\ (Direzione Difficile)**^^ | || || || | //Punteggio x1// || //Punteggio x2// || //Punteggio x3// || | **''BERSAGLI''** | **''PUNTI''** | **''BERSAGLI''** | **''PUNTI''** | **''BERSAGLI''** | **''PUNTI''** | |Cassette della posta| 250 punti |Cassette della posta| 500 punti |Cassette della posta| 750 punti | |Porticati| 100 punti |Porticati| 200 punti |Porticati| 300 punti | |Finestre| 100 punti |Finestre| 200 punti |Finestre| 300 punti | |Ostacoli| 100 punti |Ostacoli| 200 punti |Ostacoli| 300 punti | \\ ====Panoramica==== | | | | \\ ===Sequenze di Gioco e Ostacoli=== *All'inizio del gioco appare una schermata che mostra i tuoi clienti abbonati (case lumisose o color oro) e non abbonati (case buie o nere). I tentativi restanti, il punteggio e la fornitura dei giornali appaiono nell'angolo in alto dello schermo. Guadagna punti consegnando i quotidiani agli utenti abbonati (le case colorate con le cassette della posta). Assicurati di aver consegnato i loro giornali o cesseranno di usufruire del loro abbonamento! Altri punti possono essere guadagnati rompendo le finestre delle case nere dei non abbonati. Raccogli punti extra anche colpendo bidoni della spazzatura, lampioni, cespugli e pietre tombali. *Il gioco inizia con quattro tentativi. Evita tutti gli ostacoli lungo il tuo cammino; in caso di incidente cadi dalla bicicletta e perdi un tentativo. Inizi con una fornitura di 10 giornali, altri giornali extra possono essere recuperati da appositi pacchi sparsi in giro per i vari percorsi. *Gli ostacoli possono essere mobili o immobili. Gli ostacoli mobili includono veicoli come auto, moto, animali, falciatrici, skateboard e automobili telecomandate. Gli ostacoli immobili includono cassette della posta, lapidi, bidoni della spazzatura, ornamenti e recinzioni. Gli ostacoli civili includono ballerini di break dance, picchiatori, operai e la morte in persona. Fai attenzione, gli abbonati possono anche diventare ostili attaccandoti se rompi le loro finestre. E' inoltre possibile abbattere gli ostacoli con un colpo ben piazzato di giornale! \\ | | | | \\ ===Percorso di Allenamento e Rapporto Giornaliero=== *Dopo aver completato un giro corrispondente ad un giorno della settimana, hai la possibilità di mostrare le tue abilità e guadagnare punti extra nel //Training Course// (//Percorso di Allenamento//). Hai 45 secondi per completare il percorso - un timer posto nella parte superiore dello schermo scandisce il tempo trascorso indicando quello rimanente. Lancia i giornali verso alcuni bersagli di varie dimensioni e salta le rampe per guadagnare punti extra. Allo stesso tempo evita muri, fossi e altri ostacoli presenti sulla pista. Altri punti [[bonus]] vengono assegnati sul tempo rimanente alla fine del percorso. Se il tempo [[bonus]] si esaurisce non si ottiene nulla e la prova termina automaticamente. *Dopo il percorso di allenamento viene visualizzata la schermata del //Daily Report// (//Rapporto Giornaliero//). Se hai mancato la consegna in una delle case degli abbonati o hai rotto le loro finestre, le case luminose (o dorate) sulla mappa diventano nere per indicare che hanno cancellato il loro abbonamento. Se hai effettuato correttamente tutte le consegne, tutti gli abbonati vengono conservati e ottieni un nuovo cliente! Se riesci a superare un'intera settimana di consegne, il tuo nome finirà sui titoli del giornale ed entrerai nella top 10 dei //Paperboy//! \\ =====Nemici e Ostacoli (sprite)=== *Di seguito una panoramica di tutti gli [[sprite]] (divisi per categorie) presenti in //Paperboy//! \\ ====Nemici==== ===Animali=== ^**Sprite**^^^^^^ | | | | | | | | **''SCIAME DI API''** | **''ALANO''** | **''BARBONCINO''** | **''GATTO''** | **''RANA''** | **''FENICOTTERO''** | \\ ===Umani=== ^**Sprite**^^^^^^^^ | | | | | | | | | | **''BALLERINO''** | **''ZOMBIE''** | **''BOMBAROLO''** | **''CASALINGA''** | **''CORRIDORE''** | **''FATTORINO\\ DONNA''** | **''LADRO''** | **''MONOCICLISTA''** | \\ ^**Sprite**^^^^^^^ | | | | | | | | | **''MORTE''** | **''NON ABBONATO''** | **''NONNA\\ CON SPESA''** | **''OPERAIO''** | **''PICCHIATORI''** | **''SKATER''** | **''STATUA\\ ANIMATA''** | \\ ====Ostacoli==== ===Veicoli=== ^**Sprite**^^^ | | | | | **''ROLLS ROYCE''** | **''CARRO FUNEBRE''** | **''MAGGIOLINO''** | \\ ^**Sprite**^^^^^ | | | | | | | **''AUTO SCASSATA''** | **''MOTO''** | **''FURGONE\\ DEL LATTE''** | **''TRICICLO''** | **''AUTO\\ ELETTRICA''** | \\ ===Cartelli=== ^**Sprite**^^^^^^^^ | | | | | | | | | | **''CARTELLO 1\\ (Easy Street)''** | **''CARTELLO 2\\ (Middle Road)''** | **''CARTELLO 3\\ (Hard Way)''** | **''CARTELLO 4\\ (N° Civico)''** | **''CARTELLO 5\\ (No Pac-Man)''** | **''CARTELLO 6\\ (Men At Work)''** | **''CARTELLO 7\\ (Stop)''** | **''CARTELLO 8\\ (Keep Out!)''** | \\ ===Vari=== ^**Sprite**^^^^^^ | | | | | | | | **''SIEPE''** | **''STACCIONATA''** | **''INFERRIATA''** | **''ALBERO''** | **''ALVEARE''** | **''BIDONE''** | \\ ^**Sprite**^^^^^^^ | | | | | | | | | **''MURO 1''** | **''MURO 2''** | **''CANNONE''** | **''CASSETTA\\ POSTALE''** | **''COLONNA LAMPIONE''** | **''CUCCIA''** | **''TOMBINO''** | \\ ^**Sprite**^^^^^^^^^ | | | | | | | | | | | **''PORTICATO''** | **''FALCIATRICE 1''** | **''FALCIATRICE 2''** | **''FINESTRA''** | **''FONTANA''** | **''IDRANTE''** | **''PIETRA\\ TOMBALE''** | **''PNEUMATICO''** | **''RADIO''** | \\ ^**Sprite**^^^ | | | | | **''RAMPA''** | **''LAVORI IN CORSO''** | **''STATUA''** | \\ ===Percorso di Allenamento (Oggetti)=== ^**Sprite**^^^^^^^ | | | | | | | | | **''BERSAGLIO 1''** | **''BERSAGLIO 2''** | **''BERSAGLIO 3''** | **''CONO''** | **''FOSSO''** | **''MOLLA''** | **''MURO''** | \\ ^**Sprite**^^ | | | | **''RAMPA''** | **''RAMPA 2''** | \\ ===== Curiosità ===== *Pubblicato nel //Dicembre// 1984. *Questo gioco gira su [[hardware]] Atari System 2. *Dopo che viene raggiunto il punteggio di 10,000,000 o più, le posizioni iniziali dei migliori 10 si fondono con i punteggi, per produrre punteggi veramente impressionanti. Per esempio, se hai fatto il miglior punteggio a 10,000,000, questo comparirà come "110,000,000"! *La tabella dei punteggi elevati di default di "[[Cyberball 2072]]" presenta i titoli di molti giochi da sala di [[Atari]], incluso //PAPERBOY//. *//Phil Britt// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco (punteggio "//Grand Slam//" di tutte e tre le strade combinate) con 1.136.435 punti. \\ ===In altri media=== *Il personaggio e il mondo di //Paperboy// hanno occupato un posto di rilievo in un episodio di //Captain N: The Game Master// (noto in //Italia// come "//Un videogioco per Kevin//"). Questo ritratto mostra un mondo duro e lascia spazi per una profonda analisi di pensiero. Il //Paperboy// è stato chiamato //Julio// da una famiglia ispanica e ora si trova coinvolto ad aiutare la gente della sua comunità, vittime di un lavaggio del cervello per via di messaggi subliminali inviati da parte del //Mother Brain// (//Cervello Madre//). L'obiettivo del //Mother Brain// è quello di annientare l'//N-Team// con il suo esercito di umani lobotomizzati. Il ragazzo successivamente viene interrogato dal //Captain N// (//Capitano N//) e dai suoi amici, tentando di capire perchè //Julio// fosse immune da questo lavaggio del cervello. Il ragazzo confessa ai nostri eroi di essere analfabeta e di aver trascurato gli esercizi di lettura per concentrare tutti i suoi sforzi nel lavoro di consegna dei giornali e guadagnare qualche soldo da dare alla famiglia per via del padre disoccupato. Questo in seguito non fu più necessario, il padre di //Julio// riuscì a trovare lavoro ed entrambi i genitori mandarono il loro bravo figliolo a scuola per acquisire una giusta istruzione. *Un breve clip del gioco può essere visto in //Scuola di polizia 3: Tutto da rifare// quando //Mauser//, //Copeland// e //Blankes// tentano di sabotare il sistema informatico dell'//Accademia Lassard//. *Il gioco viene descritto in //First Class// (//Prima Classe//), un programma televisivo della //BBC//. *Il //Paperboy// fa un cameo nel film di animazione //Disney// del 2012 ”//Wreck-It Ralph//” (noto in //Italia// come ”//Ralph Spaccatutto//”). Può essere visto alla stazione centrale dei giochi. *Il //Paperboy// fa un cameo nella pellicola //Sony// del 2015 "//Pixels//". \\ ===Il bug del traguardo=== *Un [[bug]] del gioco permette al giocatore di aggirare la linea del traguardo al termine del percorso di allenamento e ripeterlo una seconda volta, con glitch grafici che appaiono sul display, ottenendo dei punteggi enormi. \\ === Lunedì, 30 Giugno 1986: === *I signori //Mark Caesar// e //Robin Hallingstad// depositano una citazione legale contro [[atari|Atari Games]] per 1 milione di dollari più i profitti asserendo che la compagnia aveva rubato l'idea per un [[videogioco]] che era immesso sul mercato con il titolo di //PAPERBOY//. I ragazzi avevano inviato alla [[Atari]] una proposta dettagliata per un gioco simile nel //Luglio// 1983. \\ =====Consigli e Trucchi===== * 1) Fa attenzione a non muoverti troppo lentamente - potrebbero apparire sciami di api per spingerti a muoverti piú velocemente. * 2) Sviluppa l'abilitá di muoverti nelle situazioni difficili con il controllo a manubrio. * 3) Aumenta il tuo //Breakage Bonus// pedalando sopra i fiori nei cortili dei non iscritti. * 4) Alcuni giocatori preferiscono perdere molti dei loro clienti per "distruggere" di piú. Ad altri piace provare a fare consegne perfette. Vedi quale strategia ti fa ottenere piú punti. * 5) Cerca di colpire i personaggi coi giornali - potresti essere soddisfatto dei risultati. * 6) Mucchi di terra per le strade possono essere usati per fare salti. Anche questi assegnano punti. \\ ===== Serie ===== *1. //Paperboy// (1984) *2. [[Paperboy II (Mega Drive)|Paperboy II]] (1992, [[Sega Mega Drive]]) *3. [[Paperboy 64]] (1999, [[Nintendo 64]]) \\ ===== Staff ===== ***Progettato e programmato da:** //John Salwitz//, Dave Ralston e Russel 'Rusty' Dawe. ***Aspetto Artistico Gioco di:** //Doug Snyder//. ***Audio di:** //Hal Canon//. ***Animazioni di:** //Will Noble//. \\ ===== Conversioni ===== ===Console:=== *[[Atari 7800]] (prototipo non pubblicato) *[[Nintendo Famicom]] (1988) *[[Sega Master System]] (1990) *[[Atari Lynx]] (1990) *[[Nintendo Game Boy]] (1990) *[[Sega Mega Drive]] (1991) *[[Sega Game Gear]] (1992) *[[Sony PlayStation]] (1998, "[[Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2 (PlayStation)|Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 2]]") *[[Nintendo Game Boy Color]] (1999) *[[Sega Dreamcast]] (2000, "[[Midway's Greatest Arcade Hits Volume 2 (Dreamcast)|Midway's Greatest Arcade Hits Volume 2]]") *[[Sony PlayStation 2]] (2003, "[[Midway Arcade Treasure (PlayStation 2)|Midway Arcade Treasure]]") *[[Nintendo Gamecube]] (2003, "[[Midway Arcade Treasure (Gamecube)|Midway Arcade Treasure]]") *[[Microsoft XBOX]] (2003, "[[Midway Arcade Treasure (xbox)|Midway Arcade Treasure]]") *[[psp|Sony PSP]] (2005, "[[Midway Arcade Treasures - Extended Play]]") *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2005, "[[Paperboy / Rampage]]") *[[microsoft xbox360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[Xbox Live Arcade]]") [Ritirato nel 2010] \\ ===Computer:=== *[[Apple II]] (1986) *[[Apple IIGS]] (1988) *[[Acorn Electron]] (1986) *[[acorn_bbc_micro|BBC Micro]] (1986) *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1985, "[[Paper Route]]") *[[Commodore 16]] (1986) *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986) *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1986) *[[Amstrad CPC]] (1987) [Elite Systems] *[[PC]] [ [[MS-DOS]] ] (1988) *[[Amstrad CPC]] (1989, "[[12 Top Amstrad Hits]]") *[[Atari ST]] (1989) *[[Commodore Amiga]] (1989) *[[PC]] [ [[windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] (1998, "[[Arcade's Greatest Hits : The Atari Collection 2(PC)|Arcade's Greatest Hits : The Atari Collection 2]]") *[[PC]] [ [[windows|MS Windows]], [[cd|CD-ROM]] ] (2004, "[[Midway Arcade Treasures(PC)|Midway Arcade Treasures]]") \\ ===Altri:=== *//Gioco portatile LCD Tiger// (1988) *//Telefoni cellulari// (2006) \\ ====Screenshots comparativi==== ===Amiga=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_amiga_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_amiga_-_01.gif?320}}| \\ ===Amstrad CPC=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_cpc_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_cpc_-_01.png?320}}| \\ ===Apple II=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_appleii_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_appleii_-_01.png?320}}| \\ ===Apple IIGS=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_appleiigs_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_appleiigs_-_01.gif?320}}| \\ ===Atari Lynx=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_lynx_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_lynx_-_01.gif?320}}| \\ ===Atari ST=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_st_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_st_-_01.gif?320}}| \\ ===BBC Micro / Electron=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_bbc_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_bbc_-_01.png?320}}| \\ ===Commodore 16=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_c16_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_c16_-_01.png?320}}| \\ ===Commodore 64=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_c64_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_c64_-_01.gif?320}}| \\ ===PC MS-DOS (CGA)=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_dos_cga_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_dos_cga_-_01.gif?320}}| \\ ===PC MS-DOS (EGA)=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_dos_ega_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_dos_ega_-_01.gif?320}}| \\ ===Nintendo Gameboy=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_gameboy_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_gameboy_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo Gameboy Color=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_gbc_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_gbc_-_01.png?320}}| \\ ===Nintendo NES / Famicom=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_nes_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_nes_-_01.jpg?320}}| \\ ===Sega Game Gear=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_gamegear_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_gamegear_-_01.gif?320}}| \\ ===Sega Genesis / Megadrive=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_genesis_-_titolo.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_genesis_-_01.gif?320}}| \\ ===Sega Master System=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_sms_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_sms_-_01.png?320}}| \\ ===Sinclair ZX Spectrum=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_zx_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_zx_-_01.png?320}}| \\ ===J2ME (telefoni cellulari)=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_j2me_-_titolo.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_j2me_-_01.png?320}}| \\ ===Tiger LCD=== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_lcd_-_titolo.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_lcd_-_01.jpg?320}}| \\ ===== Manuale ===== **{{:manuali:paperboy.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 7.27 Mb)}}** \\ =====Fonti===== *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ ===== Video ===== ^**Paperboy**^ |
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| | //Gameplay di Paperboy.// | \\ ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== |{{:dicembre09:paperboy_pcb.png?435}}| \\ ===== Cabinets ===== |{{:dicembre09:paperboy_cabinet_2.png?222}}|{{:dicembre09:paperboy_cabinet.png?222}}| |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_cabinet_-_01.png?222}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_cabinet_-_02.png?222}}| | {{:archivio_dvg_05:paperboy_-_pannello_di_controllo_-_01.png?450}} || \\ ===== Flyers ===== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_flyer_-_01.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_flyer_-_02.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_flyer_-_03.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_flyer_-_04.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_flyer_-_05.jpg?222}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:dicembre09:paperboy_title.png|}}| |{{:dicembre09:paperboy_select.png|}}| |{{:dicembre09:paperboy_0000.png|}}| |{{:dicembre09:paperboy_0000_hitf12.png|}}| |{{:dicembre09:paperboy_0000_ps.png|}}| |{{:dicembre09:paperboy_0000_psa.png|}}| |{{:dicembre09:paperboy_0000b.png|}}| |{{:dicembre09:paperboy_0000_psb.png|}}| |{{:dicembre09:paperboy_0000a.png|}}| |{{:dicembre09:paperboy_scores.png|}}| \\ ===== La sequenza finale ===== |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_finale_-_01.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_finale_-_02.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_finale_-_03.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_finale_-_04.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_finale_-_05.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_finale_-_06.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_finale_-_07.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_finale_-_08.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_finale_-_09.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_finale_-_10.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:paperboy_-_finale_-_11.png|}}|