\\ ===== OSMAN ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **OSman** (c) 1996 [[Mitchell]]. [[OSMAN|{{:dicembre09:osman.gif|}}]] \\ ===== Storia ===== //**OSman**// (noto anche come //**[[Cannon Dancer]]**// in //Giappone//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) prodotto dalla [[Mitchell]] nel 1996 in formato [[arcade]]. Il direttore del gioco, //Kouichi Yotsui// (conosciuto come //Isuke//), è stato anche il direttore della versione originale [[arcade]] di [[Strider]]. //Osman// e stato progettato come un ipotetico [[sequel]], non ufficiale di [[Strider]]. E'la fine del 21° secolo, e il mondo è finito sotto il controllo di un singolo governo federale. Un giorno, una nuova minaccia conosciuta come "//Abdullah the Slaver//" appare, provocando terrore e diffondendo il panico. La paura nei cuori degli uomini, incita all'abbandono di ogni attività economica. Il governo federale, che basa le sue fondamenta sul capitalismo della civiltà moderna, è divenuto non meno di una idea insidiosa atta a corrompere le fondamenta della società stessa. La sua nuova politica distrugge le idiosincrasie e le diversità tra i punti di vista nazionali, soffocandole nel proprio interno, in nome della "libertà" e di falsi ideali. Il Direttore degli Affari Giudiziari //Jack Layzon//, temendo il peggio e in cerca di una soluzione, afferra (da solo) la delicata situazione. Egli chiama in suo aiuto, un'assassino solitario, che si dice abbia imparato, in maniera eccezionale, un particolare 'stile segreto' ... \\ ===== Gameplay ===== Uno [[sparatutto]] [[platform game|platform]] che non è semplicemente ispirato al classico di [[Capcom]] del 1989 "[[Strider]]", ma palesemente ne è una copia. Il giocatore controlla un '//Cannon Dancer//' di nome //Kirrin// : un'assassino-eroe altamente acrobatico, che è anche un abile combattente di arti marziali. Il gioco viene controllato con un [[joystick]] a otto direzioni per i movimenti, e tre pulsanti per l'attacco, il salto e la magia. //Kirrin// deve saltare e combattere per farsi strada in un vasto numero di [[livelli]] variopinti ed intricati nella sua missione di sconfiggere le forze nemiche. In aggiunta ai molti potenziamenti che sono disponibili per potenziare l'attacco di //Kirrin// (ogni potenziamento è indicato da un cambio di colore nel costume di //Kirrin//, e dalla creazione di una o più copie di se stesso che imitano i suoi movimenti), il giocatore è armato con tre attacchi "magici" per ogni [[vita]], che funzionano in modo molto simile a quelli del classico di [[Sega]] "[[Shinobi]]", ovvero distruggono tutti i nemici presenti sullo schermo. Altri items includono un [[power-up]] giallo, che aumenta l'energia massima di un solo punto, un [[power-up]] verde, che la ristabilisce fino ad un certo punto, e un [[power-up]] blu, che ripristina in maniera totale la salute del giocatore. Lo stile di gioco alla [[Strider]] è, se non altro, migliorato rispetto all'illustre gioco su cui si basa. Oltre alla grafica obbligatoriamente migliorata, comprensibile dati i sei anni che separano i due giochi, il design dei [[livelli]] di //OSman// è incredibilmente creativo ed offre maggiore varietà rispetto ai [[livelli]] di [[Strider]]. \\ ===== Dati Tecnici ===== ^**OSMAN**^^ |**Processore Principale**|ARM (@ 28 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|OKI6295 (@ 7.627 [[Khz]]), OKI6295 (@ 15.255 [[Khz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|320 x 240 [[pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|58.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|4096| |**Giocatori**|2| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2 => [A] Attacco, [B] Salto| |**[[Livelli]]**|6| \\ ===== Curiosità ===== *Il gioco è conosciuto in //Giappone// come "[[Cannon Dancer]]". *Il gioco viene spesso comparato con [[Strider]], e la ragione sta nel fatto che all'inizio degli anni '90 molti dipendenti di [[Capcom]] passarono alla [[Mitchell]], incluso //Isuke//, progettista originale di "[[strider]]" della [[Capcom]]. //Isuke// è accreditato come l'unico designer per [[Cannon Dancer]], ed ecco perchè i due giochi sono tanto simili. \\ ===== Aggiornamenti ===== *Le rom //Giapponesi// ed //Americane// sono identiche. Solo la //Eeprom// è diversa. \\ ===== Consigli e Trucchi ===== ===Movimenti di OSman :=== *//Scivolata -// Giù + Pulsante B *//Carica -// Tieni premuto Destra o Sinistra dopo la scivolata. *//Lancio -// Pusante B mentre salti o scivoli *//Kizami-Mai -// Scuoti il [[joystick]] durante un Attacco \\ ===== Staff ===== ***Design Livelli :** //Milk Tea//, //K.Nozawa//, //Stily-Stilie//, //Q.B.B.// ***Design Oggetti :** //Utata Kiyoshi//, //Ava//, //N.N//, //K.Tatsu//, //Otasuke-P//, //Tsukahira//, //Ryu//, //Mazin//, //Ojiji//, //Kuro// ***Audio e musiche :** //Tago Saku// ***Voce :** //Fujii Masayo//, //Mr.Matsushita// ***Programma :** //Namcho//, //Br.Coin// ***Design Gioco :** //Isuke// \\ ===== Video ===== ^**OSman**^ | | | //Gameplay di OSman.// | \\ ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== |{{:dicembre09:osman_pcb.png?435}}| \\ ===== Artwork ===== |{{:dicembre09:osman_artwork.png|}}| \\ ===== Flyers ===== |{{:dicembre09:osman_flyer.png|}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{:dicembre09:osman_title.png|}}|{{:dicembre09:osman_0000_ps.png|}}| \\ |{{:dicembre09:osman_0000.png|}}|{{:dicembre09:osman_0000_hitf12.png|}}| \\ |{{:marzo11:osman_-_01.png|}}|{{:marzo11:osman_-_02.png|}}| \\ |{{:marzo11:osman_-_game_over.png|}}|{{:dicembre09:osman_scores.png|}}|