\\ ===== PANG ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **Pang** (パン) (c) 1989 [[Mitchell]].[[pang|{{:dicembre08:pangbold.gif|}}]] [[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_05:pang_-_logo.png?600}}]] =====Storia ===== //**Pang**// (//パン// //Pan//), noto anche come **//[[Pomping World]]//** (//ポンピング・ワールド// //Ponpingu Wārudo//) in //Giappone// e **//[[Buster Bros.]]//** in //USA//, è un [[videogioco]] [[arcade]] sviluppato dalla [[mitchell|Mitchell Corporation]] e pubblicato nel 1989 da [[Capcom]] come [[coin-op]] da [[sala giochi]]. I fratelli //Buster// (chiamati così nella versione //USA// del gioco) devono completare una pericolosa missione intorno al mondo per distruggere delle misteriose sfere rimbalzanti che stanno terrorizzando le principali città della //Terra//. La lotta per salvare il mondo comincia al //Monte Fuji//, in //Giappone//, i nostri eroi dovranno superare tutte e tre le fasi della giornata, per passare alla città successiva. Le [[conversioni]] per sistemi domestici sono state prodotte dalla [[Ocean Software]] nel 1990 per: [[ZX Spectrum]], [[Commodore 64]], [[Amstrad CPC]], [[Commodore Amiga]], [[MS-DOS]] e [[Atari ST]]. \\ =====Gameplay ===== Lo scopo del gioco è quello di distruggere delle sfere rimbalzanti in modalità ad 1 giocatore, oppure in modalità cooperativa a 2 giocatori, utilizzando una serie di armi diverse. I giocatori hanno la limitazione di poter sparare solo verso l'alto, ma possono muoversi a destra ed a sinistra, o su e giù per mezzo di apposite scale. E' necessario avanzare in 17 paesi, ciascuno diviso in 3 [[livelli]] di gioco e distruggere una serie di sfere colorate con un arpione, per passare al [[livello]] successivo. Ogni [[livello]] del gioco contiene una disposizione differente di blocchi. La maggior parte di essi sono permanenti, altri scompaiono quando vengono colpiti, mentre altri rivelano [[bonus]] nascosti. Quando vengono colpite, le sfere colorate si dividono ogni volta in due sfere di dimensioni più piccole; le sfere di dimensione minima invece scompaiono del tutto quando vengono colpite (si tratta più o meno dello stesso concept di gioco già presentato da [[Atari]] nel 1979 con [[Asteroids]]). Le sfere possono essere colpite di punta o di striscio dalla corda dell'arpione. Quando una sfera colpisce il protagonista, egli muore e si deve riniziare lo schema daccapo. L'arpione una volta lanciato sparisce quando tocca il primo appiglio verticale: in quel frangente non si possono sparare altri arpioni. Uno dei metodi classici di "scoppiare" le bolle è di lanciare un arpione e poi scansarsi leggermente di lato, protetti dalla corda dell'arpione stesso. Oltre all'arpione (che ha infinite munizioni) il gioco offre altri tipi di arma: il doppio arpione (che consente di lanciare due arpioni per volta), l'arpione che rimane aggrappato al soffitto (per un periodo che varia a seconda della lunghezza, dura di più se è più lungo), la mitragliatrice (che consente colpi a ripetizione molto veloci, ma a differenza dell'arpione non colpisce in basso e si possono scoppiare le bolle solo andandoci sotto). Se si prende il doppio arpione e mentre se ne sta sparando uno si prende anche l'arpione con appiglio si può giocare con un doppio arpione con arpiglio finché si fanno restare sempre due arpioni in gioco. Tra i [[bonus]] ci sono un orologio per fermare il tempo e le sfere temporaneamente (inoltre in questa modalità si è invulnerabili), la clessidra che rallenta la velocità dei palloni e dà un [[bonus]] di tempo per completare lo schema, la barriera protettiva (avvolge il protagonista in una specie di fluido che scompare quando viene colpito da una sfera), la dinamite, che scoppia tutte le sfere lasciandole alla dimensione più piccola e la [[vita]] extra, un oggetto a forma di girandola. I frutti nei vari schemi accrescono il punteggio finale, come anche gli animaletti, che non possono uccidere il protagonista, ma se lo colpiscono lo immobilizzano per qualche secondo. Ogni volta che il personaggio viene colpito da una sfera perde una [[vita]]. Tre sono le [[vita|vite]] a disposizione inizialmente, ma se ne possono aggiungere altre con il punteggio e talvolta rompendo tutti i blocchi "frantumabili" di uno schema (dipende dallo schema). L'altezza di rimbalzo delle sfere è fissa, a seconda della grandezza delle sfere stesse, ma sui blocchi il rimbalzo dipende da che altezza cade la sfera, quindi può essere anche infinitamente alto o rasoterra: particolarmente pericolose sono le sfere rasoterra in alcuni schemi, che non si possono eliminare se non si ha un arpione. Il protagonista non può saltare né salire, nemmeno sullo scalino più basso, ma deve invece usare sempre le scale; può invece precipitare liberamente nello schema. Un gioco dall'immediata giocabilità e che risulta molto godibile, grazie anche al suo look simpatico, composto da disegni in stile manga-comico. \\ \\ ====Controlli==== | | | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Sparo**^ \\ ***Joystick :** La leva direzionale serve per muovere i giocatori verso destra, sinistra e per salire e scendere scale. ***Sparo :** L'unico tasto di azione disponibile in //Pang//. Serve per sparare alle varie sfere con le armi a disposizione. ***1-2 Giocatori :** Premere uno dei due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori simultaneamente. \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_2_giocatori.png|}}| | //La modalità a due giocatori simultanei di Pang.// | \\ ====Tutorial==== * Questo piccolo tutorial mostra in maniera molto chiara e semplice la dinamica di gioco e le armi a disposizione per portare a termine i vari [[livelli]]: \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_tutorial1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_tutorial2.png|}}| | //Spara alle sfere ed esse si si divideranno a metà.// | //Spara di nuovo e si divideranno ulteriormente.// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_tutorial3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_tutorial4.png|}}| | //Spara alle sfere più piccole e scompariranno.// | //Prendi tutte le sfere e potrai andare al livello successivo.// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_tutorial5.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_tutorial6.png|}}| | //**''ITEM No. 1''**\\ **''VULCAN MISSILE''**\\ Puoi sparare continuamente con il Vulcan Missile.\\ Posizionati sotto alle sfere e colpiscile tutte.// | //**''ITEM No. 2''**\\ **''DOUBLE WIRE''**\\ Spara con il Double Wire.\\ E' un'ottima arma.\\ Può rilasciare due arpioni allo stesso tempo.// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_tutorial7.png|}}| | | //**''ITEM No. 3''**\\ **''POWER WIRE''**\\ Il Power Wire si posiziona nei vari blocchi.\\ E' un'arma molto buona se utilizzata quando ti trovi in spazi stretti.\\ Rimarrà sullo schermo per alcuni secondi o fino a quando non verrà\\ colpita da un nemico.// | \\ =====Dati Tecnici===== ^**PANG**^^ |**Processore Principale**|Z80 (8 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|OKI6295 (7.5 [[Khz]]), YM2413 (4 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|384 x 240 [[pixel|pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**| 57.420000 [[Hz]]| |**Giocatori**|2 (simultanei)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|1 (FUOCO)| |**[[Livelli]]**|50| \\ ===== Personaggi ===== ===I Protagonisti=== ^**Ritratto**^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_giocatore1_-_ritratto.png?nolink64}}| | ''**GIOCATORE\\ 1**'' | //Con un vestitino da safari e armato di arpione, il nostro eroe dovrà farsi strada attraverso i vari\\ [[livelli]], cercando di eliminare tutte le sfere presenti sullo schermo e nel minor tempo possibile.\\ Allo stesso tempo dovrà cercare di non farsi colpire dalle sfere stesse.// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_giocatore2_-_ritratto.png?nolink64}}| | ''**GIOCATORE\\ 2**'' | //Praticamente identico al "Giocatore 1", l'unica cosa che li differenzia è il colore della divisa. // | \\ ===== Nemici ===== *Di seguito la lista dei nemici che incontrerete nei vari [[livelli]]: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | ''**GRANCHIO**'' | //I granchi eliminano con le loro chele, alcune sfere che si trovano in giro per lo schermo, aiutando il\\ protagonista a smaltire un pò di lavoro. Due colpi di arpione servono a metterlo fuori gioco, il contatto con\\ esso non crea nessun problema con il sistema di lancio dell'arpione.// | | | ''**COLIBRI'**'' | //Il picchio attraversa lo schermo in linea retta effettuando delle repentine picchiate verso il basso, il contatto\\ con il giocatore metterà fuori uso il sistema di lancio dell'arpione per qualche secondo. Servono due colpi per\\ eliminarlo. Il contatto del picchio con le sfere le farà dividere.// | | | ''**CONDOR**'' | //Il condor attraversa lo schermo effettuando degli ampi cerchi concentrici, il contatto con il giocatore non gli\\ permetterà di utilizzare l'arpione per qualche secondo. Due colpi per metterlo fuori gioco.// | | | ''**GUFO**'' | //Il gufo inizia il suo volo nella parte alta dello schermo procedendo in linea retta. Giunto all'altra estremità,\\ ricomincerà il suo tragitto in senso opposto, ma ogni volta volerà sempre più basso. Se non si riuscirà\\ a fermarlo prima, arriverà al piano del giocatore colpendolo. Il contatto non gli permetterà di lanciare l'arpione\\ per qualche secondo. Servono due colpi per eliminarlo.// | | | ''**PAGURO**'' | //Il paguro è in grado di percorrere tutta la cornice (quella costituita da mattoni) dell'area di gioco. Di norma\\ inizia la sua salita dai lati dello schermo e si posiziona sopra al giocatore, prima di piombargli direttamente\\ sulla testa, la sua azione è di disturbo in quanto il contatto non permette di lanciare l'arpione per qualche\\ secondo. Serve un colpo ben piazzato per metterlo K.O.// | \\ *Tutti i nemici che si incontrano per i vari [[livelli]] possono essere eliminati con l'arpione / mitra. \\ ===== Sfere ===== *Le sfere rimbalzanti sono il vero nemico del gioco, colpendo quelle più grandi si divideranno in altre più piccole e piano piano riempiranno i [[livelli]] da affrontare, aumentando la difficoltà fino alla loro totale eliminazione. Ogni [[livello]] sarà completato quando tutte le sfere saranno rimosse dall'area di gioco. \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | ''**SFERE**'' | //Le sfere rimbalzanti sono il vero nemico del gioco, colpendo quelle più grandi si\\ divideranno in altre più piccole e piano piano riempiranno i [[livelli]] da affrontare,\\ aumentando la difficoltà fino alla loro totale eliminazione. Ogni [[livello]] sarà completato\\ quando tutte le sfere saranno rimosse dall'area di gioco. Le loro colorazioni diverse\\ servono solo per identificarle nei [[livelli]] di giorno, sera e notte. Le sfere possono\\ essere di quattro dimensioni diverse, le riassumiamo qui di seguito:\\ ---\\ **''SFERA MOLTO GRANDE''**\\ **''SFERA GRANDE''**\\ **''SFERA PICCOLA''**\\ **''SFERA MOLTO PICCOLA''** // | \\ =====Armi===== *Di seguito la lista delle armi presenti in //Pang//: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | ''**ARPIONE\\ SINGOLO**'' | //E' l'arma di partenza, sempre disponibile all'inizio di tutti i [[livelli]]. Spara un arpione alla volta.// | | | ''**DOUBLE WIRE\\ (Arpione\\ Doppio)**'' | //E' l'arma migliore. Spara due arpioni allo stesso tempo, facilitando e velocizzando il processo di\\ smaltimento delle sfere.// | | | ''**POWER WIRE\\ (Arpione Fisso)**'' | //Spara un'arpione fisso che si ancora per qualche secondo sulle superfici superiori. Ottimo per gli\\ spazi stretti.// | | | ''**VULCAN MISSILE\\ (Mitraglietta)**'' | //Il giocatore viene dotato di una mitraglietta in grado di sprare due colpi a ripetizione molto veloci. E'\\ un' arma molto buona, ma non lascia spazio per le manovre in quanto bisogna trovarsi esattamente\\ sotto alle sfere per eliminarle.// | \\ =====Oggetti (vari)===== *Di seguito la lista degli oggetti presenti in //Pang//: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | ''**DINAMITE**'' | //Distrugge tutte le sfere più grandi presenti sullo schermo, riducendole alla grandezza più piccola possibile.// | | | ''**OROLOGIO**'' | //Blocca il movimento delle sfere per un breve periodo di tempo. In questo lasso di tempo si è invulnerabili al\\ contatto delle sfere.// | | | ''**CLESSIDRA**'' | //Rallenta il movimento delle sfere per qualche secondo.// | | | ''**BARRIERA**'' | //Fornisce l'invulnerabilità fino a quando non si viene colpiti da una sfera.// | | | ''**VITA**'' | //Fornisce al giocatore una [[vita]] extra.// | \\ =====Oggetti (punti)===== *Nella maggior parte dei [[livelli]] di //Pang//, ci sarà del cibo (frutta, dolci, etc.) da recuperare. Il cibo in questione può sia cadere automaticamente dalla parte alta dello schermo, che essere recuperato tramite la distruzione di alcune piattaforme specifiche. Il loro punteggio è variabile, ed è riportato nella tabella sottostante: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Punti**^**Livello**^ | | ''**CILIEGIA**'' | 500 punti | Livello 1-1 | | | ''**LIMONE**'' | 1000 punti | Livello 1-2 | | | ''**BANANA**'' | 2000 punti | Livello 1-3 | | | ''**ARANCIA**'' | 3000 punti | Livello 2-4 | | | ''**LIME**'' | 4000 punti | Livello 2-5 | | | ''**ANANAS**'' | 5000 punti | Livello 2-6 | | | ''**UVA**'' | 6000 punti | Livello 3-7 | | | ''**MELA**'' | 7000 punti | Livello 3-8 | | | ''**FRAGOLA**'' | 8000 punti | Livello 3-9 | | | ''**CARAMELLA**'' | 9000 punti | Livello 4-10 | | | ''**CETRIOLO**'' | 10.000 punti | Livello 4-11 | | | ''**MELANZANA**'' | 12.000 punti | Livello 4-12 | | | ''**POMODORO**'' | 14.000 punti | Livello 5-13 | | | ''**PEPERONE TONDO**'' | 16.000 punti | Livello 5-14 | | | ''**CAROTA**'' | 18.000 punti | Livello 5-15 | | | ''**PANNOCCHIA**'' | 20.000 punti | Livello 6-16 | | | ''**PEPERONE LUNGO**'' | 22.000 punti | Livello 6-17 | | | ''**RAVANELLO**'' | 24.000 punti | Livello 6-18 | | | ''**FUNGO**'' | 26.000 punti | Livello 7-19 | | | ''**PISELLI**'' | 28.000 punti | Livello 7-20 | | | ''**HAMBURGER**'' | 30.000 punti | Livello 7-21 | | | ''**HOT DOG**'' | 33.000 punti | Livello 8-22 | | | ''**MARSHMALLOW**'' | 36.000 punti | Livello 8-23 | | | ''**CIAMBELLA**'' | 39.000 punti | Livello 8-24 | | | ''**POLLO**'' | 42.000 punti | Livello 9-25 | | | ''**PATATINE**'' | 45.000 punti | Livello 9-26 | | | ''**SUSHI**'' | 48.000 punti | Livello 9-27 | | | ''**TORTA**'' | 50.000 punti | Livello 10-28 | \\ *Dal [[livello]] 10-28 fino al [[livello]] 17-50 il prodotto alimentare rilasciato è sempre la fetta di torta. Se il cibo viene recuperato con l'arpione, si ottengono i punti del prodotto alimentare del [[livello]] precedente. (esempio: prendendo l'uva al [[livello]] 3-7 con l'arpione, verranno assegnati 5000 punti invece di 6000, che corrisponde al punteggio dell'ananas nel [[livello]] 2-6, come riportato in tabella) \\ =====Piattaforme===== *I [[livelli]] di //Pang// sono formati da particolari strutture composte da piattaforme di vario genere, vediamole nel dettaglio: \\ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ | | ''**FISSE**'' | //Sono le piattaforme più comuni e si trovano in gran parte dei [[livelli]]. Non si possono rompere e\\ possono essere utilizzate come piano di appoggio per l'arpione fisso.// | | | ''**FRAGILI**'' | //A differenza di quelle fisse, le piattaforme fragili possono essere distrutte per far apparire un\\ oggetto casuale, far spazio per terminare il [[livello]] o far uscire eventuali sfere intrappolate in esse.\\ Solo il mitra non è in grado di rompere queste piattaforme.// | | | ''**NASCOSTE**'' | //Sono come le piattaforme fragili, ma non è possibile identificarle in quanto invisibili. Se\\ l'arpione incappa in una di queste piattaforme, vengono distrutte. Possono rilasciare oggetti. Il\\ mitra non ha effetto su di esse.// | | | ''**SCIVOLOSE**'' | //I [[livelli]] delle locazioni dal clima più rigido possono presentare piattaforme con i bordi coperti di\\ neve. Il passeggiare sopra di esse provoca uno slittamento del personaggio controllato dal\\ giocatore, aumentando l'inerzia e la difficoltà nei vari spostamenti//. | | | ''**SCALE**'' | //Le scale sono presenti solo in alcuni [[livelli]]. Servono sostanzialmente a raggiungere zone nell'area\\ di gioco altrimenti inaccessibili.// | \\ =====Livelli===== Ci sono 50 [[livelli]] divisi in 17 aree geografiche, ciascuna delle quali corrisponde a luoghi famosi del mondo, a partire dal //Monte Fuji// fino all'//Isola di Pasqua//. Ogni area ha un proprio sfondo che rappresenta la località geografica. Nel primo schema i colori sono quelli di un giorno assolato (giorno), nel secondo di un tramonto (sera), nel terzo sono colori notturni (notte). Ogni [[livello]] contiene una diversa configurazione iniziale di sfere e di blocchi. I blocchi sono ostacoli sospesi fissi, contro cui le sfere possono rimbalzare. Alcuni tipi di blocchi possono essere distrutti dai colpi di arpione. Le 17 località usate come sfondo sono: - Il Monte Fuji (//Mt–Fuji//, Giappone); - Guilin (//Mt–Keirin//, Cina); - Il Tempio del Buddha di Smeraldo (//Emerald Temple//, Bangkok, Thailandia); - Angkor Wat (//Ankor Watt// nell'originale, Cambogia) – il primo schema con alcune scalette al suolo è uno dei più difficili; l'ultimo schema ha una gran numero di blocchi da distruggere, ma dopo averli rotti tutti elargisce una [[vita]] extra; - Australia (in particolare l'Ayers Rock/Uluṟu); - Il Taj Mahal (India); - Leningrado, (//Leningrad//, Russia) – qui compare per la prima volta il ghiaccio, che fa scivolare il protagonista; - Parigi (//Paris//, in particolare l'Arco di Trionfo, Francia); - Londra (//London//, in particolare la //House of Parliament// e il //Big Ben//, Regno Unito); - Barcellona (//Barcelona//, in particolare la Sagrada Família, Spagna); - Atene (//Athens//, in particolare il Partenone, Grecia) – lo schema notturno ha alcuni blocchi da distruggere dopo aver fatto un giro particolarmente complesso, ma alla fine regala una [[vita]]; - Egitto (//Egypt//, in particolare le Piramidi di Giza); - Kenya (in particolare il Kilimangiaro); - New York (in particolare la Statua della Libertà, Stati Uniti); - Edzná (//Maya//, Messico); - Antartide (//Antartica// nell'originale) – schemi nel ghiaccio; - L'Isola di Pasqua (//Easter Island//, Oceano Pacifico, Cile) – questa località è priva del secondo schema, il tramonto. \\ *Vediamo di seguito le immagini di come sono composti tutti i [[livelli]] di gioco: \\ ====Livelli 1~3 - MT. FUJI==== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_mappa_-_selezione.png|}}| | //Scegli la città di partenza, usa il [[joystick]] per scegliere\\ e premi il pulsante per finalizzare la scelta.// | \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_1-1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_1-2.png|}}| | //MT-FUJI - Giorno// | //MT-FUJI - Sera// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_1-3.png|}}| | | //MT-FUJI - Notte// | | \\ ====Livelli 4~6 - MT. KEIRIN==== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_mappa1.png|}}| | //Hai una lunga strada da percorrere. Prenditela comoda.// | \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_2-4.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_2-5.png|}}| | //MT-KEIRIN - Giorno// | //MT-KEIRIN - Sera// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_2-6.png|}}| | | //MT-KEIRIN - Notte// | | \\ ====Livelli 7~9 - EMERALD TEMPLE==== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_mappa2.png|}}| | //E' possibile rompere alcuni blocchi. Sono nascosti da qualche\\ parte.// | \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_3-7.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_3-8.png|}}| | //EMERALD TEMPLE - Giorno// | //EMERALD TEMPLE - Sera// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_3-9.png|}}| | | //EMERALD TEMPLE - Notte// | | \\ ====Livelli 10~12 - ANKOR WATT==== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_mappa3.png|}}| | //Mi dispiace, ma non potete utilizzare l' arpione continuamente, ma\\ uno alla volta.// | \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_4-10.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_4-11.png|}}| | //ANKOR WATT - Giorno// | //ANKOR WATT - Sera// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_4-12.png|}}| | | //ANKOR WATT - Notte// | | \\ ====Livelli 13~15 - AUSTRALIA==== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_mappa4.png|}}| | //Puoi sparare il "Missile Vulcan" continuamente, ma poi non sarà\\ possibile utilizzarlo di nuovo.// | \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_5-13.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_5-14.png|}}| | //AUSTRALIA - Giorno// | //AUSTRALIA - Sera// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_5-15.png|}}| | | //AUSTRALIA - Notte// | | \\ ====Livelli 16~18 - TAJ MAHAL==== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_mappa5.png|}}| | //Puoi ricevere dei punti extra prendendo le bombe, è molto difficile\\ ma esse...// | \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_6-16.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_6-17.png|}}| | //TAJ MAHAL - Giorno// | //TAJ MAHAL - Sera// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_6-18.png|}}| | | //TAJ MAHAL - Notte// | | \\ ====Livelli 19~21 - LENINGRAD==== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_mappa6.png|}}| | //Hei, stai migliorando, prenditi tutto il tempo.// | \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_7-19.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_7-20.png|}}| | //LENINGRAD - Giorno// | //LENINGRAD - Sera// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_7-21.png|}}| | | //LENINGRAD - Notte// | | \\ ====Livelli 22~24 - PARIS==== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_mappa7.png|}}| | //Di cosa dispone il paese freddo? Fate attenzione ai blocchi...\\ Oops, scusate per...// | \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_8-22.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_8-23.png|}}| | //PARIS - Giorno// | //PARIS - Sera// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_8-24.png|}}| | | //PARIS - Notte// | | \\ ====Livelli 25~27 - LONDON==== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_mappa8.png|}}| | //E' più facile se vi ricordate cosa dividere prima.// | \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_9-25.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_9-26.png|}}| | //LONDON - Giorno// | //LONDON - Sera// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_9-27.png|}}| | | //LONDON - Notte// | | \\ ====Livelli 28~30 - BARCELONA==== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_mappa9.png|}}| | //Godetevi la bellezza della città europea.... Beh, forse la prossima\\ volta.// | \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_10-28.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_10-29.png|}}| | //BARCELONA - Giorno// | //BARCELONA - Sera// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_10-30.png|}}| | | //BARCELONA - Notte// | | \\ ====Livelli 31~33 - ATHENS==== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_mappa10.png|}}| | //Ora conoscete tutti gli oggetti speciali, state all'erta.// | \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_11-31.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_11-32.png|}}| | //ATHENS - Giorno// | //ATHENS - Sera// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_11-33.png|}}| | | //ATHENS - Notte// | | \\ ====Livelli 34~36 - EGYPT==== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_mappa11.png|}}| | //Sei già arrivato dall'altra parte del mondo, ma ora è il momento di\\ ricominciare...// | \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_12-34.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_12-35.png|}}| | //EGYPT - Giorno// | //EGYPT - Sera// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_12-36.png|}}| | | //EGYPT - Notte// | | \\ ====Livelli 37~39 - KENYA==== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_mappa12.png|}}| | //Prendi le piccole sfere. Lasciate fare il granchio. Prenditi cura\\ degli uccelli...// | \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_13-37.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_13-38.png|}}| | //KENYA - Giorno// | //KENYA - Sera// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_13-39.png|}}| | | //KENYA - Notte// | | \\ ====Livelli 40~42 - NEW YORK==== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_mappa13.png|}}| | //Ecco il nuovo continente. Ti sono rimasti solo 11 livelli.// | \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_14-40.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_14-41.png|}}| | //NEW YORK - Giorno// | //NEW YORK - Sera// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_14-42.png|}}| | | //NEW YORK - Notte// | | \\ ====Livelli 43~45 - MAYA==== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_mappa14.png|}}| | //E' stato difficile fino a qui, non è vero? Ora provate un pò più\\ difficile.// | \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_15-43.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_15-44.png|}}| | //MAYA - Giorno// | //MAYA - Sera// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_15-45.png|}}| | | //MAYA - Notte// | | \\ ====Livelli 46~48 - ANTARTICA==== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_mappa15.png|}}| | //Hai ottenuto l'accesso ad esso? Ora vediamo la vostra abilità.// | \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_16-46.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_16-47.png|}}| | //ANTARTICA - Giorno// | //ANTARTICA - Sera// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_16-48.png|}}| | | //ANTARTICA - Notte// | | \\ ====Livelli 49~50 - EASTER ISLAND==== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_mappa16.png|}}| | //Ehi, non pensavo che ce l'avresti fatta ad arrivare fin qui, sei\\ davvero grande.// | \\ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_17-49.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_livello_17-50.png|}}| | //EASTER ISLAND - Giorno// | //EASTER ISLAND - Notte// | \\ ===== Intermezzi ===== * Alla fine dei vari [[livelli]] delle simpatiche schermate mostrano i nostri eroi in posizione di vittoria disegnati con uno stile molto ispirato ai manga di //Akira Toryama// (noto in //Italia// per serie televisive a cartoni come "//Dragonball//" e "//Dr. Slump e Arale//"). Le immagini in tutto sono dodici (ventiquattro contando anche la modalità a due giocatori), con l'avanzare dei [[livelli]] le immagini si ripetono in modo ciclico. Di seguito le schermate di tutti gli [[intermezzo|intermezzi]]: \\ ^**1 Giocatore**^**2 Giocatori**^ |{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo1_-_singolo.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo1_-_doppio.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo2_-_singolo.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo2_-_doppio.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo3_-_singolo.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo3_-_doppio.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo4_-_singolo.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo4_-_doppio.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo5_-_singolo.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo5_-_doppio.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo6_-_singolo.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo6_-_doppio.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo7_-_singolo.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo7_-_doppio.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo8_-_singolo.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo8_-_doppio.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo9_-_singolo.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo9_-_doppio.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo10_-_singolo.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo10_-_doppio.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo11_-_singolo.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo11_-_doppio.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo12_-_singolo.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_intermezzo12_-_doppio.png|}}| \\ =====Curiosità===== *Pubblicato nel //Dicembre// 1989. *Questo gioco è conosciuto in //Giappone// come "[[Pomping World]]" e negli //Stati Uniti// come "[[Buster Bros]]". *La versione [[bootleg]] è stata rilasciata nel 1990. \\ ===Ispirazione=== *//Pang// era una versione aggiornata di un gioco che [[Hudson Soft]] aveva originariamente pubblicato nel 1983 in //Giappone// per i sistemi [[MSX]] e nel //Regno Unito// per [[sinclair zx spectrum|ZX-Spectrum]]. Il gioco era chiamato "//Cannon Ball//" in //Giappone// e [[sinclair|Sinclair Research]] pubblicó "//Cannon Ball//" nel //Regno Unito// in edizione limitata col nome di "//Bubble Buster//", sotto licenza di [[Hudson Soft]] nel 1984. \\ |{{:archivio_dvg_05:cannon_ball_-_msx_-_titolo.png|}}|{{:archivio_dvg_05:cannon_ball_-_msx.png|}}| | //Cannon Ball in versione MSX.// || \\ =====Consigli e Trucchi===== *Le sfere possono scoppiare anche colpendo il lato dell'arpione e la sua catena di richiamo. Una buona strategia per distruggere le sfere con rimbalzi bassi è quella di sparare l'arpione nelle vicinanze della sfera e poi allontanarsi aspettando che la sfera rimbalzante colpisca la catena. \\ =====Serie===== - //Pang// (1989) - [[Super Pang]] (1990) - [[Pang! 3]] [CP-S No. 31] (1995) - [[Mighty! Pang]] [CP-S II No. 34] (2000) \\ =====Staff===== ***Progettista:** //NDA// ***Programmatori:** //Hospital Masa, Mamichan Otona// ***Compositore musica:** //Tamayo// ***Designer personaggi:** //Hiramattyo, Oyuu// ***Rigraziamenti speciali:** //Kuramoyan, Kappetan, Powerful Konomi, Rinma, Masako, Jyunichi, Oji// e altri. ***Regia:** //Yoshiki Okamoto (Kihaji Okamoto)// \\ =====Conversioni===== ===Console:=== *[[Amstrad GX4000]] (1990) *[[Nintendo Game Boy]] (1993) *[[NEC]] [[pc engine|PC-Engine CD]] (1991) (come "[[Pomping World]]") *[[Sony PlayStation]] (1997, "[["Super Pang Collection (Playstation)|Super Pang Collection]]" / [[Buster Bros. Collection (Playstation)|Buster Bros. Collection]]) *[[psp|Sony PSP]] (2012, "[["Super Pang Collection (PSP)|Super Pang Collection]]" / [[Buster Bros. Collection (PSP)|Buster Bros. Collection]]) *[[PlayStation Vita]] (2012, "[["Super Pang Collection (PS Vita)|Super Pang Collection]]" / [[Buster Bros. Collection (PS Vita)|Buster Bros. Collection]]) *[[Sony PlayStation 3]] (2012, "[["Super Pang Collection (PS3)|Super Pang Collection]]" / [[Buster Bros. Collection (PS3)|Buster Bros. Collection]]) *[[psp|Sony PSP]] (2007, "[[Capcom Puzzle World (PSP)|Capcom Puzzle World]]") \\ ===Computer:=== *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC+]] (1990) *[[Atari ST]] (1990) *[[Commodore Amiga]] (1990) *[[commodore 64|Commodore C64]] (1991) *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1991) \\ ===Altri:=== *Telefoni Cellulari [Nokia 7650] (2003) [[pang|{{:archivio_dvg_05:pang_-_giocatore2.png|}}]] ====Note sulle conversioni==== *La versione [[arcade]] venne rilasciata in //Giappone// ed //Europa// da parte di [[Mitchell]]. In //Giappone// il gioco venne chiamato [[Pomping World]], mentre in //Europa// è conosciuto semplicemente come //Pang//. Nel rilascio della versione [[arcade]] per il //Nord America// (da parte di [[capcom|Capcom USA]]), il nome è stato cambiato ulteriormente in [[Buster Bros]]. *Una versione [[CD]] per [[PC Engine|TurboGrafx]] / [[PC Engine|PC-Engine]] venne rilasciata da [[Hudson Soft]] nel 1991 (come "[[Pomping World]]"). Anche la versione per [[Nintendo Game Boy]] venne rilasciata sempre da [[Hudson Soft]], nel 1993. Il gioco venne [[conversione|convertito]] per [[Sinclair ZX Spectrum]] (1991), [[Commodore 64]] (1991), [[Amstrad GX4000]] / [[amstrad cpc464|Amstrad Plus]] (1990), [[Amiga]] (1990), [[Atari ST]] (1990) direttamente da [[Ocean Software]]. Queste versioni sono state rilasciate solo in //Europa//. Le [[conversioni]] per [[Commodore 64]] e [[amstrad cpc464|Amstrad Plus]] / [[Amstrad GX4000]] erano disponibili solo su [[cartuccia]]. *Aggiungiamo una piccola nota anche per le varie compilation disponibili per [[Sony Playstation]], [[Sony Playstation 3]], [[psp|Sony PSP]], [[PlayStation Vita]]. Si tratta sostanzialmante delle versioni originali [[arcade]], riadattate per girare su supporti come [[CD]] e altri dispositivi di archiviazione. E' molto probabile che la scheda del gioco originale funzioni per via della presenza di un [[emulatore]] interno (come ad esempio il [[MAME]]). Queste versioni sono completamente riconfigurabili tramite dei [[menù]] interni, che interagiscono direttamente con i dipswitch della scheda [[arcade]] emulata. Pochi gli extra presenti su alcune compilation che riguardano gli artwork, qualche consiglio di gioco o la [[colonna sonora]]. In "//Capcom Puzzle World//" del 2007 per [[psp|Sony PSP]], la [[grafica]] dei [[fondale|fondali]] di //Pang// ha subito un completo restyling. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Amstrad Plus / Amstrad GX4000=== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_cpc_-_02.png?320}}| \\ ===Atari ST=== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_st_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_st_-_02.png?320}}| \\ ===Commodore Amiga=== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_amiga_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_amiga_-_02.png?320}}| \\ ===Commodore 64=== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_c64_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_c64_-_02.png?320}}| \\ ===Nintendo Game Boy=== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_gb_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_gb_-_02.png?320}}| \\ ===Sony PSX, PS3, PSP, PS Vita=== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_psx_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_psx_-_02.jpg?320}}| \\ ===Sony PSP=== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_psp_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_psp_-_02.jpg?320}}| \\ ===TurboGrafx CD / PC Engine CD=== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_pcengine_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_pcengine_-_02.png?320}}| \\ ===Sinclair ZX Spectrum=== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_zx_-_02.png?320}}| \\ =====Voci correlate===== ***[[pang_amiga|Pang versione Amiga]]** \\ =====Fonti===== *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: *[[http://it.wikipedia.org/|Wikipedia]] *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] \\ =====Video===== ^**Pang / Pomping World / Buster Bros**^ | | | //Gameplay di Pang / Pomping World / Buster Bros.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo09:pang_pcb_1.png?415}}| \\ |{{:marzo09:pang_pcb_2.png?415}}| \\ =====Flyers===== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_flyer1.png?222}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_flyer2.png?222}}| \\ =====Screenshots===== |{{piu:1181242143101.png|}}|{{piu:1181242143102.png|}}| |{{piu:1181242143103.png|}}|{{piu:1181242143104.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:pang_-_gameover.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_score.png|}}| \\ =====La sequenza finale===== |{{:archivio_dvg_05:pang_-_finale1.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_finale2.png|}}| | //Finalmente la tua lunga avventura è giunta alla fine.// | //Questa è l'Isola Di Pasqua.// | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_finale3.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_finale4.png|}}| | //Godetevi il tramonto del Pacifico meridionale// | | |{{:archivio_dvg_05:pang_-_finale5.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_finale6.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:pang_-_finale7.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_finale8.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:pang_-_finale9.png|}}|{{:archivio_dvg_05:pang_-_finale10.png|}}| | //Grazie per aver giocato!// | |