===== MR. DO'S WILD RIDE =====
**Mr. Do's Wild Ride** () (c) 1984 [[Universal]]. [[MR. DO'S WILD RIDE|{{:dicembre09:dowild.gif|}}]]
|[[lista dei giochi arcade|{{:dicembre09:dowild.png|}}]]|
===== Storia e Gameplay =====
Il terzo [[arcade]] della serie //Mr. Do// è un altro [[platform game|gioco di piattaforme]], successivo al superbo '[[Mr. Do's Castle]]' rilasciato qualche anno prima.
Le classiche ciliege di //Mr.Do!// sono presenti ma non vengono usate come negli altri giochi della stessa serie. In '[[Mr. Do!]]' e '[[Mr. Do's Castle]]' raccogliere tutte le ciliege voleva dire completare un [[livello]].
In //Wild Ride// raccoglierle aumenta soltanto 'il premio' ricevuto al raggiungimento dell'obiettivo del [[livello]].
Questo può essere una o due lettera per l'**EXTRA**, o altri oggetti che aumentano solo il punteggio.
Quando //Mr.Do// raggiunge il suo obiettivo, fa sventolare una bandierina mentre il contatore dei [[bonus]] viene aggiunto al suo punteggio.
La modalità di gioco è simile al classico [[Nintendo]] '[[Donkey Kong]]', con //Mr. Do// che inizia ogni [[livello]] partendo dal basso cercando successivamente di raggiungere l'uscita nella parte più alta dello schermo.
In questo gioco //Mr. Do// non ha la sua power ball (sfera del potere) o il suo martello, ma tenendo il pulsante premuto correrà più velocemente lungo il tracciato, lo svantaggio è che il suo [[bonus]] si esaurirà molto più rapidamente. Quando tutte le lettere **EXTRA** vengono raccolte, il giocatore riceve una [[vita]] supplementare.
Ognuno dei sei [[livelli]] è ambientato in una montagna russa con un tema differente, ognuna con le sue trappole e tranelli. //Wild Ride// non ha le schermate intermedie che apparivano nei precedenti giochi della serie.
* **Livello 1**, montagne russe.
* **Livello 2**, nave pirata.
* **Livello 3**, tre ascensori.
* **Livello 4**, castello sullo sfondo.
* **Livello 5**, colonne multiple.
* **Livello 6**, sei anelli.
Dopo il sesto, i [[livelli]] vengono ripetuti.
===== Dati Tecnici =====
^MR. DO'S WILD RIDE^^
|Processore Principale|Z80 (@ 3.9 [[Mhz]]), (2x) Z80 (@4[[mhz]])|
|[[Chip]] Audio|(4x) SN76496 (@ 4 [[Mhz]])|
|Orientamento dello schermo|Orizzontale|
|[[Risoluzione]] video|240 x 192 [[pixels]]|
|Frequenza aggiornamento video|60.00 [[Hz]]|
|Colori palette|258|
|Giocatori|2|
|Controllo|[[Joystick]] a 4 direzioni|
|Pulsanti|2|
|[[Livelli]]|6 (non ha fine)|
===== Curiosità =====
*Pubblicato nel //Gennaio// 1984.
*Il titolo '//Mr. Do's Wild Ride//' può essere considerato un omaggio a '//Mr. Toad's Wild Ride//' una attrazione di //Disneyland//.
*[[ocean|Ocean Software]], che aveva la sede nella città di //Manchester//, //Inghilterra//, ha pubblicato una versione del gioco per i [[computer]] da casa. Hanno deciso ovviamente, tuttavia, che il nome "//Mr.Do!//" non era più abbastanza forte commercialmente per garantire forti vendite e preferibilmente rielaborarono il gioco in '//Kong Strikes Back//'- mettendo la diffusissima scimmia gigante della [[Nintendo]] nel gioco e armando il giocatore con delle bombe - che avevano la stessa funzione della powerball di //Mr.Do//.
*Un cabinato di //Mr. Do's Wild Ride// venne esposto alla fiera dei classici [[arcade]] del 2003 '//California Extreme//' a //San Jose//, //California//.
===== Punteggi =====
***Gelato :** 100 punti.
***Cocktail :** 200 punti.
***Ombrello :** 300 punti.
***Spada :** 400 punti.
***Sacco di monete :** 500 punti.
***Trofeo :** 600 punti.
***Lettera EXTRA :** 500 punti.
***Diamante :** 10,000 punti.
//Salire una scaletta sopra una montagna russa://
***1 binario :** 100 punti
***2 binari :** 300 punti
***3 binari :** 500 punti
===== Serie =====
*1. [[Mr. Do!]] (1982)
*2. [[Mr. Do's Castle]] (1983)
*3. //Mr. Do's Wild Ride// (1984)
*4. [[Do! Run Run]] (1984)
*5. [[Neo Mr. Do!]] (1996)
===== Conversioni =====
**__Computer :__**
*[[MSX]] (1985)
===== Video =====
^Mr. Do's Wild Ride^^
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