\\ ===== THE NEW ZEALAND STORY ===== Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi \\ **The New Zealand Story** (ニュージーランドストーリー) (c) 1988 [[Taito]]. [[NEW ZEALAND STORY,the|{{:maggio10:tnzs.gif|}}]] |[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_marquee.png?500}}]]| \\ ===== Storia ===== //<< Ambientato nel paese australiano del titolo (la Nuova Zelanda), The New Zealand Story è un gioco [[platform game|platform]] incredibilmente bello e che richiede grande abilità, con protagonista Tiki il Kiwi, probabilmente il più amabile dei personaggi [[arcade]] mai creati. Gli amici uccellini Kiwi di Tiki sono stati rapiti da una malvagia foca leopardo e Tiki é incaricato di salvarli.\\ \\ The New Zealand Story è un [[videogioco]] a [[platform game|piattaforme]] superbo, costantemente innovativo e molto impegnativo, che presenta una grande varietà di nemici intelligenti e caratteristici, tra cui pinguini armati di sassi, una feroce foca leopardo e una balena ghiacciata che lancia cristalli di neve.\\ \\ Durante la sua ricerca, Tiki può prendere il controllo di una vasta gamma di veicoli ed armi - includendo tra i primi mongolfiere e dischi volanti. La progettazione dei [[livelli]] è superba, con l'esplorazione spesso premiata da oggetti [[bonus]], percorsi alternativi o passaggi per aree segrete che trasportano il giocatore verso i [[livelli]] successivi (vedi la sezione "[[new_zealand_story_the&#consigli_e_trucchi_warp|Consigli e Trucchi]]" per maggiori dettagli). >>// \\ //**The New Zealand Story (ニュージーランドストーリー, Nyū Jīrando Sutōrī)**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[platform game|a piattaforme]], rilasciato da [[Taito]] per il mercato delle [[sala giochi|sale giochi]] nel 1988. Il concetto e l'ambientazione del gioco sono stati ispirati da un viaggio di vacanza nella //Nuova Zelanda//, effettuato da uno dei [[programmatore|programmatori]] della [[Taito]]. Il giocatore controlla //Tiki// (//ティキ//), un uccellino della specie dei kiwi che deve salvare la sua ragazza //Phee Phee// (//ピューピュー//) e molti altri suoi amici kiwi che sono stati rapiti da una grande foca leopardo di colore blu. Mentre evita i nemici, il giocatore deve muoversi all'interno di una serie di [[livelli]] simili a dei [[labirinto|labirinti]] a scorrimento, presidiati alla fine dagli uccellini amici di //Tiki//, intrappolati all'interno di robuste gabbie. Il gioco venne [[conversione|convertito]] per numerosi [[computer]] e [[console]] domestici di quel periodo, come ad esempio il [[Commodore 64]], il [[Sinclair ZX Spectrum]], il [[Commodore Amiga]], l'[[Atari ST]], l'[[Amstrad CPC]], il [[PC]] ([[Windows]]), l'[[FM Towns]], il [[Sega Master System]], il [[Nintendo Entertainment System]], il [[nec_pc_engine|NEC PC-Engine]] e il [[Sega Mega Drive]]. Nel 2005 venne rilasciata una versione per [[Microsoft Xbox]], [[Sony PlayStation 2]] e [[PC]], come parte di //Taito Legends// (nota in //Giappone// come "//Taito Memories Gekan//"), una raccolta di giochi [[arcade]] classici. Altre raccolte includono "//Taito Memories Pocket//", rilasciata per [[psp|Sony PSP]] nel 2006. Nel 2007, il gioco [[arcade]] ricevette un remake per [[Nintendo DS]], ribattezzato come "//New Zealand Story Revolution//". Infine, nel 2008 il gioco tornò in auge sulle [[console]] [[Nintendo]], quando la versione [[nec_pc_engine|NEC PC-Engine]] del titolo fu resa disponibile per il servizio [[Virtual Console]] del [[Wii]]. \\ ====Intro dal gioco====

Era una giornata felice per i nostri piccoli amici kiwi, dei teneri uccellini
neozelandesi amanti della pace e dello svago all'aria aperta.

Una pace presto interrotta da una malvagia foca leopardo, che armata di
cattivissime intenzioni si avventa su di loro e li rapisce, infilandoli tutti in
un grosso sacco...

Tutti tranne Tiki, che riesce miracolosamente a sfuggire alla cattura! E' tempo
di vendetta e solo il coraggio di questo impavido uccellino potrà ridare la
libertà a tutti i suoi amici e alla sua fidanzatina Phee-Phee, anche lei finita
miseramente dentro al sacco del malvagio focide...

\\

"Dedicato a tutti i fan dei giochi di labirinto!"

\\

\\ ===== Gameplay ===== L'obiettivo in ogni [[livello]] è quello di controllare //Tiki//, fargli attraversare il round in sicurezza, cercare di evitare i proiettili nemici e le trappole (//Tiki// muore ricevendo un solo colpo) e salvare i suoi amici kiwi in gabbia. Inizialmente //Tiki// avrà a disposizione una scorta infinita di frecce, ma la raccolta di ulteriori [[potenziamento|potenziamenti]] possono trasformarle in bombe, laser o palle di fuoco. I colpi agiscono in modo differente e la loro utilità si basa soprattutto dalla conformazione del luogo dove si trova il giocatore. Una caratteristica distintiva del gioco è la possibilità di controllare una vasta gamma di veicoli volanti, inclusi palloncini, mongolfiere, anatre, dirigibili e UFO. I veicoli si possono trovare già pronti per l'uso o rubati direttamente da un nemico. I [[livelli]] che //Tiki// deve esplorare sono piuttosto ampi. Al posto del classico gioco a schermo singolo, qui si può "scorrere" in tutte le direzioni e viene anche offerta al giocatore la possibilità di esplorare e navigare i vari [[labirinti]], nel tentativo di trovarne l'uscita e i molti segreti nascosti. Nell'angolo in basso a sinistra dello schermo è collocata una mini-mappa che mostra la posizione di //Tiki// e quella del suo amico kiwi in gabbia (che è anche l'uscita di ogni round). Spesso l'enorme dimensione dei round richiede che //Tiki// ottenga dei veicoli di trasporto (forniti il più delle volte dai nemici), per poter continuare l'esplorazione del round e raggiungere l'uscita. Sebbene //Tiki// muoia istantaneamente sotto i colpi delle numerose armi nemiche, non viene danneggiato direttamente dalla maggior parte di essi. Il gioco presenta un totale di cinque [[livelli]], ciascuna con quattro round. Solitamente il quarto round è presidiato da un [[boss]], tranne il quarto [[livello]] (//Strait Cook//). Altre caratteristiche includono numerose aree segrete e scorciatoie nascoste, accessibili tramite speciali portali nascosti denominati "[[warp]]". Nei [[livelli]] più avanzati, se il giocatore perde la sua ultima [[vita]] causata dal proiettile di un'arma, verrà inviato all'interno di un round speciale, chiamato "//Heaven//" (il "//Paradiso//"). Qui è possibile ricevere un finale speciale, oppure trovare la via segreta per uscire dal paradiso e continuare a giocare. Ogni round ha un limite di tempo invisibile in cui il giocatore deve riuscire a raggiungere (o più precisamente trovare) l'uscita. Se il giocatore impiega troppo tempo per trovarla, verrà riprodotto un jingle, accompagnato da un messaggio con una scritta "//Hurry!//" ("//Sbrigati!//"). Trascorso un pò di tempo dopo l'avvertimento, un piccolo demone rosso e invincibile apparirà sullo schermo e inizierà ad inseguire //Tiki// e quando lo avrà raggiunto lo ucciderà all'istante. Il gioco condivide diversi elementi con i precedenti giochi [[Taito]] (come ad esempio la raccolta delle lettere per completare la parola "//EXTEND//" - "//ESTENDI//", apparsa già in [[Bubble Bobble]]). \\ ====Controlli==== | {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink72}} | ^**Joystick a 8 direzioni**^**Sparo (A)**^**Salto (B)**^ \\ ***Joystick:** Utilizzate il [[joystick]] per controllare i movimenti di //Tiki//. Spingete la leva del [[joystick]] a destra o a sinistra per spostare //Tiki// in queste due direzioni. Le altre direzioni del [[joystick]] servono a muovere i veicoli quando //Tiki// li cavalca e lo muovono quando si trova sott'acqua. ***Sparo (A):** Premete questo pulsante per sparare un proiettile con l'arma corrente in uso. Inoltre, quando //Tiki// si trova a pelo d'acqua, grazie alla pressione di questo pulsante può recuperare ossigeno per respirare e allo stesso tempo colpire eventuali nemici con un potente getto d'acqua. ***Salto (B):** Premete questo pulsante per far saltare //Tiki// verso l'alto. Il salto serve anche per controllare l'altezza dei veicoli (UFO escluso) quando //Tiki// li cavalca. Più è lunga la pressione del pulsante di salto, più in alto //Tiki// salterà. Premendo il pulsante di salto quando //Tiki// cade da altezze elevate farà battere le sue piccole ali, rallentando la discesa. //**Nota:**// Dopo un salto lasciate il pulsante di salto e ripremetelo di nuovo, lasciandolo premuto; //Tiki// effettuerà un nuovo salto non appena toccherà il terreno. \\ ====Movimenti / Mosse==== *Tutti i movimenti e le mosse si intendono con //Tiki// rivolto verso destra. *Se //Tiki// è rivolto verso sinistra i movimenti e le mosse sono speculari. \\ ^**Sprite**^**Comando**^**Informazioni**^ |

| //Nessuna azione.// | //Nessun movimento.// | |

| {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_destra.png?nolink}} | //Tiki cammina verso destra.// | |

| {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink}} | //Tiki spara con l'arma corrente in uso.// | |

| {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink}} | //Tiki effettua un salto. Durante il salto rilasciare\\ questo pulsante e ripremerlo (tenendolo premuto)\\ per "mettere in coda" un secondo salto quando Tiki\\ tocca terra. Una pressione prolungata di questo\\ pulsante determina l'altezza del salto.// | |

| {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_destra.png?nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_giu.png?nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_sinistra.png?nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_su.png?nolink}} | //Quando recupera un veicolo, Tiki vola in tutte le\\ direzioni (comprese le diagonali). Il tasto del salto\\ ({{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink}}) regola l'altezza del veicolo (escluso l'UFO).// | |

| {{:archivio_dvg_03:stick.png?24nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_destra.png?nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_giu.png?nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_sinistra.png?nolink}} {{:archivio_dvg_04:freccia_rossa_-_su.png?nolink}} | //Quando si trova sott'acqua, Tiki nuota in tutte le\\ direzioni (comprese le diagonali).// | |

| {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink}} | //A pelo d'acqua, Tiki emette un potente getto idrico\\ con il quale può uccidere i nemici (e recuperare\\ ossigeno).// | |

| Premere {{:archivio_dvg_03:pulsante2.png?nolink}}\\ ripetutamente | //Rallenta la discesa quando Tiki cade da altezze\\ elevate.// | \\ ====La schermata di gioco==== {{:archivio_dvg_13:tnzs_-_sullo_schermo.png?nolink}} \\ ***1** - Indica il punteggio del giocatore 1. ***2** - Indica il punteggio massimo. ***3** - Indica il punteggio del giocatore 2. ***4** - Indica quali e quante lettere //EXTEND// sono state recuperate. ***5** - Uno dei tanti oggetti rilasciati nel gioco (la lettera //D//). ***6** - Uno dei tanti [[power-up]] disponibili nel gioco (//Molla//). ***7** - Il personaggio controllato dal giocatore (//Tiki//). ***8** - Indica il numero di [[vite]] disponibili. ***9** - Una stilizzazione della mappa del round con la posizione di //Tiki// rispetto all'uscita. ***10** - Uno dei tanti oggetti cibo rilasciati nel gioco (//Carota//). ***11** - Uno dei tanti nemici che si affrontano nel gioco (//Soldato Giocattolo//). ***Nota:** Quando //Tiki// si trova sott'acqua appare un'[[icona]] che indica l'ossigeno residuo ({{:archivio_dvg_13:tnzs_-_ossigeno.png?60nolink}}). \\ ===== Dati Tecnici ===== ^**THE NEW ZEALAND STORY**^^ |**Adesivi Prom**|B53| |**Processore Principale**|(2x) Z80 (6 [[Mhz]]), I8X41 (400 [[Khz]])| |**[[Chip]] Audio**|YM2203 (3 [[Mhz]])| |**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| |**[[Risoluzione]] video**|256 x 224 [[pixel|pixels]]| |**Frequenza aggiornamento video**|60.00 [[Hz]]| |**Colori palette**|512| |**Giocatori**|2 (alternati)| |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| |**Pulsanti**|2 => [A] Sparo; [B] Salto| |**[[Livelli]]**|20| \\ *Vedere la sezione "//[[new_zealand_story_the#aggiornamenti_versioni|AGGIORNAMENTI]]//" per maggiori informazioni circa il nuovo [[hardware]]. \\ =====Personaggi===== ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ |

| Tiki | //Tiki è l'uccellino (della specie dei kiwi neozelandesi) protagonista del gioco. Anche se il suo aspetto\\ risulta carino e coccoloso, il nostro eroe è tutt'altro che indifeso. All'inizio di ogni partita il nostro eroe è\\ armato di default con arco e freccia e può eseguire un salto che gli permette di superare la maggior parte\\ delle piattaforme, fin dove l'elevazione del salto stesso può arrivare, e raggiungere così un'eventuale\\ punto di appoggio successivo. Tiki non è in grado di correre, quindi ha solo una velocità e il suo salto\\ non gli dà lo slancio per poter saltare eventualmente più lontano. Tuttavia, il salto può essere "regolato" a\\ metà corsa in altezza (dopo una lunga caduta la pressione continua del pulsante di salto può dare a Tiki\\ una piccola spinta che può portarlo ad effettuare anche dei brevi tratti in volo). Un'altra abilità di Tiki è\\ quella di mettere i suoi salti "in coda", ovvero rilasciando il pulsante di salto quando il volatile ha raggiunto\\ l'altezza desiderata, e poi ripremerlo di nuovo e mantenerlo premuto. Con questa manovra vedrete Tiki\\ saltare automaticamente quando colpisce il suolo, un'azione che risulterà molto utile nelle fughe veloci.\\ Infine, Tiki è in grado di nuotare dove è necessario. Nelle sezioni acquatiche indosserà una maschera da\\ sub e apparirà anche un indicatore dell'ossigeno residuo. Inoltre, quando è in superficie, Tiki può sputare\\ acqua per eliminare i nemici nelle vicinanze e ripristinare l'ossigeno nella scorta più velocemente, ma\\ questo è davvero tutto. Da notare che Tiki dovrebbe essere (secondo la descrizione data dal gioco)\\ un volatile appartenente alla specie dei kiwi (vedere sezione "[[new_zealand_story_the&#curiosita|Curiosità]]"), ma a ben vedere somiglia molto\\ di più ad un pulcino giallo che indossa un paio di scarpette ginniche. // | \\ =====Nemici===== *Di seguito la tabella con tutti i nemici presenti nel gioco: \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ |

| Paguro
Eremita
(Hermit Crab)
| //Un crostaceo con un guscio marrone a punta conica che spara alcune mine a\\ rotazione lenta. Queste mine possono essere distrutte dai colpi di Tiki, ma anche\\ dalle trappole disseminate per i vari livelli (punte, lava, ecc.). Il contatto con\\ questo nemico non provoca la morte di Tiki. Vale 100 punti.// | |

| Paguro Missile
(Missile Crab)
| //Un crostaceo con un guscio verde a punta conica che spara dei missili\\ indistruttibili. Il contatto con questo nemico non provoca la morte di Tiki. Vale\\ 100 punti.// | |

| Soldato
Giocattolo
(Toy Soldier)
| //Un soldato (molto simile ad un giocattolo di legno) armato di boomerang. Come\\ ogni boomerang che si rispetti, una volta lanciato ritorna indietro, e questo\\ avviene anche dopo aver eliminato il soldato. Fate attenzione ed uccidetelo in\\ fretta, prima che possa scagliare la sua arma. Il contatto con questo nemico non\\ provoca la morte di Tiki. Vale 200 punti.// | |

| Rippit
(Rippit)
| //Una strana creatura viola che salta come una rana. Quando è pronta a sparare si\\ ferma, diventa rossa e lancia degli aculei che si irradiano in tutte le direzioni. Il\\ contatto con questo nemico non provoca la morte di Tiki. Vale 300 punti.// | |

| Frankie
(Frankie)
| //Un nemico simile ad una stella color arancio con punte gialle. Non è armato, ma il\\ contatto con questa creatura è letale per Tiki. E' in grado di saltare e\\ moltiplicarsi, facendo uscire un suo doppione dalla bocca. Tenetelo d'occhio se\\ non volete ritrovarvi l'area di gioco completamente invasa da questo nemico. Vale\\ 150 punti.// | |

| Germe
(Germ)
| //Un gruppo di sette esserini neri infuocati che si muovono lentamente verso di voi.\\ Se non uccidete il "leader" (quello che si muove per primo) continuerà a\\ moltiplicare il gruppo per raggiungere di nuovo le sette unità. Uccidendo il "leader"\\ fermano il loro movimento e muoiono rapidamente. Uccidono solo tramite\\ contatto. E' possibile sfruttarli andando in qualche modo dietro di loro e sparando\\ agli ultimi: il "leader" ne produrrà sempre di nuovi, quindi potrete recuperare molti\\ punti e potenziamenti con questa tecnica. Valgono 50 punti a unità.// | |

| Mr. Wakelin
(Mr. Wakelin)
| //Un maghetto in un costume da giullare in grado di generare delle stelle magiche.\\ Queste stelle si trasformano in nuovi nemici. Sembra in grado di creare qualsiasi\\ tipo di nemico, dal paguro eremita all'astronauta, ma non è in grado di creare altri\\ Wakelin e non lo si è mai visto creare un invasore. Il contatto con questo nemico\\ non provoca la morte di Tiki. Vale 100 punti.// | |

| B. B. Hoofer
(B. B. Hoofer)
| //Un grosso agnello (?!) che trasporta un grande cannone. Quest'arma spara una\\ grossa sfera nera che esplode, e da essa vengono espulsi una diffusione di 0, 4 o\\ 8 proiettili. Il contatto con questo nemico non provoca la morte di Tiki. Vale 300\\ punti.// | |

| Pipistrello
Torvo
(Grim Bat)
| //Un pipistrellaccio che vola in alto come il Pumpko, con la differenza che non\\ varia la sua altezza. Vola attraverso le pareti e trasporta una punta di roccia che\\ tenta di far cadere in testa a Tiki. Dopo aver rilasciato il suo carico, esce dallo\\ schermo senza creare altri problemi. Questo lo rende meno pericoloso del\\ Pumpko, ma di contro possiede una mira più precisa. Non uccide al contatto, ma\\ se viene urtato mentre trasporta la punta, Tiki morirà a causa di quest'ultima, che\\ è letale anche quando viene trasportata. Inoltre, per completare la sua brutta\\ immagine, non rilascia alcun [[bonus]] quando viene ucciso. Vale 100 punti.// | |

| Gatto Alato
(Winged Cat)
| //Un gatto volante che "graffia" a mezz'aria. Il suo attacco è letale. Si muove\\ spostandosi in linea retta o con traiettorie ad angolo. Tranne quando graffia, il\\ contatto con questo nemico non provoca la morte di Tiki. Vale 100 punti.// | |

| Mani di Pietra
(Stone Hands)
| //Una pietra antropomorfa munita di braccia, che semplicemente salta e afferra\\ Tiki trascinandolo verso il basso, ma solamente se quest'ultimo è a bordo di un\\ veicolo. Tutto qui! Servono molti colpi per eliminarlo e appare solo nei [[livelli]]\\ 4-2,4-3 e 4-4. Il contatto con questo nemico non provoca la morte di Tiki.\\ Vale 300 punti.// | |

| Bob
(Bob)
| //Si tratta di un orso (dall'aria un pò preoccupata) che indossa un paio di occhiali\\ blu e cavalca un veicolo giallo dalla forma di una testa d'orsacchiotto. Spara\\ piccole frecce con il suo arco. Il contatto con questo nemico non provoca la\\ morte di Tiki. Vale 100 punti.// | |

| Lanciere
(Spearman)
| //Simile al soldato giocattolo, ma armato di lancia. Si muove cavalcando un veicolo\\ rosso, che ha la forma di una testa d'orsacchiotto. Attacca scagliando la sua\\ lancia verticalmente verso l'alto. E' molto pericoloso nel caso che Tiki si trovi a\\ transitare sotto di esso. Il contatto con questo nemico non provoca la morte di\\ Tiki. Vale 100 punti.// | |

| Frankie
Volante
(Flying
Frankie)
| //E' sostanzialmente un Frankie che cavalca un veicolo rosa dalla forma di una\\ testa d'orsacchiotto. A differenza del Frankie "appiedato" non è in grado di\\ moltiplicarsi ed è completamente disarmato. Fate attenzione perchè il contatto\\ con questa creatura è letale, quindi se saltate per cercare di recuperare il suo\\ veicolo, Tiki morirà. Vale 200 punti.// | |

| Pinguino
(Penguin)
| //Un pinguino viola che cavalca un'anatra gonfiabile e vi lancia delle pietre che\\ viaggiano parallele verso il basso. Il contatto con questo nemico non provoca la\\ morte di Tiki. Vale 150 punti.// | |

| Cool Bob
(Cool Bob)
| //Come il Bob, ma scocca frecce più grandi. E' scuro di carnagione, ha un ciuffo\\ biondo alla moicana e indossa un paio di occhiali da sole (quindi molto "cool"\\ appunto). Cavalca un palloncino speciale che può ricevere quattro colpi prima di\\ scoppiare (è visibile dal cambio di colori). Il contatto con questo nemico non\\ provoca la morte di Tiki. Vale 100 punti.// | |

| Lucertola del
Fuoco
(Fire Lizard)
| //Un grosso rettile con cuffia e occhiali da aviatore che cavalca un palloncino giallo\\ con filo. Ha un alito molto pesante e spara letali palle di fuoco che sono in grado\\ di passare attraverso i nemici. Fate attenzione! Il contatto con questo nemico non\\ provoca la morte di Tiki. Vale 100 punti.// | |

| Pumpko
(Pumpko)
| //Una zucca di Halloween a bordo di una mongolfiera che lascia cadere delle\\ bombe dall'alto che si dirigono verso il terreno. Può essere molto difficile da\\ uccidere, soprattutto se Tiki si trova a terra, in quel caso si trova solo in una\\ posizione migliore della sua. A differenza di altri nemici che per attaccare si\\ devono avvicinare a Tiki o al terreno (rendendoli dei bersagli facili), questo\\ nemico può rimanere al sicuro e attaccare indisturbato, grazie alla sua posizione\\ elevata, che lo tiene fuori dalla portata della maggior parte delle armi. Il contatto\\ con questo nemico non provoca la morte di Tiki. Vale 100 punti.// | |

| Gatto Ascia
(Axe Cat)
| //Un gatto bianco e blu che cavalca un veicolo pesante di metallo borchiato\\ invulnerabile (il veicolo, non il pilota!). E' armato con pesanti asce che lancia con\\ una traiettoria ad arco verso di voi. Il contatto con questo nemico non provoca la\\ morte di Tiki. Vale 200 punti.// | |

| Mr.
Needlemouse
(Mr.
Needlemouse)
| //E' un nemico dall'aspetto strano, che non compare molto spesso nella versione\\ [[arcade]], almeno non nella versione normale (o con un'impostazione della difficoltà\\ facile / normale). Assomiglia ad un porcospino con gli aculei posizionati sul dorso\\ ed è l'unico nemico che pende da un palloncino verde che esplode con un solo\\ colpo. Come il Frankie Volante uccide al contatto e sembra che sia molto abile a\\ schivare gli attacchi e a intercettare la posizione di Tiki per poi piombare su di lui.\\ Vale 500 punti.// | |

| Urlatore
(Screamer)
| //Un bizzarro mostriciattolo nero che sembra maledirvi per tutto il tempo (in realtà\\ sembra davvero incazzato di brutto!). Cavalca un veloce veicolo metallico (che è\\ invulnerabile a punte, frecce, ecc.), che trasporta quattro sfere metalliche\\ appuntite che uccidono qualsiasi cosa incontrano. Il contatto con questo nemico\\ (il pilota, non le "appendici" del veicolo) non provoca la morte di Tiki. Vale 100\\ punti. // | |

| Astronauta
(Astronaut)
| //Un omino che pilota un veloce UFO con un potente cannone laser incorporato. Il\\ cannone spara un rapidissimo colpo di laser istantaneo che può attraversare\\ anche le pareti. Se Tiki non sarà adeguatamente veloce e non avrà le armi\\ appropriate, questo nemico si rivelerà più che letale per lui. L'UFO poi è\\ praticamente indistruttibile e non viene scalfito da frecce, punte, lance o\\ quant'altro. Il contatto con l'astronauta non provoca la morte di Tiki.Vale 200\\ punti.// | |

| Invasore
(Invader)
| //Simile all'astronauta, ma qui abbiamo un alieno che pilota un veloce UFO con un\\ cannone incorporato. Questo cannone spara missili a ricerca ai danni del nostro\\ povero kiwi. Il contatto con l'invasore non provoca la morte di Tiki. Vale 300\\ punti.// | |

| Zeppelin con
il Wakelin
(Wakelin
Zeppelin)
| //Identico in tutto e per tutto al Mr. Wakelin, tranne per il fatto che il nemico si\\ trova a bordo di un dirigibile Zeppelin, che lo rende molto difficile da raggiungere\\ mentre effettua indisturbato le sue magie. Il contatto con questa creatura non\\ provoca la morte di Tiki. Vale 100 punti.// | |

| Anemone
(Anemon)
| //Inizia a muoversi quando Tiki si avvicina a lui e lo mangia afferrandolo con i suoi\\ tentacoli se si avvicina troppo. Solo nuotando al di sotto della sua bocca non\\ riuscirà ad afferrare Tiki.// | |

| Mina
(Mine)
| //Si trova solo sott'acqua, non spara e non può farlo nemmeno Tiki in\\ quell'ambiente. Si muove eccessivamente rapida per la velocità di nuoto di Tiki e\\ uccide tramite contatto. Può essere distrutta con il laser (fuori dall'acqua), con\\ una bomba quando si trova in superficie e forse anche con il rimbalzo di una\\ sfera infuocata. Ha anche la capacità di salire e scendere facilmente dalle\\ cascate, coprendo un vasto territorio acquatico.// | |

| Spugna
Appuntita
(Spike Sponge)
| //Una massa appuntita che si muove sott'acqua da sinistra a destra (e viceversa)\\ ma rimanendo sempre nei pressi dello stesso punto. Uccide Tiki tramite contatto.// | |

| Trappola
Bomba
(Bomb Trap)
| //Sembra una spugna appuntita munita di tentacolo: solo il tentacolo si muove e se\\ tocca Tiki inizia a bruciare (sott'acqua?!), fino a quando il fuoco non raggiunge la\\ trappola, dopodichè BOOOM! La deflagrazione lancia degli aculei a diffusione\\ come quelli del Rippit, con l'unica differenza che poi scompare per sempre. E'\\ probabile che anche le punte uccidano Tiki, anche senza toccare il tentacolo, ma\\ non è confermato.// | |

| Demone
Tempo
Scaduto
(Time-Up
Devil)
| //E' il piccolo demonietto rosso che appare dopo il messaggio di avviso "Hurry Up!"\\ ("Sbrigati!"). Uccide istantaneamente al tocco e non può essere sconfitto con\\ nessuna arma. Se Tiki tenta di evitarlo diventerà sempre più veloce e ne\\ appariranno altri con lo scorrere del tempo.// | \\ =====Oggetti (armi / potenziamenti / frutti)===== ^**Sprite**^^^^^^^ |

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| | Fragola
(Strawberry)
| Bacca
(Berry)
| Arancio
(Orange)
| Mela Rossa
(Red Apple)
| Carota
(Carrot)
| Uva
(Grapes)
| Anguria
(Watermelon)
| | 300 punti | 500 punti | 300 punti | 500 punti | 300 punti | 500 punti | 500 punti | ^**Informazioni**^^^^^^^ | //Il gioco ha diversi [[potenziamento|potenziamenti]], alcuni sono armi, altri vi aiutano nella vostra missione, altri danno solamente punti.\\ Quando uccidete un nemico, si trasforma in un frutto e, dopo una sequenza di frutti diversi, l'oggetto successivo sarà un\\ [[potenziamento]], e poi la sequenza ricomincia da capo. Quindi, alcuni oggetti che appaiono dopo questa sequenza, vengono\\ chiamati genericamente "potenziamenti", anche se alcuni non lo sono affatto. La probabile sequenza dei frutti potrebbe\\ essere la seguente: Fragola - Bacca - Arancio - Mela Rossa - Carota - Uva - Anguria - (Potenziamento) poi di nuovo\\ Fragola - Bacca, ecc. Inoltre, anche i [[potenziamento|potenziamenti]] stessi sembrano avere un ordine preciso: Bombe - Molla - Bastone -\\ Laser - Joystick - Turbo - (Random) e il [[potenziamento]] random potrebbe essere: Pozione - Specchio - Lettera - Mela Verde\\ (2000 punti) o Fetta di Kiwi (8000 punti).// ||||||| \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ |

| Arco
(Bow)
| //E' la vostra arma principale, ma appare anche come [[bonus]], nel caso vogliate utilizzarla al posto di\\ qualche altra arma. Può scoccare molte frecce consecutivamente che viaggiano dritte (e lentamente).\\ Non danneggiano le pareti e sono inefficaci contro alcuni veicoli "blindati". È anche l'arma più debole.\\ Vengono assegnati 1000 punti per il recupero dell'oggetto.// | |

| Bombe
(Bombs)
| //E' la prima nuova arma che otterrete nel gioco. Spara bombe nere con miccia che esplodono quando\\ colpiscono il terreno o un nemico. Non hanno una lunga gittata e sono influenzate dalla gravità. Le\\ esplosioni provocano danni estesi e possono colpire oggetti solo attraverso i muri sufficientemente\\ sottili. Vengono assegnati 1000 punti per il recupero dell'oggetto.// | |

| Bastone
del Fuoco
(Fire Staff)
| //Sembra solo un piccolo bastone, ma è in grado di lanciare grandi sfere di fuoco. Queste sfere sono\\ abbastanza veloci e rimbalzano quando toccano un muro o la superficie dell'acqua. Se ne possono\\ lanciare solo due alla volta, e un'altra non potrà essere lanciata se ce ne sono già due che vagano per\\ lo schermo. Un singolo colpo può colpire più nemici consecutivamente e inoltre può creare qualche\\ danno ai muri, oppure rimanere intrappolato al suo interno, uccidendo chiunque vi transiti. I colpi\\ distruggono anche i veicoli. Vengono assegnati 1000 punti per il recupero dell'oggetto.// | |

| Pistola
Laser
(Laser
Gun)
| //Spara un lungo raggio laser blu, che attraversa qualsiasi muro, nemico o veicolo. È molto, molto\\ veloce ed è probabilmente la migliore arma del gioco. Il raggio appare e scompare quasi\\ istantaneamente, come una spessa linea blu disegnata sullo schermo. È indubbiamente un'arma\\ molto potente. Vengono assegnati 1000 punti per il recupero dell'oggetto.// | |

| Molla
(Spring)
| //Sembra proprio una molla. Rende i veicoli più leggeri e vi permette di spingerli in giro più facilmente.\\ Vengono assegnati 1000 punti per il recupero dell'oggetto.// | |

| Joystick
(Joystick)
| //Un [[joystick]] giallo e nero che consente di pilotare tutti i veicoli solamente con il [[joystick]] (non è\\ necessario utilizzare alcun pulsante di salto). Sembra funzionare solo per un giro (nel senso che se\\ scendete dal veicolo e risalite su di esso nuovamente, non funzionerà). Inoltre, rimuove\\ completamente l'accelerazione, rendendo più lenti i veicoli più veloci e più veloci quelli lenti.\\ Vengono assegnati 1000 punti per il recupero dell'oggetto.// | |

| Turbo
(Turbo)
| //Assomiglia al simbolo del turbo delle auto e accelera moltissimo Tiki. Non solo nel camminare, ma\\ anche nell'uso dei veicoli volanti (non ha effetto sugli UFO, che sono i veicoli più veloci del gioco) e\\ accelera anche il nuoto. Vi rende anche in grado di camminare sulle buche in cui normalmente\\ cadreste. Potrebbe rivelarsi mortale se posizionato in un punto dove è necessario effettuare manovre\\ delicate, come ad esempio il superare labirinti di punte o saltare su blocchi sottili senza cadere. Non\\ ha effetto quando Tiki cammina su un terreno ghiacciato (ma solo gli ultimi due [[livelli]] del gioco hanno\\ questa singolarità). Vengono assegnati 1000 punti per il recupero dell'oggetto.// | |

| Orologio
(Clock)
| //Blocca temporaneamente tutti i nemici e i proiettili sullo schermo per circa 15 sec. Questo potrebbe\\ creare problemi in alcuni punti del gioco. Vengono assegnati 1000 punti per il recupero dell'oggetto.// | |

| Libro
Sacro
(Holy
Book)
| //Scuote lo schermo e tutti i nemici muoiono, mentre tutti i veicoli riceveranno un solo colpo (quindi\\ alcuni non si distruggeranno). Fate attenzione poichè lo scuotimento influisce anche sul vostro veicolo\\ e potreste ritrovarvi improvvisamente a terra (o sopra una punta...), a meno che non controlliate un\\ pallone colorato con qualche colpo residuo rimasto... Vengono assegnati 1000 punti per il recupero\\ dell'oggetto.// | |

| Mela
Verde
(Green
Apple)
| //Vi dà semplicemente 2000 punti. Nessun potenziamento, ma appare al posto di un [[power-up]] dopo la\\ sequenza di frutti.// | |

| Fetta di
Kiwi
(Kiwi
Slice)
| //Vi dà 8000 punti e rappresenta una presa in giro carica di una sottile ironia da parte della stessa [[Taito]]\\ (nel senso che un Kiwi "Tiki" mangia un Kiwi "Frutto"). :-D// | |

| Specchio
(Mirror)
| //Vi teletrasporta vicino alla gabbia situata alla fine del [[livello]], con il tempo ripristinato. Potrete decidere\\ di terminare il [[livello]] subito, oppure restare e raccogliere un pò di punti. E' un oggetto raro (appare\\ nella sequenza dei [[bonus]] solo se avete ucciso molti nemici).// | |

| Pozione
(Potion)
| //La musica cambia e Tiki inizia a "tremolare", diventando invulnerabile per un certo periodo di tempo\\ (circa 45 sec.) contro qualsiasi nemico o trappola, tranne l'acqua (può ancora annegare!). E' un\\ oggetto più raro dello specchio. Vengono assegnati 1000 punti per il recupero di quest'oggetto.// | |

| Lettera
(Letter)
| //Appare più spesso dello specchio e della pozione ed è molto utile: vi fornisce una lettera, in modo da\\ poter guadagnare un [[vita]] extra completando la parola "EXTEND", oppure recuperando dieci lettere\\ dello stesso tipo. Vengono assegnati 1000 punti per il recupero dell'oggetto.// | |

| Palloncino
"E"
(Balloon
"E")
| //Toccando questo palloncino sembra che faccia apparire solo un gruppo di nemici casuali e niente\\ altro.// | |

| Palloncino
Stella
(Star
Balloon)
| //Un pò come accadeva con le stelle di [[Rainbow Islands]], toccando questo palloncino vengono rilasciate\\ otto stelle che si irradiano in tutte le direzioni, uccidendo qualsiasi nemico si trovi lungo il loro\\ percorso.// | \\ =====Veicoli===== *Ogni dispositivo volante presente nel gioco verrà identificato genericamente con la parola "veicolo". Questi veicoli possono variare da un semplice palloncino a un disco volante ultra-tecnologico e aggiungono così tanto al [[gameplay]], che senza di essi il gioco non sarebbe affatto lo stesso. Il divertimento scaturito nel controllare i veicoli più strani, come ad esempio il grande dirigibile //Zeppelin// o il potente //UFO// è una delle caratteristiche migliori del gioco. Nella maggior parte dei casi, il veicolo viene rubato direttamente dal nemico saltando sopra di esso (state attenti...), oppure eliminandolo sul posto, ma può capitare anche di trovarlo già in posizione, pronto per l'uso. Potete uccidere un nemico sparando al suo veicolo, ma anche loro sono in grado di farlo, facendovi miseramente cadere su punte o lava. Un'altro modo per perdere facilmente il veicolo acquisito è quello di posizionarlo in modo inadeguato nei pressi di punte, che poi lo faranno scoppiare facendovi cadere su di esse. *Di seguito la tabella con tutti i veicoli presenti nel gioco: \\ ^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ |

| Testa di
Orsetto
(Teddy Bear
Head)
| //E' un veicolo che somiglia vagamente alla testa di un orsacchiotto con delle piccole\\ orecchie. E' disponibile in due versioni, una color giallo / marrone e l'altra rossa, ma\\ sono praticamente identiche. La velocità è media, può passare in alcuni punti stretti\\ con un certo sforzo e aggiunge un pò di altezza (è la metà di quanto è alto Tiki e lo\\ può cavalcare solo "in piedi", diventando più alto del 50%) a quella totale di Tiki. Per\\ distruggerlo basta un solo colpo di una qualsiasi arma, incluse le punte, la\\ lava, ecc.// | |

| Anatra
(Duck)
| //Questo è sicuramente il veicolo che guiderete di più. Si tratta di una normale\\ anatra, ma la sua velocità è al di sopra della media. E' alto circa il 75% dell'altezza\\ totale di Tiki, ma Tiki lo cavalca da seduto, quindi aggiunge solo il 15-20% alla sua\\ altezza totale e anche se sembra un pò più grande di Tiki, è semplicemente\\ un'illusione. Può passare facilmente attraverso numerosi punti stretti, con una certa\\ precisione e sicurezza, ma serve un solo colpo per distruggerlo.// | |

| Mongolfiera
(Hot Air
Balloon)
| //Questa piccola mongolfiera è munita di una cesta blu dove Tiki può alloggiare, ed è\\ sormontata da un palloncino rosa che può proteggerlo da una eventuale caduta, dal\\ colpo di un'arma, da una punta, ma poi quando il palloncino scompare, Tiki cade\\ inesorabilmente verso il basso. E' di circa il 30% più alto di Tiki, ma non aggiunge\\ ulteriore altezza in quanto Tiki alloggia sulla linea inferiore del cesto e il palloncino\\ appena sopra di lui. Questo ingombro è il motivo principale che non permette a\\ questo veicolo di attraversare diversi punti, rendendolo uno dei peggiori mezzi di\\ locomozione del gioco. Inoltre, è largo quanto Tiki ed è necessario un solo colpo\\ per distruggerlo.// | |

| Palloncino
Resistente
(Power
Balloon)
| //Questo è un altro veicolo importante del gioco. Tiki può cavalcarlo restando in piedi\\ sopra di esso, oppure appendersi dalla testa, proprio come il palloncino metallico\\ ma con il vantaggio che è più piccolo e più veloce di quest'ultimo. Di contro non è\\ indistruttibile e servono quattro colpi di una qualsiasi arma per distruggerlo. E'\\ possibile stabilire quanti colpi ha subito dal suo colore: quando è nuovo di zecca è\\ viola, la prima volta che viene colpito diventa verde, poi giallo, rosso scuro e poi\\ scompare l'ultima volta che viene colpito. Può passare in alcuni punti ed è un buona\\ scelta in alcune parti del gioco. E' alto più o meno come Tiki, ma è dotato di una\\ buona mobilità.// | |

| Palloncino
Metallico
(Metal
Balloon)
| //Questo massiccio e pesante veicolo a volte è davvero utile. Prima di tutto è\\ indistruttibile da punte, frecce, lance, pietre, fiamme emesse dagli uomini lucertola\\ e altro, compresa anche la lava. Tuttavia, non è immune dalle bombe, dalle fiamme\\ che rimbalzano, dai laser e dai missili a ricerca, che lo distruggono con un solo\\ colpo. Tiki può alloggiare sopra di esso o appendersi da sotto, proteggendo la sua\\ testa da pericoli come bombe, punte o altro. Ha anche un ingombro che è circa il\\ 150% dell'altezza di Tiki, che lo rende inadatto per il transito all'interno dei tunnel e\\ altri accessi. Inoltre, appendendo Tiki dalla testa, rende il veicolo ancora più alto e\\ totalmente inadatto per il passaggio attraverso i punti stretti. Ultimo, ma non meno\\ importante, è terribilmente lento quando sale e troppo veloce quando scende.// | |

| Palloncino
con Filo
(String
Balloon)
| //E' soltanto un palloncino verde legato con una cordicella penzolante. Tiki può\\ cavalcarlo restando in piedi sopra di esso, oppure appendersi dal basso, rimanendo\\ attaccato alla cordicella. In questo ultimo caso il mezzo diventa inadatto per il\\ passaggio in molti passaggi stretti. E' un pò più alto rispetto al veicolo dalla testa di\\ orsacchiotto e resiste ad un solo colpo. Niente altro da aggiungere...// | |

| Il Colonnello
(The
Colonel)
| //E' un veicolo di metallo con le stesse peculiarità del palloncino metallico, ma è un\\ pò più corto, molto più leggero e trasporta quattro mortali sfere di metallo appuntite\\ che pendono dalla parte inferiore, proprio come la coda di un aquilone (quindi non è\\ possibile appendersi dal basso). Queste sfere di metallo distruggono e uccidono\\ tutto quello che toccano, tranne il conducente del veicolo perchè quando si muove\\ le sfere non lo seguono immediatamente, ma risentono dell'inerzia e reagiscono\\ lentamente quando si cambia direzione. Salire sul veicolo non è difficile, ma\\ scendere è molto più pericoloso, perchè Tiki sarà vulnerabile alle sfere. Quando\\ atterrate, tutte le sfere toccano il suolo e una o più di esse si troverà proprio sotto al\\ veicolo e non da una parte. E' logico che se premete giù sul [[joystick]], cadrete\\ direttamente sulle sfere e dal momento che non sarete più a bordo del veicolo...\\ morirete! Se avete solo le frecce come arma, prima di scendere provate a spostarlo\\ in modo che le sfere siano il più lontano possibile dalla carrozzeria del veicolo. Se\\ invece avete le bombe, il bastone del fuoco o il laser, nessun problema: sparate\\ mentre premete giù, il veicolo verrà distrutto e voi sarete al sicuro.// | |

| UFO Laser
(Laser UFO)
| //Sembra una piccola astronave cabrio (senza il tettuccio) e ha un cannone circolare\\ sul davanti (che appare solo quando lo cavalcate). È molto veloce e non ha bisogno\\ del pulsante di salto per volare, basta solo spostarlo con il movimento del [[joystick]].\\ Se non lo muovete, può anche rimanere fermo a mezz'aria senza cadere. È anche\\ indistruttibile da frecce, punte e altro. Sostituisce inoltre anche la vostra arma con\\ una grande esplosione laser che è cinque volte più potente della pistola laser. Se\\ volete distruggerlo, fatelo atterrare, sparate con il suo laser, premete "giù" e\\ muovete rapidamente il [[joystick]] da sinistra verso destra. Non aggiunge nulla\\ all'altezza di Tiki, ma è due volte più largo, quindi non potrete portarlo con voi\\ ovunque...// | |

| UFO Missile
(Missile
UFO)
| //Questa versione particolare dell'UFO appare solo nei round 5-1 e 5-3, quindi dovrete\\ essere molto fortunati per trovarlo e utilizzarlo. Ha le stesse proprietà dell'UFO\\ Laser, ma il suo cannone lancia piccoli missili a ricerca che intercettano qualsiasi\\ tipo di nemico e lo distruggono senza pietà. Se non trovano il bersaglio, i missili\\ iniziano a roteare attorno allo stesso punto fino a scomparire. I missili non sono\\ molto veloci, ma è divertente dare le spalle ai nemici, sparare e vedere i colpi\\ dirigersi verso di loro. Ci sono alcune cose a cui bisogna fare attenzione: i missili\\ che lanciate non creano danni a voi o all'UFO che li ha lanciati (se il pilota che li ha\\ lanciati si trova ancora sull'UFO), ma se un nemico ha già lanciato alcuni missili\\ contro di voi, poi lo uccidete e prendete il suo veicolo, quei missili lanciati vi\\ cercheranno ancora. In questo caso potrete sparare per intercettarli, oppure\\ "seminarli" in quanto l'UFO vola molto più velocemente dei missili. Se volete\\ distruggere il mezzo con la vostra stessa arma avvicinatevi al terreno, sparate un\\ missile assicurandovi di non avere nemici attorno, ed uscite velocemente. Il missile\\ distruggerà l'UFO perchè non ci siete più voi ai comandi e lo considererà come un\\ mezzo nemico. Se sparate più di un missile questo può essere un buon metodo per\\ uccidere anche voi stessi... ;-)// | |

| Zeppelin
(Zeppelin)
| //Un grande dirigibile Zeppelin, alto il doppio di Tiki e quattro volte più largo, con una\\ piccola cesta appesa nella parte inferiore. Non avrete molte possibilità di pilotare\\ questo coso nel gioco, perchè il nemico che lo cavalca solitamente si trova molto\\ più in alto di voi, ed è davvero difficile saltarci sopra (bisogna centrare la cesta, non\\ solo il grande pallone aerostatico). E' più facile ottenerlo nel round 5-1 e forse nel\\ round 3-4, ma anche se riuscirete a cavalcarlo non rimarrete molto colpiti: è troppo\\ lento e non può passare attraverso molti punti per via delle sue dimensioni, quindi\\ forse lo guiderete solo per pochi secondi o per pura curiosità. Ci vogliono circa\\ quattro o cinque proiettili per distruggerlo, ma non viene data nessuna indicazione\\ effettiva su quanti colpi abbia ricevuto. La sua distruzione vale comunque 1000\\ punti.// | \\ =====Livelli e Boss===== *Ecco una guida passo-passo ai round e ai [[boss]] presenti nel gioco. *La guida fa riferimento alla versione "//Japan, old version//" del gioco (//tnzsjo// in [[MAME]]). *Nei box delle informazioni i nomi dei nemici sono stati lasciati in inglese. *I nemici elencati comprendono anche (dove è stato possibile inserirli) quelli presenti nelle aree [[warp]]. *I nemici elencati nel round non contemplano quelli creati dal //Mr. Wakelin//. *I [[boss]] compaiono alla fine dei seguenti [[livello|livelli]]: //Auckland//, //Rotorua//, //Waitomo Caves//, //Mt Cook//. Quindi, in totale, ci sono 4 grandi cattivi in ​​tutto il gioco. *//Strait Cook// è l'unico [[livello]] a non avere un [[boss]], ma solo un round molto pericoloso e ricolmo di punte letali. *Anche se sono presenti sulle mappe, la guida non comprende le aree [[warp]], che sono descritte in dettaglio nella sezione "//[[new_zealand_story_the&#consigli_e_trucchi_warp|Consigli e Trucchi]]//". \\ ====Livello 1 - Auckland==== || | //La mappa del 1° [[livello]].// | \\ *Ogni [[livello]] in questo gioco comprende quattro round, con un [[boss]] che (solitamente) si trova in agguato alla fine del quarto round. Ogni round presenta aspetti diversi, [[labirinto|labirinti]] unici e molti segreti da scoprire. //Auckland//, che nella vita reale è la più grande area urbana del paese ec è situata nella parte superiore dell'Isola del Nord, fa del suo meglio per aiutarvi nel lungo viaggio che vi aspetta, con [[livelli]] abbastanza compatti e brevi, sviluppati proprio per insegnarvi alcune meccaniche di base del gioco. Non abituatevi troppo a questo posto così alla mano e che vi concede così tanto relax, da questo breve inizio, la difficoltà non farà altro che aumentare. \\ ===Round 1-1=== ^ **Round 1-1 - Immagine 1** ^ **Round 1-1 - Immagine 2** ^ **Round 1-1 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Questo è il round più piccolo dell'intero gioco ed è l'unico [[livello]] che non scorre verticalmente. Non ci sono nemmeno veicoli\\ da recuperare, quindi il percorso dovrà essere attraversato unicamente a piedi. I nemici da affrontare sono solo gli Hermit\\ Crab, i Missile Crab e i Toy Soldier, che sono molto utili per imparare le regole base del gioco. E' possibile toccare (la\\ maggior parte) dei nemici in totale sicurezza, poichè solo le loro armi sono in grado di uccidervi. Ci sono abbastanza\\ piattaforme per imparare le tecniche di salto e il vostro obiettivo sarà sempre il kiwi in gabbia posizionato alla fine del\\ [[livello]]. In modo indiretto potrete avere anche un piccolo assaggio del sistema di potenziamento delle armi: ci sono\\ abbastanza nemici sul percorso per riuscire ad ottenere la bomba poco prima della fine del round. Procedete verso\\ destra, salite le piattaforme e alla fine raggiungerete e salverete il vostro primo amico kiwi!// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |           ||| \\ === Mappa Round 1-1=== ^**Round 1-1 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_1-1.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 1-2=== ^ **Round 1-2 - Immagine 1** ^ **Round 1-2 - Immagine 2** ^ **Round 1-2 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Questo round sarà per voi come una sorta di prima lezione di volo (con furto di veicolo annesso) in quanto vi imbatterete\\ nei primi veicoli volanti proposti dal gioco. Fatevi strada tra gli Hermit Crab e i Missile Crab e vi ritroverete nei pressi di un\\ poster circense, dove apparirà il primi nemico volante, il Bob standard. Questi nemici vi inseguiranno come possono\\ sparando le loro frecce, ma a causa della testa d'orsetto che cavalcano, se vi trovate accanto a loro, non potranno colpirvi\\ a meno che non saltiate. In quest'area i Bob possono colpirvi se vi trovate sul piano più alto vicino al poster, oppure se si\\ trovano nel piano inferiore a sinistra, state molto attenti! I Bob da soli non costituiscono un grande problema, ma nei [[livelli]]\\ più avanzati attaccheranno in branco e saranno supportati da altri nemici volanti, non sottovalutateli!\\ \\ Ora dovrete recuperare il vostro primo veicolo volante, poichè il semplice salto non sarà sufficiente per salire sulla\\ piattaforma a destra. Potrete far cadere uno dei Bob dal suo veicolo (colpendolo o saltandogli sopra per rubarlo) oppure\\ recuperare la comoda mongolfiera parcheggiata in quest'area. In ogni caso, tenete premuto il pulsante del salto per volare\\ verso l'alto e intorno alle piattaforme, seguite le frecce stampate sui muri ed evitate i Rippit che si faranno strada (saltando\\ come le rane) verso la piattaforma superiore (ricordate che se siete a bordo di un veicolo, sarete maggiormente esposti al\\ fuoco nemico). Scendete poi lungo il percorso verticale costeggiato da una serie di punte e liberate il vostro secondo amico\\ kiwi per terminare il [[livello]]. Questo è un'ambiente relativamente facile per il vostro primo volo, quindi eliminate tutti i Bob e\\ utilizzate questo tempo per abituarvi a controllare il veicolo.// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                     ||| \\ === Mappa Round 1-2=== ^**Round 1-2 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_1-2.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 1-3=== ^ **Round 1-3 - Immagine 1** ^ **Round 1-3 - Immagine 2** ^ **Round 1-3 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Se avete speso bene il vostro tempo nel round precedente, ora saprete sicuramente volare con maggior sicurezza\\ e padronanza del mezzo. Questo round è molto più "aperto" e avrete bisogno di un veicolo per oltrepassare le piattaforme\\ iniziali. Fortunatamente ci saranno molti Bob qui in giro, che saranno ben lieti di offrirvi un passaggio non appena li avrete\\ eliminati. Tuttavia, in fondo all'ampia area aperta, verrà generato un nuovo nemico, il Penguin. E' un nemico piuttosto\\ pericoloso, ma sarete ben felici di sapere che cavalca le anatre, ovvero il miglior veicolo disponibile nella maggior parte\\ delle situazioni: è veloce, Tiki sporge di meno quando è a bordo ed è maggiormente adattabile nei passaggi stretti.\\ L'attacco del pinguino si realizza con il lancio di una pietra, che è pericoloso poichè si aggancia con l'ultima posizione\\ assunta da Tiki e può colpirlo anche quando si trova a terra. Il primo pinguino si genera nell'angolo in basso a sinistra\\ dell'area aperta, incontratelo e recuperate l'anatra. L'altro pinguino si trova vicino alle finestre a destra, quindi fate\\ attenzione!\\ \\ C'è un brevissimo corso d'acqua qui, se volete iniziare a fare delle prove preliminari di nuoto. E' poco profondo e privo di\\ nemici. Ora la strada più sicura da percorrere è quella verso l'alto, salite sulle piattaforme, recuperate i [[bonus]] di frutta lungo\\ il percorso e dirigetevi verso sinistra per liberare il terzo kiwi e terminare il [[livello]]. Nel percorso inferiore verrà generato un\\ pinguino, ma non è consigliabile combattere in un punto in cui le piattaforme sono così strette e sotto di voi troneggia\\ un'inquietante fosso pieno di punte.// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |      ||| \\ === Mappa Round 1-3=== ^**Round 1-3 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_1-3.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 1-4=== ^ **Round 1-4 - Immagine 1** ^ **Round 1-4 - Immagine 2** ^ **Round 1-4 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Nell'ultimo round di Auckland alcuni dei principali nemici (che ritroverete spesso nei [[livelli]] successivi) faranno la loro prima\\ apparizione... All'inizio ci sono alcuni Germ che possono tornare utili per recuperare frutta [[bonus]], oppure se state cercando\\ un'arma specifica, quindi nell'angolo in basso a destra incontrerete per la prima volta gli Spearman, un altro nemico\\ mortale! Questi nemici si muovono a bordo delle teste d'orsetto e hanno un solo attacco: scagliare una lancia direttamente\\ verso l'alto. Se vi trovate sopra un veicolo che resiste ad un solo colpo e la lancia vi colpisce, morirete all'istante perchè la\\ lancia lo attraverserà. State molto attenti! Anche i Grim Bats compaiono brevemente qui e sono unici poichè non rilasciano\\ oggetti di nessun tipo e compaiono sempre nei momenti più scomodi, mentre tentano di rilasciare la loro punta di roccia\\ sulla testa di Tiki. Infine, questo è il primo round dove compaiono gli Axe Cat, ma in realtà si generano in un'area delimitata\\ da punte e non potrete vederli davvero "in azione".\\ \\ Dalla mappa si evince come questo round definisca in un certo senso lo standard per tutto il resto del gioco in termini di\\ dimensioni: 1024 x 1024 [[pixel]], circa quattro schermi di larghezza e quattro schermi e mezzo di altezza. Inoltre, propone al\\ giocatore praticamente tutto quello che abbiamo visto finora, inclusa una sezione di nuoto più lunga (che è possibile\\ saltare perchè c'è un pinguino che si genera proprio vicino alla foce dell'acqua ed è possibile rubare la sua anatra), una\\ sezione di volo verticale abbastanza impegnativa fiancheggiata da punte (con alcune lettere EXTEND nascoste ai margini)\\ e una serie di nemici prima del combattimento con il [[boss]]. Non dovreste avere grossi problemi qui, ma è consigliabile\\ prendere il percorso inferiore dopo il corso d'acqua e farvi strada da lì. I lancieri si generano sotto di voi nel percorso più in\\ alto e non vorrete certo essere trafitti da loro. Ora siamo davvero pronti per affrontare il primo [[boss]] del gioco.// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                                 \\         ||| \\ === Mappa Round 1-4=== ^**Round 1-4 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_1-4.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ === Boss === ^ **Boss - Immagine 1** ^ **Boss - Immagine 2** ^ **Boss - Immagine 3** ^ |||| ^ **Sprite / Nome** ^^^ | ||| | Balena Congelata
(Frozen Whale)
||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Il [[boss]] del primo [[livello]] è la Frozen Whale (Balena Congelata). Si tratta di una balena rosa rivestita con un'armatura di\\ ghiaccio che fluttua a mezz'aria, vi spara dei cristalli di neve (!), e di tanto in tanto prova ad avvicinarsi. La balena non è\\ vulnerabile dall'esterno, quindi dovrete lasciare che vi ingoi. Una volta effettuata questa manovra, vi troverete al suo interno\\ e dovrete far fuoco verso le sue pareti interne, finché non verrà distrutta. Fate attenzione poichè i liquidi gastrici che la\\ balena secerne gocciolano lentamente dalla parte superiore e vi uccidono all'istante se vi toccano! E' necessario muoversi\\ costantemente all'interno della balena per evitare queste letali secrezioni. L'arma migliore qui dentro è la pistola laser o il\\ bastone del fuoco, che sono in grado di ucciderla più rapidamente. 10.000 punti assegnati una volta sconfitta.// ||| \\ ====Livello 2 - Rotorua==== || | //La mappa del 2° [[livello]].// | \\ *Il gioco comincia a farsi un pò più duro a //Rotorua//. Nella vita reale si tratta di una città che si trova a 140 miglia da //Auckland//, situata vicino ai laghi di //Rotorua// da cui prende il nome e famosa per i suoi geyser naturali. //Rotorua// in //The New Zealand Story// è ovviamente tutt'altra cosa e qui incontrerete dei nuovi nemici che vi inseguiranno per tutto il resto del gioco. Ci sono anche molti più rischi di tipo "ambientale" da affrontare, come ad esempio un aumento del numero di punte, aree più grandi in cui nuotare e nei round 2-1 e 2-4, una schiera di piccoli cannoni spara-proiettili che non vedranno l'ora di conficcarsi nel cranio del povero //Tiki//. \\ ===Round 2-1=== ^ **Round 2-1 - Immagine 1** ^ **Round 2-1 - Immagine 2** ^ **Round 2-1 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Round 2-1 - Immagine 4** ^ **Round 2-1 - Immagine 5** ^ **Round 2-1 - Immagine 6** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Molti nemici ricorrenti faranno la loro prima comparsa in questo round, primo fra tutti il temuto Frankie. Questo avversario è\\ uno dei pochi che riesce ad uccidere Tiki semplicemente toccandolo e anche se non viene mostrato in questo round, sono\\ in grado di duplicarsi e riempire molto rapidamente l'area di gioco. Sono anche più veloci rispetto alla maggior parte dei\\ nemici e quando possono inseguono Tiki senza pensarci due volte, quindi eliminateli subito senza esitazioni! C'è anche un\\ Mr. Wakelin che si aggira, generando nemici casuali a una velocità spaventosa. Non ha ancora un veicolo proprio per gli\\ spostamenti, ma dategli tempo. L'ultimo dei nemici critici, per fortuna facilmente aggirabile, è l'Astronaut che appare qui\\ per la prima volta a bordo del suo incredibile UFO armato con un laser letale. Infine, ci sono alcuni nemici meno importanti\\ come il Pumpko sulla mongolfiera che lancia bombe dall'alto (solitamente quando si trova sopra la testa di Tiki) e il\\ Winged Cat, che è innocuo tranne quando graffia in aria, in quel caso ucciderà Tiki. Quindi, complessivamente, un buon\\ assortimento di nemici vecchi e nuovi!\\ \\ La buona notizia è che affronterete tutti questi nemici in circostanze abbastanza semplici. Dopo aver attraversato alcuni\\ blocchi di piattaforme iniziali, vedrete apparire il primo Mr. Wakelin nell'area sotto le piattaforme che portano verso il basso.\\ Prima di eliminarlo potrete vederlo all'opera mentre genera nemici casuali, quindi sarete in grado di guadagnare un pò di\\ punti uccidendo alcune delle sue creazioni. Salendo vi imbatterete in un'area in cui dovrete scegliere fra tre percorsi per\\ poter procedere, ma fate attenzione alle pareti rivestite di cannoni. Questi ultimi non hanno una cadenza di fuoco regolare e\\ sembra che alcuni di essi possano essere distrutti. Inoltre, alcuni dei pozzi sono pattugliati dai Frankie. La strada migliore\\ è quella centrale e anche se ci sono cannoni e Frankie lungo il percorso, potrete recuperare delle lettere EXTEND e un\\ UFO laser parcheggiato nella parte alta (se scompare potrete aspettare l'arrivo dei due Astronaut che si generano qui, ed è\\ l'unica area di tutto il round dove potrete sffrontare questo nemico). Durante la salita rimanete incollati al muro dal lato dove\\ sparano i cannoni e quelli installati a terra non vi colpiranno (ma fate comunque attenzione a quelli posizionati in alto, che\\ possono comunque colpirvi). Non utilizzerete l'UFO laser per molto tempo, ma provatelo finchè potete: è molto divertente!\\ \\ Una volta arrivati in cima, il resto del round è piuttosto banale. C'è un nuovo ostacolo "naturale" formato da alcuni passaggi\\ che si aprono facendo esplodere un palloncino (alcuni passaggi bloccano i Penguin, quindi scegliete con cura cosa aprire\\ prima e ricordate che a certe angolazioni, i Penguin possono lanciare le pietre anche attraverso i muri)! Una volta arrivati in\\ fondo troverete un'area aperta dove dovrete affrontare solo dei Germ e un Winged Cat. Procedete in avanti e liberate il\\ quinto kiwi dalla gabbia.// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                                 \\                        ||| \\ === Mappa Round 2-1=== ^**Round 2-1 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_2-1.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 2-2=== ^ **Round 2-2 - Immagine 1** ^ **Round 2-2 - Immagine 2** ^ **Round 2-2 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Round 2-2 - Immagine 4** ^ **Round 2-2 - Immagine 5** ^ **Round 2-2 - Immagine 6** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Questo round inizia con Tiki a bordo di una mongolfiera. Questo è il primo dei veicoli gratuiti che otterrete e vi troverete a\\ bordo di esso anche dopo aver perso una [[vita]]. Ci sono dei nuovi nemici in questo round. Il primo appena iniziate è il Fire\\ Lizard, che a bordo del suo palloncino spara letali palle di fuoco che arrostiscono il povero Tiki all'istante. I palloncini sono\\ interessanti poichè potrete cavalcarli o appendervi da sotto e usarli come un normale mezzo di locomozione. Potrete fare la\\ stessa cosa con il veicolo dell'altro nuovo nemico, il Cool Bob, che in pratica si comporta come un normale Bob, ma spara\\ frecce più grandi. I suoi palloncini possono anche ricevere cinque colpi prima di esplodere e sono molto utili per le sezioni\\ che presentano un gran numero di punte. Infine, l'Axe Cat appare finalmente in punto dove potrete effettivamente rubare il\\ suo veicolo, il palloncino di metallo, che è molto grande e lento, ma praticamente invincibile e importante per superare molti\\ passaggi ostici. Sempre riguardo all'Axe Cat, lancia le sue asce ad arco, ma a differenza dei Penguin non mira\\ direttamente a Tiki, quindi potete attaccarlo dal basso senza troppi problemi. C'è anche un palloncino "E" che se viene\\ colpito genera un branco di nemici, lasciatelo perdere poichè si tratta di un'ovvia trappola!\\ \\ A parte tutti questi nuovi nemici è un round che lascia molto respiro rispetto a quello precedente, ed è abbastanza\\ semplice, anche se ci sono alcuni punti ostici qua e là. Dopo la sezione di [[labirinto|labirinti]] iniziale, l'area aperta in basso a destra\\ ha un Mr. Wakelin in agguato e le punte sul tetto (mentre salite verso l'alto) vi suggeriscono che sarete costretti ad\\ abbandonare il vostro veicolo per oltrepassarle. L'altra sezione rilevante è l'ampio specchio d'acqua da superare, il più\\ grande incontrato finora. Sarete tentati di recuperare la T abbassandovi, ma dovrete girare attorno alla piattaforma per\\ prenderla: se vi avvicinate da sinistra, verrete divorati dall'Anemon, che attiva le sue rapide fauci solo quando gli siete vicini\\ (un destino davvero orribile per il povero Tiki). La gabbia con il sesto kiwi da liberare si trova alla fine di questa sezione!// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                                 \\                    ||| \\ === Mappa Round 2-2=== ^**Round 2-2 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_2-2.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 2-3=== ^ **Round 2-3 - Immagine 1** ^ **Round 2-3 - Immagine 2** ^ **Round 2-3 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Molto simile al round precedente, ma qui abbiamo dei veri [[labirinto|labirinti]] naturali tra le mani! Il percorso generale è abbastanza\\ meccanico fino al primo [[labirinto]], con la necessità di dover abbandonare il veicolo cavalcato ogni volta che vi spostate tra\\ le varie aree. C'è un basso soffitto con delle punte dopo la prima area aperta e il [[labirinto]] di punte al suo interno vi\\ costringe a saltare sopra a dei minuscoli blocchi di piattaforma, mentre schivate Winged Cat e Grim Bat. Una volta\\ raggiunta la pozza d'acqua in cima al round, dovrete aspettare che si generino dei Penguin: puntate bene il vostro spruzzo\\ d'acqua, rubate l'anatra ed entrate nel nuovo [[labirinto]] formato da punte! Per complicarvi le cose ci saranno molti tipi di\\ nemici all'interno del [[labirinto]], ma il gioco offre delle utili indicazioni sulla strada da seguire: se vi ritrovate in un vicolo\\ cieco, troverete un segnale di STOP che vi farà capire che la strada imboccata è quella errata. Mirate verso l'angolo in\\ basso a destra, ma state attenti alle punte, se le colpite sarà molto difficile rimanere in vita. Il segmento finale è facile, ma\\ evitate di recuperare il gruppo di frutti poco sopra l'Anemon, se sarete troppo avidi c'è il rischio che vi divori! Procedete\\ verso la gabbia e liberate il settimo kiwi.// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                                 \\                         ||| \\ === Mappa Round 2-3=== ^**Round 2-3 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_2-3.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 2-4=== ^ **Round 2-4 - Immagine 1** ^ **Round 2-4 - Immagine 2** ^ **Round 2-4 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Round 2-4 - Immagine 4** ^ **Round 2-4 - Immagine 5** ^ **Round 2-4 - Immagine 6** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Questo round è in realtà molto più breve di quanto non sembri, con l'intera sezione in basso a destra completamente\\ opzionale e molto più lunga rispetto all'altro percorso. Il fatto che sia breve però, non significa che sia facile da affrontare.\\ Iniziate nel bel mezzo di un tortuoso percorso pieno di cannoni, installati sia sui muri che sui pavimenti. La cadenza con\\ cui i cannoni sparano sembra essere casuale, ma un buon tempismo vi aiuterà, fate solo attenzione la seconda volta che il\\ percorso scende, poichè mentre siete sgombri dai cannoni dall'alto, il cannone laterale potrebbe non essere allineato e\\ prendervi alla sprovvista! Inoltre, la salita verticale finale può essere molto complicata, specialmente se i cannoni sparano\\ velocemente, quindi preparatevi a mettere in coda i salti per uscirne il più velocemente possibile.\\ \\ Per fortuna, questo è l'ultimo set di cannoni che vedremo (almeno per il momento) e il resto del round non è particolarmente\\ difficile (se sapete quale strada percorrere). Fate scoppiare il palloncino stella per diminuire un pò le forze nemiche mentre\\ vi dirigete verso l'acqua, ma fate attenzione se decidete di recuperare il gruppo di angurie, sono pattugliate da un gruppo di\\ Germ. In acqua potrete decidere di andare a destra, a sinistra oppure in basso. A sinistra vi imbatterete in un'area ampia\\ con un [[labirinto]] di punte molto pericoloso. Verso il basso ci vuole molto più tempo, bisogna evitare un'Anemon e affrontare\\ una sequenza di salti al cardiopalma sopra le fosse di punte. Quindi, andate verso destra senza indugio! E' un percorso\\ molto più veloce e i salti non sono così pericolosi. Una volta raggiunto il suolo, fate attenzione ai Frankie e ai Toy Soldier\\ che si generano, continuate verso sinistra e vi ritroverete direttamente nella tana del secondo [[boss]]...// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                             \\                        ||| \\ === Mappa Round 2-4=== ^**Round 2-4 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_2-4.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ === Boss === ^ **Boss - Immagine 1** ^ **Boss - Immagine 2** ^ **Boss - Immagine 3** ^ |||| ^ **Sprite / Nome** ^^^ | ||| | Polpo di Pietra
(Stone Octopus)
||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Il [[boss]] del secondo [[livello]] è lo Stone Octopus (Polpo di Pietra). Si tratta di un grosso polpo di pietra con una sorta di "faro"\\ che spara oggetti neri di forma indefinibile (forse pipistrelli?) contro di voi. Fluttua a mezz'aria e l'unico punto debole è il\\ "faro", dal quale spara. I proiettili possono essere distrutti e l'obiettivo è, ovviamente, quello di raggiungere il faro. L'arma\\ migliore contro questo [[boss]] è, ancora una volta, la pistola laser o il bastone del fuoco. Con le frecce dovrebbe essere un\\ pò più difficile batterlo, mentre con le bombe è quasi impossibile, dal momento che vi troverete da un lato dello schermo e\\ il polpo dall'altro. Bisogna trovarsi alla stessa altezza del [[boss]] per poterlo colpire. 20.000 punti assegnati una volta\\ sconfitto.// ||| \\ ====Livello 3 - Waitomo Caves (Le Grotte di Waitomo)==== || | //La mappa del 3° [[livello]].// | \\ *Il vero //The New Zealand Story// inizia qui. Le //Grotte di Waitomo// (nella vita reale un villaggio con un enorme complesso di grotte, famose soprattutto per le suggestive gite in barca attraverso le grotte e le lucciole, le "//arachnocampa luminosa//", una specie unica in //Nuova Zelanda//) sono il luogo dove il gioco si fa davvero duro. Lunghi corsi d'acqua, sentieri tortuosi e insidiosi nelle caverne e una miriade di nemici vi attendono. Dato che stiamo giocando con le impostazioni su "//Hard//" ("//Difficile//"), vedrete anche apparire per la prima volta il temutissimo //Mr. Needlemouse//. Tenete in caldo arco e frecce e fatevi coraggio, ce la potete fare! \\ ===Heaven "1" (Paradiso "1")=== ^ **Paradiso "1" - Immagine 1** ^ **Paradiso "1" - Immagine 2** ^ **Paradiso "1" - Immagine 3** ^ |||| ^ **Paradiso "1" - Immagine 4** ^ **Paradiso "1" - Immagine 5** ^ **Paradiso "1" - Immagine 6** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Prima di recarvi nelle grotte, sappiate che dal round 3-1 in poi le regole di vita e di morte cambiano leggermente, svelando\\ uno dei segreti più strani e affascinanti che [[Taito]] abbia mai inserito nei suoi giochi. Se perdete una [[vita]] dopo essere stati\\ uccisi da un proiettile solido (uno di quelli che si conficca nella testa di Tiki), lo vedrete volare verso l'alto dopo l'[[animazione]]\\ della sua morte, e il gioco non sarà ancora terminato! Tenete a mente che questo segreto può essere attivato solo una\\ volta per [[credito]].\\ \\ Tiki quindi vola verso l'alto con un'aureola sopra la testa e ascende direttamente nell'aldilà, l'Heaven 1 (Paradiso 1). La\\ cattiva notizia è che Tiki è morto. La buona notizia è che è andato in paradiso. Il paradiso in realtà è un [[labirinto]] mortale\\ pieno di punte, di pipistrelli morti (hanno l'aureola sulla testa anche loro) e salti difficili. I [[livelli]] 3, 4 e 5 hanno i loro round\\ celesti, quindi li chiameremo per comodità "Heaven 1 / 2 / 3" ("Paradiso 1 / 2 / 3"). Seguite il percorso formato dalle piccole\\ piattaforme nuvolose (questi salti sono in realtà sorprendentemente complicati) ed evitate i Grim Bats, alcuni dei quali\\ rilasciano fino a cinque punte di roccia alla volta. Mentre siete in questo luogo, ammirate pure l'incantevole scenario\\ delicato e rilassante (punte letali a parte).\\ \\ A quanto pare, il vostro obiettivo nella strada che porta verso il paradiso non è quello di trovare il riposo eterno, ma bensì di\\ ritornare alla missione nel mondo reale! Ogni round nel paradiso ha una via di fuga abilmente nascosta, e questo significa\\ che paradossalmente dovrete letteralmente fuggire da quest'angolo di paradiso. I giochi [[Taito]] sono carini e coccolosi, ma\\ non sono di certo uno scherzo. Quindi, prima di raggiungere la statua con la dea (non la raggiungete, altrimenti il gioco\\ finirà all'istante), vi troverete su un set di piattaforme-nuvola posizionate sopra a delle punte. Dovrete calarvi dalla\\ piattaforma più alta, in modo da cadere nello spazio tra la seconda e la terza serie di punte (potete farlo anche dalla terza\\ piattaforma da destra, camminando a sinistra e poi cambiando rotta a mezz'aria). È un pavimento finto e ci cadrete\\ attraverso. Da lì vi sposterete verso l'angolo destro dove, continuando a cadere, tornerete al combattimento! Passerete\\ automaticamente al round successivo rispetto a quello dove siete morti.// ||| \\ === Heaven "1" (Paradiso "1")=== ^**Heaven "1" (Paradiso "1") - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_paradiso1.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 3-1=== ^ **Round 3-1 - Immagine 1** ^ **Round 3-1 - Immagine 2** ^ **Round 3-1 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Round 3-1 - Immagine 4** ^ **Round 3-1 - Immagine 5** ^ **Round 3-1 - Immagine 6** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Dopo una lunghissima caduta dall'alto, arriverete fino in fondo e vedrete apparire dei nuovi nemici quasi immediatamente.\\ Questi sono il Flying Frankie e il Mr. Needlemouse, probabilmente gli avversari più pericolosi di tutto il gioco. Sono\\ entrambi muniti di veicoli volanti (il Flying Frankie usa una testa d'orso rosa e il Mr. Needlemouse un palloncino verde) e\\ nessuno dei due attacca lanciando dei proiettili. Tuttavia, poichè hanno un corpo ricoperto di punte, possono uccidere Tiki\\ al solo contatto. Mentre il Flyng Frankie vi inseguirà in modo generico (più o meno come fanno i Bob e i Penguin), il Mr.\\ Needlemouse vi perseguiterà letteralmente, senza darvi un attimo di tregua. Oltre ad inseguirvi, questo nemico è anche in\\ grado di seguire tutti i vostri movimenti e predilige l'attacco diretto quando si trova esattamente sopra di voi.\\ \\ Tuttavia, una volta arrivati in fondo, dovrete fare delle scelte: potrete salire attraverso i corsi d'acqua, oppure passare\\ direttamente su una serie di piattaforme piene di punte. Verso l'alto il percorso è più lungo e più pericoloso visto che\\ incontrerete subito i Flying Frankie e i Mr. Needlemouse e, come se non bastasse, per superare il corso d'acqua in cima\\ dovrete anche schivare i Grim Bats, con le loro fastidiosissime punte di roccia cadenti. Il percorso con i salti e le punte non\\ è male, ma dovrete fare i conti con un'area abbastanza aperta piena di Cool Bob, Spearman e un solitario Mr.\\ Needlemouse. È un buon posto per esercitarsi a combatterli, poiché più avanti, in questo mondo, dovrete affrontarne uno\\ in circostanze molto più difficili, quindi abituatevi a loro iniziando proprio da questo round.\\ \\ Qualunque sia il percorso scelto, alla fine vi ritroverete nell'enorme area centrale, lo scenario ideale per uno scontro a tutto\\ campo, mentre vi fate strada verso la gabbia. Tra i soliti noti compaiono ulteriori tre nuovi nemici: lo Zeppelin controllato dal\\ Mr. Wakelin, che genera nuovi nemici casuali nella mischia (potete controllarlo se volete e ci vogliono alcuni colpi per\\ distruggerlo, ma è lento, ingombrante e dovete entrarci dall'alto), il grosso agnello BB Hoofer, che trasporta un cannone\\ gigantesco e appare spesso accanto al Wakelin Zeppelin, e lo Screamer, un essere collerico che cavalca un veicolo\\ volante chiamato "The Colonel" ("Il Colonnello"), che ha la stessa altezza del palloncino metallico ed è munito di quattro\\ sfere metalliche appuntite che si trascina dietro. Questo è un veicolo unico, ma difficilmente riuscirete a manovrarlo senza\\ rimanere vittima delle sue punte letali. La soluzione migliore è quella di avvicinarsi dall'alto, così dovrete affrontare\\ solamente lo Screamer, escludendo quindi il Wakelin Zeppelin con i suoi molteplici nemici e le palle di cannone del BB\\ Hoofer. Il nono kiwi in gabbia è proprio lì davanti a voi, liberatelo.// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                                 \\           ||| \\ === Mappa Round 3-1=== ^**Round 3-1 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_3-1.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 3-2=== ^ **Round 3-2 - Immagine 1** ^ **Round 3-2 - Immagine 2** ^ **Round 3-2 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //In questo round dovrete affontare un piccolo [[labirinto]]. Appena iniziate spostatevi a destra, afferrate subito un'anatra e\\ dirigetevi verso l'alto a sinistra (fate attenzione al Mr. Needlemouse e ad alcuni Spearman) ed entrate nel [[labirinto]] di pietra.\\ Il percorso migliore è quello all'estrema sinistra, dove potrete recuperare le lettere X ed E, quindi risalite e prendete la prima\\ a destra per due volte e poi in basso per tutto il resto del percorso. Evitate la seconda a destra nel primo pozzo, se vi\\ precipitate lì apparirà un Mr. Wakelin che vi ucciderà all'istante non appena entrate. Ora dovrete solo farvi strada attraverso\\ la caverna delle lucciole (qui dentro in basso a destra si generano degli Astronaut e potrete rubare il loro UFO armato di\\ laser, anche se non lo utilizzerete per lungo tempo). Ora potrete scegliere se girare attorno alla cascata, oppure andare\\ verso il basso, attraversando il corso d'acqua. Nessuno dei due percorsi è pericoloso e tutti e due risalgono il corso d'acqua\\ verso l'alto, con una sezione di salti (molto facili) in cui dovrete evitare alcune punte. L'ultima sfida presenta la nuova\\ combinazione di nemici preferita dal gioco, il Wakelin Zeppelin e il BB Hoofer, proprio di fronte alla gabbia. Non dovreste\\ avere particolari problemi nel raggiungere e liberare il decimo kiwi.// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                                 \\                          ||| \\ === Mappa Round 3-2=== ^**Round 3-2 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_3-2.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 3-3=== ^ **Round 3-3 - Immagine 1** ^ **Round 3-3 - Immagine 2** ^ **Round 3-3 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Round 3-3 - Immagine 4** ^ **Round 3-3 - Immagine 5** ^ **Round 3-3 - Immagine 6** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //A differenza dei round precedenti che offrivano più di un percorso per arrivare alla loro fine, il round 3-3 ha una sola strada\\ percorribile (se si esclude una stanza opzionale contenente alcuni [[bonus]] e un'altra stanza che potrete vedere solo cadendo\\ da un determinato punto). Iniziate a bordo di una mongolfiera, anche se non la controllerete per tutto il tempo. C'è una serie\\ di punte da superare prima di iniziare a scendere per il lungo condotto a sinistra, dal quale potrete decidere di andare\\ direttamente nella prima stanza a destra (troverete una serie di piattaforme sopra una fossa di spuntoni senza nemici), o\\ continuare all'interno di una stanza con alcuni Germ (si generano dall'alto, quindi fate attenzione) e un Penguin. Questo\\ percorso vi porta anche verso alcune lettere EXTEND. Se avete bisogno di una E rossa o di una X per completare la\\ parola, recuperatele pure. Qualunque sia la strada presa, vi ritroverete su una piattaforma che risalirà un lungo condotto che\\ porta verso una grande fossa, sovrastata da numerose piattaforme mobili. Non sostate troppo a lungo su queste\\ piattaforme, quelle piccole vi portano verso il basso dove troverete un gran numero di nemici e punte ovunque, mentre\\ quelle più grandi vi faranno salire verso il soffitto, costellato di punte anch'esso!\\ \\ Superate le piattaforme mobili scenderete in un altro condotto, in fondo al quale ci sono alcuni Cool Bob. Assicuratevi di\\ recuperare uno dei loro palloncini (aggrappatevi ad esso dal basso) e controllate che possa sostenere almeno un paio di\\ colpi. Il prossimo condotto di risalita è presidiato da alcuni Grim Bat, che non vedranno l'ora di sganciarvi le loro punte di\\ roccia sulla testa. Non avrete spazio di manovra se state in piedi sul palloncino, ma se vi siete aggrappati da sotto, sarete\\ senza dubbio più al sicuro. Dopo l'ennesimo condotto in discesa ci sarà una sezione di nuoto piuttosto breve (presidiata da\\ una sola Spike Sponge), seguite il percorso fino ad una nuova stanza con delle punte da saltare e altri Cool Bob coadiuvati\\ dagli Spearman. Eliminate gli Spearman, recuperate un palloncino dai Cool Bob e preparatevi a risalire il condotto più\\ difficile di tutto il round (è pieno di punte)! Dovrete allinearvi correttamente utilizzando il muro (mantenete la direzione fino a\\ quando Tiki smette di rimbalzare su di esso). Dovrete cambiare lato un paio di volte, ma una volta raggiunta la cima vi\\ ritroverete nel bel mezzo di una violenta battaglia per la conquista della gabbia. I Fire Lizard si generano non appena\\ entrate, ma la vera minaccia sono i Cool Bob: ce ne sono un massimo di quattro a protezione della gabbia e non sono\\ certo facili da eliminare. L'approccio più sicuro è quello di procedere lungo la parte alta, in modo da avere la possibilità di\\ far generare meno Cool Bob, ma fate comunque attenzione ai Fire Lizard che appaiono dietro di voi! Ci vogliono riflessi\\ davvero fulminei per liberare l'undicesimo kiwi intrappolato, ma ce la farete di sicuro!// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                             \\          ||| \\ === Mappa Round 3-3=== ^**Round 3-3 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_3-3.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 3-4=== ^ **Round 3-4 - Immagine 1** ^ **Round 3-4 - Immagine 2** ^ **Round 3-4 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Round 3-4 - Immagine 4** ^ **Round 3-4 - Immagine 5** ^ **Round 3-4 - Immagine 6** ^ |||| ^ **Round 3-4 - Immagine 7** ^ **Round 3-4 - Immagine 8** ^ **Round 3-4 - Immagine 9** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Probabilmente questo è il round più impegnativo tra tutti quelli affrontati fino ad ora (o almeno fino alla fine del prossimo\\ mondo) e sempre supponendo che voi facciate il percorso completo, in quanto è possibile saltare una sezione enorme di\\ questo round (che vedremo quando ci arriveremo). Qualunque cosa decidiate di fare, non riuscirete comunque ad evitare la\\ sezione più difficile! Inizialmente dovrete saltare attraverso alcune aree chiuse, questo significa che per il momento non\\ potrete utilizzare nessun veicolo e il gioco vi prende anche in giro, fornendovi subito due UFO laser che non potrete\\ utilizzare da nessuna parte. Queste aree portano ad una serie di corridoi abbastanza stretti, presidiati da nemici piuttosto\\ fastidiosi come i Germ, i Pumpko, e ad un certo punto anche un Wakelin Zeppelin, che sovrasta una serie di punte. In\\ particolare, dopo il dirigibile c'è un Penguin che appare proprio dopo una fila di Germ, rendendo difficoltoso il recupero del\\ suo veicolo anatra. Un altro punto critico è appena prima delle cascate, dove un Penguin e un Pumpko si generano proprio\\ sopra di voi: quel Pumpko è molto pericoloso con le sue bombe, quindi mettetevi al riparo e provate a eliminarli, prima che\\ loro facciano altrettanto con voi!\\ \\ A questo punto sarete costretti a tuffarvi per intraprendere la strada più lunga, ma c'è una seconda strada che si può\\ prendere da qui, ma la vedremo più avanti. Dal momento che, almeno apparentemente non è possibile oltrepassare questa\\ cascata, per attraversarla dovrete passare da sotto e seguire il corso d'acqua, fino a cadere nell'angolo in basso a destra\\ del round. Qui ci sono dei Frankie che cadranno quasi sopra di voi e verrete inseguiti anche da alcuni Grim Bat attraverso\\ un ponte (che in realtà è finto e attraversabile solo grazie ad alcune piccole piattaforme). Ora dovrete rubare un veicolo e\\ salire per ritornare verso il percorso principale del round. Non avete ancora finito! Avrete molto da nuotare in questo tratto\\ per ritornare verso la parte superiore e opposta della cascata (tra l'altro già affrontata precedentemente) e ridiscenderla. In\\ un certo senso avrete fatto un giro intorno al round per ritornare più o meno dove eravate prima, con dei Frankie e dei Grim\\ Bat posizionati in punti davvero difficili. Cercate di fare del vostro meglio!\\ \\ A proposito di quella famosa cascata... In quella zona sembra che voi non possiate fare davvero niente: Non potrete saltare\\ fuori dall'acqua e non potrete nuotare fino alla cascata, perchè la corrente vi impedirà di arrivarci. Inizialmente sarete portati\\ a pensare che i Cool Bob che si generano in questa zona non siano disposti a cedere i loro veicoli, e questo lo si evince\\ perchè quando raggiungono la superficie dell'acqua, Tiki non può saltare abbastanza in alto per farli cadere, e i loro\\ palloncini resistenti sono troppo bassi, quindi non ci si può appendere. A quanto pare però, potrete rubarli ugualmente, ma\\ dovrete essere molto veloci! Tutto quello che dovrete fare è saltare in alto prima che i Cool Bob si muovano verso la\\ superficie dell'acqua. Fatelo, eliminate l'altro Cool Bob e scendete dal palloncino resistente in cima alla cascate a destra.\\ Ora sarete in grado di infilarvi nello spazio con le lettere N e D e potrete bypassare completamente la sezione inferiore!\\ L'unico avvertimento è che non appena entrerete in quell'alcova, appariranno due Frankie, quindi rimanete indietro e fateli\\ fuori prima di proseguire. Da questo punto potrete saltare dentro la cascata a destra e proseguire lungo il percorso.\\ \\ Qualunque sia la strada scelta per arrivare in quest'are finale, avrete un'ultima sfida prima di combattere contro Amida\\ Meiro, ovvero arrivare dentro la sua stanza in tutta sicurezza. Ora, questo non è sicuro al 100%, ma se avete preso la\\ strada più lunga, c'è la possibilità di incontrare un Axe Cat mentre scendete dalla cascata. Questo è un bene perchè in\\ questo caso potrete saltare e recuperare il suo palloncino metallico. Se non riuscite a prenderlo, seguite il corso della\\ cascata fino alla fine ed eliminate i due Frankie con l'Axe Cat, poi recuperate il palloncino metallico di quest'ultimo. Perchè\\ questo veicolo è così importante? Semplicemente perchè Amida Meiro non può distruggerlo e vi concede anche un posto\\ sicuro dove nascondervi (se ne avete bisogno) durante il combattimento. Se avete fortuna con il ciclo degli oggetti potrete\\ anche recuperare una pistola laser, che vi renderà molto più agevole la lotta contro il [[boss]]... Ma prima dovrete arrivarci! Una\\ volta ottenuto il palloncino metallico, un Mr. Needlemouse apparirà appena fuori dalla stanza del [[boss]]! La difficoltà generale\\ è simile alla lotta contro un Bob, ma ricordatevi che avete un veicolo molto lento e il nemico vi ucciderà al solo contatto. E'\\ uno scontro difficile, ma ce la potete fare! Una volta superato quest'ultimo ostacolo, sarete pronti per affrontare il terzo\\ [[boss]] del gioco.// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                                  \\                         ||| \\ === Mappa Round 3-4=== ^**Round 3-4 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_3-4.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ === Boss === ^ **Boss - Immagine 1** ^ **Boss - Immagine 2** ^ **Boss - Immagine 3** ^ |||| ^ **Sprite / Nome** ^^^ | ||| | Amida Meiro
(Amida Meiro)
||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Il [[boss]] del terzo [[livello]] è uno strano robot dall'aspetto di un totem, che alcune iscrizioni su un muro del gioco definiscono\\ come "Amida Meiro". Ad ogni modo, Amida Meiro è un grosso robot con un corpo a forma di uovo e un lanciamissili\\ integrato. Sul petto di Amida è posizionato un portello, che si apre e lancia cinque missili neri. I missili sono lenti, ma\\ tendono a dirigersi verso la vostra ultima posizione, quindi sono piuttosto pericolosi. Per eliminarlo facilmente dovrete avere\\ un veicolo resistente, come ad esempio il palloncino di metallo. Dopo aver preso il veicolo (non dalla testa!), volate nella\\ stanza del [[boss]] e mettetevi in piedi sulla piattaforma più alta a destra, senza abbandonare il veicolo. Quando Amida arriva\\ alla vostra altezza, sparate come dei forsennati finché i suoi missili non arrivano vicino a voi. Poi salite in modo che Tiki\\ rimanga "dentro" ai blocchi posizionati sul soffitto. I missili passeranno attraverso il veicolo e voi rimarrete illesi. Scendete\\ e ripetete lo schema, fino a che non muore... L'arma migliore è il laser. Le frecce vengono bloccate dai missili e le bombe\\ richiedono di trovare una posizione particolare per sortire un qualche effetto. Il bastone del fuoco è più o meno come le\\ frecce, ma con il limite di sparare solo due colpi alla volta! 30.000 punti assegnati una volta sconfitta.// ||| \\ ====Livello 4 - Wellington & Strait Cook (Wellington e lo Stretto di Cook)==== || | //La mappa del 4° [[livello]].// | \\ *[[Taito]] ha palesemente sbagliato le posizioni geografiche dei due luoghi che hanno ispirato questo [[livello]]. Lo //Stretto di Cook// (nella vita reale uno dei corpi idrici più imprevedibili del pianeta e anche la casa del famoso delfino traghettatore //Pelorus Jack//) viene prima, seguito poi da //Wellington// (la capitale della //Nuova Zelanda// e una delle città più ventose del mondo), dal momento che //Wellington// si trova sull'//Isola del Nord// e lo //Stretto di Cook// è proprio in mezzo a loro. Ma non formalizziamo su questo! Ad ogni modo, questo [[livello]] è un pò diverso da quelli precedenti, nel senso che avrete un gran bel da fare con l'elemento acqua. Se avete preso dimestichezza con il nuoto e il prendere aria nei [[livelli]] precedenti preparatevi, qui ne avrete un gran bisogno e... sempre supponendo che abbiate voglia di farvi tutti i round per intero, visto che è possibile saltarne la maggior parte fin dal primo round (ricordatevi che abbiamo anche una sezione [[warp]] in questa guida)! Inoltre, è lunico [[livello]] a non avere un [[boss]] finale, sostituito da un round con un [[labirinto]] difficilissimo e pieno di punte (che potrete anche saltare ;-))! \\ ===Heaven "2" (Paradiso "2")=== ^ **Paradiso "2" - Immagine 1** ^ **Paradiso "2" - Immagine 2** ^ **Paradiso "2" - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Dal momento che ci siamo trasferiti in un nuovo mondo, possiamo anche dare uno sguardo alla nuova mappa del paradiso.\\ Sorprendentemente, questa sezione è molto più semplice rispetto alla prima. Le piattaforme sono più ampie, quindi non\\ cadrete così spesso. Altra cosa, i Grim Bat non compaiono affatto se non nel tratto finale, dove ce n'è uno in particolare\\ che rilascia ben cinque punte di roccia. È anche molto meno complicato fuggire da questo luogo. Fatevi strada fino alla\\ fine e attraversate i blocchi che sostengono la statua: sono finti e ci passerete attraverso! Il sentiero vi condurrà verso un\\ pozzo nascosto e da lì potrete scappare per continuare la battaglia nel mondo reale!// ||| \\ === Heaven "2" (Paradiso "2")=== ^**Heaven "2" (Paradiso "2") - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_paradiso2.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 4-1=== ^ **Round 4-1 - Immagine 1** ^ **Round 4-1 - Immagine 2** ^ **Round 4-1 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Questo round è pieno di corsi d'acqua, ma fortunatamente ci sono due modi diversi per poter saltare la maggior parte delle\\ sezioni a nuoto. Il primo è proprio nello scontro iniziale in superficie. Dovreste essere in grado di rubare un'anatra e volare\\ fino all'angolo posizionato in alto a destra. C'è un [[warp]] che vi aspetta (e che vedremo in dettaglio nella sezione apposita).\\ \\ Se decidete di restare, non avrete altra scelta che quella di tuffarvi nel profondo mare blu. Il primo specchio d'acqua non è\\ particolarmente difficile in quanto incontrerete molte sacche d'aria per fare delle pause e soltanto una Mina di cui\\ preoccuparvi. Il secondo specchio d'acqua (lo specchio d'acqua in realtà è unico, ma lo abbiamo separato per comodità) è\\ un pò più pericoloso, con un'Anemone, Spike Sponge e Bomb Trap sempre in agguato e alcune gigantesche bolle d'aria\\ che si generano per spostarvi, intralciando il vostro cammino... Quindi è una buona cosa cercare di evitarle per quanto vi\\ sia possibile! Se riaffiorate nella zona in basso a destra potrete rubare un veicolo, salire verso l'alto sulla sinistra e\\ continuare semplicemente a camminare verso sinistra per calarvi poi giù per il pozzo, arrivando fino alla gabbia. In\\ alternativa, troverete anche due [[warp]] in quest'area che vi faranno andare avanti, anche se non di molto. Si nascondono\\ all'interno dei blocchi rettangolari di cui è composta quest'area, in particolare nel primo e nell'ultimo rettangolo da sinistra.// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                             \\             ||| \\ === Mappa Round 4-1=== ^**Round 4-1 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_4-1.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 4-2=== ^ **Round 4-2 - Immagine 1** ^ **Round 4-2 - Immagine 2** ^ **Round 4-2 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Benvenuti nel round che presenta più acqua dell'intero gioco. In breve, iniziate in alto sul lato sinistro e dovrete nuotare fino\\ in fondo, per poi risalire in alto a destra. Detto questo, il round stesso vi fa prendere una piccola pausa rispetto a quelli\\ precedenti, poiché ci saranno pochissimi combattimenti da sostenere: la sfida principale è quella di mantenere integri i\\ livelli di ossigeno ed evitare gli Anemoni, le Mine e le Bomb Trap. Troverete anche bolle d'aria gigantesche che vi\\ manderanno fuori rotta, ma a parte questo, potrete prendere davvero un pò di respiro... più o meno! Dovrete passare\\ attraverso un'area aperta che è l'unica parte dove incontrerete dei nemici da sconfiggere (se avete attraversato il [[warp]] nel\\ round 4-1 è da qui che inizierete), ma se non siete dell'umore adatto per sostenere una battaglia, potrete saltarlo subito\\ attraversando il muro in alto a destra per andare direttamente verso la prossima sezione a nuoto. Riprendete fiato prima di\\ andare avanti! Godetevi l'aria di mare e tutto il resto finché potete, la fine del round è proprio dietro l'angolo...// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                             \\             ||| \\ === Mappa Round 4-2=== ^**Round 4-2 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_4-2.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 4-3=== ^ **Round 4-3 - Immagine 1** ^ **Round 4-3 - Immagine 2** ^ **Round 4-3 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Questo round è un pò più complicato dell'ultimo, c'è un pò meno acqua e alcune vie tra cui scegliere. Stavolta inizierete\\ direttamente sott'acqua e dovrete risalire a destra tramite le piattaforme, oppure rubare un veicolo e dirigervi in alto a\\ sinistra. Fate attenzione poichè ci sono molti vicoli ciechi: la maggior parte dei pozzi sopra di voi non porta da nessuna\\ parte, ma andando nel pozzo nell'angolo in alto a sinistra e proseguendo verso l'alto, finirete in uno specchio d'acqua da cui\\ non potrete continuare. Per evitare di finire in questo vicolo cieco dovrete andare in alto e poi a sinistra, questa è la strada\\ da percorrere. Poi dovrete girare a destra una volta entrati in una specie di alcova e sarete in grado di saltare nello specchio\\ d'acqua a sinistra e nuotare verso la fine. Dalla parte iniziale del round se andate in alto a destra il percorso è leggermente\\ più semplice, ma dovrete affrontare molti più nemici, compreso un Mr. Wakelin che apparirà in alto a destra. Non vorrete di\\ certo combattere un nemico in grado di generare chissà che cosa nella mischia, giusto? Fate solo attenzione mentre\\ nuotate verso l'area della gabbia: c'è una mina galleggiante in uno dei pozzi di discesa e la grande sacca d'aria sulla destra\\ genererà un Mr. Needlemouse. Nel segmento finale incontrerete l'ultimo nuovo nemico del gioco, lo Stone Hands, una\\ strana piccola creatura saltellante che proverà ad agganciarsi al vostro veicolo per trascinarvi verso il basso. Questo\\ nemico farà solo qualche altra apparizione sporadica all'interno gioco, ma state pure tranquilli, non sentirete di certo la sua\\ mancanza!// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                             \\         ||| \\ === Mappa Round 4-3=== ^**Round 4-3 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_4-3.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 4-4a=== ^ **Round 4-4a - Immagine 1** ^ **Round 4-4a - Immagine 2** ^ **Round 4-4a - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Il round finale di questo mondo è diviso in due parti, ed entrambi sono [[labirinti]] di punte micidiali, di gran lunga i più\\ pericolosi dell'intero gioco. Vorreste di nuovo essere in mare a nuotare, eh? Questa area di apertura ha un paio di percorsi\\ diversi per poterla attraversare, ma alcuni sono ovviamente meno percorribili di altri. All'inizio, ad esempio, potrete andare\\ verso destra e vi sembrerà di poter proseguire dritto. Ma in realtà non potrete farlo perchè la disposizione delle punte è\\ troppo stretta affinchè Tiki possa manovrare al loro interno senza distruggere il suo veicolo o morire. Allo stesso modo, una\\ volta che salite a sinistra, c'è una scala assolutamente letale (che tecnicamente è il modo più veloce per proseguire), ma\\ perderete una [[vita]] attraversandola, quindi continuate ad andare verso destra e superatela. L'unico altro consiglio per voi qui\\ è dove si trova il cartello con le frecce a sinistra / in basso: uscite dalla piattaforma sopra di esso, quindi cambiate\\ immediatamente la direzione per saltare oltre una sezione di spuntoni molto pericolosa. A metà strada incontrerete uno\\ Screamer, ma non prendete il suo veicolo, non riuscirete mai a parcheggiare quella cosa, soprattutto se lo Stone Hands vi\\ trova. A parte questo, fate solo molta attenzione e dovreste ritrovarvi presto ad attraversare una botte alla fine della\\ sezione.// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                               \\         ||| \\ === Mappa Round 4-4a=== ^**Round 4-4a - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_4-4a.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 4-4b=== ^ **Round 4-4b - Immagine 1** ^ **Round 4-4b - Immagine 2** ^ **Round 4-4b - Immagine 3** ^ |||| ^ **Round 4-4b - Immagine 4** ^ **Round 4-4b - Immagine 5** ^ **Round 4-4b - Immagine 6** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Per quanto riguarda il [[boss]] del Mondo 4, bhe... non c'è! Dovrete invece affrontare la nave pirata, un altro [[labirinto]] pieno di\\ punte pericolose. Prima di arrivarci è necessario attraversare un corridoio pieno di punte dove vengono generati anche dei\\ Winged Cat: eliminateli prima di procedere!\\ \\ Ora, come potete ben vedere, la nave pirata è molto pericolosa. C'è un'intera sfilza di nemici sul ponte e una serie\\ assolutamente diabolica di punte e trappole all'interno della nave stessa, comprese piattaforme che cadono e parti in cui\\ dovrete sostare sul lato delle punte stesse. In altre parole, è un vero e proprio incubo! Un'altra cosa davvero sconveniente è\\ realizzare un [[Game Over]] qui, se lo ottenete dovrete ricominciare dall'inizio dell'area precedente! Nessun altro round in\\ questo mondo ha questa singolarità, ed è un fattore che lo rende ancora più difficile di quanto già non lo fosse.\\ \\ Esiste un modo per terminare questo round senza correre rischi e in questo caso lo utilizzeremo, senza nessuno scrupolo!\\ Raggiungete l'angolo in basso a destra, prendete un veicolo e attirate uno degli Spearman sulla sinistra. Posizionatevi nel\\ punto proprio sotto la gabbia, lasciate che vi colpiscano con la lancia e... Morirete si, ma quando Tiki salterà (mentre si\\ avvia la sua sequenza di morte) colpirà la gabbia e avrà il merito di aver completato il [[livello]]! Inoltre non perderete una [[vita]]\\ in questo modo, quindi questo trucco è davvero vantaggioso per tutti, non trovate?// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                               ||| \\ === Mappa Round 4-4b=== ^**Round 4-4b - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_4-4b.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ====Livello 5 - Hanmer Springs & Mt. Cook (Hanmer Springs e Monte Cook)==== || | //La mappa del 5° [[livello]].// | \\ *Fino a questo punto, //The New Zealand Story// non ha ancora presentato dei [[livelli]] ambientati nel fuoco o nel ghiaccio, quindi il mondo finale li amalgama assieme, con i primi due round ambientati ad //Hanmer Springs// (nel mondo reale una piccola città dell'//Isola del Sud// famosa per le sue sorgenti termali con meno di 1000 residenti) e gli ultimi due, ambientati sul //Monte Cook// (la montagna più alta della //Nuova Zelanda//, che è parte delle //Alpi meridionali// ed è generalmente considerata piuttosto letale per gli aspiranti scalatori). Caldo e freddo, finalmente insieme! Questi [[livelli]] rappresentano la vostra sfida più ardita, con gli ultimi due round in particolare che sono davvero difficili poichè non hanno checkpoint. Siete molto vicini alla fine del vostro viaggio, non arrendetevi proprio ora! \\ ===Heaven "3" (Paradiso "3")=== ^ **Paradiso "3" - Immagine 1** ^ **Paradiso "3" - Immagine 2** ^ **Paradiso "3" - Immagine 3** ^ |||| ^ **Paradiso "3" - Immagine 4** ^ **Paradiso "3" - Immagine 5** ^ **Paradiso "3" - Immagine 6** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Il terzo round ambientato nel paradiso è senza dubbio il più difficile di tutti! Nei precedenti round apparivano solo dei Grim\\ Bat, ma ora la vostra battaglia per riconquistare la vita terrena è composta da un variegato gruppo di nemici, inclusi Cool\\ Bob, Bob, Penguin, Axe Cat e Spearman, tutti muniti della loro rispettiva aureola in testa. Inutile dire che faranno di tutto\\ per prolungare in eterno la vostra presenza in questo "infernale" paradiso. Ma ora preoccupiamoci su come uscire da qui!\\ L'area più complicata è il pozzo che scende dopo la formazione di punte a forma di croce: gli Spearman si generano sotto\\ di voi mentre scendete e possono cogliervi di sorpresa. La soluzione migliore è quella di ignorare il veicolo anatra all'inizio\\ del round (si, lo sò che è allettante) e scegliere di cavalcare un palloncino resistente dai Cool Bob, in modo da poter\\ ricevere un colpo in sicurezza (se sarà necessario) e spostarvi verso lidi più sicuri. La cosa più importante è quella di\\ tenere la destra mentre scendete dal pozzo. Nella parte finale dovrete avere un veicolo e passare attraverso l'apertura\\ posizionata direttamente sotto la statua. Fate attenzione ai nemici che si generano in quell'area.// ||| \\ === Heaven "3" (Paradiso "3")=== ^**Heaven "3" (Paradiso "3") - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_paradiso3.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 5-1=== ^ **Round 5-1 - Immagine 1** ^ **Round 5-1 - Immagine 2** ^ **Round 5-1 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Round 5-1 - Immagine 4** ^ **Round 5-1 - Immagine 5** ^ **Round 5-1 - Immagine 6** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Se vi piace la lava, i Frankie e le torrette che sparano proiettili ovunque, nei round ambientati ad Hanmer Springs troverete\\ pane per i vostri denti. Iniziate subito con dei Frankie che si generano in cima alle scale di fronte a voi! Questo sarà solo\\ un piccolo assaggio della dimensione della difficoltà di questo round. Dovrete affontare molti combattimenti "a terra" con\\ questa tipologia di nemico ed impegnerete molto meno tempo nelle battaglie aeree. Ad ogni modo, la prima area inizia con\\ un'enorme fossa di lava, con numerose piattaforme sparse sopra di essa. Nel percorso inferiore c'è un grande salto proprio\\ nel punto in cui compare la grande statua sullo sfondo. A prima vista sembra che non sia possibile saltare sulla\\ piattaforma seguente, ma è possibile farlo arrampicandovi sulla piattaforma superiore e poi sbattere le ali mentre scendete.\\ La via superiore è pattugliata da Winged Cat e Grim Bat. Una volta usciti da lì dovrete affrontare un gran numero di\\ cannoni! Il funzionamento è simile a quello dei cannoni già incontrati nel secondo [[livello]], ma sparano colpi più grandi e con\\ maggior frequenza. Ora dovrete evitare i colpi e scegliere il percorso corretto per salire (la maggior parte dei passaggi vi\\ riporta al punto di partenza). Scegliete il quarto passaggio da sinistra per risalire e affrontate l'area seguente con i cannoni\\ disseminati sul pavimento e sul soffitto. Ricordatevi che se non farete scorrere lo schermo in modo da non far apparire i\\ cannoni sul soffitto, questi non vi daranno fastidio. Cercate di sfruttare questo trucco!\\ \\ Finirete nella parte superiore del round che conduce in fondo ad un'enorme area aperta (fate attenzione a mettere in coda i\\ vostri salti o rischiate di colpire le punte del soffitto!). Calatevi giù attaverso il lungo condotto e arriverete nell'ultima area\\ dove affronterete un'impegnativa battaglia con (più o meno) tutti i tipi di nemici. Tra quelli più "quotati" abbiamo anche un\\ Wakelin Zeppelin, uno Screamer, una moltitudine di Spearman, Axe Cat e Cool Bob. Fortunatamente da tutto questo caos\\ potrete ottenere un vantaggio: un Penguin che si genera mentre vi avvicinate al bordo della piattaforma quando saltate\\ verso l'alto. Potrete rubare la sua anatra e spostarvi verso destra per far apparire alcuni Astronaut. Prendete il loro UFO\\ laser (dovrete attirarli, quindi fate attenzione a non farvi friggere) e dirigetevi nell'area chiusa in alto, preferibilmente a destra\\ (se vi avvicinate a sinistra farete generare due Mr. Needlemouse, altamente sconsigliato). Una volta entrati all'interno\\ dell'area, troverete solo alcuni Toy Soldier a disturbarvi. Andate verso la gabbia e il gioco è fatto.// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                             \\                          ||| \\ === Mappa Round 5-1=== ^**Round 5-1 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_5-1.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 5-2=== ^ **Round 5-2 - Immagine 1** ^ **Round 5-2 - Immagine 2** ^ **Round 5-2 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Round 5-2 - Immagine 4** ^ **Round 5-2 - Immagine 5** ^ **Round 5-2 - Immagine 6** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Probabilmente è il [[labirinto]] più intricato dell'intero gioco. Il Round 5-2 è decisamente lungo, ma non incontrerete molta\\ varietà di elementi lungo il percorso. Se escludiamo i pozzi di lava, qualche cannone occasionale qua e là, alla fine dovrete\\ combattere solamente contro i Frankie. Di positivo questo round ha alcuni murales di sfondo molto belli da vedere, come\\ ad esempio una creatura di fuoco, un sole con delle nuvole e un simpatico adattamento delle scale di Penrose, divenute\\ famose grazie all'interpretazione personale dell'arte visionaria di Maurits Cornelis Escher. Ad ogni modo, la prima metà del\\ round è piuttosto standard per quanto riguarda il [[labirinto]] stesso, con molti vicoli ciechi e qualche cannone qua e là per\\ ravvivare un pò le cose. Le principali minacce a cui prestare attenzione sono: i Frankie che saltano tra i piani, il Mr.\\ Wakelin in alto a destra che incontrerete solo se vi perdete e la sezione inferiore dove si trovano i murales del sole e delle\\ scale di Penrose. Da qui potrete cadere, e poi dovrete rubare un'anatra per poter andare avanti.\\ \\ La metà inferiore del round è un pò più interessante. Ci sono ancora molti vicoli ciechi, principalmente sul lato sinistro dove\\ c'è un intera serie di pozzi di lava dentro i quali potrete rimanere bloccati, e le lunghe piattaforme sulla destra piene di\\ allettanti meloni che, inevitabilmente, non vi conducono da nessuna parte. Inoltre, ci sono alcune (difficili) sezioni di salto\\ tra blocchi pieni di Frankie, in particolare le piattaforme incrociate dove i Frankie possono saltare da un lato all'altro per\\ catturarvi! Per fortuna la gabbia non costituisce un grosso problema: un pinguino si genera una volta che siete entrati\\ nell'area, quindi rubategli un passaggio e sarete finalmente fuori dalle sorgenti termali di Hanmer Springs.// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                     ||| \\ === Mappa Round 5-2 === ^**Round 5-2 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_5-2.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 5-3=== ^ **Round 5-3 - Immagine 1** ^ **Round 5-3 - Immagine 2** ^ **Round 5-3 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //L'azione ora si sposta sul Monte Cook, abbandonando definitivamente il caldo ambiente vulcanico in favore del freddo\\ glaciale. Questo cambio climatico significa anche che vi imbatterete in un terreno ghiacciato e scivoloso, dove Tiki\\ continuerà a muoversi (o slittare) anche dopo che avrete lasciato libera la leva del [[joystick]]. E' comunque possibile far\\ rimanere Tiki sul posto saltando verso l'alto, questo non manterrà il suo slancio in aria, ma continuerà a slittare non appena\\ toccherà il terreno. Usate questa possibilità per concedervi qualche piccola "pausa di riflessione". Con il cambio di\\ ambiente è stata apportata anche un'importante modifica al [[gameplay]], ovvero la (tremenda) decurtazione dei checkpoint.\\ Questo significa che se Tiki muore, dovrà rifare tutto il round dall'inizio, indipendentemente da dove è arrivato. Una mossa\\ crudele (e furba) da parte di [[Taito]], che sarebbe potuta anche essere peggio, magari con la disabilitazione totale della\\ funzione continua come è già capitato in titoli come [[Rastan]] e [[Special Criminal Investigation]]. Questa modifica\\ oggettivamente poteva avere un senso per il Round 5-3 (più o meno un grande [[labirinto]] "aereo"), ma il fatto che il Round 5-4\\ non abbia un checkpoint è quantomeno demoralizzante.\\ \\ Tornando alla nostra missione, questo è solo un enorme [[labirinto]] con molti vicoli ciechi e praticamente ogni nemico volante\\ che vi darà la caccia. Fortunatamente un pinguino si genera all'inizio del round, quindi potrete avere fin da subito una\\ discreta mobilità, ma se volete fare ancora più presto, dirigetevi verso il centro del round. Saprete di essere nella zona\\ giusta quando vedrete un Winged Cat e l'ultima Stone Hands, quindi aspettate un pò e appariranno due Astronaut. Rubate\\ il loro UFO laser e non avrete problemi a farvi strada velocemente attraverso il [[labirinto]]. Fate attenzione al Mr.\\ Needlemouse e ai Grim Bat perché sono i nemici che vi uccideranno con il minimo sforzo. La cosa buona è che il gioco vi\\ dice utilmente di fermarvi (attraverso un messaggio di "STOP") quando arrivate in un vicolo cieco!// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                             \\                         \\      ||| \\ === Mappa Round 5-3=== ^**Round 5-3 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_5-3.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ ===Round 5-4=== ^ **Round 5-4 - Immagine 1** ^ **Round 5-4 - Immagine 2** ^ **Round 5-4 - Immagine 3** ^ |||| ^ **Round 5-4 - Immagine 4** ^ **Round 5-4 - Immagine 5** ^ **Round 5-4 - Immagine 6** ^ |||| ^ **Round 5-4 - Immagine 7** ^ **Round 5-4 - Immagine 8** ^ **Round 5-4 - Immagine 9** ^ |||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Questa è la battaglia finale! Solo quattro (terrificanti) piani vi separano dalla vostra amata Phee-Phee. Affronteremo ogni\\ piano di questo round individualmente, poiché ognuno di essi possiede un paio di importanti suggerimenti / trucchi che vi\\ aiuteranno a sopravvivere: ricordatevi che dovete fare tutto senza mai morire, perchè da qui in avanti non ci saranno più i\\ checkpoint quando ricominciate. La prima prova consiste in una serie di piccolissime piattaforme di ghiaccio sopra una\\ fossa di punte e un BB Hoofer posizionato in modo diabolico. Fintanto che saltate, non avvertirete gli effetti del ghiaccio\\ scivoloso, ma potreste avere la necessità di dovervi voltare bruscamente. Se la palla di cannone del BB Hoofer contiene\\ dei proiettili (potete capirlo dal suo aspetto, se è vuota non sparerà) dovrete girarvi immediatamente, altrimenti salterete\\ direttamente in mezzo ai proiettili. Fortunatamente, dovreste avere abbastanza slancio per girarvi su un blocco e saltare\\ indietro, e quindi girarvi di nuovo, ma questo richiederà un pò di pratica. La maggior parte delle volte sarà comunque una\\ palla di cannone vuota, ma se cadete, dovrete tornare indietro utilizzando i blocchi sopra la fossa con le punte e riprovare.\\ Sicuramente prima o poi riuscirete ad eseguire questa manovra, non è troppo difficile. Continuate a mettere in coda i salti\\ sui blocchi verticali e non scivolerete.\\ \\ Il piano successivo richiede maggior precisione per saltare sui vari pozzi pieni di punte e sul ghiaccio! Eliminate il Frankie\\ solitario prima di andare avanti e fatevi strada attraverso le piattaforme più piccole. Il trucco qui è restare sulle piattaforme\\ più alte e più piccole il più a lungo possibile, è molto più sicuro. Quando le piattaforme più alte si interrompono (il vostro\\ riferimento visivo è il motivo a forma di J sul muro di sfondo), potete semplicemente scendere verso quelle inferiori e\\ passare da lì (ci sono altre piattaforme più in alto, ma non vi aiuteranno in alcun modo). Ancora una volta, il mettere in coda\\ i vostri salti, il muovervi senza fermarvi e l'abituarsi a come funziona lo slancio sul ghiaccio saranno le chiavi per il vostro\\ successo. Fate attenzione agli eventuali Grim Bat e Winged Cat che possono apparire in quest'area. Una volta raggiunta la\\ fine, alcuni salti sul posto (lasciate andare la levetta del [[joystick]]!) vi porteranno verso il piano successivo: se volete, potete\\ rimbalzare sul muro del secondo blocco, e quindi saltare verso l'alto, in modo da utilizzare anche il terzo blocco a destra.\\ Questo è il tipo di tecnica che vi farà sopravvivere in questa battaglia finale.\\ \\ Al terzo piano vi prenderete una pausa dalle punte, ma dovrete affrontare una vasta gamma di nemici saltando su alcune\\ piattaforme-nuvola sparse un pò ovunque. Quando vi imbatterete per la prima volta in questo tipo di piattaforme, potrete\\ rendervi conto di quanto vi faranno rimbalzare. Se siete a piedi i rimbalzi vi faranno addirittura alzare un pò da terra, ma a\\ bordo di un veicolo saranno leggermente attutiti, facendovi spostare a seconda di come le piattaforme vengono colpite.\\ Anche i nemici sono soggetti a questo effetto e in questa zona li vedrete rimbalzare un pò da tutte le parti! Fortunatamente\\ è un'area piuttosto breve e inizia con un Bob e un Penguin che si generano, consentendovi di afferrare preventivamente un\\ veicolo. Dovrete attirarli in modo da non essere colpiti (provate a nascondervi sotto la prima scala formata da piattaforme\\ nuvola, quindi, dopo che il pinguino ha lanciato la sua pietra, saltate sopra di lui) ma non appena lo farete, potrete esplorare\\ e ignorare la maggior parte degli altri nemici.\\ \\ Questo è l'ultimo tratto della battaglia finale! Quello che dovrete fare è avanzare cautamente, eliminando Spearman, Mr.\\ Wakelin, Germ e BB Hoofer, che appaiono quasi subito. Una volta che avrete affrontato questi nemici (più o meno\\ nell'ordine che abbiamo descritto) i prossimi nemici che si generano mentre avanzate saranno alcuni Spearman e un\\ Astronaut. Rubate subito l'UFO di quest'ultimo e recatevi subito nella stanza del [[boss]], senza perdere ulteriore tempo.\\ Questo renderà la battaglia finale una vera passeggiata, quindi ne vale davvero la pena. Anche la pistola laser fornisce una\\ potenza di fuoco adeguata, ma la mobilità dell'UFO è una garanzia extra. Ora dovrete vedervela faccia a faccia con\\ l'enorme focide finale...// ||| ^ **Nemici presenti nel round** ^^^ |                               \\            ||| \\ === Mappa Round 5-4 === ^**Round 5-4 - Mappa**^ |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_13:tnzs_-_mappa_-_5-4.png?708}}| | //Cliccare sull'immagine per vedere la mappa del round nella sua grandezza originale.// | \\ === Boss === ^ **Boss - Immagine 1** ^ **Boss - Immagine 2** ^ **Boss - Immagine 3** ^ |||| ^ **Sprite / Nome** ^^^ | ||| | Tricheco
(Walrus)
||| ^ **Informazioni** ^^^ | //Il [[boss]] del quinto e ultimo [[livello]] è il cattivissimo "Walrus", che tradotto dall'inglese vuol dire "Tricheco", anche se in realtà\\ in questa versione [[arcade]] viene identificato solo come una "foca leopardo" ("leopard seal"), mentre nelle [[conversione|conversioni]]\\ casalinghe ha addirittura un nome; Wally. Ad ogni modo, questo enorme focide appare appeso a un grande palloncino giallo\\ ed è armato con un piccolo cannone che spara 5 proiettili neri, che effettuano una traiettoria a parabola. Dovrete entrare\\ dentro la sua stanza CATEGORICAMENTE con un veicolo di quelli volanti, altrimenti rimarrete immobili per tutto il tempo\\ su un blocco di ghiaccio microscopico e prima o poi i colpi del cannone vi prenderanno, oppure scivolerete, cadendo sopra\\ le punte!:-/ Inoltre, assicuratevi di avere la pistola laser con voi, poiché le frecce lo feriscono solo marginalmente. Se\\ ottenete l'UFO armato con il laser, potrete eliminarlo con 3-5 colpi. La sola pistola laser invece richiede 10-15 colpi per la\\ sua eliminazione. Inoltre, solo il palloncino è vulnerabile e non il corpo, quindi sparate sempre verso di esso. 10.000 punti\\ assegnati una volta sconfitto. Con la liberazione di Phee-Phee avete terminato The New Zealand Story! Complimenti!// ||| \\ ===== Curiosità ===== *Pubblicato in //Giappone// nel //Settembre// del 1988. \\ ====Il mistero di "Amida Meiro"==== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_amida_meiro_-_curiosita.png}}| | //"AMIDA MEIRO". Il mistero è svelato?// | \\ *L'iscrizione "//AMIDA MEIRO//" presente nel [[labirinto]] del round 3-2 è la fonte di una denominazione piuttosto comune relativa al [[boss]] che si trova nelle "//Waitomo Caves//" ("//Le Grotte di Waitomo//"). Non avendo delle guide ufficiali, il [[boss]] del terzo [[livello]] viene chiamato "//Amida Meiro//" da tutta la comunità internazionale dei retrogamer (e così faremo anche noi). Ma cosa significa esattamente questo nome? Più che al [[boss]], l'iscrizione sembrerebbe far riferimento al [[labirinto]] sottostante. "//Amida//" è l'abbreviazione di "//Amidakuji//" ("//Lotteria Amida//") ed è un riferimento al sistema della lotteria "//Ghost Leg//" ("//Gamba Fantasma//"), un qualcosa che è stato visto in giochi come [[Amidar]] e //Decap Attack//, dove una serie di linee verticali e orizzontali portano il giocatore verso un determinato risultato. "//Meiro//" può significare "//Labirinto//", quindi molto probabilmente l'iscrizione fa riferimento al percorso sottostante, che assomiglia vagamente ad una "//Lotteria Amida//". Si può dire che un piccolo mistero è stato risolto, almeno finchè non riusciremo ad ottenere i nomi ufficiali dei [[boss]]. \\ ====Tributi==== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_the_kiwi_s_tale.png?320}}| | //The Kiwi's Tale, in versione [[Amiga]].// | \\ *//Auckland Games Works// in occasione della //Retroremake Competition// del 2008 presentò un gioco con licenza freeware intitolato "//The Kiwi's Tale//", palesemente ispirato a //The New Zealand Story//. Il gioco è disponibile per i sistemi [[Commodore Amiga]] e [[PC]]. \\ ====Apparizioni in altri giochi Taito==== ===Kiki KaiKai=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_kiki_kaikai.png?320}}| | //Il warp "Puka Puka".// | \\ *Un [[warp]] segreto in //The New Zealand Story// presenta una disposizione di blocchi che assomigliano a un fantasma //Puka Puka// di [[Kiki KaiKai]]. \\ ---- \\ ===The Fairyland Story=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_the_fairyland_story.png?320}}| | //Il warp "Ptolemy".// | \\ *Un [[warp]] segreto in //The New Zealand Story// presenta una disposizione di blocchi che assomigliano a //Ptolemy// da [[The Fairyland Story]]. \\ ---- \\ ===Cameltry=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_cameltry.png|}}| | //Tiki in Cameltry.// | \\ *//Tiki// appare in [[Cameltry]], mentre sorregge un cartello da 1000 punti quando il giocatore raggiunge l'obiettivo dei 60 secondi sul cronometro. \\ ---- \\ ===Quiz Quest: Hime to Yuusha no Monogatari=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_quiz_quest.png|}}| | //Tiki in Quiz Quest.// | \\ *//Tiki// appare in una delle domande poste in [[Quiz Quest - Hime to Yuusha no Monogatari|Quiz Quest: Hime to Yuusha no Monogatari]]. \\ ---- \\ ===Space Invaders DX=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_space_invaders_dx.png|}}| | //Tiki in Space Invaders DX.// | \\ *Il primo stage della "//Modalità Parodia//" ("//Parody Mode//") di [[Space Invaders DX]] è basato sui personaggi di //The New Zealand Story// e presenta un //Tiki// giocabile. \\ ---- \\ ===Bubble Memories=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_bubble_memories.png|}}| | //Tiki come oggetto bonus in Bubble Memories\\ ("Normal Mode").// | \\ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_bubble_memories2.png|}}| | //Tiki come oggetto bonus in Bubble Memories\\ ("Super Mode").// | \\ *//Tiki// compare come oggetto [[bonus]] nel round 53 ("//Modalità Normale//" - "//Normal Mode//") e nel round 55 ("//Modalità Super//" - "//Super Mode//") di [[bubble_memories_-_the_story_of_bubble_bobble_iii|Bubble Memories]]. \\ ---- \\ ===Pop n' Pop=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_pop_n_pop.png|}}| | //Tiki in Pop n' Pop.// | \\ *I personaggi di //The New Zealand Story//, incluso //Tiki//, compaiono nel gioco arcade [[Pop n' Pop]]. \\ ===Altre apparizioni:=== *//Tiki// appare come uno dei personaggi "assistenti" nel gioco [[Arkanoid vs. Space Invaders]], rilasciato nel 2017 per sistemi //Android//. *Un [[warp]] segreto in [[Liquid Kids]] presenta una disposizione di blocchi che assomigliano a //Tiki//. \\ ====Nota zoologica==== |{{:archivio_dvg_13:nzs_-_kiwi.jpg?nolink450}}| | //Un caratteristico "kiwi" neozelandese.// | \\ *Al contrario di //Tiki//, un vero //Kiwi// è marrone, più o meno delle dimensioni di una gallina domestica. Non puó volare e il suo piumaggio caratteristico ricorda piú dei peli che delle piume. L'uccello //Kiwi// vive solo in //Nuova Zelanda// (ed è anche il suo simbolo nazionale) e, a causa della sua raritá in natura, è stata dichiarata come una specie protetta. \\ ===== Aggiornamenti (versioni)===== *Le informazioni sulle modifiche apportate nelle varie versioni fanno riferimento al confronto diretto con la versione "//Japan old version//" (//tnzsjo//), che è quella utilizzata nella maggior parte delle [[conversione|conversioni]] casalinghe del gioco ed è stata identificata come la versione di partenza per analizzare tutte le altre. \\ ===Japan / World / US old version (tnzsjo / tnzso / tnzsuo):=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_start1.png?nolink}}| | //Questa è la versione che conosciamo tutti!// | \\ * Standard [[hardware]]. * Due Z80 e il M-Chip. \\ ===Japan / World, new version (tnzsj / tnzs):=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_start2.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico2.png?nolink}}| | //I primi 4 round sono stati modificati.// | //Quell'Invader non appare troppo presto?// | \\ * Nuova revisione di [[hardware]]. * Tre Z80 e nessun M-Chip (8742 MPU). * Pur essendo questa la revisione finale del gioco, non venne mai utilizzata come base in molti dei [[conversioni|porting]] domestici di quel periodo. I motivi (almeno per le [[conversione|conversioni]] realizzate sugli [[home computer]]) possono essere spiegati grazie ad alcune ricerche storiche effettuate: nel numero 115 della [[riviste di settore|rivista]] //Retro Gamer// appare un'intervista con //Richard Palmer// (che si occupò della [[conversione]] per il [[Commodore 64]]), in cui viene rivelato che la [[Taito]] effettivamente fornì lo stampato del documento di progettazione agli sviluppatori, ma anche che era una documentazione che non forniva nessun layout dei round effettivi. Quindi venne usata come riferimento una macchina [[arcade]], che era in grado di eseguire solo la versione "//Japan, old//" e non questa rivisitata. Ad ogni modo, questa release è molto simile alla versione originale giapponese, ma ancora una volta viene modificato l'ordine dei round: il round 1-1 è ora quello che originariamente corrispondeva all' 1-2, i round 1-2 e 1-3 sono stati adattati dal prototipo (ma sistemati: un [[warp]] aggiunto in 1-2 vi consente di teleportarvi nella zona chiusa al 2-1 e poi di nuovo in 1-4, che ora utilizza lo stesso set grafico dei round [[warp]]). Risolve anche il loop che era possibile eseguire tra il round 1-4 e il 2-1, cambiando il design della zona chiusa in cui si trova il [[warp]] e altera alcune delle generazioni dei nemici, come ad esempio un //Pumpko// che ora appare in 2-1 e un //Invader// che appare in 3-1, poco prima dell'area aperta. Alla luce di queste correzioni e modifiche, si evince ancora più chiaramente come fosse proprio questa la versione che [[Taito]] intendeva come "definitiva", ma che purtroppo non venne mai proposta in nessuna [[conversione]] domestica, almeno fino alla sua inclusione in //Taito Legends: Power-Up// nel 2006. E' anche la [[ROM]] "parent" in [[MAME]], quindi probabilmente è questa la versione più giocata, se non viene controllato il restante romset ad albero (che include [[cloni]] e altre revisioni del gioco). \\ ===World, unknown version (tnzsoa):=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_punte.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_punte2.png?nolink}}| | //Punte, punte ovunque in questa versione...// || \\ *E' sicuramente la versione più misteriosa tra quelle conosciute. Sostanzialmente il gioco è simile alla versione "//World, prototype//" in quanto sostituisce completamente il [[livello]] 1 con quattro round completamente nuovi... Ma questi nuovi round non sono di certo digeribili per i deboli di cuore. Ci riferiamo principalmente agli elementi che compongono i vari scenari, dei [[labirinto|labirinti]] pieni di punte molto difficili da attraversare e che si trovano all'inizio del gioco. Inoltre, la generazione dei nemici è basata sul livello di difficoltà "//Hard//" o superiore, con nemici come //Mr. Needlemouse// e il //Flying Frankie//, che appaiono rispettivamente nei round 1-1 e 1-2. Il fatto ancora più strano è che questa versione include delle modifiche che sono state apportate nella revisione finale (la sistemazione del layout di un [[livello]] e alcune generazioni dei nemici in particolare), ma a giudicare dalla PCB sembrerebbe uscito prima. Un'altra palese differenza è che il round 1-1 incorpora un set grafico mai utilizzato in un [[livello]] nel gioco normale (e che appare invece solo nella stanza del [[warp]] del round 1-3). Ad ogni modo, le modifiche apportate a questa versione significano che il gioco è essenzialmente completo rispetto al prototipo, anche se ha un livello di difficoltà così impegnativo da farlo diventare una scelta valida solo per gli esperti. \\ ===World, prototype (tnzsop):=== |{{piu:118124214179.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_nemico.png?nolink}}| | //Il vecchio logo [[Taito]].// | //Il nemico sconosciuto e indistruttibile!// | \\ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_chiave.png?nolink}}| | //La chiave ora appare tra i vari [[bonus]].// | \\ * Standard [[hardware]]. * Due Z80 e il M-Chip. * Questa è sicuramente una versione preliminare e incompleta del gioco, con molti [[livelli]] mancanti e altri aspetti "diversi" rispetto alla versione "//Japan old//" (ad esempio, le [[collisione|collisioni]] di //Tiki// mentre utilizza i veicoli volanti è diversa, tanto da non riuscire nemmeno a muoversi quando si imbatte contro un soffitto), ma comunque intrigante in quanto propone molte cose che non si possono vedere nelle versioni successive. Iniziamo con il logo [[Taito]]. Qui viene mostrato il vecchio logo rosso al posto di quello blu più moderno, che ci suggerisce che il gioco era già in sviluppo da un bel pò di tempo, prima del suo rilascio nel 1988 ([[Taito]] introdusse il nuovo logo nel 1987). Altro punto focale è il design dei round, con il [[livello]] 1 e la prima metà del [[livello]] 2 costituiti da mappe completamente nuove, mentre tutti i round di //Strait Cook// sono stati omessi, con un gioco che termina al round 4-1, sostituito con la mappa standard del round 5-4. I primi sei round "prototipo" risultano molto interessanti. Sono molto più grandi delle loro controparti normali, quindi c'è una curva di apprendimento meno "delicata", in quanto si deve iniziare a volare e combattere i pericolosi //Frankie// immediatamente. Inoltre, continuando una partita si viene ricondotti all'inizio del round. Decisamente difficile, forse è proprio per questo che i round sono stati successivamente modificati con dei [[livelli]] più facili, mentre altri elementi, come ad esempio le punte, sono stati "alleggeriti". Un'altra cosa affascinante di questa versione è l'inclusione di un paio di elementi completamente rimossi dal gioco finale: il nemico //Jetpack Insect// e l'oggetto [[bonus]] della chiave. I loro set grafici compaiono ancora nel gioco finale, ma di fatto non vengono mai utilizzati. Il //Jetpack Insect// appare per la prima volta nel round 2-3, mentre la chiave verrà rilasciata normalmente come un [[power-up]] dai nemici sconfitti. Chiaramente questi elementi sono stati piazzati in modo sperimentale e non funzionano come dovrebbero, con un //Jetpack Insect// praticamente invincibile (nonostante abbia la sua [[animazione]] di morte nel [[codice]] del gioco finale), e la chiave che emette lo stesso suono di un [[potenziamento]] una volta recuperata, ma che poi effettivamente non sortisce alcun effetto. C'è anche un diverso set grafico per il round 1-4, che viene tecnicamente utilizzato nella versione finale, ma solo come parte del round [[warp]] e mai nei round veri e propri. Altri elementi mancanti sono la mappa tra i [[livelli]], il [[bonus]] di tempo alla fine di un round, la maggior parte dei [[warp]] (ce ne sono di nuovi, ma non portano molto lontano) e la schermata con il titolo. Nel complesso questa versione costituisce un'esperienza completamente diversa, soprattutto se state cercando una nuova sfida oltre a quella presentata dal gioco originale! \\ ===Tabella con i set dei livelli=== *Di seguito, una tabella riassuntiva che descrive nel dettaglio tutti i diversi set di [[livelli]]. \\ ^**Round**^**Japan / World / US, old\\ version\\ "Standard"\\ (tnzsjo / tnzso / tnzsuo)**^**World, prototype?\\ "Prototipo"\\ (tnzsop)**^**World, unknown\\ version\\ "Punte"\\ (tnzsoa)**^**Japan / World, new version\\ "Alternativa"\\ (tnzsj / tnzs)**^ | **1-1** | 1-1 | 1-1 (Prototipo) | 1-1 (Punte) | 1-2 (Standard) | | **1-2** | 1-2 | 1-2 (Prototipo) | 1-2 (Punte) | 1-3 (Prototipo) | | **1-3** | 1-3 | 1-3 (Prototipo) | 1-3 (Punte) | 2-1 (Prototipo) | | **1-4** | 1-4 | 1-4 (Prototipo) | 1-4 (Punte) | 1-4 (Standard) | | **2-1** | 2-1 | 2-1 (Prototipo) | 2-1 (Standard) | 2-1 (Standard) | | **2-2** | 2-2 | 2-2 (Prototipo) | 2-2 (Standard) | 2-2 (Standard) | | **2-3** | 2-3 | 3-1 (Standard) | 2-3 (Standard) | 2-3 (Standard) | | **2-4** | 2-4 | 3-4 (Standard) | 2-4 (Standard) | 2-4 (Standard) | | **3-1** | 3-1 | 3-3 (Standard) | 3-1 (Standard) | 3-1 (Standard) | | **3-2** | 3-2 | 5-1 (Standard) | 3-2 (Standard) | 3-2 (Standard) | | **3-3** | 3-3 | 5-2 (Standard) | 3-3 (Standard) | 3-3 (Standard) | | **3-4** | 3-4 | 5-3 (Standard) | 3-4 (Standard) | 3-4 (Standard) | | **4-1** | 4-1 | 5-4 (Standard) | 4-1 (Standard) | 4-1 (Standard) | | **4-2** | 4-2 | - - - | 4-2 (Standard) | 4-2 (Standard) | | **4-3** | 4-3 | - - - | 4-3 (Standard) | 4-3 (Standard) | | **4-4** | 4-4 | - - - | 4-4 (Standard) | 4-4 (Standard) | | **5-1** | 5-1 | - - - | 5-1 (Standard) | 5-1 (Standard) | | **5-2** | 5-2 | - - - | 5-2 (Standard) | 5-2 (Standard) | | **5-3** | 5-3 | - - - | 5-3 (Standard) | 5-3 (Standard) | | **5-4** | 5-4 | - - - | 5-4 (Standard) | 5-4 (Standard) | \\ ===== Consigli e Trucchi (warp) ===== *La guida seguente fa riferimento alla versione giapponese del gioco (identificata come ”//Japan, old version//” nell'[[emulatore]] [[MAME]]) che, curiosamente, era la versione che tendeva ad essere [[conversione|convertita]] nei vari formati domestici (sia [[computer]] che [[console]]), indifferentemente dal territorio. *Durante il gioco ci sono molteplici [[warp]] nascosti, che ti porteranno in aree segrete e round avanzati, vediamoli nel dettaglio: \\ ===Round 1-1:=== ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-1.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-1.png?nolink}}| | //Posizione del Warp.// | //Destinazione del Warp (2-1).// | \\ ^**Immagine 3**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-1-d.png?nolink}}| | //Destinazione del Warp (1-4).// | \\ *Nell'ultima parte del round, ci sono tre piattaforme uguali poste una sopra l'altra. Recatevi su quella più alta giratevi a sinistra e saltate sparando, dopo 5 colpi dovrebbe apparire un [[warp]]. Questo vi porta in un'area chiusa del round 2-1, dove potrete recuperare le lettere "//E//", "//X//", "//T//" . C'è un [[warp]] di uscita a destra e dovete sparare per farlo comparire. Da qui sarete portati verso il round 1-4 (in un'area non accessibile sotto la stanza del [[boss]]) dove troverete le lettere "//E//", "//N//", "//D//", che vi faranno guadagnare la vostra prima [[vita]] extra. Per sapere altro sul round 1-4 (che è molto importante per il gioco) continuate a leggere. \\ ===Round 1-2:=== ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-2.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-2-d.png?nolink}}| | //Posizione del Warp.// | //Destinazione del Warp (1-2).// | \\ ^**Immagine 3**^**Immagine 4**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-2-l.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-2-r.png?nolink}}| | //Destinazione del Warp sinistro (1-2).// | //Destinazione del Warp destro (1-2).// | \\ *Nell'area iniziale, saltate sulla seconda piattaforma e sparate a sinistra 5 volte. Comparirà un [[warp]], entrateci e verrete trasportati in una stanza del round segreto (il round segreto è il luogo dove si trovano quasi TUTTE le stanze segrete - come stanze separate di un qualsiasi round - e non potete visitarne più di una alla volta, dal momento che sono separate da muri chiusi). Ci sono due grandi colonne con dell'acqua su ciascun lato. Ognuna ha sopra un [[warp]]. Quella a destra vi porterà nella parte più alta del round 1-2, dove potrete semplicemente raccogliere alcune mele (per punti) e continuare attraverso il round normalmente. Il [[warp]] a sinistra, che è il migliore, vi porterà in un luogo posizionato nella parte inferiore del round. Proseguite da sinistra verso destra attraverso il lungo passaggio e alla fine potrete risalire verso l'alto con il salto. Utilizzate il passaggio a destra per risalire e potrete recuperare le lettere "//E//" ed "//X//". Quindi, alla fine della salita, vi troverete vicino alla gabbia alla fine del round. \\ ===Round 1-3:=== ===1° WARP=== ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-3a.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-3b.png?nolink}}| | //Posizione del 1° Warp.// | //Destinazione del 1° Warp (area segreta).// | \\ ^**Immagine 3**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-3c.png?nolink}}| | //Destinazione del Warp dell'area segreta\\ (2-1).// | \\ ===2° WARP=== ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-3d.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-3e.png?nolink}}| | //Posizione del 2° Warp.// | //Destinazione del 2° Warp (1° area segreta).// | \\ ^**Immagine 3**^**Immagine 4**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-3f.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-3g.png?nolink}}| | //Destinazione del Warp della 1° area segreta\\ (2° area segreta).// | //Destinazione del Warp della 2° area\\ segreta (2-2).// | \\ ^**Immagine 5**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-3h.png?nolink}}| | //Destinazione uscendo dalla 1° area segreta\\ del 2° Warp (1-4).// | \\ *Questo round ha due [[warp]]: il primo ha bisogno di un veicolo ed è esattamente dopo che siete volati giù per la grande area aperta di questo round. Volate in basso stando vicini e rivolti verso il muro a sinistra, continuate a sparare verso il muro e a tre quarti della discesa comparirà il primo [[warp]]. Questo vi porterà in un'area segreta dove potrete raccogliere le lettere "//E//", "//X//", //T//" da un luogo misterioso e da qui passare poi al round 2-1, dove potrete recuperare le lettere "//N//" e "//D//" all'interno di una specie di alcova. Il secondo [[warp]] si trova nell'ultima sezione del round 1-3. Uscite dall'acqua e andate diritti verso l'alto (il kiwi in gabbia è alla vostra sinistra). Questo vi porterà in una stanza segreta, che ha un [[warp]] nascosto! In quest'area potrete recuperare le lettere "//TEND//" e poi potrete uscire per il round 1-4, oppure attivare il [[warp]] per una nuova area segreta all'interno della quale dovrete uccidere tutti i nemici per potrer attivare un ulteriore [[warp]] per il round 2-2. \\ ===Round 1-4:=== ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-4a.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_1-4b.png?nolink}}| | //Posizione del Warp.// | //Destinazione del Warp (2-4).// | \\ *Questo round ha un [[warp]], ma è accessibile solamente da un altro [[warp]] che compare in un round successivo (2-1). Quando arrivate in questo round attraverso il [[warp]] posto nel round 2-1, andate sulla piattaforma direttamente SOTTO la stanza del [[boss]] (dopo aver raccolto le lettere) il [[warp]] è nel lato all'estrema sinistra della piattaforma più alta sotto la stanza del [[boss]] e vi porta al round 2-4. \\ ===Round 2-1:=== ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-1a.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-1b.png?nolink}}| | //Posizione del Warp.// | //Destinazione del Warp (1° area segreta).// | \\ ^**Immagine 3**^**Immagine 4**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-1c.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-1e.png?nolink}}| | //Destinazione del Warp della 1° area segreta\\ (2° area segreta).// | //Destinazione del Warp della 2° area\\ segreta (3-4).// | \\ ^**Immagine 5**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-1d.png?nolink}}| | //Destinazione uscendo dalla 1° area segreta\\ (2-3).// | \\ *Questo è uno dei round chiave del gioco, in quanto vi permette due trucchi ed ha due [[warp]]. Il primo è nell'angolo a destra dell'area chiusa alla fine del round. Potete entrare lì dal [[warp]] del round 1-1 (vedere sezione "Round 1-1"). Comunque è anche possibile entrare nel [[warp]] anche stando FUORI dall'area chiusa, saltando ed usando preferibilmente il Laser o il Bastone del Fuoco... Se avete solamente frecce, bombe o laser ma non un veicolo, approfitate dei Germ che compaiono li vicino. Continuate ad ucciderli a mano a mano che compaiono (se vi allontanate dallo schermo dove appaiono arriveranno più in fretta) finchè non compare il Bastone del Fuoco. Una volta aperto il [[warp]], saltateci dentro da sotto. Verrete trasportati INDIETRO nell'area segreta del round 1-4. Questo significa che potete effettivamente continuare a tornare indietro al round 1-4 attraverso questo [[warp]] tutte le volte che volete, accumulando punti e [[vita|vite]] extra mentre effettuate l'operazione. Ma se preferite NON fare questo, dirigitevi senza indugio verso il secondo [[warp]]. Prima di tutto assicuratevi di recuperare un veicolo quando vi trovate nei pressi dell'area chiusa. Semplicemente volate al di SOPRA del kiwi intrappolato. Alla vostra destra si trova una sorta di "scala", salitela e vi troverete in una piccola stanza chiusa; sparate al muro in basso a sinistra e comparirà un [[warp]]. Questo vi porterà in un'area segreta indipendente che ha due possibili uscite. La prima è alla fine del round (dopo l'ascensore giallo andate giù e a sinistra e buttatevi in un foro nel pavimento) questo vi porterà nel round 2-3. La seconda uscita è un [[warp]]. Restate in piedi sul blocco giallo che sale e saltate giù in modo da restare in piedi sul muro a destra (lo dovrete fare comunque, per evitare il soffitto con le punte, ed arrivare all'uscita...) Sparate 5 volte e comparirà un [[warp]]. Questo vi porterà verso un'altra stanza segreta, con un buon numero di nemici, e le lettere "//E//" e "//T//". Prendete le lettere, uccidete i nemici ed entrate nel [[warp]] che comparirà subito dopo e conduce al round 3-4. \\ ===Round 2-2:=== *C'è solo un passaggio di arrivo attraversando uno dei due [[warp]] presenti nel round 1-3 (vedere sezione "Round 1-3"). \\ ===Round 2-3:=== ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-3a.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-3b.png?nolink}}| | //Posizione del Warp.// | //Destinazione del Warp (area segreta).// | \\ ^**Immagine 3**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-3c.png?nolink}}| | //Destinazione del Warp dell'area segreta\\ (2-3).// | \\ *Un [[warp]] anche in questo round. Si trova nella posizione a destra della lettera "//E//" (in basso, alla destra del round) e conduce in un'area indipendente dove ci sono una "//E//", una "//X//", ed un [[warp]], che porta da quella posizione ad un punto avanzato del round 2-3. \\ ===Round 2-4:=== ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-4a.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-4b.png?nolink}}| | //Posizione del Warp.// | //Destinazione del Warp (area segreta).// | \\ ^**Immagine 3**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_2-4c.png?nolink}}| | //Destinazione del Warp dell'area segreta\\ (3-1).// | \\ *Prima della stanza del [[Boss]] (quella con il polpo di pietra) sparate a destra (stando in piedi sui blocchi sopra le punte) ed un [[warp]] apparirà sul quinto blocco da sinistra. Questo passaggio conduce ad una stanza segreta con dei nemici e le lettere "//T//" ed "//E//". Attraversando il [[warp]] che si apre dopo aver eliminato i nemici andrete al round 3-1, all'interno di un'area chiusa. \\ ===Round 3-2:=== ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_3-2a.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_3-2b.png?nolink}}| | //Posizione del Warp.// | //Destinazione del Warp (area segreta).// | \\ ^**Immagine 3**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_3-2c.png?nolink}}| | //Destinazione del Warp dell'area segreta\\ (3-3).// | \\ *C'è un [[warp]] vicino alla fine del round sul muro tra le due "vasche" con le cascate. Questo vi conduce ad una stanza nel round segreto, con una chiesa che fa da sfondo. Niente da prendere, solamente un [[warp]] sul pavimento che vi porta al round 3-3. \\ ===Round 4-1:=== ===1° WARP=== ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_4-1a.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_4-1b.png?nolink}}| | //Posizione del 1° Warp.// | //Destinazione del 1° Warp (area segreta).// | \\ ^**Immagine 3**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_4-1c.png?nolink}}| | //Destinazione del Warp dell'area segreta\\ (4-4).// | \\ ===2° WARP=== ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_4-1d.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_4-1e.png?nolink}}| | //Posizione del 2° Warp.// | //Destinazione del 2° Warp (area segreta).// | \\ ^**Immagine 3**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_4-1f.png?nolink}}| | //Destinazione uscendo dell'area segreta\\ (4-1).// | \\ ===3° WARP=== ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_4-1g.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_4-1h.png?nolink}}| | //Posizione del 3° Warp.// | //Destinazione del 3° Warp (area segreta).// | \\ ^**Immagine 3**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_4-1i.png?nolink}}| | //Destinazione del Warp dell'area segreta\\ (4-2).// | \\ *Questo round ha 3 [[warp]], il numero massimo nel gioco. Il primo (ed il migliore) si trova sopra l'ultima riga diagonale di punte, nella parte superiore "asciutta" del round (quasi tutto il round è subacqueo). Volate lì sopra, sparate 5 volte come al solito, ed entrate nel [[warp]]. vi porterà in un punto nel round segreto e quindi direttamente al round 4-4. Subito dopo aver oltrepassato la GRANDE massa d'acqua e l'ampia area aperta, ci sono due altri [[warp]] che possono essere trovati in una sezione molto lunga (con delle piattaforme racchiuse all'interno di altre grandi piattaforme rettangolari) nella parte alta sull'estrema sinistra e sull'estrema destra. Quello a destra conduce in un'area segreta con alcuni Spearman da sistemare e ha un'unica uscita in basso che porta alla fine del round 4-1. Il [[warp]] a sinistra conduce in un'area del round segreto in cui non c'è nulla da raccogliere, ma solo un [[warp]] che conduce in un punto a metà del round 4-2. \\ ===Round 4-4:=== ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_4-4a.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_4-4b.png?nolink}}| | //Posizione del Warp.// | //Destinazione del Warp (2-4).// | \\ ^**Immagine 3**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_4-4c.png?nolink}}| | //Destinazione del Warp al round 2-4\\ (4-4).// | \\ *Questo round ha due sotto-aree, divise da un barile alla fine di esse. Nell'area con il "barile" orizzontale c'è uno spazio vuoto sotto. Sparate e apparirà un [[warp]]. Questo vi trasporterà in una stanza nel round 2-4, con 2 lettere, una "//E//" e una "//X//". Dopo averle recuperate prendete di nuovo il [[warp]] in quella stanza, che vi porterà nella seconda area del round 4-4. \\ ===Round 5-1:=== ^**Immagine 1**^**Immagine 2**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_5-1a.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_5-1b.png?nolink}}| | //Posizione del Warp.// | //Destinazione del Warp (area segreta).// | \\ ^**Immagine 3**^**Immagine 4**^ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_5-1c.png?nolink}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_warp_-_5-1d.png?nolink}}| | //Destinazione del Warp dell'area segreta\\ (2° area segreta).// | //Destinazione del Warp della 2° area segreta\\ (5-1).// | \\ *Questo è l'ultimo round in cui (è una cosa risaputa) appare un [[warp]]. Camminate sul pavimento con i piccoli vulcani fino all'ultima piattaforma a sinistra. Andate su e a sinistra, cadrete in un luogo con alcuni blocchi e altri piccoli vulcani. Sparate a destra e attraversate il [[warp]]. Questo vi conduce ad una stanza nel round segreto con due "//E//" e un altro [[warp]] per un'altra stanza nel round segreto (con due "//X//") e da lì nuovamente nel round 5-1, più o meno attorno alla metà del round stesso. \\ ====I Round in Paradiso==== *I Round in Paradiso possono essere raggiunti solamente quando //Tiki// ha perso tutte le sue [[vita|vite]] precedenti e viene ucciso da un PROIETTILE SOLIDO (come frecce, pietre, bombe, boomerang, lance ecc.). Se annegate, cadete sulle punte o sulla lava o venite bruciati dal laser, fiamme, missili degli UFO, o venite uccisi dal contatto con i nemici, perdete una [[vita]]. I round in paradiso compaiono solo dopo il round 3-1. \\ ====Codice Orsacchiotto (Teddy Bear)==== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_easter_egg.png|}}| | //Ecco l'orsacchiotto che ci saluta!// | \\ *In modalità [[demo]] durante l'attract mode, premete tre volte il tasto dello sparo e una tenera immagine di un orsetto con un fiume alla sue spalle apparirà sul fondo del lato destro dello schermo. Questa immagine testimonia che il lavoro di programmazione di "//The New Zealand Story//" è stato eseguito dal "//Taito Kumagaya Laboratory//", una divisione di [[Taito]] che si è occupata anche della programmazione di titoli del calibro di [[Halley's Comet]], [[Kiki Kaikai]] e [[Liquid Kids]]! \\ ====Selezione del round==== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_selezione_round.png|}}| | //Il [[menu]] di selezione del round.// | \\ *Tenete premuto il pulsante "//Service Coin//" (il tasto predefinito dell'[[emulatore]] [[MAME]] è il 9), quindi eseguite un soft reset (tasto [[MAME]] predefinito F3). Una volta visualizzato il messaggio "//SERVICE SW ERROR//", rilasciate il pulsante "//Service Coin//" e premete in sequenza i pulsanti "//P1 Start//", "//P1 Start//", "//P1 Start//", "//Service Coin//", "//P1 Start//" (tasti predefiniti [[MAME]] 1, 1, 1, 9, 1). Verrà visualizzato un [[menu]] di selezione dei round, utilizzato anche in [[Chuka Taisen]] e [[Insector X]]. Selezionate il round desiderato e poi premete "//P1 Start//" per iniziare. Avrete anche 255 [[vite]]. *Il [[codice]] funziona su tutte le versioni del gioco, ma qualsiasi selezione oltre il round 5-4 vi porterà a una fase [[bonus]], oppure in un round non giocabile. \\ =====Ricezione (italiana ed estera)===== ====Ricezione estera==== *In //Giappone//, nel numero del 15 //Novembre// del 1988, //Game Machine// classificò //The New Zealand Story// come la nona unità [[arcade]] di maggior successo di quell'anno. *La [[conversione]] di //The New Zealand Story// per [[Sinclair ZX Spectrum]], pubblicata da [[Ocean]] nel 1989, ottenne un pieno successo di critica. [[crash_magazine|CRASH]] assegnò un voto del 91%, //Your Sinclair// del 93% e //Sinclair User// dell'82%. Nella [[conversione]] da [[arcade]] a [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]] a 8-[[bit]], //Your Sinclair// accettò che il gioco avesse un "//deludente//" display monocromatico a vantaggio di un'azione di gioco più fluida. [[crash_magazine|CRASH]] elogiò l'accuratezza della [[grafica]] e dell'[[animazione]] del personaggio, descrivendolo come "//un capolavoro di conversione da arcade//", ma trovò piuttosto scomodo il [[caricamento]] multiplo della versione a [[cassetta]]. Il [[gameplay]] venne considerato "avvincente" grazie alla discreta varietà di armi e ai vari mezzi di trasporto, che sono stati identificati come gli elementi salienti del gioco. A //Novembre//, //The New Zealand Story// si posizionò al numero 2 nella classifica dei giochi a prezzo pieno per il [[Sinclair ZX Spectrum]]. Inoltre, la versione [[sinclair zx spectrum|Spectrum]] si posizionò al numero 34 nella classifica "//Your Sinclair Readers' Top 100 Games of All Time//" ("//I Migliori 100 Giochi di Tutti i Tempi dei Lettori di Your Sinclair//"). //Amiga Power// classificò //The New Zealand Story// come il 19° miglior gioco di tutti i tempi. //Mega// piazzò il gioco al numero 40 nella loro "//Top Mega Drive Games of All Time//" ("//I Migliori Giochi per Mega Drive di Tutti i Tempi//"). *Il remake "//New Zealand Story Revolution//" per [[Nintendo DS]] ricevette un'accoglienza di critica nella media. //IGN// assegnò al //Revolution// un punteggio piuttosto "//mediocre//" di 5.9, mentre //Eurogamer// diede una valutazione complessiva di 6/10. Le varie recensioni evidenziarono un [[gameplay]] retrò impegnativo e divertente, criticando, di contro, tutti gli eventi in cui bisognava utilizzare lo schermo touch (che, a detta dei recensori, era stato mal implementato). Inoltre, il design di alcuni [[livelli]] venne percepito come decisamente frustrante. \\ ====Ricezione estera (tabella)==== ^**RECENSIONI**^^^ ^**Rivista**^**Sistema**^**Voto**^ | //[[crash_magazine|Crash]]// | [[Sinclair ZX Spectrum]] | 91% | | //Sinclair User// | [[Sinclair ZX Spectrum]] | 82% | | //Your Sinclair// | [[Sinclair ZX Spectrum]] | 93% | | //ACE// | [[Commodore Amiga]]\\ [[Atari ST]] | 875 | | //MegaTech// | [[Sega Mega Drive]] | 89% | | //Sega Master Force// | [[Sega Master System]] | 92% | | //Total!// | [[Nintendo Entertainment System]] | 93% | ^**PREMI**^^^ ^**Pubblicazione**^**Premio**^^ | //[[crash_magazine|Crash]]// | //Crash Smash// || | //Your Sinclair// | //SU Classic// || \\ ====Ricezione italiana==== *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Guida Video Giochi]]" (n°7 del //Gennaio// 1990, pag. 20-21) nel recensire //The New Zealand Story// per [[Commodore 64]], [[Commodore Amiga]] e [[Atari ST]] scrisse nel commento generale: "Non lasciatevi trarre in inganno dalla grafica graziosa, New Zealand Story non è un gioco da bambini (e si vede). Bisogna veramente impegnarsi per portare a termine ogni livello, tanto il cammino è cosparso d'imboscate di ogni tipo. Non ci sono tempi morti nell'azione ed avrete bisogno di riflessi a tutta prova per avanzare. Alla fine di ogni livello, che comporta quattro settori, sosterrete un combattimento sorprendente contro un enorme animale che vi darà del filo da torcere. I programmatori della Ocean ci offrono eccellenti adattamenti arcade, ma questa volta si sono superati. Questo gioco è particolarmente fedele all'arcade e la realizzazione è irreprensibile: grafica molto riuscita, scrolling multidirezionale fluido e una colonna sonora che accompagna bene l'azione. Soprattutto in termini di giocabilità, New Zealand Story è la miglior versione arcade di Ocean. Il grado di difficoltà è perfettamente dosato e i comandi sono di una grande precisione. Si apprezzerà anche la presenza d'una opzione continua che permette di riprendere il gioco a partire dall'ultimo livello raggiunto nella partita precedente. E' un programma appassionante che non ha niente da invidiare al gioco originale." *Le tabelle con i voti riportano ulteriori informazioni, non c'è il voto globale e sono così ripartite: *Versione [[Commodore 64]] / [[Commodore Amiga]] - Tipo: Arcade; Interesse: 17; Animazione: ☆☆☆☆☆☆; Grafica: ☆☆☆☆☆; Suono: ☆☆☆☆☆; *Versione [[Atari ST]] - Tipo: Arcade; Interesse: 17; Animazione: ☆☆☆☆☆; Grafica: ☆☆☆☆☆; Suono: ☆☆☆☆; *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[K rivista|K]]" (n°9 del //Settembre// 1989, pag. 36-37) nel recensire //The New Zealand Story// per [[Commodore Amiga]] e [[Atari ST]] scrisse nel box dei voti: Versione [[Atari ST]] - "Veloce e vellutato. Leggermente deludenti gli effetti sonori e la musica. Il sonoro di NZ Story non è particolamente complicato: l'ST avrebbe dovuto riprodurlo senza problemi. Comunque, nonostante questo difetto, resta sempre una stupenda conversione." Versione [[Commodore Amiga]] - "I chip sonori sono stati ben utilizzati in NZ Story. Ci sono tutti i bip e i motivetti stupidi del coin-op originale. Non è stato tralasciato niente. Lo scorrimento in quattro direzioni è reso molto bene e - la cosa che più impressiona - l'Amiga riesce ad eguagliare il coin-op anche in velocità." Il voto assegnato fu di 875 per entrambe le versioni. *Le tabelle con i voti riportano ulteriori informazioni: *Versione [[Atari ST]] - Grafica: 8; Fattore QI: 6; Audio: 6; Fattore Gioco: 8; *Versione [[Commodore Amiga]] - Grafica: 8; Fattore QI: 6; Audio: 7; Fattore Gioco: 8; *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[K rivista|K]]" (n°10 dell'//Ottobre// 1989, pag. 14) nel recensire //The New Zealand Story// per [[Commodore 64]] e [[Sinclair ZX Spectrum]] scrisse nei commenti generali: Versione [[Commodore 64]] - "Grafica estremamente nitida e pulita, sebbene la quantità di marrone e di giallo usati nella distribuzione dei colori lasci un pò a desiderare. Colonna sonora piacevole come sempre, che completa perfettamente il gioco. Ma la cosa più importante, comunque, è che è estremamente giocabile, anche se ha perso qualche punto rispetto al suo predecessore a 16-bit." Versione [[Sinclair ZX Spectrum]] - "Sebbene sia stato battuto sul filo di lana delle versioni a 16-bit da Rainbow Island, le conversioni a 8-bit di New Zealand Story sono sorprendentemente buone (vedere la versione C64 su questa stessa pagina). Particolarmente spettacolare la versione Spectrum. Come al solito monocromatica, con nero su giallo come scelta di colori. Nonostante questo, è molto giocabile e non sfigura rispetto alle altre versioni. Un gioco degno di entrare nella vostra collezione." Il voto assegnato fu di 875 per la Versione [[Commodore 64]] e 860 per la versione [[Sinclair ZX Spectrum]]. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Videogame & Computer World]]" (n°10 dell'//Ottobre// 1989, pag. 22-23) nel recensire //The New Zealand Story// per [[Commodore 64]] e [[Commodore Amiga]] scrisse nelle conclusioni finali: "New Zealand Story è un gran bel gioco. Raramente un platform game è riuscito ad essere tanto irresistibile. Lo si gioca per ore ed ore e non ci si stanca mai: si vuole sempre ricominciare una nuova partita. La superba realizzazione grafica sfrutta il meglio del 16 bit Commodore e confeziona eccellentemente un soggetto sempreverde, stranamente originale ed imperdibile. Se cercate un bellissimo platform game New Zealand Story è il suo nome!!" Il voto assegnato fu di 8,2 per la Versione [[Commodore 64]] e 8,6 per la versione [[Commodore Amiga]]. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[K rivista|K]]" (n°18 del //Giugno// 1990, pag. 54) nel recensire //The New Zealand Story// per [[NEC PC Engine|NEC PC-Engine]] scrisse nel commento generale: "New Zealand Story è il gioco ideale per il PC Engine. I progettisti della console NEC avevano in mente cose di questo genere mentre progettavano i chip dedicati per la grafica e il sonoro... NZS è uno dei più coinvolgenti giochi di piattaforme in circolazione. La combinazione di grafica "tenera", musichette allegre e giocabilità assoluta lo rendono un acquisto obbligato per tutti i fortunati possessori di Engine. Il perfetto sparatutto su piattaforme." Il voto assegnato fu di 870. *La tabella con i voti riporta ulteriori informazioni: Grafica: 7; Fattore QI: 7; Audio: 8; Fattore K: 8; *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Zzap!]]" (n°38 dell'//Ottobre// 1989, pag. 13-14-15) nel recensire //The New Zealand Story// per [[Commodore 64]] scrisse in uno dei box dei commenti: "Non troverete un'altra conversione altrettanto impressionante. New Zealand Story è semplicemente uno dei programmi più giocabili che siano in circolazione, con una presentazione eccellente. La grafica è incredibilmente "carina", tanto che dispiace quasi sparare a certi nemici! E cosa c'è di meglio per accompagnare un tipo simile di azione che un'incalzante, allegra musica che può essere esclusa in favore di effetti sonori "uccelleschi"? Dietro alla facciata affascinante New Zealand Story nasconde una grossa sfida lungo i suoi 20 complicati livelli. Se non lo comprate perderete uno dei giochi più carini e più giocabili che siano usciti quest'anno per il 64." Il voto assegnato fu del 93%, con il bollino speciale di //Gioco Caldo//. *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Presentazione: 81%; Grafica: 92%; Sonoro: 85%; Appetibilità: 91%; Longevità: 94%; *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Sonic - Videogame & Fumetti]]" (Anno II, n°5 del //Maggio// 1994, pag. 58) nel recensire //The New Zealand Story// per [[Sega Master System]] scrisse nel testo dell'articolo: "New Zealand Story è un gioco veramente divertente, che vi appassionerà tantissimo!" Il voto assegnato fu di 90. *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 78; Sonoro: 69; Giocabilità: 90; Longevità: 85; *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[computer videogiochi|C+VG]]" (n°20 dell'//Ottobre// / Novembre 1992, pag. 65) nel valutare //The New Zealand Story// per [[Sega Master System]] scrisse nel box della recensione: "Non gioco con il Master System da un sacco di tempo, e devo ammettere di avere inizialmente provato New Zealand Story solamente perchè mi era stata mandata una versione in anteprima assoluta insieme al manuale da tradurre. Tanto per cambiare, la mia solita poca fede era quanto mai fuori luogo: questa ennesima conversione del coin-op della Taito è in realtà una delle migliori sotto l'aspetto audiovisivo, e probabilmente la migliore di tutte in termini di giocabilità. La struttura di gioco estremamente semplice e suo malgrado ormai stravista non permette purtroppo di dilungarsi in complimenti particolarmente originali - si tratta del tipico gioco chiaro & divertente che fa della giocabilità il suo unico (ma grande) punto di forza - ma se siete alla ricerca di uno di quei bei programmi ben realizzati, ultralongevi & sempre più rari per il vostro Master System potete rivolgervi a New Zealand Story a colpo piuttosto sicuro." Il voto assegnato fu del 90%. *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 91%; Sonoro: 90%; Giocabilità: 90%; Longevità: 91% *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Consolemania]]" (n°16 del //Febbraio// 1993, pag. 63-64) nel valutare //The New Zealand Story// per [[Sega Master System]] scrisse nel testo della recensione: "The New Zealand Story è veramente un bel gioco, semplice e lineare ma non troppo facile (anzi...), con il quale vi potrete divertire per un bel pò di tempo; ventuno livelli non sono pochi e la mancanza dell'opzione fissa di 'continue' non è certo di aiuto. Un ottimo Platform, dove la fantasia e il gusto dell'assurdo regnano sovrani!!!" Il voto assegnato fu del 90%. *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 89%; Sonoro: 88%; Giocabilità: 93%; *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[computer videogiochi|C+VG]]" (n°14 del //Marzo// 1992, pag. 56) nel valutare //The New Zealand Story// per [[Nintendo Entertainment System]] scrisse nel box della recensione: "Wow! Che sballo! Cioè, mi prende veramente bbene! The New Zealand Story è senz'altro uno dei giochi più strani ma allo stesso tempo classici che si siano mai visti in giro: lo schema "platform game semi-labirintico" esiste sin da quando Noè ha ceduto i diritti alla Ocean per il gioco "The Universal Diluiv", ma in compenso non è da tutti i giorni vedere un pulcino (che in realtà è un kiwi, no non il frutto ma il volatile - che non vola! Aarrgh!) galleggiare nell'aria a cavalcioni di una papera di gomma lanciando bombe a tutt'andare (vi dirò, ogni volta che riesco a farlo mi metto a canticchiare "La Cavalcata delle Valkyrie"). Fattore "fuori di testa" a parte, TNZS è senz'altro uno dei giochi Taito più riusciti, con la sua combinazione di azione incalzante, incasinamenti di mappe tra passaggi segreti e quadri nascosti e maree di oggettistica varia che rendono ogni partita più divertente della precedente. Per quanto riguarda questa versione NES, è una delle meglio riuscite che io abbia mai visto: i quadri ci sono TUTTI, i nemici anche ed è parecchio fluido - l'unica nota è che alcuni mostri sono più "contenuti" del normale, ma non è che sia tanto rilevante. Ragazzi, se cercate una conversione incredibile di un gioco troppo divertente, ho come la sensazione che verserete un piccolo contributo alla Ocean." Il voto assegnato fu del 90%. *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 91%; Sonoro: 81%; Giocabilità: 92%; Longevità: 92%; *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Consolemania]]" (n°5 del //Febbraio// 1992, pag. 52-53) nel valutare //The New Zealand Story// per [[Nintendo Entertainment System]] scrisse nel testo della recensione: "Insomma, fra una freccia e un palloncino riuscirete a superare tutti i livelli, coinvolti in un'animazione fluida, un'atmosfera molto divertente, una musichetta carina e, forse, pochi colori, ma molto decisi. Morale: se vi piacciono i kiwi fateci un pensierino, altrimenti... mangiateli lo stesso!" Il voto assegnato fu dell'83%. *La tabella con il voto riporta ulteriori informazioni: Grafica: 85%; Sonoro: 80%; Giocabilità: 79%; *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[computer videogiochi|C+VG]]" (Speciale n°3 - Speciale Estate '92 del //Luglio / Agosto// 1992, pag. 37) nel valutare //The New Zealand Story// per [[Nintendo Entertainment System]] scrisse nel box della recensione: "Ohibò, chi si rivede! Quando ormai tutti si erano dimenticati del piccolo uccello giallo neozelandese che aveva fatto impazzire tutti i videogiocatori nel 1990, eccolo riapparire sulla console 8-bit della Nintendo! Poichè il gioco è semplicemente la conversione del coin-op, c'è ben poco da dire che non sia già straconosciuto da tutti. Ci sono tutte le caratteristiche del gioco da sala, tutti i livelli, i mostri e gli schemi. Ci sono persino tutti i bonus segreti, i livelli nascosti e i warp che permettono di passare da un livello all'altro - insomma tutto quello che un vero nuovo-zelandovicendomaniaco potrebbe desiderare. Provatelo e non vi pentirete." Il voto assegnato fu del 90%. *La [[riviste di settore|rivista di settore]] italiana "[[Game Power]]" (n°4 del //Marzo// 1992, pag. 38-39) nel recensire //The New Zealand Story// per [[Nintendo Entertainment System]] scrisse nel box del "Commento & Voto": "The New Zealand Story appartiene alla categoria dei giochi "carini", con protagonisti simpatici e violenza stemperata da situazioni buffe e colorate. Si tratta di un gioco a piattaforme abbastanza tradizionale ma caratterizzato da un numero incredibile di gadget, avversari e situazioni. La grafica è sensazionale, e il sistema di controllo pulito e senza sbavature. Il gioco è rivolto a un pubblico prevalentemente molto giovane, come dimostrano la semplicità dei primi livelli e alcune grosse facilitazioni tipo le frecce che indicano la direzione da prendere per raggiungere phee-phee anche in mezzo ai livelli più intricati. Complessivamente, un gioco veramente bello." Il voto assegnato fu del 92%. \\ ====Ricezione italiana (tabella)==== ^**RECENSIONI**^^^ ^**Rivista**^**Sistema**^**Voto**^ | //[[Guida Video Giochi]]// | [[Commodore 64]]\\ [[Commodore Amiga]]\\ [[Atari ST]] | -\\ -\\ - | | //[[Zzap!]]// | [[Commodore 64]] | 93% | | //[[Consolemania]]// | [[Nintendo Entertainment System]]\\ [[Sega Master System]] | 83%\\ 90% | | //[[k rivista|K]]// | [[Atari ST]]\\ [[Commodore Amiga]]\\ [[Commodore 64]]\\ [[Sinclair ZX Spectrum]]\\ [[NEC PC Engine|NEC PC-Engine]] | 875\\ 875\\ 875\\ 860\\ 870 | | //[[computer videogiochi|C+VG]]// | [[Sega Master System]]\\ [[Nintendo Entertainment System]]\\ [[Nintendo Entertainment System]] | 90%\\ 90%\\ 90% | | //[[Game Power]]// | [[Nintendo Entertainment System]] | 92% | | //[[Sonic - Videogame & Fumetti]]// | [[Sega Master System]] | 90 | | //[[Videogame & Computer World]]// | [[Commodore Amiga]]\\ [[Commodore 64]] | 8,6\\ 8,2 | ^**PREMI**^^^ ^**Pubblicazione**^**Premio**^^ | //[[Zzap!]]// | //Gioco Caldo// || \\ ===== Staff ===== ***Staff Principale:** //Kazutomo Ishida, Hisaya Yabusaki, Akira Ootsuki, Makoto Fujita, Koichi Ooyama// ***Effetti Sonori:** //Hisayoshi Ogura, Yasuko Yamada, Yasuhisa Watanabe// ***Collaboratori Saltuari:** //Mitsukou Kimura, Naoko Toshimitsu// \\ ===== Soundtrack ===== *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //The New Zealand Story//: \\ {{:archivio_dvg_13:01.coin.mp3| ● 01. Coin}} (0:03) {{:archivio_dvg_13:02.opening_main_theme.mp3| ● 02. Opening ~ Main Theme}} (1:33) {{:archivio_dvg_13:03.hurry_up_1.mp3| ● 03. Hurry Up 1}} (0:20) {{:archivio_dvg_13:04.hurry_up_2.mp3| ● 04. Hurry Up 2}} (0:18) {{:archivio_dvg_13:05.book_of_death.mp3| ● 05. Book of Death}} (0:04) {{:archivio_dvg_13:06.clock.mp3| ● 06. Clock}} (0:22) {{:archivio_dvg_13:07.power_up.mp3| ● 07. Power Up}} (0:21) {{:archivio_dvg_13:08.extend.mp3| ● 08. Extend}} (0:02) {{:archivio_dvg_13:09.round_clear.mp3| ● 09. Round Clear}} (0:04) {{:archivio_dvg_13:10.boss_bgm.mp3| ● 10. Boss BGM}} (0:36) {{:archivio_dvg_13:11.miss.mp3| ● 11. Miss}} (0:02) {{:archivio_dvg_13:12.entrance_of_heaven.mp3| ● 12. Entrance of Heaven}} (0:04) {{:archivio_dvg_13:13.heaven_bgm.mp3| ● 13. Heaven BGM}} (1:41) {{:archivio_dvg_13:14.ending.mp3| ● 14. Ending}} (1:34) {{:archivio_dvg_13:15.name_entry.mp3| ● 15. Name Entry}} (0:33) {{:archivio_dvg_13:16.game_over.mp3| ● 16. Game Over}} (0:04) \\ ===== Conversioni ===== ===Console:=== *[[NEC]] [[PC Engine]] (1990) *[[Sega Mega Drive]] (1990) *[[Nintendo Famicom]] (1991) *[[Sega Master System]] (1992) *[[Sony PlayStation 2]] [JP] (25 //Agosto// 2005; "[[Taito Memories Gekan]] [Model SLPM-66092]") *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[Taito Memories Vol. 2 (PlayStation 2)|Taito Memories Vol. 2]]") *[[Sony PlayStation 2]] (2005, "[[Taito Legends (PlayStation 2)|Taito Legends]]") *[[Microsoft XBOX]] (2005, "[[Taito Legends (XBOX)|Taito Legends]]") *[[psp|Sony PSP]] [JP] (5 //Gennaio// 2006; "[[Taito Memories Pocket]] [Model ULJM-05076]") *[[Nintendo DS]] (2007, [[New Zealand Story Revolution (Nintendo DS)|New Zealand Story Revolution]]) \\ ===Computer:=== *[[Sharp X68000]] (1988) *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1989) *[[commodore 64|Commodore C64]] (1989) *[[Atari ST]] (1989) *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1989) *[[Amstrad CPC]] (1990, "[[Le Monde des Merveilles]]") *[[Amstrad CPC]] (1991, "[[Addicted To Fun - Rainbow Collection]]") *[[Commodore Amiga]] *[[fm_towns_marty|FM Towns PC]] (1989) *[[PC]] ([[microsoft_windows|MS Windows]]) (2005, "[[Taito Legends (pc)|Taito Legends]]") \\ ====Note sulle conversioni==== *Tra il 1989 e il 1992, il gioco venne [[conversione|convertito]] per quasi tutti i sistemi domestici disponibili in quel periodo. Tuttavia, solo pochi di questi [[conversione|porting]] possono essere considerati come degli [[arcade_perfect|arcade-perfect]], eccetto quelli realizzati per i [[computer]] giapponesi come lo [[Sharp X68000]] e l'[[FM Towns]] (ad opera di //Ving//). Nello specifico, sono gli unici a presentare sia i round del paradiso che le sequenze cinematiche introduttive e finali. Alcuni piccoli cambiamenti in queste versioni sono percepibili solo per quanto riguarda il comportamento dei nemici su schermo. Tutte le altre versioni avevano invece delle caratteristiche mancanti, inclusi alcuni (o tutti) [[warp]], alcuni nemici, la mappa di gioco e persino le lettere EXTEND. Inolte, quasi tutte le [[conversione|conversioni]] si basano sul set di [[ROM]] giapponesi "old" (indentificata come "//tnzsjo//" nell'[[emulatore]] [[MAME]]). *Alcune versioni realizzate per i [[computer]] a 8-[[bit]] e 16-[[bit]] come l'[[Amstrad CPC]], il [[Sinclair ZX Spectrum]] e l'[[Atari ST]] sono basate sulla [[conversione]] [[Commodore Amiga]] del gioco curata dal gruppo di programmazione “//Choice//” e pubblicata da [[Ocean Software]], che è probabilmente la migliore e più fedele [[conversione]] realizzata per [[home computer]]. Inoltre, la versione [[Commodore Amiga]] è nota per un [[cheat mode]] (che forniva [[vite]] infinite) in cui bisognava inserire nella schermata dei titoli una serie di parolacce consecutive: //MOTHERFUCKENKIWIBASTARDS//. *La [[conversione]] per [[Sinclair ZX Spectrum]] è quasi completamente monocromatica, con [[sprite]] neri e trasparenti (che ad essere obiettivi sono molto simili a quelli dell'originale [[arcade]]) su uno sfondo giallo, ma che è comunque migliore del [[conversione|porting]] per [[Amstrad CPC]], in cui tutto gira all'interno di una piccola porzione di schermo. Quest'ultimo poi non ha quasi [[fondale|sfondi]], ha uno [[scrolling|scorrimento]] molto a scatti e una velocità complessiva estremamente lenta, che rende il titolo quasi ingiocabile. Nulla da dire per il comporto [[sonoro]], che è molto curato e perfettamente aderente a quello della versione [[arcade]]. Inoltre, queste versioni eliminano anche la parte in cui il primo [[boss]] ingoia //Tiki//, riducendo la battaglia ad un semplice tiro al bersaglio. Il [[conversione|porting]] per l'[[Atari ST]] è quasi identico al a quello realizzato per il [[Commodore Amiga]], tranne per la barra di stato che è stata posta sulla destra dello schermo invece che in basso (e che occupa circa un quarto del [[monitor]]). *La versione per il [[Commodore 64]] venne gestita da [[imagine|Imagine Software]] ed è un [[conversione|porting]] decente, specialmente nel comparto musicale (ottimo il tema martellante delle sezioni con i [[boss]]), anche se bisogna scegliere se avere la musica o gli effetti sonori in-game. La [[grafica]] è abbastanza piacevole, con una piccola barra dello stato nella parte superiore dello schermo che include anche la mappa. //Tiki// si sente a suo agio, anche se sembra ancora di più un pulcino, ed è rappresentato con una definizione più alta rispetto agli [[sprite]] nemici, che sono a malapena riconoscibili e ridotti il più delle volte a delle brutte macchie [[pixel|pixellose]] (i paguri, ad esempio, sembrano delle cacche in movimento). Anche il rilevamento delle [[collisione|collisioni]] non è sempre all'altezza. *Il [[conversione|porting]] per [[NEC PC Engine]] è abbastanza accurato, la [[grafica]] è a schermo intero, ma di contro l'intro è fatta di solo testo, la tavolozza dei colori è brutta e troppo sgargiante, con delle strane scelte di colore, e la musica è più acuta, soffocata dagli effetti sonori un pò troppo penetranti. Inoltre, la meccanica di gioco che gestisce i [[bonus]] (a seconda degli oggetti di frutta che sono stati recuperati) è diversa da quella presente nella versione [[arcade]]. Il [[conversione|porting]] per il [[Sega Master System]], rilasciato solo nei territori PAL, sembra piuttosto decente, anche se la musica è un pò fastidiosa. È l'unica versione in cui i kiwi liberati volano verticalmente verso l'alto, anzichè saltare sul posto. *L'unica versione disponibile per i sistemi [[Nintendo]] è il porting per [[Nintendo Entertainment System]], ad opera della società britannica //Software Creations//, che è quasi perfetto nonostante i limiti della [[macchina]]. La [[grafica]] e gli [[fondale|sfondi]] sono quasi identici, nonostante la tavolozza dei colori del [[NES]] sia piuttosto limitata. La musica, convertita dai leggendari musicisti britannici //Tim// e //Geoff Follin//, surclassa la [[colonna sonora]] di qualsiasi altra versione, anche quella [[arcade]]. Mancano alcuni nemici, le armi, i veicoli, le mappe, gli [[sprite]] dei [[boss]] sono di dimensioni ridotte e c'è solo un tipo di [[bonus]] frutta, ma sono presenti quasi tutti i [[warp]] e le aree segrete (anche se non le sezioni in paradiso). È anche l'unico [[conversione|port]] per [[console]], assieme a quello per [[Sega Master System]], che presenta la mappa della //Nuova Zelanda// tra i vari round ed è l'unica con gli oggetti "[[1up|1-up]]" al posto delle lettere //EXTEND//. Per qualche misteriosa ragione, alla versione americana è stato dato un nome completamente diverso: //Kiwi Kraze// (per non parlare poi della strana box art). *Di particolare rilievo è la versione per [[Sega Mega Drive]], che è l'unico [[conversione|porting]] per [[console]] basato sul prototipo della scheda [[arcade]], e quindi i [[livelli]] sono sostanzialmente diversi da tutti quelli presenti nelle altre [[conversione|conversioni]]. Inoltre, è anche più difficile: non esiste una mappa che aiuti il giocatore a navigare in questi nuovi [[livelli]], il tempo che si passa sott'acqua è più breve e i nemici sembrano più veloci e aggressivi. I primi round sono completamente nuovi, mentre altri sono un mix di round già preesistenti, privi dei [[livelli]] //Rotorua// e //Strait Cook//. Ci sono solo 13 [[livelli]] in questa versione, invece dei 20 presenti nelle altre versioni. *Nel 2005, //The New Zealand Story// è stato incluso nella compilation "//Taito Memories Gekan//" per [[Sony PlayStation 2]], una delle compilation che hanno costituito la base dei "//Taito Legends 1//" e "//Taito Legends 2//", rilasciati in Occidente per [[Sony PlayStation 2]], [[Microsoft XBOX]] e [[PC]] ([[Windows]]). Nel //Gennaio// 2006, il gioco ha fatto parte anche della compilation "//Taito Memories Pocket//" per [[psp|Sony PSP]], che nello stesso anno venne presentato per i mercati occidentali con il titolo di "//Taito Legends Power-Up//". Queste versioni sono tutte emulazioni dirette dell'originale [[arcade]] giapponese, con le versioni [[sony playstation 2|PS2]] e [[Xbox]] "bloccate" nel visualizzare una resa [[grafica]] di 480i piuttosto sfocata, ma comunque funzionale. Infine, nel 2008 il gioco tornò in auge sulle [[console]] [[Nintendo]], quando la versione [[nec_pc_engine|NEC PC-Engine]] del titolo fu resa disponibile per il servizio [[Virtual Console]] del [[Wii]]. *Il 25 //Gennaio// del 2007, //Rising Star Games// pubblicò in //Australia// il remake per [[Nintendo DS]] intitolato "//New Zealand Story Revolution//", sviluppato direttamente da [[Taito]]. In //Europa// il gioco approdò il 2 //Febbraio// del 2007. In //Nord America// venne pubblicato da //Ignition Entertainment// il 13 //Febbraio// del 2007. Il 31 //Maggio// 2007 venne pubblicato in //Giappone// da //CyberFront// come "//New Zealand Story DS//" (//ニュージーランドストーリーDS//). Questa versione combina l'uso di entrambi gli schermi del [[Nintendo DS]], quello superiore per l'azione, e quello inferiore per la visualizzazione di una mappa. In alcuni punti del gioco viene utilizzato anche il touchscreen, per effettuare operazioni come: aprire una porta, trovare un pulsante segreto o mettere in salvo //Tiki//. Questa versione introduce anche una modalità wireless per quattro giocatori, una modalità di gioco Normal ed Expert e una [[grafica]] con una [[colonna sonora]] di sottofondo migliorate rispetto alla versione originale [[arcade]]. Inoltre, a differenza dell'originale, //Tiki// può ricevere più colpi prima di perdere una [[vita]] e può sparare ad angolo. \\ ====Screenshots comparativi==== ===Amstrad CPC=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_cpc_-_02.png?320}}| \\ ===Atari ST=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_st_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_st_-_02.png?320}}| \\ ===Commodore 64=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_c64_-_02.gif?320}}| \\ ===Commodore Amiga=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_amiga_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_amiga_-_02.gif?320}}| \\ ===FM Towns=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_fmtowns_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_fmtowns_-_02.png?320}}| \\ ===Nintendo DS=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_ds_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_ds_-_02.jpg?320}}| \\ ===Nintendo Enterteinment System (NES) / Famicom=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_nes_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_nes_-_02.gif?320}}| \\ ===Sega Master System=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_sms_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_sms_-_02.gif?320}}| \\ ===Sega Mega Drive / Genesis=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_genesis_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_genesis_-_02.gif?320}}| \\ ===Sharp X68000=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_x68000_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_x68000_-_02.png?320}}| \\ ===TurboGrafx-16 / NEC PC-Engine=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_pcengine_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_pcengine_-_02.gif?320}}| \\ ===Sinclair ZX Spectrum=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_zx_-_02.png?320}}| \\ ===Sony PlayStation 2 / Microsoft Xbox / Windows=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_xbox-ps2-pc_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_xbox-ps2-pc_-_02.jpg?320}}| \\ ===Sony PlayStation Portable=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_psp_-_01.jpg?320}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_psp_-_02.jpg?320}}| \\ ===== Recensioni ===== |[[the new zealand story_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]| **//[[the new zealand story_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| \\ =====Fonti===== *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: * Wikipedia * GameFAQs * Gaming Hell * Hardcore Gaming 101 *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: MamEnd \\ ===== Video ===== ^**The New Zealand Story**^ | | | //Gameplay di The New Zealand Story.// | \\ =====PCB (Printed Circuit Board)===== |{{:marzo09:the_newzealand_story_pcb_1_.png?435}}| | //3xZ80, senza l'M-Chip (8742 MPU)// | \\ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_pcb2.jpg?435}}| | //2xZ80, con l'M-Chip (8742 MPU)// | \\ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_pcb3.jpg?435}}| | //2xZ80, con l'M-Chip (8742 MPU)// | \\ ====Settaggio DIP Switch==== ===Switch A=== ^**Settaggio**^**1**^**2**^**3**^**4**^**5**^**6**^**7**^**8**^**Risultato**^ | Cabinet | OFF | | | | | | | | Cocktail | | | ON | | | | | | | | Upright | | Flip Screen | | OFF | | | | | | | Normal | | | | ON | | | | | | | Inverse | | Service Mode | | | OFF | | | | | | Normal | | | | | ON | | | | | | Test Mode | | Invulnerability | | | | OFF | | | | | Not Active | | | | | | ON | | | | | Active | | Coin A | | | | | OFF | OFF | | | 1 Coin / 1 Credit | | | | | | | ON | OFF | | | 2 Coins / 1 Credit | | | | | | | OFF | ON | | | 3 Coins / 1 Credit | | | | | | | ON | ON | | | 4 Coins / 1 Credit | | Coin B | | | | | | | OFF | OFF | 1 Coin / 2 Credits | | | | | | | | | ON | OFF | 1 Coin / 3 Credits | | | | | | | | | OFF | ON | 1 Coin / 4 Credits | | | | | | | | | ON | ON | 1 Coin / 6 Credits | \\ ===Switch B=== ^**Settaggio**^**1**^**2**^**3**^**4**^**5**^**6**^**7**^**8**^**Risultato**^ | Difficulty | OFF | OFF | | | | | | | Medium | | | ON | OFF | | | | | | | Easy | | | OFF | ON | | | | | | | Hard | | | ON | ON | | | | | | | Hardest | | Bonus Life | | | OFF | OFF | | | | | 70k, 200k, 200k+ | | | | | ON | OFF | | | | | 200k, 300k, 300k+ | | | | | OFF | ON | | | | | 100k, 250k, 250k+ | | | | | ON | ON | | | | | 50k, 150k, 150k+ | | Lives | | | | | OFF | OFF | | | 3 | | | | | | | ON | OFF | | | 2 | | | | | | | OFF | ON | | | 5 | | | | | | | ON | ON | | | 4 | | Allow Continue | | | | | | | OFF | | Yes | | | | | | | | | ON | | No | | Unused | | | | | | | | OFF | Nothing | | | | | | | | | | ON | Nothing | \\ ===== Cabinets ===== |{{:maggio10:the_new_zealand_story_-_cabinet.png|}}| \\ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_control_panel.png?435}}| \\ ===== Flyers ===== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_flyer_-_01.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_flyer_-_02.jpg?222}}| \\ |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_flyer_-_03.jpg?222}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_flyer_-_04.jpg?222}}| \\ ===== Screenshots ===== |{{piu:118124214179.png|}}|{{piu:118124214175.png|}}| |{{piu:118124214176.png|}}|{{piu:118124214177.png|}}| |{{piu:118124214178.png|}}|{{:marzo09:the_newzealand_story_scores_3_.png|}}| \\ =====Le sequenze finali===== ===Combattimento finale=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_finale_-_00.gif|}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_finale_-_00a.gif|}}| | //Tiki sconfigge la malvagia foca leopardo e salva Phee-Phee.// || \\ ===Storia=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_finale_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_finale_-_02.png|}}| | //STORIA - Ecco i giardini zoologici naturali\\ nell'isola del nord. Due kiwi chiamati Tiki e\\ Phee-Phee vivono insieme a molti compagni.// | //Un giorno, Phee-Phee e altri compagni\\ vengono portati via da una foca leopardo\\ proveniente dall'oceano antartico.// | | {{:archivio_dvg_13:tnzs_-_finale_-_03.png|}} || | //La foca leopardo vende kiwi in vari luoghi. Tiki\\ intraprende un viaggio per aiutare Phee-Phee e\\ altri compagni a fuggire dai luoghi pericolosi...// || \\ ===Crediti e messaggi finali=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_finale_-_04.png|}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_finale_-_05.png|}}| | //Ormai dopo questo dovresti conoscere\\ bene la storia, perchè la storia l'hai fatta\\ tu stesso....// | //**Staff Principale:** Kazutomo Ishida, Hisaya\\ Yabusaki, Akira Ootsuki, Makoto\\ Fujita, Koichi Ooyama// | |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_finale_-_06.png|}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_finale_-_07.png|}}| | //**Effetti Sonori:** Hisayoshi Ogura, Yasuko\\ Yamada, Yasuhisa Watanabe\\ **Collaboratori Saltuari:** Mitsukou\\ Kimura, Naoko Toshimitsu// | //Grazie per aver giocato, ci vediamo\\ nuovamente!// | \\ ===Finale (paradiso)=== |{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_finale_-_08.png|}}|{{:archivio_dvg_13:tnzs_-_finale_-_09.png|}}| | //Tiki incontrò la dea e dormì a lungo nella calda luce del sole. Ma i cieli avevano un'uscita\\ per gli inferi. Tiki...// || \\